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Conceptos
de Diseo
grfico y
Fireworks
Conceptos de diseo grfico y Fireworks Tecsup
INDICE
1. Introduccin ................................................................................ 3
2. Objetivos ..................................................................................... 3
3. Caractersticas de la imagen........................................................ 3
3.1. Resolucin....................................................................... 3
3.2. Pxel................................................................................. 3
3.3. Profundidad del color ...................................................... 4
3.4. Filtros .............................................................................. 5
3.5. El estndar RGB.............................................................. 5
4. Tipos de imgenes....................................................................... 5
4.1. Imgenes de tipo Bitmap................................................. 5
4.2. Imgenes de tipo vectorial............................................... 7
5. Formatos de imgenes................................................................ 9
5.1. JPG .................................................................................. 9
5.2. GIF ................................................................................ 10
5.3. BMP .............................................................................. 11
5.4. PNG............................................................................... 11
5.5. Imgenes fotogrficas ................................................... 12
5.6. Imgenes renderizadas .................................................. 12
5.7. Imgenes sencillas......................................................... 13
6. Imgenes de fondo .................................................................... 13
6.1. Limite el tamao total de todas las imgenes................ 14
6.2. Opcin de carga progresiva........................................... 14
6.3. Use la misma imagen tantas veces como le sea posible 14
6.4. Realice pruebas ............................................................. 14
6.5. El banner ....................................................................... 14
7. Digitalizacin de imgenes ....................................................... 15
7.1. Proceso de escaneado.................................................... 16
8. Editores de imgenes................................................................. 16
8.1. Programas editores ........................................................ 16
9. Fireworks................................................................................... 17
9.1. Entorno de trabajo de Fireworks ................................... 18
9.2. Dibujo de formas........................................................... 23
9.3. Otras herramientas de trazado ....................................... 24
9.4. Edicin y remodelado de trazados editando los puntos 25
9.5. Edicin y remodelado de imgenes............................... 26
9.6. Importar imgenes......................................................... 26
9.7. Filtros o efectos ............................................................. 27
9.8. Optimizacin y exportacin de grficos simples .......... 29
9.9. Enmascaramiento de imgenes ..................................... 30
9.10. Gif animados ................................................................. 31
9.11. Creacin y organizacin de capas ................................. 34
10. Glosario ..................................................................................... 36
11. Referencias Bibliogrficas ........................................................ 37
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Tecsup Conceptos de diseo grfico y Fireworks
1. Introduccin
2. Objetivos
3. Caractersticas de la imagen
3.1. Resolucin
3.2. Pxel
3
Conceptos de diseo grfico y Fireworks Tecsup
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Tecsup Conceptos de diseo grfico y Fireworks
3.4. Filtros
4. Tipos de imgenes
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Conceptos de diseo grfico y Fireworks Tecsup
9 pxeles
5 pxeles
En el siguiente ejemplo se
muestra un icono de 32 x
32 pxeles, en otras
palabras hay 32 puntos de
color por pulgada en cada
direccin. Cuando se
combinan estos puntos,
forman una imagen. El
icono que se muestra en la
parte superior izquierda es
el icono en la resolucin de
pantalla normal. Como puede observar, cuando se
agranda la imagen se pierde calidad y en el icono de este
ejemplo ampliado se puede visualizar los cuadrados de
color.
Formatos de Bitmap
BMP
GIF
JPEG, JPG
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PNG
PICT (Macintosh)
PCX
TIFF
PSD (Adobe Photoshop)
Adobe Photoshop
Corel Photo-Paint
Jasc Paint Shop Pro
Micrografx Picture Publisher
Ulead PhotoImpact
Microsoft Paint o Paint de Windows
Observaciones
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P1 = (50,10)
P2 = (10,50)
P3 = (50,50)
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AI (Adobe Illustrator)
CDR (CorelDRAW)
CMX (Corel Exchange)
CGM Computer Graphics Metafile
DRW (Micrografx Draw)
DXF AutoCAD
WMF Windows Metafile
SWF (Flash)
Adobe Illustrator
CorelDRAW
Macromedia Freehand
Xara
Serif Dra
Macromedia Flash
5. Formatos de imgenes
5.1. JPG
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Compresin 20.
Tamao del archivo
12.7 Kb
Compresin 90.
Tamao del archivo
2.93 Kb
Compresin 99.
Tamao del archivo
1.80 Kb
5.2. GIF
Para elegir el tipo de
formato ideal, la regla Este formato almacena de la imagen como mximo 256
general es usar el colores. Es pequeo, pero no es recomendable para fotos,
formato JPEG para para ello est el formato anterior. En este formato se
imgenes de tipo almacenan los dibujos y los dibujos animados y es posible
fotogrficas y usar el definir un color transparente, un color que en una pgina
formato GIF para de Internet no se ve, se confunde con el fondo.
figuras diseadas con
pocos colores.
