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UNIVERSIDADE PAULISTA

WESLLEY DA SILVA MARTINS


RA:B801EJ-3

REGRAS E FUNDAMENTOS DO FUTSAL

SO PAULO
2015

1
Sumrio
DESENVOLVIMENTO ................................................................................................................................ 3
2 DIMENES ....................................................................................................................................... 3
2.1 MARCAES DE QUADRA .............................................................................................................. 3
2.2 NMEROS DE JOGADORES ............................................................................................................. 3
2.3 FALTAS E INCORREES ................................................................................................................. 3
2.4 BOLA ............................................................................................................................................... 4
FUNDAMENTOS ....................................................................................................................................... 4
3 PASSES .............................................................................................................................................. 4
3.1 DOMINO........................................................................................................................................ 4
3.2 CONDUO .................................................................................................................................... 5
3.3 DRIBLE E FINTA .............................................................................................................................. 5
3.4 CHUTES .......................................................................................................................................... 5
3.5 CABECEIO ....................................................................................................................................... 5
CONSIDERAES FINAIS .......................................................................................................................... 6
BIBLIOGRAFIA .......................................................................................................................................... 7

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DESENVOLVIMENTO

2 Dimenses
A quadra de jogo tem um formato de retngulo tendo um comprimento mnimo de 25
metros e mximo de 42 metros e a largura mnima de 16 e mxima de 25 metros.

2.1 Marcaes de quadra


- Centro da Quadra: Uma linha deve passar pelo centro da quadra e ter um pequeno
crculo no meio da quadra de 10 centmetros (onde a bola colocada para que se d
incio ao jogo). Outro crculo tambm marcado no centro da quadra, esse maior que
o anterior, com 3 metros de dimetro.

- rea de Substituio: uma rea por onde os jogadores substitudos devem sair
da quadra e os substitutos entram no jogo. um retngulo que fica 5 metros de
comprimento da linha divisria do meio da quadra e possui 5 metros de comprimento
e 80 centmetros de largura, sendo que 40 cm so dentro da quadra e 40 fora. So
duas reas de substituies: uma para cada time, estando na frente do banco de
reservas do mesmo.
- rea Penal: a rea em que o goleiro pode defender com as mos. uma em
cada extremidade da quadra e fica na frente dos gols. um semicrculo de raio de 6
metros, tendo seus limites na linha de fundo. diferente da rea da cobrana da
penalidade mxima porque o ponto de penalidade mxima fica, tambm 6 metros da
linha de fundo, mas na posio frontal ao gol, enquanto essa rea marcada por um
semicrculo.

2.2 Nmeros de jogadores


A partida ser disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no mximo 5
jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro, e no mnimo 3 jogadores,
no ser permitida seu prosseguimento se uma das equipes, ou se as duas equipes,
ficar reduzida a menos de 3 jogadores.

2.3 Faltas e Incorrees


Para que seja considerada falta, deve-se considerar os seguintes aspectos:

* Ter sido cometida por um jogador em quadra ou reserva;


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* Precisa ter sido realizada na superfcie do jogo e enquanto a bola estiver em jogo.
As faltas so penalizadas com o Tiro Livro Direto e Tiro Livro Indireto.

2.4 Bolas
A bola deve ser esfrica, feita de couro macio ou outro material previamente aprovado
sua circunferncia tem o mnimo de 62 centmetros e mximo 64 centmetros nas
categorias adultas, sub-20, sub-17 e sub-15 e seu peso no pode ter menos de 400
gramas e ultrapassar 440 gramas.

Fundamentos

3 Passes
Um dos mais importantes e mais executados em uma partida de futsal. Consiste
basicamente em passar a bola para outro jogador. Para realiz-lo necessrio ter
viso de jogo para acompanhar os companheiros e preciso para acertar na direo
e na fora necessria para que seu passe no seja interceptado. O passe pelo cho
o mais utilizado pela rapidez exigida: pelo cho a bola corre mais rpido e por isso
tem menor possibilidade de ser roubada pelo adversrio. Existe tambm o passe pelo
alto que, apesar de demorar mais para alcanar seu destino, tem menos possibilidade
de ser interceptado. Existem diversas variaes de passe como o passe de letra,
passe de peito, de cabea, de calcanhar e todos que a criatividade permita inventar.
Classificaes do Passe: Quanto a sua trajetria ele pode ser: rasteiro, meia altura ou
parablico. Em relao distncia: curto (de at 4 de um jogador at outro), mdio
(de 4 aos 10 metros) ou longo (acima de 10 metros). Quanto sua execuo pode
ser: interno, externo (trivela), solado (com a parte de baixo do p), de bico e de
calcanhar. Em relao ao espao do jogo: paralelo, lateral e diagonal.

