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I nstituto

P olitcnico

N acional

Escuela Superior de Ingeniera Mecnica y Elctrica


ZACATENCO

Apuntes de la Materia

Redes Bsicas
7
Semestre

Profesor

Jess de la cruz H

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 1


INDICE (NO HACER CASO A ESTA HOJA)

1.- Descripcin de un Sistema Tpico de Transmisin de Datos 3

2.- Elementos de una Red de Transmisin de Datos 3

3.- Topologas de Red 9

4.- Cdigos de Informacin 15

5.- Deteccin de Errores 18

6.- Interfaces 25

7.- Mdems 35

8.- Multiplexaje, Concentracin y Conmutacin 39

9.- Redes de Alta Velocidad 45

10.- Redes Locales y Redes Pblicas 45

11.- Modelo OSI 49

12.- Dispositivos de Red y de Interconexin de Redes 54

13.- Protocolos de Comunicacin 58

14.- TCP/IP 61

15.- Protocolo BSC 67

16.- Protocolo HDLC 69

17.- Control de Flujo 72

18.- Control de Errores 74

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INTRODUCCION

Las necesidades del intercambio de diferentes tipos de informacin (voz, datos, video,
etc.), ya sea en forma local a lugares distantes, propici que tanto la tecnologa de
la Telecomunicaciones como la de la Computacin (hardware y software) crecieran
intempestiva y constantemente. El resultado de lo anterior fue, que de conectar una o
varios equipos terminales a un CPU en forma independiente (en forma local o a
distancia mediante la utilizacin de Mdems), se pas a la creacin de Redes.

En la actualidad las redes estn cambiando la forma de vida de las personas y del
comercio en general. Sin embargo, para que se puedan explotar al mximo las
facilidades y bondades de las redes, es necesario saber como funcionan, que tipo
de tecnologa est disponible y que su diseo se ajuste, a los estndares
internacionales y nacionales, y a cada conjunto de necesidades y requerimientos.

Conocer las posibilidades de las diferentes redes y cuando usar cada tipo de
tecnologa, es esencial para establecer el sistema correcto en los entornos de
informacin y tecnologa actuales, mismas que cambian dinmica y constantemente.

Ahora bien, como en toda evolucin se tiene un principio. Especficamente hablando


de las redes, ya sea almbricas o inalmbricas, su principio se bas en los conceptos
de la Transmisin de Datos. Es por eso, que en este curso asignatura, primeramente
se proporcionan algunos de estos conceptos, para que posteriormente los alumnos
sean capaces de comprender, analizar y disear redes en su forma bsica.

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TRANSMISIN DE DATOS

El trmino Telecomunicacin, que incluye telefona, telegrafa y televisin, significa


comunicacin a distancia. La palabra Datos se refiere a hechos, conceptos e
instrucciones presentados en cualquier formato acordado entre las partes que crean y
utilizan dichos datos.

Entonces, la Transmisin de Datos es el intercambio de datos (en forma de ceros y


unos) entre dos dispositivos a travs de algn medio de comunicacin.

Por otra parte, el objetivo de un Sistema de Transmisin de Datos, es transmitir la


informacin desde un origen a un destino y que adems sea recibida de forma
correcta, esto es en orden y sin cambios en los datos originales.

Entonces, la efectividad de un Sistema de Comunicacin de Datos depende de tres


caractersticas fundamentales:

1.- Entrega: El Sistema debe entregar los datos en el destino correcto.

2.- Exactitud: El Sistema debe entregar los datos con exactitud, ya que stos se
pueden alteran en la transmisin y no se pueden utilizar datos incorrectos.

3.- Puntualidad: Lo anterior se refiere a los retardos en la transmisin de la informacin


a travs del Sistema. Entonces la entrega puntual significa entregar los datos a medida
y en el mismo orden en que se producen y sin retraso (retardo) significativo. (por
ejemplo transmisin en tiempo real).

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UNIDAD I TRANSMISIN DE DATOS

1.1.- SISTEMA BSICO DE TRANSMISIN DE DATOS

Un sistema de transmisin de datos puede definirse como el conjunto de dispositivos


que permiten el transporte de informacin de un punto a otro.

En la figura siguiente se muestra la arquitectura de un sistema de transmisin de datos


en su configuracin elemental (con lneas de cobre privadas y con un enlace de
microondas).

DCE= Equipo de Comunicacin de Datos.

DTE= Equipo Terminal de Datos.

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1.2.- MEDIOS DE COMUNICACIN

1.2.1 Medios de Cobre

El medio ms usado para la transmisin de dato, es el cableado que utiliza alambres


de cobre. Dependiendo del tipo de cables, stos pueden utilizarse para conectar los
nodos de una LAN a los dispositivos intermedios, como Routers o Switches, as como
para conectar dispositivos WAN a un proveedor de servicios de datos, como una
compaa telefnica. Otros usos no menos comunes, son la conexin de DTEs a la
R.P.T.C. (por ejem. la conexin a los servicios que prestan los proveedores de Internert),
o enlaces con lneas telefnicas de cobre privadas para conectar dispositivos de una
sitio de origen a un sitio remoto de destino.

Los datos se transmiten en los cables de cobre como impulsos elctricos. Los valores de
voltaje y sincronizacin en estas seales son susceptibles a la interferencia o ruido
generados fuera del sistema de comunicaciones.

Para minimizar la degradacin de las seales debido a ruido elctrico, se han


diseado cables con blindaje o trenzado de pares de alambres. Asimismo, con el
cambio de las Centrales Telefnicas Analgicas a Digitales, as como con la
renovacin de los cableados telefnicos de la R.P.T.C., han contribuido tambin a la
minimizacin de interferencias, atenuaciones y ruidos de diferentes orgenes.

1.2.2 Cable de Par Trenzado (no blindado) UTP

Este cable consiste en cuatro pares de alambres codificados por colores, que vienen
trenzados y cubiertos de un revestimiento de plstico. Las caractersticas anteriores
cancelan las interferencias externas (electromagnticas) e internas (crosstalk).

El cable UTP cumple con los estndares especificados por las Asociaciones de las
Industrias de Telecomunicaciones e Industrias Electrnicas (TIA/EIA). stas estipulan los
estndares de mayor uso en el entorno del cableado para las instalaciones de redes
LAN.

El Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica (IEEE), define las caractersticas


elctricas del cableado de cobre. El IEEE califica el cableado UTP segn su
rendimiento. De acuerdo a lo anterior:

a) Cable Categora 5, se utiliza en instalaciones 100 BASE-TX (Fast Ethernet)

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b) Los cables de categoras superiores; 5e, 6 y 6A, se disean y fabrican para admitir
velocidades del orden de GBits.

1.2.3 Cable Coaxial

El cable coaxial consiste de un conductor de cobre rodeado de una capa aislante


flexible. Sobre este material aislante hay una malla de cable tejida o una hoja
metlica que actan como segundo alambre del circuito y como blindaje para el
conductor interno.

La segunda capa o blindaje reduce la cantidad de interferencia electromagntica


externa y la envoltura del cable recubre el blindaje. En conclusin, todos los elementos
del cable coaxial rodean (sirviendo como proteccin) al conductor central. Segn el
diseo del cable coaxial se puede utilizar para servicios diferentes:

a) Para conectar una antena a un dispositivo de RF (por ejem. en un enlace de


microondas).

b) La televisin actual por cable est totalmente compuesta por cable coaxial. No
obstante, que los proveedores de estos servicios estn reemplazando la red externa,
del cable coaxial por Fibra ptica (multimodo), la conexin final hacia la ubicacin
del cliente y el cableado dentro de sus instalaciones, por el momento an siguen
siendo cable coaxial. (Fibra Coaxial Hbrida HFC).

c) Por otra parte, en el pasado el cable coaxial se utilizaba (en muchas redes LAN
Ethernet an se sigue utilizando), para las instalaciones Ethernet. Hoy en da, el cable
UTP (par trenzado no blindado) ofrece costos mas bajos y un ancho de banda mayor
que el coaxial y tiende a reemplazarlo para todas las instalaciones Ethernet, con una
limitacin importante, la longitud del cableado.

1.2.4 Cable de Par Trenzado STP

El cable STP utiliza dos pares de alambres que se envuelven en una malla de cobre
una hoja metlica. El cable STP cubre todo el grupo de alambres dentro del cable, al
igual que el UTP, y ofrece una mejor proteccin contra el ruido que ste ltimo, pero
en precio es considerablemente mayor.

Durante muchos aos, el cable STP fue la estructura del cableado de uso especfico en
redes Token Ring. Sin embargo, con la disminucin en el uso de estas redes, tambin se
redujo la demanda de cable STP. El nuevo estndar de 10 GB para Ethernet incluye
una disposicin para el uso del cableado STP, lo que vuelve a generar inters en el
cableado de par trenzado blindado.

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1.2.5 Fibra ptica

El cableado de fibra ptica utiliza fibras de plstico o de vidrio para guiar los impulsos
de luz desde el origen hacia el destino. El cableado de fibra ptica puede generar
velocidades muy superiores de ancho de banda para transmitir datos.

Teniendo en cuenta que las fibras utilizadas en los medios de fibra ptica no son
conductores elctricos, este medio es inmune a las interferencias electromagnticas.

Las fibras pticas pueden utilizarse en longitudes mucho mayores que los medios de
cobre sin la necesidad de regenerar la seal, ya que tienen una prdida de seal
relativamente baja. Este medio alcanza longitudes de hasta varios Kms.

Algunos problemas para la implementacin masiva de la fibra ptica como medio de


comunicacin son:

a) Mas costosa, debido a los procesos de fabricacin, instalacin, especializacin del


personal y equipamiento.

b) Se necesita personal especializado, con diferentes habilidades y equipos especiales


para la terminar y empalmar la infraestructura de cables.

c) Manejo extremadamente delicado y cuidadoso.

1.2.6 Medios Inalmbricos

Los medios inalmbricos transportan seales electromagnticas mediante frecuencias


de Microondas y Radiofrecuencias.

Las tecnologas inalmbricas de comunicacin de datos funcionan generalmente en


entornos abiertos (LOS). Este medio tambin es susceptible a la interferencia que
propician la distorsin de las seales, as como a las atenuaciones por motivos del
medio ambiente.

Una de las desventajas de las redes inalmbricas, es que usuarios que no estn
autorizados a ingresar a la red pueden obtener acceso a la transmisin, ya que la
cobertura de la comunicacin inalmbrica no requiere el acceso a una conexin
fsica de los medios. (Al respecto, ya existen algoritmos de kriptografa que impiden
que un usuario que no pertenezca a al red no pueda descifrar fcilmente la
informacin).

Algunas de las redes inalmbricas ms comunes son: WI-FI, WPAN, WI-MAX, Espectro
Disperso y las celulares GSM.

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1.3.- MODOS DE TRANSMISIN

Simplex: Se dice que el enlace entre DCEs (mdems) es simplex cuando hay
transmisin de datos en un solo sentido.

Half-Duplex: Se dice que el enlace entre DCEs (mdems) es Half-Duplex cuando hay
transmisin de datos en ambas direcciones pero no simultneamente. En un instante
dado solo hay transmisin en un sentido.

Full-Duplex: Se habla de un enlace Full-Duplex cuando hay transmisin de datos en


ambas direcciones y en forma simultnea, el DCE (modem) transmite y recibe al
mismo tiempo.

Este modo de operacin normalmente se ocupan 4 hilos, un par para transmisin y un


par para recepcin, aunque es posible utilizar un solo par para la transmisin y
recepcin al mismo tiempo utilizando diferentes frecuencias del canal de transmisin,
lo anterior sin embargo, tiende a limitar la velocidad de la transmisin de datos

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1.4.- TIPOS DE CONEXIN

1.4.1 ENLACE POR LNEA DE RED CONMUTADA.

Refirindose al canal de comunicacin se habla de un enlace por lnea conmutada


cuando dos DTEs se comunican a travs de una lnea telefnica que pasa por
centrales de conmutacin telefnica pblica.

1.4.2 ENLACE POR LNEA PRIVADA (LP).

La conexin entre DTEs es a travs de lneas privadas, cuando dichas lneas se han
rentado a la compaa telefnica para uso exclusivo del usuario. Estas lneas no estn
sujetas a las posibles degradaciones de las lneas conmutadas en los centros de
conmutacin.

2 4 hilos

Enlace por Lnea Privada Dedicada

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1.5.CONFIGURACIN DE LA LNEA

1.5.1 ENLACES PUNTO A PUNTO (P-P)

Para conectar equipos terminales de datos pueden utilizarse diferentes medios de


comunicacin. Todo medio empleado como conexin en una configuracin fija de 2
DTEs se denomina enlace o conexin punto a punto. En las figuras siguientes se
muestran ejemplos de conexiones punto a punto, en las que se emplean
respectivamente un enlace de microondas, lneas privadas y lnea conmutada.

Conexin Punto a Punto va Microondas

Conexin Punto a Punto por Lnea Privada

Lneas Privadas

R.P.T.C.

Conexin Punto a Punto por Lnea Conmutada

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1.5.2 CONEXIN MULTIPUNTO

La conexin multipunto (que en ocasiones es a travs de lneas privadas), el medio de


comunicacin es compartido por mas de 2 DTEs . Encontramos 3 tipos de conexiones
dentro de una configuracin multipunto: a) Por agrupamiento, b) Por derivaciones
mltiples y c) Por una combinacin de ambos modos de conexin.

Operacin de un Sistema Multipunto.

a) Por Direccionamiento

Las seales transmitidas por la Estacin Principal (situada en el punto A de la figura) son
recibidas por todos los DTEs conectados a la lnea (puntos B, C, y D). No obstante, el
mensaje ser dirigido mediante una direccin a un DTE especfico, el cual ser el nico
que podr enviar informacin a la Estacin Principal.

El orden de transmisin de cada DTE, estar definido por una lista de direccionamiento
secuencial, radicada en la Estacin Principal en el Procesador de Comunicaciones.

b) Por Poleo

En este tipo de operacin, en un sistema multipunto, la Estacin Principal o el


Procesador de Comunicaciones, enva a travs de la lnea una seal de invitacin a
transmitir, para que el DTE que tenga informacin la enve a la Est. Principal o al
Procesador de Comunicaciones. Sin embargo, debido a que todos los DTEs
conectados a la lnea reciben dicha seal, es altamente probable que dos o mas
DTEs traten de ocupar (tomar) la lnea al mismo tiempo, ocasionando con esto el
problema mas comn en los sistemas multipunto, conocido como COLISIONES.

El dispositivo principal (o el Proc. de Comns.), al detectar la colisin, limpia el medio


de comunicacin (aborta las comunicaciones de los DTEs que intentaron ocupar la
lnea al mismo tiempo). Despus de ste ltimo proceso, el medio queda nuevamente
disponible, entonces, la Est. Principal (o el Proc. de Comns.) procede a enviar
nuevamente la seal de invitacin a transmitir. Sin embargo, debido a que es
sumamente probable que nuevamente dos o mas DTEs intenten tomar el medio es un
hecho que se presentarn nuevamente las colisiones.

Existen varias acciones para minimizar el problema de las colisiones; uno es mediante
la implementacin de un timer a cada DTE conectado al medio de transmisin.
Otras formas actuales, son la utilizacin de mtodos de acceso, tales como, el

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CSMA/CD, o utilizando dispositivos de red tales como: Puentes Switches, e incluso en
casos muy especficos, dependiendo de la red, Ruteadores.

Sistema con conexiones multipunto

1.6.- TIPOS DE TRANSMISIN

1.6.1 Transmisin Asncrona

Los datos asncronos son producidos por DTSs de baja o media velocidad (no es una
generalidad).

Este modo de transmisin se realiza carcter por carcter, donde cada uno de stos
va precedido de un bit de arranque, que le indica al DTE receptor que el transmisor
est enviando un carcter de datos.

El receptor detecta el bit de arranque y los bits de datos que forman el carcter. Al
finalizar la transmisin del carcter, la lnea se coloca en estado de reposo mediante
uno ms bits de parada, con lo cual se est en condiciones de iniciar la transmisin
del siguiente carcter. Asimismo, como parte del carcter se transmite un bit de
PARIDAD, cuya funcin es la de detectar si hubo errores en la transmisin del carcter
enviado.

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Tambin los bits de arranque y parada permiten que el DTE receptor se sincronice
con el transmisor para la recepcin de cada carcter.

Transmisin Asncrona

1.6.2 Transmisin Sncrona

La transmisin sncrona se sirve de un reloj interno con que cuenta el DCE o el DTE para
sincronizar el transmisor con el receptor. Una vez que el equipo terminal receptor
detecta uno o ms caracteres de sincronizacin, la transmisin del bloque de datos se
efecta carcter por carcter sin necesidad de bits de arranque y parada.

El equipo receptor acepta los datos hasta que detecta un carcter especial de
terminacin, lo que le informa que el mensaje ha concluido. El bloque del mensaje se
compone generalmente de uno o ms caracteres de sincronizacin, caracteres de
control de comunicaciones, caracteres de datos y caracteres de deteccin de
errores.

Generalmente ste modo de transmisin se utiliza para DTEs que envan datos a
velocidades altas.

Transmisin Sncrona

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1.7.-TOPOLOGAS DE RED

El termino topologa se refiere a la forma en que est diseada la red, dos o ms


dispositivos se conectan a un enlace; dos o mas enlaces forman una topologa.
Entonces, topologa se define como la configuracin fsica de los enlaces de una red.

Hay 5 topologas bsicas, estas son:

*Malla *rbol *Anillo

*Estrella *Bus
1.7.1 Topologa Malla

En una topologa malla cada dispositivo o nodo se conecta mediante un enlace punto a punto y
privado con cualquier otro dispositivo o nodo.

Ventajas:

a) El uso de enlaces privados garantiza que cada conexin solamente transportar datos
entre los dispositivos conectados.

b) Si un enlace falla no inhabilita todo el sistema.

c) Privacidad y seguridad en el transporte de informacin.

d) Los enlaces punto a punto permiten la identificacin y aislamiento de fallas ms fcilmente

e) Sin embargo, la principal ventaja de una Topologa Malla, es que si un enlace entre dos
nodos falla o ste est congestionado, la informacin puede ser enviada por trayectorias
alternas.

Las principales desventajas son:

a) La gran cantidad de cableado y puertos de entrada/ salida que se utilizan.

b) La instalacin y configuracin de la red es difcil y compleja.

c) Es costosa, debido a la cantidad de enlaces privados, as como el hardware y software


necesario para conectar los dispositivos a los nodos e interconectar los nodos entre si.

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1.7.2 Topologa Estrella

En una topologa estrella cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y privado con un nico
Nodo Central. En una red LAN puede ser un Concentrador (hub), si el nodo central funciona en
modo de difusin (esto es, que la transmisin de una trama por parte de un DTE se retrasmita sobre
todos los enlaces de salida del nodo central). En este caso, aunque la disposicin fsica es una
estrella, lgicamente funciona como un bus, esto es, una transmisin desde cualquier DTE es
recibida por el resto de las estaciones. Si el Nodo Central es un Conmutador de Tramas (Switch),
una trama entrante se almacena temporalmente en el nodo y se retrasmite sobre un enlace de
salida hacia la estacin de destino.

Ventajas:

o Es ms econmica que la topologa malla ya que cada dispositivo necesita solamente un


enlace y un puerto de entrada/ salida para conectarse con el nodo central

o Es ms fcil de instalar y configurar.

o Si falla un enlace solo este se ver afectado, todos los dems permanecen activos.

o Identificacin y aislamiento sencillo de fallas.

Desventajas:

o El funcionamiento depende del nodo central, si ste se daa queda inhabilitada toda la
red.

o Si el enlace entre el nodo central y el dispositivo falla, dicho dispositivo queda aislado de la
red.

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1.7.3 Topologa rbol ( Jerrquica)

La topologa rbol es una variante de la estrella. Al igual que la estrella, los nodos del rbol estn
conectados a un nodo o concentrador central que maneja el trfico de la red. Sin embargo, no
todos los dispositivos se conectan directamente al nodo central. La mayora se conecta a un nodo
secundario que a su vez se conecta al concentrador central. Las ventajas y desventajas de la
topologa rbol son las mismas que las de la topologa estrella.

Sin embargo, la inclusin de nodos secundarios tiene principalmente una ventaja adicional.

1. Permite que se conecten ms dispositivos a un nodo central.

1.7.4 Topologa Bus

La topologa bus es un multipunto. Un cable largo acta como un enlace principal troncal que
conecta todos los dispositivos a la red.

Los dispositivos se conectan al bus mediante cable de conexin y sondas. Un cable de


conexin es un enlace que va desde el DTE o dispositivo al cable principal. Una sonda es un
componente que se conecta al cable principal. Cuando las seales viajan a travs de la red
troncal, parte de su energa se transforma en calor, por lo que la seal se debilita a medida que
viaja por el cable. Por esa razn, hay un lmite en el nmero de conexiones que una topologa bus
puede soportar.

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Ventajas:

o Sencillez en la instalacin.

o Ms econmica que las topologas anteriores.

Desventajas:

o Difcil de configurar y aislar fallas.

o La falla del bus del cable principal interrumpe todas las transmisiones, esto se debe a que
el rea daada refleja las seales a travs del bus, creando ruido en ambas direcciones.

o (Otras desventajas que son propias de las redes con topologa multipunto, son: colisiones
y largos tiempos de espera para los DTs que no estn transmitiendo).

1.7.5 Topologa Anillo

En una topologa anillo cada dispositivo tiene una lnea de conexin punto a punto, solamente
con los dispositivos que estn a sus lados. Una seal pasa a lo largo del anillo en una direccin, o
de dispositivo a dispositivo hasta alcanzar su destino.

Ventajas:

o Fcil de instalar y configurar.

o Las fallas se pueden identificar y aislar fcilmente.

o Es econmica.

Desventajas:

o Tiene restricciones en el medio fsico y en el trfico (lmite en el nmero de dispositivos


conectados).

o Una falla del anillo, por ejemplo una estacin inactiva puede inhabilitar toda la red.

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Topologa Lgica frente a Topologa Fsica

La topologa de una red puede ser vista a nivel fsico o nivel lgico.

La Topologa Fsica es una agrupacin de nodos y las conexiones establecidas entre ellos. La
forma de utilizar el medio para interconectar estos dispositivos es la topologa fsica. Tal y como se
defini al inicio de este tema.

Una topologa lgica es la forma que tiene una red de transferir tramas desde un nodo al
siguiente. Esta agrupacin consta de conexiones virtuales entre los nodos de una red que son
independientes de su esquema fsico. Estas rutas de seal lgica estn definidas por los protocolos
de la capa de Enlace de Datos de OSI. Esta Capa mira la topologa lgica de una red cuando
controla el acceso de los datos al medio. Esta topologa influye en el tipo de entramado de la red
y en la Mac utilizados.

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1.8.-TOKEN PASSING

Mtodo de Acceso:

Este mtodo de acceso es conocido como Token Passing o Paso de Testigo y consiste en que una
sola estacin puede transmitir en determinado instante y es precisamente la que posee en ese
momento el Token la encargada de asignar los permisos para transmitir los datos.

El Token se mantiene circulando constantemente a travs de toda la red mientras ninguna


estacin necesite transmitir.

Cuando algn DTE desea enviar o solicitar datos hacia la red debe esperar a que llegue el Token.
Cuando esto sucede el DTE adjunta los datos o informacin de control, para formar una trama de
datos o comandos y activa una seal indicando que el bus est ocupado. El mensaje contina su
recorrido en orden, hasta llegar a la estacin destino, la cual copia la trama para su
procesamiento y la libera, sta gira alrededor del anillo hasta llegar a la estacin emisora..

La estacin que transmiti puede chequear si el Token encontr a la estacin destino y si entreg
la informacin correspondiente, en estos casos, cuando la estacin destino recibe la informacin,
la trama regresa a la estacin origen que envi el mensaje con un aviso de que fue recibida la
informacin (Acuse de Recibo). Luego se libera el Token para volver a ser usado por cualquier otra
computadora. Un DTE tiene que esperar hasta que el Token llega a ese lugar para poder adjuntar
el mensaje que desea mandar hacia otro DTE. Con lo anterior los dems DTEs conectados a la
red tendran largos tiempos de espera para poder transmitir su informacin a otro DTE., es por esto
que las redes de transmisin de Tokens son determinsticas. Esto significa que se puede calcular el
tiempo mximo que transcurrir antes de que cualquier estacin pueda realizar una transmisin.

Aqu, debido a que una computadora requiere el Token para enviar informacin no hay
colisiones.

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1.8.1 TOKEN PASSING RING

Arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 70s con topologa en anillo y tcnica de
acceso de paso de testigo. Token Ring se ubica en el estndar IEEE 802.5.

Caractersticas principales:

Utiliza una topologa en anillo, aunque por medio de una Unidad de Acceso
Multiestacin (MAU), la red puede verse como si fuera una estrella.

El medio de transmisin que utiliza es cable de par trenzado o UTP.

La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.

Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila entre los
4 y los 6 Mbps. Posteriormente el High Speed Token Ring elev la velocidad a
100 Mbps.

1.8.2 TOKEN PASSING BUS

Es un protocolo para redes de rea local, pero en vez de estar destinado a topologas en anillo,
est diseado para topologas en bus. Los nodos estn conectados con cable coaxial y se
organizan como un anillo virtual.

Caractersticas principales:

Consta de un nico cable que se extiende de un DTE al siguiente de un modo serial.

Los extremos del cable se terminan con una resistencia determinada terminador, que
indica que no existen ms DTEs en el extremo, permite cerrar el bus.

Los dispositivos conectados en bus han de disponer de un alto nivel de inteligencia o


deben disponer de una unidad de interface que seale las direcciones de cada DTE
conectado.

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1.8.3 MEDIOS DE TRANSMISIN PARA REDES LAN EN BUS

Existen cuatro medios alternativos para su uso en redes LAN en bus:

Par trenzado: en los primeros desarrollos de redes LAN se usaba para trenzado para
proporcionar instalaciones LAN fciles y econmicas, implementndose as varios sistemas
que operaban a 1 Mbps. Sin embargo, el uso de par trenzado no result prctico para
velocidades superiores en un bus compartido, de tal forma que sta opcin se descart
hace algunos aos, (en la actualidad con las nuevas categoras del par trenzado que
permiten velocidades altas, la tendencia es la utilizacin de este medio para redes LAN)

Cable coaxial de banda base: es aquel que hace uso de seales digitales. El esquema
Ethernet original utilizaba este tipo de medio.

Fibra ptica: a lo largo de los aos ha existido bastante informacin en torno a esta
alternativa, pero el costo de los empalmes de fibra ptica y la disponibilidad de
alternativas mejores haba provocado que no se considerar utilizar esta opcin. (Sin
embargo, aqu tambin, con el desarrollo de nuevas tecnologas, capacitacin
especializada al personal, etc, hay una gran expectativa para la utilizacin de este medio
de transmisin).

As, para la topologa en bus, slo el cable coaxial de banda de base ha conseguido un amplio
uso, especialmente en los sistemas Ethernet e IEEE 802.3.

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1.9.- MODEMS

Dado que la mayora de los sistemas de comunicacin de datos, la red telefnica constituye el
elemento de enlace con los dems componentes de el sistema es necesario para transmitir
informacin en forma de seales digitales, modular una seal portadora en frecuencia de voz, y
para recuperar la informacin demodular esa portadora.

