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N acional
Apuntes de la Materia
Redes Bsicas
7
Semestre
Profesor
Jess de la cruz H
6.- Interfaces 25
7.- Mdems 35
14.- TCP/IP 61
Las necesidades del intercambio de diferentes tipos de informacin (voz, datos, video,
etc.), ya sea en forma local a lugares distantes, propici que tanto la tecnologa de
la Telecomunicaciones como la de la Computacin (hardware y software) crecieran
intempestiva y constantemente. El resultado de lo anterior fue, que de conectar una o
varios equipos terminales a un CPU en forma independiente (en forma local o a
distancia mediante la utilizacin de Mdems), se pas a la creacin de Redes.
En la actualidad las redes estn cambiando la forma de vida de las personas y del
comercio en general. Sin embargo, para que se puedan explotar al mximo las
facilidades y bondades de las redes, es necesario saber como funcionan, que tipo
de tecnologa est disponible y que su diseo se ajuste, a los estndares
internacionales y nacionales, y a cada conjunto de necesidades y requerimientos.
Conocer las posibilidades de las diferentes redes y cuando usar cada tipo de
tecnologa, es esencial para establecer el sistema correcto en los entornos de
informacin y tecnologa actuales, mismas que cambian dinmica y constantemente.
2.- Exactitud: El Sistema debe entregar los datos con exactitud, ya que stos se
pueden alteran en la transmisin y no se pueden utilizar datos incorrectos.
Los datos se transmiten en los cables de cobre como impulsos elctricos. Los valores de
voltaje y sincronizacin en estas seales son susceptibles a la interferencia o ruido
generados fuera del sistema de comunicaciones.
Este cable consiste en cuatro pares de alambres codificados por colores, que vienen
trenzados y cubiertos de un revestimiento de plstico. Las caractersticas anteriores
cancelan las interferencias externas (electromagnticas) e internas (crosstalk).
El cable UTP cumple con los estndares especificados por las Asociaciones de las
Industrias de Telecomunicaciones e Industrias Electrnicas (TIA/EIA). stas estipulan los
estndares de mayor uso en el entorno del cableado para las instalaciones de redes
LAN.
b) La televisin actual por cable est totalmente compuesta por cable coaxial. No
obstante, que los proveedores de estos servicios estn reemplazando la red externa,
del cable coaxial por Fibra ptica (multimodo), la conexin final hacia la ubicacin
del cliente y el cableado dentro de sus instalaciones, por el momento an siguen
siendo cable coaxial. (Fibra Coaxial Hbrida HFC).
c) Por otra parte, en el pasado el cable coaxial se utilizaba (en muchas redes LAN
Ethernet an se sigue utilizando), para las instalaciones Ethernet. Hoy en da, el cable
UTP (par trenzado no blindado) ofrece costos mas bajos y un ancho de banda mayor
que el coaxial y tiende a reemplazarlo para todas las instalaciones Ethernet, con una
limitacin importante, la longitud del cableado.
El cable STP utiliza dos pares de alambres que se envuelven en una malla de cobre
una hoja metlica. El cable STP cubre todo el grupo de alambres dentro del cable, al
igual que el UTP, y ofrece una mejor proteccin contra el ruido que ste ltimo, pero
en precio es considerablemente mayor.
Durante muchos aos, el cable STP fue la estructura del cableado de uso especfico en
redes Token Ring. Sin embargo, con la disminucin en el uso de estas redes, tambin se
redujo la demanda de cable STP. El nuevo estndar de 10 GB para Ethernet incluye
una disposicin para el uso del cableado STP, lo que vuelve a generar inters en el
cableado de par trenzado blindado.
El cableado de fibra ptica utiliza fibras de plstico o de vidrio para guiar los impulsos
de luz desde el origen hacia el destino. El cableado de fibra ptica puede generar
velocidades muy superiores de ancho de banda para transmitir datos.
Teniendo en cuenta que las fibras utilizadas en los medios de fibra ptica no son
conductores elctricos, este medio es inmune a las interferencias electromagnticas.
Las fibras pticas pueden utilizarse en longitudes mucho mayores que los medios de
cobre sin la necesidad de regenerar la seal, ya que tienen una prdida de seal
relativamente baja. Este medio alcanza longitudes de hasta varios Kms.
Una de las desventajas de las redes inalmbricas, es que usuarios que no estn
autorizados a ingresar a la red pueden obtener acceso a la transmisin, ya que la
cobertura de la comunicacin inalmbrica no requiere el acceso a una conexin
fsica de los medios. (Al respecto, ya existen algoritmos de kriptografa que impiden
que un usuario que no pertenezca a al red no pueda descifrar fcilmente la
informacin).
Algunas de las redes inalmbricas ms comunes son: WI-FI, WPAN, WI-MAX, Espectro
Disperso y las celulares GSM.
Simplex: Se dice que el enlace entre DCEs (mdems) es simplex cuando hay
transmisin de datos en un solo sentido.
Half-Duplex: Se dice que el enlace entre DCEs (mdems) es Half-Duplex cuando hay
transmisin de datos en ambas direcciones pero no simultneamente. En un instante
dado solo hay transmisin en un sentido.
La conexin entre DTEs es a travs de lneas privadas, cuando dichas lneas se han
rentado a la compaa telefnica para uso exclusivo del usuario. Estas lneas no estn
sujetas a las posibles degradaciones de las lneas conmutadas en los centros de
conmutacin.
2 4 hilos
Lneas Privadas
R.P.T.C.
a) Por Direccionamiento
Las seales transmitidas por la Estacin Principal (situada en el punto A de la figura) son
recibidas por todos los DTEs conectados a la lnea (puntos B, C, y D). No obstante, el
mensaje ser dirigido mediante una direccin a un DTE especfico, el cual ser el nico
que podr enviar informacin a la Estacin Principal.
El orden de transmisin de cada DTE, estar definido por una lista de direccionamiento
secuencial, radicada en la Estacin Principal en el Procesador de Comunicaciones.
b) Por Poleo
Existen varias acciones para minimizar el problema de las colisiones; uno es mediante
la implementacin de un timer a cada DTE conectado al medio de transmisin.
Otras formas actuales, son la utilizacin de mtodos de acceso, tales como, el
Los datos asncronos son producidos por DTSs de baja o media velocidad (no es una
generalidad).
Este modo de transmisin se realiza carcter por carcter, donde cada uno de stos
va precedido de un bit de arranque, que le indica al DTE receptor que el transmisor
est enviando un carcter de datos.
El receptor detecta el bit de arranque y los bits de datos que forman el carcter. Al
finalizar la transmisin del carcter, la lnea se coloca en estado de reposo mediante
uno ms bits de parada, con lo cual se est en condiciones de iniciar la transmisin
del siguiente carcter. Asimismo, como parte del carcter se transmite un bit de
PARIDAD, cuya funcin es la de detectar si hubo errores en la transmisin del carcter
enviado.
Transmisin Asncrona
La transmisin sncrona se sirve de un reloj interno con que cuenta el DCE o el DTE para
sincronizar el transmisor con el receptor. Una vez que el equipo terminal receptor
detecta uno o ms caracteres de sincronizacin, la transmisin del bloque de datos se
efecta carcter por carcter sin necesidad de bits de arranque y parada.
El equipo receptor acepta los datos hasta que detecta un carcter especial de
terminacin, lo que le informa que el mensaje ha concluido. El bloque del mensaje se
compone generalmente de uno o ms caracteres de sincronizacin, caracteres de
control de comunicaciones, caracteres de datos y caracteres de deteccin de
errores.
Generalmente ste modo de transmisin se utiliza para DTEs que envan datos a
velocidades altas.
Transmisin Sncrona
*Estrella *Bus
1.7.1 Topologa Malla
En una topologa malla cada dispositivo o nodo se conecta mediante un enlace punto a punto y
privado con cualquier otro dispositivo o nodo.
Ventajas:
a) El uso de enlaces privados garantiza que cada conexin solamente transportar datos
entre los dispositivos conectados.
e) Sin embargo, la principal ventaja de una Topologa Malla, es que si un enlace entre dos
nodos falla o ste est congestionado, la informacin puede ser enviada por trayectorias
alternas.
En una topologa estrella cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y privado con un nico
Nodo Central. En una red LAN puede ser un Concentrador (hub), si el nodo central funciona en
modo de difusin (esto es, que la transmisin de una trama por parte de un DTE se retrasmita sobre
todos los enlaces de salida del nodo central). En este caso, aunque la disposicin fsica es una
estrella, lgicamente funciona como un bus, esto es, una transmisin desde cualquier DTE es
recibida por el resto de las estaciones. Si el Nodo Central es un Conmutador de Tramas (Switch),
una trama entrante se almacena temporalmente en el nodo y se retrasmite sobre un enlace de
salida hacia la estacin de destino.
Ventajas:
o Si falla un enlace solo este se ver afectado, todos los dems permanecen activos.
Desventajas:
o El funcionamiento depende del nodo central, si ste se daa queda inhabilitada toda la
red.
o Si el enlace entre el nodo central y el dispositivo falla, dicho dispositivo queda aislado de la
red.
La topologa rbol es una variante de la estrella. Al igual que la estrella, los nodos del rbol estn
conectados a un nodo o concentrador central que maneja el trfico de la red. Sin embargo, no
todos los dispositivos se conectan directamente al nodo central. La mayora se conecta a un nodo
secundario que a su vez se conecta al concentrador central. Las ventajas y desventajas de la
topologa rbol son las mismas que las de la topologa estrella.
Sin embargo, la inclusin de nodos secundarios tiene principalmente una ventaja adicional.
La topologa bus es un multipunto. Un cable largo acta como un enlace principal troncal que
conecta todos los dispositivos a la red.
o Sencillez en la instalacin.
Desventajas:
o La falla del bus del cable principal interrumpe todas las transmisiones, esto se debe a que
el rea daada refleja las seales a travs del bus, creando ruido en ambas direcciones.
o (Otras desventajas que son propias de las redes con topologa multipunto, son: colisiones
y largos tiempos de espera para los DTs que no estn transmitiendo).
En una topologa anillo cada dispositivo tiene una lnea de conexin punto a punto, solamente
con los dispositivos que estn a sus lados. Una seal pasa a lo largo del anillo en una direccin, o
de dispositivo a dispositivo hasta alcanzar su destino.
Ventajas:
o Es econmica.
Desventajas:
o Una falla del anillo, por ejemplo una estacin inactiva puede inhabilitar toda la red.
La topologa de una red puede ser vista a nivel fsico o nivel lgico.
La Topologa Fsica es una agrupacin de nodos y las conexiones establecidas entre ellos. La
forma de utilizar el medio para interconectar estos dispositivos es la topologa fsica. Tal y como se
defini al inicio de este tema.
Una topologa lgica es la forma que tiene una red de transferir tramas desde un nodo al
siguiente. Esta agrupacin consta de conexiones virtuales entre los nodos de una red que son
independientes de su esquema fsico. Estas rutas de seal lgica estn definidas por los protocolos
de la capa de Enlace de Datos de OSI. Esta Capa mira la topologa lgica de una red cuando
controla el acceso de los datos al medio. Esta topologa influye en el tipo de entramado de la red
y en la Mac utilizados.
Mtodo de Acceso:
Este mtodo de acceso es conocido como Token Passing o Paso de Testigo y consiste en que una
sola estacin puede transmitir en determinado instante y es precisamente la que posee en ese
momento el Token la encargada de asignar los permisos para transmitir los datos.
Cuando algn DTE desea enviar o solicitar datos hacia la red debe esperar a que llegue el Token.
Cuando esto sucede el DTE adjunta los datos o informacin de control, para formar una trama de
datos o comandos y activa una seal indicando que el bus est ocupado. El mensaje contina su
recorrido en orden, hasta llegar a la estacin destino, la cual copia la trama para su
procesamiento y la libera, sta gira alrededor del anillo hasta llegar a la estacin emisora..
La estacin que transmiti puede chequear si el Token encontr a la estacin destino y si entreg
la informacin correspondiente, en estos casos, cuando la estacin destino recibe la informacin,
la trama regresa a la estacin origen que envi el mensaje con un aviso de que fue recibida la
informacin (Acuse de Recibo). Luego se libera el Token para volver a ser usado por cualquier otra
computadora. Un DTE tiene que esperar hasta que el Token llega a ese lugar para poder adjuntar
el mensaje que desea mandar hacia otro DTE. Con lo anterior los dems DTEs conectados a la
red tendran largos tiempos de espera para poder transmitir su informacin a otro DTE., es por esto
que las redes de transmisin de Tokens son determinsticas. Esto significa que se puede calcular el
tiempo mximo que transcurrir antes de que cualquier estacin pueda realizar una transmisin.
Aqu, debido a que una computadora requiere el Token para enviar informacin no hay
colisiones.
Arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 70s con topologa en anillo y tcnica de
acceso de paso de testigo. Token Ring se ubica en el estndar IEEE 802.5.
Caractersticas principales:
Utiliza una topologa en anillo, aunque por medio de una Unidad de Acceso
Multiestacin (MAU), la red puede verse como si fuera una estrella.
Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila entre los
4 y los 6 Mbps. Posteriormente el High Speed Token Ring elev la velocidad a
100 Mbps.
Es un protocolo para redes de rea local, pero en vez de estar destinado a topologas en anillo,
est diseado para topologas en bus. Los nodos estn conectados con cable coaxial y se
organizan como un anillo virtual.
Caractersticas principales:
Los extremos del cable se terminan con una resistencia determinada terminador, que
indica que no existen ms DTEs en el extremo, permite cerrar el bus.
Par trenzado: en los primeros desarrollos de redes LAN se usaba para trenzado para
proporcionar instalaciones LAN fciles y econmicas, implementndose as varios sistemas
que operaban a 1 Mbps. Sin embargo, el uso de par trenzado no result prctico para
velocidades superiores en un bus compartido, de tal forma que sta opcin se descart
hace algunos aos, (en la actualidad con las nuevas categoras del par trenzado que
permiten velocidades altas, la tendencia es la utilizacin de este medio para redes LAN)
Cable coaxial de banda base: es aquel que hace uso de seales digitales. El esquema
Ethernet original utilizaba este tipo de medio.
Fibra ptica: a lo largo de los aos ha existido bastante informacin en torno a esta
alternativa, pero el costo de los empalmes de fibra ptica y la disponibilidad de
alternativas mejores haba provocado que no se considerar utilizar esta opcin. (Sin
embargo, aqu tambin, con el desarrollo de nuevas tecnologas, capacitacin
especializada al personal, etc, hay una gran expectativa para la utilizacin de este medio
de transmisin).
As, para la topologa en bus, slo el cable coaxial de banda de base ha conseguido un amplio
uso, especialmente en los sistemas Ethernet e IEEE 802.3.
Dado que la mayora de los sistemas de comunicacin de datos, la red telefnica constituye el
elemento de enlace con los dems componentes de el sistema es necesario para transmitir
informacin en forma de seales digitales, modular una seal portadora en frecuencia de voz, y
para recuperar la informacin demodular esa portadora.
Genera una seal de reloj para establecer una base de tiempo de sincrona.
La seal portadora de frecuencia de voz transmitida entre mdems, se modula en intervalos en los
cuales puede cambiar su frecuencia, amplitud, fase o una combinacin de estas dos ltimas. Los
cambios en estos parmetros representa la informacin binaria digital transmitida.
Amplitud (ASK)
Frecuencia (FSK)
Fase (PSK)
Mdems de corta distancia (Banda Base). Estos mdems funcionan a velocidades de hasta
72 kbps y se emplean en distancias relativamente cortas generalmente menores que 20km.
Mdems de Banda Ancha. Se utilizan velocidades de hasta 256kbps. Este tipo de facilidades es
proporcionado generalmente por las empresas de telecomunicaciones.
Mdems Sncronos. Funcionan a 2400 y 4800 bps en la lnea conmutada y 19.2 Kbps o ms en lnea
privada.
Mdems Asncronos. Estos funcionan con velocidad mxima de 1200 bps para lnea conmutada y
2400 bps para lneas privada.
Tambin podemos mencionar los mdems multipuerto que generalmente son sncronos y operan
con velocidades altas. Estos mdems cuentan con varios puertos; uno de stos se dedica para
operar a alta velocidades y los dems puertos para enlazar otros mdems que operan a media o
baja velocidad.
Por otra parte, con la proliferacin de las computadoras personales, se ha hecho comn la
utilizacin de los mdems para PC, a travs de programas de comunicaciones.
Su caracterstica principal es que su forma de operacin puede ser configurada mediante una
serie de comandos desde una PC, a travs de programas de comunicaciones.
En particular, hay una clase de estos mdems, denominados mdems inteligentes, que contienen
el software para proporcionar funciones adicionales tales como la respuesta y marcado
automtico.
