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NDICE:
Anexo: Dinmicas
Bibliografa
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TEMA 1:
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Sin lugar a dudas, el concepto de Creatividad ha experimentado a lo largo de la
historia una profunda evolucin en lo que a la definicin de sus caractersticas y
su concepcin se refiere. Un hecho este que dota de profunda complejidad la
propia concrecin unitaria y nica en el concepto creatividad. As, para la Real
Academia de la Lengua Espaola, se define sta como: La facultad de crear y la
capacidad de creacin, si bien a lo largo del siglo XX podemos encontrar
diferentes definiciones de personas investigadoras y estudiosas del concepto de
creatividad.
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La creatividad es la capacidad para encontrar relaciones entre ideas antes no
relacionadas, y que se manifiestan en forma de nuevos esquemas, productos o
experiencias nuevas Parne 1962
La creatividad es uno de los medios principales que tiene el ser humano para
ser libre de los grilletes, no slo de las respuestas condicionadas, sino tambin
de sus decisiones habituales Arieti 1976
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La creatividad es la capacidad de crear cosas nuevas. Es un concepto que
abarca ms que slo imaginacin, ingenuidad u originalidad. En la actualidad se
le vincula con el hecho de hacer que las cosas nuevas sucedan Karlqvist 1997
Son slo estas algunas de las definiciones que a lo largo del siglo XX y XXI
numerosas personalidades han aportado en relacin al concepto de la
creatividad, diversas pticas y fijaciones como podemos ver que vienen a poner
de relieve lo complejo de la existencia de una definicin nica de la propia
palabra creatividad.
As, a lo largo de la historia han sido diversas y diferentes las teoras que han
venido a estudiar y definir el concepto de la creatividad, si bien el mayor
desarrollo de este se ha venido a producir a partir del Siglo XX con su aplicacin
en campos diversos como el de la biologa, la economa, la psicologa o la
filosofa entre otros.
Si bien, en primer lugar, en esta fase introductoria tenemos que venir a definir y
acotar ms si cabe la evolucin de la creatividad, evolucin que podemos fijar en
cuatro fases diferenciadas a la lo largo de la historia de la humanidad:
Primera fase
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Segunda fase
Tercera fase
Cuarta fase
Quinta fase
Sexta fase
Como vemos, diferentes fases en la historia son las que ha transitado la palabra
creatividad en su progreso hasta nuestros das, surgiendo en esta evolucin la
necesaria diferenciacin entre dos conceptos como creacin y creatividad,
vinculados, pero no iguales. Y que, por lo tanto, merecen en este captulo
introductorio nuestra fijacin al objeto del desarrollo posterior de este manual.
Todo ello en el marco de la construccin como tercer elemento en esta evolucin
del concepto creatividad. Construccin en la que es fundamental la
diferenciacin de la creacin con respecto a la creatividad.
TEMA 2: CONCEPTOS
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Como hemos visto anteriormente en la parte introductoria en la definicin del
concepto de creatividad conviven diferentes aspectos sobre la misma que
influyen en la existencia de una visin diferenciada segn el aspecto al que nos
refiramos en lo que a la creatividad se refiere. Siendo no obstante tres bsicos
los que debemos analizar en el presente manual: La creatividad como capacidad
en relacin al conjunto de aptitudes que se vinculan a la misma, como proceso
previo a la accin de crear y como producto final de la misma.
As si bien existen diversas teoras que pivotan sobre estos conceptos bsicos y
es mltiple la visin sobre la creatividad, el presente manual tomar como punto
de desarrollo aquellos puntos o ejes bsicos que repetidos en los diferentes
campos de estudio de la creatividad y que conectados por las diversas
investigaciones sobre la misma vienen a configurar un mapa fundamental sobre
el que pivotar nuestra accin de estudio.
Si bien, la creatividad viene definida por las limitaciones y barreras que para su
desarrollo encontramos en el da a da, en gran medida enfatizadas en Espaa
por la existencia de un sistema educativo que en gran medida ha venido a
mermar los procesos de creatividad desde el inicio de las etapas escolares y que
ha tenido continuacin en el mbito universitario. Pero adems de esta situacin,
son diversas las barreras que en el da a da se pueden encontrar para los
procesos de impulso de la creatividad, muchas de ellas de intervencin directa
para su solucin a partir de la toma de conciencia de su existencia.
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Entre otras, debemos destacar las siguientes:
De igual forma que en la anterior otra de las respuestas recurrentes ante el miedo
al cambio y la falta de control por inseguridad o percepcin de ella- ante la
gestin de los sucesos, todo ello enmascarado en el pensamiento recurrente de
Yo soy as y ser siempre as.
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- La familiaridad con el asunto en grado mximo
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Como vemos son diversos los frenos que de manera bsica y fundamental deben
ser identificados y analizados con respecto a nuestra persona y la actitud frente
a la creatividad al objeto de desarrollar nuestras aptitudes.
