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Las tres leyes del movimiento de Newton se enfocan en explicar aquellas

problemticas que se encuentran vinculadas con la dinmica. Para Newton,


elmovimiento no es ms que el traslado de un determinado cuerpo de un punto
a otro.

A grandes rasgos, las tres leyes de Newton se pueden definir de la siguiente


manera:

1. Primera ley: tambin denominada Ley de inercia, esta no hace ms que


afirmar que todos los cuerpos permanecen en su estado de movimiento o
reposo de manera uniforme hasta que otro cuerpo ejerza algn tipo de accin
sobre l.

2. Segunda ley: a esta tambin se denomina Principio fundamental de la


dinmica y bsicamente afirma que la fuerza que se ejerce sobre un
determinado cuerpo siempre ser proporcional a la aceleracin del
mismo.

3. Tercera ley: a esta tambin se la conoce bajo el nombre de Principio de


accin y reaccin y plantea que cuando un cuerpo hace fuerza sobre otro,
este otro aplicar sobre aquel la misma fuerza, pero siempre en un sentido
contrario.

Ejemplos de la segunda ley de Newton


A continuacin se presentan algunos casos de la vida cotidiana en donde se
puede observar la segunda ley de Newton:

1. Cul es la velocidad que debe tener un helicptero para sostenerse en el aire


podra ser un ejemplo en el que se aplica la segunda ley.

2. La velocidad que un cohete precisa adquirir para de esa manera poder


colocarse en rbita es otro ejemplo.

3. El clculo de la aceleracin que obtiene una piedra en cada libre tambin


refleja la afirmacin de Newton.

4. Establecer cul es el movimiento que efecta el planeta Tierra alrededor del


sol es otro caso en el que se plasma la segunda ley de movimiento.
5. Ejercer fuerza sobre un carro de supermercado para as empujarlo es otro
claro ejemplo de la vida cotidiana en el que se plasma la segunda ley de
Newton.

6. La fuerza que debe ejercer un golfista para que su pelota llegue al hoyo
grafica la afirmacin de la segunda ley de Newton.

7. Establecer la fuerza as como tambin el ngulo que debe adquirir una


gomera para que la piedra que se lance d en el blanco esperado tambin
refleja la segunda ley de Newton.

8. Determinar la fuerza que debe adquirir una carreta para poder transportar
aquello que cargue.

9. La fuerza que se debe ejercer sobre un auto para que este avance es otro
ejemplo de la segunda ley de Newton.

10. La fuerza con la que se debe patear una pelota de ftbol para que esta
modifique su velocidad podra ser otro caso en el que se observa la ley en
cuestin puesta en prctica.

Ejemplos de la tercera ley de Newton en la vida


cotidiana
A continuacin se presentar un listado de situaciones de la vida cotidianaen
donde se ve reflejado aquello que plantea la tercera ley de Newton:

1. Si alguna vez salt desde una balsa al agua, habr visto que la misma
retrocede, mientras su cuerpo se desplaza hacia adelante. Esto es un
ejemplo de la tercera ley de Newton puesto que hay accin, que es su salto,
y reaccin, que es el retroceso de la balsa.

2. La tercera ley de Newton se puede ver por ejemplo cuando intentamos


empujar a alguien estando dentro de una pileta. Lo que nos suceder, an
sin la intencin del otro, nosotros retrocederemos.

3. Al estar nadando en una pileta tambin se puede experimentar la tercera ley


de Newton. Esto ocurre cuando buscamos una pared y nos empujamos para
obtener impulso. En este caso tambin se detecta una accin y una reaccin.
4. Constantemente los carpinteros se encuentran ante un claro ejemplo de la
tercera ley de Newton, cuando martillan un clavo. Mientras que ste ltimo
se introduce cada vez ms en la madera cuando se lo martilla, el martillo
hace un movimiento hacia atrs, lo que se identifica como la reaccin de su
propio golpe.

5. La accin y reaccin que se identifican en la tercera ley de Newton se la


puede observar cuando un individuo empuja a otro que tenga un cuerpo
semejante. En este caso, no slo se ir para atrs la persona empujada, sino
tambin la que lo empuj.

6. El tendedero donde se cuelga la ropa es otro ejemplo de la tercera ley de


Newton. Mientras la ropa hace fuerza para abajo, la soga, como reaccin,
hace fuerza hacia arriba. As se consigue que la ropa no entra en contacto
con el suelo.

