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MINISTRO DE EDUCACIN
Augusto Espinosa Andrade
VICEMINISTRO DE EDUCACIN
Freddy Peafiel Larrea
SOLUCIONARIO
Son las respuestas a las evaluaciones sumativas de la secciones Compruebo lo que
aprend y A trabajar con las inteligencias mltiples!, con el fin de permitir la optimi-
zacin del proceso de revisin de estos instrumentos.
Hacia la Actualizacin y el
Fortalecimiento Curricular Antes de iniciar el trabajo con las recomendaciones metodolgi-
cas, es importante que cada docente se familiarice con el libro de
de la Matemtica texto, para lo cual sern tiles las siguientes matrices en las que
constan los objetivos de cada mdulo, as como los conocimien-
> Por Mdulos tos de Matemtica para segundo ao.
Reconocer lneas: rectas y curvas en figuras planas Sustraccin con y sin reagrupa-
y cuerpos. (C) cin hasta 99.
Bloque geomtrico
Lneas paralelas
e intersecantes.
Mdulo 4 Mi provincia
Proceso de observacin.
Proceso de diagnstico El grfico tiene que ver con los seres vivos? Proceso de aplicabilidad
Inicie con un juego Describa minuciosamente el siguiente dibujo? Jerarquice los datos que
o dinmica. Crea una historia diferente a la que nos cuenta le van a servir a sus
Establezca un ambiente de este mdulo? estudiantes para construir
confianza que les permita el nuevo conocimiento.
Sobre qu iremos a hablar?
conocerse. Qu grupos de seres vivos
Recopile los conocimientos se pueden distinguir
esenciales vistos en el en el grfico?
ao anterior, para ello que Puedes agruparlos de
observen dentro y fuera diferentes maneras?
del aula Se pueden contar
Puedes agrupar los objetos cuntos seres vivos
ms grandes, los ms hay en el dibujo?
pequeos y los que son Te atreves a contar
iguales? cuntas hojas hay?
Puedes clasificar de Puedes sumar todos los
diversas maneras los objetos seres vivos que hay?
que estn a tu alrededor? Son ms las plantas,
Establezca relaciones de los animales o los seres
correspondencia entre los humanos?
distintos objetos y personas. Con qu clase de lneas
Permita que apliquen estn definidos los dibujos?
operaciones matemticas Siempre proyecte lo
con los nmeros naturales aprehendido con los
del 0 al 99. conocimientos del
Solicite comparar personas, siguiente mdulo.
DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
GUA DEL DOCENTE Recomendaciones Siempre dedique 5 minutos para realizar un conversatorio sobre EL BUEN VIVIR.
10 Matemtica 3er. ao metodolgicas Qu pasara si desaparecieran todos los animales y todas las plantas?
Recomendaciones
metodolgicas
> Para desarrollar el proceso
de aprendizaje en el texto
Proceso de observacin
Todos los alimentos son buenos para
los seres humanos?
Observe detenidamente el grfico.
Proceso de aplicabilidad
Explique una receta nutritiva que se sepa.
Proceso de diagnstico. Pondere los datos que
Qu tienen que ver los alimentos con las le van a servir a sus
Inicie con un juego o dinmica matemticas? estudiantes para construir
o actividad ldica.
el nuevo conocimiento.
Propicie un ambiente familiar.
Qu tipos de alimentos
se pueden distinguir en
Rescate las proposiciones el grfico?
esenciales trabajadas en el Agrpalos de acuerdo
mdulo 1 a sus similitudes?
Los seres vivos pueden Qu relaciones de
clasificarse de varias maneras correspondencia puedes
en forma de conjuntos. establecer en el dibujo?
Las sumas pueden realizarse Si le quitas 8 ptalos de las
por descomposicin 15 que tienen las 3 flores
o reagrupacin. Cuntos ptalos
Los problemas de te quedan?
razonamiento requieren de Ser que encuentras en
orden y secuencia. el grfico lneas paralelas
Todo objeto se halla e intersecantes?
delimitado por lneas abiertas Encierra elementos de
o cerradas. un conjunto con lneas
poligonales.
Recuerde que toda Siempre proyecte los
informacin lograda es conocimientos previos DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
esencial an si es errada, esto hacia lo que se va a
permitir la realimentacin. aprender en el siguiente
Es menester propiciar el mdulo.
desequilibrio cognitivo para Intenta formar conjuntos
lograr una inferencia correcta. utilizando figuras planas.
El equilibrio cognitivo produce Suma y resta utilizando
confianza y seguridad interna centenas.
en cada estudiante. EL BUEN VIVIR. Promtete a ti Mide el patio de tu casa
mismo, aprender a ser cooperador, o de tu cuarto con pasos,
colaborador, generoso con tu tiempo cuerdas,etc.
ayudando en casa a tus padres y her-
manos, ayudando a tus compaeros en
clase siendo diligente en todo.
Siempre dedique 5 minutos para realizar un conversatorio sobre EL BUEN VIVIR. Recomendaciones GUA DEL DOCENTE
Eres capaz de cooperar, colaborar con quien no te llevas? metodolgicas Matemtica 3er. ao 11
Recomendaciones
metodolgicas
> Para desarrollar el proceso
de aprendizaje en el texto
GUA DEL DOCENTE Recomendaciones Siempre dedique 5 minutos para realizar un conversatorio sobre EL BUEN VIVIR.
12 Matemtica 3er. ao metodolgicas Cules son mis responsabilidades y derechos como estudiante?
Recomendaciones
metodolgicas
> Para desarrollar el proceso
de aprendizaje en el texto
Mdulo 4 Mi provincia
Proceso de observacin
En mi provincia hay seres vivos que se alimentan Proceso de aplicabilidad
y tienen una vida sana? Siempre explqueles la
Describa minuciosamente el dibujo. razn el motivo para
realizar cualquier actividad
Mi provincia cmo es y de que est conformada?
en clase.
Cmo puedo aplicar la matemtica en los aspectos
Cuntos cuerpos
de mi provincia?
geomtricos ves en
el grfico?
Proceso de diagnstico
Suma todos los tringulos,
Inicie con un juego o dinmica cuadrados, rombos o
o actividad ldica. crculos que hay en el
Utilice dinmicas para retener dibujo (propiedades de
conocimientos, definiciones o la suma).
informaciones esenciales. Cuntos cuerpos
A travs de trabajos por grupo geomtricos son en total?
recopile todo lo aprehendido Elabore restas entre
en el mdulo 3. cuerpos geomtricos.
Se forman conjuntos con Llene un vaso de agua con
elementos que comparten varios objetos.
caractersticas comunes.
Levante objetos
A cada conjunto se los puede de diferente manera.
encerrar con una figura
Siempre pdales resolver
geomtrica diferente.
ejercicios proyectndose
Las sumas y restas se pueden al siguiente mdulo.
resolver por reagrupacin o
Si aprendiste a sumar
descomposicin.
hasta el 699 podrs
Todo se puede medir con sumar 438 ms 375?
diferentes objetos y de DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
Reste 725 menos 438.
diferente manera.
Escriba un problema
Siempre recuerde partir de
matemtico con
lo que han asimilado sus
pictogramas.
estudiantes.
Juega en tu casa con tus
Qu temas estn bien
familiares al monopolio, al
inferidos?
banco, a la tienda utilizando
Cules hay qu reforzarlos? monedas y billetes.
Cules hay qu EL BUEN VIVIR. Intenta combinar de todas
replanificarlos? Promtete a ti mismo, ser t mis- las maneras posibles 2
mo, aceptarte como eres y procurar cuerpos geomtricos.
ser mejor. Debes tener identidad
propia y estar orgulloso de tu pas.
No imites Se original!
Siempre dedique 5 minutos para realizar un conversatorio sobre EL BUEN VIVIR. Recomendaciones GUA DEL DOCENTE
Te sientes orgullosamente ecuatoriano? metodolgicas Matemtica 3er. ao 13
Recomendaciones
metodolgicas
> Para desarrollar el proceso
de aprendizaje en el texto
Proceso de observacin
Por qu decimos que Ecuador es mi casa grande? Proceso de aplicabilidad
Describa minuciosamente el dibujo. Anticipe a sus estudiantes
sobre el tema que se va
De qu crees que trata esta historia?
a trabajar.
