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TEMA: GIRAR Y VOLTEAR OBJETOS

SEMANA 31
ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA PERIODO: 4

DOCENTE: JOAQUIN ADOLFO MANTILLA LEON FECHA:

ESTUDIANTE: GRADO: 4

4 PERIODO
COMPETENCIA GENERAL
Utiliza las cuadriculas, ordena los objetos sobre una
diapositiva y produce efectos aplicando las opciones
necesarias para que la informacin sea dinmica y
llamativa
DESEMPEO
Utiliza los conceptos asociados a la interfaz de Power
Point y aplica efectos de transicin y animacin en la
presentacin de diapositivas.
ANIMACION CON POWER DE PONIT
Usar la cuadricula girar y voltear objetos.
Transicin y caractersticas entre diapositivas.
Animacin de textos y objetos velocidad.
Trayectorias de objetos
TEMA: GIRAR Y VOLTEAR OBJETOS
SEMANA 31
ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA PERIODO: 4

DOCENTE: JOAQUIN ADOLFO MANTILLA LEON FECHA:

ESTUDIANTE: GRADO: 4

GIRAR Y VOLTEAR OBJETOS EN POWER POINT


PowerPoint permite aplicar otros cambios a los objetos, puedes cambiar su
orientacin (por ejemplo girar un dibujo 30 grados hacia la derecha para
dejarlo inclinado), tambin puedes voltear los objetos (cuando volteas un
dibujo por ejemplo hacia la derecha lo que obtienes es la imagen que
aparecera en un espejo puesto de forma vertical frente al objeto original).
No todos los objetos de una diapositiva se pueden girar, las imgenes y los
dibujos Autoforma son algunos de los objetos que s podemos girar y voltear.
Para girar o voltear un objeto primero tienes que seleccionarlo, una vez
seleccionado despliega el men Dibujo de la barra de Dibujo y selecciona la
opcin Girar y Voltear.
A continuacin selecciona el tipo de giro que quieras realizar entre los que te
propone
Si seleccionas la opcin Girar libremente vers que aparecen puntos verdes
alrededor del objetos (son puntos que se pueden arrastrar con lo cual
giraremos el objeto), en la punta del puntero del ratn aparece una flecha en
forma de circunferencia, sitate sobre el punto verde que quieras y despus
arrastra el ratn hacia la posicin que tu deseas y vers como la figura gira,
una vez conseguido el giro deseado suelta el botn izquierdo del ratn.
Si seleccionas la opcin Girar a la izquierda automticamente el objeto
experimenta un giro de 90 grados a la izquierda.
Si seleccionas la opcin Girar a la derecha automticamente el objeto
experimenta un giro de 90 grados a la derecha.
Si seleccionas la opcin Voltear horizontalmente automticamente se
obtiene su simtrico cogiendo como eje de simetra la vertical.
TEMA: GIRAR Y VOLTEAR OBJETOS
SEMANA 31
ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA PERIODO: 4

DOCENTE: JOAQUIN ADOLFO MANTILLA LEON FECHA:

ESTUDIANTE: GRADO: 4

Si seleccionas la opcin Voltear verticalmente automticamente se obtiene


su simtrico cogiendo como eje de simetra la horizontal.

TALLER EN CLASE
1. INSERTAR UNAS FIGURAS SEGN COMO GIRA 90

2. GIRA 180 LAS SIGUIENTES FIGURAS


TEMA: GIRAR Y VOLTEAR OBJETOS
SEMANA 31
ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA PERIODO: 4

DOCENTE: JOAQUIN ADOLFO MANTILLA LEON FECHA:

ESTUDIANTE: GRADO: 4

3. HACER EL SIGUIENTE DIBUJO CON FIGURAS GEOMETRICAS

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