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Promob 2014

Guia rpido de utilizao do Promob


Guia rpido de utilizao do Promob

O guia rpido de utilizao do Promob uma ferramenta simples e prtica, que se encaixa no seu dia-a-dia. Este
material pode ser consultado para o esclarecimento de suas dvidas referentes utilizao das ferramentas do
Promob.

Para facilitar o acesso s informaes, este guia est dividido em tpicos, de acordo com as etapas de
desenvolvimento de um projeto.

Note que alguns tpicos apresentam links para a Pgina de Suporte ou para os vdeos disponveis no Canal
Promob no Youtube.

Para consultar informaes mais detalhadas, acesse as nossas redes sociais ou entre em contato com o Suporte
Promob.
Introduo
1. Interface principal do Promob
2. Ferramentas de movimentao do ambiente
Interface principal do Promob

Ao iniciar um novo projeto a interface principal do Promob exibida.

1. Barra de menus
2. Barra de ferramentas
superior
3. Barra de modulao
4. Painel de
Ferramentas
5. Ambiente 3D
6. Barra de ferramentas
lateral
7. Barra de materiais
8. Barra de
documentos
9. Barra de Status
Movimentar ambiente 3D

As ferramentas Zoom, Pan e Rotao, utilizadas para movimentar o ambiente 3D, podem ser
acessadas atravs do mouse da seguinte maneira:

Zoom: movimente o Scroll para frente e para trs para aproximar ou afastar o
ambiente.

Pan: mantenha o Scroll pressionado e arraste o mouse para deslocar o ambiente


na tela.

Rotao: mantenha o Scroll e o boto direito pressionados para rotacionar o


projeto. Quando o mouse assumir o formato de seta de rotao, o Scroll pode ser
liberado.
Dicas

1. Visualizar vista frontal da parede


2. Visualizar vista superior do ambiente
3. Visualizar ambiente em modo Ortogonal/Perspectiva
4. Dividir ambiente em vrias vistas
5. Alterar unidade de medida
6. Definir diretrio padro para salvar projetos
Construo do ambiente
1. Paredes
2. Piso
3. Teto
Construir paredes

Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construo das paredes, confira as dicas:

1. Fixe o Painel de
Ferramentas.
Construir paredes

Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construo das paredes, confira as dicas:

2. Visualize o projeto em planta


baixa e em 2D.
Construir paredes

Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construo das paredes, confira as dicas:

3. Altere o modo de
preenchimento para Texturas
com Linhas.
Construir paredes

Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construo das paredes, confira as dicas:

5. Remova as paredes padro do


ambiente.
Construir paredes

Para construir as paredes do ambiente:

1. Acesse a ferramenta de
construo de paredes e clique
uma vez no piso.
Construir paredes

Para construir as paredes do ambiente:

2. Movimente o mouse,
apontando para a direo de
construo desejada. Digite o
valor do comprimento da parede
e pressione Enter.
Construir paredes

Para construir as paredes do ambiente:

3. Aponte o mouse para a nova


direo de construo, informe
o valor do comprimento e
pressione Enter. Repita este
passo at construir todas as
paredes do ambiente.
Construir paredes

Para construir as paredes do ambiente:

4. Aps informar o valor da


ltima parede do ambiente, na
mensagem que apresentada,
clique em Sim para finalizar a
construo.
Ajustar limites do piso

O piso pode ser automaticamente ajustado de acordo com as dimenses totais do ambiente
construdo. Para realizar este ajuste, utilize a ferramenta Ajustar Limites do Piso, localizada na
barra de ferramentas superior .
Construir teto

Para construir o teto do ambiente, clique em Construir Teto. Automaticamente uma geometria
com o mesmo formato do piso posicionada altura do p direito da parede.
Dicas

1. Construir parede com ngulo


2. Construir parede com curva
3. Construir parede com referncia
4. Construir parede com caimento
5. Determinar duas alturas para a mesma parede
6. Rebaixar paredes
7. Segmentar paredes
8. Rguas das paredes
9. Planta baixa de referncia
10. Alterar a cor da parede
11. Inserir aberturas no ambiente
12. Criar faixas nas paredes
13. Movimentar paredes
Modulao
1. Localizao
2. Insero
3. Seleo
4. Posicionamento
5. Movimentao
Localizar mdulos

1. Clique no boto Localizar,


abaixo da barra de mdulos ou
pressione as teclas Ctrl+L
simultaneamente.