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5.3. BMP
5.4. PNG
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6. Imgenes de fondo
Cuando use imgenes de fondo use el formato JPEG con alta Evite en lo posible
compresin, aunque la prdida de calidad es notable, tenga en usar imgenes de
cuenta que al ser una imagen de fondo, la persona no presta fondo en sus pginas
prcticamente ninguna atencin a la imagen. Otra recomendacin Web, pero si desea
de utilidad es elegir un color de fondo que se asemeje al color de usar imgenes de
la imagen de fondo, as mientras en esta todava se est cargando fondo elija unas que
la imagen, se puede leer el texto con comodidad. contengan poca
informacin visual, de
manera que el texto se
pueda leer con
facilidad.
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6.5. El banner
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Impresin
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8. Editores de imgenes
Cambio de formato.
Cambio de tamao de la imagen.
Cambio de la resolucin.
Desenfoques.
Calados.
Texturas.
Distorsiones.
Adobe PhotoShop.
FireWorks.
Paint Shop Pro.
Corel Photo Paint.
Lview.
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9. Fireworks
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Barra de
mens
Inspector de Propiedades
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Panel de herramientas
Herramienta Utilidad
Puntero
Selecciona y mueve trazados en la pantalla.
Seleccionar
detrs Selecciona un objeto situado detrs del objeto
seleccionado.
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Lnea
y formas bsicas
Pluma
Dibuja objetos como trazados que se pueden
editar.
Texto
Crea y edita bloques de texto y abre el editor de
texto.
Lpiz
Dibuja trazos de lpiz de un pxel como trazados de
estilo libre.
Pincel
Estilo libre
Estira o contrae un trazado seleccionado para
cambiar la forma del mismo.
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Inspector de propiedades
Activos
Colores
Fotogramas e Historial
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Actividad:
Dibuje un rectngulo redondeado con la herramienta
correspondiente. Luego haga clic a la lengeta
Propiedades de la forma automtica y aparecern estas
opciones.
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Donde usted
podr escoger el
tipo de relleno a
utilizar, color,
borde y textura.
Adems de conectar los puntos con segmentos rectos, la Los puntos nos
herramienta Pluma permite dibujar lo que se conoce como permiten modificar la
curvas Bezier, que son segmentos curvos calculados forma de un objeto.
matemticamente. Cada tipo de punto, ya sea punto de Con los tiradores de
esquina o de curva, determina si las curvas adyacentes son puntos, se puede
lneas rectas o curvas. acentuar o disminuir la
curva de dicho punto.
El tipo de punto y el aspecto curvo o recto de las lneas
adyacentes estn relacionados directamente, los podemos
trazar utilizando la herramienta pluma
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Al utilizarla, la imagen
aparece seleccionada como
muestra la figura. La imagen
azul es la original, mientras
que el borde punteado que
sobresale muestra el aumento
de tamao que se est
ejecutando, pero note que este
aumento es de modo
proporcional, tanto vertical como horizontalmente,
siempre y cuando los cambios se hagan pinchando en los
En el nico caso en nodos de las esquinas.
que se puede cambiar
tanto el tamao como Otra de las opciones que da
la forma original de las la herramienta de escalar, es
imgenes, es en el de la de girar el objeto. Esto se
las dibujadas mediante consigue cuando se coloca el
las herramientas de Mouse entre dos nodos de la
dibujo, y con la figura, y el cursor adopta la
herramienta forma de una curva de giro.
Subseleccin.
9.6. Importar imgenes
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Estilos
Otra de las opciones para aplicar
efectos es la de utilizar la "Librera
de estilos" que se activa mediante
el men Ventana > Estilos o desde
el Panel Activos lengeta Estilos.
Fireworks tambin le da la
posibilidad de crear sus propios
estilos e incorporarlos a la lista de
los que ya existen. Para eso debe
partir de una imagen existente a la
que Ud. le haya aplicado los
distintos efectos y estilos que
quiera incorporar.
Actividad:
En un lienzo nuevo dibuje un rectngulo
Aplquele un efecto de su agrado
Seleccionar la imagen. (Observe el punto 1)
Haga clic en el botn Nuevo Estilo de la ventana de
estilos (Observe el punto 2)
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De ah podemos
concluir que, cuando la
mscara se halla por
debajo del objeto, este
adoptar la gama de
colores que le defina la
mscara. (En este caso
la elipse tenia el color
rojo oscuro).
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Ahora configuraremos
los "tiempos" de la
Cmo haramos para
animacin. El primer
que un Gif no se repita
aspecto a configurar es
constantemente?
cuntas veces se repetir
el efecto animado. En la
parte inferior de la
ventana Fotogramas,
tenemos el botn que nos
da las opciones de
hacerlo hasta 20 veces,
continuamente (Siempre),
o sin repeticin alguna
(Sin bucle).
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Actividad:
En un lienzo nuevo, inserte una foto. Esta aparecer en
una capa independiente de la capa 1. Cree una nueva
capa con el botn Agregar Capas posicinese en la capa
2 haciendo clic sobre ella y dibuje una figura geomtrica
cualquiera y luego colquela sobre la figura.
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10. Glosario
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Formatos de imgenes
http://www.webestilo.com/guia/graf4.php3
Fireworks
http://www.macromedia.com/go/fw_documentation_es
Glosario
http://ict.udlap.mx/people/raulms/avances/formatos.html
http://es.wikipedia.org/
FIN DE LA UNIDAD
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