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AUTOR:
TRUJILLO PERU
2017
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AGRADECIMIENTO
Idelso
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DEDICATORIA
Idelso
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PRESENTACIN
Gracias.
El autor
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I. DISEO DE SESIN DE APRENDIZAJE
SESIN DE APRENDIZAJE N 01
1. DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL: Moyobamba
1.2. Institucin Educativa:
1.3. Nivel educativo: Secundaria
1.4. Ciclo: VII Grado: Quinto Seccin: U
1.5. rea Curricular: Educacin para el trabajo
1.6. Unidad de Aprendizaje: Conociendo y valorando nuestros productos.
1.7. Nombre de la Sesin de Aprendizaje: Planificacin del Proyecto Productivo.
1.8. Fecha de ejecucin: Octubre de 2017
1.9. Tiempo: 03 horas pedaggicas (105 minutos)
1.10. 1.10 Profesor (a): Idelso, Dvila Saldaa.
2. APRENDIZAJES ESPERADOS
3. SECUENCIA DIDCTICA
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- Cmo superaste esa dificultad?
4. LA EVALUACIN.
Planifica un Proyecto
Productivo sobre la - Ficha de evaluacin para
preferencia del el trabajo grupal (Anexo5)
Gestiona procesos de consumidor. - Ficha de metacognicin
planificacin de su Reconoce los pasos para (Anexo6)
Proyecto Productivo a elaborar un proyecto
partir de la preferencia productivo.
del cliente. Selecciona estrategias
para identificar ideas
para un proyecto en una
hoja.
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II. TEORA RELACIONADAS AL TEMA DE LA CLASE MODELO
La sesin modelo se relaciona con las teoras cognoscitivas del aprendizaje; por lo que
las y los estudiantes reciben informacin para su procesarla mediante procesos
mentales y actividades sociales.
Entre sus principales aportes de las teoras cognoscitivas tenemos:
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Robert Gagn; como tecnicista de la pedagoga cognoscitivas, es una teora
sistemtica; fusiona el conductismo y cognoscitivismo para ser llamado teora
ecltica; se enmarca dentro de las teora del procesamiento de informacin de
informacin o tambin llamadas teoras cibernticas; considera que el aprendizaje del
ser humano es similar al funcionamiento de una computadora. Gagn organiza su
teora en:
Jerarqua de aprendizaje.
Los procesos de aprendizajes requieren de la influencia de 8 tipos de aprendizajes.
- Aprendizajes de seales.
- Aprendizajes de estmulos respuestas
- Aprendizajes de encadenamiento motor
- Aprendizaje de asociacin verbal.
- Aprendizaje de discriminaciones mltiples.
- Aprendizajes de conceptos.
- Aprendizajes de resolucin de problemas.
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- Estrategias cognitivas
Condiciones o eventos instruccionales del aprendizaje; Segn Gagn son dos las
condiciones del aprendizaje o eventos facilitadores del aprendizaje:
- Condiciones internas.
- Condiciones externas.
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El Aprendizaje; se entiende como al proceso de construccin de representaciones
personales significativas y con sentido de un objeto o situacin de la realidad. Es un
proceso interno de construccin personal del estudiante en interaccin con sus pares,
su medio sociocultural y natural.
Capacidades; son recursos para actuar de manera competente; estos recursos son
conocimientos, habilidades y actitudes que los estudiantes utilizan para afrontar una
situacin determinada. Estas capacidades suponen operaciones menores implicadas
en las competencias.
a) Inicio
En este momento se presenta a los estudiantes en una situacin de aprendizaje
que despierta su curiosidad inicial y su inters por aprender y descubrir. Se les
comunica luego sobre el aprendizaje que esperamos lograr en ellos y a
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continuacin se empieza a recordar los conocimientos que se son la base para
abordar el tema actual y para desarrollarlo sin dificultad.
Procesos Pedaggicos:
- Problematizacin; plantea situaciones problemticas pertinentes.
- Propsitos; Seala a los estudiantes el por qu y el para qu de la clase.
- Motivacin; interesarse en el tema con motivacin intrnseca.