7. Remar en un bote tambin significa poner en prctica la tercera ley de


Newton y esto sucede porque mientras que nosotros desplazamos el agua
hacia atrs con el remo, esta reacciona empujando a la embarcacin en su
sentido opuesto.

8. Cuando dos personas jalan de los sentidos opuestos de una misma soga, y
esta permanece en el mismo punto, tambin se observa que hay una accin
y una reaccin. Es por ello que el juego de la soga o el tira y afloja se adecua
perfectamente como ejemplo de esta ley.

9. La tercera ley tambin se puede observar claramente cuando una persona


intenta empujar un auto atascado. Mientras que este ejerce fuerza en un
sentido, el auto reacciona ejerciendo una equivalente, pero en sentido
opuesto.

10. Una caminata tambin puede ser una forma de poner en prctica la tercera
ley de Newton. Y esto ocurre cuando caminamos, por ejemplo, en la playa:
mientras que con nuestros pies ejercemos fuerza hacia adelante con cada
paso, empujamos la arena hacia atrs.

11. El funcionamiento de un avin tambin funciona como un claro ejemplo de la


tercera ley de Newton ya que el mismo avanza hacia adelante como
consecuencia de que las turbinas hacen fuerza hacia el lado opuesto, es
decir, hacia atrs.

12. Un cohete tambin logra ponerse en funcionamiento gracias a la tercera ley


de Newton ya que el mismo se desplaza gracias al efecto de la plvora
quemada, que sale en sentido opuesto.

INERCIA

Todos hemos notado alguna vez que si viajamos parados en el colectivo y este frena
de golpe, nuestro cuerpo tiende a seguir viaje, lo que nos obliga a asirnos
rpidamente de algn elemento firme dentro del colectivo para no caernos.

Esto sucede porque los cuerpos tienden a no modificar su estado, sea este de
reposo o de movimiento, si no es por la accin de una fuerza. A estefenmeno
la fsica lo reconoce como inercia.

De modo que la inercia es la resistencia que opone la materia a modificar su


estado de reposo o movimiento, y se dice que un cuerpo tiene mayor inercia
cuanta mayor resistencia opone a modificar su estado.

Tipos de inercia
La fsica distingue entre inercia mecnica e inercia trmica:

Mecnica: depende de la cantidad de masa y del tensor de inercia. Y es


justamente la descrita anteriormente.

Trmica: cuantifica la dificultad con la que un cuerpo cambia su temperatura


al entrar en contacto con otros cuerpos o al ser calentado. La inercia trmica
depende de la cantidad de masa y de la capacidad calorfica.

En definitiva, las fuerzas de inercia son fuerzas aparentes que se perciben en un


sistema de referencia no-inercial.

La primera ley de Newton


Estas ideas han sido plasmadas en la primera ley de Newton o ley de la inercia,
segn la cual si un cuerpo dado no est sujeto a la accin de fuerzas,
mantendr en todo momento sin cambio su velocidad en magnitud y su
direccin.

Sin embargo, es interesante decir que antes que Newton, el cientfico Galileo
Galilei ya plante este concepto haciendo frente al punto de vista aristotlico en su
obra Dilogos sobre los dos grandes sistemas del mundo, ptolemaico y
copernicano, que data de 1632.

All dice (en boca de uno de sus personajes) que si un cuerpo se deslizara por un
plano liso y perfectamente pulido, este mantendra su movimiento ad infinitum. Pero
si este cuerpo se deslizara sobre una superficie inclinada,sufrira la accin de una
fuerza que le podra provocar aceleracin o desaceleracin (segn el sentido
de la inclinacin).

De manera que ya Galileo vislumbr que el estado natural de los objetos no es


exclusivamente el de reposo, sino tambin el de un movimiento rectilneo y
uniforme, en la medida que no existan otras fuerzas actuando.

La inercia ms all de la Fsica


Asociado a este concepto fsico, al describir los comportamientos humanos aparece
la otra acepcin del trmino inercia, que se aplica a aquellos casos en que las
personas no hacen nada respecto de algo por una cuestin de desidia, de
apego a la rutina, de comodidad o, simplemente, por dejarse estar tal como lo
estn, que a menudo es lo ms fcil.

Ejemplos de inercia en la vida cotidiana


Se dan ejemplos de situaciones cotidianas o conocidas que dan cuenta del
fenmeno fsico de inercia:

1. Cinturones de seguridad inerciales: solamente se traban en caso de que


el cuerpo siga en movimiento cuando hay una detencin brusca.