3.1 Domnio
Esse, consiste em conseguir interromper a trajetria da bola de forma que ela fique
sob seu controle. um requisito muito exigido, j que os passes so rpidos e, por
isso, mais difceis de serem dominados. A no ser o brao, todas as outras partes do
corpo podem ser usadas para o domnio da bola. Como a maioria dos passes so
feitos pelo cho, o domnio com os ps bastante trabalhado. Existe o que se chama
de controle da bola, que a capacidade de manter a bola no ar. uma prtica
interessante para melhorar o domnio, j que ela exige a noo do peso da bola e da
fora necessria para levant-la, logo, uma facilidade maior de domnio de bola.

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3.2 Conduo
Esse fundamento consiste em correr pela quadra tendo a bola sob domnio. Pode ser
executado em linha reta (retilneo) ou mudando de direo (zigue-zague). Com os ps,
pode ser feito com a parte interna ou externa do p, sendo que com a parte da frente
(bico da chuteira) tem-se pouco controle da bola e por isso pouco utilizado. Nesse
fundamento, importante deixar a bola o mais perto possvel do condutor, para que
seja mais difcil para o adversrio conseguir tomar a bola. Alm disso, quando a bola
est perto dos ps, conforme se avana pela quadra e os marcadores chegam, a
mudana de direo coma bola pode ser feita mais rapidamente para a execuo do
drible.

3.3 Drible e Finta


So dois fundamentos semelhantes que consistem em passar por um marcador para
ter no final da jogada, a bola em sua posse. A diferena entre os dois que o drible
feito com a posse de bola no incio do lance, j a finta feita sem a posse bola e
chamada tambm de drible de corpo. Exigem, dependo do lance, velocidade, tcnica,
criatividade, fora e ginga. Os dribles podem receber o nome de: elstico, chapu,
caneta so alguns dos dribles executados numa partida, lembrando que a cada um
pode ter nomes diferentes em cada regio. A finta pode ser chamada de balano,
gato, vai e vem, pique falso e desmarcao. O drible um dos fundamentos mais
valorizados pelos jogadores da parte ofensiva para alcanar fundamento do chute.

3.4 Chutes
o ato de bater na bola com os ps com determinado objetivo. Esse destino pode ser
a retirada da bola de jogo, acertar outro jogador e, claro, fazer o gol. Esse mesmo
objetivo pode ser executado com a cabea (cabeada) ou com outras partes do corpo
(o peito, por exemplo). O chute defensivo (aquele que buscar afastar o perigo do
ataque adversrio) feito de forma mais instintiva, portanto no exige muita tcnica.
J o ofensivo (busca fazer o gol) requer percepo do posicionamento do goleiro
adversrio, noo de fora, preciso e habilidade.
Pode ser, assim como o passe, feito com a parte interna no p, com a externa (trivela),
com o peito do p, calcanhar e bico. Geralmente o chute feito prximo a trave para
dificultar a defesa do goleiro, mas outras tcnicas, como chutar no contrap do
goleiro, por cobertura ou colocado, tambm so importantes para uma boa finalizao.

3.5 Cabeceio
um fundamento defensivo e ofensivo que pode ser realizado entre os jogadores para
trs finalidades: defender a equipe, passar a bola e marcar um gol. Ou seja, o
treinamento deve prever essas situaes. A trajetria pode ser em direo ao cho da
quadra, para o alto ou em linha reta. O cabeceio feito parado ou em movimento.

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CONSIDERAES FINAIS

A prtica esportiva desse esporte est em constante expanso e desenvolvimento.


O nmero de praticantes cresce a cada dia. As pessoas esto deixando de lado o
sedentarismo e esto se utilizando dessa importante e fundamental ferramenta em
seus programas de lazer, esportes competitivos. Devido a isso, acredita-se que cada
vez mais aumenta a participao em programas desportivos. Sendo assim, a parcela
maior de contribuio para o desenvolvimento, e aprimoramento de evoluo dos
esportes de futsal cabe aos profissionais e professores de educao fsica.

6
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

1. http://www.cbfs.com.br/2009/cbfs/

2. FEDERAO PAULISTA DE FUTSAL. Livro Nascional de Regras.So Paulo:FPF,


2004

3. CBF/FIFA. Regras Oficiais do Futebol. Rio de Janeiro: CBF,2003

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