El nombre de MOD-DEM es una contraccin de esta descripcin funcional. El modem realiza


adems funciones de control que coordinan el flujo de informacin entre DTE`s por ejemplo:

Limita los niveles de la seal de datos.

Genera una seal de reloj para establecer una base de tiempo de sincrona.

Tipos de Modulacin que utilizan los Mdems

La seal portadora de frecuencia de voz transmitida entre mdems, se modula en intervalos en los
cuales puede cambiar su frecuencia, amplitud, fase o una combinacin de estas dos ltimas. Los
cambios en estos parmetros representa la informacin binaria digital transmitida.

Las tcnicas de modulacin empleadas son:

Amplitud (ASK)

Frecuencia (FSK)

Fase (PSK)

Amplitud en Cuadratura (QAM)

1.9.1.-CATEGORIAS PRINCIPALES DE MODEMS

Mdems de corta distancia (Banda Base). Estos mdems funcionan a velocidades de hasta
72 kbps y se emplean en distancias relativamente cortas generalmente menores que 20km.

Mdems de Banda Ancha. Se utilizan velocidades de hasta 256kbps. Este tipo de facilidades es
proporcionado generalmente por las empresas de telecomunicaciones.

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Mdems de Calidad Telefnica. Los mdems destinados a utilizarse en lneas de calidad
telefnica, han de seleccionarse segn el tipo de servicio (lnea conmutada, lnea privada,
velocidad de transmisin, etc.). Este tipo de mdems se clasifica en 2 categoras:

Mdems Sncronos. Funcionan a 2400 y 4800 bps en la lnea conmutada y 19.2 Kbps o ms en lnea
privada.

Mdems Asncronos. Estos funcionan con velocidad mxima de 1200 bps para lnea conmutada y
2400 bps para lneas privada.

Tambin podemos mencionar los mdems multipuerto que generalmente son sncronos y operan
con velocidades altas. Estos mdems cuentan con varios puertos; uno de stos se dedica para
operar a alta velocidades y los dems puertos para enlazar otros mdems que operan a media o
baja velocidad.

Por otra parte, con la proliferacin de las computadoras personales, se ha hecho comn la
utilizacin de los mdems para PC, a travs de programas de comunicaciones.

Su caracterstica principal es que su forma de operacin puede ser configurada mediante una
serie de comandos desde una PC, a travs de programas de comunicaciones.

En particular, hay una clase de estos mdems, denominados mdems inteligentes, que contienen
el software para proporcionar funciones adicionales tales como la respuesta y marcado
automtico.

Mdems inalmbricos

Ahora los nuevos usuarios de la tecnologa mvil tendrn acceso a redes de transmisin de datos
a travs de dispositivos instalados en sus laptops. Estos dispositivos son los mdems PCS los cuales,
son desarrollados para que funcionen en un ambiente de redes mviles.

En la actualidad existen diferentes tipos de fabricantes de mdems PCS, pero basados en la


misma tecnologa, es decir, se estn diseando de una vez con una tecnologa compatible de
forma de no tener ningn problema a la hora de implementar sistemas globales de transmisin
inalmbrica. Los sistemas de transmisin inalmbricos ms utilizados actualmente son los basados
en los sistemas celulares, los cuales cubren la mayora de los centros poblados en las ciudades
ms importantes a nivel mundial.

Existen otros tipos de mdems los cuales estn diseados tambin para instalarse en una laptop
directamente al puerto PCMCIA, pero stos no se conectan a un telfono celular, si que se
conectan a sistemas de radiofrecuencias, es decir, se conecta directamente a una red privada a

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travs de los siguientes componentes: la tarjeta que se conecta a la laptop, la antena de RF y la
red inalmbrica a la cual la persona se suscribe.

El auge de los mdems PCS se ver incrementado en un corto plazo debido a su funcin principal:
permite la conexin desde cualquier lugar del mundo a una red especfica. De esta forma todas
las personas estaremos de alguna u otra forma on-line, es decir, podremos enviar y recibir fax,
email y cualquier otra cosa que la red permita transmitir.

1.9.2.-RECOMENDACIONES DEL ITU-T (ANTES CCITT) PARA EL EMPLEO DE MDEMS

Una descripcin de las recomendaciones que establece el ITU-T (antes CCITT) para la utilizacin
de mdems se muestra en las tablas 1 y 2.

Tipo de Velocidad de Modo de


Recomendacin Modo de Operacin
Modulacin Transmisin Transmisin

V.26 PSK 2.4 Kbps SINC Full-Duplex, 4 hilos

Full-Duplex, 4 hilos
V.27 PSK 4.8 Kbps SINC
Half-Duplex,2 hilos

Full-Duplex, 4 hilos
V.27 BIS PSK 4.8 y2.4 Kbps SINC
Half-Duplex,2 hilos

Full-Duplex, 4 hilos
9.6, 7.2, 4.8 y
V.29 PSK SINC
2.4 Kbps
Half-Duplex,2 hilos

QAM 9.6, 4.8 y 2.4 SINC y


V.32 Full-Duplex, 2 y 4 hilos
PSK Kbps ASINC

72,64, 56 y 48
V.35 MABLU SINC Full-Duplex, 4 hilos
Kbps

Tabla 1.- Mdems para aplicaciones en Lnea Privada (L.P.)

MABLU = Modulacin en Amplitud de Banda Lateral nica.

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Tipo de Velocidad de Modo de
Recomendacin Modo de Operacin
Modulacin Transmisin Transmisin

V.21 FSK 300 bps ASINC Full-Duplex, 2 hilos

V.22 PSK 600,1200 bps ASINC Y Full-Duplex, 2 hilos


SINC

V.22Bis PSK 600, 1200 Y ASINC Y Full-Duplex, 2 hilos


2400 bps SINC

V.23 FSK 2400 bps ASINC Full-Duplex, 4 hilos

Half-Duplex,2 hilos

V.26 PSK 1200 Y 2400 SINC Full-Duplex, 4 hilos


bps
Half-Duplex,2 hilos

V.26 Bis PSK 4800 bps SINC Full-Duplex, 4 hilos

Half-Duplex,2 hilos

V.27 PSK 4800 bps SINC Full-Duplex, 4 hilos

Half-Duplex,2 hilos

V.27 TER PSK 4800 Y 2400 SINC Full-Duplex, 2 Y 4 hilos


bps

Tabla 2.- Mdems para aplicaciones por Lnea Conmutada Lnea Privada

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 26


1.9.3.-SELECCIN DE MDEMS

Caractersticas que se toman en consideracin en la seleccin de un modem:

o Facilidades para el diagnostico.

o Capacidad para el enlace por lnea conmutada o por lnea Privada

o Capacidad para operar en 4 y 2 hilos Full y Half-Duplex.

o Tipo de Tecnologa.

o Capacidad de degradar la velocidad de transmisin.

o Posibilidad de trabajar como unidad independiente y en gabinete.

o Disponibilidad de mantenimiento.

o Costo.

o Que est normalizado (cumpla con las recomendaciones del ITU-T, antes CCITT)

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1.9.4.- ACCESS POINT (Mdems/Switches Inalmbricos)

Un Access Point es equipo que se considera como una extensin de una red, este dispositivo lo
que hace es convertir las seales de la LAN de cableado fsico a una red inalmbrica ( una red
local inalmbrica es aquella que cuenta con una interconexin de computadoras relativamente
cercanas, sin necesidad de cables y funcionan en base a ondas de radio especficas), no genera
direcciones propias, incluso este equipo depende de una direccin aceptada dentro de la propia
LAN, en este concepto no se conectan dos redes diferentes, es la misma red pero con conexiones
de distinto tipo, su uso est en permitir que un grupo de computadoras con tarjetas de red
inalmbricas usen los servicios de la red local.

Access Point traducido significa Punto de Acceso y es un dispositivo utilizado en redes


inalmbricas de rea Local (WLAN). El Access Point, entonces, se encarga de ser una puerta de
entrada a la red inalmbrica en un lugar especfico y para una cobertura de radio determinada,
para cualquier dispositivo que solicite acceder, siempre y cuando est configurado para el
acceso y tenga los permisos correspondientes.

Como apoyo a la comprensin del tema, la figura siguiente muestra el funcionamiento bsico
de un Access Point:

Funcionamiento de un Access Point

1) El Access Point se encuentra conectado en una red local inalmbrica (WLAN).

2) Los dispositivos inalmbricos externos le envan la peticin de acceso a los recursos de la red
(Internet, E-mail, impresin, Chat, etc.).

3) El Access Point se encarga de determinar en base a su configuracin, que dispositivos


estn autorizados a acceder a la red y cules no.

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1.10.- INTERFACES FISICAS

Existen organismos como ITU-T (Unin Internacional de Telecomunicaciones), antes CCITT (Comit
Consultivo Internacional de Telefona y Telegrafa), EIA (Eletronics Industries Alliance), y la TIA
(Telecommunication Industry Association), que se han dado a la tarea de normalizar la interfaz
elctrica entre DTE`s y un DTE con un DCE.

Las dos ltimas organizaciones tratan en comn una lista de normas que con frecuencia se
conocen como estndar TIA/EIA.

La IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) a trazado los requisitos de cableado en sus
especificaciones 802.3 y 802.5 para sistemas Ethernet y Token Ring.

De todas las organizaciones antes mencionadas la TIA/EIA tienen el mayor impacto en las normas
relacionadas con los medios de red. Especficamente las TIA/EIA-568-A y TIA/EIA-569-A han sido y
continan siendo las ms ampliamente utilizadas en la parte tcnica de los medios de
comunicacin.

Las interfaces normalizadas por estos organismos especifican el nivel de las seales de control y
datos que se intercambian entre DTEs y un DTE con un DCE. La interfaz fsicamente, comprende
un par de conectores del tipo DB-25, DB-9 o RJ-45, unidos por un cable multipar que conecta los
dos equipos

El CCITT ha elaborado una interfaz de este tipo la cual se denomina recomendacin V.24. En los
Estados Unidos de Amrica, la interfaz equivalente es la EIA-RS232 EIA-232.

La recomendacin V.24 es aplicable para cualquier tipo de transmisin de datos e incluye entre
otras cosas:

-Velocidad de transmisin

-Transmisin Sncrona y asncrona.

-Lnea privada conmutada.

-Enlace Half Full-Duplex, 2 4 hilos.

-Longitud del cable del enlace entre DTE-DCE no mayor de 15 metros.

As mismo la interfaz establece:

-El nmero de seales entre DTE y DCE.

-La direccin y las funciones de las seales.

-Las caractersticas de las seales.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 29


Por otra parte, los estndares TIA/EIA tratan 6 elementos del cableado LAN y son los siguientes:

-Cableado horizontal

-Recintos de telecomunicaciones (IDF, MDF).

-Cableado de Backbone.

-Salas de equipamiento.

-reas de trabajo.

-Facilidades de entrada.

En las figuras siguientes se muestra las funciones de los pines terminales en las versiones DB-25 y
DB-9, del EIA-232:

DB-25 del EIA-232

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DB-9 del EIA-232

1.10.1 DESCRIPCIN DE LOS CIRCUITOS DE L A INTERFAZ V.24

Las seales de interfaz son agrupados en las 4 categoras siguientes:

Seales de Tierra.

Tierra de Proteccin.

Tierra de Sealizacin.

Seales de Datos.

Datos Transmitidos.

Datos Recibidos.

Seales de Control.

Peticin para Transmitir (RTS).

Listo para Transmitir. (CTS)

DCE Listo (DSR).

DTE Listo (DTR).

Detector de Portadora (CD).

Seales de Reloj.

Reloj para Transmisin.

Reloj para Recepcin.


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SEALES DE TIERRA

Circuito 101. Tierra de Proteccin. Es la tierra llamada de Chasis. Es conectada al gabinete o


bastidor del equipo para proteger al operador contra descargas elctricas que pueden ocurrir
cuando se tienen equipos con diferentes potenciales de tierra.

Circuito 102. Tierra de Sealizacin. Este conductor establece el potencial de tierra comn de
referencia para todas las seales de interfaz, a excepcin de la tierra de proteccin.

SEALES DE DATOS

Circuito 103. Datos de Transmitidos (Direccin hacia el DCE). Por este conductor pasan los datos
de informacin originados en el DTE con direccin al DCE para ser transmitidos a travs del medio
de comunicacin al equipo remoto.

El DTE solamente transmitir datos por el circuito 103 si los circuitos 105, 106, 107 estn activados.

Circuito 104. Datos recibidos (Direccin hasta el DTE). Por este circuito pasan hacia el DTE local los
datos recibidos del DTE remoto.

SEALES DE CONTROL

Circuito 105. Peticin para Transmitir. Request to Send (Direccin hacia el DCE). Cuando el DTE est
lista para transmitir datos activa este circuito, indicando con ello al DCE que se prepare porque
desea transmitir informacin. Al activarse este circuito obliga al equipo de comunicaciones a
pasar al estado de transmisin con respecto al medio de comunicacin. Este circuito (105)
permanecer activado durante el tiempo que el equipo terminal transfiera datos por el circuito
103. Al desactivarse, obliga al modem a pasar al modo de no transmisin.

Circuito 106. Listo para transmitir. Clear to Send (Direccin hacia el DTE). Por este circuito el DCE
responde a la peticin para transmitir enviada por el DTE por el circuito 105. La activacin de este
circuito indica a la terminal que el equipo de comunicaciones est listo para transmitir datos por el
medio de comunicacin. Al desactivarse indica que el modem no est en condiciones de
transmitir.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 32


Circuito 107. DCE listo. Data Set Ready (Direccin hacia el DTE). Las seales transmitidas por este
circuito indican si el DCE est encendido y listo para funcionar. Normalmente este circuito esta
activado cuando el DCE est encendido, indicando que est conectado al medio de
comunicacin y lista para intercambiar seales de control con el quipo terminal a l conectado.

Circuito 108. DTE Listo. Data Terminal Ready (Direccin hacia el DCE). Las seales transmitidas por
este circuito indican si el equipo terminal est encendido y listo para funcionar.

Circuito 109. Deteccin de Portadora. Carrier Detector (Direccin hacia el DTE). Por este circuito el
equipo de comunicaciones indica al DTE si las seales recibidas a travs del medio de
comunicaciones se ajustan a los niveles especificados por las normas.

SEALES DE RELOJ O DE TIEMPO

Estas seales se emplean solamente en los sistemas sncronos. En este tipo de sistemas es comn
que sea el DCE que proporcione la seal de reloj al DTE para sincronizarse, tanto en la recepcin
como en la transmisin.

Circuito 114. Reloj de Transmisin (Direccin hacia el DTE). Por este circuito el DCE proporciona al
equipo terminal la base de tiempo para los datos trasmitidos.

Circuito 115. Reloj de Recepcin (Direccin hacia el DTE). Por este circuito el DCE proporciona al
equipo terminal la base de tiempo para los datos recibidos.

1.10.2 SECUENCIA DE SEALES DE INTERFAZ EN EL ESTABLECIMIENTO DE UN ENLACE DE TX DE DATOS

Normalmente el DCE est en modo de recibir seales del medio de comunicacin, as que
cuando el equipo terminal local desea transmitir datos, necesita que el DCE local, se ponga en
modo de transmisin. El DTE activa el circuito 105 (Request to Send), y al detectar este nivel, el DCE
local enva una seal de lnea al DCE remoto para indicarle que va a comenzar a transmitir datos.

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Despus de ser activado el circuito 105, el DCE local deja pasar un perodo de tiempo, antes de
activar el circuito 106 (Clear to Send). Este retardo da tiempo a que el DCE remoto active su
circuito 109 (Carrier Detector) y detecte los datos recibidos.

Una vez que el DTE detecta que el circuito 106 fue activado, comienza a transmitir datos a travs
del circuito de interfaz 103. Mientras que transmite, los circuitos 105 y 106 permanecen activados.
Cuando concluye la transmisin, el DTE desactiva el circuito 105 y pocos instantes despus el DCE
hace lo mismo con el circuito 106, y deja de enviar seales al DCE remoto.

En el extremo receptor, el DCE remoto, al recibir la seal de lnea del DCE local deja pasar un
cierto perodo de tiempo antes de activar el circuito 109 (Carrier Detector).

Este retardo es con la finalidad de asegurarse que la seal detectada del medio de
comunicacin no es un ruido de breve duracin, sino una seal portadora. Al activarse el circuito
109, el DTE remoto espera los datos (los cuales son recibidos a travs del circuito de interfaz 104).

Diagrama de secuencia de seales

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1.10.3 TIPOS DE INTERFACES

Modem Nulo (Null modem) Cable Cruzado

Esta interfaz se utiliza cuando se conectan 2 DTE`s sin la utilizacin del modem. Esta interfaz es
necesaria para realizar el intercambio de seales de la misma forma que lo hace un cable

DTE-DCE.

Interfaz DTE-DTE (cruzado) con conectores DB-9

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Interfaz DTE-DTE (cruzado) con conectores DB-25

Interfaz DTE-DCE (cable uno-uno) con conectores DB-25

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Interfaz con par trenzado (UTP)

Recomendaciones para el uso de cables de interfaz

PC - PC en Red --------- se utiliza cable cruzado

PC Modem --------- se utiliza cable uno-uno

PC - Hub en Red -------- se utiliza cable uno-uno

Hub -Hub en Red ------- se utiliza cable cruzado

NOTA: si el Hub tiene interruptores para hacer los cruces, entonces el cable ser uno-uno

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1.10.4 CODIGO DE COLORES PARA CABLES DE RED CON CONECTORES RJ45

Norma de cableado 568-B (Cable Directo Uno a Uno)

Esta norma o estndar, establece el siguiente y mismo cdigo de colores en ambos extremos del
cable:

Conector 1 N Pin/ N Conector 2


pin

Blanco / Naranja Pin 1 a Pin 1 Blanco / Naranja

Naranja Pin 2 a Pin 2 Naranja

Blanco / Verde Pin 3 a Pin 3 Blanco / Verde

Azul Pin 4 a Pin 4 Azul

Blanco / Azul Pin 5 a Pin 5 Blanco / Azul

Verde Pin 6 a Pin 6 Verde

Blanco / Caf Pin 7 a Pin 7 Blanco / Caf

Caf Pin 8 a Pin 8 Caf

Este cable se usa para redes que tengan Hub o Switch, es decir para unir a las PC`S con las
Rosetas (una roseta es un dispositivo de conexin que permite un empalme entre una
instalacin fija y un aparato movible) y estas con el Hub o Switch.

Al realizar la configuracin 568-B es necesario que siempre la patilla del conector RJ45 este
orientada hacia abajo y la asignacin de los hilos debe ser de izquierda (Pin 1) a derecha (Pin 8).

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Conector RJ45 en configuracin a la norma 568-B

(Patilla del conector RJ45 orientada hacia abajo)

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Norma de cableado 568-A (Cable Cruzado).

Esta norma o estndar, establece el siguiente cdigo de colores en cada extremo del cable:

Conector 1 N Pin/ N Conector 2


pin

Blanco / Naranja Pin 1 a Pin 1 Blanco / Verde

Naranja Pin 2 a Pin 2 Verde

Blanco / Verde Pin 3 a Pin 3 Blanco / Naranja

Azul Pin 4 a Pin 4 Azul

Blanco / Azul Pin 5 a Pin 5 Blanco / Azul

Verde Pin 6 a Pin 6 Naranja

Blanco / Caf Pin 7 a Pin 7 Blanco / Caf

Caf Pin 8 a Pin 8 Caf

Este cable se usa para redes entre 2 PC`s o para interconectar Hubs o Switch entre s.

Al realizar la configuracin 568-A es necesario que siempre la Patilla del conector RJ45 este
orientada hacia abajo y la asignacin de os hilos debe ser de izquierda (Pin 1) a derecha (Pin 8).

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 40


Conector RJ45 en configuracin a la norma 568-A

(Patilla del conector RJ45 orientada hacia abajo).

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CDIGOS DE INFORMACIN (TRANSMISIN)

En la transmisin de datos los smbolos que se codifican son: letras, figuras, nmeros, signos de
puntuacin y signos matemticos.

Cada letra, nmero, etc., es llamada en general como un carcter y es codificada en forma
binaria.

As mismo, para permitir las comunicaciones entre DTEs se necesita un mtodo uniforme de
intercambio de informacin. Se requiere entonces, del establecimiento de una estructura que
haga la interpretacin de bits a caracteres, una sintaxis para formar caracteres en mensajes as
como procedimientos de control de comunicacin de datos para el intercambio de los mensajes.
Los cdigos difieren primordialmente en el nmero de bits usados para representar caracteres y
de un patrn particular de bits que corresponda a dichos caracteres.

*Cdigo ASCII*

El cdigo ASCII es la versin norteamericana del cdigo ISO de 7 niveles que a su vez es igual al
alfabeto CCITT No.5 (Comit Consultivo Internacional de Telegrafa y Telefona). Debido al a gran
distribucin de equipos de informtica en el mercado mundial, el cdigo ISO (Internacional
Estndar Organization) de 7 niveles es ms comnmente conocido como cdigo ASCII (American
Standar Code for Information Interchange)

El cdigo ASCII es universalmente empleado para la comunicacin entre equipos de cmputo.


Emplea 7 bits para representar cada smbolo alfa numrico y generalmente agrega un octavo bit
para comprobar paridad con el fin de detectar errores.

Este conjunto de 7 bits permiten 27=128 combinaciones posibles, las cuales se agrupan en 4
subconjuntos de caracteres:

1. Caracteres de Control de Comunicacin

2. Nmeros y Signos

3. Letras Maysculas

4. Letras Minsculas

Entre las caractersticas principales que han hecho adecuado el cdigo ASCII para el intercambio
de informacin entre DTEs, podemos mencionar las siguientes:

Contiene el conjunto de caracteres grficos de los principales lenguajes de programacin.

Si los 128 caracteres no satisfacen los requerimientos de aplicacin, el cdigo ASCII prev
funciones de escape que permiten la expansin del cdigo a ms de 128 caracteres.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 42


CARACTERES DE CONTROL DE COMUNICACIN

Los caracteres de control de comunicacin tienen por objeto facilitar la transmisin de la


operacin a travs de los sistemas de comunicaciones. Algunos de estos caracteres son:

SOH (START OF HEADING): Se usa al comienzo de una secuencia de caracteres que constituye una
direccin a un DTE o un enrutamiento de informacin.

STX (START OF TEXT): Precede a una secuencia de caracteres que es tratada como una entidad.

ETX (END OF TEXT): Se emplea para terminar una secuencia de caracteres iniciados con STX.

EOT (END OF TRANSMISSIN): Se utiliza para indicar la conclusin de una transmisin que puede
contener uno o ms textos.

ENQ (ENQUIRY)PETICION DE RESPUESTA: Es usado como una peticin a una respuesta desde una
estacin remota.

ACK (ACKNOWLEDGE) CONFIRMACION POSITIVA: Es un carcter que enva el receptor como


una respuesta afirmativa o positiva al transmisor.

NAK (NEGATIVE ACKNOWLEDGE) CONFIRMACION NEGATIVA: Es enviado por el receptor como


una respuesta negativa al transmisor.

ETB (END OF TRANSMISSION BLOCK): Indica el fin de transmisin de un bloque de datos.

SYN (SYNCHRONOUS): Se utiliza en sistemas de transmisin sncronos para sincronizar el transmisor


con el receptor.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 43


A continuacin se muestran dos aplicaciones de algunos de los caracteres de control.

*Transmisin Sncrona*

*Transmisin Asncrona *

El CPU pregunta

a un DTE si tiene un

carcter que transmitir,

y si lo tiene que lo enve.

Recordar que en la transmisin asncrona cada carcter del cdigo ASCII es precedido por un bit
de arranque y seguido por uno dos bits de parada.

En cuanto a la comprobacin de paridad que se realiza con el octavo bit de cada carcter, en
una transmisin asncrona se utiliza paridad par o impar. Para transmisiones sncronas puede ser
utilizada una combinacin de los cdigos de deteccin de error VRC y LRC o el cdigo CRC.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 44


1.11.- DETECCIN DE ERRORES

Las redes de datos deben ser capaces de transferir informacin desde un dispositivo a otro con
una exactitud total. Sin embargo, siempre que se transmite de un origen a un destino los datos se
pueden corromper propiciando errores en la transmisin de informacin.

Existen dos tipos de errores:

a) Error de Bit: En un error de bit, solamente cambia un bit del bloque de datos.

b) Error de Rfaga: Un error de rfaga significa que dos o ms bits de la unidad de datos han
cambiado.

Como se dijo anteriormente, los medios de comunicacin estn propensos a errores y para
compensar esto, en la transmisin se generan procedimientos de control de lnea y bits de
deteccin y prueba. Estos bits forman el campo de deteccin de error en el bloque de
informacin que se transmite.

Los mtodos o cdigos de deteccin ms comunes son:

Cdigo de Paridad Par o Impar.

Verificacin de Redundancia Vertical (VRC).

Verificacin de Redundancia Longitudinal (LRC).

Combinacin de VRC y LRC.

Verificacin (cdigo) de Redundancia Cclica (CRC)

1.11.1 Cdigo De Deteccin De Errores De Paridad Par Impar*

En este mtodo se agrega un bit llamado de paridad a cada carcter de datos, para hacer que
el nmero de bits 1s o bits 0s del carcter sea par o impar. S por ejemplo, se acuerda paridad
par sobre los 1s, con cada carcter de datos transmitido se transmite al final un bit que puede ser
1 o 0 dependiendo de que el nmero de 1s del carcter transmitido sea par o impar. Si este
nmero es impar el bit que se transmite al ltimo (Bit de Paridad) ser 1. En cambio, si el nmero de
1s en el carcter es par, el bit de paridad ser 0, lo cual permite el receptor determinar si ha
habido errores en la transmisin, ya que se sabe que cada carcter debe contener siempre un
nmero par de 1s.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 45


Como ejemplo, consideramos 4 caracteres numricos representados por el cdigo de transmisin
BCD. La paridad que se usa es par sobre los 1s.

Digito Bit de
Representacin BCD
Decimal Paridad

1 0001 1

2 0010 1

3 0011 0

5 0101 0

7 0111 1

Notar que si hay un nmero par de bits errneos en el carcter, el receptor no podr detectarlos,
sin embargo, la probabilidad de que haya 2 o ms errores en un carcter es pequea.

Las ventajas de los cdigos de paridad par o impar son:

Cdigo simple de fcil implementacin.

Se agrega solo un bit de redundancia en cada carcter.

La desventaja es que un nmero par de bits errneos no es detectado.

1.11.2 Cdigos De Deteccin De Error VRC Y LRC*

Los mtodos de deteccin de error VRC (Vertical Redundancy Check) y LRC (Longitudinal
Redundancy Check) son usados en la transmisin de caracteres en cdigo ASCII y por lo tanto son
de los ms empleados en la comunicacin de datos. Permiten usarse en forma independiente o
como es comn en forma asociada.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 46


El mtodo VRC/LRC se puede realizar de dos maneras. En la primera, en cada carcter del
cdigo ASCII a ser transmitido se hace una comprobacin de paridad en forma vertical y
horizontal, tal y como se indic en el tema anterior. Cuando se hace la comprobacin horizontal,
el resultado de sta se guarda en un registro llamado BCC (Block Character Check).