2. Lavarropas con centrifugado: al girar rpidamente, el tambor hace fuerza


sobre la ropa que est en su interior y la inercia de las gotas de agua que
atraviesan los agujeritos siguen de largo, de modo que la inercia de las gotas
ayuda a quitar el agua de la ropa.
3. Atajar la pelota en el ftbol: todos tenemos bien en claro que si un arquero
no frena con sus brazos el pelotazo aplicado por el delantero del equipo
contrario, habr gol. La pelota en movimiento, por su inercia, seguir viaje
hacia dentro del arco.

4. Viaje en avin: aunque este vaya a gran velocidad, el caf que nos es
servido permanece en la mesita adosada al asiento del de adelante, como
todo lo dems que est dentro del avin.

5. Pedaleo en bicicleta: podemos avanzar con nuestra bicicleta unos cuantos


metros tras haber pedaleado y dejar de hacerlo, la inercia nos hace avanzar
hasta que la friccin o el rozamiento la supera, entonces la bicicleta se
detiene.

6. Prueba del huevo duro: si tenemos un huevo en la heladera y no sabemos


si est crudo o cocido, lo apoyamos en la mesada, lo hacemos girar con
cuidado y con un dedo intentamos detenerlo: el huevo duro se frenar
inmediatamente porque su contenido ya est coagulado, el crudo se mover
todava un poquito ms, porque en su interior hay un fluido.

7. Quitar un mantel y que quede lo que est arriba apoyado en la mesa, en


el mismo lugar: un truco clsico de magia basado en la inercia; para que
salga bien hay que tirar el mantel hacia abajo y el objeto debe ser ms bien
liviano.

8. Cabezales de los automviles: frente a un choque de frente repentino,


evitan que se quiebre la nuca del viajero, que por la inercia, tender a irse
hacia atrs.

9. Los tiros con efecto en el billar o el pool: cuando se intenta lograr las
carambolas, aprovechando la inercia de las bolas.

10. Los vuelcos de los automviles que se desplazan a gran velocidad por
las rutas: cuando de repente se topan con algn obstculo, es consecuencia
de la considerable inercia de tales objetos, de gran masa.

La cada libre y el tiro vertical constituyen los dos movimientos verticales libres,
caracterizados de esa manera por tener la particularidad de perseguir una nica
trayectoria desde arriba hacia abajo (en el caso de la cada libre) y desde abajo
hacia arriba (en el caso del tiro vertical). Se les llama libres por el hecho de no tener
ninguna fuerza de rozamiento, es decir por considerarse en forma algo abstracta
que se realizan en el vaco. La sencillez de estos dos movimientos, por la ausencia
de fuerzas de resistencia, hace que sean de los primeros en incorporarse al
aprendizaje de las ciencias fsicas, habitual en las escuelas secundarias. En los
ejercicios asociados a estos dos movimientos no intervienen el peso o la masa, y el
hecho de no considerar el rozamiento hace que tampoco importe la forma del mvil
que sube o cae.

Lo central de la cada libre y el tiro vertical es que pertenecen a la categora fsica


del movimiento rectilneo, uniformemente variado. Esto significa que, como se
dijo, persiguen una nica trayectoria, que no la siguen con una nica velocidad pero
s con una nica aceleracin: esa aceleracin es la llamada gravedad, una magnitud
que en la tierra es aproximadamente 9,8 metros por segundo, por cada segundo.

(*) Dicho en forma matemtica, se trata de 9.8 M/S2, y se explica en la medida que
partiendo de una posicin inicial, en cada segundo la velocidad ser 9,8 metros por
segundo (una medida de velocidad) mayor.

Si bien las propiedades fsicas de ambos movimientos son similares, difieren en


algunas caractersticas. A continuacin, las principales diferencias entre cada
libre y tiro vertical:

En la cada libre, el cuerpo se deja caer libremente desde el reposo sin ser
arrojado en ninguna direccin, por lo que se considera una velocidad inicial
igual a 0.

En el tiro vertical, por su parte, el movimiento se realiza desde abajo hacia


arriba con una velocidad inicial, donde en el camino de subida el movimiento
es retardado y la aceleracin es hacia abajo, y la velocidad hacia arriba. La
velocidad del mvil se va deteniendo hasta alcanzar el 0 en el punto ms alto
del trayecto, punto a partir del cual comienza un movimiento de cada libre.

La siguiente lista incluir algunos ejemplos de cada libre y otros ejemplos de tiro
vertical, ejercicios con su correspondiente solucin que facilitan su comprensin.