2. Em Pesquisar por, digite cuba e


clique em Localizar. Ao selecionar o
mdulo na janela de pesquisa, o item
tambm selecionado na barra de
modulao.
Inserir mdulos por arraste

1. Na barra de modulao,
clique sobre o mdulo e
arraste at o local onde
deseja inseri-lo, mantendo o
mouse pressionado.

2. Ao ser exibida a posio de


insero (caixa verde),
posicione o mdulo no local
desejado e solte o mouse.
Inserir mdulos por duplo clique

1. Na barra de modulao localize o


mdulo que deseja inserir e d duplo
sobre o mesmo. Note que o mdulo
ser inserido exatamente no local onde
a posio de insero estava
posicionada.

2. Posicione, atravs de clique, o local


onde o mdulo deve ser inserido,
observe que a posio de insero (caixa
verde) ser exibida, indicando o local da
insero do mdulo.

Observao: se a posio de insero (caixa verde), no for exibida ao clicar na


parede, habilite-a, clicando no boto Mostrar localizado na parte inferior direita
da tela principal e assinale a opo Posio Insero.
Selecionar mdulos

Alguns recursos do Promob exigem a seleo de um mdulo individualmente ou a seleo de um


grupo de mdulos. As formas de seleo de mdulos so:

1. Clique sobre o mdulo para realizar a


seleo individual.

2. Pressione Ctrl + T para selecionar


todos os mdulos do projeto.

3. Mantenha a tecla Ctrl pressionada e


clique individualmente sobre os
mdulos que devem ser selecionados.
Alterar as dimenses dos mdulos

1. Clique sobre o mdulo para


selecion-lo.

2. Clique em Propriedades, no
Painel de Ferramentas, localizado
direita da tela do Promob.

3. Na categoria Dimenses,
informe as dimenses do
mdulo.

Observao: a possibilidade de alterar as dimenses dos


mdulos esta associada verso do Promob utilizado.
Posicionar mdulos

O posicionamento do mdulo pode ocorrer de acordo com as dimenses totais do plano em que
foi inserido, ou ainda utilizar a posio de outros mdulos como referncia. Ferramentas que
podem ser utilizadas para realizar o posicionamento dos mdulos no projeto:

1. Cotas: determina a posio de um


mdulo no plano, considerando, ou no,
outros mdulos no mesmo plano, de
acordo com o status da opo coliso.

2. Centralizar em X e Y: centraliza
mdulos horizontalmente (X) e
verticalmente (Y) em um plano.
Movimentar mdulos

A movimentao dos mdulos pode ser realizada atravs do mouse, teclado ou ferramenta
movimentao e pode estar limitada em um determinado sentido (X ou Y), ou de acordo com o
espao livre para sua movimentao:
1. Mouse: clique sobre o mdulo e arraste.

2. Teclado: selecione o mdulo e utilize as setas direcionais, PgUp e Pg Down para realizar a
movimentao, de acordo com a direo desejada.

3. Ferramenta Movimentao - Deslocamento: selecione o mdulo e aps, no painel de


ferramentas direita, clique em Movimentao, opo deslocamento. Informe o valor da
movimentao e clique sobre a seta que representa o sentido da movimentao.
Inserir agregados

Agregados so itens opcionais que podem ser inseridos nos mdulos do ambiente.

2. Clique em Agregados, no Painel de


Ferramentas, localizado direita da tela
do Promob.

3. Na lista de agregados, selecione o


1. No ambiente, clique sobre o
agregado que deseja inserir atravs de
mdulo em que o agregado ser
clique na caixa disponvel ao lado de
inserido/alterado.
sua descrio.
Inserir automaticamente tampos, rodaps, vistas

Atravs da ferramenta Insero Automtica possvel realizar a insero de agregados em vrios


mdulos ao mesmo tempo, automatizando o processo de insero de agregados.