Piensas que la matemtica apoya para mantener
Mira cuntas manzanas
el medio ambiente? De qu manera?
hay en el rbol. Sabes
cunto cuesta una
Proceso de diagnstico manzana? Cunto dinero
Inicie con una dinmica o necesitaramos para
actividad ldica. comprar 2 docenas?
Utilice alguna dinmica de Representa con
relajacin y que incentive a la pictogramas la cantidad de
concentracin. manzanas, frutillas, rboles,
Por medio de preguntas, nios y nias, que hay
explore conocimientos previos. en el grfico.
Puede hacerlo a manera de Aplique problemas de
Lluvia de ideas. sumas y restas con datos
Quin conoce el nmero que relacionados al medio
est entre 589 y 591? ambiente.
Cul nmero formo con Siempre aplique ejercicios
4 decenas, 7 unidades proyectndose al
y 5 centenas? siguiente mdulo.
Qu dice la propiedad Conoces la mitad de dos
asociativa de la suma? o de cuatro? Puedes
Y la conmutativa? expresarlo en nmeros?
Quin puede describir un Qu entiendes por
prisma rectangular? la expresin sumas
DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
sucesivas?
Se mide igual la leche
que la harina? Si diez personas compiten
en una carrera, en qu
Los nios y nias siempre
lugar va a llegar cada una?
conocen algo sobre un tema.
Explorar esos conocimientos Es muy fcil saber la hora
y partir de ellos, es importante con los relojes digitales,
para aprovechar sus saberes. pero, cmo lees la hora
en los otros relojes,
Cules son sus fortalezas? EL BUEN VIVIR.
en los anlogos?
Cules son sus debilidades? Promtete a ti mismo, respetar a los
dems en sus: ideas, forma de ser, for- Qu mes est antes
ma de vestir o de hablar. Si los respetas, de mayo, despus de
ganars el respeto de los dems. Acta noviembre, antes de
con el ejemplo. octubre, entre julio
y septiembre, etc.?
GUA DEL DOCENTE Recomendaciones Siempre dedique 5 minutos para realizar un conversatorio sobre EL BUEN VIVIR.
14 Matemtica 3er. ao metodolgicas Escuchas la ideas de los dems o slo expresas las tuyas?
Recomendaciones
metodolgicas
> Para desarrollar el proceso
de aprendizaje en el texto
Proceso de observacin
Conoces alguna fiesta popular que se festeje
en tu localidad?
Proceso de aplicabilidad
Describe minuciosamente el dibujo.
Siempre explqueles la
Qu es lo que ms te gusta de las fiestas populares? razn, el motivo para
Y lo que menos te gusta? realizar cualquier actividad
Qu conoces de la fiesta de la Mama Negra? en clase.
Proceso de diagnstico Conocen los meses del
D inicio a sus clases con ao? Traten de decirlos
acciones que cambien la desde diciembre a enero.
actividad cognitiva que antes Van a calcular su edad en
estaban realizando. Puede aos, meses y das.
hacerlo por medio de un juego Hagan su horario de
o una dinmica. actividades del da sbado
Realice un recorrido por la o domingo. Dibujen un
memoria de los nios y nias, pequeo reloj marcando la
con aspectos relacionados al hora de cada actividad.
mdulo anterior. Si te comes dos peras cada
Quin puede cambiar da, cuntas peras
un billete de un dlar por te comeras en 5 das?
monedas? Si en una competencia
Qu son los pictogramas? llegas en el puesto nmero
Para qu sirven? 8, qu lugar ocupaste?
Pueden descomponer las Siempre pdales aplicar
siguientes cantidades: 899, los conocimientos en
401, 999, 267, etc.? situaciones que puedan
Podemos realizar varias vivenciar directamente. DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
combinaciones en un solo Hagamos un calendario
elemento. Me podras dar marcando los cumpleaos
ejemplos? de todos los nios y nias
Siempre recuerde partir de del aula.
lo que han asimilado sus Las 10 primeras personas
estudiantes. que lleguen puntuales por
Recuerde desde dnde parte la maana, van a escribir
y a dnde debe llegar. su nombre en el lugar del
Es importante retroalimentar ordinal correspondiente.
constantemente. EL BUEN VIVIR. Promtete a ti mis- Aplicar problemas varios
mo, ser equitativo para dar a cada relacionados con el tiempo.
quien lo que le corresponde. Acta de
forma justa en tu diario vivir.
Dedique tiempo para dar a sus estudiantes la oportunidad de expresarse y dar sus Recomendaciones GUA DEL DOCENTE
opiniones e ideas. Esta, en s, es una actividad ms que contribuye al BUEN VIVIR. metodolgicas Matemtica 3er. ao 15
Recomendaciones
metodolgicas
> Para la aplicacin
del conocimiento
En qu consiste?
Reafirmar conocimientos con la participacin de la clase, dando oportunidad de afirmar, negar
y corregir errores para lograr actitudes de crtica y reflexin personal sobre lo que sabe, lo que
domina o lo que hace.
Proceso
Elaborar los naipes con participacin del estudiantado.
Dividir a la clase en grupos de 5 6 estudiantes.
Para el juego se enfrentan dos grupos, a una sola mano.
Barajar un juego de naipes y distribuir entre los dos grupos, una carta por jugador.
Al iniciar el juego, cada grupo busca parear o cotejar preguntas con respuestas de los naipes.
Cuando formen el par correcto, explicar su contenido poniendo sobre la mesa sus dos cartas.
Si no tiene un par, tomar una carta del juego de naipes del grupo contendor.
Cada estudiante interviene una sola vez.
El profesor o la profesora corrige, dirige y dictamina el grupo ganador.
Terminado el juego pasan a la mesa otros dos grupos.
Propuestas alternativas
Elabore naipes en los cuales las operaciones de suma o resta estn en una carta y las respuestas
en otra.
Se reparte 5 cartas a cada jugador y cada uno puede botar a la mesa una carta que tenga la
operacin sin resolver o la respuesta a una operacin que est en otra carta.
Si en la mesa hay una carta con una operacin matemtica y tiene la respuesta, se lleva la carta
de la mesa.
Si hay una carta en la mesa que es la respuesta correcta, se la puede llevar si el jugador tiene la
carta con la operacin matemtica que coincida con la respuesta que estn en la mesa.
Objetivo:
Resolver operaciones matemticas de resta con reagrupacin mediante el trabajo en equipo
para afianzar los conocimientos en relacin a los elementos de la resta y a operaciones mentales.
En qu consiste?
Resolver operaciones matemticas, considerando sus elementos y la posicin correcta de los
mismos, acudiendo a operaciones mentales y agilidad mental.
En este caso las operaciones matemticas corresponden a la resta con reagrupacin con n-
meros naturales hasta el 99.
Proceso
Realizar de manera previa en papeles, ejercicios de restas sin resolver.
Formar 2 grupos.
El docente o la docente divide la pizarra en dos partes y entrega un marcador a cada grupo.
Pasa a la pizarra un representante de cada grupo.
El docente o la docente dicta, en el orden que desee: el minuendo, el signo, el sustraendo
y la lnea. Se copia lo dictado y luego se ordena adecuadamente la operacin.
Si se equivoca el estudiante o la estudiante en ordenar la posicin del dato dictado, se bo-
rra todo y comienzan nuevamente; pero, para ello pasar otro integrante del grupo para
continuar.
Cuando ya terminen la operacin matemtica, el docente o la docente empezar a dictar
otra de las que tiene registradas en los papeles.
Gana el equipo que realice ms operaciones en un tiempo determinado.
Mdulo: 2.
Tema: Restas con reagrupacin con nmeros naturales del 0 al 99.