Son este tipo de bloqueos los que impiden identificar de forma adecuada un
problema, obstaculizando el proceso creativo y por ende las soluciones posibles
a dicho problema. Existen diferentes bloqueos dentro de esta categora que
impiden la creatividad entre ellos los siguientes:
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La incapacidad en la definicin de los trminos
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5 -Los bloqueos mentales
Pero de igual forma que la persona debe ser un concepto bsico de anlisis en
la creatividad, no lo es menos el proceso y las condiciones que favorecen el
desarrollo creativo, esas que se muestran fundamentales a tener en cuenta al
objeto del desarrollo de la accin creativa. Mxime cuando la creatividad en
concebida en el proceso como la capacidad de crear.
As, son diversas las condiciones que vienen a fijar y potenciar el proceso
creativo y que en este manual deben ser objeto de estudio:
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Se produce aqu una premisa fundamental que es fijar nuestro marco de
condiciones no centrndonos en las respuestas de manera inicial sino en la
argumentacin, identificacin y proposicin de problemas presentes o futuros,
generando un proceso creativo a partir de esta base dando solucin a los
conflictos y retos planteados.
Por ello para incentivar la creatividad, tenemos que tener claras las condiciones
del entorno, los hbitos de la persona y las costumbres.
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Las caractersticas de la creatividad
1.- La fluidez
2.-La flexibilidad
3.-La originalidad
Entendida esta como la facilidad para ver las cosas, de forma nica y diferente
produciendo respuestas ingeniosas.
4.-La elaboracin
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5.-La sensibilidad
6.-La redefinicin
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Realidades y falacias sobre la creatividad
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La verdadera creatividad es disciplina y cientfica
Todo ser humano dispone de potencial creativo desde su nacimiento
As, entre los estudios que fijan los mandamientos de la conversin creativa
destaca la obra Design Taxi de David Goldwich, donde este viene a recoger 10
de esas claves fundamentales:
2. Salir de la zona de confort. Como hemos visto gran parte de los lastres en los
procesos creativos parten de bloqueos que incapacitan nuestra capacidad de
desarrollo. La seguridad y la certidumbre juegan aqu como anclas que
imposibilitan el abandono de nuestra zona de seguridad. Es exactamente ese
despeje de dicho espacio de control el que propone este autor como elemento
fundamental para enfrentar el miedo al cambio y a lo desconocido que permitir
el desarrollo del potencial creativo.
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3.El cambio de escenario o entorno en los procesos de creatividad. Es este la
tercera regla que posibilita enfrentarnos a los bloqueos en los procesos creativos,
situaciones que son posibles de superar desde la generacin de nuevos entornos
o espacios desde los que actuar.
4. La ruptura con la rutina y los hbitos. La cuarta regla que Goldwich seala
como fundamental para el desarrollo del proceso creativo es aquella que tiene
que ver con la ruptura de los marcos rgidos y soluciones permanentes en el
tiempo ante los retos.
7. La justificacin del trabajo y del esfuerzo: Todo proceso creativo por el que
apostemos debe de partir de la seguridad en esa apuesta y la creencia con
pasin en su abordaje.
10. Pasar a la Accin: Por ltimo el autor viene a fijar la que sera la dcima
regla en el proceso de desarrollo creativo de toda persona. As todo proceso de
creatividad debe llevar a convertir la idea en realidad, siento la accin el elemento
que la define.
Existen cinco fases o etapas que deben acompaando a las reglas anteriormente
sealadas darse para que el proceso creativo tenga como resultado una
generacin de ideas, siendo estos los siguientes:
La incubacin
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tendente a la solucin del problema en base a las ideas e informaciones
recopiladas en ese proceso de bsqueda de la solucin inconsciente.
La iluminacin
Es en esta fase del proceso creativo en el que las ideas toman forma y se
empieza a ver las posibles alternativas a la solucin del problema o el
desafo presente.
La verificacin
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Las fuentes de la creatividad
La inocencia
La experiencia
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problemas sea ms creativa y que incluso parezca totalmente nueva, cuando lo
es relativamente. La motivacin
El juicio acertado
El azar
Entendido este como el acontecimiento que sin estar previsto sucede al margen
del pensamiento tradicional lineal de la resolucin de los problemas, es as este
hecho del azar que no se prev y que acontece tambin por accidente o error el
que descifra un nuevo camino o lnea de actuacin que da respuesta a un
problema.
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La investigacin
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TEMA 3.
EL PENSAMIENTO CREATIVO
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Unido a todo lo anterior y dentro de los conceptos de la creatividad en este
captulo debemos de pararnos a definir y analizar el denominado pensamiento
creativo que vinculado al proceso y a la aptitud de la persona est presente en
todo proceso de creatividad. Es decir, la capacidad de las personas para
descubrir vas de resolucin de problemas, retos o situaciones a travs de
nuevas formas o maneras diferentes e inditas hasta su proceso de creacin. Es
de esta forma el pensamiento creativo un elemento imprescindible en la mejora
de procedimientos a travs de la bsqueda de alternativas a travs de la
creatividad. Al efecto, es el pensamiento lateral o creativo de nuestro cerebro el
que acta de manera permanente en ese desarrollo anteriormente sealado.
1.-Fluidez
2.- Flexibilidad
3.-Originalidad
Basada est en el pensamiento de ideas que hasta ahora han sido inditas para
la resolucin de un reto, problema o desafo. As como tambin puede ser
entendida esta como la caracterstica del pensamiento creativo que hace posible
de analizar y ver los problemas desde un enfoque diferenciado encontrando al
respecto formas innovadoras de resolverlo.
