Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ar/fisica/
Tiro vertical
Movimiento uniformemente variado, donde la aceleracin es la de la gravedad y la direccin del
movimiento puede ser ascendente o descendente, sin influencia de la friccin con el aire.
a=g
v0 0
Este movimiento siempre tiene velocidad inicial distinta de cero, sea lanzado hacia arriba o hacia abajo.
Altura Mxima: El nico instante donde la velocidad es nula es cuando alcanza la altura mxima, si el objeto
o mvil fue lanzado hacia arriba. Es el punto donde el objeto se detiene y comienza el descenso.
Velocidad Inicial: Una particularidad del tiro vertical es que un objeto lanzado hacia arriba con una
determinada velocidad inicial, al regreso y pasando por el mismo punto de partida, posee el mismo valor de
velocidad pero con sentido contrario al del lanzamiento.
El valor de la aceleracin de la gravedad depende del paralelo (latitud) en que se determine dicho valor. En
el ecuador (latitud = 0) la aceleracin es igual a 9,78049 m/s, la aceleracin promedio es de 9,81 m/s, es
usual usar un valor de 10 m/s para agilizar la resolucin de ejercicios.
Orientacin de los vectores y seleccin de los signos de las variables segn la direccin del movimiento:
Velocidad inicial Aceleracin (g)
Lanzamiento hacia ...
Vector Signo Vector Signo
Arriba + -
Abajo - -
Estos signos se deben aplicar cuando se reemplazan las variables por sus valores.
Cada libre
Movimiento uniformemente variado, donde la aceleracin es la de la gravedad y la direccin del
movimiento slo puede ser descendente. Se trata de un caso particular del movimiento de Tiro Vertical,
donde la velocidad inicial siempre es nula.
a=g
v0 = 0
Recordar que el valor de la aceleracin de la gravedad depende del paralelo (latitud) en que se determine
dicho valor. En el ecuador (latitud = 0) la aceleracin es igual a 9,78049 m/s, la aceleracin promedio es
de 9,81 m/s, es usual usar un valor de 10 m/s para agilizar la resolucin de ejercicios.
Orientacin de los vectores y seleccin de los signos de las variables segn la direccin del movimiento:
Estos signos se deben aplicar cuando se reemplazan las variables por sus valores. Dado que la velocidad
final y la aceleracin (en ste movimiento) siempre tienen el mismo sentido, se pueden emplear signos
positivos en ambas variables.
Para ilustrar el caso, un objeto pesado que cae libremente (sin influencia de la friccin con el aire) cerca de
la superficie de la Tierra experimenta una aceleracin constante, observar que no se toma en cuenta la masa
del objeto. Si, en este caso, la aceleracin promedio es de 9,8 m/s; al final del primer segundo, el objeto,
habra cado 4,9 m y tendra una velocidad de 9,8 m/s; al final del siguiente segundo, la pelota habra cado
19,6 m y tendra una velocidad de 19,6 m/s.
-----------------------------------------------------------------
2. Un cuerpo es lanzando verticalmente haca arriba con una velocidad inicial de 30 m/s donde se desprecia la
resistencia del aire. Conteste los siguientes incisos del problema.
Solucin: Este problema es uno de los de cada libre muy completos, donde podemos razonar y analizar cada caso
que nos podamos topar y as resolverlos sin dificultad alguna.
Problema n 2 de tiro vertical. TP-11
Problema n 2) Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 100 m/s, luego de
4 s de efectuado el lanzamiento su velocidad es de 60 m/s.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v0 = 100 m/s
vf = 60 m/s
t=4s
y1 = 300 m
y2 = 600 m
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
-v0 = 2.g.h
h mx = -vf/(2.g) h mx = -(100 m/s)/[2.(-10 m/s)]
h mx = 500 m
t = v0/g
t = 10 s
c) Recordemos que en tiro vertical, cuando un objeto es lanzado hacia arriba y luego cae, cuando vuelve a
pasar por el punto de partida posee la misma velocidad que en el momento del lanzamiento pero con sentido
contrario (vf = -v0).