Pginas: 51, 52 y 53
Materiales: Pizarra, marcadores, papeles con restas, reloj
Propuestas alternativas
Se puede seleccionar un miembro de cada equipo, para que vaya dictando los datos que guste, la
funcin del docente o la docente en este caso, sera de verificar su correcta posicin y resolucin.
Tcnica: El Crucigrama
Objetivo:
Provocar un razonamiento por medio de resolucin de problemas al relacionar definiciones, pre-
guntas o ejercicios con respuestas considerando palabras o cantidades claves.
En qu consiste?
Facilitar la contextualizacin de significados, caractersticas, palabras y/o cantidades por medio
de la asociacin de indicios referentes a uno o ms conocimientos adquiridos para afianzar apren-
dizajes y promover la participacin grupal e individual.
Proceso
Explicar el contenido, tema, problema o asunto.
Pida que seleccionen palabras claves.
Dividir a la clase en equipos de trabajo.
Cada grupo traza un gran cuadrado dividido en 100 casilleros (10 x 10).
Escribir cada una de las palabras seleccionadas en forma vertical o en forma horizontal, ha-
ciendo coincidir las letras correspondientes en los lugares donde se cruza o en el punto de
interseccin de las palabras. Hacerlo solo con lpiz para luego borrarlas.
Pintar los espacios que sobran con color negro.
Elaborar una lista de preguntas para que sus respuestas correspondan a la palabra clave, ya
sea en vertical u horizontal.
Intercambiar crucigramas entre grupos y contestarlos.
Exponer los crucigramas resueltos y finalmente corregir errores o confirmar aciertos.
Recomendacin: Est tcnica se la puede variar, escribiendo en lugar de palabras nmeros que
corresponden a las respuestas de ejercicios matemticos planteados entre grupos, en estos casos la
tcnica adopta el nombre de Crucinmeros.
Ficha Tcnica: Esta tcnica se la puede aplicar en:
Mdulo: 3.
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Propuestas alternativas
Se puede elaborar un crucinmeros o crucigrama general, por parte del docente o la docente,
para todo el estudiantado del aula, para que se lo resuelva de manera individual.
Otra alternativa es permitir que cada estudiante realice una palabra clave o ejercicio y armar un
crucigrama general, esto es posible con grupos de estudiantes no tan numerosos.
Podra realizarse un portafolio de crucigramas, como elementos de aprendizaje.
Objetivo:
Relacionar criterios especficos de elementos del aprendizaje, con problemas, preguntas o imge-
nes para ser resueltas, con el fin que promueva la contextualizacin.
En qu consiste?
Aplicar las destrezas de armar, desarmar, resolver, contestar, opinar segn el tema especfico para
codificar y decodificar elementos de dominio del conocimiento por medio del anlisis de sus par-
tes. Refuerza la participacin en equipo.
Proceso
Plantear problemas matemticos y escribirlos en tarjetas o tiras de cartulina.
Resolver los problemas y/o sus respuestas y escribirlas en otras tarjetas o tiras de cartulina.
Recortar las tarjetas, tanto de problemas como de respuestas y guardarlas en sobres separados,
es decir, en el sobre N. 1 PREGUNTAS y en el sobre N. 2 RESPUESTAS.
Dividir al estudiantado en grupos.
Mezclar todos los sobres y entregar de manera indistinta a cada grupo para que armen, con-
siderando los problemas y las respuestas.
Los problemas que no tengan respuestas sern planteados al final, para determinar el grupo
que tena la respuesta.
En lo interno de cada grupo deben discutir si la respuesta entregada es o no la correcta de
manera argumentada.
Presentar a sus compaeros y compaeras y justificar sus respuestas.
Recomendacin: Vare la dificultad de los problemas planteados, as los estudiantes o las estudian-
tes debern analizar muy bien si las respuestas armadas son o no las correctas. Cuide el orden y
promueva el respeto a criterios diferentes entre el estudiantado.
Ficha Tcnica: Esta tcnica se la puede aplicar en:
Mdulo: 4.
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Tema: Cuerpos geomtricos.
Pginas: 106 a la 109.
Materiales: Hojas de papel bond, lpices, pinturas, tijeras, marcadores.
Propuestas alternativas
Se pueden conseguir lminas de cuerpos geomtricos, pegarlos en cartn y recortarlos y gana
quin arma ms rpido los cuerpos geomtricos.
Se puede solicitar que un grupo de estudiantes plantee un rompecabezas de operaciones y res-
puestas para otro grupo y viceversa.
Se puede iniciar abriendo el sobre de respuestas y buscar la operacin matemtica que le
corresponda.
Tcnica: Te vendo...!
Objetivo:
Realizar conversiones y operaciones matemticas empleando las monedas de nuestro pas a travs
de juegos sencillos, fortaleciendo valores actitudinales del ser humano.
En qu consiste?
Realizar compras y ventas de productos o bienes, identificando el valor de las monedas y billetes
al realizar operaciones matemticas.
Proceso
En cartulina, elaborar una bicicleta con todos sus detalles y recortar sus partes; mientras ms
partes sean, mejor.
1. Cada nio y nia tiene monedas, billetes didcticos y su rompecabezas.
2. Se acercan a su compaero o compaera y participan considerando el siguiente dilogo
como ejemplo:
Te vendo una llanta.
En cunto me la dejas?
En 3 dlares solo una, si quieres las dos te las dejo a 5 dlares, etc.
La persona que compra puede vender la parte que compr de la bicicleta, tomando como
ejemplo el siguiente dilogo:
Te vendo la llanta de la bicicleta de mi amigo.
En cunto me la dejas?
Solita vale 4 dlares, si quieres las dos, a 7 dlares, etc. (incrementando el valor que pag).
Cada integrante puede vender cualquier parte de su bicicleta y el que lo compra, lo revende
para recuperar lo invertido y tener una ganancia adicional.
Este es un juego para realizar prctica de operaciones sencillas de suma y resta valindose de
compras y ventas, por lo tanto, su fin es nicamente la aplicacin matemtica.
Recomendacin: Es importante hacer un anlisis del juego, en el que se puede conversar sobre la
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ambicin, egosmo, el chulco, solidaridad, etc.; por este motivo es beneficioso que el docente o la
docente considere de manera previa actitudes que se deben observar en sus estudiantes.
Ficha Tcnica: Esta tcnica se la puede aplicar en: Pginas: 78.
Mdulo: 5. Materiales: Papelotes, marcado-
Tema: El dlar. res, pinturas, regla.
Propuestas alternativas
Se puede variar la tcnica buscando diferentes productos de juego para vender.
Cuando ya exista prctica se puede incrementar la complejidad y dinmica de la tcnica colo-
cando un banco, el mismo que puede ser representado por un o una estudiante adicional o por
el maestro o maestra.
Objetivo:
Afianzar la multiplicacin como un proceso de suma reiterativa a travs de secuencias numri-
cas considerando diferentes obstculos para que sean mencionadas por medio de un proceso de
clculo.
En qu consiste?
Mencionar secuencias numricas considerando diferentes distractores.
Proceso
Tcnica individual o grupal.
Cada grupo compite por repetir cualquier secuencia en forma ascendente o descendente:
La secuencia del 2 la repiten saltando.
La secuencia del 3 lo hacen haciendo sapitos.
La secuencia del 4 lo hacen bailando con msica bajita para que se pueda escuchar.
La secuencia del 5 lo pueden hacer como si narraran un partido de ftbol.
La secuencia del 7 llorando.
La secuencia del 8 riendo a carcajadas.
La secuencia del 9 enojados, etc., etc.
Presentar a sus compaeros y compaeras y justificar sus respuestas.
Recomendacin: Es importante que el maestro o maestra determine, de manera previa, las formas
como se van a repetir las secuencias, se recomienda que vaya de lo fcil a lo difcil. Es importante
que se promueva el respeto, pare evitar interrupciones en la participacin del estudiantado.
Motive la participacin de sus estudiantes tmidos, siendo ellos quienes participen en la determina-
cin de las formas de decir las secuencias.
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Ficha Tcnica: Esta tcnica se la puede aplicar en:
Mdulo: 6.