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4.-Elaboracin
5.-Anlisis
6.-Sntesis
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1.- La fluidez
2.- La originalidad
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3.-La flexibilidad
4.-La viabilidad
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acciones creativas, ya sea en el mbito de las artes, las ciencias, la empresa o
en el propio desarrollo personal.
Existen as diversas tcnicas en este campo que pueden ser usadas de manera
individual o combinada, ateniendo al mismo tiempo a diferentes aspectos que
pueden ir desde tcnicas de reencuadre para hacer frente a problemas de todo
tipo, tcnicas de generacin de ideas o de generacin de mbitos y contextos
afectivos de fomento de la creatividad. En definitiva y como veremos a
continuacin son tcnicas diversas que pueden desarrollarse de manera
individual o que pueden requerir la presencia de un grupo de personas segn la
tipologa de la propia tcnica que se quiera utilizar en el desarrollo del
pensamiento creativo.
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-Tcnicas para la generacin de ideas
Pasaremos a continuacin al anlisis de cada una de estas tcnicas con las que
se trabaja el pensamiento creativo.
Dentro esta tcnica se lleva a cabo la utilizacin de tcnicas tiles para dicho
enfoque, tales como las de sustitucin de palabras o el desglose del problema
en diferentes partes ms pequeas que vienen a generar un mapa amplio por
fases del mismo, algo que nos permitir su anlisis detallado con la generacin
de aquellas preguntas que enfocaran la resolucin de la situacin.
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En estas tcnicas de favorecimiento del pensamiento creativo se potencia de
manera directa el pensamiento divergente como elemento fundamental en el
desarrollo de la creatividad. El pensamiento divergente es aquel que busca la
resolucin de los problemas no de manera lineal sino lateral permitiendo la
asociacin de ideas innovadora.
Un ejemplo prctico que puede ayudar a entender esta explicacin podra ser el
siguiente:
Son estas tcnicas de favorecimiento del pensamiento creativo las que tienen
como objetivo la rotura de los bloqueos ante problemas, buscando la resolucin
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de los mismos fuera de nuestra posicin, a travs tanto de la imitacin de quien
ha llevado a resuelto dichas situaciones problemticas , fijndonos en los
procesos que ha llevado a cabo o bien a travs de la consulta a expertos/as o
personas con capacidades de resolucin del problema o desafo generando un
conocimiento creativo grupal con ellas.
Destaca aqu el pensamiento prctico y crtico que en cierto modo ata las alas
de la creatividad en los procesos de desarrollo del pensamiento creativo. Busca
as una respuesta concreta a un problema concreto.
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Como vemos son diversas las tcnicas que sirven para potenciar el pensamiento
creativo, as como diferentes las reglas de uso que a largo de los ltimos tiempos
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han sido preconizadas por diferentes investigaciones y anlisis, para el profesor
y doctor en ciencias econmicas Eduardo Katiska (uno de los referentes
nacionales en creatividad e innovacin) una vez que se produce la generacin
de ideas debemos seguir una serie de principios bsicos para el desarrollo de la
creatividad:
A.- La utilizacin del juicio afirmativo que permita analizar primero siempre los
puntos fuertes de esas ideas creadas.
C.-Estas atentos a los aspectos novedosos de las opciones: marcando las ideas
con los matices que sean novedosos.
Pero junto a este planteamiento sealado por Katiska existen una serie de
principios fundamentales en el desarrollo y aplicacin de las tcnicas del
pensamiento creativo, reglas en las que han coincidido a lo largo de los ltimos
tiempos diferentes personalidades que han desarrollado su trabajo de estudio y
anlisis en este campo.
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Son as, seis los principios bsicos sobre los que debe pivotar el desarrollo del
pensamiento creativo, siendo estas reglas las que deben de guiar el desarrollo
de las tcnicas de incentivacin de la creatividad, siendo estas las siguientes:
La generacin de las ideas debe llevarnos a probar las suposiciones creadas con
respecto a la resolucin de problemas de la realidad, descartando aquellas que
no se vinculen a una aplicacin real y tan slo sean ilusiones pticas. Para
atender a la solucin de los problemas a travs del pensamiento creativo
tenemos que sacar identificar los pre-juicios previos que deben descartarse en
el proceso.
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pensamiento predefinido ante los hechos que nos acontecen hacen que la
creatividad se vea lastrada en su proceso de desarrollo.
La aceptacin del error y del fracaso como elemento conectado al del proceso
creativo es algo que debe acompaar todo desarrollo del pensamiento creativo.
Si bien la asuncin de los riesgos vinculados a la toma de decisin deben ser
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prudentemente asumidos, entendiendo que su presencia es algo natural al
propio proceso de creacin de nuevas vas de accin.
El perfeccionamiento o la mejora
El segundo de los usos del pensamiento creativo es aquel que hace referencia
a la resolucin de los problemas en s mismos. Cuando nos encontramos ante
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una situacin en las que los procedimientos estndar ya no ofrecen una solucin
al problema, la creatividad y el pensamiento creativo en s ofrecen alternativas.