En la segunda, la comprobacin VRC tambin se efecta como se indic en el tema anterior. En


el mtodo LRC, los caracteres sucesivos del bloque de datos transmitido son sumados (suma
modulo 2) al contenido del registro BCC (Block Character Check). En ambas maneras, el
contenido del registro BCC es simultneamente transmitido con el bloque de informacin a travs
del medio de comunicacin. De esta manera cada bit del carcter BCC sirve como una
comprobacin de paridad sobre todos los bits de datos incluyendo el bit de paridad VRC

El ejemplo siguiente ilustra el mtodo VRC/LRC con caracteres del cdigo ASCII. Se acuerda
Paridad Par sobre los 1s.

Carcter
A C F G H J
BCC

1 1 1 0 1 0 0

0 0 1(0) 1(0) 1 0 1

0 0 0(1) 1(0) 1 0 0

0 0 0(1) 0(1) 0 1 1

0 0 0(1) 0(1) 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0

0 1 1 1 1 1 1

1 0 1 1 0 0 1

Bits de Paridad VCR

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 47


Entonces la secuencia de transmisin considerando la sincrona es:

En el extremo receptor, se hace la comprobacin de la paridad sobre cada carcter de datos


recibido de igual forma de cmo se realiz en el transmisor, generando tambin el receptor un
carcter BCC.

Cuando el ltimo carcter de datos, ha sido recibido, el contenido del registro BCC del receptor,
deber ser idntico al carcter BCC generado y enviado por el transmisor, si no se presentaron
errores en la transmisin.

En caso de que sean diferentes, indica que si hubo errores en la transmisin, entonces el receptor
pide la retransmisin del mensaje.

Sin embargo, este mtodo tambin presenta una desventaja y esta consiste en: Si se daan dos
bits de una unidad de datos y se daan otros dos bits de otra unidad de datos que estn
exactamente en la misma posicin, el comprobador LRC no detectar el error.

1.11.3 CODIGOS DE REDUNDANCIA CCLICA POLINOMINAL (CRC)*

Una importante categora de cdigos de deteccin de error es conocida como cdigo cclico o
polinominal. El concepto de cdigos cclicos es considerado como uno de los mejor desarrollados.

La idea bsica en estos cdigos es representar a un mensaje o bloque de datos de k bits en


trminos de un polinomio de grado k-1 en la variable x.

Si representamos los bits en el bloque de datos por los trminos:

a k 1 a k 2
... a a a
2 1 0

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 48


El polinomio es entonces:

k 1 k 2 2 1
M ( x) a x
k 1 a x
k 2
... ax ax a
2 1 0

Como ejemplo, si el mensaje que se va a enviar es:

1010001101

El polinomio que lo representa es:

1 x9 0 x8 1 x7 0 x6 0 x5 0 x4 1 x3 1 x2 0 x1 1

Entonces:

M ( x) x9 x7 x3 x 2 1

Para transmitir el bloque de datos necesitamos un segundo polinomio, conocido como Polinomio
Generador o P(x) que es de grado u orden r, donde r es menor que el grado del mensaje
polinominal M(x) y usualmente contendr al menos dos trminos, esto es, deber ser mayor que
cero. P(x) tiene un coeficiente unitario en el trmino x0, entonces el termino de orden ms bajo es
1.

De acuerdo a lo anterior, para la transmisin del mensaje representado anteriormente como:

M ( x) x9 x7 x3 x2 1

Podramos usar un polinomio generador: P( x) x5 x4 x2 1 donde r es de grado u orden 5.

Los pasos involucrados en la transmisin son:

Paso 1. El mensaje de datos M(x) es multiplicado por Xr , dando r ceros en las posiciones ms
bajas.

M ( x) x r

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 49


Paso 2. El resultado es dividido entre P(x). Esto da un cociente nico Q(x) y un residuo R(x), por lo
tanto:

M ( x) x r
Q( x) R ( x)
P ( x)

Donde es el smbolo de suma en modulo 2.

Paso 3. El residuo es sumado al mensaje, colocando los r trminos, en las r posiciones de orden ms
bajo.

Entonces el mensaje transmitido estar representado por:

El mensaje transmitido es por lo tanto exactamente divisible por el polinomio generador P(x) . Esta

es la propiedad que checara si un error ha ocurrido. El equipo receptor, divide el mensaje


polinomial que recibe entre P(x) . Si el residuo es diferente de cero entonces ha ocurrido un error.

Si el residuo es cero entonces no hay error o un error no detectable ha ocurrido.

Ejemplo

Como ejemplo supongamos el polinomio generador P( x) x5 x4 x 2 1 con r=5 y con el


bloque de datos enviado M ( x) x9 x7 x3 x2 1 . Realizar los tres pasos que hace el TX y los
pasos que hace el RX, y de acuerdo al resultado indicar si hubo errores en la transmisin del
mensaje.

1. M (x) 1010001101

M ( x) x9 x7 x3 x2 1

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 50


2. El polinomio generador

P(x) 110101

P( x) x5 x4 x2 1

En el Transmisor:

3. Multiplicamos el polinomio del mensaje por el trmino de orden mayor del polinomio generador
P(x)

x r M ( x) x 5 M ( x)
x 5 M ( x) x5 (x9 x7 x3 x2 1)
x 5 M ( x) x 14 x 12 x8 x7 x5
x 5 M ( x) 1010001101 00000

4. Se divide el resultado entre el polinomio generador

P ( x) M ( x) x r

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 51


5. Tx x r M ( x) R( x)

En el Receptor:

Como se observa R(x) es igual a cero, por lo tanto se considera que no hubo error en la
transmisin.

POLINOMIOS GENERADORES ESTADARIZADOS

CRC-12 = X12 + X11 + X5 + X2 + X +1

CRC-16 = X16 + X15 + X2 + 1

CRC-ITU-T (Antes CCITT) = X16 + X12 + X5 + 1

CRC-32 = X32 + X26 + X23 + X22 + X16 + X12 + X11 + X10 + X8 + X7 + X5 + X4 + X2 + X + 1

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 52


1.11.4 CORRECCIN DE ERRORES

Los cdigos mencionados anteriormente nicamente detectan errores pero no los corrigen, la
correccin de error se puede conseguir de dos formas. En la primera cuando se descubre un error,
el receptor puede pedir al emisor que retransmita el mensaje. Con la segunda, el receptor puede
usar un cdigo corrector de errores que corrija automticamente determinados errores.

En teora, es posible corregir cualquier error automticamente en un cdigo binario. Sin embargo,
los cdigos correctores de error (tal como el Hamming) son ms sofisticados que los cdigos de
deteccin de error y necesitan ms bits de redundancia,

La cantidad de bits necesaria para corregir un error de varios bits o un error de rfaga es tan alta
que en la mayora de los casos su uso no resulta eficiente. Es por eso, que es comn el mtodo de
retransmisin de mensajes para la correccin de errores.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 53


1.12.-ENCAPSULAMIENTO y PDU (Protocolo Data Unit) *

Prcticamente en todos los protocolos, los datos son transferidos en bloques llamados Unidades de
Datos del Protocolo PDU (Protocolo Data Unit). Cada PDU contiene no solo datos, si no tambin
informacin de control. Sin embargo, algunos PDU contienen nicamente de informacin de
control sin llevar dato alguno.

La informacin de control se puede clasificar en 3 categoras diferentes:

Direccin. La direccin del emisor y del receptor debe ser incluida.

Cdigo de deteccin de error. Es comn incluir algn tipo de secuencia de comprobacin


de trama para detectar la ocurrencia de errores.

Control de protocolo. Incluye informacin adicional para implementar las funciones de los
protocolos.

En otras palabras, la adicin de informacin de control a los datos es la que se conoce como
Encapsulamiento.

Por otra parte, La forma que adopta un bloque de datos en cualquier capa o nivel, ya sea del
modelo OSI o del modelo TCP/IP, se denomina PDU. Durante el encapsulamiento, cada capa
encapsula las PDUs que recibe de las capas superiores, de acuerdo al protocolo que se utiliza en
cada capa. Esto es, en cada capa o nivel del proceso, una PDU adquiere un nombre distinto que
contiene los datos mas informacin propia del protocolo (informacin de control) de dicha capa.

As entonces:

a) BITS: PDU de la Capa Fsica de OSI y de la Capa de Acceso a la Red de TCP/IP.

b) TRAMAS: PDU de la Capa de Enlace de Datos de OSI y de la Capa de Acceso a Red de


TCP/IP.

c) PAQUETES: PDU de la Capa de Res de OSI y de la Capa de Internert de TCP/IP.

d) SEGMENTOS: PDU de la Capas de Transporte de OSI y de TCP/IP.

e) DATOS: PDU de las Capas de Sesin, Presentacin y Aplicacin de OSI y de la Capa de


Aplicacin de TCP/IP.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 54


En la figura siguiente se muestra el encapsulamiento en la estructura de la trama del Protocolo
HDLC:

Figura 33.

FRAGMENTACIN*

Un Protocolo se encarga del intercambio del flujo de datos entre dos dispositivos. Normalmente la
transferencia puede caracterizarse como una secuencia de PDUs de algn tamao
determinado.

Al proceso de separar los datos de los mensajes en bloques de un tamao ms reducido se


denomina como fragmentacin.

Algunas de las razones tpicas para fragmentar un mensaje son las siguientes:

a) Que la red de comunicaciones acepte nicamente bloques de datos de un cierto


tamao como mximo. (Por ejemplo, una red ATM est limitada a bloques de 53
octetos; Ethernet impone un tamao mximo de 1526 octetos.

b) El control de errores puede ser ms eficiente con un tamao de PDU ms pequeo.

c) Es posible proporcionar un acceso ms equitativo y con menor retardo a los equipos


de transmisin compartidos. Por ejemplo, sin un tamao mximo de bloque, una
estacin podra monopolizar el medio de transmisin en una configuracin
multipunto.

d) Un tamao de PDU mas pequeo supone que los dispositivos receptores pueden
reservar memorias temporales ms pequeas

Sin embargo; existen varias desventajas en el uso de la fragmentacin que hacen considerar
tamaos de PDUs tan grandes como sea posible:

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 55


a) Como se dijo anteriormente, cada PDU contiene una cierta cantidad de informacin
de control. Por lo tanto, cuanto menor sea el bloque, mayor ser el porcentaje de
informacin adicional introducida.

b) La recepcin de una PDU puede generar una interrupcin que debe ser atendida. A
medida que el bloque sea ms pequeo se pueden generar ms interrupciones.

c) Se requiere ms tiempo para procesar muchas y pequeas PDUs.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 56


1.13.- RECUPERACIN DE LA INFORMACIN

Una importante funcin de los protocolos de lnea es asegurar una correcta recuperacin de los
datos.

Despus de cada transmisin, la estacin receptora normalmente contesta con un carcter de


control de comunicacin de Reconocimiento Positivo que indica que el bloque de datos es
aceptado solicitando la transmisin del bloque siguiente a la estacin transmisora. En el caso de
que se detecten errores de transmisin en el bloque de datos, entonces la estacin receptora
enva a la estacin transmisora un carcter de control de comunicacin de Reconocimiento
Negativo, indicndole que los datos no son aceptados, solicitando la retransmisin de los mismos.

Dependiendo del protocolo de lnea o de comunicaciones que se utilice en una Red, y de las
tcnicas que stos usen para el control de errores, los caracteres de de control de
comunicaciones sern diferentes (por ejemplo: ACK, NAK, RR, REJ, SREJ, etc.)

Este proceso se conoce como Recuperacin de la Informacin

1.14 CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo

El control de flujo es una tcnica utilizada para asegurar que un dispositivo transmisor no
sobrepase al dispositivo receptor con una excesiva cantidad de datos. Generalmente, el receptor
reserva una zona de memoria temporal para la transferencia de informacin. En ausencia de
procedimientos para el control de flujo, la memoria temporal del receptor se podra llenar y
desbordarse mientras ste se encuentra procesando datos previos.

1.14.1Control de Flujo Mediante Parada y Espera*

En este procedimiento un dispositivo origen (transmisor) transmite una trama o PDU, despus de la
recepcin el dispositivo destino indica su capacidad de aceptar otra trama mediante la
confirmacin de la trama que acaba de recibir. El origen debe esperar a recibir la confirmacin
antes de proceder a la transmisin de la trama siguiente. De este modo, el destino puede parar
el flujo de los datos solo con retener las confirmaciones.

Este procedimiento funciona adecuadamente y de hecho, es difcil mejorar sus facilidades cuando
el mensaje se enva usando un nmero reducido de tramas de gran tamao. Sin embargo, s se
usan muchas y pequeas tramas para un solo mensaje, puede resultar inadecuado ste
procedimiento. Esencialmente, el problema radica en que solo puede haber en transito una trama
a la vez, en un instante dado.

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1.14.2 Control de Flujo Mediante Ventana Deslizante*

El problema del procedimiento de parada y espera radica bsicamente en el hecho de que solo
puede haber en trnsito una trama o PDU a la vez. Veamos entonces como funciona el
procedimiento de ventana deslizante para dos estaciones (A y B) conectados mediante un
enlace full-duplex.

La estacin B reserva memoria temporal suficiente para almacenar N tramas. Por lo tanto, la
estacin B puede aceptar N tramas permitindole a la estacin A enviar este mismo nmero de
tramas si tener que esperar ninguna confirmacin. Para saber que tramas se han confirmado,
cada una de ellas se etiqueta con un nmero de secuencia. La estacin B confirma una trama
mediante el envo de una confirmacin que incluye el nmero de secuencia de la siguiente
trama que espera recibir.

Esta confirmacin informa tambin implcitamente, acerca de que la estacin B esta capacitada
y preparada para recibir las N tramas siguientes, comenzado por la del nmero de secuencia
especificado.

Este esquema se puede utilizar tambin para confirmar varias tramas simultneamente, por
ejemplo, la estacin B podr recibir las tramas uno, dos, tres y cuatro pero retener la confirmacin
hasta que le llegue la trama 4. Al devolver una confirmacin con un nmero de secuencia 5, la
estacin B confirmara simultneamente las tramas 1, 2, 3 y 4. La estacin A mantiene una lista con
los nmeros de secuencia que se le permite transmitir y la estacin B mantiene una lista con los
nmeros de secuencia que esta esperando recibir. Cada una de estas listas se puede considerar
como una ventana de tramas, de ah que este procedimiento se denomine control de flujo
mediante ventana deslizante.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 58


1.15.- CONTROL DE ERRORES

El control de errores hace referencia a los mecanismos para la deteccin de errores que
aparecen en una transmisin de tramas. Como se dijo anteriormente, los datos se envan en base
a una secuencia de tramas, las cuales se reciben en el mismo orden en que fueron enviadas.

Las tcnicas ms usuales para el control de errores se basan en los siguientes mtodos:

1. Deteccin de errores. Se utilizan cdigos de deteccin de error tales como VRC / LRC,
CRC, etc.

2. Confirmaciones positivas. El destino devuelve una confirmacin para cada una de las
tramas recibidas con xito esto es, libre de errores.

3. Retransmisin tras la expiracin de un temporizador. La fuente retransmite las tramas que


no se han confirmado despus de un periodo de tiempo predeterminado.

4. Confirmacin negativa y retransmisin. El destino devuelve una confirmacin negativa


para aquellas tramas en la que se detecta la ocurrencia de errores. El origen retransmitira
de nuevo dichas tramas.

Estos mecanismos se denominan generalmente como Solicitud de Repeticin Automtica (ARQ):


el objetivo de un ARQ es convertir un enlace de datos no fiable en fiable.

1.15.1 ARQ con Parada y Espera*

El esquema ARQ con parada y espera se basa en la tcnica para el control de flujo mediante
parada y espera. La estacin origen transmite una nica trama y debe esperar la recepcin de
una confirmacin ACK para enviar otra trama, esto es, el transmisor no podr enviar ninguna otra
trama hasta que la respuesta de la estacin destino llegue al emisor.

1.15.2 ARQ con Vuelta hacia atrs N*

La tcnica de control de la errores basada en el control de flujo mediante ventana deslizante mas
frecuentemente usada se denomina ARQ con vuelta atrs N. Basada en la tcnica de control de
flujo antes mencionada, el numero de tramas pendientes de confirmar se determina mediante el
tamao de la ventana. Mientras no se produzcan errores, el destino confirmara las tramas

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 59


recibidas mediante una trama de confirmacin positiva RR (Receptor Preparado). Si la estacin
destino detecta un error en una trama, puede enviar una confirmacin negativa REJ (Rechazo
Vuelta atrs N) para dicha trama.

La estacin destino descartar esa trama y todas las que se reciban posteriormente hasta que
dicha trama errnea llegue correctamente. As, cuando la estacin origen recibe un REJ deber
retransmitir la trama errnea adems de todas las posteriores que hayan sido transmitidas tras ella.

1.15.3 ARQ con Rechazo Selectivo*

En el esquema ARQ con rechazo selectivo, las nicas tramas que se retransmiten son aquellas
para las que se recibe una confirmacin negativa denominada SREJ (Rechazo Selectivo),
aquellas para las que el temporizador correspondiente haya expirado.

El procedimiento de rechazo selectivo puede parecer ms eficiente que el de vuelta atrs N,


puesto que minimiza el nmero de retransmisiones. Sin embargo, el receptor debe mantener una
zona de memoria temporal lo suficientemente grande para almacenar las tramas recibidas
despus del envi de un SREJ hasta que la trama errnea se retransmita, adems debe tener una
lgica adicional y especial para reinsertar la trama recibida en la posicin correspondiente. Del
mismo modo, el transmisor necesita tambin una lgica ms compleja para poder enviar tramas
fuera de orden o de secuencia. Debido a estas complicaciones el esquema ARQ con rechazo
selectivo se utiliza menos que el ARQ con vuelta atrs N.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 60


UNIDAD II REDES DE COMPUTADORAS

2.1.- CONMUTACIN, CONCENTRACIN Y MULTIPLEXAJE

2.1.1 Conmutacin y Concentracin

Un sistema de comunicacin utiliza tcnicas de transmisin y conmutacin para lograr el


transporte de datos. Asociados con estas tcnicas hay 2 conceptos; concentracin y multiplexaje.

La funcin bsica de la conmutacin es la de permitir a un suscriptor de una red acceder a todos


las dems. Conmutacin entonces, es el medio por el cual un mensaje es enrutado a su destino.

La conmutacin tiene una segunda funcin conocida como concentracin. Un concentrador no


cuenta con la facilidad de enrutar mensajes, este solo almacena la informacin de entrada y la
entrega al conmutador a travs de las lneas activas entre ambos. La concentracin siempre
implica un riesgo de congestionamiento, el cual puede ser minimizado con estudios de trfico
adecuado.

Un concentrador entonces, permite multiplexar varias lneas de entrada de baja velocidad,


almacenar la informacin recibida por estas lneas y transmitirla en dos ms lneas de salida de
alta velocidad.

Las funciones bsicas de un concentrador de datos son:

Conversin de cdigos y protocolos.

Conversin de velocidades de transmisin.

Control de errores.

Control de trfico.

Proceso local de datos.

Por otra parte los objetivos de un conmutador de datos son: hacer ms eficiente el uso de las
lneas de comunicacin, reducir el costo de las comunicaciones, controlar las comunicaciones y
aumentar la rapidez del flujo de mensajes.

Las funciones bsicas que realiza un conmutador de datos son prcticamente las mismas que las
de un concentrador, con la funcin adicional de enrutamiento de datos.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 61


2.1.2.- Concentracin y Multiplexaje

En un sistema prctico de DTEs conectados a un CPU central es poco probable que todas las
DTEs requieran atencin de ste simultneamente. As, es posible que un grupo de DTEs
compartan la misma lnea a travs de un equipo que conecte a un equipo terminal con la lnea a
la vez, a este equipo se le conoce como multiplexor. El concentrador es similar al multiplexor, pero
hay una importante diferencia. Este ltimo reemplaza un grupo de lneas de entrada, por una
trayectoria de transmisin de salida con mayor capacidad. El multiplexaje difiere de la
concentracin en que no tiene riesgo de congestionamiento. Una trayectoria de comunicacin
multiplexada proporciona a cada DTE un ancho de banda y espacio completo, comportndose
como si tuviera su propia lnea.

Refirindose exclusivamente a los tipos de multiplexaje FDM y TDM, podemos decir que el
multiplexaje generalmente se refiere a arreglos con derivacin de canales estticos, en las cuales,
bandas de frecuencia o ranuras de tiempo en un canal compartido son asignados con un
principio fundamentalmente fijo y predeterminado. Entonces, un multiplexor tiene generalmente
entradas y salida balanceadas.

La concentracin, en cambio, describe arreglos en los que un nmero de lneas de entrada


comparten dinmicamente un nmero pequeo de lneas de salida. Adems, como en un
concentrador la relacin de bits de entrada y la relacin de bits de salida no son iguales,
estadsticas y estudios de trfico son aspectos muy importantes de tener en cuenta.

2.2.- TECNICAS DE MULTIPLEXAJE

Bsicamente encontramos 3 tipos de multiplexaje en redes de comunicacin de datos:

Multiplexaje por Divisin de Frecuencia (FDM)

Multiplexaje por Divisin de Tiempo (TDM TDM sncrono)

Multiplexaje Estadstico o por Demanda (TDM asncrono o ME)

Nota: La descripcin de las tcnicas de multiplexaje que se indican, ser enfocada al manejo de
la informacin en cada una de stas.

2.2.1.-Multiplexaje por Divisin de Frecuencia (Frecuency Division Multiplexing)

El multiplexaje por divisin de frecuencia (FDM) es una tcnica analgica que se puede aplicar
cuando el ancho de banda de un enlace entre multiplexores es mayor que los anchos de banda
de las seales a transmitir. En FDM las seales generadas por cada dispositivo emisor son
moduladas usando diferentes frecuencias portadoras. A continuacin estas seales moduladas se
combinan en una nica seal compuesta que ser transportada por el enlace de salida. Las
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 62
frecuencias portadoras estn separadas por un ancho de banda suficiente para acomodar la
seal modulada. Estos rangos de ancho de banda son los canales a travs de los cuales viajan las
seales de informacin.

Los canales deben estar separados por bandas de proteccin sin usar, conocidas como Bandas
de Guarda para prevenir que las seales se traslapen, limitando con esto la eficiencia del ancho
de banda.

Multiplexor y Demultiplexor

2.2.2.- Multiplexaje por Divisin de Tiempo (Time Division Multiplexing)

El multiplexaje por divisin de tiempo o TDM sncrono es un proceso digital que se puede aplicar
cuando la capacidad (o velocidad) del canal de salida es mayor que la suma de la capacidad
requerida por los dispositivos de entrada.

En TDM, el multiplexor asigna siempre la misma ranura de tiempo a cada dispositivo, tenga o no
informacin que transmitir.

Entonces, la ranura de tiempo A se asigna solamente al dispositivo A y no puede ser utilizada por
otro dispositivo. Cada vez que le toca su tiempo de transmitir, el dispositivo o DTE tiene
oportunidad de enviar una porcin de datos. Si el DTE es incapaz de transmitir o no tiene datos
para enviar su ranura de tiempo permanecer vaca.

Las ranuras de tiempo se agrupan en tramas. Una trama est formada por un ciclo completo de
tiempo. Las ranuras de tiempo dedicadas a un dispositivo o DTE determinado ocupan la misma
posicin en cada trama y constituyen el canal del dispositivo.

El TDM sncrono se puede comparar con un dispositivo de rotacin muy rpido, a medida que la
puerta se abre frente a un dispositivo, este tiene la oportunidad de enviar una cantidad
especfica de datos por el enlace. La puerta se mueve de dispositivo en dispositivo con una
velocidad constante y en orden fijo. Este proceso se llama Entrelazado.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 63


En la figura siguiente se muestra la construccin de una trama. Como se puede observar, cada
dispositivo est enviando un mensaje. El multiplexor entrelaza los distintos mensajes y los compone
en tramas antes de enviarlos por el enlace. En el receptor, el demultiplexor descompone cada
trama extrayendo cada mensaje por turno. A medida que extrae un mensaje lo pasa al DTE
receptor adecuado.

Como se puede mostrar en la figura, la limitacin principal del TDM es que con la asignacin de
una ranura de tiempo para una lnea especifica de entrada, se termina con ranuras de tiempo
vacas cada vez que las lneas de entrada estn inactivas.

Comparacin entre TDM y FDM

El TDM emplea ms eficientemente el medio de comunicacin que el FDM, por que no


requiere de bandas de proteccin guarda entre canal y canal.

El nmero de DTEs que puede manejar el TDM es mayor que el de FDM.

El FDM se disea segn los DTEs. El nmero y la velocidad de los canales se ajustan segn
las necesidades

La degradacin de la lnea, generalmente funcin de la frecuencia, se deja sentir en los


extremos del espectro de la lnea, lo cual afecta al FDM en sus canales exteriores. Sin
embargo, en TDM todos los canales resultan afectados.

El FDM requiere de mantenimientos peridicos para el ajuste de las frecuencias portadoras.

En el TDM es necesario sincronizar los sistemas e intercambiar seales de control entre


ambos.

El TDM se disea para su mxima capacidad aunque no se usan todos los canales, lo cual
implica que su uso sea poco eficiente.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 64


2.2.3.- Multiplexaje Estadstico por Demanda (TDM Asncrono)

Al igual que en TDM el multiplexor estadstico tiene varias lneas de entrada y una lnea
multiplexada de salida.

Cada lnea de entrada tiene asociada una memoria temporal. La funcin de entrada del
multiplexor consiste en sondear las memorias de almacenamiento de las lneas de entrada hasta
completar una trama. Por lo que se refiere a la funcin de salida, el multiplexor recibe la trama y
distribuye las ranuras a las memorias de las lneas de salida correspondientes.

En la figura se comparan el TDM clsico y el TDM estadstico. Se consideran 4 fuentes de datos y se


muestran los datos generados en 4 intervalos de tiempo. En TDM, durante cada intervalo, los datos
se toman de las 4 fuentes y posteriormente se transmiten. As por ejemplo, en el primer intervalo C y
D no tienen datos de modo que 2 de las 4 ranuras transmitidas por el multiplexor se encuentran
vacas. Por el contrario, el multiplexor estadstico no enva ranuras vacas mientras haya datos que
enviar.

As, durante el primer intervalo solo se envan las ranuras de A y B. Sin embargo, con este esquema
se pierde el significado de posicin de las ranuras; es decir, no se sabe qu fuente de datos
utilizar cada ranura. Entonces, dado que los datos se reciben de la lnea de entrada y se
distribuyen hacia la lnea de salida en forma impredecible, es necesario adicionar informacin de
direccionamiento en cada ranura para asegurar que el envi sea realizado en forma apropiada y
le indique al demultiplexor donde enviar los datos. Esta direccin, valida solamente para uso
local, es incluida por el multiplexor y descartada por el demultiplexor una vez que la ha ledo.