Ejercicios resueltos de cada libre


Desde un edificio se deja caer una pelota, que tarda 8 segundos en llegar al
piso. con que velocidad impacta la pelota contra el piso? Resolucin:
Avanza a una aceleracin de 9,81 M/S 2 durante 8 segundos, o sea que
impacta a una velocidad de 78 M/S.

En el ejercicio anterior, cul es la altura del edificio? Resolucin: La altura


del edificio se calcula como la mitad de la aceleracin, por el cuadrado del
tiempo: en este caso, ser (*9,81 M/S2)*(8S)2. La altura del edificio es de
313,92 metros.

Un objeto cae en cada libre y llega a una velocidad de 150 M/S. Cunto
tiempo tard en caer? Resolucin: Tarda aproximadamente 15 segundos.

Cul es la velocidad final de un objeto que cae en cada libre, que parte del
reposo y cae durante 10 segundos? Resolucin: 98,1 M/S.

En otro planeta, un mvil se arroja y tarda 20 segundos en llegar al piso,


donde llega con una velocidad de 4 M/S. Cul es la aceleracin de la
gravedad en ese planeta? Resolucin: La aceleracin all es de 0,2 M/S2.

Ejercicios resueltos de tiro vertical


Un proyectil se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de
25 M/S. Cunto tiempo tarda en llegar hacia su punto de velocidad
mxima? Resolucin: Parte de los 25 M/S, y pierde en cada segundo 9,81.
Por lo tanto, tardar 2,54 segundos en llegar al suelo.

En el ejercicio anterior, cul es la altura correspondiente a la velocidad


mxima? Resolucin: La altura se calcula como la mitad de la velocidad
inicial, multiplicada por el tiempo. Aqu 12,5 M/S * 2,54 S = 31,85 metros.

Una pelota se lanza hacia arriba con una velocidad inicial de 22 M/S. Cul
es su velocidad a los 2 segundos? Resolucin: 2.38 M/S.

Con qu velocidad inicial se debe disparar una flecha verticalmente hacia


arriba para que alcance una altura de 110 metros en 5.4
segundos?Resolucin: Como se pierde la velocidad, se parte de la final y se
suma el producto del tiempo por la gravedad: 110 M/S + 5.4 S * 9.81 M/S2 =
162.97 M/S.
Cunto tarda un mvil que es lanzado hacia arriba con una velocidad inicial
de 200 M/S en detenerse completamente? Resolucin: Tarda 20.39
segundos.

Transmisin de calor
De acuerdo a los principios fsicos de la termodinmica, es notable que la temperatura es
algo que no es constante en los cuerpos, sino que por el contrario se transfiere de unos a
otros: la direccin siempre es la misma, pues el calor pasa desde los objetos de mayor
temperatura a los de menor.

Existen muchas frmulas matemticas correspondientes a la fsica y la qumica tendientes a


explicar estos procesos de transferencia de calor, pero lo central es que ocurren bajo tres
procedimientos diferentes: conduccin, conveccin y radiacin.

Ejemplos de Conduccin
Qu es la conduccin? La conduccin es el proceso a partir del cual el calor se propaga
debido a la agitacin trmica de las molculas, sin que exista un desplazamiento real de ellas.
Es un proceso muy sencillo de entender y a la vez invisible pues solo ocurre transferencia de
calor, sin nada fsico visible.

La conduccin es la razn por la cual los objetos, en un tiempo ms o menos prolongado,


acaban por adquirir la misma temperatura en toda su extensin. Algunos ejemplos de
conduccin:
1. Lo largo de los instrumentos para manipular carbn u otros objetos potencialmente
muy calientes. Si su extensin fuera ms corta, la transferencia de calor sera ms
rpida y no se podra tocar ninguno de los extremos.
2. El hielo en una tasa de agua caliente se derrite por medio de la conduccin.
3. Al hervir agua, la llama conduce el calor al recipiente y al cabo de un tiempo permite
calentar el agua.
4. El calor que tiene una cuchara al dejarla en un recipiente y volcar una sopa
extremadamente caliente sobre l.
5. Los cuchillos y tenedores utilizan un mango de madera para romper con la conduccin
del calor.

Ejemplos de Conveccin
Qu es la conveccin? La conveccin es la transmisin de calor basada en el movimiento
real de las molculas de una sustancia: aqu interviene un fluido que puede ser gas o lquido.