As la resolucin de los problemas se entiende desde dos enfoques
diferenciados: El analtico y el de diseo, como es lgico el segundo por su
mismo origen que parte desde cero requiere la aplicacin de pensamiento crtico,
pero tambin el enfoque analtico requerir en la resolucin de los problemas de
pensamiento creativo al objeto de ver las diferentes alternativas con las que se
cuenta para hacer frente a dicho problema, analizando las diferentes alternativas
al alcance.
Valor y Oportunidad
El futuro
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La motivacin
Personas desinhibidas
Tienen la capacidad de generar ideas de manera permanente
Asumen riesgos
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Tienen iniciativa y son originales
Son personas espontaneas
Son independientes y con autonoma
Tienen una gran intuicin
Son personas ambiciosas
Son holsticos pudiendo entender las diferentes facetas o perspectivas de
un problema
Tienen capacidad de compromiso y constancia en la consecucin de sus
objetivos
-Los comportamientos
-Los procesos
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As, la innovacin en el mbito de la empresa debe ser entendida como la
capacidad que tiene toda organizacin para hacer cosas nuevas y diferentes en
los mbitos de su actuacin ya sean estas innovaciones generadas en el mbito
de las tareas, los procesos, los productos o servicios que la empresa u
organizacin tiene. Pero junto a este concepto de creacin de algo nuevo, la
innovacin en este campo requiere tambin que esta creacin aporte y aada
valor a la empresa. Se sigue as el siguiente esquema:
Tres pilares fundamentales estos en los que toda empresa u organizacin que
desee desarrollar una poltica de innovacin debe mirarse, si bien adems
deber cumplir con una serie de requisitos fundamentales que permitan el
desarrollo de esta innovacin, siendo estos los siguientes:
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El apoyo a todos los niveles para desarrollar el proceso:
La innovacin debe ser impulsada por aquellas personas que lideren las
empresas y organizaciones, pero promovida de igual forma por cada una
de las personas responsables y participes en las propia empresa y
organizacin. Alentndose el proceso innovador en cada rea de la
misma.
La flexibilidad:
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Se componen de equipos interfuncionales:
El enfoque global:
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transformacin y conversin de las ideas en elementos tiles para la empresa y
posteriormente en un valor aadido convirtiendo las capacidades creativas
detectadas en la organizacin y empresa en un elemento competitivo de
diferenciacin y posicionamiento en el mercado.
Por ello, las organizaciones creativas vienen determinadas por una serie de
caractersticas que las definen como tal:
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Claves para favorecer la creatividad en las empresas y organizaciones
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2- La creacin de las condiciones que favorezcan la creatividad en la
organizacin y empresa.
- Dar tiempo para pensar es la tercera de las reglas que favorecen las
condiciones de generacin de la creatividad, restringiendo en el tiempo,
pero creando un espacio para el trabajo en la generacin de ideas fuera
del da a da de la empresa o las organizaciones que deja de lado un
tiempo para la reflexin sobre ideas a proponer.
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- La aceptacin del fracaso y el error en el proceso creativo de las
organizaciones y empresas es otro de los elementos fundamentales a
tener en cuenta.
Mapas Mentales:
A travs de esta tcnica se logra romper con el pensamiento lineal mediante una
organizacin de ideas que crea conexiones con nuevas ideas de manera muy
visual. Al ser una herramienta grfica impulsa en su desarrollo el uso del
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hemisferio derecho de nuestro cerebro, siendo este el que se vincula al
pensamiento visual y creativo.
Pensamiento Lateral:
Este trmino definido por el psiclogo y escritor malts Edward de Bono rene
una serie de tcnicas que favorecen el proceso creativo. A travs del mismo se
potencia la bsqueda de las ideas a travs del uso del pensamiento lateral para
cambiar los patrones de comportamiento y la creacin de una ruptura con el
marco lgico del pensamiento vertical, se favorece as la aparicin de nuevas
ideas.
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TRIZ:
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TEMA 4.
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La fluidez aplicada
La flexibilidad aplicada
La originalidad aplicada
Orientacin al objetivo
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La elaboracin
La imaginacin
El impacto
La redefinicin
CREATIVIDAD E INNOVACIN
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La tcnica de los seis sombreros
Desarrollo:
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Tipos de sombreros y significado en la tcnica:
Sombrero blanco
Sombrero rojo
Sombrero negro
Sombrero Amarillo
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Sombrero verde
Sombrero Azul
De esta forma, la lluvia de ideas es una tcnica hoy muy utilizada tanto en
mbitos profesionales como empresariales para generar cantidades de ideas a
partir de un grupo de personas, todo ello mediante el fomento de la
participacin y el pensamiento creativo.
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No obstante, esta tcnica tiene varias pautas o reglas que fijan su
desarrollo al efecto de la utilidad prctica del mismo:
1. Todo grupo tiene que fijar siempre en esta tcnica una persona que actu
como coordinadora, su faceta ser la de orientar las lluvias de ideas haca
una misma direccin.
