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Tiro parablico no es un tema fcil. Los conceptos no son fciles de entender. Las
ecuaciones no son simples. Los problemas tienen sus vueltas. Encima para poder en-
tender tiro parablico y para poder resolver los problemas hay que saber bien -
bien tiro vertical, cada libre, MRUV y tambin MRU.
Pero por favor, repito, ( Y esto constituye un gran error por parte de los alumnos ):
no te pongas a hacer problemas de tiro parablico hasta que no hayas entendido
perfectamente MRU, MRUV, Cada libre y tiro vertical.
Fui claro ?.
QU ES UN TIRO PARABLICO ?
Rta.: Un tiro parablico es esto:
TRAYECTORIA
V0
Es decir, en vez de tirar la cosa para arriba como en tiro vertical, ahora la tiro en
forma inclinada.
Antes, el vector velocidad inicial iba as . Ahora va inclinado as .
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Antes de seguir con esto necesito que veas 2 temas que son de matemtica. Estos
temas son trigonometra y proyeccin de un vector sobre un eje. Los pongo en el
apunte porque probablemente te podrn servir de repaso.
Muchos libros dan por hecho estos 2 temas cuando explican tiro parablico. Los dan
por sabidos . Esto llega a confundir a los alumnos. Por eso te recomiendo que leas
lo que sigue con atencin.
TRIGONOMETRA
FUNCIONES SENO, COSENO y TANGENTE de un NGULO
Hipotenusa
Opuesto
90
Adyacente
op ady op FUNCIONES
sen ; cos ; tg
hip hip ady TRIGONOMETRICAS
5 cm
3 cm
90
4 cm
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Para calcular los valores de seno, coseno y tangente de alfa, hago las cuentas.
Las funciones trigonomtricas para el ngulo alfa valen:
op 3cm
sen 0,6
hip 5cm
op 4cm
cos 0,8
hip 5cm
op 3cm
tg 0,75
hip 4cm
0 30 45 60 90
Sen 0 0,5 0,707 0,866 1
Cos 1 0,866 0,707 0,5 0
Tg 0 0,577 1 1,732
Es un poco largo de explicar cules son todos los usos de las funciones trigonom-
tricas pero puedo darte un ejemplo:
Supn que quieres saber la altura de un rbol pero no tienes ganas de subirte hasta
la punta para averiguarlo. Lo que se podra hacer entonces es esto:
1ro te paras en un lugar y mides la distancia al rbol. Supn que te da 8 m. Despus
con un buen transportador mides al ngulo hasta la punta del rbol. Supn que te
da 30. Esquemticamente sera algo as:
op
Ahora, usando la frmula de tangente de un ngulo : tg . Entonces :
ady
Altura del rbol
tg 30
8m
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0 , 577
Altura 8 m tg 30
PROYECCIN DE UN VECTOR
Hallar la proyeccin del vector sobre el eje x significa ver cunto mide la sombra
de ese vector sobre ese eje. Es decir, lo que quiero saber es esto:
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op
sen op hip sen
hip
ady
cos ady hip cos
hip
v x v cos v y v sen
v = 10cm 0
,5
Vy 10 cm sen 30 5 cm
v x 10 cm cos
8,66 cm
30
0,866
Aprendete este procedimiento. Lo vas a usar todo el tiempo para calcular las velo-
cidades iniciales en el eje x y en el eje y.
Es ms, conviene memorizar las formulas que puse en clase en el captulo 1.
( Vx = ... , Vy =.... ).
Es fcil : La Vy es V por seno y la Vx es V por coseno. Eso es todo.
PITGORAS
ady
Rta.: hip2 = ( 6 cm ) 2 + ( 8 cm ) 2
hip h 2 = 100 cm 2
6
c
8 h = 10 cm
m
Hasta ahora todo lo que puse de tiro parablico fueron cosas de matemtica. Ahora
s voy a empezar con el tema de tiro parablico propiamente dicho. Prest atencin:
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Lo que l dijo fue que un tiro parablico poda considerarse como si estuviera com-
puesto por dos movimientos: uno rectilneo y uniforme sobre el eje x, y otro uni-
formemente variado sobre el eje y. Mir el dibujo:
Voy ahora al eje vertical. Bueno, en y la sombra se mueve como si hiciera un tiro
vertical. Su velocidad inicial ser la proyeccin de v0 sobre este eje:
Es decir, lo que pasa en el eje y es que la sombra sale con una velocidad inicial que
vale Voy = V0 . sen .