Comparacin entre TDM clsico y TDM estadstico

Como se mencion anteriormente, debido a que en TDM estadstico los dispositivos conectados
no transmiten durante todo el tiempo, la velocidad o capacidad de la lnea de salida puede ser
menor que la suma de las velocidades de los dispositivos conectados. As, en un multiplexor
estadstico se puede usar una lnea con velocidad inferior para dar servicio a un nmero de
dispositivos o DTEs igual al soportado por un multiplexor TDM. Dicho de otra manera, si un TDM y
un Mux Estadstico usan un enlace de la misma velocidad, ste ltimo puede dar servicio a mas
DTEs.
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2.3.- REDES DE DATOS DE ALTA VELOCIDAD

Las redes de alta velocidad dominan actualmente tanto el mercado de las redes de rea local
(LAN) como el de las Redes de rea Amplia (WAN). Por lo que respecta al mercado WAN, han
aparecido dos tendencias relacionadas entre si. Las redes de datos pblicas y privadas han
evolucionado desde las redes de conmutacin de paquetes, con velocidades en el rango de
Kbps hasta redes ATM (Modo de Transferencia Asncrono) a 150Mbps o ms, pasando por los de
transmisin de tramas (Frame Relay) que operan a un mximo de 2Mbps, en el caso de internet y
de las redes privadas de empresas, la velocidad de transmisin de los datos tambin han
aumentado en forma vertiginosa, siendo uno de los aspectos importantes la construccin de la
red troncal a 155 Mbps en 1996.

Por otra parte, durante muchos aos, la LAN ms habitual haba sido la Ethernet a 10Mbps. Esta
fue seguida por la Fast Ethernet a 100Mbps y ahora conocemos la Ethernet a 10Gbps. En los
ltimos aos hemos sido testigos de la introduccin de LANs con fibra ptica y LANs inalmbricas
con velocidades de 3.2Gbps y hasta 54Mbps respectivamente.

REDES LOCALES Y REDES PBLICAS

2.4.- REDES DE REA LOCAL (LAN)

Una LAN es una red de comunicaciones que interconecta varios dispositivos localizados en el
mismo edificio edificios vecinos y proporciona un medio para el intercambio de informacin
entre ellos.

Los elementos principales de una red LAN son los siguientes:

a) Topologa (bus, rbol, anillo y estrella)

b) Medio de transmisin (par trenzado, cable coaxial y fibra ptica)

c) Tcnicas o mtodos de control de acceso al medio (Token Passing)

En conjunto, estos elementos determinan no solo el costo y la capacidad de la LAN, sino tambin
el tipo de datos que podran ser transmitidos, la velocidad y la eficiencia de las comunicaciones e
incluso las clases de aplicaciones que soportar la red.

2.4.1.- ELECCIN DE LA TOPOLOGA Y DEL MEDIO DE TRANSMISIN

La eleccin de la topologa depende de varios factores, entre los que se cuentan la fiabilidad de
la misma, la capacidad de expansin y el rendimiento. Esta eleccin forma parte del proceso
global de diseo de una red LAN y, como tal, no debe ser llevada acabo de forma independiente

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 66


de otros factores, como la eleccin del medio de transmisin, la disposicin del cableado y la
tcnica de control de acceso.

Existen varias alternativas para el medio de transmisin que pueden utilizarse en una LAN: Par
trenzado, Cable coaxial en banda base y fibra ptica.

La eleccin del medio de transmisin viene determinada por una serie de factores inherentes a las
restricciones de la topologa seleccionada. Algunos otros aspectos muy importantes en la eleccin
del medio son: Capacidad, Fiabilidad, tipos de datos soportados y alcance del entorno.

2.4.2.- ARQUITECTURA DE PROTOCOLOS DE REDES LAN

La arquitectura de una LAN se describe mejor en trminos de una jerarqua de protocolos que
organizan y realizan las funciones bsicas de la misma. Los ms significativos son los que incluye la
capas Fsica y la de Enlace de Datos.

La capa Fsica incluye: Codificacin/Decodificacin de seales, Generacin/Eliminacin de


prembulo (para sincronizacin) y Transmisin/ Recepcin de bits

La capa de enlace de datos incluye: Control de Acceso al Medio (MAC) y Control de Enlace
Lgico (LLC).

Ambas basadas en el Modelo de Referencia OSI y las normas IEEE 802, temas que se vern en las
unidades III y IV respectivamente.

2.5.- REDES DE REA AMPLIA (WAN)

Se considera como redes de rea amplia aquellas que cubren una extensa rea geogrfica, y
utilizan al menos parcialmente, medios de comunicacin proporcionados por una empresa de
telecomunicaciones. Generalmente una WAN consiste en una serie de nodos de conmutacin
interconectados. La transmisin generada por cualquier dispositivo o DTE se enrutar a travs de
los nodos hasta alcanzar su destino.

Tradicionalmente, las Redes WAN se han implementado usado una de las dos tecnologas
siguientes: Conmutacin de Circuitos y Conmutacin de Paquetes. Sin embargo, hay otras
tcnicas que ltimamente se han utilizado, como: Retrasmisin de Tramas (Frame Relay) y el Modo
de Transferencia Asncrono (ATM).

En la figura siguiente est representada la arquitectura de una red pblica de transmisin de


datos en su forma general. En trminos generales una Red WAN comprende tres zonas: a) La zona
de usuario; es aquella que incluye los DTEs de los usuarios que pueden conectarse de diferentes
maneras (multipunto, punto a punto, etc.) para constituir las redes de usuarios, algunas de estas
del tipo LAN. La zona de acceso; en esta zona las redes de usuario pueden utilizar distintos medios

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 67


de conexin a fin de tener acceso a la red central de comunicaciones (entre los medios de
conexin podemos mencionar las lneas fsicas privadas y conmutadas, fibra ptica,
radioenlaces). Red central de comunicaciones; Esta se constituye de centros de conmutacin o
nodos conectados entre s (generalmente con topologa Malla) por medios de transmisin de alta
velocidad. Los centros de conmutacin cumplen, adems de su funcin especfica otras dos
funciones: el interfaz hacia los DTEs y el interfaz hacia los dems nodos. Esta funciones se realizan
utilizando protocolos de comunicacin.

Arquitectura General de una Red de TX de Datos Pblica.

2.5.1.- ESTNDARES WAN

Lo ms frecuente es que tanto la Red Central de Comunicaciones como la Zona de Usuarios estn
bajo el control de varios organismos de estandarizacin, siendo los principales los siguientes:

1) Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU-T), anteriormente conocida como CCITT)

2) Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO)

3) Grupo de Trabajo de Ingeniera de Internet (IETF)

4) Asociacin de Industrias en Electrnica (EIA)

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 68


Los estndares anteriores describen los requisitos de las Capas Fsica y de Enlace de Datos del

modelo OSI. La capa Fsica describe la Interfaz entre el DTE y el DCE . Normalmente, el DCE es un

equipo del proveedor de servicios y el DTE es un dispositivo del cliente.

En el equipamiento WAN estn implementados varios estndares de Capa Fsica, tales como:

EIA/TIA-232, EIA/TIA-449, V.24, V.35, X.21, G.703 y EIA-530.

En cuanto a las tcnicas de encapsulamiento que se utilizan en la Capa de Enlace de Datos del

modelo OSI, las mas frecuentes son:

a) Control de Enlace de Datos de Alto Nivel (HDLC)

b) Procedimiento de Acceso de Enlace Balanceado (LAPB): Este es un protocolo utilizado por X:25,

que es orientado a conexin. Al igual que HDLC es confiable, transportando nmeros de

secuencia y acuses de recibo.

c) Retransmisin de Tramas (Frame Relay)

d) Modo de Transferencia Asncrono (ATM)

2.5.2.- DISPOSITIVOS WAN

Por definicin, las Redes WAN conectan dispositivos separados por reas geogrficas amplias.
Entre estos dispositivos cabe incluir:

a) Routers.- Ofrecen muchos servicios, incluyendo la interconectividad de una LAN y puertos de


interface WAN

b) Switches.- Conectan el ancho de banda WAN para comunicaciones de voz, datos y video.

c) Modems.- Interaccionan con servicios de calidad de voz.

d) Servidores.- Concentran conexiones de usuarios con marcacin y sin marcacin.

2.6.- REDES DE AREA METROPOLITANA (MAN)

Las MAN (Metropolitan Area Network), estn entre las LAN y las WAN. El inters en las redes MAN
ha surgido tras ponerse de manifiesto que las tcnicas tradicionales de conmutacin y conexin
punto a punto usadas en las WAN, pueden ser no adecuadas para las necesidades crecientes de
ciertas organizaciones. Mientras que las redes Frame relay (Retransmisin de Tramas) y ATM (Modo
de Transferencia (Asncrono) prometen satisfacer un amplio espectro de requerimientos en
cuanto a velocidades de transmisin, hay situaciones, tanto en redes privadas como pblicas, que
demandan gran capacidad a costo reducido en reas relativamente grandes. Para tal fin, se han
implementado una serie de soluciones, por ejemplo, las redes inalmbricas ( WI-MAX, Celulares de
Banda Ancha (4G) o las extensiones metropolitanas del tipo Ethernet mediante Fibra ptica.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 69


El principal mercado para las redes MAN lo constituyen aquellos clientes que necesitan alta
capacidad en un rea metropolitana Las MAN estn concebidas para satisfacer estas
necesidades de capacidad a un costo reducido y con una eficacia mayor que la que se
obtendra mediante una compaa local de telefnica para un servicio equivalente.

2.7.- CONVERGENCIA ENTRE REDES LAN Y REDES WAN

A finales de la dcada de 1980, eran evidentes las siguientes diferencias entre las Redes LAN y las
Redes WAN.

a) Longitud y calidad de los enlaces de comunicaciones: A diferencia de las WAN, las LANs
cubran distancias limitadas. Sin embargo este factor permiti que los enlaces de comunicacin
entre nodos fueran de mejor calidad en las LANS.

b) Complejidad de los mtodos de transmisin de datos: Las WAN requeran de mtodos y


equipos ms sofisticados que las LAN, debido a la baja confiabilidad de los canales de
comunicacin.

c) Velocidad de comunicacin de datos: Velocidades en las LANS (10 y 100 Mbps), Velocidades
en las WAN (de 64Kbps a 2Mbps)

d) Gama de servicios: Las elevadas transferencias de datos, permitan a las LANs, entre otras
cosas, compartir dispositivos de impresin, mdems, faxes; acceder a bases de datos
centralizadas y usar el correo electrnico. En las WAN, los servicios proporcionados principalmente
eran la transferencia de archivos en su forma ms simple y servicios de correo.

De forma gradual las redes LAN empezaron a conectarse con las redes WAN, utilizando a stas
ltimas como medio de conexin a dispositivos remotos. La Convergencia se bas en las nuevas
plataformas digitales para la transmisin de datos, tales como, Redes Inalmbricas, pero sobre
todo la Fibra ptica.

La alta calidad de los enlaces digitales ha modificado los requerimientos de los protocolos WAN,
dando mayor importancia a factores como la velocidad promedio de la transmisin de la
informacin y el procesamiento prioritario de paquetes altamente sensibles a los retardos de
trfico (como trfico de voz). Estos cambios se reflejaron en nuevas tecnologas WAN, como
Frame Relay y ATM. Adems, el predominio del Protocolo Internet (IP) ha contribuido a la
convergencia entre las LAN y las WAN.

En la actualidad, este protocolo (IP) se utiliza sobre cualquier tecnologa LAN WAN, incluidos
Internert, Token Ring, Frame Relay y ATM, con el fin de crear una INTERRED unificada basada en
diferentes subredes.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 70


TCNICAS PARA EL MANEJO DE INFORMACIN EN REDES WAN

Dentro de las redes pblicas para transmisin de datos, se utilizan varias tcnicas para el manejo
de la informacin, siendo las ms comunes las siguientes:

Conmutacin de circuitos.

Conmutacin de paquetes.

Retransmisin de tramas (Frame Relay)

Modo de transferencia asncrono (ATM)

2.8.- CONMUTACIN DE CIRCUITOS

La comunicacin mediante la Conmutacin de Circuitos implica la existencia de una ruta o canal


de comunicacin dedicado entre dos estaciones, el cual consiste en una secuencia de enlaces
conectados entre nodos de la red. En cada uno de los enlaces fsicos se dedica un canal lgico
para cada conexin establecida.

La comunicacin va la conmutacin de circuitos implica tres fases: 1) Establecimiento del circuito,


2) Transferencia de Datos y 3) Desconexin del circuito.

Esta tcnica es bastante eficiente, ya que la capacidad del canal se dedica permanentemente a
la conexin mientras dure sta, incluso si no hay transferencia de datos. Asimismo, el nico retardo
existente es el previo a la transferencia de datos debido a la fase 1, pero una vez establecido el
circuito, la red es transparente para los usuarios, la informacin se transmite a una velocidad fija sin
otro retardo que el de la propagacin a travs de los enlaces de transmisin, siendo despreciable
el retardo introducido para cada nodo de la ruta establecida. Como analoga, el ejemplo mas
comn de la conmutacin de circuitos es la Red Telefnica Pblica Conmutada.

2.9.- CONMUTACIN DE PAQUETES (X.25)

Las redes de conmutacin de circuitos se disearon originalmente para el trfico de voz,, es por
eso que cuando se empezaron a utilizar para conexiones de datos se pusieron de manifiesto dos
problemas:

1) En una conexin de datos usuario/estacin tpica (ejem. Una PC conectada a un servidor de


base de datos) la lnea est desocupada la mayor parte del tiempo, por lo tanto, esta tcnica
result ineficiente para este tipo de conexiones de datos.

2) Los dispositivos conectados en un circuito establecido deberan transmitir y recibir a la misma


velocidad

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 71


Estos problemas no se tiene en la Conmutacin de Paquetes. En principio los datos se transmiten
en unidades pequeas llamadas paquetes. Cada paquete contiene parte (o todo el mensaje en
el caso de que ste sea corto) de los datos del usuario mas cierta informacin de control. Esta
informacin de control comprende, como mnimo, lo que necesita la red para enrutar el paquete
a travs de sta y alcanzar su destino. En cada nodo de la ruta, el paquete se recibe, se
almacena temporalmente y se enva al siguiente nodo.

Ventajas de la Conmutacin de Paquetes con respecto a la Conmutacin de Circuitos

a) La eficiencia de la lnea es superior.

b) Una red de conmutacin de paquetes puede realizar conversin en la velocidad de los datos.

c) Se puede tener servicio de prioridades.

2.9.1.- TCNICAS DE CONMUTACIN

Existen dos formas de cmo la red gestiona (maneja) la secuencia de los paquetes para
enrutarlos y entregarlos al destino apropiado, y ests son: Datagramas y Circuitos Virtuales.

a) Datagramas.- En esta tcnica cada paquete es tratado de forma independiente, sin referencia
alguna a los paquetes anteriores. Cada nodo de la red selecciona el siguiente nodo de la ruta del
paquete, de acuerdo con informacin recibida de los nodos vecinos acerca del trfico, fallas en
las lneas, etc., de este modo los paquetes pueden ser enrutados por diferentes trayectorias,
aunque tengan el mismo destino y se puedan recibir en desorden. Entonces, el nodo final
almacena todos los paquetes y los ordena antes de entregarlos al destino. En esta tcnica, cada
paquete se denomina DATAGRAMA.

b) Circuitos Virtuales.- En esta tcnica se establece una ruta previa al envo de los paquetes y una
vez establecida sta, todos los paquetes intercambiados entre dos dispositivos siguen la misma
ruta. A diferencia con la conmutacin de circuitos, cada paquete seguir siendo almacenado en
cada nodo y puesto en cola sobre la lnea de salida.

Ventajas de los Circuitos Virtuales

a) La red puede ofrecer orden secuencial y control de errores mas eficiente.

b) Los paquetes viajan por la red ms rpidamente, ya que no es necesaria una decisin de
enrutamiento para cada paquete, en cada nodo.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 72


Ventaja de los Datagramas

a) No existe la fase de establecimiento de llamada.

b) Es mas flexible y segura, por ejemplo, si se produce congestionamiento en una parte de la red o
un nodo falla los datagramas se pueden enrutar siguiendo otras trayectorias disponibles.

Estndar X.25

X.25 es un estndar de la ITU-T, que especifica una interfaz entre una estacin y una red de
Conmutacin de Paquetes. La funcionalidad de X.25 se especifica en tres niveles: 1) Capa Fsica,
2) Capa de Enlace y 3) Capa de Paquete.

1.- Capa Fsica

Esta capa o nivel trata la interfaz fsica entre un DTE y el enlace que lo conecta con un nodo de la
red de conmutacin de paquetes. En el estndar se especifica la capa fsica en base a la norma
conocida como X.21, aunque en muchos casos se utilizan otros estndares, como el EIA-232.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 73


2.- Capa de Enlace

La capa de enlace se encarga de la transferencia fiable de datos a travs del enlace fsico
mediante la transferencia de datos como una secuencia de tramas. La capa de enlace estndar
es conocida como LAPB (Protocolo de Enlace de Datos Balanceado), el cual es un subconjunto
del protocolo HDLC

3.- Capa de Paquete

El nivel de paquete proporciona un servicio de circuitos virtuales, lo que posibilita a un usuario de


la red establecer conexiones lgicas (llamados circuitos virtuales), con otros usuarios.

Ahora bien, cuando el circuito virtual se refiere a la conexin lgica entre dos estaciones (DTEs), a
travs de la red, se conoce como circuito virtual externo. Por otra parte, cuando se refiere a una
ruta especfica predefinida a travs de la red, entre dos DTEs, a sta se le conoce como circuito
virtual interno.

El aspecto importante de un circuito virtual externo es que se establece una relacin lgica
canal lgico, entre dos estaciones, considerndose todos los datos asociados a dicho canal
lgico como parte de una nica secuencia de datos entre estaciones.

En la figura siguiente se muestra la relacin entre las capas X.25. Los datos del usuario se pasan
hacia abajo desde el nivel tres de X.25, el cual les aade una cabecera que contiene informacin
de control, dando lugar al paquete.

La informacin de control tiene varios objetivos, entre los cuales se pueden mencionar los
siguientes;

a) Identificacin de un circuito virtual determinado mediante un nmero al que se asocian los


datos.

b) Definicin de nmeros de secuencia para uso en el control de flujo y de errores sobre los
circuitos virtuales.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 74


El paquete X.25 completo se pasa despus a la entidad LAPB, que aade informacin de control
al principio y al final del paquete, dando lugar a una trama LAPB. Esta informacin de control es
necesaria para el funcionamiento LAPB.

El funcionamiento del nivel de paquete de X.25 es similar al del protocolo HDLC, ya que cada
paquete de datos X.25 incluye nmeros de secuencia de transmisin y recepcin. (como se ver
cuando se trate el protocolo HDLC).

2.10.- RETRANSMISION DE TRAMAS (FRAME RELAY)

La tecnologa de retransmisin de tramas se ha desarrollado teniendo presente que las


velocidades de transmisin disponibles en la actualidad son mayores, as como las tasas de error
actuales son menores. Mientras que las redes originales de conmutacin de paquetes se
disearon para obtener velocidades del orden de Kbps, las redes de retransmisin de tramas son
diseadas para operar eficazmente a velocidades de transmisin de usuario de hasta 2Mbps. La
clave para conseguir esas velocidades radica en eliminar la mayor parte de la informacin
redundante usada para el control de errores y en consecuencia, el procesamiento asociado.

2.11.- MODO DE TRANSFERENCIA ASINCRONO (ATM)

El modo de Transferencia Asncrono o ATM, en ocasiones llamado como modo de retransmisin de


celdas, es la culminacin de todos los desarrollos hechos en las tcnicas de conmutacin de
circuitos y conmutacin de paquetes.

ATM se puede considerar como una evolucin de la retransmisin de tramas; siendo la principal
diferencia entre estas tcnicas en que la retransmisin de tramas maneja paquetes de longitud
variable llamados tramas, y ATM usa paquetes de longitud fija determinados o denominados
celdas.

ATM tambin introduce poca informacin adicional o redundante para el control de errores,
confiando en la robustez del medio de transmisin as como en la lgica adicional en el sistema
destino para detectar y corregir errores. El resultado es que ATM se ha diseado para operar a
velocidades de transmisin del orden de 10 a 100Mbps, e incluso del orden de Gbps.

ATM se puede considerar, a su vez como una evolucin de la conmutacin de circuitos. En la que
en sta ltima, se dispone solamente de circuitos a velocidad fija de transmisin entre los sistemas
finales. ATM permite la definicin de mltiples canales virtuales con velocidades de transmisin
que se definen dinmicamente en el instante en el que se crea el canal virtual. Al utilizarse celdas
de tamao fijo, ATM es tan eficaz que puede ofrecer un canal a velocidad de transmisin
constante, no obstante est usando una tcnica de conmutacin de paquetes. Por lo tanto, en
este sentido, ATM es una generalizacin de la conmutacin de circuitos, en la que seofrecen
varios canales, en los que la velocidad de transmisin se fija dinmicamente para cada canal
segn las necesidades.
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UNIDAD III MODELO OSI Y MODELO TCP/IP

3.1.- PROTOCOLOS DE COMUNICACIN

Un protocolo es bsicamente un conjunto de normas que nos permiten iniciar, mantener y


terminar correctamente una comunicacin entre 2 DTEs a travs de un medio de comunicacin.

Los protocolos de comunicacin se originaron cuando surgi la necesidad de que los DTEs se
comunicaran entre si, se requiri entonces, de un mtodo para establecer terminar una
conexin y para asegurar que se haba transmitido informacin libre de errores.

Un protocolo es un conjunto de reglas que define:

1. Tipo de Trama

2. Control de Errores

3. Control de Secuencia

4. Informacin de Enrutamiento

5. Control de Lnea

6. Control de Interrupcin

7. Control de Inicializacin

8. Casos Especiales

Los protocolos se dividen en 3 categoras de acuerdo a las tcnicas usadas para formar la trama:

a) Orientado a caracteres (BSC)

b) Orientado a conteo de Bytes (DDCMP)

c) Orientado a bits (HDLC, X.25, SDLC)

Formato General de un Protocolo

1. Encabezado de protocolo. Define el inicio de un bloque de informacin cuando la red ve


el encabezado sabe que seguir la informacin y se prepara para actuar de acuerdo a
las reglas.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 76


2. Encabezado de Transmisin. Contiene las direcciones de origen y destino. Las direcciones
de nodos intermedios pueden ser incluidas en este campo y cambiadas a mediada que el
mensaje viaja a travs de la red.

3. Encabezado para el nodo. Enva la informacin a la localidad apropiada de un nodo. Por


ejemplo, puede enviar informacin a una memoria para que esta sea almacenada hasta
que el siguiente nodo enve reconocimiento, o bien hasta que proceda enviar la
informacin al siguiente nodo.

4. Encabezado de funciones administrativas. Describe el contenido y la longitud de los datos.

5. Caracteres de chequeo de errores. Cdigos como el VRC/LRC, etc. As como mtodos de


correccin de errores pueden ser enviados, en este campo.

3.2.-PROTOCOLO HDLC (High level Data Link Control)

En el diseo de redes de transmisin de datos una de las consideraciones bsicas es la


transferencia de informacin a travs del canal de comunicacin. Con este propsito se han
desarrollado diferentes formas de comunicacin conocidas como protocolos de lnea que
permiten iniciar, mantener y finalizar en forma correcta, ordenada y eficiente la transferencia de
informacin a travs de un medio de comunicaciones entre dos puntos.

Uno de estos protocolos aceptado y normalizado por organismos internacionales tales como ISO
(Organizacin de Normalizacin Internacional), ANSI (Instituto de Normas Nacionales Americanas)
y el ITU-T (antes el CCITT), es el conocido como, High Level Data Link Control, HDLC.

HDLC es de los mas importantes, no solo porque es ampliamente utilizado, sino tambin porque es
la base de otros importantes protocolos de control de enlace, en los que se usan los mismos o
similares formatos y los mismos procedimientos que los empleados por HDLC.

3.2.1 CARACTERSTICAS BSICAS

El modo de operacin de HDLC est definido para Half y Full Duplex en forma sncrona y se divide
en forma general en las clases del procedimiento y los elementos del procedimiento. El primero se
refiere a los trminos empleados por el protocolo, tales como: Estaciones, Comandos u rdenes y
Respuestas. Los elementos del procedimiento son el mecanismo de ventana y numeracin.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 77


Para satisfacer las demandas de diversas aplicaciones, HDLC define tres tipos de estaciones:

- Estacin Primaria: Es la responsable de controlar el funcionamiento del enlace (inicio, control y


finalizacin del enlace). Las Tramas generadas por este tipo de estacin se denominan Comandos
u rdenes.

- Estacin Secundaria: Funciona bajo el control de la Estacin Primaria, esto es se concreta a


recibir rdenes o comandos, llamndose a las Tramas generadas por este tipo de estacin
Respuestas.

- Estacin Combinada: Combina las caractersticas de las estaciones anteriores; pudiendo


generar, tanto rdenes o comandos como respuestas.

Configuraciones del Enlace

Las dos posibles configuraciones del enlace son:

a) Configuracin no Balanceada: Est formada por una estacin primaria y una o mas
secundarias. Permite transmisin Half y Full dplex.

b) Configuracin Balanceada: Consiste en dos estaciones combinadas. Tambin permite


transmisin Half y Full Duplex.

Modos de Transferencia

Los tres modos de transferencia son:

1) Modo de Respuesta Normal (NRM-Normal Response Mode): Se utiliza en la configuracin no


balanceada. La estacin primaria puede iniciar la transferencia de datos hacia la secundaria,
pero la secundaria solo puede transmitir datos en base a respuestas a las rdenes emitidas por la
primaria.

2) Modo Balanceado Asncrono (ABM- Asynchronous Response Mode): Se utiliza en la


configuracin balanceada. En este modo, cualquier estacin combinada puede iniciar la
transmisin sin necesidad de recibir permiso por parte de la otra estacin combinada.

3) Modo de Respuesta Asncrono (ARM-Asynchronous Response Mode): Se utiliza en la


configuracin no balanceada. La estacin secundaria puede iniciar la transmisin sin tener
permiso de la primaria. La estacin primaria sigue con la responsabilidad del funcionamiento de la
lnea, incluyendo la inicializacin, la recuperacin de errores y la desconexin lgica.

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3.2.2.- ESTRUCTURA DE LA TRAMA DE HDLC

El protocolo se realiza en base al intercambio de mensajes tramas que contienen toda la


informacin necesaria para la comunicacin. La estructura de estas tramas mensajes consta de
5 campos, que son: banderas, direccin, Control, Informacin, Chequeo de Errores.

Estructura de la Trama HDLC (con la codificacin de campo de control)

Trama HDLC (Codificacin del campo de Control)

Bandera.- Cada trama queda separada por un carcter de control nico llamado bandera
(FLAG) que se codifica (01111110) y que va al inicio y al final de cada trama.

Campo de Direccin.- Tomando en cuenta la estructura de la trama, la direccin nmero de la


estacin secundaria a la cual es enviada la informacin se especifica en este campo.

Campo de Control.- El campo de control se reserva para identificar el tipo de trama.

Campo de Informacin.- El campo de informacin puede contener tan solo un paquete de


cualquier clase y puede ser de cualquier nmero de bits.

Campo FCS.- El campo de comprobacin de trama (Frame Check Secuence) se emplea para
tener una comunicacin libre de errores y se utiliza un cdigo para la deteccin de errores. El
cdigo que se usa normalmente es el CRC-ITU-T de 16 bits. Tambin se puede utilizar un campo
FCS de 32 bits, que haga uso del polinomio CRC-32, si as lo requiere la longitud de la trama o las
caractersticas de la lnea.

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CAMPO DE CONTROL

El campo de control puede tener tres formatos: formato de transferencia de informacin, formato
de supervisin y formato no numerado.