Mdems inalmbricos
Ahora los nuevos usuarios de la tecnologa mvil tendrn acceso a redes de transmisin de datos
a travs de dispositivos instalados en sus laptops. Estos dispositivos son los mdems PCS los cuales,
son desarrollados para que funcionen en un ambiente de redes mviles.
Existen otros tipos de mdems los cuales estn diseados tambin para instalarse en una laptop
directamente al puerto PCMCIA, pero stos no se conectan a un telfono celular, si que se
conectan a sistemas de radiofrecuencias, es decir, se conecta directamente a una red privada a
El auge de los mdems PCS se ver incrementado en un corto plazo debido a su funcin principal:
permite la conexin desde cualquier lugar del mundo a una red especfica. De esta forma todas
las personas estaremos de alguna u otra forma on-line, es decir, podremos enviar y recibir fax,
email y cualquier otra cosa que la red permita transmitir.
Una descripcin de las recomendaciones que establece el ITU-T (antes CCITT) para la utilizacin
de mdems se muestra en las tablas 1 y 2.
Full-Duplex, 4 hilos
V.27 PSK 4.8 Kbps SINC
Half-Duplex,2 hilos
Full-Duplex, 4 hilos
V.27 BIS PSK 4.8 y2.4 Kbps SINC
Half-Duplex,2 hilos
Full-Duplex, 4 hilos
9.6, 7.2, 4.8 y
V.29 PSK SINC
2.4 Kbps
Half-Duplex,2 hilos
72,64, 56 y 48
V.35 MABLU SINC Full-Duplex, 4 hilos
Kbps
Half-Duplex,2 hilos
Half-Duplex,2 hilos
Half-Duplex,2 hilos
Tabla 2.- Mdems para aplicaciones por Lnea Conmutada Lnea Privada
o Tipo de Tecnologa.
o Disponibilidad de mantenimiento.
o Costo.
o Que est normalizado (cumpla con las recomendaciones del ITU-T, antes CCITT)
Un Access Point es equipo que se considera como una extensin de una red, este dispositivo lo
que hace es convertir las seales de la LAN de cableado fsico a una red inalmbrica ( una red
local inalmbrica es aquella que cuenta con una interconexin de computadoras relativamente
cercanas, sin necesidad de cables y funcionan en base a ondas de radio especficas), no genera
direcciones propias, incluso este equipo depende de una direccin aceptada dentro de la propia
LAN, en este concepto no se conectan dos redes diferentes, es la misma red pero con conexiones
de distinto tipo, su uso est en permitir que un grupo de computadoras con tarjetas de red
inalmbricas usen los servicios de la red local.
Como apoyo a la comprensin del tema, la figura siguiente muestra el funcionamiento bsico
de un Access Point:
2) Los dispositivos inalmbricos externos le envan la peticin de acceso a los recursos de la red
(Internet, E-mail, impresin, Chat, etc.).
Existen organismos como ITU-T (Unin Internacional de Telecomunicaciones), antes CCITT (Comit
Consultivo Internacional de Telefona y Telegrafa), EIA (Eletronics Industries Alliance), y la TIA
(Telecommunication Industry Association), que se han dado a la tarea de normalizar la interfaz
elctrica entre DTE`s y un DTE con un DCE.
Las dos ltimas organizaciones tratan en comn una lista de normas que con frecuencia se
conocen como estndar TIA/EIA.
La IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) a trazado los requisitos de cableado en sus
especificaciones 802.3 y 802.5 para sistemas Ethernet y Token Ring.
De todas las organizaciones antes mencionadas la TIA/EIA tienen el mayor impacto en las normas
relacionadas con los medios de red. Especficamente las TIA/EIA-568-A y TIA/EIA-569-A han sido y
continan siendo las ms ampliamente utilizadas en la parte tcnica de los medios de
comunicacin.
Las interfaces normalizadas por estos organismos especifican el nivel de las seales de control y
datos que se intercambian entre DTEs y un DTE con un DCE. La interfaz fsicamente, comprende
un par de conectores del tipo DB-25, DB-9 o RJ-45, unidos por un cable multipar que conecta los
dos equipos
El CCITT ha elaborado una interfaz de este tipo la cual se denomina recomendacin V.24. En los
Estados Unidos de Amrica, la interfaz equivalente es la EIA-RS232 EIA-232.
La recomendacin V.24 es aplicable para cualquier tipo de transmisin de datos e incluye entre
otras cosas:
-Velocidad de transmisin
-Cableado horizontal
-Cableado de Backbone.
-Salas de equipamiento.
-reas de trabajo.
-Facilidades de entrada.
En las figuras siguientes se muestra las funciones de los pines terminales en las versiones DB-25 y
DB-9, del EIA-232:
Seales de Tierra.
Tierra de Proteccin.
Tierra de Sealizacin.
Seales de Datos.
Datos Transmitidos.
Datos Recibidos.
Seales de Control.
Seales de Reloj.
Circuito 102. Tierra de Sealizacin. Este conductor establece el potencial de tierra comn de
referencia para todas las seales de interfaz, a excepcin de la tierra de proteccin.
SEALES DE DATOS
Circuito 103. Datos de Transmitidos (Direccin hacia el DCE). Por este conductor pasan los datos
de informacin originados en el DTE con direccin al DCE para ser transmitidos a travs del medio
de comunicacin al equipo remoto.
El DTE solamente transmitir datos por el circuito 103 si los circuitos 105, 106, 107 estn activados.
Circuito 104. Datos recibidos (Direccin hasta el DTE). Por este circuito pasan hacia el DTE local los
datos recibidos del DTE remoto.
SEALES DE CONTROL
Circuito 105. Peticin para Transmitir. Request to Send (Direccin hacia el DCE). Cuando el DTE est
lista para transmitir datos activa este circuito, indicando con ello al DCE que se prepare porque
desea transmitir informacin. Al activarse este circuito obliga al equipo de comunicaciones a
pasar al estado de transmisin con respecto al medio de comunicacin. Este circuito (105)
permanecer activado durante el tiempo que el equipo terminal transfiera datos por el circuito
103. Al desactivarse, obliga al modem a pasar al modo de no transmisin.
Circuito 106. Listo para transmitir. Clear to Send (Direccin hacia el DTE). Por este circuito el DCE
responde a la peticin para transmitir enviada por el DTE por el circuito 105. La activacin de este
circuito indica a la terminal que el equipo de comunicaciones est listo para transmitir datos por el
medio de comunicacin. Al desactivarse indica que el modem no est en condiciones de
transmitir.
Circuito 108. DTE Listo. Data Terminal Ready (Direccin hacia el DCE). Las seales transmitidas por
este circuito indican si el equipo terminal est encendido y listo para funcionar.
Circuito 109. Deteccin de Portadora. Carrier Detector (Direccin hacia el DTE). Por este circuito el
equipo de comunicaciones indica al DTE si las seales recibidas a travs del medio de
comunicaciones se ajustan a los niveles especificados por las normas.
Estas seales se emplean solamente en los sistemas sncronos. En este tipo de sistemas es comn
que sea el DCE que proporcione la seal de reloj al DTE para sincronizarse, tanto en la recepcin
como en la transmisin.
Circuito 114. Reloj de Transmisin (Direccin hacia el DTE). Por este circuito el DCE proporciona al
equipo terminal la base de tiempo para los datos trasmitidos.
Circuito 115. Reloj de Recepcin (Direccin hacia el DTE). Por este circuito el DCE proporciona al
equipo terminal la base de tiempo para los datos recibidos.
Normalmente el DCE est en modo de recibir seales del medio de comunicacin, as que
cuando el equipo terminal local desea transmitir datos, necesita que el DCE local, se ponga en
modo de transmisin. El DTE activa el circuito 105 (Request to Send), y al detectar este nivel, el DCE
local enva una seal de lnea al DCE remoto para indicarle que va a comenzar a transmitir datos.
Una vez que el DTE detecta que el circuito 106 fue activado, comienza a transmitir datos a travs
del circuito de interfaz 103. Mientras que transmite, los circuitos 105 y 106 permanecen activados.
Cuando concluye la transmisin, el DTE desactiva el circuito 105 y pocos instantes despus el DCE
hace lo mismo con el circuito 106, y deja de enviar seales al DCE remoto.
En el extremo receptor, el DCE remoto, al recibir la seal de lnea del DCE local deja pasar un
cierto perodo de tiempo antes de activar el circuito 109 (Carrier Detector).
Este retardo es con la finalidad de asegurarse que la seal detectada del medio de
comunicacin no es un ruido de breve duracin, sino una seal portadora. Al activarse el circuito
109, el DTE remoto espera los datos (los cuales son recibidos a travs del circuito de interfaz 104).
Esta interfaz se utiliza cuando se conectan 2 DTE`s sin la utilizacin del modem. Esta interfaz es
necesaria para realizar el intercambio de seales de la misma forma que lo hace un cable
DTE-DCE.
NOTA: si el Hub tiene interruptores para hacer los cruces, entonces el cable ser uno-uno
Esta norma o estndar, establece el siguiente y mismo cdigo de colores en ambos extremos del
cable:
Este cable se usa para redes que tengan Hub o Switch, es decir para unir a las PC`S con las
Rosetas (una roseta es un dispositivo de conexin que permite un empalme entre una
instalacin fija y un aparato movible) y estas con el Hub o Switch.
Al realizar la configuracin 568-B es necesario que siempre la patilla del conector RJ45 este
orientada hacia abajo y la asignacin de los hilos debe ser de izquierda (Pin 1) a derecha (Pin 8).
Esta norma o estndar, establece el siguiente cdigo de colores en cada extremo del cable:
Este cable se usa para redes entre 2 PC`s o para interconectar Hubs o Switch entre s.
Al realizar la configuracin 568-A es necesario que siempre la Patilla del conector RJ45 este
orientada hacia abajo y la asignacin de os hilos debe ser de izquierda (Pin 1) a derecha (Pin 8).
En la transmisin de datos los smbolos que se codifican son: letras, figuras, nmeros, signos de
puntuacin y signos matemticos.
Cada letra, nmero, etc., es llamada en general como un carcter y es codificada en forma
binaria.
As mismo, para permitir las comunicaciones entre DTEs se necesita un mtodo uniforme de
intercambio de informacin. Se requiere entonces, del establecimiento de una estructura que
haga la interpretacin de bits a caracteres, una sintaxis para formar caracteres en mensajes as
como procedimientos de control de comunicacin de datos para el intercambio de los mensajes.
Los cdigos difieren primordialmente en el nmero de bits usados para representar caracteres y
de un patrn particular de bits que corresponda a dichos caracteres.
*Cdigo ASCII*
El cdigo ASCII es la versin norteamericana del cdigo ISO de 7 niveles que a su vez es igual al
alfabeto CCITT No.5 (Comit Consultivo Internacional de Telegrafa y Telefona). Debido al a gran
distribucin de equipos de informtica en el mercado mundial, el cdigo ISO (Internacional
Estndar Organization) de 7 niveles es ms comnmente conocido como cdigo ASCII (American
Standar Code for Information Interchange)
Este conjunto de 7 bits permiten 27=128 combinaciones posibles, las cuales se agrupan en 4
subconjuntos de caracteres:
2. Nmeros y Signos
3. Letras Maysculas
4. Letras Minsculas
Entre las caractersticas principales que han hecho adecuado el cdigo ASCII para el intercambio
de informacin entre DTEs, podemos mencionar las siguientes:
Si los 128 caracteres no satisfacen los requerimientos de aplicacin, el cdigo ASCII prev
funciones de escape que permiten la expansin del cdigo a ms de 128 caracteres.
SOH (START OF HEADING): Se usa al comienzo de una secuencia de caracteres que constituye una
direccin a un DTE o un enrutamiento de informacin.
STX (START OF TEXT): Precede a una secuencia de caracteres que es tratada como una entidad.
ETX (END OF TEXT): Se emplea para terminar una secuencia de caracteres iniciados con STX.
EOT (END OF TRANSMISSIN): Se utiliza para indicar la conclusin de una transmisin que puede
contener uno o ms textos.
ENQ (ENQUIRY)PETICION DE RESPUESTA: Es usado como una peticin a una respuesta desde una
estacin remota.
*Transmisin Sncrona*
*Transmisin Asncrona *
El CPU pregunta
a un DTE si tiene un
Recordar que en la transmisin asncrona cada carcter del cdigo ASCII es precedido por un bit
de arranque y seguido por uno dos bits de parada.
En cuanto a la comprobacin de paridad que se realiza con el octavo bit de cada carcter, en
una transmisin asncrona se utiliza paridad par o impar. Para transmisiones sncronas puede ser
utilizada una combinacin de los cdigos de deteccin de error VRC y LRC o el cdigo CRC.
Las redes de datos deben ser capaces de transferir informacin desde un dispositivo a otro con
una exactitud total. Sin embargo, siempre que se transmite de un origen a un destino los datos se
pueden corromper propiciando errores en la transmisin de informacin.
a) Error de Bit: En un error de bit, solamente cambia un bit del bloque de datos.
b) Error de Rfaga: Un error de rfaga significa que dos o ms bits de la unidad de datos han
cambiado.
Como se dijo anteriormente, los medios de comunicacin estn propensos a errores y para
compensar esto, en la transmisin se generan procedimientos de control de lnea y bits de
deteccin y prueba. Estos bits forman el campo de deteccin de error en el bloque de
informacin que se transmite.
En este mtodo se agrega un bit llamado de paridad a cada carcter de datos, para hacer que
el nmero de bits 1s o bits 0s del carcter sea par o impar. S por ejemplo, se acuerda paridad
par sobre los 1s, con cada carcter de datos transmitido se transmite al final un bit que puede ser
1 o 0 dependiendo de que el nmero de 1s del carcter transmitido sea par o impar. Si este
nmero es impar el bit que se transmite al ltimo (Bit de Paridad) ser 1. En cambio, si el nmero de
1s en el carcter es par, el bit de paridad ser 0, lo cual permite el receptor determinar si ha
habido errores en la transmisin, ya que se sabe que cada carcter debe contener siempre un
nmero par de 1s.
Digito Bit de
Representacin BCD
Decimal Paridad
1 0001 1
2 0010 1
3 0011 0
5 0101 0
7 0111 1
Notar que si hay un nmero par de bits errneos en el carcter, el receptor no podr detectarlos,
sin embargo, la probabilidad de que haya 2 o ms errores en un carcter es pequea.
Los mtodos de deteccin de error VRC (Vertical Redundancy Check) y LRC (Longitudinal
Redundancy Check) son usados en la transmisin de caracteres en cdigo ASCII y por lo tanto son
de los ms empleados en la comunicacin de datos. Permiten usarse en forma independiente o
como es comn en forma asociada.
El ejemplo siguiente ilustra el mtodo VRC/LRC con caracteres del cdigo ASCII. Se acuerda
Paridad Par sobre los 1s.
Carcter
A C F G H J
BCC
1 1 1 0 1 0 0
0 0 1(0) 1(0) 1 0 1
0 0 0(1) 1(0) 1 0 0
0 0 0(1) 0(1) 0 1 1
0 0 0(1) 0(1) 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 1 1
1 0 1 1 0 0 1
Cuando el ltimo carcter de datos, ha sido recibido, el contenido del registro BCC del receptor,
deber ser idntico al carcter BCC generado y enviado por el transmisor, si no se presentaron
errores en la transmisin.
En caso de que sean diferentes, indica que si hubo errores en la transmisin, entonces el receptor
pide la retransmisin del mensaje.
Sin embargo, este mtodo tambin presenta una desventaja y esta consiste en: Si se daan dos
bits de una unidad de datos y se daan otros dos bits de otra unidad de datos que estn
exactamente en la misma posicin, el comprobador LRC no detectar el error.
Una importante categora de cdigos de deteccin de error es conocida como cdigo cclico o
polinominal. El concepto de cdigos cclicos es considerado como uno de los mejor desarrollados.
a k 1 a k 2
... a a a
2 1 0
k 1 k 2 2 1
M ( x) a x
k 1 a x
k 2
... ax ax a
2 1 0
1010001101
1 x9 0 x8 1 x7 0 x6 0 x5 0 x4 1 x3 1 x2 0 x1 1
Entonces:
M ( x) x9 x7 x3 x 2 1
Para transmitir el bloque de datos necesitamos un segundo polinomio, conocido como Polinomio
Generador o P(x) que es de grado u orden r, donde r es menor que el grado del mensaje
polinominal M(x) y usualmente contendr al menos dos trminos, esto es, deber ser mayor que
cero. P(x) tiene un coeficiente unitario en el trmino x0, entonces el termino de orden ms bajo es
1.