Podemos asegurar que el resultado pedido es el doble del tiempo que requiri para alcanzar la altura
mxima.
t = 20 s
e) No puede alcanzar una altura de 600 m porque la mxima es de 500 m. Para h = 300 m empleamos la
ecuacin (2):
0 = v0.t + g.t/2 - y
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
t = 10 s
y = 40 m
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(2) y = y0 + v0.t + g.t/2
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
a) Los 10 s se componen de 5 s hasta alcanzar la altura mxima (vf = 0) y 5 s para regresar, de la ecuacin
(1):
0 = v0 + g.t
v0 = -g.t
v0 = -(-10 m/s).(5 s)
v0 = 50 m/s (a nivel del observador).
vf - v0 = 2.g.h
b) Nuevamente con la ecuacin (3) calculamos la distancia recorrida desde el observador hasta la altura
final:
vf - v0 = 2.g.h
h = 125 m
h = 125 m + 40 m
h = 165 m
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v0 = 90 km/h
v0 = 25 m/s
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
0 = v0 + g.t
t = -v0/g
t = -(25 m/s).(-10 m/s)
t = 2,5 s
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
vf = 60 km/h
vf = 16,67 m/s
v0 = 0 m/s
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
De la ecuacin (3):
vf/2.g = h
h = (16,67 m/s)/[2.(-10 m/s)]
h = 13,9 m
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
t=2s
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
a) Los 2 s se componen de 1 s hasta alcanzar la altura mxima (vf = 0) y 1 s para regresar, de la ecuacin (1):
0 = v0 + g.t
v0 = -g.t
v0 = -(-10 m/s).(1 s)
v0 = 10 m/s
b) De la ecuacin (2):
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v0 = 5 m/s
t=7s
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(2) y = v0.t + g.t/2
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
a) De la ecuacin (1):
b) De la ecuacin (2):
Desarrollo
Datos:
t1 = 4 s
t2 = 30 s
t3 = 8 s
Usar g = 10 m/s.
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
a) Altura mxima
Vf - Vi = 2.g.h
Vi = 2.g.h
h = - Vi/2.g
h mximo = -Vi/2.g
h mximo = 13,89 m
b) De la ecuacin (1):
Vf = Vi + g.t1
Vf = -23,33 m/s
c) De la ecuacin (1):
Vf = Vi + g.t2
Vf = -283,33 m/s
h = Vi.t3 + g.t3/2
hf - hi = Vi.t + g.t3/2
f) De la ecuacin (2):
h = Vi.t + g.t/2
0 = Vi.t + g.t/2 - h
Desarrollo
Datos:
h0 = 60 m
t = 10 s
g = 9,81 m/s.
Frmulas:
y = v0.t + g.t/2
Solucin
h = hf - h0 = V0.t + g.t/2
V0.t = hf - h0 - g.t/2
V0 = (hf - h0 - g.t/2)/t
Empleamos los signos correctos para las variables, segn la grfica:
V0 = (- 60 m + 490,5 m)/(10 s)
V0 = (- 60 m + 490,5 m)/(10 s)
V0 = 43,05 m/s
Desarrollo
Datos:
Nmero de pisos = 14
t = 1,5 s
g = 9,81 m/s
Frmulas:
1) h = v0.t + g.t/2
2) vf = v0 + g.t
Solucin
La altura ser:
h = 14.2,6 m
h = 36,4 m
v0 = (25,36375 m)/(1,5 s)
v0 = 16,91 m/s
vf = v0 + g.t
vf = 31,625 m/s
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v0 = 3 m/s
h = 21 m
t=1s
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
a) Para la altura mxima vf = 0, de la ecuacin (3):
-v0 = 2.g.h
h mx = -v0/(2.g)
h mx = -(3 m/s)/[2.(-10 m/s)]
h mx = 0,45 m
hT = 21 m + 0,45 m
h = 21,45 m
v0 = -2.g.h
v0 = -2.(-10 m/s).(21,45 m)
v0 = 20,71 m/s
t = -v0/g
t = -(3 m/s)/(-10 m/s)
t = 0,3 s
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v0 = 8 m/s
h = 1/3.h mx m
t=1s
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
-v0 = 2.g.h
h mx = -v0/(2.g)
h mx = -(8 m/s)/[2.(-10 m/s)]
h mx = 3,2 m (corresponde a 2/3 de la altura total).
v0 = -2.g.h
v0 = -2.(-10 m/s).(4,8 m)
v0 = 9,8 m/s
t = -v0/g
t = -(9,8 m/s)/(-10 m/s)
t = 0,98 s
Con ste resultado observamos que el tiempo empleado en alcanzar la altura mxima desde el suelo es
inferior a 1 s, por lo tanto no podemos responder al punto (c).