- Saberes previos; Ofrecer una respuesta adelantada, recoger conocimientos
previos.
b) Desarrollo
En este momento se produce el nuevo aprendizaje o conocimiento en el
estudiante. Se realiza el proceso de "Aprender a aprender", es decir, manejar
estrategias para llegar al aprendizaje. Adems se brinda la oportunidad de aplicar
el nuevo aprendizaje en situaciones presentadas en una hoja de trabajo que
pueden resolver individualmente o en equipo.
Procesos Pedaggicos:
- Gestin y acompaamiento en el desarrollo de las competencias;
Manipular, describir, formular, sinterizar, analizar y aplicar lo aprendido.
c) Cierre.
En este momento se realiza la contrastacin de los resultados de la hoja de
trabajo con la participacin de los estudiantes.
La actividad de evaluacin es continua y permanente. La docente realiza
observaciones estando atenta a la participacin de los alumnos y al clima
relacional a estos, asimismo los alumnos y alumnas realizan su propia auto
evaluacin y coevaluacin.
Procesos Pedaggicos:
- Evaluacin; Demuestra si ha logrado aprender a resolver tareas, regular,
controlar o evaluar su propio aprendizaje.
Estrategias Metodolgicas.
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Tcnicas; Es considerada como un procedimiento didctico que se presenta a
ayudar a realizar una parte del aprendizaje que se persigue con el mtodo
Clases de Evaluacin:
Diagnstico; sirve para verificar el nivel de logro que posee la persona. Se aplica para
conocer las competencias que ya domina o carece el educando.
Proceso: Sirve para verificar si el alumno est, adquiriendo el nivel de logro. Esta
evaluacin va de principio a fin.
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4.3. CAMPOS J, PALOMINO J. Introduccin a la Psicologa del Aprendizaje. Per,
Ed. San Marcos, 2006.
4.4. DE VEGA, Manuel. Introduccin a la Psicologa Cognoscitiva. Madrid: Alianza ,
1984.
4.5. GAGN, Robert. Las Condiciones del Aprendizaje. McGraw-Hill, 4 Ed.
Mxico, 1993.
4.6. GALVEZ VSQUEZ, Jos. Mtodos y Tcnicas de aprendizajes: Teora y
Prctica 4 Ed Per impresiones MACS, 1999.
4.7. IMIDEO NERECI, Giussepe. Hacia una didctica General dinmica 4 Ed.
Argentina: Kapelusz, 1968.
4.8. MINISTERIO DE EDUCACIN. Evaluacin de los aprendizajes: en el Marco de
un currculo por competencias. Lima: Quebecor World, 2001.
4.9. MINISTERIO DE EDUCACIN. Programa de formacin continua de docentes
en servicios. Fascculo 7.3. Per. 2000.
4.10. https://wbecrra.files.wordpress.com/2016/04/sesiones_de_aprendizaje_2016.pdf
4.11. http://www2.inia.cl/medios/biblioteca/IPA/NR04757.pdf
4.12. http://www.perueduca.pe/documents/5802049/o/La%20motivacion.pdf.
Anexos.
Anexo1
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El caso Marcela
ANEXO 2
Hoja de informacin
Cmo elaborar y llevar a cabo un proyecto productivo
15
Qu es un Es aquel que impulsa el desarrollo de actividades
proyecto generadoras de bienes y servicios tiles para nuestra
productivo?
comunidad, enmarcndose dentro del concepto de
desarrollo endgeno, generando redes productivas para el
desarrollo de la economa solidaria. Su carcter deber ser
solidario, es decir, la finalidad no es generar ganancias que
enriquezcan a un individuo, sino garantizar, la produccin
de bienes y servicios, sin explotar a quienes lo producen
directamente, garantizndoles una calidad de vida digna.
Los proyectos productivos son sustentables cuando
permiten satisfacer las necesidades de las generaciones
presentes, sin afectar a las futuras, con un mnimo impacto
ambiental.
Y son sostenibles cuando consideran conocimientos y
herramientas tcnicas y no-tcnicas necesarias, para
garantizar la continuidad del proyecto en el tiempo.
Consiste en la identificacin y anlisis de los problemas que se quieren atender con el proyecto. 16
Como los problemas pueden ser muchos y de diferente tipo, cuando se analizan, se selecciona el
que se quiere solucionar.
Paso 2. Objetivos: Qu se quiere lograr?