Formato de Informacin.- Existe una solo trama de informacin y es el nico que emplea N(S),
adems, en estas tramas se incluye informacin para el control de errores (ARQ) y para el control
de flujo.

Formato de Supervisin.- Se emplea para el control de flujo de datos y la recuperacin de prdida


de datos debido a las alteraciones sufridas en las tramas de informacin, mediante los
mecanismos ARQ.

Formato no Numerado.- Se emplea para el establecimiento, terminacin y reporte del estado del
procedimiento, as como proporciona funciones complementarias para controlar el enlace.

FUNCIN DE LOS CAMPOS DE LOS TRES TIPOS DE TRAMAS

a) El tipo de trama es identificado con el bit 1 y 2 del nivel de control de la trama como se muestra
en la tabla siguiente.

Bits
TIPO DE TRAMA
1 2

Informacin 0 ----
-
Supervisin 1 0

No Numerada 1 1

b) El nmero de secuencia de envo es N(S) y se emplea para el conteo de tramas enviadas.

c) El nmero de secuencia de recepcin es N(R) y se emplea para el conteo de las tramas


recibidas tambin el nmero de la siguiente trama esperada.

d) El bit nmero 5 es el P / F, se le conoce como bit de poleo cuando se emplea en comandos y


se fija en valor 1 para solicitar una trama de respuesta. Asimismo, se conoce como bit final y se
fija en valor 1 para identificar la trama de respuesta devuelta tras la recepcin de una orden.
Este es el nico bit comn a los tres formatos.

e) El campo S que aparece en la trama supervisora es de 2 bits y permite tener hasta 4 tipos de
tramas diferentes. La codificacin de los 2 bits nos da el nombre de la trama. Adems cada una

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 80


de estas contiene N(R) que indica el nmero de trama de informacin esperada. El cuadro
siguiente muestra la codificacin de los dos bits del campo S.

Tipo de Trama Bits


3 4
RR 0 0
RNR 0 1
REJ 1 0
SREJ 1 1

f) El campo modificador M de 5 bits se utiliza en la trama no numerada y permite tener hasta 32


tramas diferentes. Al igual que el anterior la codificacin nos da el nombre de la trama.

NOMBRE DE LA TRAMA CODIFICACION COMANDO (C) DESCRIPCION


BITS-M RESPUESTA (R)

3 4 6 7 8
SNRM 0 0 0 0 1 C - Establecimiento de modo,
SNRME 1 1 0 1 1 C ampliado=nmero de secuencia de 7 bits
SARM 1 1 0 0 0 C - Establecimiento de modo,
SARME 1 1 0 1 0 C ampliado=nmeros de secuencia de 7 bits
SABM 1 1 1 0 0 C - Establecimiento de modo,
SABME 1 1 1 1 0 C ampliado=nmeros de secuencia de 7 bits
SIM 1 0 0 0 0 C - Inicializacin de las funciones de control
del enlace en los dispositivos especificados
en la direccin.
DISC 0 0 0 1 0 C - Finalizacin de la conexin lgica del
enlace
UA 0 0 1 1 0 R - Aceptacin de confirmacin de una de las
rdenes de establecimiento de modo
DM 1 1 0 0 0 R - La estacin que responde se encuentra en
modo desconectado
RD 0 0 0 1 0 R - Solicitud de una orden DISC
RIM 1 0 0 0 0 R - Se necesita inicializar; Solicitud de la
orden SIM
UI 0 0 0 0 0 C/R - Usada para intercambiar informacin de
Control.
UP 0 0 1 0 0 C - Usada para solicita informacin de control
XID 1 1 1 0 1 C/R - Usada para solicitar/informar el estado
RSET 1 1 0 0 1 C - Usada para recuperacin, reinicia N(R) y
N(S)
FRMR 1 0 0 0 1 R - Informa la recepcin de una Trama
inaceptable

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Ejemplos de Tramas No-Numeradas

Donde:

SNRM-SNRME = Establecimiento de modo de respuesta normal/ampliado.

SARM-SARME = Establecimiento de modo de respuesta asncrono normal/ampliado.

SABM-SABME = Establecimiento de modo asncrono balanceado normal/ampliado.

SIM = Establecimiento de modo inicializado.

DISC = Desconexin.

UA = Confirmacin no numerada.

DM = Modo desconectado.

RD = Solicitud de desconexin.

RIM = Solicitud de modo de inicializacin.

UI = Informacin no numerada.

UP = Sondeo no numerado.

XID = Identificacin de intercambio.

RSET = Reset.

FRMR = Rechazo de trama.

3.2.3.- MECANISMO DEVENTANA

El mecanismo de ventana se refiere al nmero mximo de paquetes pendientes de


reconocimiento que una estacin puede enviar. Por ejemplo, si el tamao de la ventana es igual
a 2, la estacin A podr enviar las tramas 1 y 2 a la estacin B sin recibir los reconocimientos
respectivos, pero deber esperar una confirmacin de la estacin B de que ha recibido la primera
trama libre de errores a fin de poder transmitir la trama nmero 3.

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3.2.4.- FUNCIONAMIENTO DE HDLC

Ejemplos de Funcionamiento

1.- En la figura siguiente se muestran las tramas involucradas en el establecimiento y desconexin


del enlace.

Una de las estaciones HDLC, enva una orden SABM a la otra e inicia un temporizador. El dispositivo
receptor, tras recibir la trama SABM, devuelve una respuesta UA e inicializa las variables locales y
los contadores. El dispositivo que inici el enlace recibe la respuesta UA, inicia sus variables locales
y contadores y detiene el temporizador. En la misma figura se muestra el procedimiento de
desconexin. Uno de los extremos enva una orden DISC y el otro responde con una trama UA

Fig. a) Establecimiento y Desconexin del Enlace.

A B

SABM
A manda a B un SABM (Comando)
para Establecer el Enlace (inicia
Temporizador Temporizador)

SABM

B devuelve un UA (Respuesta) para


UA
A recibe la Respuesta UA, Confirmar el Establecimiento del
(La Conexin Lgica se Enlace, e inicia contadores
*
estableci), A y B comienzan *
a Transmitir Tramas *

DISC
A enva a B un DISC
(Comando) que le indica la
Desconexin del Enlace.
UA B responde Con un UA Confirmando
la Desconexin del Enlace

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 83


2.- En esta figura se muestra el intercambio Full-Duplex de Tramas-I. Cuando uno de los
dispositivos enva una serie continua de Tramas-I, sin que se reciban datos, el N(R) se repetir en
todas ellas. (Por ejemplo: I,1,1; I,2,1, en el sentido A a B). Si uno de los dispositivos recibe una serie
continua de Tramas-I sin que se enve ninguna Trama, el valor de N(R) de la siguiente Trama que se
emitir reflejar toda esta actividad acumulada (Por ejemplo: I,1,3, en el sentido de B a A). Se
puede observar en la figura que, adems de las Tramas-I, el intercambio de datos puede implicar
tramas de Supervisin.

Fig. b) Intercambio de Datos (bidireccional)

A N(S) N(R) B

I, 0, 0

I, 0, 1

I, 1, 1

I, 2, 1

I, 1, 3

I, 3, 2

I, 2, 4

I, 3, 4

RR, 4

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 84


3.- La figura siguiente muestra el caso en que el receptor no sea capaz de procesar las
Tramas-I a la velocidad a la que se reciben, o cuando el usuario no sea capaz de
aceptar datos tan rpidamente. En ambos casos se debe detener la recepcin de
Tramas-I; para ello se utiliza una orden RNR. En el ejemplo A enva una Trama RNR, con lo
que solicita a B que pare la transmisin de Tramas-I. Al recibir la Trama RNR, la estacin B
sondear a la estacin ocupada mediante el envo peridico de Tramas RR con el bit P
puesto en 1. Lo anterior exije que el otro extremo (A) responda con una Trama RNR si
contina ocupada, o una Trama RR cuando la situacin de ocupada termine, entonces,
la transmisin de Tramas-I desde B se podr reanudar.

Fig. c) Condicin de ocupado (control de Flujo)

A B

I, 3, 0

RNR, 4
Recibe condicin de ocupado
RR, 0, P
Sondeo

Continua condicin de RNR, 4


ocupado

Continua Sondeo
RR, 0, P

Termina condicin de RR, 4, F


ocupado

Se reanuda la Tx de
I, 4, 0
Tramas-I

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 85


3.- Esta figura muestra la recuperacin de informacin (Control de Errores), mediante el
empleo de la orden REJ (rechazo). La estacin A transmite Tramas-I con los nmeros 3, 4,
y 5. La nmero 4 sufre un error y se pierde (o es rechazada) por B, entonces, cuando B
recibe la Trama-I nmero 5, la descarta ya que el nmero no corresponde con el
esperado, entonces enva una Trama REJ, con el campo N(R) igual a 4. Esto har que A
retransmita todas las Tramas-I enviadas a partir de la 4. Despus de esto puede continuar
con la transmisin de las Tramas adicionales.

Fig. d) Recuperacin de Informacin (Control de Errores-ARQ)

A B

I, 3, 0

I, 4, 0
La trama 4 se pierde
I, 5, 0

REJ, 4 Rechaza la trama 5

Retransmite las Tramas-I I, 4, 0


4y5
I, 5, 0

Continua con la Tx de las I, 6, 0


Tramas-I siguientes

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 86


3.3.- Concepto de Sistemas Abiertos

Un sistema abierto es un modelo que permite que dos sistemas diferentes se puedan comunicar
independientemente de su arquitectura. Los protocolos especficos de cada proveedor no
permiten la comunicacin entre dispositivos no compatibles. El Objetivo de un sistema abierto es
el de permitir la comunicacin entre sistemas distintos, sin que sea necesario cambiar la lgica del
hardware o software, as como acelerar el desarrollo de futuros productos de red.

3.4.- Mtodo Multicapas

El mtodo multicapas es un concepto muy eficaz. Este mtodo se basa en la distribucin de las
funciones de comunicacin en un conjunto jerrquico de capas. Cada capa realiza un
subconjunto de tareas, relacionadas entre s, de entre de stas se encuentran las necesarias para
llegar a comunicarse con otros sistemas. Cuando se utiliza el principio de jerarqua, para cada
capa intermedia, es posible especificar directamente las capas contiguas arriba y debajo de sta,
esto es, cada capa se sustenta en la capa inmediatamente inferior, la cual realizar funciones
ms primitivas, ocultando los detalles a las capas superiores.

Una capa proporciona servicios a la capa inmediatamente superior. Idealmente, las capas
deberan estar definidas para que los cambios en una capa no implicaran cambios en otras
capas. De esta forma, el problema se descompone en varios subproblemas mas abordables.

Al respecto, la labor de ISO (Organizacin Internacional para la Estandarizacin), consisti en


definir el conjunto de capas, as como los servicios a realizar por cada una de ellas. El resultado fue
la creacin y desarrollo del Modelo OSI.

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3.5.- MODELO OSI

3.5.1.-Antecedentes del Modelo OSI

Creada en 1947, la Organizacin Internacional de Estandarizacin o ISO, es un organismo


multinacional dedicado a establecer acuerdos mundiales sobre estndares internacionales. El
estndar ISO que cubre todos los aspectos de las redes de comunicacin es el modelo de
interconexin de sistemas abiertos u OSI (Open System Interconection). El modelo OSI no es un
protocolo, es un modelo para comprender y disear una arquitectura de red flexible, robusta e
nteroperable.

Este modelo tiene 7 niveles o capas que son: Nivel Fsico, Nivel de Enlace de Datos, Nivel de Red,
Nivel de Transporte, Nivel de Sesin, Nivel de Presentacin y Nivel de Aplicacin. Cada capa o
nivel determina una funcin particular de la Red. Esta separacin se conoce como Layering.

Cada uno de los niveles se basa en los siguientes principios:

1.- Cada nivel o capa deber realizar una funcin bien definida.

2.- La funcin de cada nivel deber ser elegida en la definicin de protocolos normalizados
internacionalmente.

3.- La frontera de cada nivel deber ser elegida de tal manera, que el flujo de informacin a
travs de las interfaces sea mnima.

4.- El nmero de niveles deber ser lo suficientemente grande que las diferentes funciones no
necesiten estar intercaladas o juntas en el mismo nivel, y lo suficientemente pequea que la
arquitectura no llegue a ser difcil de manejar.

Por otra parte, dividir la Red en 7 niveles o capas proporciona las siguientes ventajas:

1.- Divide la comunicacin de la Red en partes ms pequeas, sencillas y fciles de desarrollar.

2.- Facilita la normalizacin de los componentes de la Red, al permitir el desarrollo de mltiples


fabricantes.

3.- Permite que diferentes tipos de hardware y software de red se comuniquen entre s.

4.- Impide que los cambios en una capa afecten a las otras, por lo que se pueden desarrollar ms
rpidamente.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 88


5.- Divide la comunicacin de la Red en partes ms pequeas para hacer ms fcil su
comprensin y entendimiento.

Entonces, podemos concluir que el problema de mover informacin entre computadoras se


divide en 7 problemas pequeos y manejables con el modelo de referencia OSI. Cada uno de los
7 problemas pequeos se representa por su propia capa o nivel.

Las Figuras siguientes muestras las 7 capas o niveles del Modelo OSI con diferentes perspectivas de
su arquitectura y sus funciones.

Fig. A.- Las 7 capas o niveles de Modelo OSI

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Las 7 Capas del Modelo OSI

Las 3 capas superiores del Modelo OSI (Aplicacin, Presentacin y Sesin) se conocen como
Capas de Aplicacin y la fig. muestra una breve informacin de su funcionalidad.

Las 4 capas inferiores del Modelo OSI (Transporte, Red, Enlace de Datos y Fsica) definen cmo los
datos se transfieren por el cableado fsico a travs de los dispositivos de interconectividad hasta la
estacin destino. La fig. tambin muestra un resumen de las funciones bsicas de las 7 capas.

Telnet
APLICACIN Interfaz de usuario
7 HTTP

- Presentacin de los Datos ASCII


PRESENTACION - Procesos especiales como EBCDIC
6 el Cifrado

SESION - Mantiene separados Sistemas Operativos/


5 los datos de las Programacin de acceso
distintas aplicaciones a la aplicacin

- Distribucin confiable TCP


4 TRANSPORTE - Correccin de errores UDP
antes de retransmitir SPX

RED - Proporciona el direccionamiento IP


3 lgico que los ruteadores utilizan
para determinar la ruta IPX

- Combina Bits en Bytes y Bytes en tramas 802.3


2 ENLACE DE DATOS - Acceso a los medios utilizando direcciones 802.2
MAC
- Deteccin de Errores y Control de Flujo HDLC

- Mueve bits entre dispositivos EIA/TIA


1 FISICO - Especifica el voltaje, la velocidad EIA-232
del medio (cable) y la longitud del V.35
mismo

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 90


3.6.-FUNCIONES DE LAS CAPAS O NIVELES DEL MODELO OSI

3.6.1.-Nivel 1 o Capa Fsica

Los objetivos de la Capa Fsica de OSI es el de codificar los dgitos binarios, que representan las
tramas de la Capa 2 o de Enlace de Datos, en seales, as como el transmitir y recibir estas seales
a travs del medio de comunicacin (hilo de cobre, fibra ptica, y seal inalmbrica) que
conecta los dispositivos de la red.

Para preparar la trama de la Capa de Enlace de Datos, para su transporte a travs del medio, la
Capa Fsica codifica la trama con patrones de datos que sern reconocidos por el dispositivo del
otro extremo del medio.

Entonces, resumiendo, la Capa Fsica se encarga de la interfaz fsica entre los dispositivos, as
como define las reglas que rigen la transmisin de los bits a travs del medio. Para hacer lo
anterior, se basa en 4 funciones importantes:

a) Mecnicas: Relacionadas con las propiedades fsicas de la interfaz con el medio de transmisin.
Dentro de estas caractersticas se incluye las especificaciones del conector (materiales,
dimensiones y diagramas de pines- pin-out) que transmite las seales a travs de los conductores
(conocidos generalmente como circuitos).

b) Elctricas: Especifica como se representan los bits de las seales (codificacin), as como su
velocidad de transmisin.

c) Funcionales: Especifican las funciones que realiza cada uno de los circuitos de la interfaz entre
el sistema y el medio de transmisin.

d) De Procedimiento: Especifica la secuencia de eventos que se llevan a cabo en el intercambio


del flujo de datos a travs del medio. En otras palabras, define las seales de control de la
informacin.

La Capa Fsica tambin se relaciona con lo siguiente:

a) Define el tipo de Codificacin (Amplitud, Frecuencia, Fase, Sin Retorno a Cero-NRZ-,


Manchester y Manchester Diferencial)

b) Sincronizacin de los bits (que los relojes del emisor y del receptor estn sincronizados)

c) Configuracin de la Lnea. Esta relacionado con la conexin de los dispositivos al medio (Punto
a Punto o Multipunto)

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 91


d) Modo de transmisin: Define la direccin de la transmisin entre dos dispositivos (Simplex, Half-
Duplex o Full-Duplex.

En conclusin, el diseo de la Capa Fsica resulta en un amplio tratamiento de los procedimientos


de la Interfaz y del Medio hacia los dispositivos de la Red. Entonces, los fabricantes pueden revisar
estos procedimientos (estndares) y competir por el diseo de mejores cables, conectores y
dispositivos de acceso al medio, como las NICs (Tarjetas de Interfaz de Red), lo que ha permitido
la competitividad y, al hacer los dispositivos y componentes mas accesibles ha contribuido al
crecimiento en el uso de las Redes.

3.6.2.-Nivel 2 o Capa Enlace de Datos

La funcin de este nivel, es tomar un medio de transmisin y transformarlo en una lnea libre de
transmisin de errores a nivel de red.

Todos los datos que viajan en una red tienen un origen y un destino. Una vez que se transmiten, la
Capa de Enlace de Datos proporciona el acceso a los medios de la red, los cuales permiten que
dichos datos alcancen su destino

Especficamente, para que los paquetes de la Capa de Red puedan ser transportados desde el
Host origen al Host destino, deben atravesar diferentes redes fsicas. Estas redes fsicas pueden
estar compuesta por diferentes medios de transmisin, entonces, debido a que los paquetes de la
Capa de Red no tienen una manera de acceder directamente a estos diferentes medios, los
servicios definidos por la Capa de Enlace de Datos es preparar estos paquetes para que puedan
ser transmitidos y controlar el acceso a los medios de transmisin fsicos.

Para realizar las tareas anteriores, la Capa de Enlace de Datos ofrece las funciones necesarias de
red para el intercambio de datos a travs de un medio local comn. Asimismo, para sustentar esta
variedad de funciones, la Capa de Enlace de Datos se divide en dos subcapas, una subcapa
inferior conocida como Control de Acceso al Medio (MAC), y una subcapa superior denominada
como Control de Enlace Lgico (LLC).

La subcapa inferior define los procesos de acceso a los medios por medio de Hardware.

La subcapa superior define los procesos de software que proveen los servicios a los protocolos de
la Capa de Red.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 92


La subcapa MAC, proporciona a la Capa de Enlace de Datos dos importantes funciones:

a) Tramado: Esta funcin reempaqueta los datos recibidos de la Capa de Red en unidades de
datos denominadas Tramas, adems proporciona la informacin de control necesaria para la
recepcin de los datos.

b) Direccionamiento: Esta funcin proporciona el direccionamiento usado para el transporte de la


Trama a travs del medio local. Las direcciones en esta capa se conocen como direcciones
Fsicas.

La Subcapa LLC o Control de Enlace Lgico coloca informacin en la trama que identifica que
protocolo de la Capa de Red est siendo utilizado por dicha Trama. Esta informacin permite que
varios protocolos de la Capa 3 o de Red, tales como IPv4, IPv6 e IPX, utilicen la misma interfaz de
red y los mismos medios.

Separar la Capa de Enlace de Datos en subcapas permite a un tipo de trama definida por la
capa superior acceder a diferentes tipos de medios definidos por la capa inferior (MAC), tal es el
caso en varias tecnologas LAN, incluida Ethernet.

La Capa de Enlace de Datos tambin proporciona las siguientes funciones:

c) Control de Flujo: El nivel de enlace de datos impone un mecanismo de control de flujo para
prevenir el desbordamiento del receptor, cuando la velocidad de envo de datos del emisor es
mayor que la velocidad a la que el receptor los recibe.

d) Control de Errores: Este nivel aade confiabilidad al nivel fsico al incluir mecanismos para
solucionar problemas causados por: tramas duplicadas, perdidas daadas.

3.6.3.- Nivel 3 o Capa de Red

La Capa o Nivel de red es responsable de la entrega de un paquete desde el origen al destino a


travs de mltiples redes. Mientras que la Capa de Enlace de Datos supervisa la entrega de los
datos entre dos sistemas de la misma red, La capa de Red asegura que cada paquete vaya de
origen a destino, a travs de varias redes.

La Capa 3, recibe segmentos de datos, o PDUs, desde la Capa de Transporte. Con el fin de que
sean fiables estos datos han sido previamente numerados y procesados para que tengan un
tamao adecuado. La Capa de Red usa protocolos para aadir el direccionamiento y otra
informacin a la PDU, para enviarla al siguiente nodo a travs de la mejor ruta, a la red de destino.

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La Capa de Red describe cuatro funciones o tareas a realizar:

1.- Direccionamiento Lgico

El Protocolo IP precisa que cada dispositivo final que enva o recibe cuente con una direccin IP
nica. Aquellos dispositivos de una red IP que tienen una de estas direcciones reciben el nombre
de hosts. La direccin IP del host emisor se conoce como direccin IP de origen, mientras que la
del receptor es la direccin IP de destino.

2.- Encapsulamiento

Cada PDU enviada entre las redes necesita ser identificada con una direccin IP de origen y de
destino y una cabecera IP. sta ltima contiene adems otros bits que identifican como una PDU
de la Capa de Red. Este proceso se conoce como encapsulamiento. Durante este proceso, la
Capa 3 recibe la PDU de la Capa 4 y le agrega un encabezado o etiqueta de Capa 3 para crear
la PDU de Capa 3, a esta PDU, se le denomina Paquete.

3.- Enrutamiento

La Capa de Red provee los servicios para dirigir estos paquetes a su host destino a travs de
diferentes redes. Los Routers son dispositivos que conectan estas redes. El enrutamiento es el
proceso que los Routers realizan cuando reciben los paquetes de la Capa 3, analizan la direccin
de destino, la usan para elegir una ruta para el paquete, as como para retransmitirlo despus al
siguiente Router de la red elegida.

4.- Desencapsulamiento

Un paquete llega a la interfaz de la red de un Router encapasulado en una trama de Capa 2, a la


Capa Fsica. La NIC (Tarjeta de Interfaz de Red) acepta el paquete, elimina los datos de
encapsulamiento de Capa 2 y la enva hacia la Capa de Red, a su vez, el paquete es
desencapsulado en esta Capa y la PDU recibida en la Capa 4, contenida en el paquete, pasa
hasta el servicio adecuado en la Capa de Transporte.

La encapsulacin y desencapsulacin se producen en todas la capas del Modelo OSI. A medida


que un paquete viaja de una red a otra hacia su destino, pueden existir diversas instancias en las
que las Capas 1 y 2 son encapsuladas y desencapsuladas por los Routers.

Cuando un paquete IP, (de Capa 3), ya no es necesario la host destino lo descarta, y cuando ste
es descapsulado, la informacin es manejada por las capas superiores para su entrega y
procesamiento.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 94


Resumen de la importancia de la Capa de Red

La Capa de Red define la forma de transportar datos entre los dispositivos que no estn
conectasdos localmente. Se utilizan principalmente dos conceptos:

a) Direcciones Lgicas, (IP), asociadas con las estaciones origen y destino.

b) Ruta a travs de la red para alcanzar los destinos deseados.

La Capa de Red mueve los datos a travs de un grupo de redes (Internetworking). El esquema de
direccionamiento de la Capa de Red es utilizado por los dispositivos de interconexin de redes
(Routers) para determinar el destino de los datos mientras se mueven a travs de las redes.

3.6.4.-Nivel 4 o Capa de Transporte

Los datos de aplicaciones de diferentes servicios (e-mail, la Web, la mensajera y VoIP) son
empaquetados y transportados al dominio de un servidor o una aplicacin adecuada en el
dispositivo destino.

Los procesos de la Capa de Transporte aceptan los datos arriba mencionados de las Capas
Superiores y los preparan para direccionarlos a la Capa de Red. La Capa de Transporte es la
responsable de la transferencia de extremo a extremo de los datos de aplicacin.

La Capa 4 proporciona una transferencia transparente de los datos entre los usuarios finales,
controlando la fiabilidad de un enlace de datos mediante: el control de flujo, la
segmentacin/reensamblado, el control de errores y el control de conexin.

Resumen de las funciones de la Capa de Transporte

a) Seguimiento de las conversaciones individuales: Cualquier host puede tener varias aplicaciones
que se comunican a travs de la red. Cada una de estas aplicaciones se comunicarn con una o
ms aplicaciones se comunicar con una o ms aplicaciones de las host remotas. La Capa de
Transporte es la responsable de mantener los mltiples flujos de comunicacin entre aplicaciones.

b) Segmentacin de los datos: Las Capas de Superiores pasan grandes cantidades de datos a la
Capa de Transporte. sta ltima tiene que dividir los datos en bloques ms pequeos. Estos
bloques se denominan segmentos. La segmentacin en conjunto con los protocolos de la Capa
de Transporte proporcionan los medios para enviar y recibir datos cuando en una computadora
se ejecutan varias aplicaciones concurrentemente.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 95


c) Reensamblaje de los segmentos: Como las redes pueden ofrecer varias rutas que pueden tener
tiempos de transmisin diferentes, los datos pueden llegar en el orden incorrecto. Al incluir
nmeros de secuencia para cada segmento, la Capa de Transporte puede garantizar el
reensamblaje en orden de los segmentos.

d) Identificacin de las Aplicaciones: Para pasar los flujos de datos a las aplicaciones adecuadas,
la Capa de Transporte debe identificar la aplicacin de destino, y lo realiza asignando un
identificador a cada aplicacin (los protocolos TCP/IP llaman a este identificador nmero de
puerto).

e) Control de Flujo: Los host de red tienen recursos limitados, ejemplo la memoria. Algunos
protocolos de la Capa de Transporte pueden regular la cantidad de datos que el emisor transmite
al receptor. En esta Capa el Control de Flujo se efecta de extremo a extremo.

f) Control de Errores (Recuperacin de la Informacin): Es posible que por diferentes razones en la


transmisin a travs de la red se corrompa algn fragmento de datos, o que se pierda. La Capa
de Transporte puede garantizar que todos los bloques de datos llegarn a su destino al hacer que
el dispositivo de origen retransmita los datos que se pierdan o se corrompan. El control de errores
en esta Capa se lleva a cabo de extremo a extremo.

g) Control de Conexin: Si La Capa de Transporte no est orientada a conexin, trata a cada


segmento de datos como un bloque independiente y lo pasa a la Capa de Transporte del
destino. Si la Capa de Transporte est orientada a conexin, establece una conexin con la Capa
de Transporte del destino antes de enviar algn bloque de datos. Esta conexin es conocidad
como Circuito o Conexin Virtual.