Tema: Secuencias ascendentes y descendentes.
Pginas: 165 y 173.
Materiales: En dependencia de la formas de repetir las secuencias puede o no requerir materiales.
Propuestas alternativas
Se pueden realizar las secuencias considerando como base una cancin permanente, es decir,
que todas las secuencias sean de la misma forma.
Se puede pedir que las secuencias sean mencionada primeramente de manera ascendente
y luego descendente.
Recomendaciones GUA DEL DOCENTE
metodolgicas Matemtica 3er. ao 21
Recomendaciones
metodolgicas
> Para la aplicacin
del conocimiento
DINMICA: Formacolores
En qu consiste? En formar gru- 2. Pedir a los estudiantes o las estu-
pos a travs de la discriminacin de diantes que se agrupen de acuerdo
colores y formas. al color o forma, y el docente o la
docente propondr un tema de con-
1. El docente entregar a cada uno de los versacin. Para esto, un macro tema
estudiantes y las estudiantes una ficha puede subdividirlo en subtemas y
que puede ser con forma de cuadrado, cada uno de stos, ser tratado por
tringulo, crculo o rectngulo, de colo- los diferentes grupos.
res blanco, amarillo, azul, rojo o verde.
DINMICA: La tormenta
En qu consiste? En formar gru- 3. Contar una historia y explicar a la
pos a travs de la eleccin de los pun- clase que cuando escuchen la pala-
tos cardinales. bra NORTE, deben correr todos y
ubicarse en ese punto cardinal, igual
1. Elaborar 4 carteles con las palabras: mecanismo para los otros puntos
NORTE, SUR, ESTE, OESTE. cardinales. Pero, cuando escuchen la
2. Pegar los carteles en los cuatro pun- palabra TORMENTA, todos se dis-
tos cardinales del aula, patio o lugar persan y se ubican en el punto cardi-
en el que se desarrolle la actividad. nal que deseen.
4. As quedan conformados los grupos
de trabajo.
En qu consiste?
Formar grupos de 8 nios para trabajar la inteligencia
musical y cinestsica.
1. Bailen al ritmo de la cancin cogidos de la cintura.
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2. Cuando el gua diga arriba se quedan parados y cuando
diga abajo se quedan en cuclillas.
3. El nio que se equivoca se sienta.
4. Antes de cada orden se canta el coro del gusanito.
5. Gana el que no se equivoca.
Ordenes:
Uno arriba, otro abajo.
Coro: Una nia antes, tres nios despus.
Tengo un gusanito muy lindo y travieso, le gusta tro- Dos nios delante, dos nios detrs.
tar, le gusta saltar, es mi gusanito siempre especial.
Tres nias altas y un pequen.
(caminan en cuclillas y cogidos de la cintura, trotan Formen un gusano largo y un
y saltan en cuclillas y cogidos, se ponen de pie) corto tambin.
El juego y su importancia
En los niveles iniciales de escolaridad se debe privilegiar el juego como el recurso ms apropiado,
dadas las caractersticas naturales del nio y la nia. Un juego vale mucho ms porque es atractivo, es
entretenido, dinmico y participativo.
Diversas corrientes psicolgicas han analizado la naturaleza y funcin del juego en el desarrollo de los
nios y las nias. Las diferentes teoras se pueden agrupar en:
3 Teoras psicogenticas:
Para Piaget, el juego consiste en una orientacin del individuo hacia su propio com-
portamiento, un predominio de la asimilacin sobre la acomodacin.
3 Teoras compensatorias:
Segn la teora psicoanaltica el juego posibilita a las nias y los nios la satisfaccin
de deseos y la resolucin de situaciones conflictivas.
A travs del juego se realizan proyecciones inconscientes, se resuelve deseos conflicti-
vos y se modifican los aspectos de la realidad que no le satisfacen.
3 Teoras funcionales:
Estas teoras asignaron al juego una funcin adaptativa, como para pre-ejercicios de
aquellos instintos desarrollados y necesarios para la supervivencia del hombre.
Es necesario privilegiar las actividades ldicas como Las actividades que se desarrolla en este perodo
un recurso metodolgico apropiado para la conse- pueden surgir a partir de los intereses espontneos
cuencia de los objetivos, conocimientos y destrezas. del nio, la nia o del grupo.
El juego-trabajo es el perodo didctico en el cual Nancy Rudolph2 resalta el valor educativo del
los nios y nias, realizan en forma individual o juego al afirmar que no se necesitan grandes do-
grupal distintas actividades que les permite el de- tes psicolgicas para reconocer que todos los ni-
sarrollar aprendizajes de acuerdo con sus posibili- os y nias requieren de una oportunidad para
dades, intereses y experiencias previas. Durante el jugar sin restricciones, de reflexionar, modelar y
desarrollo de estas actividades el nio o nia tiene remodelar su mundo. Debe contar con sitios don-
posibilidad de crear, expresar, sentir, observar, ex- de pueda construir y echar abajo con libertad y el
plorar, relacionar, representar, construir, resolver, espacio necesario para probarse a smismo, a los
proyectar e interactuar. materiales y herramientas que les rodean.
2
GUA DEL DOCENTE Recomendaciones Teoras sobre el juego. http://juegoseso.galeon.com/teo.htm Acceso 12-02-2009
24 Matemtica 3er. ao metodolgicas
Recomendaciones
metodolgicas
> Para la aplicacin
del conocimiento
Propuestas de juegos para realizar en el aula
Mullos
amarillos Azul
Verde
Verde Rojo
2. Narracin: Organizar grupos de trabajo con la di- 4. Comparacin: Motivar para que un nio o nia con-
nmica La Tormenta. De manera previa, el docente o tine con el relato y se invente otra forma de agrupacin.
la docente habr preparado una narracin que puede Por medio de la misma tcnica, establecer semejanzas
ser la adaptacin de algn cuento o leyenda. Explicar y diferencias de conjuntos, a travs de preguntas que el
a la clase que este cuento es interactivo y que cuando docente o la docente plantear.
se solicite, durante la narracin, formar un conjunto de 5. Generalizacin: Con toda la clase, aplicar la tcnica
caractersticas especficas, ellos y ellas debern hacerlo de la Palabra Clave, para elaborar un mapa conceptual
valindose de cuerdas o lanas para delimitarlo. sobre conjuntos y subconjuntos y aplicar este conoci-
3. Comentario: Durante la narracin del cuento, se miento en otras reas.
debern realizar varias interrupciones por medio de la Recomendacin: Esta destreza con criterios de desempeo
solicitud de nuevos conjuntos. Por medio de la tcnica se puede desarrollar con el Mtodo Heurstico y la tcnica
del Juego de Naipes.
Mdulo 4: Mi provincia
Destreza con criterios de desempeo: Medir estimar y comparar capacidades y pesos con medidas no convensionales.
El buen vivir: Identidad Estrategia metodolgica. Mtodo sugerido: Heurstico
Desarrollo del mtodo y tcnicas:
1. Descripcin del Problema: Por medio de la Ob- 3. Comparacin: Por medio de la Manipulacin, los ni-
servacin presentar a la clase una botella con capa- os y nias deben tratar de encontrar la solucin para
cidad de un litro de cualquier lquido, y una bolsa llenar los recipientes con la cantidad solicitada. Para ello,
con la medida de una libra de cualquier elemento. la clase tendr que probar capacidades en base a los dis-
El problema a resolver es el tratar de llenar otros re- tintos recipientes pequeos y objetos de medida no con-
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cipientes con lo solicitado en cada uno. En ellos pue- vencional, que hayan elegido.
de constar: 2 litros y medio, 3 litros y tres cuartos, 4. Abstraccin/Generalizacin: A travs de una exposi-
4 litros, 2 libras y un cuarto, etc. cin, cada estudiante o grupo indica los resultados obteni-
2. Exploracin de caminos: El docente o la docen- dos con las opciones de medicin no convencional que tra-
te, deber llevar otros objetos que crea les puede ser- baj. Es recomendable anotar los resultados en un cuadro
vir y exponerlos para ver si a alguien le parece ade- de doble entrada, para poder visualizar mejor las respues-
cuado utilizarlos, por ejemplo: tazas, vasos, tapas, tas y poder establecer las relaciones de comparacin. El
cucharas, tarrinas, jarras, cucharones, etc. Por Llu- docente o la docente, junto a sus estudiantes, comprobarn
via de Ideas, pedir a los nios y nias que digan con algunos de estos resultados para verificar si son correctos o
qu tipo de objetos, disponibles en la clase, piensan no los resultados presentados. Por ltimo, llenar una Ficha
que es mejor medir el lquido y los elementos expues- de Trabajo en la que se solicite medir y pesar varios temes,
tos. Anotar en la pizarra las alternativas propues- con medidas no convencionales ah anotadas, por ejemplo:
tas y pedir que cada estudiante, o por grupos, elijan nmero de cucharas de agua que caben en una taza, etc.
los objetos que van a utilizar. Recomendacin: Tambin se podra aplicar el mtodo Ana-
ltico-Sinttico, con la tcnica de Rompecabezas.