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Este proceso consta de seis fases estructuradas de la siguiente forma:
4 Generacin de ideas
Como podemos vemos ver en la estructura sealada las primeras tres etapas
son las que comprenden los aspectos de preparacin, construccin y
formulacin del problema. Objetivos que se logran a travs de la recogida de
informacin y la reformulacin del problema, elementos estos fundamentales
para aclarar el mismo. As una vez que este est enunciando y definido, se inicia
en esta tcnica la generacin de ideas destinadas a la solucin de dicho
problema. Siendo dos las fases que se deben recorrer para lograr que las ideas
fluyan en este proceso creativo:
As, una vez que las ideas se encuentran encima de la mesa, esta tcnica
favorece el desarrollo de las que se consideran ms tiles para la solucin del
problema, favoreciendo en esta fase el descubrimiento de la solucin para dicha
cuestin a travs del anlisis y la puesta en prctica de dichas ideas.
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La tcnica del Scamper
Creada por Bob Eberlee a mediados del siglo 20, fue publicada en su libro con
el mismo nombre y generada a partir de la lista de verificacin verbal originada
por Alex Osborn.
S = Sustituir? (Substitute?)
C = Combinar? (Combine?)
A = Adaptar? (Adapt?)
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Estas utilizaciones de verbos prescrita nos indican posibles maneras y vas de
mejorar un producto, servicio, o proceso existente haciendo cambios concretos.
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usos?
Qu materiales podramos combinar?
Combinar atractivos?
Qu ms es como esto?
Qu otra idea te sugiere esto?
El pasado nos ofrece algn paralelismo?
Qu podramos copiar?
Qu podramos emular?
Ms tiempo? Ms fuerte?
Ms alto?
Ms largo?
Qu tal con ms frecuencia?
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Caractersticas adicionales?
Qu puede dar valor aadido?
Lo podemos duplicar?
Cmo lo podramos llevar a un extremo absoluto?
Se puede modificar?
Hay alguna peculiaridad?
Cambiar el significado, el color, el movimiento, el
sonido, el olor, la forma, la medida?
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Qu pasara si fuese ms pequeo?
Qu habra que omitir?
Lo tendra que dividir? Trocearlo?
Separarlo en diferentes partes?
Reducir? Hacer ms eficiente?
Hacerlo en miniatura?
ELIMINAR OCondensar?
MINIMIZAR? Compactar?
Restar?
Eliminar?
Se pueden eliminar las reglas?
Qu hay que no sea necesario?
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Le podemos dar la vuelta?
Lo de arriba en vez de lo de abajo?
Lo de abajo en vez de lo de arriba?
Considerarlo retrospectivamente?
Invertir los papeles?
Hacer lo que no se espera?
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Siendo esta tcnica de estmulo permanente de la imaginacin y la
creatividad a travs de una matriz de trabajo.
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La tcnica de la lista de atributos
Esta tcnica se desarrolla a travs del examen del problema concreto cuya
resolucin se busca de manera creativa a travs de la representacin escnica
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o de asignacin de roles del mismo. Esta tcnica que fue creada por Moreno y
Torrance propone una serie de pasos fundamentales para su correcto desarrollo
siendo estos los siguientes:
Esta tcnica creativa se desarrolla a travs de una dinmica grupal a travs del
proceso de discusin de 6 personas durante 6 minutos de cuestiones concretas
sobre algn problema, al objeto de alcanzar una propuesta determinada.
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La participacin activa de todo el grupo se desarrolla a travs de la eleccin de
una persona del mismo por las propias personas participantes para que asuma
el rol asignado de anotador. Ser esta el responsable de resumir las actuaciones
y presentar las opiniones ante el resto de participantes. Con esta tcnica se
potencia el pensamiento creativo a travs de las capacidades de sntesis y la
creatividad mediante aportaciones en la dinmica.
La tcnica de la sinctica
2.- Tras este proceso de trabajo en grupo, se buscar que la mente a travs del
sueo busque la solucin, para ello cada miembro participante en el grupo de
trabajo llevar a cabo una reflexin individual sobre el trabajo de grupo para
posteriormente y con una cena ligera, dejar junto al lugar donde se duerma libreta
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y lpiz. Con esta tcnica se crea el marco de desarrollo para el trabajo del
subconsciente en el sueo que servir al efecto de encontrar la solucin.
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Dentro del presente curso pasamos en esta unidad a exponer algunas de las
numerosas dinmicas y ejercicios que diversos autores han desarrollado con
eficacia ptima en la incentivacin de la creatividad. Siendo estos elementos
tiles en el desarrollo y aplicacin de los contenidos tericos presentes en este
manual.
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Dinmica group sketching
Objetivo: El anlisis de una misma idea desde diferentes ngulos a travs de una
dinmica grupal colaborativa, aportando distintos enfoques al problema sobre el
que se quiere intervenir.
Desarrollo: Para realizar esta dinmica, se utilizar siempre una vela de cera,
una caja de cerillas y una caja de chinchetas, siendo el objetivo de la dinmica
el lograr que la vela quede fijada en una pared y pueda mantenerse encendida
sin que la cera caiga goteando hasta el suelo.
Ideogramacin
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un gran desarrollo en el fomento de las aptitudes creativas. Promoviendo la
ideacin en su desarrollo.