Resumen del flujo de informacin

En la Capa de Transporte, cada conjunto particular de los bloques que fluyen entre una
aplicacin de origen y una aplicacin de destino se conoce con el de conversacin.

La Capa de Transporte es el enlace entre las Capas Superiores y las Capas Inferiores que son las
responsables de la transmisin por la red. Esta Capa acepta datos de diferentes conversaciones y
los pasa a las Capas Inferiores en forma de bloques manejables que se pueden multiplexar sobre
el medio.

Las Capas Inferiores no son consientes de que varias aplicaciones estn enviando datos sobre la
red. Su responsabilidad es entregar los datos al dispositivo adecuado.

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3.6.5.-Nivel 5 o Capa de Sesin

Las cuatro Capas Inferiores, vistas anteriormente, proporcionan un medio para el intercambio
fiable de datos permitiendo, a su vez, distintos niveles de calidad de servicio. Para muchas
aplicaciones, este servicio bsico es insuficiente y bien podran incorporarse en la Capa 7 o de
Aplicacin. Sin embargo, ya que uno de los objetivos del Modelo OSI es organizar en capas
separadas ciertas funciones y servicios, desde el correo electrnico, proceso de aplicaciones etc.,
hasta colocar en un medio de transmisin los datos de un usuario y llevarlos a travs de la red (o
de varias redes) a su destino, se incorporaron en la Capa 5 ( y en la Capa 6) algunos servicios
especficos.

Resumiendo, la Capa de Sesin es la que controla el dilogo de la red, ya que se establece,


mantiene y sincroniza la interaccin entre sistemas esto es, es la interfaz de los usuarios dentro de
la red.

Servicios Principales de la Capa de Sesin

a) Control del dilogo: La Capa de Sesin permite que dos sistemas establezcan un dilogo. Esta
comunicacin entre dos procesos puede ser en modo Hall-Duplex o Full-Duplex.

b) Agrupamiento: El flujo de datos se puede marcar para definir grupos de datos. Por ejemplo, si
una empresa est transmitiendo datos correspondientes a las ventas hacia un corporativo, stos
se pueden marcar de tal manera que se indique por grupos el final de las ventas realizadas en
cada departamento. Este servicio permitira al Host destino conocer los totales de las ventas
realizadas de cada departamento.

c) Recuperacin (Sincronizacin): Esta Capa puede proporcionar un proceso de puntos de


comprobacin o prueba (Check-Points) en un flujo de datos. Por ejemplo, si un sistema est
enviando un archivo de 2000 pginas, es aconsejable insertar puntos de prueba cada 100
pginas, con lo que se asegura que cada unidad de 100 pginas sea recibida y reconocida
independientemente. En este caso, si hay una falla durante la transmisin de la pgina 525, la
retransmisin comienza en la pgina 50. Entonces, las pginas 1 a 500 ya no son retransmitidas.

3.6.6.-Nivel 6 o Capa de Presentacin

La Capa de Presentacin esta relacionado con la sintaxis y la semntica de la informacin


intercambiada entre dos sistemas.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 97


Las funciones especficas de la Capa de Presentacin incluyen:

Traduccin. Los procesos en los sistemas intercambian la informacin en forma de flujo de


caracteres nmeros etctera. Es necesario traducir la informacin de flujo de bits antes de
transmitirla, as por ejemplo, es posible la conversin entre cdigos de caracteres tales
como de ASCII a BCD. An ms, algunas computadoras tiene formato de archivos
incompatibles, as que una facilidad de esta Capa es la conversin de archivos.

Cifrado (Criptografa). Para transportar informacin confidencial, un sistema debe ser


capaz, de asegurar la privacidad. El cifrado criptografa implica que el emisor transforma
la informacin original a otro formato y enva el mensaje resultante por la red.

Compresin. La compresin de datos reduce el nmero de bits a transmitir. Esta funcin es


importante en la transmisin de datos multimedia, tales como texto, audio y video.

3.6.7.-Nivel 7 o Capo de Aplicacin

Esta Capa permite al usuario tanto humano como de software acceder a la red. Proporciona las
interfaces del usuario y el soporte para servicios como el correo electrnico, la web, el acceso y la
transferencia de archivos remotos, la gestin de datos compartidos y otros tipos de servicios para
la informacin distribuida.

Podemos decir entonces, que la frontera entre la Capa de Presentacin y la de Aplicacin, es


conceptualmente muy importante, ya que esta separa el dominio de los diseadores de la red del
dominio de los usuarios de la misma.

Resumen de las funciones de los niveles OSI.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 98


3-7.- MODELO TECP/IP

3.7.1.-Antecedentes del Modelo TCP/IP

La arquitectura de protocolos TCP/IP es el resultado de la investigacin y desarrollo llevadas a


cabo en la red experimental de conmutacin de paquetes ARPANET en 1969, que proporcion las
bases para las primeras investigaciones en interconexin de redes.

Las convenciones desarrollada por ARPA para especificar la forma en que las computadoras
individuales podan comunicarse a travs de la red se convirtieron en el Modelo TCP/IP.

A diferencia del Modelo OSI, que es un modelo de referencia, TCP/IP es un Modelo de Protocolos.
Un Modelo de Protocolos proporciona un modelo que coincide fielmente con la estructura de una
suite (o pila) de protocolos en general.

TCP/IP es un Modelo de Protocolos porque describe las funciones que se producen en cada uno
de sus protocolos.

El Primer Modelo de Protocolos en capas para comunicaciones de Interworking, se cre a


principios de los 70s y se conoce con el nombre de Modelo de la Internet. ste define cuatro
categoras (Capas) de funciones que deben tener lugar para que las comunicaciones sean
exitosas. Por esto, es comn que el Modelo de Internet se le conozca como Modelo TCP/IP.

Por otra parte, debido a que TCP/IP es un estndar abierto, las empresas o fabricantes no
controlan la definicin del Modelo.

El modelo TCP/IP estructura las especificaciones de las comunicaciones en 4 capas relativamente


independientes entre si. Estas Capas son: Capa de Acceso a Internet o de Acceso a la Red, Capa
de Internet, Capa de Transporte y Capa de Aplicacin.

Antes de describir las funciones principales de estas capas, veamos brevemente el proceso de
comunicacin de TCP/IP.

3.7.2.- Proceso de Comun icacin de TCP/IP

El Modelo TCP/IP describe la funcionalidad de los protocolos que forman parte de la suite de
protocolos. Dichos protocolos, que se implementan tanto en el host emisor como en el receptor,
interactan para proporcionar la entrega de aplicaciones de extremo a extremo a travs de la
red. El proceso completo de comunicacin incluye los siguientes pasos:

1.- Creacin de datos a nivel de la Capa de Aplicacin del dispositivo origen.

2.- Segmentacin y encapsulamiento de datos cuando pasan por el conjunto (stack) de


protocolos en el dispositivo final de origen.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 99


3.- Generacin de los datos sobre el medio en la Capa de Acceso a la Red.

4.- Trasnporte de los datos a travs de la Interworking, que consiste de los medios y de cualquier
dispositivo intermedio.

5.-Recpecin de los datos en la Capa de Acceso a la Red del dispositivo final de destino.

6.- Desencapsulacin y reensamblaje de los datos cuando pasan por el conjunto de protocolos
stack en el dispositivo final.

7.- Traspaso de estos datos a la aplicacin de destino en la Capa de Aplicacin del dispositivo
final de destino.

3.8.- FUNCIONES DE LAS CAPAS DEL MODELO TCP/IP

3.8.1.- Capa de Acceso a Internert o Capa de Acceso a la Red

El nombre de esta Capa es amplio, ya que incluye las funciones de las Capas Fsica y de Enlace
de Datos del Modelo OSI, esto es:

Define las caractersticas mecnicas y elctricas de la interfaz entre el dispositivo de transmisin de


datos (DTE) y el medio de transmisin o red. Adems se encarga de las especificaciones y
caractersticas del medio de transmisin, la naturaleza de las seales, la velocidad de los datos,
etc. Asimismo, es responsable del intercambio de datos entre el sistema final (servidor, estacin de
trabajo, etc,) y la red a la cual est conectada, esto es, los procesos requeridos para que un
paquete IP pueda cruzar un enlace fsico y asegurar que ste llegue a su destino. En trminos
generales, todas la funciones que incluyen las Capas 1 y 2 (Fsica y de Enlace de Datos) de OSI.

3.8.2.- Capa de Internet

La Capa de Internet corresponde a al Capa de Red del Modelo OSI. (esta ltima es responsable
de llevar paquetes a travs de la red utilizando direccionamiento por software). Entonces, la Capa
de Internet proporciona los procedimientos necesarios que permiten que los datos originados por
los dispositivos conectados a redes diferentes atraviesen las distintas redes interconectadas. El
protocolo Internet (IP) se utiliza en esta capa para ofrecer el servicio de enrutamiento a travs de
varias redes. Este protocolo se implementa tanto en los sistemas finales (host, PCS) como en los
routers intermedios. El rutedor realiza el proceso necesario para conectar dos redes y cuya funcin
principal es retransmitir datos desde una red a otra siguiendo la ruta adecuada para alcanzar el
destino.

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Los protocolos que funcionan en la Capa de Internet, estos son:

a) IP: Proporciona enrutamiento de datagramas (paquete de IP) sin conexin, con el mximo
esfuerzo de entrega; no se interesa por el contenido de los datagramas, su inters principal es
buscar la forma de llevarlos a su destino.

b) ICMP: Proporciona capacidades de control de mensajes.

c) ARP: Determina la direccin de la Capa de Enlace de Datos (direccin Fsica MAC-) de las
direcciones IP conocidas.

d) RARP: Determina direcciones de red cuando se conocen las direcciones de la Capa de Enlace
de Datos (direcciones Fsicas MAC-).

3.8.3.- Capa de Transporte o de Extremo a Extremo

Independiente de la naturaleza de las aplicaciones que estn intercambiando datos, es usual


requerir que los datos se intercambian en forma confiable. Esto es, seria deseable asegurar que
todos los datos lleguen a la aplicacin destino y en el mismo orden en el que fueron enviados.
Los mecanismos que proporcionan esta confiabilidad son independientes de la naturaleza de las
aplicaciones. La capa extremo-extremo o de transporte agrupa estos mecanismos, la cual es
compartida por todas las aplicaciones. El protocolo TCP (Transmisin Control Protocol) o Protocolo
para el Control de la Transmisin, es el mas utilizado para proporcionar esta funcin. Tambin
encontramos en esta capa el protocolo UDP (Protocolo de Datagrama de Usuario).

Sin embargo, la tarea mas importante de la Capa de Transporte llevada a cabo por los protocolos
antes mencionados (TCP y UDP), consiste en transmitir datos entre los procesos de aplicacin que
se ejecutan en la computadoras conectadas a la red.

3.8.4.- Capa de Aplicacin

La capa de aplicacin contiene toda a lgica necesaria para hacer posible las distintas
aplicaciones de usuario, e incluye todas las funciones de las Capas; de Aplicacin, Presentacin y
Sesin del modelo OSI. Los protocolos de la capa de Aplicacin, son los que proporcionan el
intercambio de la informacin del usuario y especifican la informacin de control y formato
necesario para muchas de las funciones de Internet.

Entre otros los protocolos que se encuentren en esta Capa son:

FTP: Protocolo de Transferencia de Archivo.- Se utiliza para la transferencia de archivos entre sist.

HTTP: protocolo de Transferencia de Hipertexto.- Se utiliza para transferir archivos que forman las

pginas Web de la Word Wide Web (www).

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SMTP: Protocolo de Transferencia de Correo Simple.- Se utiliza para la transferencia de mensajes
de correos y adjuntos.

DNS: Servicio de Denominacin de Dominio. Se utiliza para resolver nombres de Internet en


direcciones IP.

Telnet: Protocolo de Emulacin de Terminal.- Se utiliza para proporcionar acceso remoto a


servidores ya dispositivos de Red.

3.9.- Datagrama IP

Los paquetes en la capa IP se denominan Datagramas. En la figura siguiente se muestra el formato


de un datagrama IP:

Versin.- Define el numero de versin de IP. (La versin actual es la versin 4)

Longitud de Cabecera.- Este campo define la longitud de cabecera en mltiplos de 4 bytes.

Tipo de Servicio.- Define la forma en la que se deber manejar el Datagrama. Incluye bits que
definen la prioridad del datagrama. Tambin contiene bits que especifican el tipo de servicio que
el emisor desea como, el nivel de prestaciones, fiabilidad y retardo.

Longitud Total.- El campo con la longitud total define la longitud total del datagrama IP. Es un
campo de 2 bytes (16 bits) que puede definir hasta 65,535 bytes (216).

Identificacin.- Este campo se utiliza en la fragmentacin. Un datagrama cuando pasa a travs


de redes diferentes, puede dividirse en fragmentos que coincidan con el tamao de la trama de

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 102


red. Cuando esto ocurre, en este campo, cada fragmento es identificado con un nmero de
secuencia.

Indicadores.- Los bits de este campo estn relacionados con la fragmentacin (el datagrama
puede estar o no fragmentado; puede ser el primer fragmento el ltimo fragmento).

Desplazamiento del Fragmento.- El desplazamiento del fragmento, es un puntero qu muestra el


desplazamiento de los datos en el datagrama original (si se fragmenta).

Tiempo de Vida.- Este campo define el nmero de saltos que un datagrama puede dar antes de
que sea descartado. La estacin origen, cuando crea el datagrama, fija este campo a un valor
inicial. A medida que el datagrama viaja por la red, cada router disminuye este valor en 1. si el
valor se hace 0 antes de que el datagrama haya alcanzado su destino final, se descarta el
datagrama. Esto evita que un datagrama viaje en forma indefinida entre routers.

Protocolo.- Este campo define en el protocolo de nivel superior que se encuentra encapsulado en
el datagrama (TCP, UDP, ISMP, etc).

Checksum Encabezado.- Este campo de 16 bits se utiliza para comprobar la integridad de la


cabecera, no del resto del paquete.

Direccin de origen.- Este campo indica la direccin a donde se enva el paquete. El campo
contiene una direccin Internet de 4 bytes (32 bits).

Direccin Destino.- Este campo indica la direccin a donde va a llegar el paquete. El campo
contiene una direccin Internet de 4 bytes (32 bits).

Opciones IP.- El campo opciones ofrece ms funcionalidad al datagrama IP. Puede transportar
datos que controlan el enrutamiento. Puede ser ruteo de carga esttica ruteo de carga
dinmica.

Relleno.- Si no se completa el campo opciones de IP, este campo se rellena con 1s

Datos.- informacin datos del usuario.

3.10.-DIRECCIONES MAC e IP

3.10.1.- Direcciones MAC

Con el fin de identificar de entre varios a un dispositivo especfico en una topologa de medio
compartido o Bus, tpica en las primeras redes Ethernet, se cre un identificador nico
denominado como direccin de Control de Acceso al Medio (MAC), tambin conocida como
direccin FSICA.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 103


Esta direccin, que permite ayudar a determinar las direcciones de origen y destino dentro de una
red Ethernet, independientemente del tipo de Ethernet se utilice, brind un mtodo o convencin
para identificar dispositivos en un nivel inferior del Modelo OSI.

Como se mencion en las funciones de la Capa de Enlace de Datos de OSI, la direccin MAC se
agrega como parte de una PDU de esta Capa.

Estructura de una direccin MAC

Una direccin MAC de Ethernet es un valor binario de 48 bits expresado como 12 dgitos
hexadecimales.

El valor de la direccin MAC es el resultado de normas de la IEEE para proveedores, con el objeto
de garantizar direcciones nicas para cada dispositivo Ethernet y los obligan a registrarse en este
Instituto. El IEEE le asigna a cada proveedor un cdigo de 3 bytes, denominado Identificador nico
de Organizacin (OUI) y obliga a los proveedores a respetar dos normas simples:

1.- Todas las direcciones MAC asignadas a una NIC (Tarjeta de Interfaz de Red) u otro dispositivo
Ethernet deben utilizar el OUI que se le asign a dicho proveedor como los 3 primeros bytes.

2.- Se les debe asignar un valor exclusivo a todas la direcciones MAC con el mismo OUI
(Identificador nico de Organizacin) (Cdigo del Fabricante o Nmero de Serie) en los ltimos 3
bytes.

La direccin MAC se encuentra grabada en la memoria ROM de la NIC. Sin embargo, cuando
inicia el equipo la NIC copia la direccin a la memoria RAM, as cuando se examinan Tramas, se
utiliza la direccin que se encuentra en la RAM como direccin origen para compararla con la
direccin destino. La NIC utiliza la direccin MAC para determinar si un mensaje debe pasarse a
las capas superiores.

Cada NIC en una red Ethernet visualiza la informacin para determinar si la direccin MAC
coincide con su direccin fsica. Si no hay coincidencia, el dispositivo descarte la Trama. Cuando
la Trama llega al destino donde la MAC de la NIC coincide con la MAC de destino de la Trama, la
NIC pasa la Trama hasta las Capas OSI donde se lleva a cabo la desencapsulacin.

La estructura o formato de la Trama Ethernet (IEEE 802.3), entre otros, tiene dos campos de 6 bytes
cada uno, dedicados para la direccin MAC de origen y para la direccin MAC de destino.

Diferentes fabricantes de hardware y software pueden representar las direcciones MAC en


diferentes formatos hexadecimales. Los formatos de las direcciones pueden ser similares a: 00-05-
9A-3C-78-00, 00:05:9A:3C:78:00 0005.9A3C.7800. Las direcciones MAC se asignan a estaciones
de trabajo, servidores, impresoras, switches y routers (en general a cualquier dispositivo que
pueda originar o recibir datos en la red).

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 104


3.10.2 Direciones IP

Adems de la direccin fsica (MAC) que identifica a un dispositivo en particular, Internet requiere
una convencin en el direccionamiento; una direccin que identifique la conexin de una
estacin a la red, o que habilite las comunicaciones de datos entre dos hosts en la misma red o en
redes diferentes.

Cada direccin de Internet consta 4 bytes (32 bits), que definen 3 campos: la clase de la
direccin, el identificador de la red y el identificador de la estacin host (PC, Host,
Computadora), as mismo las direcciones IP se clasifican en: direcciones IP pblicas y direcciones
IP privadas, a su vez estas pueden ser direcciones IP estticas y direcciones IP dinmicas.

Direcciones IP Pblicas: Son visibles en todo internet. Para conectarse a internet es


necesario tener una direccin IP pblica.

Direcciones IP privadas (reservadas): Son visibles nicamente por otros host de su propia
red o de otras redes privadas interconectadas por ruteadores. Las direcciones IP privadas
pueden salir a internet por medio de un ruteador que tenga una IP pblica. Sin embargo,
desde internet no se puede acceder a direcciones IP privadas.

Direcciones IP estticas: Un dispositivo que se conecta a la red con direccin IP esttica


siempre lo har con la misma IP. Las direcciones IP pblicas estticas son las que utilizan los
servidores de internet con objeto de que estn siempre localizables por los usuarios de
internet. Estas direcciones hay que contratarlas.

Direcciones IP dinmicas: Un dispositivo que se conecte a la red mediante direccin IP


dinmica, cada vez lo har con una direccin IP distinta. Los proveedores de internet
utilizan direcciones IP dinmicas debido a la gran cantidad de clientes que tienen con
direcciones IP y es muy improbable que todos se conecten a la vez.

El direccionamiento IP es una funcin clave de los protocolos de capa de Red. El protocolo de


Internet Versin 4 (IPv4) proporciona un direccionamiento jerrquico de los paquetes que
transportan sus datos.

Cada dispositivo de una red debe estar definido por una direccin de Capa de Red. En esta
Capa, los paquetes son identificados con las direcciones de origen y de destino de los sistemas
finales. Con IPv4, cada paquete utiliza una direccin de origen y destino de 32 bits (4 bytes) en la
cabecera de la capa 3.

Dependiendo del nmero de host que se necesite para cada red, las direcciones Internet se han
dividido en las clases primarias A, B, C, la clase D esta formada por direcciones que identifican o
no a una host, sino aun grupo de ellas (multienvo). Las direcciones E son direcciones reservadas
para uso futuro.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 105


La figura siguiente muestra la estructura de cada una de las clases de direcciones IP:

Clases de direcciones IP (Direcciones de Clase)

La asignacin de direccines de Clase, derrochan a menudo muchas direcciones, una


circunstancia que agot la disponibilidad de direcciones IPv4. Por ejemplo, una compaa con
260 host necesitara que se le asignara una direccin de clase B con mas de 65, 000 direcciones.

Debido a lo anterior, el sistema que se utiliza actualmente se conoce como Direccionamiento sin
Clase. Con este sistema se asigna a las empresas u organizaciones bloques de direcciones
apropiadas al nmero de host, sin tener en cuenta la Clase Unicast

Tipos de Direccionamiento de Comunicacin

En una red IPv4 los host se pueden comunicar de tres maneras:

a) Unicast (unidifusin): Proceso de enviar un paquete de un host a otro individualmente.

b) Broadcast (difusin): Proceso de enviar un paquete de un host a todos los host de una red.

c) Multicast (multidifusin): Proceso de enviar un paquete de un host a un grupo seleccionado de


host.

El tipo de comunicacin ms comn es el Unicast. Es la comunicacin normal de host a host, tanto


en una red cliente-servido como en una red peer-to-peer. En Unicast, las direcciones de host
asignadas a los dos dispositivos se utilizan como direcciones IPv4 de origen a destino.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 106


3.10.3.-Mscara de Subred

Prefijos de Red

Cuando se expresa una direccin de red IPv4, se aade una Longitud de Prefijo a la direccin de
red. sta es el nmero de bits de la direccin que proporcionan la porcin de red, y se escribe
en forma de barra inclinada seguida por el nmero de bits de red. Por ejemplo, en 172.16.4.0/24,
/24 es la longitud de prefijo, que nos indica que los primero 24 bits (3 bytes) son la direccin de
red. Los 8 bits restantes (1 byte), representa la porcin de host.

Definicin de las Porciones de Red y de Host en la Direccin

Empecemos preguntndonos Cmo saben los dispositivos de red cuntos bits son la porcin de
red y cuntos son la porcin de host? La respuesta es la Mscara de Red.

El prefijo y la mscara de subred son formas diferentes de representar la misma informacin; la


Porcin de red y una direccin.

La longitud del prefijo nos indica fcilmente el nmero de bits de la direccin que constituyen la
porcin de red.

La mscara de subred se utiliza en las redes de datos para especificar esa porcin de red de la
direccin a los dispositivos de red.

La mscara de subred es un valor de 32 bits que se usa con las direcciones IPv4, y utilizan 1s y 0s
para indicar que bits de esta direccin son los bits de red y cules son los bits de host. La mscara
de subred se representa en el mismo formato decimal con puntos que la direccin IPv4.

La mscara de subred se crea colocando un 1(uno) binario en cada posicin del bit apropiado
que representa un bit de red de la direccin, y colocando un 0 (cero) binario en el resto de las
posiciones de bit, que representarn la porcin de host de la direccin.

El prefijo /24 representa una mscara de subred igual a 255.255.255.0


(11111111.11111111.11111111.00000000). Los tres primero octetos (bytes), los bits de orden
superior, son 1s. El resto de bits de orden inferior (1 byte) de la mscara de subred son 0s, lo que
indica la direccin de host dentro de la red.

Por ejemplo, examinar la direccin 172.16.4.35/27 que se muestra en la tabla siguiente:

DECIMAL CON PUNTO OCTETOS BINARIOS

Host 172 16 4 35 10101100 00010000 00000100 00100011

Mscara 255 255 255 24 11111111 11111111 11111111 11100000


de Subred
Direccin 172 16 4 32 10101100 00010000 00000100 00100000
De Red

Se puede observar, que como los bits de orden superior de la mscara de subred son 1s contiguos, solo
hay un nmero limitado de valores de subred dentro de un octeto. Por tanto, hay una cantidad limitada de
patrones de 8 bits en las mscaras de direccin.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 107


En la tabla siguiente se muestran esos patrones de bits para las mscaras de subred, el nmero de
bits de red y el nmero de bits de host dentro del octeto.

Tabla: valores de mscara de subred dentro de un octeto

Mscara Mscara Bits de Bits de


(decimal) (binaria) Red Host
0 00000000 0 8

128 10000000 1 7

192 11000000 2 6

224 11100000 3 5

240 11110000 4 4

248 11111100 5 3

252 11111100 6 2

254 11111110 7 1

255 11111111 8 0

Si la mscara de subred para un octeto est representada por 255, todos los bits equivalentes de
ese octeto de la direccin son bits de red. De forma parecida, si la mscara de subred para un
octeto est representada por un 0 (cero), todos los bits equivalentes de ese octeto de la direccin
son bits de host.

Tabla: Rango de Direciones de Clase IPv4

FORMATO NMERO
NMERO RANGO DE DIRECCIONES
MASCARA
CLASE r= red DE
DE HOST DE SUBRED
REDES DE REDES
POR RED
h=host

A r.h.h.h. 128 16777214 0.0.0.0-127.0.0.0 255.0.0.0

B r.r.h.h. 16384 65534 128.0.0.0-191.255.0.0 255.255.0.0

C r.r.r.h. 2097152 254 192.0.0.0-223.255.255.0 255.255.255.0

D Grupo --- --- 224.0.0.0-239.255.255.255 ---

E Indefinido --- --- 240.0.0.0-255.255.255.255 ---

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3.10.4.- Subnetting Bsico

Una accin que resulta til para el direccionamiento IPv4, es la capacidad de planificar la divisin
de una red en subredes.

Cada una de estas redes divididas deben tener asignado un porcin del rango de direcciones
originales. Estas redes se denominan subredes.

Entonces, el SUBNETTING permite crear varias redes lgicas a partir de un solo bloque de
direcciones.

Las subredes se crean reasignado uno o mas de los bits de host como bits de red. Esto se hace
pidiendo prestado algn o algunos de los bits de la porcin de host de la direccin de host a
fin de crear bits adicionales de red.

Cuanto ms bits de de host se pidan prestados, ms subredes se pueden crear. Sin embargo,
con cada bit que se pida prestado, se tienen menos bits de host para definir las direcciones de
host en cada subred.

Ejemplo: Creacin de 2 subredes

El router de la figura tiene dos interfaces para interconectar dos redes. Dado un bloque de
direcciones de 192.168.1.0 se van a crear dos subredes.

Pedimos prestado un bit de la porcin de host utilizando la mscara de subred 255.255.255.128,


en lugar de la mscara original 255.255.255.0.

Para una de las subredes, este bit es un 0 (cero), y para la otra es un 1 (uno). La informacin para
estas dos subredes se muestra en la tabla siguiente:

SUBREDES PARA LA RED 128.168.1.0 (con un bit prestado)

SUBRED DIRECCION DE RED RANGO DE HOST

1 192.168.1.128 192.168.1.1 192.168.1.126

2 192.168.1.128 192.168.1.129 192.168 1.254

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 109


Prestamo de un bit para crea dos subredes

Solo hay disponible una direccin de


1 red
192.168.1.0 Direccin: 11000000.10101000.00000001.00000000
1
255.255.255.0 Mscara: 11111111.11111111.11111111.00000000

2 Porcin de red dela direccin

Pedir prestado un
bit de la porcin de
la host.
Con el subnetting hay disponibles dos direcciones de red
1
192.168.1.0 Direccin: 11000000.10101000.00000001.00000000
1
255.255.255.128 Mscara: 11111111.11111111.11111111.10000000

2 192.168.1.128 Direccin: 11000000.10101000.00000001.10000000


2
255.255.255.128 Mscara: 11111111.11111111.11111111.10000000

Aumentarla porcin de red de la


Direccin

Mtodo para calcular el nmero de subredes

2n donde n= nmero de bits prestados


1
Entonces en este ejemplo: 2 = 2 subredes

Para cada subred, se examina el ltimo octeto de la direccin de la direccin de subred en binario.