28
Recomendaciones
metodolgicas
> Para la aplicacin
del conocimiento
Mapa de Conocimien- En un organizador cognitivo-grfico se visualizan 1. Es conveniente relacionar los contenidos con las
tos del Mdulo los Mdulos a tratar, los conocimientos y una imgenes que los acompaan.
breve nocin de las destrezas a desarrollar. Esta
informacin es muy til para el maestro o maes- 2. Es recomendable formular preguntas con res-
tra al visualizar de forma integral la propuesta pecto a aquellos contenidos que generan mayor
del Mdulo. expectativa en los nios y nias.
Tratamiento de Contiene imgenes o conos que siempre interac- 1. Es importante que el maestro o maestra acceda
Conocimientos tan con el estudiante, orientando su desempe- al tratamiento de conocimientos, favoreciendo
o hacia el Eje transversal o el conocimiento del en sus estudiantes la observacin minuciosa de
Mdulo. cada elemento o detalle de esta seccin, para
luego comunicar sus ideas, apreciaciones, sen-
El proceso establecido para tratar los conoci- timientos y emociones, que se han generado en
mientos es: relacin a los contenidos especficos de la sec-
cin y del mdulo.
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4. Aprende: Desarrolla el conocimiento al que se 3. Se debe priorizar los elementos Te diste cuen-
pretende llegar y las destrezas que se busca ta y Aprende, ya que son secciones que enfo-
desarrollar.
can situaciones importantes que muchas veces
son desconocidas por los nios y las nias.
Instrumentos
Son los soportes fsicos que se emplean para recoger informacin acerca de los aprendizajes de los
estudiantes y las estudiantes; cada instrumento pertenece a una tcnica determinada por el maestro o
maestra; estos instrumentos contienen un conjunto estructurado de tems que hacen posible la obten-
cin de la informacin deseada.
A continuacin pueden verse algunas tcnicas con sus respectivos instrumentos de evaluacin.
Registros Anecdtico
Participante
Descriptivo
Observacin Lis. Cotejo
No participante Numricas
Escalas
Grficas
Formal Gua de preguntas Descriptivas
Entrevista
Informal Gua de preguntas Estructurada
Semiestructurada
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no estructurada
Abierta
Encuesta Cuestionario
Orales Inventarios
Gua de preguntas Esc. Actitudes
Ensayo Objetivas
Escritas
Pruebas Cuestionario Base estructurada
De actuacin Base no estructurada
Escalas
Estudiantes
Destreza con Juan Teresa Rosa Diego
criterios de desempeo: Padilla Arboleda Tinoco Prez
Resolver sustracciones con y sin reagrupacin
con nmeros de hasta dos cifras.
Destreza con criterio de desempeo: Asociar los elementos del conjunto de salida con los elementos del conjunto
de llegada a partir de una relacin numrica entre los elementos.
De emparejamiento: Consiste en la presentacin de dos o ms columnas
de datos: hechos, conceptos, fechas, relaciones, operaciones, completar defini-
ciones, etc., en las que el estudiante debe establecer relacin de causa-efecto,
objeto-propiedad, operacin-respuesta, entre otras. Ejemplo:
Relaciona con lneas: Realiza la correspondencia entre los elementos de los conjuntos que
selecciones.
C
A
B
D
De identificacin: Ofrecer al estudiante imgenes o textos para que identi-
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821
914 127 500
640
316 743 290
Tcnica: Observacin
Instrumento: Registro anecdtico
La Observacin es la tcnica que permite obtener informacin precisa sobre un
hecho, una destreza o un comportamiento. Es necesario tener claro los objeti-
vos de la observacin, el tipo de datos que se requiere, escoger correctamente
el instrumento de evaluacin, registrar lo observado con objetividad y claridad,
y contrastar permanentemente la informacin recogida.
Registro anecdtico
Estudiante:_____________________________________________
Ao de bsica: __________________________________________
Fecha:_________________________________________________ DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
Hecho observado: Cuando el estudiante/la estudiante pas a la pizarra a dibujar un conjunto de objetos
de la clase, le temblaba la mano y sudaba de pie frente a la pizarra, su rostro se torn rojizo.
Comentario: Es posible que el estudiante/la estudiante se sienta nervioso frente a sus compaeros
y compaeras porque en su lugar de trabajo, siempre se desenvuelve muy bien.
Fecha:_________________________________________________
Hecho observado: Al pasar a la pizarra a reconocer lneas, formas y cuerpos geomtricos, nuevamente
empez a temblar, no pudo hablar, solo mir la pizarra y apret el marcador en su mano derecha.
Comentario: El estudiante/la estudiante demuestra inseguridad y tensin, cuando pasa a la pizarra. Expo-
nerse al grupo le infunde temor. Es necesario trabajar sobre su seguridad y confianza para bajar su grado
de tensin cuando se expone en pblico.
Tcnica: Encuesta
Instrumento: Inventario
La tcnica de Encuesta permite obtener informacin sobre un tema o situacin, a travs de la aplicacin
de cuestionarios. Es til para obtener opiniones del estudiantado sobre objetivos, contenidos, actividades
y recursos a fin de controlar el proceso de aprendizaje. Adems se puede recabar informacin sobre inte-
reses, inclinaciones o percepciones de sus estudiantes frente a los diferentes temas.
El Inventario es un instrumento que permite listas de intereses, gustos, percepciones del estudiante o la
estudiante sobre sus propias capacidades, puntos fuertes, puntos dbiles. Se construye haciendo una lista
de comportamientos, opiniones, intereses, percepciones, en la cual cada estudiante marca aquellas cosas
que son representativas de sus propios comportamientos, percepciones o sentimientos.
El maestro o maestra puede elaborar Inventarios sobre intereses de los nios y nias relacionados con pro-
puestas de la escuela. Si suponemos que la escuela quiere formar clubes de participacin extracurricular,
se puede aplicar un inventario para identificar la prioridad de los nios y nias. Por ejemplo:
Estudiante:_____________________________________________
Ao de bsica: __________________________________________
Se puede aplicar un Inventario para reconocer caractersticas personales y familiares que son de inters para
el maestro o maestra:
Estudiante:_____________________________________________
Ao de bsica: __________________________________________
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Es una carpeta individual en la que se agrupan los trabajos con la finalidad que el estudiante y la estu-
diante, visualice el desarrollo de su trabajo, reflexione sobre l y mejore el proceso de ejecucin.
Objetivos:
Guiar a la clase en su actividad y en la percepcin de sus propios progresos.
Estimular a la clase para que no se conforme con los primeros resultados, sino que se pre-
ocupe de su proceso de aprendizaje.
Destacar la importancia del desarrollo individual, e intentar integrar los conocimientos
previos en la situacin de aprendizaje.
Resaltar lo que el estudiante o la estudiante sabe de s mismo y en relacin a los dems.
Desarrollar la capacidad para localizar informacin, para formular, analizar, resolver pro-
blemas y la autenticidad para autoevaluarse.