1.Na janela Insero Automtica,


na aba Ambiente, selecione os
agregados que devem ser inseridos
automaticamente. Clique em 2. Observe os agregados inseridos
Inserir. nos mdulos.

Observao: se a janela Insero Automtica no estiver disponvel na lateral esquerda da tela


principal do Promob, clique no menu Exibir, selecione a opo Janelas e aps Insero Automtica.
Definir modelos para os mdulos

Atravs dos modelos possvel determinar o acabamento dos mdulos presentes no ambiente.

1. Clique nas opes de modelo que


deseja alterar e selecione na lista o
acabamento desejado. Para alterar o
modelo de todos os mdulos, realize a
troca de modelos utilizando a aba Todos.

2. Para alterar o modelo dos


mdulos selecionados no
ambiente, utilize a aba Seleo.

Observao: a disponibilidade de acabamentos e opes de modelos esto


associadas verso do Promob utilizado.
Abrir/Fechar mdulos
1. No ambiente, selecione o
mdulo que deseja abrir.

2. Clique em Aberturas, no Painel


de Ferramentas, localizado
direita da tela do Promob.

3. Movimente a linha cor de rosa


(que representa a abertura), para
abrir/fechar o mdulo.
Dicas

1. Inserir o mdulo do piso na parede


2. Inserir puxador perfil no mdulo
3. Alterar modelo das portas dos mdulos
4. Alterar o nmero de prateleiras do mdulo
5. Movimentar cabideiro dentro do armrio
6. Inserir cuba na pia
7. Inserir tamponamento nos mdulos
8. Inserir portas deslizantes
9. Inserir tampo nos mdulos
10. Inserir gaveteiro no armrio
11. Inserir porta de vidro em armrios
12. Inserir pontos eltricos e hidrulicos
13. Ocultar mdulos
14. Agrupar mdulos
15. Criar vdeo do projeto
Geometria
1. Construo de geometria
2. Editor de Forma
3. Editor de Perfil
Construir geometria

A ferramenta geometria permite a construo de objetos com formas irregulares como tampos,
rebaixos, mdulos que no esto na biblioteca, com qualquer dimenso.

1. Clique no boto Geometria e


selecione a opo Construir Geometria.

2. Observe que o cursor do mouse


alterado. Clique com o boto direito do
mouse sobre o plano que deseja
construir a geometria. Por padro, o
plano de construo de uma geometria
o piso.
Construir geometria

3. Aps definir o plano e o primeiro


vrtice da geometria, mova o mouse o
clique para definir o segundo vrtice.

4. Repita o procedimento at criar a


forma da geometria que deseja.

5. Clique com o boto direito do mouse


para finalizar construo da geometria.
Editar a forma da geometria

Para editar a forma de geometrias construdas no ambiente utilize o editor de formas.


Editar o perfil da geometria

A opo de edio do perfil usada para definir um formato para a borda da geometria construda no
ambiente. atravs do editor de perfil que podemos definir a borda para o tampo ou os formatos para
os rebaixos nos tetos, por exemplo.
Dicas

1. Criar espelho bisot


2. Representar rea molhada
3. Criar rebaixo de gesso
4. Construir sanca
5. Construir rodaps
6. Construir tampo de granito
7. Construir teto com caimento
8. Representar telhado quatro guas
Materiais
1. Materiais e Modelos
2. Aplicao
3. Favoritos
Materiais e Modelos

Materiais:
Para gerar imagens prximas realidade, o Promob simula as caractersticas de cada item do
projeto (vidro, pedra, madeira) atravs dos materiais, que so texturas ou cores que possuem
caractersticas prprias do material ao qual ele representa.
A janela de materiais est posicionada na parte inferior da interface principal do Promob e est
organizada de acordo com as categorias de materiais.
Materiais podem ser aplicados no piso, nas paredes, em geometrias, no teto e em itens da biblioteca
Decore.