Sube, sube, sube, llega a la altura mxima y ah empieza a bajar.
Exactamente como si fuera un tiro vertical. Ves como es la cosa ?.
Galileo tambin se dio cuenta de que la trayectoria en el tiro parablico era una
parbola.
Es decir, si bien uno descompone el movimiento en 2 para poder entenderlo, el
movimiento en realidad es uno solo: la parbola de tiro parablico.
Ahora, este movimiento puede entenderse como si fuera una superposicin de los
otros dos. Esto es todo lo que tienes que saber. ste es todo el concepto. Dos mo-
vimientos independientes, uno sobre cada eje, tales que combinados, superpuestos,
dan el movimiento original. ( = la parbola de tiro parablico ).
Quiero que veas unos ejemplos.
Imaginate un helicptero que est quieto a una determinada altura y deja caer una
cosa. Supongamos que la cosa tarda 20 segundos en caer ( por ejemplo ).
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Mira esta otra situacin. Supongamos que un tipo viene corriendo y se tira de un
trampoln. ( Esto lo habrs hecho alguna vez ). Supongamos que en el mismo momen-
to otro tipo se deja caer parado...
Te pregunto: Cul de los 2 llega primero al agua ?.
CUAL DE LOS 2
LLEGA MAS RAPIDO
AL AGUA ?
Rta: Es lo mismo que antes. Los dos tocan el agua al mismo tiempo.
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Por qu esto es as ?.
Rta: Por lo mismo de antes. Porque el movimiento rectilneo y uniforme que tiene en
el eje x el que viene corriendo no afecta para nada, ni influye sobre lo que pasa en
el eje y.
Vayamos ahora a este otro ejemplo bien maldito conocido como ah va la bala .
Suponete que un tipo dispara un revolver en forma horizontal y la bala cae a 1 kil-
metro. Y supongamos tambin que exactamente en el mismo momento en que el tipo
dispara, suelta con la otra mano una bala vaca.
Te pregunto: Cul de las 2 balas toca 1ro el suelo ?
Tengo un tiro vertical en el eje y, de velocidad inicial Voy, y un MRU de velocidad Vox,
en el eje x.
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Entonces las ecuaciones en el eje x van a ser las de MRU y las del eje y, van a ser
las del tiro vertical. Es decir:
x x0 v 0 x t y y 0 v 0 y t 21 g t 2
Eje x v x v 0 x cte Eje y vfy v 0 y g t
ax 0 a y cte g
Ecuaciones para el movimiento Ecuaciones para el movimiento
de la sombra en el eje x dela sombra en el eje y
(MRU) (Tiro vertical)
Supongamos que me dan un problema de tiro parablico en donde un tipo patea una
pelota. ( Tpico problema de examen parcial ).
Para resolver un problema de este estilo, hay que seguir una serie de pasos.
Lo que generalmente conviene hacer es lo siguiente : ( Atencin ).
1-Tomo un sistema de referencia. Lo pongo donde yo quiero y como ms me guste.
( En general yo siempre lo suelo tomar as: y x ).
Sobre este dibujo marco V0x, V0y y g , cada una con su signo. Si alguna de estas
x
x x0 v 0 x t y y0 v 0 y t 1
2
g t 2
ax 0 a y g cte
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3 - En estas ecuaciones reemplazo por los datos, pongo g con su signo, marco v0x
( = V0 . cos ) y V0y ( = V0 . sen ), con su signo.
Una vez que tengo todas las ecuaciones con los valores numricos despejo lo que me
piden.
Slo se usan la 1ra ec. para el eje x y la 1 y 2 para el eje y. Con estas 3 ecuacio-
nes se puede resolver cualquier problema.
Repito: Slo se usan TRES ecuaciones para resolver un tiro parablico. Tratar de
inventar ms ecuaciones es un error.