Los valores de estos octetos para dos subredes son:

Subred 1: 00000000 = 0
Subred 2: 10000000 = 128

Para el calcular el nmero de host por red; se utiliza la Frmula:

2n-2 donde n es el nmero de bits que se dejan para los host.

Aplicando la frmula al ejemplo de dos subredes de la figura y la tabla, 27-2 = 126, lo que muestra que
cada una de estas subredes puede tener 126 host.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 110


Necesidad de las subredes

Ubicacin geogrfica de los nodos de una organizacin.

Minimizar los dominios de broadcast.

. Al crear subredes se pierde espacio de direccionamiento

Subnetting: Divisin de Redes en Tamaos Adecuados

Cada red dentro de la Internetwork de una empresa u organizacin est diseada para
acomodar un nmero finito de hosts. Especficamente, en las redes LAN de usuario en un edificio
grande, podran necesitar alojar cientos de hosts. El nmero de hosts en cada divisin debe
permitir el crecimiento del nmero de stas.

La divisin en subredes desde un bloque de direcciones para una Internetwork sigue los siguientes
pasos:

1.- Determinar el nmero total de direcciones.

2.- Determinar el nmero de redes y el nmero de hosts de cada red.

3.- Particionar el bloque de direcciones para crear una red del tamao adecuado para la red
subred ms grande.

4.- Crear una particin del tamao adecuado para la siguiente red ms grande.

5.- Continuar creando particiones para cada red subsiguiente ms pequea hasta que todas las
subredes tengan bloques de direcciones asignadas.

3.11.- PROTOCOLOS DE TCP/IP

3.11.1.- Protocolo TCP

TCP es un protocolo orientado a conexin, que garantiza una entrega de datos fiable y
ordenada, del emisor al receptor. Lo anterior se sustenta en el hecho de que antes de que un host
utilice TCP para enviar datos a otro host, la Capa de Transporte inicia un proceso para crear una
conexin virtual con el destino. Una conversacin TCP completa requiere el establecimiento de
una sesin entre los hosts en ambas direcciones.

Una vez establecida una conexin, el destino enva acuses de recibo al origen relativos a los
segmentos que recibi. Estos acuses de recibo forman parte de la base de la fiabilidad dentro de
la sesin TCP. Si el origen no recibe el acuse de recibo dentro de un periodo predeterminado

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 111


retransmite esos datos hacia el destino. Completada la comunicacin, las sesiones se cierran y la
conexin finaliza.

Parte de la sobrecarga adicional (informacin adicional o redundante) al utilizar TCP, es el trfico


de red generado por:

- Acuses de recibo y retransmisiones (Recuperacin de la Informacin).

- Control de Errores mediante la tcnica de Tamao de Ventana (Ventana Deslizante)

- Control de Flujo (Control de congestin para minimizar la prdida de segmentos), mediante el


mtodo de Ventana Deslizante.

- Establecimiento y finalizacin de una conexin.

- Nmeros de Secuencia.

Las aplicaciones que utilizan TCP son: exploradores web, e-mail y transferencia de archivos.

3.11.2.- Protocolo UDP

Como UDP tiene una baja sobrecarga y no proporciona la funcionalidad que TCP ofrece para la
fiabilidad, debe tenerse cuidado en caso de utilizarlo. Usar UDP slo significa que el protocolo de
Capa de Transporte no proporciona la fiabilidad, por lo que si se necesita, debe implementarse de
otro modo.

Como UDP no est orientado a conexin, no se establecen sesiones antes de que tenga lugar la
comunicacin. UDP esta basado en las transacciones. Es decir cuando una aplicacin tiene que
enviar datos, simplemente los enva.

Muchas aplicaciones que utilizan UDP envan pequeas cantidades de datos que pueden caber
en un segmento. En cambio, otras aplicaciones que envan grandes cantidades de datos deben
dividirse en varios segmentos. La PDU de UDP se conoce como datagrama. Los trminos segmento
y datagrama se utilizan a veces indistintamente para describir una PDU de Capa de Transporte.

Cuando se envan varios datagramas a un destino, pueden tomar rutas distintas y llegar en el
orden errneo. UDP no hace seguimiento de los nmeros de secuencia por lo que no tiene
ninguna forma de reordenar los datagramas en su orden de transmisin. Entonces, UDP
reensambla los datos en el orden que los recibe y los enva a la aplicacin. Si la secuencia de los
datos es importante para la aplicacin, sta tendr que identificar la secuencia correcta de los
datos y determinar como procesarse.

No obstante a que es relativamente baja la cantidad total de trfico UDP que puede encontrarse
en una red tpica, entre los protocolos de la Capa de Aplicacin que utilizan UDP se incluyen:

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 112


Sistema de Nominacin de Dominio (DNS), Protocolo Simple de Administracin de Red (SNMP),
Protocolo de Configuracin Dinmica de Host (DHCP), Protocolo de Informacin de Enrutamiento
(RIP), Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos (TFTP).

Algunas aplicaciones como los juegos en lnea o voz sobre IP (VoIP) pueden tolerar algunas
prdidas de datos. Estas aplicaciones con TCP, experimentaran largas demoras (retardos), ya que
TCP detecta la prdida de datos y los retransmite. Estas demoras seran mas perjudiciales para la
aplicacin que las pequeas prdidas de datos. La baja sobrecarga de UDP lo hace preferible
para dichas aplicaciones.

Comparacin: Cada segmento de TCP posee 20 Bytes de informacin adicional (o sobrecarga)


en el encabezado, que encapsulan los datos en la capa de Aplicacin, mientras que cada
segmento UDP slo posee 8 Bytes de informacin adicional (o sobrecarga) en el encabezado.

3.11.3.- Protocolo IP

El protocolo de Internet (IP), en la versin IPv4 es el ms ampliamente utilizado en la actualidad.


IPv4 fue diseado como un protocolo con bajo costo (o baja sobrecarga), ya que slo
proporciona las funciones necesarias para entregar paquetes desde un origen a un destino a
travs de redes interconectadas, y no rastrea ni administra el flujo de stos.

Entre las caractersticas bsicas de IPv4 se pueden mencionar las siguientes:

a) IPv4-Sin Conexin

Esto significa que no existe ningn enlace establecido previamente entre ambos extremos. IP
simplemente enva paquetes sin informar al receptor. Entonces, como IP no tiene que estar al
pendiente de la fiabilidad o de mantener una conexin, no necesita mucha informacin de
control para establecer una conexin de extremo a extremo, ni requiere campos adicionales en el
encabezado de la PDU para mantener esta conexin. Estas caractersticas de funcionamiento
reducen en gran medida la sobrecarga (informacin adicional o redundante) del IP.

Sin embargo, la entrega de paquetes sin conexin puede hacer que stos lleguen al destino fuera
de secuencia. Esta es la razn por lo que IP y TCP trabajan tan bien juntos en la pila TCP/IP; si un
paquete se pierde o se retrasa, TCP corregir el problema en la Capa 4.

b) IPv4-Mximo Esfuerzo

IP es un protocolo no fiable y de mejor esfuerzo, que no se da cuenta del trabajo que est
llevando a cabo. No fiable significa simplemente que IP no tiene la capacidad de administrar ni
recuperar paquetes no entregados o corruptos. El protocolo IP realiza un mejor esfuerzo para

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 113


entregar los paquetes pero no forma de determinar si stos llegaron a su destino o si se perdieron
en la transmisin.

Como los protocolos en otras capas pueden administrar la fiabilidad, se le permite a IP funcionar
con mucha eficiencia en la Capa de Red. El encabezado de un paquete IP no incluye los campos
para la entrega fiable de los datos. No hay acuses de recibo, no hay control de errores, ni hay
forma de rastrear paquetes; por lo tanto, no existe la posibilidad de retransmisin de paquetes.

Debido a lo anterior, en la pila de TCP/IP, la Capa de Transporte puede elegir entre los protocolos
TCP y UDP, basndose en las necesidades de la comunicacin.

c) IPv4-Independiente del Medio

El protocolo IP es independiente del medio, lo que significa que no le importa el elemento fsico
encargado de llevar el paquete; ste puede ser transmitido elctricamente por cable, como
seales pticas por fibra o como seales de radio.

Existe sin embargo, una importante consideracin: el tamao de la PDU. Algunas redes cuentan
con restricciones en el medio y deben imponer una MTU (Unidad Mxima de Trasmisin). La MTU
viene determinada por la Capa de Enlace de Datos de OSI y esta restriccin se pasa a la Capa
de Red, y esta ltima se encarga de establecer un tamao mximo de paquete. Si el paquete
debe atravesar una o varias redes que requieran de bloques ms pequeos, un router los dividir
antes de enviarlos al medio de la red. Este proceso se denomina Fragmentacin.

Paquete IPv4

IPv4 encapsula o empaqueta el datagrama o segmento de la Capa de Transporte para que la


red pueda entregarlo a su host. La encapsulacin de IPv4 permanece en su lugar desde el
momento en que el paquete deja la Capa de Red del host de origen hasta llegar a la Capa de
Red del host de destino.

El proceso de encapsular datos por capas permite que los servicios de diferentes capas se
desarrollen y escalen sin afectar otras capas. Entonces, los segmentos de la Capa de Transporte
pueden ser empaquetados por los protocolos de la Capa de Red existentes, como IPv4 e IPv6, o
por algn otro protocolo que se a desarrollado en el futuro.

3.12.- VOZ SOBRE IP

Durante la ltima dcada, la industria de las Telecomunicaciones ha experimentado cambios


rpidos e impactantes. Muchos de estos cambios han sido propiciados debido al crecimiento de
INTERNET y de las aplicaciones basadas en el protocolo IP.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 114


El trfico de voz y de servicios, se espera, se convierta en una de las prximas y ms importantes
reas de aplicacin que se beneficiar del IP. Esta expectativa se basa en el impacto de las
tecnologas de voz en Internet (telefona IP y voz sobre IP-VoIP).

La Telefona IP

La telefona en Internet telefona IP tiene una ventaja principal; que es ms barata que la
telefona tradicinal fija (sobre la R.T.P.C. RDSI), la telefona mvil (sobre 3 4 GM).

Des este tipo de telefona hay que distinguir entre la que se realiza a travs de redes que no
ofrecen calidad de servicio (QoS), como por ejemplo en Internet y la que se realiza a travs de
redes IP que si la ofrecen; como son algunas redes privadas ( por ejemplo un WLAN).

Ambas hacen uso de la voz sobre IP (VoIP), pero el resultado en uno y otro caso suelen ser
diferentes.

La diferencia entre una y otra, es que la voz sobre IP (VoIP) se basa en la conversin de voz en
paquetes de datos, para que pueda ser transmitidos mediante el protocolo IP. El resultado de esta
conversin requiere un ancho de banda suficiente para que ese intercambio de archivos sea
fluido y no se produzcan efectos de retardo.

En la actualidad, las conexiones de Internet de Banda Ancha permiten que la calidad de


llamadas realizadas mediante VoIP sean similares a las obtenidas mediante tecnologas de la
conmutacin de circuitos (R.T.P.C.).

Por otro lado, la telefona IP, la cual funciona desde 1999, presenta algunos problemas.
Bsicamente, stos radican en que es necesario un ancho de banda mnimo que garantizado
para que los paquetes de datos (resultantes de la conversin de voz) pasen rpido y con un
mnimo de pausas.

La versin del protocolo de Internet, IPv4, que en general es la que se utiliza en Internet, no permite
garantizar el ancho de banda determinado y suficiente para diferentes aplicaciones. Con la
introduccin del nuevo protocolo, IPv6, se permitir eliminar estas limitaciones y mejorar
sensiblemente las comunicaciones de video en tiempo real y voz sobre Internet (VoIP).

Algunos Beneficios que Ofrece VoIP

1.- Ahorro de Costos

Al incluir el trfico de voz en las redes IP, las empresas pueden eliminar las tarifas asociadas con el
transporte de llamadas por la R.T.P.C. Lo anterior ser posible debido a la naturaleza distribuida de

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 115


la VoIP y por unos costos de operacin reducidos, ya que las empresas pueden combinar la voz y
el trfico de datos en una sola red.

2.- Estndares Abiertos

Al adoptar estndares abiertos, est garantizada la interoperabilidad multifabricante. Las


empresas y proveedores de servicios pueden adquirir equipos de diferentes fabricantes y eliminar
la dependencia de soluciones patentadas.

3.- Voz Integrada y Redes de Datos

Cuando la voz se convierta en otra aplicacin IP, las empresas pueden construir redes integradas,
propiciando la misma calidad y fiabilidad que la R.T.P.C.

3.13.- IPv4 e IPv6

La versin actual de IP es la 4 y se le conoce como IPv4. A principios de los aos 90s el Grupo de
Trabajo de Internet (IEFT) centr su inters en el agotamiento de las direcciones IPv4. La siguiente
generacin del protocolo de Internet o IPng (Internet Next Generation), surgi en el ao de 1994,
principalmente por la falta de direcciones IP que predecan un cuello de botella insalvable al
crecimiento de la Red Internet. El documento final que recoge el estndar IPv6, fue publicado en
la RFC en el ao 1996 y las ltimas revisiones tuvieron lugar durante el ao 2000.

Crear mayor capacidades de direccionamiento fue la motivacin inicial para el desarrollo de este
nuevo protocolo. Tambin se consideraron otros temas durante el desarrollo de IPv6, como:

a) Manejo mejorado de paquetes, (Paquetes eficientes y extensibles).


b) Escalabilidad y longevidad mejoradas.
c) Mecanismos QoS (Calidad del Servicio.
d) Seguridad integrada.
Para proveer estas caractersticas, IPv6 ofrece:
a) Direccionamiento jerrquico de 128 bits: para expandir la capacidad de direcciones.
b) Simplificacin del formato de encabezado: para mejorar el manejo de paquetes.
c) Optimizacin del direccionamiento multicast y aparicin de direccionamiento anycast.
d) Autoconfiguracin de las redes.
e) Calidad de Servicios (QoS) y Clases de Servicios.
f ) Enrutamiento ms eficiente en la red troncal.
g) Renumeracin y Multihoming, que facilita el cambio de proveedor de servicios.
h) Caractersticas de movilidad.
i ) Capacidad de autentificacin y privacidad: para integrar datos.

IPv6 no es meramente un nuevo protocolo de Capa 3: es un nuevo conjunto de aplicaciones de


protocolo.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 116


Transicin a IPv6

IPv6 ha sido diseado con escalabilidad para permitir aos de crecimiento de la Internetwork. Sin
embargo, IPv6 se est implementando lentamente y en redes selectas. Debido a los mejores
herramientas, tecnologas y administracin de direcciones en los ltimos aos, IPv4 todava se
utiliza ampliamente y probablemente permanezca durante algn tiempo en el fututo. Sin
embargo, IPv6 podr eventualmente reemplazar a IPv4 como protocolo dominate.

Direccionamiento IPv6

Las direcciones IPv6, descritas en la RFC 2373, soportan un nmero de bits que cuadriplica al
utilizado por las de IPv4. As, mientras el espacio de direccionamiento total de IPv4 es de 2 32
(4.294.967.296), en IPv6 lo es de 2128, (340.282.366.920.938.463.374.607.431.768.211.456).

Limitaciones de IPv4

El nuevo protocolo IPv6 deba ser un protocolo capaz de soportar grandes redes y ofrecer un
sencillo mecanismo de migracin para sistemas IPv4. Uno de los problemas de IPv4 es la gran
dimensin de las tablas de enrutamiento en la red troncal de Internet, que la hace ineficaz y
proporciona retardos en los tiempos de respuesta. En IPv6 el enrutamiento en la red troncal es ms
eficiente, debido a una jerarqua de direccionamiento basado en la agregacin y el
fragmentacin y desfragmentacin de los paquetes de extremo a extremo. Sin embargo, como se
dijo antes, la principal razn que origin la necesidad de IPv6, fue la falta de direcciones derivada
del crecimiento de la Red Internet, con ritmos superiores al 100 % anual.

3.14.- El Modelo OSI y el Modelo TCP/IP*

En general, si comparamos los modelos OSI y TCP/IP se observar que tienen similitudes y
diferencias. En principio ambos son Modelos multicapa y manejan la informacin en base a la
tecnologa de Conmutacin de Paquetes, y los protocolos que forman parte de la suite (pila) de
protocolos TCP/IP pueden describirse en trminos del Modelo de Referencia OSI.

La Capa de Acceso a la Red y la Capa de Aplicacin del Modelo TCP/IP, en el Modelo OSI estn
subdivididas para describir ciertas funciones que deben producirse en capas.

En la Capa de Acceso a la Red, la suite de protocolos de TCP/IP no especifica cules protocolos


utilizar cuando se transmite por un medio fsico, solo describe la transferencia desde la Capa
Internet a los protocolos de red fsica. Las Capas 1 y 2 del Modelo OSI analizan los procedimientos
necesarios para tener acceso a los medios y los medios fsicos para enviar datos por una red.

Ambos Modelos tienen Capa de Aplicacin, sin embargo, TCP/IP incluye una cantidad de
protocolos que proporcionan funciones especficas para una variedad de aplicaciones de usuario
final. Por otra parte, Las Capas 5, 6, y 7 del Modelo OSI se utilizan como referencia para
proveedores y programadores de software de aplicacin para fabricar productos que necesitan
acceder a las redes para establecer comunicaciones.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 117


Ambos Modelos tienen Capa de Red y Capa de Transporte, pero la Capa de Red de OSI se utiliza
casi universalmente para analizar y documentar el rango de los procesos que se producen en
todas las redes de datos para direccionar y enrutar mensajes a travs de una Internetwork. El
protocolo IP es el protocolo de TCP/IP que describe la funcionalidad descrita en la Capa 3. La
Capa de Transporte del Modelo OSI se utiliza para describir servicios o funciones generales que
administran conversaciones individuales entre los hosts de origen y destino. Estas funciones
incluyen acuse de recibo, control de errores y recuperacin de de la informacin y nmeros de
secuencia. En la Capa de Transporte de TCP/IP los protocolos TCP y UDP proporcionan la
funcionalidad antes descrita.

Por otra parte, el Modelo TCP/IP es la norma sobre la cual se ha desarrollado el crecimiento de
Internet, por lo que ste modelo tiene credibilidad debido a sus protocolos, sin embargo, no
obstante que las redes no se construyen normalmente con los protocolos del Modelo OSI, es
indispensable tomarlo como referencia o gua.

Por todo lo aqu descrito los especialistas en redes necesitan conocer detalladamente ambos
Modelos, OSI y TCP/IP.

La figura siguiente muestra una comparacin entre los modelos OSI y TCP/IP

ACCESO A
INTERNET

O ACCESO A LA
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RED
UNIDAD IV REDES LAN

4.1.- Redes LAN (Almbricas e Inlambricas)

4.1.1.- Origen de las Redes de Area Local (LAN)

A principios de la dcada de los 70s ocurri un evento que tuvo la mayor influencia en la
evolucin de las redes de computadoras, la aparicin de los circuitos integrados de gran escala
(dispositivos LSI), con un costo relativamente bajo y con funciones avanzadas. Lo anterior propici
el desarrollo de las minicomputadoras, las cuales podan efectuar algunas tareas en paralelo y
mucho ms rpido que las grandes computadoras, conocidas como mainframes.

Estas minicomputadoras podan realizar tareas como el control del equipo tcnico y la
administracin de las existencias de las empresas (en principio empresas medianas y pequeas).

Esto represent el origen del concepto de cmputo compartido, en el que los recursos de
cmputo estaban distribuidos por toda la compaa. Sin embargo, an se tena un inconveniente;
todas las minicomputadoras en una misma organizacin continuaban operando en forma
independiente, y los usuarios necesitaban intercambiar datos de las minicomputadoras con otros
usuarios de reas o sucursales diferentes.

Como respuesta para satisfacer estas necesidades surgieron las primeras Redes de rea Local o
LAN.

Al principio se utilizaron tecnologas no estandarizadas para la interconectividad de varias


minicomputadoras en una red. Esto es, se utilizaban unidades de interface, tipos de cable y otros
dispositivos propietarios, con diseo y construccin especfico. Algunos ejemplos fueron los equipos
de IBM (PDP-11), HP (LSI-II), etc.

Posteriormente, el desarrollo y adopcin de las Computadoras Personales (PCs), represent un


gran incentivo para el desarrollo de las tecnologas LAN, ya que las PCs eran dispositivos idiales
para la construccin de redes; por un lado, eran suficientemente poderosas para soportar la
conectividad de redes; por otro, conectar sus capacidades de procesamiento con el fin de
resolver tareas complejas y compartir dispositivos perifricos. Debido a lo anterior, las PCs han
prevalecido en las redes LAN.

4.1.2.- Desarrollo y Actualidad de las Redes LAN

Todas la tecnologas estndares LAN estaban basadas en el mismo principio de conmutacin que
era muy exitoso cuando se transmita trfico a travs de las WAN, es decir el principio de la
Conmutacin de Paquetes.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 119


Entonces, el proceso para disear una LAN pas de ser un trabajo artesanal a un procedimiento
estndar mediante el uso de tecnologas para la conectividad de redes, luego entonces, para
construir una red LAN, era suficiente comprar un cable estndar y adaptadores de red de
acuerdo a las especificaciones requeridas (por ejemplo Ethernet), conectar adaptadores al cable
utilizando conectores estndar e instalar en las computadoras algunos de los sistemas operativos
comunes d esa poca (Netware de Novell, por ejemplo).

Los diseadores de las LAN actuales introdujeron muchas innovaciones, por ejemplo; el acceso a
los recursos compartidos de la red fue mas sencillo, eliminaron la necesidad de manejar complejos
identificadores de recursos compartidos, ya que las innovaciones ofrecieron la lista de recursos
disponibles en un formato amigable al usuario, utilizacin de diferentes medios y topologas que
permitieron velocidades de transmisin mas altas, y as, stas y otras ventajas de dichas
innovaciones fueron la consecuencia del progreso del desarrollo y uso de las redes LAN actuales.

Con todos los desarrollos tecnolgicos mencionados anteriormente, a mediados de los 80s, la
situacin cambi en forma radical. Las tecnologas estndar para conectar computadoras (PCs,
servidores, etc.) a la red, como Ethernet, Arcnet, Token Ring etc., se establecieron
permanentemente, basadas en normas emitidas por diferentes organizaciones de
estandarizacin. Como resultado, a fines de la dcada de los 90s la redes Ethernet se convirtieron
en el lder indiscutible de las topologas LAN. Adems de la tecnologa Ethernet clsica (10 Mbps)
surgi la Fast Ethernert (100 Mbps) y la Gigabit Ethernet (1000 Mbps), utilizando diferentes medios
(coaxial, par trenzado fibra ptica, etc.) as como mtodos de acceso.

4.1.3.-Caractersticas Principales de las Redes LAN Almbricas

Como ya se ha mencionado, las LAN son redes de datos de alta velocidad que cubren una zona
geogrfica relativamente pequea. Las LAN, conectan estaciones de trabajo, perifricos y otros
dispositivos en un edificio o en una zona limitada (unos cuantos cientos de metros).

4.1.3.1.- Topologas para Redes LAN

Como ya se vio en la UNIDAD I, la topologa define la estructura de la red. Su definicin contiene


dos partes: La Topologa Fsica, que es el diseo del cableado (medios), y la Topologa Lgica, que
define como los dispositivos acceden a los medios.

Las topologas fsicas que se usan normalmente en las redes LAN son: Bus, Anillo, Estrella, Estrella
Extendida y rbol ( jerrquica).

El seleccionar una de las Topologas anteriores para construir una LAN depende de varios factores,
entre otros: cantidad de dispositivos que se requieran conectar a la red, tipo y cantidad de trfico,
fiabilidad de la red, requerimientos de velocidad de transmisin, requerimientos de expansin,
medio que se pretenda utilizar, mtodo de acceso, etc. Todo lo anterior deber ser considerado
en el diseo de la LAN.
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 120
4.1.3.2.- Medios Almbricos para una LAN

Como ya se mencion en la UNIDAD III, la funcin bsica de la Capa Fsica es la de transmitir


datos. Cuando se habla de medios de una LAN nos referimos a los distintos entornos fsicos a travs
de los que pasa la seal transmitida. Para que los DTEs intercambien informacin codificada entre
s, el medio de red debe conectarlos fsicamente. El medio de LAN empleado para conectar
computadoras vara mucho, de acuerdo al diseo de la LAN.

Se pueden emplear los siguientes tipos de cable para conectar DTEs: a) Cable Par Trenzado
Apantallado, b) Cable Par Trenzado No- Apantallado, c) Cable Coaxial y d) Cable de Fibra
ptica.

No obstante que ya se mencionaron algunas de las caractersticas de diferentes medios en la


UNIDAD I, en este punto se complementar la informacin, tratando de enfocarla a la utilizacin
de stos en redes LAN.

A) Cable Par Trenzado Apantallado

El cable par trenzado apantallado (STP) combina las tcnicas de apantallamiento y cancelacin
mediante del trenzado de los cables. Cada par de cables se envuelve en una hoja metlica y los
4 o 2 pares se envuelven globalmente en una hoja tambin metlica, (habitualmente es cable
de 150 Ohms).

El STP reduce el ruido elctrico que se origina dentro del cable (diafona) y fuera del cable
(interferencia magntica-EMI), e interferencia de radiofrecuencia (RFI). El STP ofrece ms
proteccin ante todas las clases de interferencias externas, sin embargo, es ms costoso y difcil
de instalar.

El nuevo cable hbrido de UTP con STP tradicional es el UTP protegido (ScTP). Este ltimo es
esencialmente un UTP envuelto en un papel aluminio apantallado (habitualmente es cable de 100
a 120 Ohms). Como el UTP el STP y ScTP, no se puede pasar cierta longitud, (100 mts), como otros
medios de red, como el cable coaxial y la fibra ptica, sin que la seal quiera ser repetida.

B) Cable Par Trenzado No-Apantallado

El cable par trenzado no-apantallado (UTP), es un cable de 4 pares de cable que se utiliza en un
gran nmero de redes. Este tipo de cable depende nicamente del efecto de cancelacin,
producido por los pares de cable trenzados, para limitar la degradacin de la seal provocada
por los EMI y las RFI.

Cuando se utiliza en una red, el cable UTP tiene 4 pares de hilos de cobre de calibre 22 24, y
tiene una impedancia de 100 Ohms.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 121


Como el UTP tiene un dimetro de 0.43 cm aproximadamente, su pequeo tamao es una
ventaja para las instalaciones. Debido a que el UTP se puede utilizar con la mayora de las
principales arquitecturas de red, es el medio preferido y dominante para las LAN.