Modelos:
Os modelos so os acabamentos que podem ser aplicados para a modulao inserida no
ambiente do projeto. possvel que o projetista escolha os modelos dos mdulos em qualquer
etapa do desenvolvimento do projeto.
Atravs do Painel de Modelos, localizado no lado direito da interface principal do Promob, o
usurio pode escolher junto ao seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, coisa de caixa, estilo
de puxador, cor dos tampos, entre outros. No Painel de Modelos, os mdulos esto divididos em
componentes, o que permite a aplicao de acabamentos diferentes para os itens de um mesmo
mdulo.
A estrutura e opes disponveis na ferramenta modelos variam de acordo com o Promob utilizado.
Aplicar materiais

2. Defina o local onde o material deve


ser aplicado:
a) Face: aplica o material na face do
item selecionado;
b) Tudo: aplica o material em todas as
faces do item.

1. Na janela de materiais, Selecione o


material a ser aplicado e arraste-o para o
local onde deve ser aplicado.
Materiais favoritos
1. Clique com o boto direito do mouse
sobre o material que deseja salvar nos
Favoritos e clique em Adicionar para
favoritos.

2. Informe um nome para o


material clique em OK.

3. Visualize o material na guia


Favoritos.
Dicas

1. Rotacionar texturas
2. Inserir texturas externas no projeto
3. Alterar a cor do rejunte do azulejo
4. Alterar tamanho dos azulejos
5. Aplicar textura de tijolo na parede
6. Aplicar dois acabamentos na mesma parede
7. Aplicar material em aberturas
8. Inserir uma foto no projeto
9. Aplicar papel de parede
10. Inverter sentido do veio da madeira
Impresso
1. Viewport
2. Listagem
3. Lista de modelos
4. Cotas
5. Texto
Viewport

Para imprimir possvel criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais
elaborado, contendo vrias vistas, imagens, cotas, entre outros. As Viewports so links entre a
pgina de impresso e o ambiente 3D.
2. Para inserir a viewport:
1. Na pgina de impresso, clique no
boto Viewport, localizado na barra de a) clique em um local sobre a pgina,
ferramentas laterais. definindo o incio da viewport;
b) mova o mouse (sem pressionar).
Clique em outro local, definindo o final
da viewport;
c) a imagem do ambiente 3D exibida
na viewport.
Listagem

O projetista poder inserir uma lista dos itens que foram utilizados no projeto utilizando
o assistente de insero da listagem.
Lista de Modelos

Utilize a ferramenta Informaes Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados nos mdulos
do projeto.

1. Na pgina de impresso, clique no


boto Modelos, localizado na barra de
ferramentas laterais.

2. Clique na folha de impresso e


movimente o cursor diagonalmente
para criar a lista de modelo. Clique
novamente para finalizar a insero.
Cotas

Informaes com relao a dimenses e distncias entre os diversos itens podem ser de grande
importncia para simplificao do trabalho de montagem do projeto.

1. Na pgina de impresso, clique no


boto Cota Linear, localizado na barra
de ferramentas laterais.

3. Movimente o mouse para


2. Clique no primeiro ponto, mova o
esquerda/direita ou cima/baixo para
mouse e clique no segundo ponto.
posicionar a cota.
Dicas

1. Imprimir o projeto colorido


2. Imprimir o projeto em preto e branco
3. Salvar uma imagem com cotas
4. Inserir logomarca da loja na impresso
5. Cotar o projeto em planta baixa
6. Cotar o projeto em vista frontal
7. Imprimir duas vistas do projeto na mesma folha
8. Imprimir projeto em folha A3
9. Imprimir projeto em folha A2
10. Criar prottipo de impresso
Oramento
1. Listagem
2. Oramento
3. Margens
Oramento

Tipos de oramentos:
Listagem: lista de produtos sem informao de preo.

Oramento: lista de produtos com informao do preo do projeto que ser repassado ao cliente.

Oramento resumido: informao do preo do projeto que ser repassado ao cliente, sem detalhamento
de produtos.

Pedido: lista de produtos utilizados no projeto que ser enviado para a fbrica.