Existe un cierto consenso entre los autores que han trabajado sobre este tema, que distinguen las siguien-
tes fases para el desarrollo del portafolio por parte de la clase 6.
Recoger evidencias: Algunas de estas evidencias son: informaciones de diferentes tipos de contenido, ta-
reas realizadas en clase o fuera de ella, documentos en diferente soporte fsico (digital, papel, audio, etc.).
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Seleccionar evidencias: En esta fase se han de elegir los mejores trabajos realizados o las partes de aquellas
actividades que muestren un buen desarrollo en el proceso de aprendizaje, para ser presentado ante el
profesor, profesora o resto de compaeros.
Reflexin sobre las evidencias: Esta fase es necesaria porque si no se incluyen procesos reflexivos, el instru-
mento no tiene puntos fuertes o puntos dbiles sobre los que hay que trabajar.
Publicacin del Portafolio: En esta fase se trata de organizar las evidencias con una estructura ordenada y
comprensible, favoreciendo el pensamiento creativo y divergente, dejando constancia que es un proceso
en constante evolucin.
Uno de los factores ms importantes que el estudiante o la estudiante puede recibir para elaborar su Por-
tafolio, es la MOTIVACIN.
6.
ROLHEISER, C, y otros (2000). The Portfolio Organizer: Succeeding with portfolios in your classroom. ASCD, Alexandria, 2000, p. 47. (Traducido)
es
La resta o sustraccin sus
1. Leer rpidamente el texto (identi-
ficar ttulos, subttulos, clases) quitar trminos
2. Anotar en un papel los conceptos Su signo es:
DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
son:
relevantes (palabras claves )
3. Organizar la informacin (los da- minuendo sustraendo diferencia
menos
tos importantes y esenciales)
4. Construir el organizador (existe
ejemplo: 36 12 = 24
diversidad de organizadores, ade- 36 minuendo: es la cantidad mayor de la cual
ms el maestro puede construir se va a quitar.
uno de acuerdo a las necesidades 12 sustraendo: es la cantidad menor que indi-
e intereses de sus estudiantes). ca cunto debo quitar o restar al minuendo.
NTIC Y RECURSOS
MDULO INTERDISCIPLINARIEDAD
COMPLEMENTARIOS
Seres vivos Matemtica - Lengua y Literatura http://www.tangrams.ca/download/
Interpretacin de instrucciones orales para trazar TangramPlanches.pdf
lneas rectas sobre una cuadrcula y formar grficos. Pgina en la cual se observan anima-
Se marca el punto de partida en una gran cuadrcula les formados por figuras geomtricas.
y se dicta, por ejemplo: dos lneas rectas hacia abajo, http://translate.google.com.ec/
uno hacia la derecha, cuatro abajo, etc. translate?hl=es&sl=en&u=http://www.
Matemtica - Entorno Natural y Social ixl.com/&ei=2dBRS_zkKceWtgfG3Jmt
DA&sa=X&oi=translate&ct=result&re
Dibujo sobre los seres vivos utilizando y remarcando
snum=1&ved=0CAsQ7gEwAA&prev=/
lneas curvas y rectas. Conteo de tipos de plantas orna-
search%3Fq%3DMath%2BPractice%2
mentales, medicinales, alimenticias y rboles, existen
BSite%26hl%3Des%26sa%3DG
en la institucin educativa. Elaboracin de un cuadro
Pgina para todos los aos de educa-
explicativo.
cin bsica con juegos para identificar
nmeros y numerales.
Nuestros Matemtica - Entorno Natural y Social http://www.lablaa.org/blaavirtual/
alimentos Establecer relaciones de correspondencias entre los ninos/web5sentidos/juego5Play.htm
rganos de los sentidos y sentidos, alimentos tpicos Varios juegos en lnea en relacin a los
y localidades, alimentos y origen, etc. rganos y los sentidos.
Matemtica - Lengua y Literatura http://www.si-educa.net/basico/fi-
Narracin de una corta historia en la que uno de sus cha409.html
personajes deba recorrer un camino, para lograr un Contiene teora y trazos de lneas po-
objetivo. Describir el camino que recorre con lneas ligonales. Es un documento de apoyo
poligonales, paralelas e intersecantes, y ver cmo el para docentes.
personaje logra realizar este difcil recorrido. DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
NTIC Y RECURSOS
MDULO INTERDISCIPLINARIEDAD COMPLEMENTARIOS
Mi provincia Matemtica - Entorno Natural http://venturagarcia.blogspot.
y Social com/2008_10_01_archive.html
Construir en el aula un Calendario Contiene ejercitacin en adicin, sustrac-
iconogrfico de cada mes. En una cin y multiplicacin para nios y nias.
cuadrcula se ubica conos que repre- www.educacioninicial.com/ei/conteni-
sentan: da soleado, da lluvioso, da dos/00/2000/2007.ASP
de fiesta escolar, cumpleaos, clases Un lugar donde encontrar cmo trabajar
regulares, proyectos, etc. adivinanzas y otras destrezas en lenguaje.
Matemtica - Lengua y Literatura
Dibujo de su barrio, ciudad, provincia
o localidad, utilizando formas y cuer-
pos geomtricos. Luego, describirlo
para sus compaeros. Invencin de
adivinanzas y trabalenguas sobre los
trminos y las propiedades de la suma
o adicin.
Ecuador, mi casa grande Matemtica - Lengua y Literatura http://www.papelymoneda.com.ar/la-
Creacin, escritura y exposicin de moneda-cuenta-su-historia-en-el-museo-
problemas matemticos relacionados numismatico-de-ecuador/
con monedas (dlar). Historia de la moneda del Ecuador.
Matemtica Entorno Natural http://www.edufuturo.com/educacion.
y Social php?c=249
Edufuturo: informacin de apoyo para
Investigacin de algn sitio turstico
realizar tareas e investigaciones.
del Ecuador o localidad donde vive el
nio o nia. Seleccionar la informa-
cin y especificar los datos impor-
tantes en relacin a fiestas, comida
tpica, costumbres, etc. Exponer cada
sitio, utilizando tablas de doble entra-
da o pictogramas.
Las fiestas de mi pas Matemtica Entorno Natural http://concurso.cnice.mec.es/cni-
DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
y Social ce2005/115_el_reloj/index.html
Ejercitacin en la lectura del reloj con- http://www.guadalimar.es/matematicas/
vencional e investigacin y elabora- reloj1/reloj1.html
cin de un reloj solar, con el propsito Ejercicios para la lectura del reloj.
de realizar comparaciones de lectura.
www.educacioninicial.com/ei/conteni-
Matemtica - Lengua y Literatura
dos/00/2000/2007.ASP
Escritura, en orden de importancia, de Actividades para iniciacin literaria para
veinte deseos o actividades que les estudiantes y docentes.
guste o lugares que quisieran conocer,
etc., para resumir lo ms destacado
en orden de importancia, desde el
primero hasta el vigsimo.
Institucin Educativa:
Fecha: Nombre:
Ao de bsica: Docente:
Los nios y las nias de tercer ao de la escuela Ecuador irn de visita al museo de la ciudad. Si
en el paralelo A existen 41 estudiantes y en el paralelo B hay 38 estudiantes. Cuntos estudiantes
irn al museo? (5/5)
Respuesta:
83
cuarenta y cinco
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3. Escoge la respuesta correcta. Cul de estos objetos o patrones de medida consideras que es el ms apro-
piado para medir las siguientes cantidades? (3/3)
El agua de una pecera
Una taza Un gotero Una cuchara
El largo de un bus
Un termmetro Un libro Los pasos de un nio
Un mes
Libros ledos Das Segundos
Recomendaciones GUA DEL DOCENTE
para la evaluacin Matemtica 3er.
