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PROYECTO JUNIO
1. DATOS INFORMATIVOS:
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MES DE JUNIO 1
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CIENCIA Y TECNOLOGIA
2. Explica el mundo fsico basndose en 2.1. Comprende y usa conocimientos - Describe las caractersticas y necesidades de los seres - Responden a una prueba escrita a
conocimientos sobre los seres vivos, sobre los seres vivos, materia y energa, vivos. Ejemplo: El estudiante describe qu necesitan los preguntas relacionadas al sentido del
materia y energa, biodiversidad, Tierra y biodiversidad, Tierra y universo. seres vivos para vivir: alimentos, oxgeno, etc. olfato.
universo. - Relaciona las actividades cotidianas con el uso de la - (Prueba escrita)
Explica, con base en sus observaciones y experiencias previas, las energa. Ejemplo: El estudiante relaciona el uso de gas en - Explica la funcin del gusto en
relaciones entre: las caractersticas de los materiales con los cambios
que sufren por accin de la luz, del calor y del movimiento; la estructura su cocina con la coccin de sus alimentos, o el uso de las experiencias directas y en informacin
de los seres vivos con sus funciones y su desarrollo; la Tierra, sus
componentes y movimientos con los seres que lo habitan. Opina sobre
pilas con el funcionamiento de sus juguetes. investigada por ellos mismos.
los impactos del uso de objetos tecnolgicos en relacin a sus - Propone una clasificacin de los objetos segn sus - (Lista de cotejo)
necesidades y estilo de vida.
caractersticas. Ejemplo: El estudiante separa objetos que - Explica el recorrido de los alimentos a
absorben agua de otros que no. travs de experiencias vivenciales y en
- Describe que el suelo est formado por seres vivos y no pruebas graficas
vivos. Ejemplo: El estudiante distingue lo que hay dentro del - (Lista de cotejo)
suelo: tierra, gusanos, rocas, objetos de plstico, etc.
- Justifica por qu el agua, el aire y el suelo son importantes
para los seres vivos.
ARTE Y CULTURA
1. Aprecia de manera crtica 1.1. Percibe manifestaciones artstico- - Usa los sentidos para identificar, con la ayuda del docente, - Demuestra su creatividad al combinar
manifestaciones artstico-culturales. culturales. los elementos visuales, tctiles, sonoros y kinestsicos que colores primarios en un dibujo
Aprecia de manera crtica manifestaciones artstico-culturales al hay en la naturaleza, el entorno y diversas manifestaciones - (Lista de cotejo)
observar, escuchar y describir las caractersticas visuales, tctiles,
sonoras y kinestsicas de estas manifestaciones, describiendo las artsticas de su contexto local.
sensaciones que le transmiten. Participa de conversaciones sobre los
contextos donde se originan manifestaciones artstico-culturales y
reconoce que responden a caractersticas propias de un grupo de
personas, de tiempo y lugares diferentes. Expresa sus preferencias
sobre manifestaciones artsticas que observa o experimenta y conversa
sobre los temas, las ideas y sentimientos que comunican.
1.3. Reflexiona creativa y crticamente - Explica sus ideas y expresa sus emociones y sentimientos - Demuestra su creatividad al combinar
sobre manifestaciones artstico- cuando entra en contacto con la naturaleza o colores primarios en un dibujo
culturales. manifestaciones artstico-culturales de su entorno. - (Lista de cotejo)
ED. RELIGIOSA
1. Construye su identidad como persona 1.2. Cultiva y valora las manifestaciones - Se relaciona con su prjimo de manera fraterna y respeta - Menciona el nombre del Papa actual.
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ED. FISICA
3. Interacta a travs de sus habilidades 3.1. Se relaciona utilizando sus - Participa en juegos cooperativos y de oposicin en parejas y - Demuestran su habilidad ejecutando
sociomotrices. habilidades sociomotrices. pequeos grupos; acepta al oponente como compaero de juegos de oposicin en forma grupal
Interacta a travs de sus habilidades sociomotrices al aceptar al otro juego y las formas diferentes de jugar. e individual .
como compaero de juego y busca el consenso sobre la manera de
jugar para lograr el bienestar comn y muestra una actitud de respeto - (Lista de cotejos)
evitando juegos violentos y humillantes; expresa su posicin ante un
conflicto con intencin de resolverlo y escucha la posicin de sus
compaeros en los diferentes tipos de juegos. Resuelve situaciones
motrices a travs de estrategias colectivas y participa en la construccin
de reglas de juego adaptadas a la situacin y al entorno, para lograr un
objetivo comn en la prctica de actividades ldicas.
4. SITUACIN SIGNIFICATIVA
Los nios en edad escolar requieren una alimentacin correcta que cubra con las necesidades para alcanzar sus niveles ptimos de crecimiento y desarrollo tanto fsico
como mental.
En el aula del primer grado se observa que estn comiendo a todas horas del da: galletas, caramelos, chicitos, refrescos envasados, etc que son adquiridos en los kioskos.
Para evitar la mala alimentacin la escuela debe ofrecer otro tipo de alimentos que los nutran como frutas y verduras.
En este proyecto los nios tendrn la oportunidad de leer textos instructivos (recetas) adems preparar diferentes comidas tpicas del Per con alto valor nutritivo, esto
conllevar a mejorar la construccin de la lecto escritura.
Producto: Recetario para la lonchera
CIENCIA Y
COMUNICACION MATEMATICA PERSONAL SOCIAL ARTE Y CULTURA ED. RELIGIOSA ED. FISICA
TECNOLOGIA
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4 Combinaciones con los El Papa representante de Juegos de oposicin
colores primarios Cristo en la tierra
5 Sentido del olfato y su
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funcin
6 Sentido del gusto y su
funcin
7 Informacin de tablas de
alimentos que ms les gusta
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10 Comidas tpicas de su regin
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13 Representacin de la decena
como grupo de diez
unidades.
14 La decena como unidad.
15 Equivalencias entre decenas
y unidades
16 Dialogo acerca de los buenos Valor posicional de las
alimentos unidades y decenas
17 Plan de Escritura de una
entrevista / Textualizacin de
la entrevista
18 Lectura informativa alimentos
saludables / La consonante J
19 Escribimos recetas para una
lonchera saludable.
20 Exposicin de textos
instructivos
6. DURACIN: Junio
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