M ( x) x9 x7 x3 x2 1
Paso 1. El mensaje de datos M(x) es multiplicado por Xr , dando r ceros en las posiciones ms
bajas.
M ( x) x r
M ( x) x r
Q( x) R ( x)
P ( x)
Paso 3. El residuo es sumado al mensaje, colocando los r trminos, en las r posiciones de orden ms
bajo.
El mensaje transmitido es por lo tanto exactamente divisible por el polinomio generador P(x) . Esta
Ejemplo
1. M (x) 1010001101
M ( x) x9 x7 x3 x2 1
P(x) 110101
P( x) x5 x4 x2 1
En el Transmisor:
3. Multiplicamos el polinomio del mensaje por el trmino de orden mayor del polinomio generador
P(x)
x r M ( x) x 5 M ( x)
x 5 M ( x) x5 (x9 x7 x3 x2 1)
x 5 M ( x) x 14 x 12 x8 x7 x5
x 5 M ( x) 1010001101 00000
P ( x) M ( x) x r
En el Receptor:
Como se observa R(x) es igual a cero, por lo tanto se considera que no hubo error en la
transmisin.
Los cdigos mencionados anteriormente nicamente detectan errores pero no los corrigen, la
correccin de error se puede conseguir de dos formas. En la primera cuando se descubre un error,
el receptor puede pedir al emisor que retransmita el mensaje. Con la segunda, el receptor puede
usar un cdigo corrector de errores que corrija automticamente determinados errores.
En teora, es posible corregir cualquier error automticamente en un cdigo binario. Sin embargo,
los cdigos correctores de error (tal como el Hamming) son ms sofisticados que los cdigos de
deteccin de error y necesitan ms bits de redundancia,
La cantidad de bits necesaria para corregir un error de varios bits o un error de rfaga es tan alta
que en la mayora de los casos su uso no resulta eficiente. Es por eso, que es comn el mtodo de
retransmisin de mensajes para la correccin de errores.
Prcticamente en todos los protocolos, los datos son transferidos en bloques llamados Unidades de
Datos del Protocolo PDU (Protocolo Data Unit). Cada PDU contiene no solo datos, si no tambin
informacin de control. Sin embargo, algunos PDU contienen nicamente de informacin de
control sin llevar dato alguno.
Control de protocolo. Incluye informacin adicional para implementar las funciones de los
protocolos.
En otras palabras, la adicin de informacin de control a los datos es la que se conoce como
Encapsulamiento.
Por otra parte, La forma que adopta un bloque de datos en cualquier capa o nivel, ya sea del
modelo OSI o del modelo TCP/IP, se denomina PDU. Durante el encapsulamiento, cada capa
encapsula las PDUs que recibe de las capas superiores, de acuerdo al protocolo que se utiliza en
cada capa. Esto es, en cada capa o nivel del proceso, una PDU adquiere un nombre distinto que
contiene los datos mas informacin propia del protocolo (informacin de control) de dicha capa.
As entonces:
Figura 33.
FRAGMENTACIN*
Un Protocolo se encarga del intercambio del flujo de datos entre dos dispositivos. Normalmente la
transferencia puede caracterizarse como una secuencia de PDUs de algn tamao
determinado.
Algunas de las razones tpicas para fragmentar un mensaje son las siguientes:
d) Un tamao de PDU mas pequeo supone que los dispositivos receptores pueden
reservar memorias temporales ms pequeas
Sin embargo; existen varias desventajas en el uso de la fragmentacin que hacen considerar
tamaos de PDUs tan grandes como sea posible:
b) La recepcin de una PDU puede generar una interrupcin que debe ser atendida. A
medida que el bloque sea ms pequeo se pueden generar ms interrupciones.
Una importante funcin de los protocolos de lnea es asegurar una correcta recuperacin de los
datos.
Dependiendo del protocolo de lnea o de comunicaciones que se utilice en una Red, y de las
tcnicas que stos usen para el control de errores, los caracteres de de control de
comunicaciones sern diferentes (por ejemplo: ACK, NAK, RR, REJ, SREJ, etc.)
Control de Flujo
El control de flujo es una tcnica utilizada para asegurar que un dispositivo transmisor no
sobrepase al dispositivo receptor con una excesiva cantidad de datos. Generalmente, el receptor
reserva una zona de memoria temporal para la transferencia de informacin. En ausencia de
procedimientos para el control de flujo, la memoria temporal del receptor se podra llenar y
desbordarse mientras ste se encuentra procesando datos previos.
En este procedimiento un dispositivo origen (transmisor) transmite una trama o PDU, despus de la
recepcin el dispositivo destino indica su capacidad de aceptar otra trama mediante la
confirmacin de la trama que acaba de recibir. El origen debe esperar a recibir la confirmacin
antes de proceder a la transmisin de la trama siguiente. De este modo, el destino puede parar
el flujo de los datos solo con retener las confirmaciones.
Este procedimiento funciona adecuadamente y de hecho, es difcil mejorar sus facilidades cuando
el mensaje se enva usando un nmero reducido de tramas de gran tamao. Sin embargo, s se
usan muchas y pequeas tramas para un solo mensaje, puede resultar inadecuado ste
procedimiento. Esencialmente, el problema radica en que solo puede haber en transito una trama
a la vez, en un instante dado.
El problema del procedimiento de parada y espera radica bsicamente en el hecho de que solo
puede haber en trnsito una trama o PDU a la vez. Veamos entonces como funciona el
procedimiento de ventana deslizante para dos estaciones (A y B) conectados mediante un
enlace full-duplex.
La estacin B reserva memoria temporal suficiente para almacenar N tramas. Por lo tanto, la
estacin B puede aceptar N tramas permitindole a la estacin A enviar este mismo nmero de
tramas si tener que esperar ninguna confirmacin. Para saber que tramas se han confirmado,
cada una de ellas se etiqueta con un nmero de secuencia. La estacin B confirma una trama
mediante el envo de una confirmacin que incluye el nmero de secuencia de la siguiente
trama que espera recibir.
Esta confirmacin informa tambin implcitamente, acerca de que la estacin B esta capacitada
y preparada para recibir las N tramas siguientes, comenzado por la del nmero de secuencia
especificado.
Este esquema se puede utilizar tambin para confirmar varias tramas simultneamente, por
ejemplo, la estacin B podr recibir las tramas uno, dos, tres y cuatro pero retener la confirmacin
hasta que le llegue la trama 4. Al devolver una confirmacin con un nmero de secuencia 5, la
estacin B confirmara simultneamente las tramas 1, 2, 3 y 4. La estacin A mantiene una lista con
los nmeros de secuencia que se le permite transmitir y la estacin B mantiene una lista con los
nmeros de secuencia que esta esperando recibir. Cada una de estas listas se puede considerar
como una ventana de tramas, de ah que este procedimiento se denomine control de flujo
mediante ventana deslizante.
El control de errores hace referencia a los mecanismos para la deteccin de errores que
aparecen en una transmisin de tramas. Como se dijo anteriormente, los datos se envan en base
a una secuencia de tramas, las cuales se reciben en el mismo orden en que fueron enviadas.
Las tcnicas ms usuales para el control de errores se basan en los siguientes mtodos:
1. Deteccin de errores. Se utilizan cdigos de deteccin de error tales como VRC / LRC,
CRC, etc.
2. Confirmaciones positivas. El destino devuelve una confirmacin para cada una de las
tramas recibidas con xito esto es, libre de errores.
El esquema ARQ con parada y espera se basa en la tcnica para el control de flujo mediante
parada y espera. La estacin origen transmite una nica trama y debe esperar la recepcin de
una confirmacin ACK para enviar otra trama, esto es, el transmisor no podr enviar ninguna otra
trama hasta que la respuesta de la estacin destino llegue al emisor.
La tcnica de control de la errores basada en el control de flujo mediante ventana deslizante mas
frecuentemente usada se denomina ARQ con vuelta atrs N. Basada en la tcnica de control de
flujo antes mencionada, el numero de tramas pendientes de confirmar se determina mediante el
tamao de la ventana. Mientras no se produzcan errores, el destino confirmara las tramas
La estacin destino descartar esa trama y todas las que se reciban posteriormente hasta que
dicha trama errnea llegue correctamente. As, cuando la estacin origen recibe un REJ deber
retransmitir la trama errnea adems de todas las posteriores que hayan sido transmitidas tras ella.
En el esquema ARQ con rechazo selectivo, las nicas tramas que se retransmiten son aquellas
para las que se recibe una confirmacin negativa denominada SREJ (Rechazo Selectivo),
aquellas para las que el temporizador correspondiente haya expirado.
Control de errores.
Control de trfico.
Por otra parte los objetivos de un conmutador de datos son: hacer ms eficiente el uso de las
lneas de comunicacin, reducir el costo de las comunicaciones, controlar las comunicaciones y
aumentar la rapidez del flujo de mensajes.
Las funciones bsicas que realiza un conmutador de datos son prcticamente las mismas que las
de un concentrador, con la funcin adicional de enrutamiento de datos.
En un sistema prctico de DTEs conectados a un CPU central es poco probable que todas las
DTEs requieran atencin de ste simultneamente. As, es posible que un grupo de DTEs
compartan la misma lnea a travs de un equipo que conecte a un equipo terminal con la lnea a
la vez, a este equipo se le conoce como multiplexor. El concentrador es similar al multiplexor, pero
hay una importante diferencia. Este ltimo reemplaza un grupo de lneas de entrada, por una
trayectoria de transmisin de salida con mayor capacidad. El multiplexaje difiere de la
concentracin en que no tiene riesgo de congestionamiento. Una trayectoria de comunicacin
multiplexada proporciona a cada DTE un ancho de banda y espacio completo, comportndose
como si tuviera su propia lnea.
Refirindose exclusivamente a los tipos de multiplexaje FDM y TDM, podemos decir que el
multiplexaje generalmente se refiere a arreglos con derivacin de canales estticos, en las cuales,
bandas de frecuencia o ranuras de tiempo en un canal compartido son asignados con un
principio fundamentalmente fijo y predeterminado. Entonces, un multiplexor tiene generalmente
entradas y salida balanceadas.
Nota: La descripcin de las tcnicas de multiplexaje que se indican, ser enfocada al manejo de
la informacin en cada una de stas.
El multiplexaje por divisin de frecuencia (FDM) es una tcnica analgica que se puede aplicar
cuando el ancho de banda de un enlace entre multiplexores es mayor que los anchos de banda
de las seales a transmitir. En FDM las seales generadas por cada dispositivo emisor son
moduladas usando diferentes frecuencias portadoras. A continuacin estas seales moduladas se
combinan en una nica seal compuesta que ser transportada por el enlace de salida. Las
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frecuencias portadoras estn separadas por un ancho de banda suficiente para acomodar la
seal modulada. Estos rangos de ancho de banda son los canales a travs de los cuales viajan las
seales de informacin.
Los canales deben estar separados por bandas de proteccin sin usar, conocidas como Bandas
de Guarda para prevenir que las seales se traslapen, limitando con esto la eficiencia del ancho
de banda.
Multiplexor y Demultiplexor
El multiplexaje por divisin de tiempo o TDM sncrono es un proceso digital que se puede aplicar
cuando la capacidad (o velocidad) del canal de salida es mayor que la suma de la capacidad
requerida por los dispositivos de entrada.
En TDM, el multiplexor asigna siempre la misma ranura de tiempo a cada dispositivo, tenga o no
informacin que transmitir.
Entonces, la ranura de tiempo A se asigna solamente al dispositivo A y no puede ser utilizada por
otro dispositivo. Cada vez que le toca su tiempo de transmitir, el dispositivo o DTE tiene
oportunidad de enviar una porcin de datos. Si el DTE es incapaz de transmitir o no tiene datos
para enviar su ranura de tiempo permanecer vaca.
Las ranuras de tiempo se agrupan en tramas. Una trama est formada por un ciclo completo de
tiempo. Las ranuras de tiempo dedicadas a un dispositivo o DTE determinado ocupan la misma
posicin en cada trama y constituyen el canal del dispositivo.
El TDM sncrono se puede comparar con un dispositivo de rotacin muy rpido, a medida que la
puerta se abre frente a un dispositivo, este tiene la oportunidad de enviar una cantidad
especfica de datos por el enlace. La puerta se mueve de dispositivo en dispositivo con una
velocidad constante y en orden fijo. Este proceso se llama Entrelazado.
Como se puede mostrar en la figura, la limitacin principal del TDM es que con la asignacin de
una ranura de tiempo para una lnea especifica de entrada, se termina con ranuras de tiempo
vacas cada vez que las lneas de entrada estn inactivas.
El FDM se disea segn los DTEs. El nmero y la velocidad de los canales se ajustan segn
las necesidades
El TDM se disea para su mxima capacidad aunque no se usan todos los canales, lo cual
implica que su uso sea poco eficiente.
Al igual que en TDM el multiplexor estadstico tiene varias lneas de entrada y una lnea
multiplexada de salida.
Cada lnea de entrada tiene asociada una memoria temporal. La funcin de entrada del
multiplexor consiste en sondear las memorias de almacenamiento de las lneas de entrada hasta
completar una trama. Por lo que se refiere a la funcin de salida, el multiplexor recibe la trama y
distribuye las ranuras a las memorias de las lneas de salida correspondientes.
As, durante el primer intervalo solo se envan las ranuras de A y B. Sin embargo, con este esquema
se pierde el significado de posicin de las ranuras; es decir, no se sabe qu fuente de datos
utilizar cada ranura. Entonces, dado que los datos se reciben de la lnea de entrada y se
distribuyen hacia la lnea de salida en forma impredecible, es necesario adicionar informacin de
direccionamiento en cada ranura para asegurar que el envi sea realizado en forma apropiada y
le indique al demultiplexor donde enviar los datos. Esta direccin, valida solamente para uso
local, es incluida por el multiplexor y descartada por el demultiplexor una vez que la ha ledo.
Como se mencion anteriormente, debido a que en TDM estadstico los dispositivos conectados
no transmiten durante todo el tiempo, la velocidad o capacidad de la lnea de salida puede ser
menor que la suma de las velocidades de los dispositivos conectados. As, en un multiplexor
estadstico se puede usar una lnea con velocidad inferior para dar servicio a un nmero de
dispositivos o DTEs igual al soportado por un multiplexor TDM. Dicho de otra manera, si un TDM y
un Mux Estadstico usan un enlace de la misma velocidad, ste ltimo puede dar servicio a mas
DTEs.
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 65
2.3.- REDES DE DATOS DE ALTA VELOCIDAD
Las redes de alta velocidad dominan actualmente tanto el mercado de las redes de rea local
(LAN) como el de las Redes de rea Amplia (WAN). Por lo que respecta al mercado WAN, han
aparecido dos tendencias relacionadas entre si. Las redes de datos pblicas y privadas han
evolucionado desde las redes de conmutacin de paquetes, con velocidades en el rango de
Kbps hasta redes ATM (Modo de Transferencia Asncrono) a 150Mbps o ms, pasando por los de
transmisin de tramas (Frame Relay) que operan a un mximo de 2Mbps, en el caso de internet y
de las redes privadas de empresas, la velocidad de transmisin de los datos tambin han
aumentado en forma vertiginosa, siendo uno de los aspectos importantes la construccin de la
red troncal a 155 Mbps en 1996.
Por otra parte, durante muchos aos, la LAN ms habitual haba sido la Ethernet a 10Mbps. Esta
fue seguida por la Fast Ethernet a 100Mbps y ahora conocemos la Ethernet a 10Gbps. En los
ltimos aos hemos sido testigos de la introduccin de LANs con fibra ptica y LANs inalmbricas
con velocidades de 3.2Gbps y hasta 54Mbps respectivamente.
Una LAN es una red de comunicaciones que interconecta varios dispositivos localizados en el
mismo edificio edificios vecinos y proporciona un medio para el intercambio de informacin
entre ellos.
En conjunto, estos elementos determinan no solo el costo y la capacidad de la LAN, sino tambin
el tipo de datos que podran ser transmitidos, la velocidad y la eficiencia de las comunicaciones e
incluso las clases de aplicaciones que soportar la red.
La eleccin de la topologa depende de varios factores, entre los que se cuentan la fiabilidad de
la misma, la capacidad de expansin y el rendimiento. Esta eleccin forma parte del proceso
global de diseo de una red LAN y, como tal, no debe ser llevada acabo de forma independiente
Existen varias alternativas para el medio de transmisin que pueden utilizarse en una LAN: Par
trenzado, Cable coaxial en banda base y fibra ptica.
La eleccin del medio de transmisin viene determinada por una serie de factores inherentes a las
restricciones de la topologa seleccionada. Algunos otros aspectos muy importantes en la eleccin
del medio son: Capacidad, Fiabilidad, tipos de datos soportados y alcance del entorno.