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v0 = 8 m/s
h = 175 m
t=5s
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
-v0 = 2.g.h
h mx = -v0/(2.g)
h mx = -(8 m/s)/[2.(-10 m/s)]
h mx = 3,2 m
hT = 3,2 m + 175 m
h = 178,2 m
b) Primero calculamos el tiempo que demora en alcanzar la altura mxima con la ecuacin (1) y para vf = 0:
t = -v0/g
t = -(8 m/s)/(-10 m/s)
t = 0,8 s
Luego calculamos lo ocurrido en los 4,2 s restantes y tomamos v0 = 0 m/s, es decir comenzamos en el punto
de la altura mxima, aplicamos la ecuacin (2):
y = g.t/2
y = (-10 m/s).(4,2 s)/2
y = -88,2 m (cae 88,2 m desde la altura mxima).
La posicin ser:
y = 178,2 m - 88,2 m
y = 90 m
vf = g.t
vf = (-10 m/s).(4,2 s)
vf = - 42 m/s
tT = 5,97 s + 0,8 s
tT = 6,77 s
c) Cul ser la velocidad al pasar por un punto situado a 25 m por debajo del de lanzamiento?
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
h = 36 m
t=6s
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
a) Teniendo en cuenta que la velocidad al pasar por el punto de partida es igual que la velocidad inicial con
sentido contrario.
Adaptando la ecuacin (1) para lo ocurrido entre el lanzamiento y el retorno al punto de partida.
El tiempo de 6 s se compone de el tiempo que demoro en alcanzar la altura mxima, mas el tiempo que
demoro en regresar al punto de partida, mas el tiempo que empleo en caer 36 m bajo el punto de partida,
planteando las ecuaciones (1) y (2) para cada etapa:
Subida:
(2) y2 = g.t2/2
Bajando 36 m:
Luego:
t1 + t2 + t3 = 6s
y que:
t1 = t2
por lo que:
2.t1 + t3 = 6s
y3 = -v01.t3 + g.t3/2
Continuando:
t3 = 1,2 s
t1 = (6 s - 1,2 s)/2
t1 = 2,4 s
t2 = 2,4 s
v01 = -g.t1
v01 = -(-10 m/s).(2,4 s)
v01 = 24 m/s
b) Con la ecuacin (2) de "Subida":
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v0 = 12 m/s
t = 10 s
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
a) De la ecuacin (1):
b) De la ecuacin (2):
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v0 = 4 m/s
h = 80 m
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
a) De la ecuacin (2):
0 = v0.t + g.t/2 - y
t1 = 3,62 s
b) De la ecuacin (1):
La altura es:
h = 80 m - 28 m
h = 52 m
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v0 = 250 m/s
t=4s
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
a) De la ecuacin (1):
t = -v0/g
t = -(250 m/s)/(-10 m/s)
t = 25 s
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v0 = 8 m/s
t = 2.5 s
Frmulas:
(1) vf = v0 + g.t
(3) vf - v0 = 2.g.h
Solucin
a) De la ecuacin (1):
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
t=5s
Frmulas:
1) h = g.t/2
2) Vf = g.t
Solucin
a)
De la ecuacin (1):
b)
De la ecuacin (2):
Vf = (10 m/s).(5 s)
Vf = 50 m/s
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
t=6s
Frmulas:
1) h = g.t/2
2) Vf = g.t
Solucin
a)
De la ecuacin (1):
h = 180 m
b)
De la ecuacin (2):
Vf = (10 m/s).(6 s)
Vf = 60 m/s