La transmisin de calor convectiva solo puede producirse en fluidos en los que por
movimiento natural (el fluido extrae el calor de la zona caliente y cambia densidades) o
circulacin forzada (a travs de un ventilador se mueve el fluido), las partculas puedan
desplazarse transportando el calor sin interrumpir la continuidad fsica del cuerpo. Aqu una
serie de ejemplos de conveccin:

1. La transferencia de calor de una estufa.


2. Los globos aerostticos, que se mantienen en el aire por medio del aire caliente. Si se
enfra, inmediatamente el globo comienza a caer.
3. Cuando el vapor de agua empaa los vidrios de un bao, por la caliente temperatura
del agua al baarse.
4. El secador de manos o de pelo, que transmiten calor por conveccin forzada.
5. La transferencia de calor generada por el cuerpo humano cuando una persona est
descalza.

Ejemplos de Radiacin
Qu es la radiacin? La radiacin es el calor emitido por un cuerpo debido a su temperatura,
en un proceso que carece de contacto entre los cuerpos ni fluidos intermedios que transporten
el calor.

La radiacin hace que por existir un cuerpo slido o lquido de temperatura mayor que otro,
se produzca inmediatamente una transferencia de calor de uno al otro. El fenmeno es el de la
transmisin de ondas electromagnticas, emanadas por los cuerpos a mayor temperatura que
el cero absoluto: cuanto mayor sea la temperatura, entonces mayores sern esas ondas.

Eso es lo que explica que la radiacin solo puede producirse en tanto los cuerpos estn a una
temperatura especialmente elevada. A continuacin, un grupo de ejemplos en donde se
produce la radiacin:

1. La transmisin de ondas electromagnticas a travs del horno microondas.


2. El calor emitido por un radiador.
3. La radiacin ultravioleta solar, precisamente el proceso que determina la temperatura
terrestre.
4. La luz emitida por una lmpara incandescente.
5. La emisin de rayos gamma por parte de un ncleo.

Los procesos de transmisin de calor aumentan y disminuyen las temperaturas de los cuerpos
afectados, pero tambin en ocasiones (como se ejemplific con el hielo) son los responsables
de los fenmenos de cambios de fase, como la ebullicin del agua en vapor, o la fusin del
agua en hielo. La ingeniera concentra muchos de sus esfuerzos en aprovechar esta posibilidad
de manipular el estado de los cuerpos mediante la transmisin de calor.

AISLANTES

Se considera aislantes a aquellos materiales que ofrecen resistencia a la conduccin


de energa (trmica o elctrica), al contrario de los materiales conductores, que son
aquellos que conducen energa con facilidad.

Clases de aislantes
Los materiales aislantes suelen clasificarse en dos grandes grupos:

Aislantes elctricos: son aquellos materiales


que tienen una muy baja capacidad de conduccin de la energa elctrica, debido a
que generan una barrera potencial que dificulta la existencia de electrones libres
capaces de conducir corrientes elctricas. Los aislantes elctricos son ampliamente
utilizados cuando se quieren evitar descargas en un sistema elctrico, cuando se quiere
evitar que las personas que utilizan aparatos elctricos entren en contacto con la
corriente y para evitar cortocircuitos.
Aislantes trmicos: son aquellos materiales que, sometidos a una fuente de calor,
ofrecen una resistencia significativa antes de que se produzca un incremento en su
temperatura. Esto no significa que los aislantes trmicos no conduzcan la energa
calrica, pues todas las sustancias conducen el calor al menos en pequeas
proporciones, sino que lo hacen en una medida lo suficientemente pequea como para
volverlos tiles en caso de querer aislar una determinada fuente de energa calrica.
Los aislantes trmicos son ampliamente utilizados en la industria metalrgica, en la
industria aeronutica, en la industria energtica y en la construccin.

Ejemplos de aislantes elctricos


Tefln
Mylar
Cermica
Losa
Plstico
Cuarzo
Vidrio
Porcelana
Madera
Mica
Hule
Minerales

Ejemplos de aislantes trmicos


Aluminio
Vaco
Algodn
Arlita
Corcho expandido
Poliestireno expandido
Espuma de vidrio
Aerogel
Lana de vidrio
Virutas de madera
Fibra de madera
Vermiculita
Lana mineral o lana de roca
Lino
Espuma de resina fenlica
Camo
Placas de perlita expandida
Espuma elastomrica
Poliestireno extruido
Escanda
Film alveolar de polietileno
Espuma de poliuretano
Celulosa
Espuma celulsica
Losas de lana de madera
Pellas de cereales
Algas
Paja
Espuma de polietileno

Qu hace a un material aislante o conductor?