La arquitectura de una LAN se describe mejor en trminos de una jerarqua de protocolos que
organizan y realizan las funciones bsicas de la misma. Los ms significativos son los que incluye la
capas Fsica y la de Enlace de Datos.
La capa de enlace de datos incluye: Control de Acceso al Medio (MAC) y Control de Enlace
Lgico (LLC).
Ambas basadas en el Modelo de Referencia OSI y las normas IEEE 802, temas que se vern en las
unidades III y IV respectivamente.
Se considera como redes de rea amplia aquellas que cubren una extensa rea geogrfica, y
utilizan al menos parcialmente, medios de comunicacin proporcionados por una empresa de
telecomunicaciones. Generalmente una WAN consiste en una serie de nodos de conmutacin
interconectados. La transmisin generada por cualquier dispositivo o DTE se enrutar a travs de
los nodos hasta alcanzar su destino.
Tradicionalmente, las Redes WAN se han implementado usado una de las dos tecnologas
siguientes: Conmutacin de Circuitos y Conmutacin de Paquetes. Sin embargo, hay otras
tcnicas que ltimamente se han utilizado, como: Retrasmisin de Tramas (Frame Relay) y el Modo
de Transferencia Asncrono (ATM).
Lo ms frecuente es que tanto la Red Central de Comunicaciones como la Zona de Usuarios estn
bajo el control de varios organismos de estandarizacin, siendo los principales los siguientes:
modelo OSI. La capa Fsica describe la Interfaz entre el DTE y el DCE . Normalmente, el DCE es un
En el equipamiento WAN estn implementados varios estndares de Capa Fsica, tales como:
En cuanto a las tcnicas de encapsulamiento que se utilizan en la Capa de Enlace de Datos del
b) Procedimiento de Acceso de Enlace Balanceado (LAPB): Este es un protocolo utilizado por X:25,
Por definicin, las Redes WAN conectan dispositivos separados por reas geogrficas amplias.
Entre estos dispositivos cabe incluir:
b) Switches.- Conectan el ancho de banda WAN para comunicaciones de voz, datos y video.
Las MAN (Metropolitan Area Network), estn entre las LAN y las WAN. El inters en las redes MAN
ha surgido tras ponerse de manifiesto que las tcnicas tradicionales de conmutacin y conexin
punto a punto usadas en las WAN, pueden ser no adecuadas para las necesidades crecientes de
ciertas organizaciones. Mientras que las redes Frame relay (Retransmisin de Tramas) y ATM (Modo
de Transferencia (Asncrono) prometen satisfacer un amplio espectro de requerimientos en
cuanto a velocidades de transmisin, hay situaciones, tanto en redes privadas como pblicas, que
demandan gran capacidad a costo reducido en reas relativamente grandes. Para tal fin, se han
implementado una serie de soluciones, por ejemplo, las redes inalmbricas ( WI-MAX, Celulares de
Banda Ancha (4G) o las extensiones metropolitanas del tipo Ethernet mediante Fibra ptica.
A finales de la dcada de 1980, eran evidentes las siguientes diferencias entre las Redes LAN y las
Redes WAN.
a) Longitud y calidad de los enlaces de comunicaciones: A diferencia de las WAN, las LANs
cubran distancias limitadas. Sin embargo este factor permiti que los enlaces de comunicacin
entre nodos fueran de mejor calidad en las LANS.
c) Velocidad de comunicacin de datos: Velocidades en las LANS (10 y 100 Mbps), Velocidades
en las WAN (de 64Kbps a 2Mbps)
d) Gama de servicios: Las elevadas transferencias de datos, permitan a las LANs, entre otras
cosas, compartir dispositivos de impresin, mdems, faxes; acceder a bases de datos
centralizadas y usar el correo electrnico. En las WAN, los servicios proporcionados principalmente
eran la transferencia de archivos en su forma ms simple y servicios de correo.
De forma gradual las redes LAN empezaron a conectarse con las redes WAN, utilizando a stas
ltimas como medio de conexin a dispositivos remotos. La Convergencia se bas en las nuevas
plataformas digitales para la transmisin de datos, tales como, Redes Inalmbricas, pero sobre
todo la Fibra ptica.
La alta calidad de los enlaces digitales ha modificado los requerimientos de los protocolos WAN,
dando mayor importancia a factores como la velocidad promedio de la transmisin de la
informacin y el procesamiento prioritario de paquetes altamente sensibles a los retardos de
trfico (como trfico de voz). Estos cambios se reflejaron en nuevas tecnologas WAN, como
Frame Relay y ATM. Adems, el predominio del Protocolo Internet (IP) ha contribuido a la
convergencia entre las LAN y las WAN.
En la actualidad, este protocolo (IP) se utiliza sobre cualquier tecnologa LAN WAN, incluidos
Internert, Token Ring, Frame Relay y ATM, con el fin de crear una INTERRED unificada basada en
diferentes subredes.
Dentro de las redes pblicas para transmisin de datos, se utilizan varias tcnicas para el manejo
de la informacin, siendo las ms comunes las siguientes:
Conmutacin de circuitos.
Conmutacin de paquetes.
Esta tcnica es bastante eficiente, ya que la capacidad del canal se dedica permanentemente a
la conexin mientras dure sta, incluso si no hay transferencia de datos. Asimismo, el nico retardo
existente es el previo a la transferencia de datos debido a la fase 1, pero una vez establecido el
circuito, la red es transparente para los usuarios, la informacin se transmite a una velocidad fija sin
otro retardo que el de la propagacin a travs de los enlaces de transmisin, siendo despreciable
el retardo introducido para cada nodo de la ruta establecida. Como analoga, el ejemplo mas
comn de la conmutacin de circuitos es la Red Telefnica Pblica Conmutada.
Las redes de conmutacin de circuitos se disearon originalmente para el trfico de voz,, es por
eso que cuando se empezaron a utilizar para conexiones de datos se pusieron de manifiesto dos
problemas:
b) Una red de conmutacin de paquetes puede realizar conversin en la velocidad de los datos.
Existen dos formas de cmo la red gestiona (maneja) la secuencia de los paquetes para
enrutarlos y entregarlos al destino apropiado, y ests son: Datagramas y Circuitos Virtuales.
a) Datagramas.- En esta tcnica cada paquete es tratado de forma independiente, sin referencia
alguna a los paquetes anteriores. Cada nodo de la red selecciona el siguiente nodo de la ruta del
paquete, de acuerdo con informacin recibida de los nodos vecinos acerca del trfico, fallas en
las lneas, etc., de este modo los paquetes pueden ser enrutados por diferentes trayectorias,
aunque tengan el mismo destino y se puedan recibir en desorden. Entonces, el nodo final
almacena todos los paquetes y los ordena antes de entregarlos al destino. En esta tcnica, cada
paquete se denomina DATAGRAMA.
b) Circuitos Virtuales.- En esta tcnica se establece una ruta previa al envo de los paquetes y una
vez establecida sta, todos los paquetes intercambiados entre dos dispositivos siguen la misma
ruta. A diferencia con la conmutacin de circuitos, cada paquete seguir siendo almacenado en
cada nodo y puesto en cola sobre la lnea de salida.
b) Los paquetes viajan por la red ms rpidamente, ya que no es necesaria una decisin de
enrutamiento para cada paquete, en cada nodo.
b) Es mas flexible y segura, por ejemplo, si se produce congestionamiento en una parte de la red o
un nodo falla los datagramas se pueden enrutar siguiendo otras trayectorias disponibles.
Estndar X.25
X.25 es un estndar de la ITU-T, que especifica una interfaz entre una estacin y una red de
Conmutacin de Paquetes. La funcionalidad de X.25 se especifica en tres niveles: 1) Capa Fsica,
2) Capa de Enlace y 3) Capa de Paquete.
Esta capa o nivel trata la interfaz fsica entre un DTE y el enlace que lo conecta con un nodo de la
red de conmutacin de paquetes. En el estndar se especifica la capa fsica en base a la norma
conocida como X.21, aunque en muchos casos se utilizan otros estndares, como el EIA-232.
La capa de enlace se encarga de la transferencia fiable de datos a travs del enlace fsico
mediante la transferencia de datos como una secuencia de tramas. La capa de enlace estndar
es conocida como LAPB (Protocolo de Enlace de Datos Balanceado), el cual es un subconjunto
del protocolo HDLC
Ahora bien, cuando el circuito virtual se refiere a la conexin lgica entre dos estaciones (DTEs), a
travs de la red, se conoce como circuito virtual externo. Por otra parte, cuando se refiere a una
ruta especfica predefinida a travs de la red, entre dos DTEs, a sta se le conoce como circuito
virtual interno.
El aspecto importante de un circuito virtual externo es que se establece una relacin lgica
canal lgico, entre dos estaciones, considerndose todos los datos asociados a dicho canal
lgico como parte de una nica secuencia de datos entre estaciones.
En la figura siguiente se muestra la relacin entre las capas X.25. Los datos del usuario se pasan
hacia abajo desde el nivel tres de X.25, el cual les aade una cabecera que contiene informacin
de control, dando lugar al paquete.
La informacin de control tiene varios objetivos, entre los cuales se pueden mencionar los
siguientes;
b) Definicin de nmeros de secuencia para uso en el control de flujo y de errores sobre los
circuitos virtuales.
El funcionamiento del nivel de paquete de X.25 es similar al del protocolo HDLC, ya que cada
paquete de datos X.25 incluye nmeros de secuencia de transmisin y recepcin. (como se ver
cuando se trate el protocolo HDLC).
ATM se puede considerar como una evolucin de la retransmisin de tramas; siendo la principal
diferencia entre estas tcnicas en que la retransmisin de tramas maneja paquetes de longitud
variable llamados tramas, y ATM usa paquetes de longitud fija determinados o denominados
celdas.
ATM tambin introduce poca informacin adicional o redundante para el control de errores,
confiando en la robustez del medio de transmisin as como en la lgica adicional en el sistema
destino para detectar y corregir errores. El resultado es que ATM se ha diseado para operar a
velocidades de transmisin del orden de 10 a 100Mbps, e incluso del orden de Gbps.
ATM se puede considerar, a su vez como una evolucin de la conmutacin de circuitos. En la que
en sta ltima, se dispone solamente de circuitos a velocidad fija de transmisin entre los sistemas
finales. ATM permite la definicin de mltiples canales virtuales con velocidades de transmisin
que se definen dinmicamente en el instante en el que se crea el canal virtual. Al utilizarse celdas
de tamao fijo, ATM es tan eficaz que puede ofrecer un canal a velocidad de transmisin
constante, no obstante est usando una tcnica de conmutacin de paquetes. Por lo tanto, en
este sentido, ATM es una generalizacin de la conmutacin de circuitos, en la que seofrecen
varios canales, en los que la velocidad de transmisin se fija dinmicamente para cada canal
segn las necesidades.
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 75
UNIDAD III MODELO OSI Y MODELO TCP/IP
Los protocolos de comunicacin se originaron cuando surgi la necesidad de que los DTEs se
comunicaran entre si, se requiri entonces, de un mtodo para establecer terminar una
conexin y para asegurar que se haba transmitido informacin libre de errores.
1. Tipo de Trama
2. Control de Errores
3. Control de Secuencia
4. Informacin de Enrutamiento
5. Control de Lnea
6. Control de Interrupcin
7. Control de Inicializacin
8. Casos Especiales
Los protocolos se dividen en 3 categoras de acuerdo a las tcnicas usadas para formar la trama:
Uno de estos protocolos aceptado y normalizado por organismos internacionales tales como ISO
(Organizacin de Normalizacin Internacional), ANSI (Instituto de Normas Nacionales Americanas)
y el ITU-T (antes el CCITT), es el conocido como, High Level Data Link Control, HDLC.
HDLC es de los mas importantes, no solo porque es ampliamente utilizado, sino tambin porque es
la base de otros importantes protocolos de control de enlace, en los que se usan los mismos o
similares formatos y los mismos procedimientos que los empleados por HDLC.
El modo de operacin de HDLC est definido para Half y Full Duplex en forma sncrona y se divide
en forma general en las clases del procedimiento y los elementos del procedimiento. El primero se
refiere a los trminos empleados por el protocolo, tales como: Estaciones, Comandos u rdenes y
Respuestas. Los elementos del procedimiento son el mecanismo de ventana y numeracin.
a) Configuracin no Balanceada: Est formada por una estacin primaria y una o mas
secundarias. Permite transmisin Half y Full dplex.
Modos de Transferencia
Bandera.- Cada trama queda separada por un carcter de control nico llamado bandera
(FLAG) que se codifica (01111110) y que va al inicio y al final de cada trama.
Campo FCS.- El campo de comprobacin de trama (Frame Check Secuence) se emplea para
tener una comunicacin libre de errores y se utiliza un cdigo para la deteccin de errores. El
cdigo que se usa normalmente es el CRC-ITU-T de 16 bits. Tambin se puede utilizar un campo
FCS de 32 bits, que haga uso del polinomio CRC-32, si as lo requiere la longitud de la trama o las
caractersticas de la lnea.
El campo de control puede tener tres formatos: formato de transferencia de informacin, formato
de supervisin y formato no numerado.
Formato de Informacin.- Existe una solo trama de informacin y es el nico que emplea N(S),
adems, en estas tramas se incluye informacin para el control de errores (ARQ) y para el control
de flujo.
Formato no Numerado.- Se emplea para el establecimiento, terminacin y reporte del estado del
procedimiento, as como proporciona funciones complementarias para controlar el enlace.
a) El tipo de trama es identificado con el bit 1 y 2 del nivel de control de la trama como se muestra
en la tabla siguiente.
Bits
TIPO DE TRAMA
1 2
Informacin 0 ----
-
Supervisin 1 0
No Numerada 1 1
e) El campo S que aparece en la trama supervisora es de 2 bits y permite tener hasta 4 tipos de
tramas diferentes. La codificacin de los 2 bits nos da el nombre de la trama. Adems cada una
3 4 6 7 8
SNRM 0 0 0 0 1 C - Establecimiento de modo,
SNRME 1 1 0 1 1 C ampliado=nmero de secuencia de 7 bits
SARM 1 1 0 0 0 C - Establecimiento de modo,
SARME 1 1 0 1 0 C ampliado=nmeros de secuencia de 7 bits
SABM 1 1 1 0 0 C - Establecimiento de modo,
SABME 1 1 1 1 0 C ampliado=nmeros de secuencia de 7 bits
SIM 1 0 0 0 0 C - Inicializacin de las funciones de control
del enlace en los dispositivos especificados
en la direccin.
DISC 0 0 0 1 0 C - Finalizacin de la conexin lgica del
enlace
UA 0 0 1 1 0 R - Aceptacin de confirmacin de una de las
rdenes de establecimiento de modo
DM 1 1 0 0 0 R - La estacin que responde se encuentra en
modo desconectado
RD 0 0 0 1 0 R - Solicitud de una orden DISC
RIM 1 0 0 0 0 R - Se necesita inicializar; Solicitud de la
orden SIM
UI 0 0 0 0 0 C/R - Usada para intercambiar informacin de
Control.
UP 0 0 1 0 0 C - Usada para solicita informacin de control
XID 1 1 1 0 1 C/R - Usada para solicitar/informar el estado
RSET 1 1 0 0 1 C - Usada para recuperacin, reinicia N(R) y
N(S)
FRMR 1 0 0 0 1 R - Informa la recepcin de una Trama
inaceptable
Donde:
DISC = Desconexin.
UA = Confirmacin no numerada.
DM = Modo desconectado.
RD = Solicitud de desconexin.
UI = Informacin no numerada.
UP = Sondeo no numerado.
RSET = Reset.
Ejemplos de Funcionamiento
Una de las estaciones HDLC, enva una orden SABM a la otra e inicia un temporizador. El dispositivo
receptor, tras recibir la trama SABM, devuelve una respuesta UA e inicializa las variables locales y
los contadores. El dispositivo que inici el enlace recibe la respuesta UA, inicia sus variables locales
y contadores y detiene el temporizador. En la misma figura se muestra el procedimiento de
desconexin. Uno de los extremos enva una orden DISC y el otro responde con una trama UA
A B
SABM
A manda a B un SABM (Comando)
para Establecer el Enlace (inicia
Temporizador Temporizador)
SABM
DISC
A enva a B un DISC
(Comando) que le indica la
Desconexin del Enlace.