Otras caractersticas que lo hacen preferido son: fcil de instalar y es menos costoso que otros
tipos de cable de red. Este cable se instala utilizando conectores RJ, mismos que son normalizados.
Durante un tiempo se consider que el UTP era relativamente lento en la transmisin de datos en
comparacin con otros tipos de cable de cobre. Sin embargo, se ha demostrado que esto no es
cierto, y de hecho en la actualidad el UTP est considerado como el medio de cobre ms rpido.

En la actualidad la industria esta fabricando cables UTP de categora 6 y 7. En el cable de


categora 6, las caractersticas estn definidas hasta una frecuencia de 250 MHz. Para los cables
de categora 7, dicha frecuencia es de hasta 600 MHz. Estos cables se disearon para soportar
protocolos de alta velocidad en secciones ms largas de cable que las que soportan las
categoras anteriores (por ejemplo el UTP categora 5)

Debido a las caractersticas antes mencionadas el cable UTP es el que generalmente se utiliza
para construir las redes LAN con Cableado Estructurado.

C) Cable Coaxial

El cable coaxial est compuesto de un conductor cilndrico exterior hueco que rodea un solo
conductor interior; los dos conductores estn aislados. En el centro del cable hay un hilo de cobre
que est rodeado con una capa aislante flexible. Sobre este material aislante, una pantalla de
cobre trenzado papel metlico acta como el segundo de los cables del circuito. Esta segunda
capa, o pantalla, ayuda a reducir la cantidad de interferencias externas.

Para las redes LAN, el cable coaxial ofrece varias ventajas, entre ellas se puede cablear mayores
distancias (dependiendo del tipo de cable coaxial hasta 500 mts) sin necesidad de repetidores
entre nodos de la red, a diferencia del cable de par trenzado (STP UTP) que soporta un
cableado mximo de 100 mts.

Por otra parte, el cable coaxial es menos costoso que el cable de fibra ptica, y se ha utilizado
durante muchos aos para varios tipos de comunicacin de datos.

Sin embargo, a medida que aumenta el dimetro del coaxial se incrementa la dificultad de
manipulacin fsica.

Se tienen dos tipos de cable coaxial; el llamado thicknet, que es de dimetro grueso y demasiado
rgido, lo que impide una instalacin fcil, adems es mas costoso que el cable conocido como
thinnet, con un dimetro exterior de solo 0.35 cm.

Debido a que el cable thinnet era ms fcil de instalar y ms econmico era el ms utilizado en las
redes LAN Ethernet. Sin embargo, las conexiones dbilmente apantallas son uno de los problemas
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 122
ms comunes que implica la instalacin del cable coaxial. Estos problemas de conexin que
conllevan un ruido elctrico y que interfiere la transmisin de la red en el medio, es la razn, a
pesar de su reducido dimetro, por la cual el cable coaxial ya no es muy utilizado en redes LAN
Ethernet.

D) Cable de Fibra ptica

El cable de Fibra ptica esta hecho por plstico fibras de vidrio, a lo largo de las cuales se
propagan seales luminosas. Este tipo de cable tiene mayor calidad, ya que garantiza la
transmisin de datos a velocidades altas. (10 Gbps o mayor). Adems, garantiza una mejor
proteccin para los datos contra el ruido externo que cualquier otro medio.

La fibra ptica es la respuesta a los problemas de seguridad que aparecen en las grandes
instalaciones de cobre. Como no transporta ni voltaje ni corriente, es inmune a las derivaciones a
tierra y a las descargas elctricas (relmpagos). As entonces, como es ms seguro y puede
transportar datos a distancias mas grandes que el cobre, el cable de fibra ptica suele estar
considerado como la mejor eleccin para los troncales (backbone) entre empresas centrales
telefnicas, as como para la interconexin entre edificios en el caso de Campus compuestos de
varios de stos.

Segn la distribucin del factor de refraccin y el dimetro del ncleo, los cables de fibra ptica
se clasifican en las categoras siguientes:

a) Fibra Monomodo: Transporta un solo haz de luz (generalmente emitido desde un lser). Este tipo
de fibra puede transmitir impulsos pticos en distancias muy largas, ya que la luz de lser es
unidireccional y viaja a travs del centro de la fibra.

b) Fibra Multimodo: Esta fibra utiliza emisores LED que no generan nico haz de luz, sino que
ingresa a la fibra en diferentes ngulos, entonces, requiere de distintos perodos de tiempo para
viajar a travs de la fibra. Este efecto denominado dispersin modal, limita la longitud de los
segmentos de la fibra multimodo.

Como resultado, los cables multimodo se utilizan principalmente para transmitir datos a distancias
ms pequeas (de 300 a 2000 metros) a velocidades que no excedan a 1 Gbps (este tipo de fibra
es el que se usa generalmente en redes LAN), y los cables monomodo estn diseados para la
transmisin de datos a las velocidades ms elevadas posibles; decenas de Gbps, en distancias
que van desde varios kilmetros (este tipo de fibra se utiliza generalmente en el backbone o
enlaces troncales de las redes WAN), hasta decenas an cientos de kilmetros en
comunicaciones de larga distancia (por ejemplo los cables submarinos).

El costo de los cables de fibra ptica no excede significativamente el de los cables de par
trenzado. Sin embargo, el trabajo involucrado en la instalacin de los cables de fibra ptica (por
ejemplo los empalmes) es difcil y costoso debido a la gran cantidad de trabajo y especializacin
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 123
que implican las operaciones de instalacin y el elevado costo de los equipos que se utilizan para
instalar este medio.

Algunos proveedores de servicios de telecomunicaciones (Carriers), actualmente ofrecen a las


empresas el servicio de ltima milla con fibra ptica, esto es la interconexin de corporativos con
sus respectivas sucursales u oficinas distantes. Tambin, algunos de estos Carriers tienen
proyectado, a corto y mediano plazo, entregar los servicios de voz, datos, Internet, televisin y
video hasta las casa de sus usuarios, mediante fibra ptica.

Concluyendo, la fibra que se utiliza como medio de transmisin para redes LAN es la fibra
multimodo. Sin embargo, debido a las grandes distancias que cubre esta fibra, est encaminada
a ser el medio fsico apropiado para redes MAN.

4.1.4.- Redes LAN Inalmbricas

Las LAN Inalmbricas WLAN redefinen la visin que se tiene de las LAN. Las Redes Inalmbricas
proporcionan todas las caractersticas y ventajas de las tecnologas LAN tradicionales sin la
necesidad de cables, adems la libertad de moverse manteniendo la conectividad ha ayudado
a que las redes inalmbricas hayan alcanzado gran popularidad.

Las WLAN utilizan un medio de transmisin, al igual que las LAN cableadas, pero en lugar de utilizar
cables (Par Trenzado, Fibra ptica, etc.), las WLAN transmiten mediante radiofrecuencia (RF). Las
WALN utilizan las bandas de frecuencia de 2.4 y 5 GHz.

Las Redes Inalmbricas proporcionan la libertad y la flexibilidad de comunicacin dentro y entre


edificios y tiene una cobertura de unos cientos de metros.

Es pertinente mencionar que los Sistemas Inalmbricos no son completamente inalmbricos, ya


que los dispositivos de estos sistemas deben alimentarse para que tengan la energa adecuada
para codificar, decodificar, comprimir, descomprimir, transmitir y recibir las seales inalmbricas.
Entonces, se puede decir que los dispositivos inalmbricos, (Routers, Puntos de Acceso, etc.), slo
son una parte de una LAN cableada tpica.

Los dispositivos WLAN de primera generacin, con sus bajas velocidades, alto costo y carencia d
estndares, eran poco prcticos para muchas aplicaciones.

El comit IEEE.802.11 y la Wi-Fi Alliance han trabajo para que el equipamiento inalmbrico est
estandarizado y sea interoperable.

La lista siguiente enumera algunas de las funciones ms importantes de estas organizaciones:

a) IEEE 802.11

- Disea especificaciones para WLAN de alto rendimiento.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 124


- Seguridad inalmbrica, interoperabilidad y calidad de servicio (QoS)

b) Certificacin Wi-Fi por la Wi-Fi Alliance

- Asegura la interoperabilidad a nivel usuario: los productos de todos los fabricantes deben
funcionar en forma conjunta.

- La comprobacin exitosa merece un sello de aprobacin

- (Cisco es un miembro fundador)

La tecnologa inalmbrica actualmente soporta las velocidades de datos y la interoperabilidad


necesarias para el funcionamiento LAN. Adems el costo de los dispositivos inalmbricos nuevos se
ha reducido considerablemente, tanto para el entorno empresarial como el domstico.

Las LAN Ethernet cableadas actuales funcionan a velocidades que van desde 100 Mbps hasta el
orden de Gbps. La mayora de las WLAN operan entre 11 y 54 Mbps, y el costo de implantacin de
las WLAN es competitivo respecto a la implantacin de las LAN cableadas. Entonces porqu
instalar redes WLAN?.

Una razn es que en muchos entornos LAN pequeos las velocidades ms bajas resultan
adecuadas para soportar las necesidades de las aplicaciones y del usuario. Con tantas oficinas
ahora conectadas a Internet mediante servidores de banda ancha, como DSL, las WAN puede
manipular las demandas de ancho de banda. Otra razn es que la WLAN permite a los usuarios
moverse en libertad, y a pesar de todo, mantenerse conectados. Adems, durante la
reconfiguracin de reas u oficinas en una empresa, las WLAN no requieren un recableado ni sus
costos asociados.

El futuro de las WLAN

Las tecnologas WLAN actuales ofrecen un aumento en las velocidades de datos, mayor fiabilidad
y reduccin de costos.

Por ejemplo, con el Sistema Wi-Fi actualmente se puede establecer comunicaciones a una
velocidad mxima de 11 Mbps, alcanzndose distancias de hasta varios cientos de metros, con
dispositivos inalmbricos de bajo costo. Sin embargo, las versiones mas recientes de esta
tecnologa permiten alcanzar los 22, 54 y hasta 100 Mbps.

Se han producido muchas mejoras recientemente. El estndar 802.11g, operativo en la frecuencia


de 2.4 MHz ofrece 54 Mbps al igual que el 802.11a, y es compatible con el estndar 802.11b. Otras
mejoras son por ejemplo; el estndar 802.11i se encarga de muchos temas de seguridad. QoS,
que es crucial para las aplicaciones de voz y video ser posible con la ratificacin 802.11e. La
interoperabilidad entre los distintos fabricantes de dispositivos WLAN ser posible con el estndar
802.11.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 125


4.5.- DISPOSITIVOS DE RED Y DE INTERCONEXION DE REDES

Una LAN puede necesitar cubrir ms distancia de la que el medio de transporte puede permitir
el nmero de estaciones puede ser demasiado grande para la entrega de tramas de forma
eficiente. Un dispositivo llamado repetidor ( hub, concentrador), en el primer caso se inserta en
la red para incrementar la distancia a cubrir. En el segundo caso, un dispositivo llamado puente se
inserta para gestionar el trfico.

Por otra parte, cuando dos o mas redes diferentes se conectan para intercambiar recursos o
datos, se convierten en una red interconectada o una Internet. Enlazar varias LAN en una Internet
requiere de dispositivos de interconexin de redes conocidos como Ruteadores Encaminadores
(Routers) y/o compuertas Pasarelas (Gateways).

Cada uno de estos dispositivos interacta en niveles diferentes del modelo OSI.

4.5.1.- Repetidores

Un repetidor (Regenerador) es un dispositivo electrnico que opera solo en la Capa fsica del
modelo OSI. Las seales que transportan informacin dentro de una red pueden viajar una
determinada distancia antes de que se vuelvan dbiles corruptas, el repetidor regenera estas
seales y las coloca de nuevo en el enlace. Entonces, un repetidor solo nos permite extender la
longitud fsica de una red.

Repetidor de una LAN

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 126


4.5.2.- Hubs

En general, el trmino hub se emplea en lugar de repetidor cuando se refiere al dispositivo que
acta como centro de una red. Aunque el hub opera en una topologa fsica en estrella, crea el
mismo entorno de contencin que un bus. Esto es, cuando un dispositivo transmite, el resto de los
dispositivos lo escuchan y la contencin crea un bus lgico.

Cuando el hub se emplea en una topologa estrella, la comunicacin entre los dispositivos
conectados a la LAN se realiza de extremo a extremo del hub, esto es, todo el trfico de la red
con esta topologa pasa a travs del Hub.

El propsito del hub es regenerar y reenviar las seales de red. Si el hub slo tiene dos puertos
tambin se le conoce como repetidor, pero si el hub tiene 4, 8, 24 o ms puertos, entonces es un
repetidor multipuerto o concentrador.

Un repetidor un hub con dos puertos, recibe en uno, regenera y repite en el otro; pero un hub
con 4 puertos ms (concentrador), recibe en un puerto, regenera y repite en todos los dems
puertos.

Los hubs se emplean normalmente en las Ethernet 10 Base T 100 Base T. La funcin de los hubs en
una red Token Ring lo ejecuta la Unidad de Conexin al Medio (MAU). En FDDI, el dispositivo de
conexin so conoce como concentrador.

Los hubs se consideran dispositivos de la Capa 1 de OSI, ya que slo regeneran la seal y la repiten
a todos los puntos de conexin de la red.

4.5.3.- Puentes Bridges

Los Puentes actan en las Capas Fsica y Enlace de Datos del modelo OSI. Entre sus funciones,
estn las de poder dividir una red grande en segmentos ms pequeos, retransmitir tramas entre
dos LAN originalmente separadas, as como proporcionar seguridad mediante la separacin del
trafico de cada segmento.

El puente acta en la Capa 2, al filtrar o entregar selectivamente el trfico de la red. Los puentes
construyen tablas con todas las direcciones MAC (fsicas) ubicadas en la red. Cuando el bloque
de datos (Trama) llega al puente, ste compara la direccin MAC de destino con las direcciones
MAC que contienen su tabla. Si el puente determina que la direccin MAC de destino del bloque
de datos (Trama) se encuentra en el mismo segmento de red que el origen, no enva datos a los
otros segmentos de la red. Ahora bien, si el puente determina que la direccin MAC de destino de

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 127


la Trama no se encuentra en el mismo segmento de la red que el origen, enva la Trama a todos
los segmentos de la red.

Este tipo de funcionamiento de los puentes reduce significativamente el trfico entre los
segmentos de la red, al enviar a otros segmentos el trfico (Tramas) innecesario.

Ya que los puentes solo se fijan en las direcciones MAC, no se preocupa por los protocolos de la
Capa 3 de Red.

Las siguientes son las propiedades ms importantes de los puentes:

- Son ms inteligentes que los hubs, ya que pueden analizar las Tramas que llegan y enviarlas
basndose en la direccin MAC de destino.

- Recogen y pasan Tramas entre dos o mas segmentos de la red.

- Crean ms Dominios de Colisin, permitiendo que ms de un dispositivo pueda retransmitir


simultneamente sin provocar una Colisin.

- Crea y mantiene las tablas de direcciones MAC (Fsicas).

Un puente en una LAN

4.5.4.- Switches

Un Switch al igual que un puente, es un dispositivo de Capa 2 de OSI. De hecho, el switch a veces
se le conoce como Puente Multipuerto, y de la misma manera, el bridging y el Switching son
tecnologas que disminuyen la congestin en las LAN (especialmente en las LAN Ethernet),
segmentndolas en varios dominios de Colisin. Esto reduce el el trfico en cada segmento y
aumenta en ancho de banda disponible.
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 128
Como los Puentes, los Switches conectan segmentos LAN, usando una tabla de direcciones MAC
(fsicas) para decidir a que segmento de la red van a transmitir una Trama, reduciendo con esto el
trfico en cada segmento. Los Switches operan a velocidades mucho ms altas que los Puentes y
pueden soportar nuevas funciones; como las LAN virtuales.

Aunque el Switch LAN limita o disminuye el tamao del dominio de colisin, todos los DTEs
conectados con el Switch estn an en el mismo dominio de difusin (Broadcast). Por lo tanto,
una difusin desde un dispositivo todava sera visible para los otros dispositivos conectados
mediante el Switch LAN.

De acuerdo a lo anterior, el propsito principal de un Switch es concentrar la conectividad


mientras crea una transmisin de datos ms eficiente. Esto se puede ver como que un Switch es un
dispositivo que combina la conectividad de un Hub con la regulacin del trfico de un Puente.

Switch en una LAN

Switching IP

Una forma de Switching se conoce como Switching de Capa 3, Switching de Protocolo Internet
(IP). Los Switches de Capa 3, son esencialmente una combinacin de un Switch LAN y un Router.
Cada puerto del Switch es un puerto LAN separado, pero la forma en que hace los envos,
realmente calcula y almacena las rutas basndose en las direcciones IP, y no en las MAC.

Los Switches de Capa 3 disponibles actualmente, tienden a soportar solo IP, IP e IPX. De un modo
muy parecido, la seleccin de tecnologas del Puerto LAN se limita frecuentemente a Ethernet de
10, 100 1000 Mbps.

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 129


4.5.5.-Ruteadores (Routers)

El Router es el principal dispositivo con el que se trabaja cuando se est en la Capa de Red de OSI,
Capa 3. Trabajar en la Capa 3 permite al Router permite al Router tomar decisiones basndose
en las Direcciones de Red.

Estos dispositivos tambin pueden conectar diferentes tecnologas de la Capa 2, como Ethernet,
Token Ring y FDDI. Sin embargo, debido a su capacidad de enrutar paquetes, en base a la
informacin de la Capa 3, los Router se han convertido en el Backbone de Internet, utilizando el
Protocolo IP.

El propsito de un Router es examinar los paquetes entrantes(datos de la Capa 3), elegir la mejor
ruta para stos a travs de la red, y despus enviarlos al mejor puerto de salida.

Los Routers son el regulador de trfico ms importante en las redes grande, ya que permiten
quecualquier DTE se comunique con otro en cualquier parte del mundo.Los Routers utilizan las
direcciones de la Capa de Red, tambin conocidas como Direcciones Lgicas o IP, y equiparan
la informacin de la tabla de enrutamiento con las direcciones IP de destino del bloque de datos
y envan los bloques de datos entrantes hacia la subred y al host conectados.

Resumiendo, los ruteadores retrasmiten los paquetes entre mltiples redes interconectadas, as
como enrutan paquetes de una red cualquiera de las posibles redes de destino a Internet.

DTE

Interconexin de Redes LAN por medio de Routers

ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 130


4.5.5.1.- Enrutamiento

La determinacin de una ruta para el trfico que pasa a travs de varias redes se produce en la
Capa 3 Capa de Red del Modelo OSI.

La funcin para decidir una ruta permite a un ruteador evaluar todas las rutas disponibles para un
destino y establecer el tratamiento preferido para un paquete. Los servicios de enrutamiento
utilizan informacin de la Topologa de la Red, cuando evalan las rutas de la misma. Esta
informacin la puede configurar el Administrador de la Red (Rutas Estticas), se puede recopilar
a travs de procesos dinmicos que tenga la red (Rutas Dinmicas).

La Capa de Red proporciona la entrega de extremo a extremo a travs de las redes


interconectadas y utiliza las tablas de enrutamiento para enviar paquetes desde la red origen
hasta la red destino.

Cada una de las rutas que toma un paquete para alcanzar el siguiente dispositivo recibe el
nombre de SALTO. Un paquete puede saltar en varios ruoters diferentes en su camino hacia su
destino final.

4.5.5.2.- Enrutamiento Esttico

La informacin de una ruta puede ser configurada manualmente en el router, creando lo que se
conoce como Ruta Esttica. El enrutamiento esttico requiere de un Administrador de Red para la
configuracin inicial y el mantenimiento posterior.

Las rutas estticas son consideradas como muy fiables y el router no usan demasiados recursos
para procesar el paquete. Como desventaja se puede decir, que como estas rutas no se
actualizan automticamente, sta se debe realizar peridicamente, de lo contrario la informacin
de enrutamiento puede estar incompleta o ser inadecuada, causando posibles prdidas de
paquetes. Adems, los contos por administracin son continuos.

4.5.5.3.- Enrutamiento Dinmico

Los Routers tambin pueden aprender las rutas automticamente a partir de otros Routers de la
misma Internetworking, a este proceso se le conoce como Enrutamiento Dinmico.

Este tipode enrutamiento actualiza los datos a partir de otros Routers sin la necesidad de una
configuracin administrativa, sin embargo, esto implica un mayor uso de recursos del router, pero
el costo administrativo tras el arranque inicial es mucho menor.

Para lograr el enrutamiento dinmico, se deben tener actualizadas las tablas de enrutamiento,
proceso que realizan los protocolos de enrutamiento dinmico, siendo los ms comunes: el
Protocolo de Informacin de Enrutamiento (RIP), el Protocolo de Enrutamiento de Gateway Interior
Mejerado (EIGRP) y el Open Shortest Patch First (OSPF).

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4.5.6.- Pasarela Gateway*

Las pasarelas actan en todos los niveles del modelo OSI. Una pasarela es un convertidor de
protocolos. Un ruteador transfiere, acepta retransmite paquetes solo entre redes que utilicen
protocolos similares. Una pasarela puede aceptar un paquete formateado para un protocolo y
convertirlo a un paquete formateado para otro protocolo antes de enyutarlo. Una pasarela es
generalmente software instalado dentro de un ruteador. La pasarela comprende los protocolos
utilizados por cada red enlazada al ruteador y es capaz de traducirlo de uno a otro.

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4.5.7.- Verificacin Bsica de una Red

Los problemas ms comunes que ocurren en las redes IP son el resultado de errores en el esquema
de direccionamiento. Cada prueba se centra en operaciones de red en una capa especfica del
Modelo OSI

4.5.7.1.- Prueba de la Capa de Aplicacin utilizando el comando TELNET

TELNET es un protocolo de terminal virtual que forma parte del conjunto de protocolos de TCP/IP.
ste puede establecer una conexin entre un Router y un dispositivo conectado. Tambin permite
verificar la conectividad de la Capa de Aplicacin entre las estaciones de origen y destino, lo que
permite verificar implcitamente al mismo tiempo todas las Capas que se encuentran debajo de
esta Capa. Este es el mecanismo de prueba ms completo.

Ejemplo: Se puede utilizar Telnet para realizar una prueba que determine s es posible acceder a un
Router remoto. Como se muestra en la figura, se puede utilizar Telnet para conectar el Router A al
Router B. Si sta es satisfactoria se habr llevado a cabo una prueba bsica de conectividad de la
Red.

Una conexin Telnet satisfactoria, indica que las 7 Capas del Modelo OSI estn funcionando
apropiadamente para el origen y destino asociados.

Router A

Router B

El fallo de Telnet estar probablemente causado por problemas especficos de Direccionamiento


permiso de acceso. Esto puede existir en el Router A en el Router B. El siguiente paso es intentar el
comando PING, que prueba de extremo a extremo la Capa de Red.

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4.5.7.2.- Prueba de la Capa de Red utilizando el comando PING

Como ayuda para diagnosticar la conectividad de la red, muchos protocolos de red soportan un
protocolo de eco. Un ejemplo es el comando ping. ste enva un paquete al host de destino,
como se muestra en la figura. Los resultados de este protocolo eco pueden ayudar a evaluar la
fiabilidad ruta-a-host, identificar retrasos en la ruta y determinar si se puede establecer una
conexin con el host si est funcionando.

Nota: ping utiliza el Protocolo de Mensajes de Control en Internet (ICMP)

Capa de Red

Comando: Router Ping 172.16.1.15

Solicitud de eco

Respuesta de eco

4.5.7.3.- Prueba de la Capade Red con el comando TRACE

El comando trace es similar al comando ping, excepto que, en lugar de verificar la conectividad
de extremo a extremo, trace verifica cada paso de la ruta de origen a destino. La ventaja del
comando Trace es que con el envo de varios paquetes ping, permite decir que Router en la ruta
fue el ltimo en ser alcanzado. Esto permite el aislamiento de la falla.

Nota: trace muestra las direcciones de interfaz utilizadas para alcanzar el destino.

Capa de Red

Router C 172.16.16.2
Router A

Router D 172.16.33.5

Router B 172.16.12.3
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4.7.- COLISIONES, DOMINIO DE COLISIONES Y SEGMENTACIN DEL DOMINIO DE COLISIONES

Antes de entrar al concepto de colisiones, definiremos que es un Entorno de Medio Compartido,


ya que ste es el ms propenso a esta situacin.

Entorno de Medio Compartido

Lo anterior se dice cuando varios hosts (DTEs) tienen acceso al mismo medio. Por ejemplo, si varias
PC estn conectadas al mismo cable fsico o fibra ptica, o comparten el mismo espacio areo,
todos comparten el mismo medio.

4.7.1.-Colisiones y Dominio de Colisiones

El trfico excesivo en una red puede producir serios problemas. Si por ejemplo, un solo cable
interconecta todos los dispositivos de una red, la posibilidad de que haya conflictos cuando varios
usuarios enven datos al mismo tiempo es alta. Lo mismo ocurre con los segmentos de una red que
estn conectados slo mediante dispositivos que no tienen la capacidad de filtrado, como los
repetidores.

Entonces, si ms de un dispositivo intenta transmitir al mismo tiempo, se produce una Colisin, y los
datos de cada dispositivo sufren daos.

Ahora bien, el rea dentro de la red donde se originan y colisionan los paquetes tramas de
datos se conoce como Dominio de Colisin.

Por ejemplo los repetidores regeneran las seales de un segmento a otro, pero no puede filtrar el
flujo del trfico que pasa a travs de ellos. Utilizar un repetidor ampla el dominio de colisiones, por
lo tanto, la red en ambos lados del repetidor es un gran dominio de colisiones.

Dominio de Colisin
Dominio de Colisin
(segmento A)
(segmento B)

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4.7.2.- Segmentacin de los Dominios de Colisin

Si el dominio de colisin llega a ser demasiado grande, ste puede causar muchas colisiones y dar
como resultado una degradacin del rendimiento de la red. El tamao de los dominios de colisin
puede ser reducido utilizando dispositivos de red inteligentes que fragmenten dichos dominios.
Ejemplos de este tipo de dispositivos de red son los puentes, switches y routers.

Puente

Fragmentacin del Dominio de Colisin del Segmento A

Un puente puede eliminar el trfico innecesario en una red ocupada, dividindola en segmentos y
filtrando el trfico en base a la direccin de la estacin. El trfico entre dispositivos ubicados en el
mismo segmento no cruz el puente y no afecta a otros segmentos. Esto funciona mientras el trfico
entre segmentos no sea demasiado grande.

Por otra parte, como se dijo anteriormente, cuando se produce una colisin, los bloques de datos
implicados se destruyen. Para evitar este problema, la red deber tener un sistema que pueda
administrar la competicin por el medio de trasmisin (contencin). Una condicin parecida se
obtiene en las redes LAN que funcionen con el mtodo de acceso CSMA/CD.

En CSMA/CD, el dispositivo monitorea el medio para detectar la presencia de alguna seal de


datos. En caso de no encontrar ninguna, supone que el medio esta libre y procede a la
transmisin de los datos. Si detecta seales que muestran que otro dispositivo estaba transmitiendo
a la vez, todos los dispositivos detienen el envo y lo intentan ms tarde.

Asimismo, en el mtodo CSMA/CA, el dispositivo examina el medio para detectar la presencia de


una seal de datos. Si el medio est libre, los dispositivos envan una notificacin para indicar su
intencin de usarlo y, a continuacin, proceden a mandar el dato. Este mtodo, (CA-Prevencin
de Colisiones), es usado por las tecnologas inalmbricas.

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