4to. ao 41
Recomendaciones
FOTOCOPIABLES
para la evaluacin
Evaluacin diagnstica
4. Analiza la informacin e interpreta el grfico.
En el aula de tercero de bsica se llev a cabo una prueba de evaluacin de Matemtica. La prue-
ba constaba de 10 problemas. Los 34 estudiantes de aquel grado los resolvieron y, luego de corregir
las pruebas, la profesora llev los resultados al siguiente pictograma. (4/4)
Nmero de estudiantes
10
8 Cuntos estudiantes
7
resolvieron bien 8 problemas?
00 1 2 4 8 9 10 Problemas
bien resueltos
5. Busca los objetos que tengan la forma del modelo y coloralos. (6/6)
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En la columna de integrantes del grupo escriba el nombre de los miembros de su grupo, excluido el suyo. (Puede emplear pictogramas)
Coevaluacin
En las columnas que conforman los Indicadores de desempeo, pinte tantas estrellas como sea el desempeo de su compaero o compaera.
43
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44
FOTOCOPIABLES
Instrumento de autoevaluacin
Participante: Componente:
Destreza con criterios de desempeo a evaluar: Demostrar responsabilidad en la realizacin de actividades y tareas propuestas.
+ + + Muy Satisfactorio Realiz sus actividades con responsabilidad. 1 Colaboracin activa en el desarrollo de los talleres del proyecto.
+ + Satisfactorio Aceptable, pero pudo actuar mejor. 2 Asistencia regular a las actividades diarias.
+ Poco satisfactorio Se desempe con poca responsabilidad. 3 Apoyo solidario en trabajo de los dems.
4 Responsabilidad en el cumplimiento de la tarea propuesta.
5 Participacin activa en el trabajo del grupo.
Instrucciones:
En la columna de Participante escriba su nombre. (Puede emplear pictogramas o escribir en su propio cdigo)
En las columnas que conforman los Indicadores de desempeo, pinte tantas estrellas como sea su desempeo.
PARTICIPANTE 1 2 3 4 5 Total
Autoevaluacin
FOTOCOPIABLES
Formas de evaluacin
Antes de llenar este documento, es importante que reflexiones bien sobre el docente o la docente a
quien evaluars, para que la informacin sea de utilidad y logre su propsito: mejorar la calidad de
la educacin.
Aqu te presentamos una tabla de valoracin para tus respuestas. Trata de responder todas las pre-
guntas; si por algn motivo no puedes responder alguna, deja el casillero en blanco y prosigue.
NUNCA RARA VEZ ALGUNAS FRECUENTEMENTE SIEMPRE
VECES
1 2 3 4 5
3> En cuanto a la ayuda que da a los nios y las nias que necesitan de mayor atencin,
tu profesor o profesora: DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
> Se preocupa por los estudiantes y las estudiantes que necesitan ms ayuda.
> Se comunica con tu padre o madre cuando es necesario.
> Ayuda para que todos los nios y las nias tengan buenas relaciones y trabajen juntos.
> Tiene paciencia con aquellos estudiantes que necesitan ayuda.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
INDICADORES ESENCIALES EVALUACIN
SUGERIDAS
Escribe, lee, ordena, cuenta y Jugar bingos de nmeros. Componer y Heteroevaluacin
representa nmeros naturales descomponer cantidades utilizando ma- T: Prueba escrita
- terial base 10 o paletas con ligas. Leer I: Cuestionario objetivo
ros pares e impares. y escribir las cantidades propuestas.
Formula y resuelve sustraccio- Formar grupos de 4 5 nios o nias. Coevaluacin
nes con reagrupacin con n- Cada estudiante redacta y dicta un pro- T: Portafolio
meros de dos cifras en la reso- blema de sustraccin con reagrupacin, I: Documentos
lucin de problemas. a sus compaeros de grupo.
Calcula mentalmente adiciones Aplicar trucos de clculo mental en la Coevaluacin
y sustracciones con diversas suma y resta con decenas, donde solo se T: Encuesta
estrategias. cambia la cifra de las decenas. I: Cuestionario
Reconoce las figuras geomtri- Formar figuras diversas en base a una Autoevaluacin
cas y sus elementos. lista previa de figuras geomtricas, por
T: Observacin participante
ejemplo: tres crculos, seis tringulos, etc.
I: Escala numrica
Mide, estima y compara medidas Por grupos, elegir dos unidades no con- Heteroevaluacin
de longitud no convencionales. vencionales pequeas y dos grandes, T: Portafolio asignatura
para estimar y medir objetos y distan-
cias, en base a una lista planteada por el I: Reporte
docente o la docente.
Mdulo 4: MI PROVINCIA
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
INDICADORES ESENCIALES EVALUACIN
SUGERIDAS
Escribe, lee, ordena, cuenta y Utilizar las Regletas de Cuisenaire para Heteroevaluacin
representa nmeros naturales establecer comparaciones y determinar T: Observacin
hasta de tres cifras e identifica diferencias por tamao. Identificar mita-
nmeros pares e impares. des y dobles, y a travs de estos diferen- I: Escala numrica
ciar nmeros pares e impares.
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Clasifica cuerpos geomtricos Reconocer distintos cuerpos geomtricos Heteroevaluacin
y sus elementos. en el entorno de la institucin educativa.
T: Portafolio
Tomar anotaciones del lugar donde se los
encuentra y dibujarlos. I: Reporte
Mide, estima y compara medidas Realizar una tabla de equivalencias entre Heteroevaluacin
de capacidad no convencionales. un metro de longitud y palmas de mano, T: Portafolio
un litro de capacidad y tazas, y una li-
bra de peso y cucharadas. Luego llenar I: Organizador grfico
las equivalencias en dos metros, en litro
y medio, en dos libras y media, etc.
El Ciclo del Aprendizaje es una propuesta didctica derivada y fortalecida por las teoras del aprendi-
zaje significativo y constructivista, que partiendo de experiencias, ideas y conocimientos previos para
generar nuevos aprendizajes, favorece los procesos reflexivos, conceptuales y procedimentales en el
estudiantado. El Ciclo de Aprendizaje conocido tambin como ERCA, resulta ser una estrategia meto-
dolgica. Dentro de su desarrollo pueden contemplarse algunos mtodos y tcnicas.
EXPERIENCIA CONCRETA
P
E
R
P R O C E S A R
APLICACIN PRCTICA OBSERVACIN, REFLEXIN
I
B
I
R
CONCEPTUALIZACIN
Relacin del ciclo del aprendizaje con la teora de Piaget de la construccin del pensamiento:
CICLO DEL
ELEMENTOS DE LA CONSTRUCCIN DEL PENSAMIENTO APRENDIZAJE
ESQUEMA Estructuras o patrones mentales.
Experiencia concreta.
Observacin reflexin
El estudiante o la estudiante, Tcnica: Lluvia de ideas
mentalmente establece las Tipo de evaluacin:
normas, principios, leyes, Orientacin Regulacin
etc, que se transforman en
la base de su comprensin. Escribir en la pizarra
Disea cmo va actuar una resta de dos cifras
segn las conclusiones que requiera reagrupa-
obtenidas. cin para solucionarla.
Luego realizar preguntas
Aplicacin prctica sobre el significado de
Tcnica: Exposicin las palabras, sobre la
Tipo de evaluacin: operacin matemtica
Regulacin Certificacin planteada, etc.
que se enfrenta.
Abstraccin y generalizacin
La reflexin recae en la generalizacin, Tcnica: Resolucin de tareas
llegando a conclusiones o hiptesis, Tipo de evaluacin: Regulacin
para finalmente llegar a reglas, leyes,
principios, etc. que sern ahora asimila- Formar grupos y recibir el problema
dos por el o la estudiante. en un sobre cerrado. Analizar en
equipos el contenido del sobre. Cada
grupo selecciona el mecanismo
para solucionar buscando material
concreto que les permita justificar
su respuesta.
Ejemplificacin 3
Cartel de experiencias y
Papelgrafos Docente 12 de abril Aula
saberes
Cartulinas, marcado-
Seleccin de material res, revistas usadas, Estudiantes en equipos 13 y 16 de abril Patios del colegio
fotografas
Cuerpos geomtricos,
Elaboracin
fotografas selecciona- Estudiantes 20 y 21 de abril Aula
del lbum
das, goma
Material diverso del medio
Elaboracin de invitaciones
ambiente: hojas secas, Laboratorio de
para la presentacin del Estudiantes y docentes 22 de abril
ptalos de flores, semillas, CC.NN.
lbum
etc.