UA B responde Con un UA Confirmando
la Desconexin del Enlace
A N(S) N(R) B
I, 0, 0
I, 0, 1
I, 1, 1
I, 2, 1
I, 1, 3
I, 3, 2
I, 2, 4
I, 3, 4
RR, 4
A B
I, 3, 0
RNR, 4
Recibe condicin de ocupado
RR, 0, P
Sondeo
Continua Sondeo
RR, 0, P
Se reanuda la Tx de
I, 4, 0
Tramas-I
A B
I, 3, 0
I, 4, 0
La trama 4 se pierde
I, 5, 0
Un sistema abierto es un modelo que permite que dos sistemas diferentes se puedan comunicar
independientemente de su arquitectura. Los protocolos especficos de cada proveedor no
permiten la comunicacin entre dispositivos no compatibles. El Objetivo de un sistema abierto es
el de permitir la comunicacin entre sistemas distintos, sin que sea necesario cambiar la lgica del
hardware o software, as como acelerar el desarrollo de futuros productos de red.
El mtodo multicapas es un concepto muy eficaz. Este mtodo se basa en la distribucin de las
funciones de comunicacin en un conjunto jerrquico de capas. Cada capa realiza un
subconjunto de tareas, relacionadas entre s, de entre de stas se encuentran las necesarias para
llegar a comunicarse con otros sistemas. Cuando se utiliza el principio de jerarqua, para cada
capa intermedia, es posible especificar directamente las capas contiguas arriba y debajo de sta,
esto es, cada capa se sustenta en la capa inmediatamente inferior, la cual realizar funciones
ms primitivas, ocultando los detalles a las capas superiores.
Una capa proporciona servicios a la capa inmediatamente superior. Idealmente, las capas
deberan estar definidas para que los cambios en una capa no implicaran cambios en otras
capas. De esta forma, el problema se descompone en varios subproblemas mas abordables.
Este modelo tiene 7 niveles o capas que son: Nivel Fsico, Nivel de Enlace de Datos, Nivel de Red,
Nivel de Transporte, Nivel de Sesin, Nivel de Presentacin y Nivel de Aplicacin. Cada capa o
nivel determina una funcin particular de la Red. Esta separacin se conoce como Layering.
1.- Cada nivel o capa deber realizar una funcin bien definida.
2.- La funcin de cada nivel deber ser elegida en la definicin de protocolos normalizados
internacionalmente.
3.- La frontera de cada nivel deber ser elegida de tal manera, que el flujo de informacin a
travs de las interfaces sea mnima.
4.- El nmero de niveles deber ser lo suficientemente grande que las diferentes funciones no
necesiten estar intercaladas o juntas en el mismo nivel, y lo suficientemente pequea que la
arquitectura no llegue a ser difcil de manejar.
Por otra parte, dividir la Red en 7 niveles o capas proporciona las siguientes ventajas:
3.- Permite que diferentes tipos de hardware y software de red se comuniquen entre s.
4.- Impide que los cambios en una capa afecten a las otras, por lo que se pueden desarrollar ms
rpidamente.
Las Figuras siguientes muestras las 7 capas o niveles del Modelo OSI con diferentes perspectivas de
su arquitectura y sus funciones.
Las 3 capas superiores del Modelo OSI (Aplicacin, Presentacin y Sesin) se conocen como
Capas de Aplicacin y la fig. muestra una breve informacin de su funcionalidad.
Las 4 capas inferiores del Modelo OSI (Transporte, Red, Enlace de Datos y Fsica) definen cmo los
datos se transfieren por el cableado fsico a travs de los dispositivos de interconectividad hasta la
estacin destino. La fig. tambin muestra un resumen de las funciones bsicas de las 7 capas.
Telnet
APLICACIN Interfaz de usuario
7 HTTP
Los objetivos de la Capa Fsica de OSI es el de codificar los dgitos binarios, que representan las
tramas de la Capa 2 o de Enlace de Datos, en seales, as como el transmitir y recibir estas seales
a travs del medio de comunicacin (hilo de cobre, fibra ptica, y seal inalmbrica) que
conecta los dispositivos de la red.
Para preparar la trama de la Capa de Enlace de Datos, para su transporte a travs del medio, la
Capa Fsica codifica la trama con patrones de datos que sern reconocidos por el dispositivo del
otro extremo del medio.
Entonces, resumiendo, la Capa Fsica se encarga de la interfaz fsica entre los dispositivos, as
como define las reglas que rigen la transmisin de los bits a travs del medio. Para hacer lo
anterior, se basa en 4 funciones importantes:
a) Mecnicas: Relacionadas con las propiedades fsicas de la interfaz con el medio de transmisin.
Dentro de estas caractersticas se incluye las especificaciones del conector (materiales,
dimensiones y diagramas de pines- pin-out) que transmite las seales a travs de los conductores
(conocidos generalmente como circuitos).
b) Elctricas: Especifica como se representan los bits de las seales (codificacin), as como su
velocidad de transmisin.
c) Funcionales: Especifican las funciones que realiza cada uno de los circuitos de la interfaz entre
el sistema y el medio de transmisin.
b) Sincronizacin de los bits (que los relojes del emisor y del receptor estn sincronizados)
c) Configuracin de la Lnea. Esta relacionado con la conexin de los dispositivos al medio (Punto
a Punto o Multipunto)
La funcin de este nivel, es tomar un medio de transmisin y transformarlo en una lnea libre de
transmisin de errores a nivel de red.
Todos los datos que viajan en una red tienen un origen y un destino. Una vez que se transmiten, la
Capa de Enlace de Datos proporciona el acceso a los medios de la red, los cuales permiten que
dichos datos alcancen su destino
Especficamente, para que los paquetes de la Capa de Red puedan ser transportados desde el
Host origen al Host destino, deben atravesar diferentes redes fsicas. Estas redes fsicas pueden
estar compuesta por diferentes medios de transmisin, entonces, debido a que los paquetes de la
Capa de Red no tienen una manera de acceder directamente a estos diferentes medios, los
servicios definidos por la Capa de Enlace de Datos es preparar estos paquetes para que puedan
ser transmitidos y controlar el acceso a los medios de transmisin fsicos.
Para realizar las tareas anteriores, la Capa de Enlace de Datos ofrece las funciones necesarias de
red para el intercambio de datos a travs de un medio local comn. Asimismo, para sustentar esta
variedad de funciones, la Capa de Enlace de Datos se divide en dos subcapas, una subcapa
inferior conocida como Control de Acceso al Medio (MAC), y una subcapa superior denominada
como Control de Enlace Lgico (LLC).
La subcapa inferior define los procesos de acceso a los medios por medio de Hardware.
La subcapa superior define los procesos de software que proveen los servicios a los protocolos de
la Capa de Red.
a) Tramado: Esta funcin reempaqueta los datos recibidos de la Capa de Red en unidades de
datos denominadas Tramas, adems proporciona la informacin de control necesaria para la
recepcin de los datos.
La Subcapa LLC o Control de Enlace Lgico coloca informacin en la trama que identifica que
protocolo de la Capa de Red est siendo utilizado por dicha Trama. Esta informacin permite que
varios protocolos de la Capa 3 o de Red, tales como IPv4, IPv6 e IPX, utilicen la misma interfaz de
red y los mismos medios.
Separar la Capa de Enlace de Datos en subcapas permite a un tipo de trama definida por la
capa superior acceder a diferentes tipos de medios definidos por la capa inferior (MAC), tal es el
caso en varias tecnologas LAN, incluida Ethernet.
c) Control de Flujo: El nivel de enlace de datos impone un mecanismo de control de flujo para
prevenir el desbordamiento del receptor, cuando la velocidad de envo de datos del emisor es
mayor que la velocidad a la que el receptor los recibe.
d) Control de Errores: Este nivel aade confiabilidad al nivel fsico al incluir mecanismos para
solucionar problemas causados por: tramas duplicadas, perdidas daadas.
La Capa 3, recibe segmentos de datos, o PDUs, desde la Capa de Transporte. Con el fin de que
sean fiables estos datos han sido previamente numerados y procesados para que tengan un
tamao adecuado. La Capa de Red usa protocolos para aadir el direccionamiento y otra
informacin a la PDU, para enviarla al siguiente nodo a travs de la mejor ruta, a la red de destino.
El Protocolo IP precisa que cada dispositivo final que enva o recibe cuente con una direccin IP
nica. Aquellos dispositivos de una red IP que tienen una de estas direcciones reciben el nombre
de hosts. La direccin IP del host emisor se conoce como direccin IP de origen, mientras que la
del receptor es la direccin IP de destino.
2.- Encapsulamiento
Cada PDU enviada entre las redes necesita ser identificada con una direccin IP de origen y de
destino y una cabecera IP. sta ltima contiene adems otros bits que identifican como una PDU
de la Capa de Red. Este proceso se conoce como encapsulamiento. Durante este proceso, la
Capa 3 recibe la PDU de la Capa 4 y le agrega un encabezado o etiqueta de Capa 3 para crear
la PDU de Capa 3, a esta PDU, se le denomina Paquete.
3.- Enrutamiento
La Capa de Red provee los servicios para dirigir estos paquetes a su host destino a travs de
diferentes redes. Los Routers son dispositivos que conectan estas redes. El enrutamiento es el
proceso que los Routers realizan cuando reciben los paquetes de la Capa 3, analizan la direccin
de destino, la usan para elegir una ruta para el paquete, as como para retransmitirlo despus al
siguiente Router de la red elegida.
4.- Desencapsulamiento
Cuando un paquete IP, (de Capa 3), ya no es necesario la host destino lo descarta, y cuando ste
es descapsulado, la informacin es manejada por las capas superiores para su entrega y
procesamiento.
La Capa de Red define la forma de transportar datos entre los dispositivos que no estn
conectasdos localmente. Se utilizan principalmente dos conceptos:
La Capa de Red mueve los datos a travs de un grupo de redes (Internetworking). El esquema de
direccionamiento de la Capa de Red es utilizado por los dispositivos de interconexin de redes
(Routers) para determinar el destino de los datos mientras se mueven a travs de las redes.
Los datos de aplicaciones de diferentes servicios (e-mail, la Web, la mensajera y VoIP) son
empaquetados y transportados al dominio de un servidor o una aplicacin adecuada en el
dispositivo destino.
Los procesos de la Capa de Transporte aceptan los datos arriba mencionados de las Capas
Superiores y los preparan para direccionarlos a la Capa de Red. La Capa de Transporte es la
responsable de la transferencia de extremo a extremo de los datos de aplicacin.
La Capa 4 proporciona una transferencia transparente de los datos entre los usuarios finales,
controlando la fiabilidad de un enlace de datos mediante: el control de flujo, la
segmentacin/reensamblado, el control de errores y el control de conexin.
a) Seguimiento de las conversaciones individuales: Cualquier host puede tener varias aplicaciones
que se comunican a travs de la red. Cada una de estas aplicaciones se comunicarn con una o
ms aplicaciones se comunicar con una o ms aplicaciones de las host remotas. La Capa de
Transporte es la responsable de mantener los mltiples flujos de comunicacin entre aplicaciones.
b) Segmentacin de los datos: Las Capas de Superiores pasan grandes cantidades de datos a la
Capa de Transporte. sta ltima tiene que dividir los datos en bloques ms pequeos. Estos
bloques se denominan segmentos. La segmentacin en conjunto con los protocolos de la Capa
de Transporte proporcionan los medios para enviar y recibir datos cuando en una computadora
se ejecutan varias aplicaciones concurrentemente.
d) Identificacin de las Aplicaciones: Para pasar los flujos de datos a las aplicaciones adecuadas,
la Capa de Transporte debe identificar la aplicacin de destino, y lo realiza asignando un
identificador a cada aplicacin (los protocolos TCP/IP llaman a este identificador nmero de
puerto).
e) Control de Flujo: Los host de red tienen recursos limitados, ejemplo la memoria. Algunos
protocolos de la Capa de Transporte pueden regular la cantidad de datos que el emisor transmite
al receptor. En esta Capa el Control de Flujo se efecta de extremo a extremo.
En la Capa de Transporte, cada conjunto particular de los bloques que fluyen entre una
aplicacin de origen y una aplicacin de destino se conoce con el de conversacin.
La Capa de Transporte es el enlace entre las Capas Superiores y las Capas Inferiores que son las
responsables de la transmisin por la red. Esta Capa acepta datos de diferentes conversaciones y
los pasa a las Capas Inferiores en forma de bloques manejables que se pueden multiplexar sobre
el medio.
Las Capas Inferiores no son consientes de que varias aplicaciones estn enviando datos sobre la
red. Su responsabilidad es entregar los datos al dispositivo adecuado.
Las cuatro Capas Inferiores, vistas anteriormente, proporcionan un medio para el intercambio
fiable de datos permitiendo, a su vez, distintos niveles de calidad de servicio. Para muchas
aplicaciones, este servicio bsico es insuficiente y bien podran incorporarse en la Capa 7 o de
Aplicacin. Sin embargo, ya que uno de los objetivos del Modelo OSI es organizar en capas
separadas ciertas funciones y servicios, desde el correo electrnico, proceso de aplicaciones etc.,
hasta colocar en un medio de transmisin los datos de un usuario y llevarlos a travs de la red (o
de varias redes) a su destino, se incorporaron en la Capa 5 ( y en la Capa 6) algunos servicios
especficos.
a) Control del dilogo: La Capa de Sesin permite que dos sistemas establezcan un dilogo. Esta
comunicacin entre dos procesos puede ser en modo Hall-Duplex o Full-Duplex.
b) Agrupamiento: El flujo de datos se puede marcar para definir grupos de datos. Por ejemplo, si
una empresa est transmitiendo datos correspondientes a las ventas hacia un corporativo, stos
se pueden marcar de tal manera que se indique por grupos el final de las ventas realizadas en
cada departamento. Este servicio permitira al Host destino conocer los totales de las ventas
realizadas de cada departamento.
Esta Capa permite al usuario tanto humano como de software acceder a la red. Proporciona las
interfaces del usuario y el soporte para servicios como el correo electrnico, la web, el acceso y la
transferencia de archivos remotos, la gestin de datos compartidos y otros tipos de servicios para
la informacin distribuida.
Las convenciones desarrollada por ARPA para especificar la forma en que las computadoras
individuales podan comunicarse a travs de la red se convirtieron en el Modelo TCP/IP.
A diferencia del Modelo OSI, que es un modelo de referencia, TCP/IP es un Modelo de Protocolos.
Un Modelo de Protocolos proporciona un modelo que coincide fielmente con la estructura de una
suite (o pila) de protocolos en general.
TCP/IP es un Modelo de Protocolos porque describe las funciones que se producen en cada uno
de sus protocolos.
Por otra parte, debido a que TCP/IP es un estndar abierto, las empresas o fabricantes no
controlan la definicin del Modelo.
Antes de describir las funciones principales de estas capas, veamos brevemente el proceso de
comunicacin de TCP/IP.
El Modelo TCP/IP describe la funcionalidad de los protocolos que forman parte de la suite de
protocolos. Dichos protocolos, que se implementan tanto en el host emisor como en el receptor,
interactan para proporcionar la entrega de aplicaciones de extremo a extremo a travs de la
red. El proceso completo de comunicacin incluye los siguientes pasos:
4.- Trasnporte de los datos a travs de la Interworking, que consiste de los medios y de cualquier
dispositivo intermedio.
5.-Recpecin de los datos en la Capa de Acceso a la Red del dispositivo final de destino.
6.- Desencapsulacin y reensamblaje de los datos cuando pasan por el conjunto de protocolos
stack en el dispositivo final.
7.- Traspaso de estos datos a la aplicacin de destino en la Capa de Aplicacin del dispositivo
final de destino.
El nombre de esta Capa es amplio, ya que incluye las funciones de las Capas Fsica y de Enlace
de Datos del Modelo OSI, esto es:
La Capa de Internet corresponde a al Capa de Red del Modelo OSI. (esta ltima es responsable
de llevar paquetes a travs de la red utilizando direccionamiento por software). Entonces, la Capa
de Internet proporciona los procedimientos necesarios que permiten que los datos originados por
los dispositivos conectados a redes diferentes atraviesen las distintas redes interconectadas. El
protocolo Internet (IP) se utiliza en esta capa para ofrecer el servicio de enrutamiento a travs de
varias redes. Este protocolo se implementa tanto en los sistemas finales (host, PCS) como en los
routers intermedios. El rutedor realiza el proceso necesario para conectar dos redes y cuya funcin
principal es retransmitir datos desde una red a otra siguiendo la ruta adecuada para alcanzar el
destino.
a) IP: Proporciona enrutamiento de datagramas (paquete de IP) sin conexin, con el mximo
esfuerzo de entrega; no se interesa por el contenido de los datagramas, su inters principal es
buscar la forma de llevarlos a su destino.
c) ARP: Determina la direccin de la Capa de Enlace de Datos (direccin Fsica MAC-) de las
direcciones IP conocidas.
d) RARP: Determina direcciones de red cuando se conocen las direcciones de la Capa de Enlace
de Datos (direcciones Fsicas MAC-).