A disponibilidade dos tipos de oramento est associada


verso do Promob utilizado.
Listagem
1

1. Opes de exportao da
Listagem.
2

2. Informaes exportadas da
tela Dados do Cliente.

3
3. Lista de produtos inseridos
no projeto sem informao
de preo, separados por
linhas de produtos.
Oramento
1 4

1. Opes de exportao da
Listagem.
2

2. Informaes exportadas da tela


Dados do Cliente.

3. Lista de produtos inseridos no 3


projeto sem informao de preo,
separados por linhas de produtos. 5

4. Acesso ao cadastro de Margens.

5. Preo final do produto.

6. Valor final do projeto.

6
Oramento Resumido

1 3
1. Opes de exportao da
Listagem.

2. Informaes exportadas da tela


2
Dados do Cliente.

3. Acesso ao cadastro de Margens.

4
4. Valor final do projeto. 4
1
Margens
PREO LOJA PREO CLIENTE
PREO FBRICA
(valor do projeto para a loja) (valor do projeto para o cliente)
(custo do projeto para a fbrica)
PREO FBRICA + % DE PEDIDOS PREO LOJA+ % DE ORAMENTO

Os valores percentuais informados Os valores percentuais informados


nos campos da coluna Pedido iro nos campos da coluna Oramento
incidir sob o preo fbrica, iro incidir sob o preo loja,
resultando no preo loja (quanto o resultando no preo cliente (quanto
projeto ir custar para a loja). o projeto ir custar para o cliente).
Dicas

1. Senha das margens


2. Como as margens so calculadas
3. Importar margens
4. Exportar margens
Iluminao e renderizao
1. Luz padro e luminrias
2. Editor de Luzes
3. Renderizao
Luz padro e luminrias

A luz padro tem o efeito de uma luz ambiente, que espalha o efeito de iluminao por uma
grande rea o projeto.

1. Clique sobre a luz padro e


arraste, para definir sua posio.

2. Com a luz selecionada, defina nas


propriedades, a intensidade da luz e em
Posio - Z a altura da com relao ao
piso.
Luz padro e luminrias

possvel utilizar outros pontos de luz no projeto atravs da insero de luminrias presentes
na linha Decore. Todas as luminrias possuem uma ou mais luzes agregadas, possibilitando a
alterao de suas propriedades para obter melhores resultados. As luzes agregadas s luminrias
podem ser:
Luz Spot: tipo de luz onde possvel determinar a direo do foco.
Luz Ambiente: semelhante luz padro, no possui foco, ilumina o ambiente inteiro.

1. Clique na luminria que deseja


inserir e arraste para o plano onde
deseja inseri-la .
Editor de Luzes

A partir do editor de luzes possvel alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou
incluir novos pontos de luz.

1. As opes de luzes esto disponveis


na barra de ferramentas superior.

2. Aps inserir o ponto de luz, selecione-


o para configurar suas propriedades no
painel direita.
Renderizao

o processo pelo qual o Promob rene todas as informaes presentes no projeto e gera uma
imagem. A imagem resultante da renderizao exibe os efeitos de iluminao aplicados ao
projeto, reflexos, sombras e outras propriedades de materiais que no so visveis no ambiente
3D.
1. Clique na ferramenta Render e
selecione uma das opes de qualidade.

2. Enquanto a imagem renderizada,


voc pode continuar seu trabalho com o
Promob, inclusive pode solicitar a
renderizao de outras imagens.

3.
Dicas

1. Definir intensidade dos pontos de luz


2. Alterar tonalidade do ponto de luz
3. Ajustar foco da luz spot
4. Suavizar o efeito da luz spot
5. Configurar luz ambiente padro
6. Criar efeito de luz entrando pela janela
7. Dicas de renderizao e iluminao de projetos
Atualizao do Promob
Atualizar o Promob

1. Clique no menu Ferramentas e


selecione a opo Atualizar o Promob.

2. So exibidos os componentes disponveis


para atualizao. Clique no boto Novidades
para consultar informaes sobre a atualizao
do componente. Aps, selecione os
componentes que deseja atualizar. Clique em
Atualizar.

3. Salve as alteraes do projeto e


clique em Instalar.
Novidades do Promob 2014