Si en el diagnstico has identificado un problema o necesidad, los objetivos precisan el cambio
que se quiere lograr con la ejecucin del proyecto.
En el ejemplo de Marcela, su objetivo podra ser: atender a las mujeres de 25 a 40 aos del barrio
de El Naranjal, con carteras de fibra natural tejidas de macram para proteger al ambiente.
ANEXO 3
Formato para proponer un proyecto productivo
Cronograma 19
ANEXO 4
Hoja informativa
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Dnde encontrar buenas ideas para desarrollar proyectos productivos?
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Estn especialmente diseadas para ofrecer ideas para proyectos y negocios.
Averigua qu ferias y exhibiciones hay en tu zona y vistalas.
Observa los productos que ofrecen, conversa con los expositores y averigua qu ideas tienen,
cmo se organizaron, de dnde sacaron la idea.
Una necesidad atendida en forma inadecuada
Una necesidad puede estar siendo atendida por otras empresas, pero los
clientes pueden no estar satisfechos. Esta situacin es una magnfica
oportunidad para ofrecer bienes o servicios que atiendan mejor las
expectativas de las personas. Los productos de mala calidad, que duran poco,
se rompen o tienen mala apariencia, dan la oportunidad de ofrecer
productos parecidos con mejor calidad. La inseguridad, incomodidad o los
precios altos de algunos servicios son tambin una oportunidad para crear proyectos con mejores
condiciones. Si las panaderas venden panes inflados, que no llenan, t puedes elaborar un pan
consistente.
Una actividad nueva siempre necesita actividades complementarias
Cada producto nuevo que aparece en el mercado necesita productos complementarios que
pueden constituirse en buenas ideas de proyectos. Por ejemplo, los celulares han significado el
surgimiento de varias actividades complementarias: se fabrican y se venden estuches especiales,
se venden tarjetas prepago, se reparan equipos. Ninguna de estas actividades exista antes de la
aparicin de los celulares.
Cada vez ms oficinas, negocios y personas utilizan las computadoras como herramienta de
trabajo. En los colegios tambin se emplean las computadoras en las actividades de aprendizaje.
Esto significa oportunidad de nuevas actividades, como: capacitar al personal, dar mantenimiento
a los equipos o vender repuestos y fundas protectoras, entre otras.
Nuevos usos para tecnologa ya existente
Algunas tecnologas que pueden haber sido diseadas para atender una necesidad, con algunas
modificaciones, pueden atender otras necesidades. Por ejemplo, los mototaxis no fueron
diseados para trasladar pasajeros, pero fueron adaptados y ahora se emplean en muchos lugares
del Per.
Escucha las quejas de tus vecinos y amigos, las amas de casa o los ancianos, sobre algunos
productos que no les gustan o les dan problemas.
Conversa con los comerciantes: ellos saben qu productos tienen demanda pero no se ofrecen en
suficiente cantidad.
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Consulta a los empleados de una empresa: los que se encargan del abastecimiento en oficinas
estatales, los que hacen las compras de las empresas privadas. Ellos buscan proveedores de
calidad que les den un buen servicio y pueden ofrecerte ideas para un proyecto.
Hay algn almacn cerca de tu casa? Tus familiares o vecinos trabajan en una empresa, son
proveedores de alguna?
Fuente: MTPE 2005, pp. 22-24.
Actividad
2. Pon
los nombres de algunas personas que te pueden dar informacin y puedes visitar.
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ANEXO 5
Indicadores
Apellidos y nombres
1
Trabaja con orden.
Trabaja con
1
limpieza.
4 puntos
Utiliza
Presentacin
correctamente las
reglas ortogrficas.
Presenta las ideas
3
Ficha de evaluacin para trabajo de grupo
principales y
secundarias.
Redacta de manera
3
coherente.
10 puntos
Contenido
Ampla el contenido
4
con ejemplos.
Aporta ideas en el
3
trabajo grupal.
trabajo
6 puntos
Desarrolla el trabajo
3
Desarrollo del
de manera
equitativa.
Puntaje
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ANEXO6
Ficha de metacognicin
Cmo puedo
aplicar este
nuevo
conocimiento en
Qu de mi proyecto?
nuevo
hemos
aprendido?
Qu
dificultades
tuvimos en el Cmo
grupo? superamos
esas
dificultades
?
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