Sin embargo, la tarea mas importante de la Capa de Transporte llevada a cabo por los protocolos
antes mencionados (TCP y UDP), consiste en transmitir datos entre los procesos de aplicacin que
se ejecutan en la computadoras conectadas a la red.
La capa de aplicacin contiene toda a lgica necesaria para hacer posible las distintas
aplicaciones de usuario, e incluye todas las funciones de las Capas; de Aplicacin, Presentacin y
Sesin del modelo OSI. Los protocolos de la capa de Aplicacin, son los que proporcionan el
intercambio de la informacin del usuario y especifican la informacin de control y formato
necesario para muchas de las funciones de Internet.
FTP: Protocolo de Transferencia de Archivo.- Se utiliza para la transferencia de archivos entre sist.
HTTP: protocolo de Transferencia de Hipertexto.- Se utiliza para transferir archivos que forman las
3.9.- Datagrama IP
Tipo de Servicio.- Define la forma en la que se deber manejar el Datagrama. Incluye bits que
definen la prioridad del datagrama. Tambin contiene bits que especifican el tipo de servicio que
el emisor desea como, el nivel de prestaciones, fiabilidad y retardo.
Longitud Total.- El campo con la longitud total define la longitud total del datagrama IP. Es un
campo de 2 bytes (16 bits) que puede definir hasta 65,535 bytes (216).
Indicadores.- Los bits de este campo estn relacionados con la fragmentacin (el datagrama
puede estar o no fragmentado; puede ser el primer fragmento el ltimo fragmento).
Tiempo de Vida.- Este campo define el nmero de saltos que un datagrama puede dar antes de
que sea descartado. La estacin origen, cuando crea el datagrama, fija este campo a un valor
inicial. A medida que el datagrama viaja por la red, cada router disminuye este valor en 1. si el
valor se hace 0 antes de que el datagrama haya alcanzado su destino final, se descarta el
datagrama. Esto evita que un datagrama viaje en forma indefinida entre routers.
Protocolo.- Este campo define en el protocolo de nivel superior que se encuentra encapsulado en
el datagrama (TCP, UDP, ISMP, etc).
Direccin de origen.- Este campo indica la direccin a donde se enva el paquete. El campo
contiene una direccin Internet de 4 bytes (32 bits).
Direccin Destino.- Este campo indica la direccin a donde va a llegar el paquete. El campo
contiene una direccin Internet de 4 bytes (32 bits).
Opciones IP.- El campo opciones ofrece ms funcionalidad al datagrama IP. Puede transportar
datos que controlan el enrutamiento. Puede ser ruteo de carga esttica ruteo de carga
dinmica.
3.10.-DIRECCIONES MAC e IP
Con el fin de identificar de entre varios a un dispositivo especfico en una topologa de medio
compartido o Bus, tpica en las primeras redes Ethernet, se cre un identificador nico
denominado como direccin de Control de Acceso al Medio (MAC), tambin conocida como
direccin FSICA.
Como se mencion en las funciones de la Capa de Enlace de Datos de OSI, la direccin MAC se
agrega como parte de una PDU de esta Capa.
Una direccin MAC de Ethernet es un valor binario de 48 bits expresado como 12 dgitos
hexadecimales.
El valor de la direccin MAC es el resultado de normas de la IEEE para proveedores, con el objeto
de garantizar direcciones nicas para cada dispositivo Ethernet y los obligan a registrarse en este
Instituto. El IEEE le asigna a cada proveedor un cdigo de 3 bytes, denominado Identificador nico
de Organizacin (OUI) y obliga a los proveedores a respetar dos normas simples:
1.- Todas las direcciones MAC asignadas a una NIC (Tarjeta de Interfaz de Red) u otro dispositivo
Ethernet deben utilizar el OUI que se le asign a dicho proveedor como los 3 primeros bytes.
2.- Se les debe asignar un valor exclusivo a todas la direcciones MAC con el mismo OUI
(Identificador nico de Organizacin) (Cdigo del Fabricante o Nmero de Serie) en los ltimos 3
bytes.
La direccin MAC se encuentra grabada en la memoria ROM de la NIC. Sin embargo, cuando
inicia el equipo la NIC copia la direccin a la memoria RAM, as cuando se examinan Tramas, se
utiliza la direccin que se encuentra en la RAM como direccin origen para compararla con la
direccin destino. La NIC utiliza la direccin MAC para determinar si un mensaje debe pasarse a
las capas superiores.
Cada NIC en una red Ethernet visualiza la informacin para determinar si la direccin MAC
coincide con su direccin fsica. Si no hay coincidencia, el dispositivo descarte la Trama. Cuando
la Trama llega al destino donde la MAC de la NIC coincide con la MAC de destino de la Trama, la
NIC pasa la Trama hasta las Capas OSI donde se lleva a cabo la desencapsulacin.
La estructura o formato de la Trama Ethernet (IEEE 802.3), entre otros, tiene dos campos de 6 bytes
cada uno, dedicados para la direccin MAC de origen y para la direccin MAC de destino.
Adems de la direccin fsica (MAC) que identifica a un dispositivo en particular, Internet requiere
una convencin en el direccionamiento; una direccin que identifique la conexin de una
estacin a la red, o que habilite las comunicaciones de datos entre dos hosts en la misma red o en
redes diferentes.
Cada direccin de Internet consta 4 bytes (32 bits), que definen 3 campos: la clase de la
direccin, el identificador de la red y el identificador de la estacin host (PC, Host,
Computadora), as mismo las direcciones IP se clasifican en: direcciones IP pblicas y direcciones
IP privadas, a su vez estas pueden ser direcciones IP estticas y direcciones IP dinmicas.
Direcciones IP privadas (reservadas): Son visibles nicamente por otros host de su propia
red o de otras redes privadas interconectadas por ruteadores. Las direcciones IP privadas
pueden salir a internet por medio de un ruteador que tenga una IP pblica. Sin embargo,
desde internet no se puede acceder a direcciones IP privadas.
Cada dispositivo de una red debe estar definido por una direccin de Capa de Red. En esta
Capa, los paquetes son identificados con las direcciones de origen y de destino de los sistemas
finales. Con IPv4, cada paquete utiliza una direccin de origen y destino de 32 bits (4 bytes) en la
cabecera de la capa 3.
Dependiendo del nmero de host que se necesite para cada red, las direcciones Internet se han
dividido en las clases primarias A, B, C, la clase D esta formada por direcciones que identifican o
no a una host, sino aun grupo de ellas (multienvo). Las direcciones E son direcciones reservadas
para uso futuro.
Debido a lo anterior, el sistema que se utiliza actualmente se conoce como Direccionamiento sin
Clase. Con este sistema se asigna a las empresas u organizaciones bloques de direcciones
apropiadas al nmero de host, sin tener en cuenta la Clase Unicast
b) Broadcast (difusin): Proceso de enviar un paquete de un host a todos los host de una red.
Prefijos de Red
Cuando se expresa una direccin de red IPv4, se aade una Longitud de Prefijo a la direccin de
red. sta es el nmero de bits de la direccin que proporcionan la porcin de red, y se escribe
en forma de barra inclinada seguida por el nmero de bits de red. Por ejemplo, en 172.16.4.0/24,
/24 es la longitud de prefijo, que nos indica que los primero 24 bits (3 bytes) son la direccin de
red. Los 8 bits restantes (1 byte), representa la porcin de host.
Empecemos preguntndonos Cmo saben los dispositivos de red cuntos bits son la porcin de
red y cuntos son la porcin de host? La respuesta es la Mscara de Red.
La longitud del prefijo nos indica fcilmente el nmero de bits de la direccin que constituyen la
porcin de red.
La mscara de subred se utiliza en las redes de datos para especificar esa porcin de red de la
direccin a los dispositivos de red.
La mscara de subred es un valor de 32 bits que se usa con las direcciones IPv4, y utilizan 1s y 0s
para indicar que bits de esta direccin son los bits de red y cules son los bits de host. La mscara
de subred se representa en el mismo formato decimal con puntos que la direccin IPv4.
La mscara de subred se crea colocando un 1(uno) binario en cada posicin del bit apropiado
que representa un bit de red de la direccin, y colocando un 0 (cero) binario en el resto de las
posiciones de bit, que representarn la porcin de host de la direccin.
Se puede observar, que como los bits de orden superior de la mscara de subred son 1s contiguos, solo
hay un nmero limitado de valores de subred dentro de un octeto. Por tanto, hay una cantidad limitada de
patrones de 8 bits en las mscaras de direccin.
128 10000000 1 7
192 11000000 2 6
224 11100000 3 5
240 11110000 4 4
248 11111100 5 3
252 11111100 6 2
254 11111110 7 1
255 11111111 8 0
Si la mscara de subred para un octeto est representada por 255, todos los bits equivalentes de
ese octeto de la direccin son bits de red. De forma parecida, si la mscara de subred para un
octeto est representada por un 0 (cero), todos los bits equivalentes de ese octeto de la direccin
son bits de host.
FORMATO NMERO
NMERO RANGO DE DIRECCIONES
MASCARA
CLASE r= red DE
DE HOST DE SUBRED
REDES DE REDES
POR RED
h=host
Una accin que resulta til para el direccionamiento IPv4, es la capacidad de planificar la divisin
de una red en subredes.
Cada una de estas redes divididas deben tener asignado un porcin del rango de direcciones
originales. Estas redes se denominan subredes.
Entonces, el SUBNETTING permite crear varias redes lgicas a partir de un solo bloque de
direcciones.
Las subredes se crean reasignado uno o mas de los bits de host como bits de red. Esto se hace
pidiendo prestado algn o algunos de los bits de la porcin de host de la direccin de host a
fin de crear bits adicionales de red.
Cuanto ms bits de de host se pidan prestados, ms subredes se pueden crear. Sin embargo,
con cada bit que se pida prestado, se tienen menos bits de host para definir las direcciones de
host en cada subred.
El router de la figura tiene dos interfaces para interconectar dos redes. Dado un bloque de
direcciones de 192.168.1.0 se van a crear dos subredes.
Para una de las subredes, este bit es un 0 (cero), y para la otra es un 1 (uno). La informacin para
estas dos subredes se muestra en la tabla siguiente:
Pedir prestado un
bit de la porcin de
la host.
Con el subnetting hay disponibles dos direcciones de red
1
192.168.1.0 Direccin: 11000000.10101000.00000001.00000000
1
255.255.255.128 Mscara: 11111111.11111111.11111111.10000000
Para cada subred, se examina el ltimo octeto de la direccin de la direccin de subred en binario.
Subred 1: 00000000 = 0
Subred 2: 10000000 = 128
Aplicando la frmula al ejemplo de dos subredes de la figura y la tabla, 27-2 = 126, lo que muestra que
cada una de estas subredes puede tener 126 host.
Cada red dentro de la Internetwork de una empresa u organizacin est diseada para
acomodar un nmero finito de hosts. Especficamente, en las redes LAN de usuario en un edificio
grande, podran necesitar alojar cientos de hosts. El nmero de hosts en cada divisin debe
permitir el crecimiento del nmero de stas.
La divisin en subredes desde un bloque de direcciones para una Internetwork sigue los siguientes
pasos:
3.- Particionar el bloque de direcciones para crear una red del tamao adecuado para la red
subred ms grande.
4.- Crear una particin del tamao adecuado para la siguiente red ms grande.
5.- Continuar creando particiones para cada red subsiguiente ms pequea hasta que todas las
subredes tengan bloques de direcciones asignadas.
TCP es un protocolo orientado a conexin, que garantiza una entrega de datos fiable y
ordenada, del emisor al receptor. Lo anterior se sustenta en el hecho de que antes de que un host
utilice TCP para enviar datos a otro host, la Capa de Transporte inicia un proceso para crear una
conexin virtual con el destino. Una conversacin TCP completa requiere el establecimiento de
una sesin entre los hosts en ambas direcciones.
Una vez establecida una conexin, el destino enva acuses de recibo al origen relativos a los
segmentos que recibi. Estos acuses de recibo forman parte de la base de la fiabilidad dentro de
la sesin TCP. Si el origen no recibe el acuse de recibo dentro de un periodo predeterminado
- Nmeros de Secuencia.
Las aplicaciones que utilizan TCP son: exploradores web, e-mail y transferencia de archivos.
Como UDP tiene una baja sobrecarga y no proporciona la funcionalidad que TCP ofrece para la
fiabilidad, debe tenerse cuidado en caso de utilizarlo. Usar UDP slo significa que el protocolo de
Capa de Transporte no proporciona la fiabilidad, por lo que si se necesita, debe implementarse de
otro modo.
Como UDP no est orientado a conexin, no se establecen sesiones antes de que tenga lugar la
comunicacin. UDP esta basado en las transacciones. Es decir cuando una aplicacin tiene que
enviar datos, simplemente los enva.
Muchas aplicaciones que utilizan UDP envan pequeas cantidades de datos que pueden caber
en un segmento. En cambio, otras aplicaciones que envan grandes cantidades de datos deben
dividirse en varios segmentos. La PDU de UDP se conoce como datagrama. Los trminos segmento
y datagrama se utilizan a veces indistintamente para describir una PDU de Capa de Transporte.
Cuando se envan varios datagramas a un destino, pueden tomar rutas distintas y llegar en el
orden errneo. UDP no hace seguimiento de los nmeros de secuencia por lo que no tiene
ninguna forma de reordenar los datagramas en su orden de transmisin. Entonces, UDP
reensambla los datos en el orden que los recibe y los enva a la aplicacin. Si la secuencia de los
datos es importante para la aplicacin, sta tendr que identificar la secuencia correcta de los
datos y determinar como procesarse.
No obstante a que es relativamente baja la cantidad total de trfico UDP que puede encontrarse
en una red tpica, entre los protocolos de la Capa de Aplicacin que utilizan UDP se incluyen:
Algunas aplicaciones como los juegos en lnea o voz sobre IP (VoIP) pueden tolerar algunas
prdidas de datos. Estas aplicaciones con TCP, experimentaran largas demoras (retardos), ya que
TCP detecta la prdida de datos y los retransmite. Estas demoras seran mas perjudiciales para la
aplicacin que las pequeas prdidas de datos. La baja sobrecarga de UDP lo hace preferible
para dichas aplicaciones.
3.11.3.- Protocolo IP
a) IPv4-Sin Conexin
Esto significa que no existe ningn enlace establecido previamente entre ambos extremos. IP
simplemente enva paquetes sin informar al receptor. Entonces, como IP no tiene que estar al
pendiente de la fiabilidad o de mantener una conexin, no necesita mucha informacin de
control para establecer una conexin de extremo a extremo, ni requiere campos adicionales en el
encabezado de la PDU para mantener esta conexin. Estas caractersticas de funcionamiento
reducen en gran medida la sobrecarga (informacin adicional o redundante) del IP.
Sin embargo, la entrega de paquetes sin conexin puede hacer que stos lleguen al destino fuera
de secuencia. Esta es la razn por lo que IP y TCP trabajan tan bien juntos en la pila TCP/IP; si un
paquete se pierde o se retrasa, TCP corregir el problema en la Capa 4.
b) IPv4-Mximo Esfuerzo
IP es un protocolo no fiable y de mejor esfuerzo, que no se da cuenta del trabajo que est
llevando a cabo. No fiable significa simplemente que IP no tiene la capacidad de administrar ni
recuperar paquetes no entregados o corruptos. El protocolo IP realiza un mejor esfuerzo para
Como los protocolos en otras capas pueden administrar la fiabilidad, se le permite a IP funcionar
con mucha eficiencia en la Capa de Red. El encabezado de un paquete IP no incluye los campos
para la entrega fiable de los datos. No hay acuses de recibo, no hay control de errores, ni hay
forma de rastrear paquetes; por lo tanto, no existe la posibilidad de retransmisin de paquetes.
Debido a lo anterior, en la pila de TCP/IP, la Capa de Transporte puede elegir entre los protocolos
TCP y UDP, basndose en las necesidades de la comunicacin.
El protocolo IP es independiente del medio, lo que significa que no le importa el elemento fsico
encargado de llevar el paquete; ste puede ser transmitido elctricamente por cable, como
seales pticas por fibra o como seales de radio.
Existe sin embargo, una importante consideracin: el tamao de la PDU. Algunas redes cuentan
con restricciones en el medio y deben imponer una MTU (Unidad Mxima de Trasmisin). La MTU
viene determinada por la Capa de Enlace de Datos de OSI y esta restriccin se pasa a la Capa
de Red, y esta ltima se encarga de establecer un tamao mximo de paquete. Si el paquete
debe atravesar una o varias redes que requieran de bloques ms pequeos, un router los dividir
antes de enviarlos al medio de la red. Este proceso se denomina Fragmentacin.