Todo ejercicio de tiro parablico tiene que salir de ah, de esas 3 ecuaciones.
MOTO RAMPA
Para resolver esto elijo un sistema de referencia. Marco en el dibujo todas las velo-
cidades, la aceleracin de la gravedad y todo eso.
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Descompongo la Vo
en Vox Y en Voy .
Me queda : m m
V0x V0 . cos 25 . cos 30 21,65
s s
m m
V0y V0 . sen 25 . sen 30 12,5
s s
m m
Y 0 12,5 t 1 9,8 2 t 2
s 2 s
m m ECUACIONES PARA
Eje y Vfy 12,5 9,8 2 t EL EJE VERTICAL
s s
(MRUV)
m
ay 9,8 cte
s2
Todos los tiros oblicuos se resuelven usando solamente las primeras 2 ecuaciones en
Y y la 1 ecuacin en X . ( 3 en total ). Las otras 3 ecuaciones igual las pongo porque
son importantes conceptualmente. Lo que quiero decir es que:
m
x 21 ,65 t
s Slo estas
m m
y 12 ,5 t 4 ,9 2 t 2 ecuaciones
s s se usan.
m m
v fy 12 ,5 9 ,8 2 t
s s
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Vy = 0 m m
0 12,5 9,8 t
s s2
m m 12,5 m s
9,8 2 t 12,5 t
s s 9,8 m s 2
m m
12,5 . t 4,9 2 . t 2 0
s s
m 2 m
4,9 . t 12,5 t
2 s
s
12,5 m s
t 2,55 seg ( verifica).
4,9 m s 2
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El tiempo total que el tipo tardaba en caer era 2,55 s. Para calcular en qu lugar cae,
lo que me tengo que fijar es qu distancia recorri la sombra sobre el eje x en ese
tiempo.
Este problema lo saqu de un parcial. Est bueno porque parece ser difcil pero
no lo es. Es exactamente igual a cualquier otro problema de tiro parablico. Tiene la
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Empiezo dndome cuenta que la velocidad inicial es horizontal. Slo tiene componen-
te en equis. Entonces mirando el dibujo:
v x v 0 x 10 m s
v0 y 0
m m
x 0 10 t y 1 m 0 t 21 9 ,8 2 t 2
s PROYECCION SOBRE s
m m
Eje x v x v0 x 10 Eje y v fy 0 9 ,8 2 t
EL EJE HORIZONTAL
s s
( MRU , VX = Constante)
m
ax 0 a y 9 ,8 2 cte
s
m
Y 1m 0 t 1 9,8 2 t 2
2 s
m PROYECCION
Eje y Vfy 0 ( 9,8 ).t SOBRE
s2 EL EJE VERTICAL.
m ( MRUV, a = 9,8 m/s2 )
ay 9,8 cte
s2
De todas estas ecuaciones que son las 6 de tiro oblicuo, siempre se usan 3, una en
equis y 2 en Y. Entonces slo voy a usar las siguientes:
m
X 10 . t
s
Unicas ecuacio-
m 2
Y 1 m 4,9 2 . t nes que voy a usar.
s
m
Vfy 9,8 2 . t
s
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Lo primero que necesito saber es el tiempo que tarda la balita en tocar el suelo. Eso
lo saco de la ecuacin en y. Cuando la balita toca el piso, y es cero, entonces:
m
( Y 0 ) 0 1m 4,9 2 . t2
s
m
4,9 2 . t2 1m
s
tcada 0,45 seg TIEMPO QUE TARDA EN CAER
El lugar donde toca el suelo lo saco de la ecuacin en x. S que llega al piso en 0,45
segundos. Entonces reemplazo t = 0,45 segundos en la ecuacin de equis:
m
X 10 0,45 seg
s
Lugar donde
Xcada 4,5 m cae la balita.
Entonces, en el tiempo que tarda la balita en caer ( 0,45 seg ), el cochecito tendr
que recorrer 3,5 m hacia la izquierda. Entonces su velocidad va a ser:
x 3,5 m
VA
t 0,45 s
Velocidad que tiene que tener
vA 7,77 m s el auto. ( hacia la izquierda )