La alta o baja conductividad de un material est determinada por cuan firmemente estn
unidos a la estructura molecular los electrones (que son partculas subatmicas con carga
elctrica negativa), lo que lleva a que en los materiales conductores los electrones
requieran de bajas cantidades de energa para movilizarse a travs del material,
mientras que en los aislantes estas cantidades de energa deben ser mucho mayores.
Materiales aislantes: Existen ciertos materiales que son buenos aislantes de forma
general, tales como el vidrio y el plstico, mientras que otros lo son solo bajo ciertas
condiciones especficas de temperatura, de presin, o bajo un determinado estado de
agregacin (como por ejemplo el agua, el aire o el cuarzo).
Materiales semiconductores: Incluso existen ciertos materiales que tienen la
propiedad de ser buenos aislantes cuando se encuentran en estado cristalino puro, as
como buenos conductores cuando los tomos del cristal se combinan con otros
materiales, razn por la cual se los denomina semiconductores (como por ejemplo el
silicio y el germanio).

El electromagnetismo es una importante rama de la fsica; su misin es estudiar los


fenmenos elctricos y magnticos reunindolos en una teora nica.

Las bases de los conocimientos en electromagnetismo fueron establecidas por el


britnico Michael Faraday.

Tiempo despus James Maxwell complet estas investigaciones; se lleg as a


delinear cuatro ecuaciones vectoriales que relacionan campo elctrico, campo
magntico y sus correspondientes fuentes: a estas se las conoce como ecuaciones o
leyes de Maxwell.

Funciones del electromagnetismo


El electromagnetismo se ocupa de describir los fenmenos fsicos macroscpicos en los
cuales intervienen cargas elctricas, tanto en reposo como en movimiento. Queda claro,
pues, que no describe fenmenos a escala atmica o molecular; para hacerlo con tal nivel de
detalle es preciso recurrir a otras disciplinas, como la mecnica cuntica.

Se sabe que las ondas electromagnticas viajan en el vaco a la velocidad de la luz y


que son capaces de transportar energa a travs del espacio. La cantidad de energa
transportada por una onda electromagntica depende de su frecuencia.

Tipos de sustancias
Las sustancias caen en tres categoras posibles:

Ferromagnticas: son fuertemente atradas por imanes


Paramagnticas: son dbilmente atradas por imanes.
Diamagnticas: ligeramente repelidas por los imanes.

Conceptos clave
Un concepto importante dentro de esta rama de la fsica es el de campo elctrico. Este se
define como el espacio en el que, colocada una partcula con carga, esta experimenta
una fuerza denominada fuerza elctrica.

El otro concepto bsico es el de campo magntico, que es el punto del espacio en el


que una carga all colocada con una velocidad distinta de cero sufre un desvo
lateral debido a una fuerza magntica. La fuerza magntica es siempre perpendicular a la
velocidad.

La aplicacin del electromagnetismo


El electromagnetismo no solo ha sido crucial en el campo de la ingeniera, tambin en otros
como la medicina, la construccin, la aeronutica e incluso la biologa.

Dentro de la medicina cabe destacar la tcnica de resonancia magntica, que se basa en


las propiedades magnticas de ciertos ncleos de tomos, como el de hidrgeno.

Las imgenes por resonancia magntica emplean ondas electromagnticas de entre 3 KHz y
300 GHz y un potente campo magntico, esto les permite crear imgenes detalladas de
rganos y tejidos dentro de los seres vivos, de manera no invasiva y segura, ya que no se
debe usar radiacin ionizante.

Hoy en da esta aplicacin es clave para el diagnstico de enfermedades vasculares, o


musculoesquelticas.

Ejemplos de electromagnetismo
Se dan a continuacin ejemplos de equipos o situaciones que se basan en electromagnetismo:

1. Microondas de cocina
2. Transformadores
3. Lectores de tarjetas magnticas
4. Pendrives
5. Equipos de resonancia magntica para estudios mdicos
6. Micrfonos
7. Aviones
8. Cmaras digitales
9. Celulares
10. Termmetros
11. Instrumentos pticos
12. Imanes
13. Brjulas
14. Planchas
15. Equipos de ecografa
16. Osciloscopios
17. Espectrmetros de masas
18. Mdems
19. Tomgrafos
20. Mamgrafos

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