Paquete IPv4
El proceso de encapsular datos por capas permite que los servicios de diferentes capas se
desarrollen y escalen sin afectar otras capas. Entonces, los segmentos de la Capa de Transporte
pueden ser empaquetados por los protocolos de la Capa de Red existentes, como IPv4 e IPv6, o
por algn otro protocolo que se a desarrollado en el futuro.
La Telefona IP
La telefona en Internet telefona IP tiene una ventaja principal; que es ms barata que la
telefona tradicinal fija (sobre la R.T.P.C. RDSI), la telefona mvil (sobre 3 4 GM).
Des este tipo de telefona hay que distinguir entre la que se realiza a travs de redes que no
ofrecen calidad de servicio (QoS), como por ejemplo en Internet y la que se realiza a travs de
redes IP que si la ofrecen; como son algunas redes privadas ( por ejemplo un WLAN).
Ambas hacen uso de la voz sobre IP (VoIP), pero el resultado en uno y otro caso suelen ser
diferentes.
La diferencia entre una y otra, es que la voz sobre IP (VoIP) se basa en la conversin de voz en
paquetes de datos, para que pueda ser transmitidos mediante el protocolo IP. El resultado de esta
conversin requiere un ancho de banda suficiente para que ese intercambio de archivos sea
fluido y no se produzcan efectos de retardo.
Por otro lado, la telefona IP, la cual funciona desde 1999, presenta algunos problemas.
Bsicamente, stos radican en que es necesario un ancho de banda mnimo que garantizado
para que los paquetes de datos (resultantes de la conversin de voz) pasen rpido y con un
mnimo de pausas.
La versin del protocolo de Internet, IPv4, que en general es la que se utiliza en Internet, no permite
garantizar el ancho de banda determinado y suficiente para diferentes aplicaciones. Con la
introduccin del nuevo protocolo, IPv6, se permitir eliminar estas limitaciones y mejorar
sensiblemente las comunicaciones de video en tiempo real y voz sobre Internet (VoIP).
Al incluir el trfico de voz en las redes IP, las empresas pueden eliminar las tarifas asociadas con el
transporte de llamadas por la R.T.P.C. Lo anterior ser posible debido a la naturaleza distribuida de
Cuando la voz se convierta en otra aplicacin IP, las empresas pueden construir redes integradas,
propiciando la misma calidad y fiabilidad que la R.T.P.C.
La versin actual de IP es la 4 y se le conoce como IPv4. A principios de los aos 90s el Grupo de
Trabajo de Internet (IEFT) centr su inters en el agotamiento de las direcciones IPv4. La siguiente
generacin del protocolo de Internet o IPng (Internet Next Generation), surgi en el ao de 1994,
principalmente por la falta de direcciones IP que predecan un cuello de botella insalvable al
crecimiento de la Red Internet. El documento final que recoge el estndar IPv6, fue publicado en
la RFC en el ao 1996 y las ltimas revisiones tuvieron lugar durante el ao 2000.
Crear mayor capacidades de direccionamiento fue la motivacin inicial para el desarrollo de este
nuevo protocolo. Tambin se consideraron otros temas durante el desarrollo de IPv6, como:
IPv6 ha sido diseado con escalabilidad para permitir aos de crecimiento de la Internetwork. Sin
embargo, IPv6 se est implementando lentamente y en redes selectas. Debido a los mejores
herramientas, tecnologas y administracin de direcciones en los ltimos aos, IPv4 todava se
utiliza ampliamente y probablemente permanezca durante algn tiempo en el fututo. Sin
embargo, IPv6 podr eventualmente reemplazar a IPv4 como protocolo dominate.
Direccionamiento IPv6
Las direcciones IPv6, descritas en la RFC 2373, soportan un nmero de bits que cuadriplica al
utilizado por las de IPv4. As, mientras el espacio de direccionamiento total de IPv4 es de 2 32
(4.294.967.296), en IPv6 lo es de 2128, (340.282.366.920.938.463.374.607.431.768.211.456).
Limitaciones de IPv4
El nuevo protocolo IPv6 deba ser un protocolo capaz de soportar grandes redes y ofrecer un
sencillo mecanismo de migracin para sistemas IPv4. Uno de los problemas de IPv4 es la gran
dimensin de las tablas de enrutamiento en la red troncal de Internet, que la hace ineficaz y
proporciona retardos en los tiempos de respuesta. En IPv6 el enrutamiento en la red troncal es ms
eficiente, debido a una jerarqua de direccionamiento basado en la agregacin y el
fragmentacin y desfragmentacin de los paquetes de extremo a extremo. Sin embargo, como se
dijo antes, la principal razn que origin la necesidad de IPv6, fue la falta de direcciones derivada
del crecimiento de la Red Internet, con ritmos superiores al 100 % anual.
En general, si comparamos los modelos OSI y TCP/IP se observar que tienen similitudes y
diferencias. En principio ambos son Modelos multicapa y manejan la informacin en base a la
tecnologa de Conmutacin de Paquetes, y los protocolos que forman parte de la suite (pila) de
protocolos TCP/IP pueden describirse en trminos del Modelo de Referencia OSI.
La Capa de Acceso a la Red y la Capa de Aplicacin del Modelo TCP/IP, en el Modelo OSI estn
subdivididas para describir ciertas funciones que deben producirse en capas.
Ambos Modelos tienen Capa de Aplicacin, sin embargo, TCP/IP incluye una cantidad de
protocolos que proporcionan funciones especficas para una variedad de aplicaciones de usuario
final. Por otra parte, Las Capas 5, 6, y 7 del Modelo OSI se utilizan como referencia para
proveedores y programadores de software de aplicacin para fabricar productos que necesitan
acceder a las redes para establecer comunicaciones.
Por otra parte, el Modelo TCP/IP es la norma sobre la cual se ha desarrollado el crecimiento de
Internet, por lo que ste modelo tiene credibilidad debido a sus protocolos, sin embargo, no
obstante que las redes no se construyen normalmente con los protocolos del Modelo OSI, es
indispensable tomarlo como referencia o gua.
Por todo lo aqu descrito los especialistas en redes necesitan conocer detalladamente ambos
Modelos, OSI y TCP/IP.
La figura siguiente muestra una comparacin entre los modelos OSI y TCP/IP
ACCESO A
INTERNET
O ACCESO A LA
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 118
RED
UNIDAD IV REDES LAN
A principios de la dcada de los 70s ocurri un evento que tuvo la mayor influencia en la
evolucin de las redes de computadoras, la aparicin de los circuitos integrados de gran escala
(dispositivos LSI), con un costo relativamente bajo y con funciones avanzadas. Lo anterior propici
el desarrollo de las minicomputadoras, las cuales podan efectuar algunas tareas en paralelo y
mucho ms rpido que las grandes computadoras, conocidas como mainframes.
Estas minicomputadoras podan realizar tareas como el control del equipo tcnico y la
administracin de las existencias de las empresas (en principio empresas medianas y pequeas).
Esto represent el origen del concepto de cmputo compartido, en el que los recursos de
cmputo estaban distribuidos por toda la compaa. Sin embargo, an se tena un inconveniente;
todas las minicomputadoras en una misma organizacin continuaban operando en forma
independiente, y los usuarios necesitaban intercambiar datos de las minicomputadoras con otros
usuarios de reas o sucursales diferentes.
Como respuesta para satisfacer estas necesidades surgieron las primeras Redes de rea Local o
LAN.
Todas la tecnologas estndares LAN estaban basadas en el mismo principio de conmutacin que
era muy exitoso cuando se transmita trfico a travs de las WAN, es decir el principio de la
Conmutacin de Paquetes.
Los diseadores de las LAN actuales introdujeron muchas innovaciones, por ejemplo; el acceso a
los recursos compartidos de la red fue mas sencillo, eliminaron la necesidad de manejar complejos
identificadores de recursos compartidos, ya que las innovaciones ofrecieron la lista de recursos
disponibles en un formato amigable al usuario, utilizacin de diferentes medios y topologas que
permitieron velocidades de transmisin mas altas, y as, stas y otras ventajas de dichas
innovaciones fueron la consecuencia del progreso del desarrollo y uso de las redes LAN actuales.
Con todos los desarrollos tecnolgicos mencionados anteriormente, a mediados de los 80s, la
situacin cambi en forma radical. Las tecnologas estndar para conectar computadoras (PCs,
servidores, etc.) a la red, como Ethernet, Arcnet, Token Ring etc., se establecieron
permanentemente, basadas en normas emitidas por diferentes organizaciones de
estandarizacin. Como resultado, a fines de la dcada de los 90s la redes Ethernet se convirtieron
en el lder indiscutible de las topologas LAN. Adems de la tecnologa Ethernet clsica (10 Mbps)
surgi la Fast Ethernert (100 Mbps) y la Gigabit Ethernet (1000 Mbps), utilizando diferentes medios
(coaxial, par trenzado fibra ptica, etc.) as como mtodos de acceso.
Como ya se ha mencionado, las LAN son redes de datos de alta velocidad que cubren una zona
geogrfica relativamente pequea. Las LAN, conectan estaciones de trabajo, perifricos y otros
dispositivos en un edificio o en una zona limitada (unos cuantos cientos de metros).
Las topologas fsicas que se usan normalmente en las redes LAN son: Bus, Anillo, Estrella, Estrella
Extendida y rbol ( jerrquica).
El seleccionar una de las Topologas anteriores para construir una LAN depende de varios factores,
entre otros: cantidad de dispositivos que se requieran conectar a la red, tipo y cantidad de trfico,
fiabilidad de la red, requerimientos de velocidad de transmisin, requerimientos de expansin,
medio que se pretenda utilizar, mtodo de acceso, etc. Todo lo anterior deber ser considerado
en el diseo de la LAN.
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 120
4.1.3.2.- Medios Almbricos para una LAN
Se pueden emplear los siguientes tipos de cable para conectar DTEs: a) Cable Par Trenzado
Apantallado, b) Cable Par Trenzado No- Apantallado, c) Cable Coaxial y d) Cable de Fibra
ptica.
El cable par trenzado apantallado (STP) combina las tcnicas de apantallamiento y cancelacin
mediante del trenzado de los cables. Cada par de cables se envuelve en una hoja metlica y los
4 o 2 pares se envuelven globalmente en una hoja tambin metlica, (habitualmente es cable
de 150 Ohms).
El STP reduce el ruido elctrico que se origina dentro del cable (diafona) y fuera del cable
(interferencia magntica-EMI), e interferencia de radiofrecuencia (RFI). El STP ofrece ms
proteccin ante todas las clases de interferencias externas, sin embargo, es ms costoso y difcil
de instalar.
El nuevo cable hbrido de UTP con STP tradicional es el UTP protegido (ScTP). Este ltimo es
esencialmente un UTP envuelto en un papel aluminio apantallado (habitualmente es cable de 100
a 120 Ohms). Como el UTP el STP y ScTP, no se puede pasar cierta longitud, (100 mts), como otros
medios de red, como el cable coaxial y la fibra ptica, sin que la seal quiera ser repetida.
El cable par trenzado no-apantallado (UTP), es un cable de 4 pares de cable que se utiliza en un
gran nmero de redes. Este tipo de cable depende nicamente del efecto de cancelacin,
producido por los pares de cable trenzados, para limitar la degradacin de la seal provocada
por los EMI y las RFI.
Cuando se utiliza en una red, el cable UTP tiene 4 pares de hilos de cobre de calibre 22 24, y
tiene una impedancia de 100 Ohms.
Otras caractersticas que lo hacen preferido son: fcil de instalar y es menos costoso que otros
tipos de cable de red. Este cable se instala utilizando conectores RJ, mismos que son normalizados.
Durante un tiempo se consider que el UTP era relativamente lento en la transmisin de datos en
comparacin con otros tipos de cable de cobre. Sin embargo, se ha demostrado que esto no es
cierto, y de hecho en la actualidad el UTP est considerado como el medio de cobre ms rpido.
Debido a las caractersticas antes mencionadas el cable UTP es el que generalmente se utiliza
para construir las redes LAN con Cableado Estructurado.
C) Cable Coaxial
El cable coaxial est compuesto de un conductor cilndrico exterior hueco que rodea un solo
conductor interior; los dos conductores estn aislados. En el centro del cable hay un hilo de cobre
que est rodeado con una capa aislante flexible. Sobre este material aislante, una pantalla de
cobre trenzado papel metlico acta como el segundo de los cables del circuito. Esta segunda
capa, o pantalla, ayuda a reducir la cantidad de interferencias externas.
Para las redes LAN, el cable coaxial ofrece varias ventajas, entre ellas se puede cablear mayores
distancias (dependiendo del tipo de cable coaxial hasta 500 mts) sin necesidad de repetidores
entre nodos de la red, a diferencia del cable de par trenzado (STP UTP) que soporta un
cableado mximo de 100 mts.
Por otra parte, el cable coaxial es menos costoso que el cable de fibra ptica, y se ha utilizado
durante muchos aos para varios tipos de comunicacin de datos.
Sin embargo, a medida que aumenta el dimetro del coaxial se incrementa la dificultad de
manipulacin fsica.
Se tienen dos tipos de cable coaxial; el llamado thicknet, que es de dimetro grueso y demasiado
rgido, lo que impide una instalacin fcil, adems es mas costoso que el cable conocido como
thinnet, con un dimetro exterior de solo 0.35 cm.
Debido a que el cable thinnet era ms fcil de instalar y ms econmico era el ms utilizado en las
redes LAN Ethernet. Sin embargo, las conexiones dbilmente apantallas son uno de los problemas
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 122
ms comunes que implica la instalacin del cable coaxial. Estos problemas de conexin que
conllevan un ruido elctrico y que interfiere la transmisin de la red en el medio, es la razn, a
pesar de su reducido dimetro, por la cual el cable coaxial ya no es muy utilizado en redes LAN
Ethernet.
El cable de Fibra ptica esta hecho por plstico fibras de vidrio, a lo largo de las cuales se
propagan seales luminosas. Este tipo de cable tiene mayor calidad, ya que garantiza la
transmisin de datos a velocidades altas. (10 Gbps o mayor). Adems, garantiza una mejor
proteccin para los datos contra el ruido externo que cualquier otro medio.
La fibra ptica es la respuesta a los problemas de seguridad que aparecen en las grandes
instalaciones de cobre. Como no transporta ni voltaje ni corriente, es inmune a las derivaciones a
tierra y a las descargas elctricas (relmpagos). As entonces, como es ms seguro y puede
transportar datos a distancias mas grandes que el cobre, el cable de fibra ptica suele estar
considerado como la mejor eleccin para los troncales (backbone) entre empresas centrales
telefnicas, as como para la interconexin entre edificios en el caso de Campus compuestos de
varios de stos.
Segn la distribucin del factor de refraccin y el dimetro del ncleo, los cables de fibra ptica
se clasifican en las categoras siguientes:
a) Fibra Monomodo: Transporta un solo haz de luz (generalmente emitido desde un lser). Este tipo
de fibra puede transmitir impulsos pticos en distancias muy largas, ya que la luz de lser es
unidireccional y viaja a travs del centro de la fibra.
b) Fibra Multimodo: Esta fibra utiliza emisores LED que no generan nico haz de luz, sino que
ingresa a la fibra en diferentes ngulos, entonces, requiere de distintos perodos de tiempo para
viajar a travs de la fibra. Este efecto denominado dispersin modal, limita la longitud de los
segmentos de la fibra multimodo.
Como resultado, los cables multimodo se utilizan principalmente para transmitir datos a distancias
ms pequeas (de 300 a 2000 metros) a velocidades que no excedan a 1 Gbps (este tipo de fibra
es el que se usa generalmente en redes LAN), y los cables monomodo estn diseados para la
transmisin de datos a las velocidades ms elevadas posibles; decenas de Gbps, en distancias
que van desde varios kilmetros (este tipo de fibra se utiliza generalmente en el backbone o
enlaces troncales de las redes WAN), hasta decenas an cientos de kilmetros en
comunicaciones de larga distancia (por ejemplo los cables submarinos).
El costo de los cables de fibra ptica no excede significativamente el de los cables de par
trenzado. Sin embargo, el trabajo involucrado en la instalacin de los cables de fibra ptica (por
ejemplo los empalmes) es difcil y costoso debido a la gran cantidad de trabajo y especializacin
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 123
que implican las operaciones de instalacin y el elevado costo de los equipos que se utilizan para
instalar este medio.
Concluyendo, la fibra que se utiliza como medio de transmisin para redes LAN es la fibra
multimodo. Sin embargo, debido a las grandes distancias que cubre esta fibra, est encaminada
a ser el medio fsico apropiado para redes MAN.