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INTRODUCCIN AL DESING THINKING
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As, Brown viene a poner de relieve en esta publicacin los valores que en su
personalidad tiene un pensador de diseo, sealando que estos no son slo
los que son producidos por las escuelas de diseo, sino que existen personas
que por su propia condicin natural tienen aptitudes para el desing thinking y
que pueden desarrollarse con las pautas adecuadas.
-La empata
-Pensamiento integrador
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analticos, buscando y explorando todos los aspectos del problema al objeto
de buscar alternativas nuevas a las existentes.
-Optimismo
-Colaboracin
-Experimentalismo
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capacidad de preparar a las empresas y organizaciones ante los retos o
problemas futuros que puedan existir,
A esto responden teoras como las del Premio Prncipe de Asturias Howard
Gardner que en su investigacin sobre las inteligencias mltiples viene a
definir ocho tipos de inteligencias presentes en el ser humano. Como
veremos posteriormente en esta unidad. En el marco de la inteligencia
integral.
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1- La inteligencia integral
Son diversas as las teoras o investigaciones que han trabajo y analizado las
diversas inteligencias del ser humano, siendo las de Howard Gardner las ms
utilizadas en los procesos de desarrollo del pensamiento de diseo en lo que a
la inteligencia integral se refiere.
Seala Gardner en sus estudios que el ser humano tiene hasta ocho tipos de
inteligencia, todas esas complementarias entre s y cuyo desarrollo es en la
mayora de los casos desigual en las personas. Siendo estas las siguientes:
1.-Inteligencia lgico-matemtica
2.-Inteligencia lingstica
3.-Inteligencia espacial
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Vinculada a la capacidad para ubicar en el espacio los objetos y la orientacin,
muy vinculada al pensamiento artstico ya que permite la configuracin de los
cuerpos en tres dimensiones desde modelos mentales y de visionado.
4.-Inteligencia corporal-kinestsica
5-Inteligencia musical
6.-Inteligencia intrapersonal
7.-Inteligencia interpersonal
8.-Inteligencia naturalista
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Como vemos diversas inteligencias que se conforman en el ser humano en
mayor o menor medida, no por menos en el propio desarrollo personal y
educativo se fija el desarrollo mayor o menor de unas en detrimento de otras.
Pero junto a esta inteligencia son dos ms las que utiliza el pensamiento de
diseo y que deben ser analizadas en la presente unidad.
2- La inteligencia emocional
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-La capacidad de manejar esos sentimientos
Saben posponer las recompensas y tiene visin a largo plazo: Son personas
capaces de llevar a cabo un desarrollo activo de un trabajo o proyecto aun
cuando los resultados del mismo si visibilicen en un futuro o incluso en algunas
ocasiones sean de incierta produccin.
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Tienen capacidad para controlar sus impulsos: La inteligencia emocional les
aporta una reflexin fra y detallada entre las diferentes alternativas no dejndose
llevar por el impulso pasional en la toma de decisiones.
Cabe sealar que no siempre todas las personas tienen un mismo grado de
dominio o desarrollo de cada una de las caractersticas anteriormente sealadas,
si bien son estas capacidades que pueden desarrollarse.
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3- La inteligencia experimental
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Caractersticas del pensamiento creativo y del desing thinking
La empata y la observacin
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La experimentacin y la creacin de prototipos
Estas novedades aportadas por el desing thinking sirven para integrar esta
metodologa dentro del ejercicio de la innovacin, existiendo como enuncia Tim
Brown al respecto ocho reglas fundamentales para el xito en esa integracin:
As, a travs de esa lnea de accin se lograr obtener informacin que responda
a las necesidades de las personas como consumidores finales de los productos
y servicios de las empresas y organizaciones.
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3.- Probar desde el principio y con frecuencia
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7.-Buscar el talento
Como estamos analizando a lo largo del presente manual las distintas tcnicas
de desarrollo de la creatividad as como el desing thinking vienen a aportar no
slo soluciones a problemas concretos que cada persona, organizacin o
empresa tiene ante s, sino de igual forma a prevenir los problemas futuros y
detectar las oportunidades que puedan existir en entornos en cambio como los
que actualmente atravesamos en un mundo en donde los procesos de cambio
son constantes y nada permanece de manera inmutable. Un contexto este en
donde la capacidad proactiva de visibilizar el futuro a travs de la creatividad
representa una herramienta sumamente til.
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As, las diferencias entre las empresas y organizaciones en base a la utilizacin
o no del pensamiento de diseo se muestran patentes en las estrategias, la
organizacin, la forma organizacin horizontal colaborativa frente a la
organizacin jerrquica de las empresas tradicionales.
Son estas diferencias entre los mtodos tradicionales y el desing thinking las que
determinan que los primeros no sean tan eficientes en un entorno socio
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econmico donde de manera permanente surgen nuevas problemticas que
deben ser abordadas desde las empresas y organizaciones a travs de un
cambio en el propio sistema productivo que permita adaptar las mismas a los
tiempos actuales.
