Sunteți pe pagina 1din 3

Unitatea colar

Disciplina: Informatic/ PROGRAMARE VIZUAL Profesor...........


(Laborator) Clasa a XII-a /Nr. ore pe spt.: 2 ore

Planificare calendaristic
Anul colar 2011-2012

Programa aprobat cu O.M.nr. 5099/09.09.2009


Filiera Teoretic, profil Real, specializrile: Matematic-informatic, intensiv informatic

Nr. de ore Sptmna Observaii


Unitatea de nvare Competene specifice Coninuturi
alocate
Mediul limbajului de programare studiat.
Prezentare general. Editarea programelor surs. 10 S1-S5
1. Prezentarea unui 1.1 Compilare, rulare, depanare.
mediu de 1.3 Aplicaii de tip consol care utilizeaz:
programare vizual 1.4 - tipuri de date, operatori, expresii
(Microsoft Visual C#, 2.1 - structuri de control
Delphi, Microsoft 3.1 - tipuri structurate de date
, Visual Basic etc.) 3.2 Aplicaii de tip consol care efectueaz operaii
de citire-scriere la dispozitivele standard
Evaluare sumativ
Aplicaii care utilizeaz:
- clase, obiecte, cmpuri, constructori, 12 S6-S11
1.1 proprieti
1.3 - modificatori de acces
2. Elementele POO
1.4 - clase aflate n relaie de motenire
n context vizual
2.1 - funcii virtuale, redefinirea funciilor
3.2 virtuale, polimorfism
Tratarea excepiilor
Evaluare sumativ
3. Construirea 1.1 Aplicaii cu interfa grafic:
interfeei utilizator 1.3 - Ferestre: tipuri, utilizare, organizare, 18 S12-S20
1.4 proprieti, evenimente
2.1 - Controale: tipuri, utilizare, organizare,

1
Nr. de ore Sptmna Observaii
Unitatea de nvare Competene specifice Coninuturi
alocate
propriti, evenimente
- Meniuri
3.2 - Bare de unelte
- Obiecte grafice
Evaluare sumativ
Citiri si scrieri utiliznd fisiere si dispozitive
standard 16 S21-S28
Utilizarea controalelor specifice lucrului cu
bazele de date
2.2
4. Accesarea si Crearea unei baze de date, conectarea si
3.1
prelucrarea datelor deconectarea la o baz de date
3.2
Popularea bazei de date
Manipularea datelor dintr-o baz de date
Interogarea datelor dintr-o baz de date
Evaluare sumativ
1.1 Dezvoltarea unei aplicaii n mediu visual
1.2 Prezentarea aplicaiilor realizate 10 S29-S33
5. Dezvoltarea i
1.3
prezentarea unei
2.2
aplicaii n mediu
3.1
visual
3.2
3.3

COMPETENE SPECIFICE:

1. Identificarea datelor care intervin ntr-o problem i aplicarea algoritmilor fundamentali de


prelucrare a acestora
1.1. Analizarea unei probleme n scopul identificrii i clasificrii datelor necesare
1.2. Identificarea relaiilor dintre date
1.3. Identificarea modalitilor adecvate de structurare a datelor care intervin ntr-o problem
1.4. Utilizarea funciilor specifice de prelucrare a datelor structurate
2
2. Elaborarea algoritmilor de rezolvare a problemelor
2.1. Identificarea tehnicilor de programare adecvate rezolvrii unei probleme i aplicarea creativ a acestora
2.2. Elaborarea strategiei de rezolvare a unei probleme
2.3. Analizarea comparativ a eficienei diferitelor tehnici de rezolvare a problemei respective i alegerea celei mai eficiente variante
3. Implementarea algoritmilor ntr-un limbaj de programare
3.1. Utilizarea instrumentelor de dezvoltare a
unei aplicaii
3.2. Elaborarea i realizarea unei aplicaii, folosind un mediu de programare specific
3.3. Prezentarea unei aplicaii Reguli elementare pentru crearea i susinerea unei prezentri publice

S-ar putea să vă placă și