Las LAN Inalmbricas WLAN redefinen la visin que se tiene de las LAN. Las Redes Inalmbricas
proporcionan todas las caractersticas y ventajas de las tecnologas LAN tradicionales sin la
necesidad de cables, adems la libertad de moverse manteniendo la conectividad ha ayudado
a que las redes inalmbricas hayan alcanzado gran popularidad.
Las WLAN utilizan un medio de transmisin, al igual que las LAN cableadas, pero en lugar de utilizar
cables (Par Trenzado, Fibra ptica, etc.), las WLAN transmiten mediante radiofrecuencia (RF). Las
WALN utilizan las bandas de frecuencia de 2.4 y 5 GHz.
Los dispositivos WLAN de primera generacin, con sus bajas velocidades, alto costo y carencia d
estndares, eran poco prcticos para muchas aplicaciones.
El comit IEEE.802.11 y la Wi-Fi Alliance han trabajo para que el equipamiento inalmbrico est
estandarizado y sea interoperable.
a) IEEE 802.11
- Asegura la interoperabilidad a nivel usuario: los productos de todos los fabricantes deben
funcionar en forma conjunta.
Las LAN Ethernet cableadas actuales funcionan a velocidades que van desde 100 Mbps hasta el
orden de Gbps. La mayora de las WLAN operan entre 11 y 54 Mbps, y el costo de implantacin de
las WLAN es competitivo respecto a la implantacin de las LAN cableadas. Entonces porqu
instalar redes WLAN?.
Una razn es que en muchos entornos LAN pequeos las velocidades ms bajas resultan
adecuadas para soportar las necesidades de las aplicaciones y del usuario. Con tantas oficinas
ahora conectadas a Internet mediante servidores de banda ancha, como DSL, las WAN puede
manipular las demandas de ancho de banda. Otra razn es que la WLAN permite a los usuarios
moverse en libertad, y a pesar de todo, mantenerse conectados. Adems, durante la
reconfiguracin de reas u oficinas en una empresa, las WLAN no requieren un recableado ni sus
costos asociados.
Las tecnologas WLAN actuales ofrecen un aumento en las velocidades de datos, mayor fiabilidad
y reduccin de costos.
Por ejemplo, con el Sistema Wi-Fi actualmente se puede establecer comunicaciones a una
velocidad mxima de 11 Mbps, alcanzndose distancias de hasta varios cientos de metros, con
dispositivos inalmbricos de bajo costo. Sin embargo, las versiones mas recientes de esta
tecnologa permiten alcanzar los 22, 54 y hasta 100 Mbps.
Una LAN puede necesitar cubrir ms distancia de la que el medio de transporte puede permitir
el nmero de estaciones puede ser demasiado grande para la entrega de tramas de forma
eficiente. Un dispositivo llamado repetidor ( hub, concentrador), en el primer caso se inserta en
la red para incrementar la distancia a cubrir. En el segundo caso, un dispositivo llamado puente se
inserta para gestionar el trfico.
Por otra parte, cuando dos o mas redes diferentes se conectan para intercambiar recursos o
datos, se convierten en una red interconectada o una Internet. Enlazar varias LAN en una Internet
requiere de dispositivos de interconexin de redes conocidos como Ruteadores Encaminadores
(Routers) y/o compuertas Pasarelas (Gateways).
Cada uno de estos dispositivos interacta en niveles diferentes del modelo OSI.
4.5.1.- Repetidores
Un repetidor (Regenerador) es un dispositivo electrnico que opera solo en la Capa fsica del
modelo OSI. Las seales que transportan informacin dentro de una red pueden viajar una
determinada distancia antes de que se vuelvan dbiles corruptas, el repetidor regenera estas
seales y las coloca de nuevo en el enlace. Entonces, un repetidor solo nos permite extender la
longitud fsica de una red.
En general, el trmino hub se emplea en lugar de repetidor cuando se refiere al dispositivo que
acta como centro de una red. Aunque el hub opera en una topologa fsica en estrella, crea el
mismo entorno de contencin que un bus. Esto es, cuando un dispositivo transmite, el resto de los
dispositivos lo escuchan y la contencin crea un bus lgico.
Cuando el hub se emplea en una topologa estrella, la comunicacin entre los dispositivos
conectados a la LAN se realiza de extremo a extremo del hub, esto es, todo el trfico de la red
con esta topologa pasa a travs del Hub.
El propsito del hub es regenerar y reenviar las seales de red. Si el hub slo tiene dos puertos
tambin se le conoce como repetidor, pero si el hub tiene 4, 8, 24 o ms puertos, entonces es un
repetidor multipuerto o concentrador.
Un repetidor un hub con dos puertos, recibe en uno, regenera y repite en el otro; pero un hub
con 4 puertos ms (concentrador), recibe en un puerto, regenera y repite en todos los dems
puertos.
Los hubs se emplean normalmente en las Ethernet 10 Base T 100 Base T. La funcin de los hubs en
una red Token Ring lo ejecuta la Unidad de Conexin al Medio (MAU). En FDDI, el dispositivo de
conexin so conoce como concentrador.
Los hubs se consideran dispositivos de la Capa 1 de OSI, ya que slo regeneran la seal y la repiten
a todos los puntos de conexin de la red.
Los Puentes actan en las Capas Fsica y Enlace de Datos del modelo OSI. Entre sus funciones,
estn las de poder dividir una red grande en segmentos ms pequeos, retransmitir tramas entre
dos LAN originalmente separadas, as como proporcionar seguridad mediante la separacin del
trafico de cada segmento.
El puente acta en la Capa 2, al filtrar o entregar selectivamente el trfico de la red. Los puentes
construyen tablas con todas las direcciones MAC (fsicas) ubicadas en la red. Cuando el bloque
de datos (Trama) llega al puente, ste compara la direccin MAC de destino con las direcciones
MAC que contienen su tabla. Si el puente determina que la direccin MAC de destino del bloque
de datos (Trama) se encuentra en el mismo segmento de red que el origen, no enva datos a los
otros segmentos de la red. Ahora bien, si el puente determina que la direccin MAC de destino de
Este tipo de funcionamiento de los puentes reduce significativamente el trfico entre los
segmentos de la red, al enviar a otros segmentos el trfico (Tramas) innecesario.
Ya que los puentes solo se fijan en las direcciones MAC, no se preocupa por los protocolos de la
Capa 3 de Red.
- Son ms inteligentes que los hubs, ya que pueden analizar las Tramas que llegan y enviarlas
basndose en la direccin MAC de destino.
4.5.4.- Switches
Un Switch al igual que un puente, es un dispositivo de Capa 2 de OSI. De hecho, el switch a veces
se le conoce como Puente Multipuerto, y de la misma manera, el bridging y el Switching son
tecnologas que disminuyen la congestin en las LAN (especialmente en las LAN Ethernet),
segmentndolas en varios dominios de Colisin. Esto reduce el el trfico en cada segmento y
aumenta en ancho de banda disponible.
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 128
Como los Puentes, los Switches conectan segmentos LAN, usando una tabla de direcciones MAC
(fsicas) para decidir a que segmento de la red van a transmitir una Trama, reduciendo con esto el
trfico en cada segmento. Los Switches operan a velocidades mucho ms altas que los Puentes y
pueden soportar nuevas funciones; como las LAN virtuales.
Aunque el Switch LAN limita o disminuye el tamao del dominio de colisin, todos los DTEs
conectados con el Switch estn an en el mismo dominio de difusin (Broadcast). Por lo tanto,
una difusin desde un dispositivo todava sera visible para los otros dispositivos conectados
mediante el Switch LAN.
Switching IP
Una forma de Switching se conoce como Switching de Capa 3, Switching de Protocolo Internet
(IP). Los Switches de Capa 3, son esencialmente una combinacin de un Switch LAN y un Router.
Cada puerto del Switch es un puerto LAN separado, pero la forma en que hace los envos,
realmente calcula y almacena las rutas basndose en las direcciones IP, y no en las MAC.
Los Switches de Capa 3 disponibles actualmente, tienden a soportar solo IP, IP e IPX. De un modo
muy parecido, la seleccin de tecnologas del Puerto LAN se limita frecuentemente a Ethernet de
10, 100 1000 Mbps.
El Router es el principal dispositivo con el que se trabaja cuando se est en la Capa de Red de OSI,
Capa 3. Trabajar en la Capa 3 permite al Router permite al Router tomar decisiones basndose
en las Direcciones de Red.
Estos dispositivos tambin pueden conectar diferentes tecnologas de la Capa 2, como Ethernet,
Token Ring y FDDI. Sin embargo, debido a su capacidad de enrutar paquetes, en base a la
informacin de la Capa 3, los Router se han convertido en el Backbone de Internet, utilizando el
Protocolo IP.
El propsito de un Router es examinar los paquetes entrantes(datos de la Capa 3), elegir la mejor
ruta para stos a travs de la red, y despus enviarlos al mejor puerto de salida.
Los Routers son el regulador de trfico ms importante en las redes grande, ya que permiten
quecualquier DTE se comunique con otro en cualquier parte del mundo.Los Routers utilizan las
direcciones de la Capa de Red, tambin conocidas como Direcciones Lgicas o IP, y equiparan
la informacin de la tabla de enrutamiento con las direcciones IP de destino del bloque de datos
y envan los bloques de datos entrantes hacia la subred y al host conectados.
Resumiendo, los ruteadores retrasmiten los paquetes entre mltiples redes interconectadas, as
como enrutan paquetes de una red cualquiera de las posibles redes de destino a Internet.
DTE
La determinacin de una ruta para el trfico que pasa a travs de varias redes se produce en la
Capa 3 Capa de Red del Modelo OSI.
La funcin para decidir una ruta permite a un ruteador evaluar todas las rutas disponibles para un
destino y establecer el tratamiento preferido para un paquete. Los servicios de enrutamiento
utilizan informacin de la Topologa de la Red, cuando evalan las rutas de la misma. Esta
informacin la puede configurar el Administrador de la Red (Rutas Estticas), se puede recopilar
a travs de procesos dinmicos que tenga la red (Rutas Dinmicas).
Cada una de las rutas que toma un paquete para alcanzar el siguiente dispositivo recibe el
nombre de SALTO. Un paquete puede saltar en varios ruoters diferentes en su camino hacia su
destino final.
La informacin de una ruta puede ser configurada manualmente en el router, creando lo que se
conoce como Ruta Esttica. El enrutamiento esttico requiere de un Administrador de Red para la
configuracin inicial y el mantenimiento posterior.
Las rutas estticas son consideradas como muy fiables y el router no usan demasiados recursos
para procesar el paquete. Como desventaja se puede decir, que como estas rutas no se
actualizan automticamente, sta se debe realizar peridicamente, de lo contrario la informacin
de enrutamiento puede estar incompleta o ser inadecuada, causando posibles prdidas de
paquetes. Adems, los contos por administracin son continuos.
Los Routers tambin pueden aprender las rutas automticamente a partir de otros Routers de la
misma Internetworking, a este proceso se le conoce como Enrutamiento Dinmico.
Este tipode enrutamiento actualiza los datos a partir de otros Routers sin la necesidad de una
configuracin administrativa, sin embargo, esto implica un mayor uso de recursos del router, pero
el costo administrativo tras el arranque inicial es mucho menor.
Para lograr el enrutamiento dinmico, se deben tener actualizadas las tablas de enrutamiento,
proceso que realizan los protocolos de enrutamiento dinmico, siendo los ms comunes: el
Protocolo de Informacin de Enrutamiento (RIP), el Protocolo de Enrutamiento de Gateway Interior
Mejerado (EIGRP) y el Open Shortest Patch First (OSPF).
Las pasarelas actan en todos los niveles del modelo OSI. Una pasarela es un convertidor de
protocolos. Un ruteador transfiere, acepta retransmite paquetes solo entre redes que utilicen
protocolos similares. Una pasarela puede aceptar un paquete formateado para un protocolo y
convertirlo a un paquete formateado para otro protocolo antes de enyutarlo. Una pasarela es
generalmente software instalado dentro de un ruteador. La pasarela comprende los protocolos
utilizados por cada red enlazada al ruteador y es capaz de traducirlo de uno a otro.
Los problemas ms comunes que ocurren en las redes IP son el resultado de errores en el esquema
de direccionamiento. Cada prueba se centra en operaciones de red en una capa especfica del
Modelo OSI
TELNET es un protocolo de terminal virtual que forma parte del conjunto de protocolos de TCP/IP.
ste puede establecer una conexin entre un Router y un dispositivo conectado. Tambin permite
verificar la conectividad de la Capa de Aplicacin entre las estaciones de origen y destino, lo que
permite verificar implcitamente al mismo tiempo todas las Capas que se encuentran debajo de
esta Capa. Este es el mecanismo de prueba ms completo.
Ejemplo: Se puede utilizar Telnet para realizar una prueba que determine s es posible acceder a un
Router remoto. Como se muestra en la figura, se puede utilizar Telnet para conectar el Router A al
Router B. Si sta es satisfactoria se habr llevado a cabo una prueba bsica de conectividad de la
Red.
Una conexin Telnet satisfactoria, indica que las 7 Capas del Modelo OSI estn funcionando
apropiadamente para el origen y destino asociados.
Router A
Router B
Como ayuda para diagnosticar la conectividad de la red, muchos protocolos de red soportan un
protocolo de eco. Un ejemplo es el comando ping. ste enva un paquete al host de destino,
como se muestra en la figura. Los resultados de este protocolo eco pueden ayudar a evaluar la
fiabilidad ruta-a-host, identificar retrasos en la ruta y determinar si se puede establecer una
conexin con el host si est funcionando.
Capa de Red
Solicitud de eco
Respuesta de eco
El comando trace es similar al comando ping, excepto que, en lugar de verificar la conectividad
de extremo a extremo, trace verifica cada paso de la ruta de origen a destino. La ventaja del
comando Trace es que con el envo de varios paquetes ping, permite decir que Router en la ruta
fue el ltimo en ser alcanzado. Esto permite el aislamiento de la falla.
Nota: trace muestra las direcciones de interfaz utilizadas para alcanzar el destino.
Capa de Red
Router C 172.16.16.2
Router A
Router D 172.16.33.5
Router B 172.16.12.3
ING. JESS DE LA CRUZ HERRERA 134
4.7.- COLISIONES, DOMINIO DE COLISIONES Y SEGMENTACIN DEL DOMINIO DE COLISIONES
Lo anterior se dice cuando varios hosts (DTEs) tienen acceso al mismo medio. Por ejemplo, si varias
PC estn conectadas al mismo cable fsico o fibra ptica, o comparten el mismo espacio areo,
todos comparten el mismo medio.
El trfico excesivo en una red puede producir serios problemas. Si por ejemplo, un solo cable
interconecta todos los dispositivos de una red, la posibilidad de que haya conflictos cuando varios
usuarios enven datos al mismo tiempo es alta. Lo mismo ocurre con los segmentos de una red que
estn conectados slo mediante dispositivos que no tienen la capacidad de filtrado, como los
repetidores.
Entonces, si ms de un dispositivo intenta transmitir al mismo tiempo, se produce una Colisin, y los
datos de cada dispositivo sufren daos.
Ahora bien, el rea dentro de la red donde se originan y colisionan los paquetes tramas de
datos se conoce como Dominio de Colisin.
Por ejemplo los repetidores regeneran las seales de un segmento a otro, pero no puede filtrar el
flujo del trfico que pasa a travs de ellos. Utilizar un repetidor ampla el dominio de colisiones, por
lo tanto, la red en ambos lados del repetidor es un gran dominio de colisiones.
Dominio de Colisin
Dominio de Colisin
(segmento A)
(segmento B)
Si el dominio de colisin llega a ser demasiado grande, ste puede causar muchas colisiones y dar
como resultado una degradacin del rendimiento de la red. El tamao de los dominios de colisin
puede ser reducido utilizando dispositivos de red inteligentes que fragmenten dichos dominios.
Ejemplos de este tipo de dispositivos de red son los puentes, switches y routers.
Puente
Un puente puede eliminar el trfico innecesario en una red ocupada, dividindola en segmentos y
filtrando el trfico en base a la direccin de la estacin. El trfico entre dispositivos ubicados en el
mismo segmento no cruz el puente y no afecta a otros segmentos. Esto funciona mientras el trfico
entre segmentos no sea demasiado grande.
Por otra parte, como se dijo anteriormente, cuando se produce una colisin, los bloques de datos
implicados se destruyen. Para evitar este problema, la red deber tener un sistema que pueda
administrar la competicin por el medio de trasmisin (contencin). Una condicin parecida se
obtiene en las redes LAN que funcionen con el mtodo de acceso CSMA/CD.