No por menos son tres los conceptos claves que desarrolla el pensamiento de
diseo en su desarrollo para la identificacin y resolucin de los problemas:
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Las fases en el proceso de Desing Thinking
Son varias las fases de desarrollo del pensamiento de diseo que debemos
recorrer al objeto de llevar a cabo una aplicacin correcta de esta metodologa:
2.-Fase de definicin
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La primera etapa del desarrollo del desing thinking: La inmersin
1- La inmersin preliminar
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enfoques, siendo este un proceso de revisin de las suposiciones o creencias
existentes sobre los productos, clientes y servicios. Se busca as mediante este
proceso la ruptura con lo establecido en los estndares tradicionales de
resolucin de los problemas hasta eso momento en la empresa u organizacin,
cambiando paradigmas dentro de la misma para avanzar haca soluciones
innovadoras, de mejora y de mayor progreso. Genera as este proceso la
capacidad de revisar el problema a travs de nuevos enfoques que permitirn
llegar avanzando en el desing thinking a nuevas propuestas de soluciones e
ideas.
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constituye el proyecto sobre el que se quiere intervenir, siendo las fuentes de
esta informacin tales como:
-Libros
-Entrevistas
-Revistas
-Internet
-Encuestas de experiencias
-Informes
-Documentos
-Blogs
-Artculos
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terceros, ser su trabajo el que nos sirva para lograr estos datos que sirve al
proceso de investigacin documental.
2- La inmersin en profundidad
En esta fase se produce el anlisis al detalle del contexto que rodea a los
clientes, usuarios, as como del tema en cuestin que se est trabajando para
aplicar la metodologa del desing thinking. Se centra esta fase ante todo en el
ser humano teniendo que responderse a cuatro preguntas fundamentales el
anlisis desarrollado en este mbito:
3- En qu piensan?
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Cabe sealar, que las entrevistas como mtodo permite a travs del contacto
directo con el entrevistado la obtencin de informacin til al desarrollarse en el
mbito casi siempre laboral o de ambiente relacionado con el problema, reto o
desafo sobre el que queremos actuar desde el pensamiento de diseo.
As, mediante esta tcnica se da paso y se introduce algo tan fundamental como
los diferentes puntos de vista o enfoques de las diferentes personas que
participan en el proceso, lo que ayudar a la obtencin de perspectivas tiles.
Por otro lado, los diarios de campo como herramienta que permite que sea el
propio usuario o cliente sobre el que queremos obtener informacin de su
perspectiva el que aporte el relato de visin vinculada al producto o servicio sobre
el que queremos intervenir desde el pensamiento de diseo.
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En definitiva, son varias as las caractersticas que conforman esta primera fase
y que se encuentran presentes en la misma:
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La segunda etapa del desarrollo del desing thinking: La definicin
Como analizbamos al inicio de esta unidad, la segunda de las fases por las que
debe transitar la metodologa del pensamiento de diseo es la denominamos
como definicin. Fase fundamental en el desarrollo de esta metodologa en ella
deberemos definir el problema sobre el que queremos actuar.
As, una correcta definicin del problema ser aquella que nos aporte algunas
caractersticas bsicas y fundamentales como son:
-Que sea una definicin que nos dote de criterios que nos permitan evaluar si se
alcanza el objetivo.
Existe en esta fase una herramienta til en el proceso de definicin del problema
que se podr aplicar al objeto de clarificar el campo de accin, nos estamos
refiriendo al instrumento denominado Point of View, que sirve en definitiva para
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resumir de manera corta y en una sola frase lo que quiere y necesita el cliente y
usuario final.
USUARIO
-NECESITA
PORQUE
-Respuesta A a la necesidad
-Respuesta B a la necesidad
-Respuesta C a la necesidad
-Respuesta D a la necesidad
-Respuesta E a la necesidad
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-Reflexin y anlisis sobre el problema detectado a travs de herramientas que
nos ayuden a su definicin.
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aplicacin de esta tcnica seguir las pautas y reglas de su aplicacin que
expresamos en el bloque temtico de estudio de la creatividad.
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generacin de ideas instrumentos visuales como fotos, grficas o diagramas que
sirvan para la aclaracin de los conceptos propuestos como ideas.
En definitiva, podramos resumir esta fase en base a las siguientes acciones que
la conforman:
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La cuarta etapa del desarrollo del desing thinking: La fase de prototipo
El prototipo sirve en esta fase para ayudar a la validacin de las ideas generadas
mediante la materializacin de estas que pasan de su construccin mental
abstracta a una realidad tangible que posibilita su prueba, descartando aquellas
propuestas e ideas que sean incompatibles. Se reduce as el margen de
incertidumbre sobre el proyecto (producto/ servicio) que estamos mejorando o
proponiendo para la solucin del problema o aportacin de oportunidad que
hayamos detectado con la aplicacin del pensamiento de diseo cara a los
clientes y usuarios finales.
Cabe sealar, que los prototipos tienen caractersticas que los definen como tal
siendo estas las siguientes:
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abierta a su complementacin por parte de terceros y miembros del equipo de
trabajo de aplicacin del desing thinking. Es decir, no ser un prototipo cerrado
y completo en su primera fase, llegando a este cierre una vez superada una
primera en la que se produce una mejora de sus aspectos.
-Prototipos de papel
-Modelos volumtricos
-Recreacin virtual y 3D
-Bocetos y dibujos
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As, existen diferentes ejemplos de empresas que a travs de la aplicacin del
pensamiento de diseo vienen a aplicar en la fase de prototipos este tipo de
estructuras, algunos ejemplos seran los de las empresas McDonalds, hoteles
Marriot o las propias cadenas agencia de viajes en nuestro pas.
