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SO PAULO
2015
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Sumrio
DESENVOLVIMENTO ................................................................................................................................ 3
2 DIMENES ....................................................................................................................................... 3
2.1 MARCAES DE QUADRA .............................................................................................................. 3
2.2 NMEROS DE JOGADORES ............................................................................................................. 3
2.3 FALTAS E INCORREES ................................................................................................................. 3
2.4 BOLA ............................................................................................................................................... 4
FUNDAMENTOS ....................................................................................................................................... 4
3 PASSES .............................................................................................................................................. 4
3.1 DOMINO........................................................................................................................................ 4
3.2 CONDUO .................................................................................................................................... 5
3.3 DRIBLE E FINTA .............................................................................................................................. 5
3.4 CHUTES .......................................................................................................................................... 5
3.5 CABECEIO ....................................................................................................................................... 5
CONSIDERAES FINAIS .......................................................................................................................... 6
BIBLIOGRAFIA .......................................................................................................................................... 7
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DESENVOLVIMENTO
2 Dimenses
A quadra de jogo tem um formato de retngulo tendo um comprimento mnimo de 25
metros e mximo de 42 metros e a largura mnima de 16 e mxima de 25 metros.
- rea de Substituio: uma rea por onde os jogadores substitudos devem sair
da quadra e os substitutos entram no jogo. um retngulo que fica 5 metros de
comprimento da linha divisria do meio da quadra e possui 5 metros de comprimento
e 80 centmetros de largura, sendo que 40 cm so dentro da quadra e 40 fora. So
duas reas de substituies: uma para cada time, estando na frente do banco de
reservas do mesmo.
- rea Penal: a rea em que o goleiro pode defender com as mos. uma em
cada extremidade da quadra e fica na frente dos gols. um semicrculo de raio de 6
metros, tendo seus limites na linha de fundo. diferente da rea da cobrana da
penalidade mxima porque o ponto de penalidade mxima fica, tambm 6 metros da
linha de fundo, mas na posio frontal ao gol, enquanto essa rea marcada por um
semicrculo.
2.4 Bolas
A bola deve ser esfrica, feita de couro macio ou outro material previamente aprovado
sua circunferncia tem o mnimo de 62 centmetros e mximo 64 centmetros nas
categorias adultas, sub-20, sub-17 e sub-15 e seu peso no pode ter menos de 400
gramas e ultrapassar 440 gramas.
Fundamentos
3 Passes
Um dos mais importantes e mais executados em uma partida de futsal. Consiste
basicamente em passar a bola para outro jogador. Para realiz-lo necessrio ter
viso de jogo para acompanhar os companheiros e preciso para acertar na direo
e na fora necessria para que seu passe no seja interceptado. O passe pelo cho
o mais utilizado pela rapidez exigida: pelo cho a bola corre mais rpido e por isso
tem menor possibilidade de ser roubada pelo adversrio. Existe tambm o passe pelo
alto que, apesar de demorar mais para alcanar seu destino, tem menos possibilidade
de ser interceptado. Existem diversas variaes de passe como o passe de letra,
passe de peito, de cabea, de calcanhar e todos que a criatividade permita inventar.
Classificaes do Passe: Quanto a sua trajetria ele pode ser: rasteiro, meia altura ou
parablico. Em relao distncia: curto (de at 4 de um jogador at outro), mdio
(de 4 aos 10 metros) ou longo (acima de 10 metros). Quanto sua execuo pode
ser: interno, externo (trivela), solado (com a parte de baixo do p), de bico e de
calcanhar. Em relao ao espao do jogo: paralelo, lateral e diagonal.
3.1 Domnio
Esse, consiste em conseguir interromper a trajetria da bola de forma que ela fique
sob seu controle. um requisito muito exigido, j que os passes so rpidos e, por
isso, mais difceis de serem dominados. A no ser o brao, todas as outras partes do
corpo podem ser usadas para o domnio da bola. Como a maioria dos passes so
feitos pelo cho, o domnio com os ps bastante trabalhado. Existe o que se chama
de controle da bola, que a capacidade de manter a bola no ar. uma prtica
interessante para melhorar o domnio, j que ela exige a noo do peso da bola e da
fora necessria para levant-la, logo, uma facilidade maior de domnio de bola.
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3.2 Conduo
Esse fundamento consiste em correr pela quadra tendo a bola sob domnio. Pode ser
executado em linha reta (retilneo) ou mudando de direo (zigue-zague). Com os ps,
pode ser feito com a parte interna ou externa do p, sendo que com a parte da frente
(bico da chuteira) tem-se pouco controle da bola e por isso pouco utilizado. Nesse
fundamento, importante deixar a bola o mais perto possvel do condutor, para que
seja mais difcil para o adversrio conseguir tomar a bola. Alm disso, quando a bola
est perto dos ps, conforme se avana pela quadra e os marcadores chegam, a
mudana de direo coma bola pode ser feita mais rapidamente para a execuo do
drible.
3.4 Chutes
o ato de bater na bola com os ps com determinado objetivo. Esse destino pode ser
a retirada da bola de jogo, acertar outro jogador e, claro, fazer o gol. Esse mesmo
objetivo pode ser executado com a cabea (cabeada) ou com outras partes do corpo
(o peito, por exemplo). O chute defensivo (aquele que buscar afastar o perigo do
ataque adversrio) feito de forma mais instintiva, portanto no exige muita tcnica.
J o ofensivo (busca fazer o gol) requer percepo do posicionamento do goleiro
adversrio, noo de fora, preciso e habilidade.
Pode ser, assim como o passe, feito com a parte interna no p, com a externa (trivela),
com o peito do p, calcanhar e bico. Geralmente o chute feito prximo a trave para
dificultar a defesa do goleiro, mas outras tcnicas, como chutar no contrap do
goleiro, por cobertura ou colocado, tambm so importantes para uma boa finalizao.
3.5 Cabeceio
um fundamento defensivo e ofensivo que pode ser realizado entre os jogadores para
trs finalidades: defender a equipe, passar a bola e marcar um gol. Ou seja, o
treinamento deve prever essas situaes. A trajetria pode ser em direo ao cho da
quadra, para o alto ou em linha reta. O cabeceio feito parado ou em movimento.
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CONSIDERAES FINAIS
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
1. http://www.cbfs.com.br/2009/cbfs/