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La quinta etapa del desarrollo del desing thinking: La evaluacin
1.-En la fase de prototipo los usuarios y clientes finales participantes saben que
se trata de un prototipo incompleto y en proceso de mejora
2.-El servicio o producto que se ofrece a los usuario y clientes finales en la fase
de testeo est completo, aunque abierto a procesos de mejora fruto de esta fase
de evaluacin.
Se produce as una interaccin plenamente libre del usuario y cliente final con el
producto o servicio, algo que nos ofrecer en todo momento datos y un feedback
positivo a la empresa al efecto de obtener datos y mejoras para un mejor
desarrollo del mismo.
As, y una vez superada esta fase tendremos un producto o servicio final
mejorado que podr ser ofrecido desde la empresa o la organizacin a las
personas usuarias y clientes finales, generando nuevas oportunidades de
desarrollo
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Resumen de las caractersticas del desing thinking
Caractersticas
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5. Es un mtodo que necesita de la confianza del equipo, empresa y
organizacin que lo ponga en prctica ya que a lo largo del proceso se
pueden generar incertidumbres en su desarrollo.
Fases:
Son como hemos podido estudiar varias las etapas y fases de aplicacin para
el desarrollo del desing thinking siendo estas las siguientes:
- Inmersin (Empata)
- Definicin
- Generacin de Ideas
- Prototipo
- Evaluacin (testeo)
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-Produce una mejora de la rentabilidad y los ingresos de la empresa, as
como un ahorro de costes en los procesos de innovacin.
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Claves en la aplicacin del desing thinking como herramienta
creativa en las empresas y organizaciones.
El estudio del Hasso Plattner Institute tambin reflejaba que la aplicacin y uso
del desing thinking como mtodo se aplica en su mayora (72%) por las
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empresas a reas de negocio y departamentos concretos y no al conjunto de la
empresa y la organizacin, opcin esta minoritaria.
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6-. Empata como clave para resultados
Imagen del informe del Hasso Plattner Institut cuya presentacin de consulta es
la siguiente: https://www.slideshare.net/janschmiedgen/parts-without-a-whole-
the-current-state-of-design-thinking-practice-in-organizations
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CASOS DE XITO EN DIFERENTES SECTORES EN LA
APLICACIN DEL DESING THINKING
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brainstormings y de visualizacin que permitieron prototipar y evaluar sobre el
diseo del nuevo centro.
Resultado:
Airbnb
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Pero en su inicio esta empresa que hoy revolucionara el sector del turismo tuvo
que llevar a cabo un proceso de pensamiento de diseo para lograr avanzar y
evitar su cierre como veremos a continuacin.
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inicio la visita a las propiedades que estaban en su propuesta de servicio siendo
este el primer paso del equipo.
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implementaron diferentes soluciones tras el testeo con los propios usuarios,
estas propuestas de solucin prctica basadas en ideas que atendan al objeto
de la resolucin de los problemas detectados fueron: La generacin de un rea
privada de mayor seguridad en los cajeros, la inclinacin de la pantalla y la
mejora de la experiencia del usuario a travs de una simplificacin en los
teclados y procesos que el cajero automtico ofreca.
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Methven, empresa de grifera
Proceso:
Se cre as un producto que paso de ser una simple ducha a una experiencia
que ofreca junto con la ducha un complemento de aromaterapia y sistema de
relajacin en la forma de cada del agua mediante la ducha.
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internacionalmente conocidas con casos de xito que hoy ya desarrollan este
mtodo:
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ANEXO: EJEMPLOS DE DINMICAS DE CREATIVIDAD
Primera Dinmica
Ttulo: El concurso
Objetivo:
Materiales:
Desarrollo:
Para ello deber expresarse por cada participante en que consiste cada dibujo.
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Segunda Dinmica
Objetivo:
Materiales:
Folios y rotuladores
Desarrollo:
1.Paraguas
2.Silla
3.Cinturn
4.Bolgrafo
5.Llaves
6.Semforo
7.Pauelo
8.Sombrero
9.Percha
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10.Bombilla
11.Maceta
12.Tijera
13.Libro
14.Cuerda
15.Raqueta
16.Plato
17.Manta
18.Televin
19.Balcn
20. Linterna
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Tercera Dinmica
Objetivo:
Materiales:
Desarrollo:
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Cuarta Dinmica
Objetivo:
Materiales:
Desarrollo:
Cada miembro del grupo definir con una idea un tema determinado sobre el que
se est trabajando en la organizacin, empresa o grupo. Tras salir la primera
persona a aportar una primera idea, la segunda persona del grupo participante
enlazara a esa idea otra idea vinculada necesariamente a la primera. Esto se
producir durante el tiempo necesario para que todas las personas salgan al
menos en una ronda de participacin.
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Quinta Dinmica
Ttulo: El triangulo
Objetivo:
Materiales:
Folios y bolgrafos
Desarrollo:
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ANEXO DE VDEOS DE REFERENCIA Y CONSULTA:
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BIBLIOGRAFA
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