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28 de abril
Evaluacin del desarrollo Instrumento de Evalua-
Docente Aula
y ejecucin del proyecto cin: Lista de Cotejo
30 de abril
Recomendaciones
para la evaluacin
Seleccin de fotografas segn la Estudiantes 2 perodos
historia redactada. Se puede tomar en equipos
Redactar un guin para la fotografas o recortar de revistas. y docente
presentacin del lbum.
Diseo de cuerpos geomtricos para Estudiantes 2 perodos Computacin
para la evaluacin
Recomendaciones
Matemtica 3er. ao
geomtrico, por ejemplo un cubo; Computacin formato grande)
como ste tiene 6 caras, deber
tener 6 fotos, una para cada cara.
53
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DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
54
ELEMENTOS CURRICULARES DEL PROYECTO DE AULA
Destreza con criterios Indicador Actividades Responsables Tiempo reas Transversales Evaluacin
de desempeo
Armar secuencias de la Elaboracin de invitaciones para los Estudiantes 2 perodos Entorno (Reconocer
narracin. compaeros y compaeras de se- en equipos la necesidad de
gundo ao, utilizando diverso mate- y docente interactuar con las
Recomendaciones
para la evaluacin
Recomendaciones
para la evaluacin
tema de la impor-
tancia del reciclaje)
Redaccin del guin general para la Estudiantes y do- 3 perodos
presentacin de los lbumes. Usar cente de Lengua
adivinanzas o rimas para presentar
a cada cuerpo geomtrico.
tiene 1
tiene 1
2 5 3 4
+ +
1 8 4 8
tiene 4 3 tiene 8 2
5 13 21 29 37 45 53
mdulo 1
pgina 30
4. Resuelve las siguientes sumas con descomposicin.
D U D U D U D U
1 10 1 10
2 7 20 7 4 8 40 8
+ 1 4 10 4
+ 6 6
4 1 40 (1)1 5 4 50 (1)4
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7. Un avin lleva 37 pasajeros y otro lleva 46 pasajeros Cuntos pasajeros llevan entre los 2 aviones?
Comprobacin por
Datos Razonamiento Operacin
descomposicin
1 D U D U
Avin 1: 37 83 pasajeros llevan 3 7 1 0
Avin 2: 46 los 2 aviones + 4 6 + 3 7 = + 3 0 7
T: 83 8 3 4 6 = 4 0 6
8 3 = 8 0 (1) 3
Respuesta: 83 pasajeros llevan los 2 aviones.
mdulo 2
pgina 57
1. Resuelve la siguiente resta y encuentra el nmero de
diferencias que debes encontrar en estas ilustraciones.
5 10
6 1
4 9
1 2
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73
71 9 = 62
-11
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26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
40 11 = 29
_ 8 9 _ 5 3 _ 4 9 _ 9 4
4 8 3 3 1 6 3 7
4 1 2 0 3 3 5 7
Lneas paralelas.
Lneas intersecantes.
Lneas poligonales abiertas y cerradas.
5. Establece la relacin de correspondencia entre los elementos de los conjuntos y traza flechas para
unir los elementos que se relacionan.
A B
8. Resuelve el siguiente problema: Una gallina ha puesto en tres meses 52 huevos, se han roto
19 Cuntos huevos quedan?
Datos Razonamiento Operacin Comprobacin
Quedan 33 4 10 40 10
HP: 52 huevos porque 5 2 5 2 5 0 2
=
HR: 19 resto el total menos 1 9 1 9 1 0 9
T: 33 los que se rompieron 3 3 3 3 3 0 3
mdulo 3
pgina 81 DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
500
300 400 100
1. Representa grficamente las centenas que
tienen estos nios.
2. Ordena de menor a mayor, las centenas que tienen los nios y nias de la ilustracin.
mdulo 3
pgina 82
5. Forma subconjuntos del siguiente conjunto.
E
Respuesta abierta
6. Identifica los elementos de este rectngulo. Usa una unidad no convencional apropiada y
mide el permetro de la ventana.
todas las figuras geomtricas que subconjunto de centenas, del conjunto universo
conoces. los nmeros naturales. (Respuesta libre)
20 300
200 15 46
400 73
500
C D U C D U C D U
1 1 1
3 5 6 4 4 9 1 7 3
+ + +
2 8 2 2 2 6 2 5 6
6 3 8 6 7 5 4 2 9
538 638 138 677 765 675 429 439 389
mdulo 4
pgina 118
4. Resuelve el siguiente problema.
Para arborizar el parque de mi barrio se organizaron dos grupos con los vecinos.
El primer grupo sembrar 367 rboles y el segundo grupo sembrar 243. Cuntos
rboles se sembrarn en total?
1 1
3 6 7 DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
+
2 4 3
6 1 0
R= 610 rboles.
6. Completa las operaciones e indica las propiedades que se usaron para resolver estas
operaciones:
a. 256 + 473 = 473 + 256 = 729 b. 230+ (352 +321) = (230 + 352) + 321
Propiedad usada 230+ ( 673 ) = ( 582 ) + 321
mdulo 4
pgina 120
8. Compara las capacidades de los envases de la derecha y de la
izquierda, une con lneas aquellos que crees que tienen la misma
capacidad.
9. Observa los siguientes objetos y escribe debajo de cada uno el nombre del cuerpo redondo
que representa:
3 1 Esfera
1
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2 Cilindro
3 Cilindro
4
2 4 Cono
5 5 Cono
1U, 1C, 5D
2U, 3C,1D
4D, 3U, 7C
1. Estos animales de la selva quieren saber qu cantidad est junto a ellos. Segn el color,
aydales a encontrar los nmeros por su valor posicional.
7 4 3 3 1 2 9 0 2 1 5 1
3. En mi escuela hay 693 estudiantes si 287 son varones. Cuntas mujeres hay?
mdulo 5
pgina 150
4. Con los siguientes datos inventa un problema y resulvelo.
X centavos
X
XX XXX
GUA DEL DOCENTE 61
Matemtica 3er. ao
Solucionario
Observa y cuenta los ladrillos que hay en cada fila y en cada columna. mdulo 6
pgina 181
A B C
1. Escribe la multiplicacin que le corresponde a cada grupo de ladrillos.
A 3 X 5 = 15 B 6 X 4 = 24 C 10 X 2 = 20
mdulo 6
pgina 182
4. Escribe la multiplicacin que representa cada semirrecta numrica.
5 x 3 = 15
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
10 x 2 = 20
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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7h 50 11 12 1 12h 30 11 12 1 6h 45 10
11 12 1
2
10 2 10 2
9 3 9 3 9 3
8 4 8 4 8 4
7
7
6 5 7
6 5 6 5
2. Escoge entre las variables (a, b, c y d) la oracin que mejor describe a la ilustracin.
Bibliografa consultada:
> Alsina, Claudi y otros, Ensear matemticas, Ed. Gra, Barcelona, 1998.
> Cabanne, Nora, Didctica de la matemtica, Bonum, Bs. As., 2007.
> Consejo Nacional de Educacin y Ministerio de Educacin y Cultura del Ecuador, Reforma curri-
cular para la educacin bsica, Ministerio de Educacin y Cultura, Quito, 1997.
> Fernndez, Mara y otras, Nios con dificultades para las matemticas, CEPE, Madrid, 1991.
> Furth, H. y Wachs, H., La teora de Piaget en la prctica, Ed. Kapelusz, Bs. As., 1978.
> Furth, Hans., Las ideas de Piaget. Su aplicacin en el aula, Ed. Kapelusz, Bs. As., 1971.
> Gimnez, J. y otros, La proporcin: arte y matemticas, Ed. Grao, Barcelona, 2002.
> Levinas, Marcelo, Ciencia con creatividad, Aiqu Didctica, Bs. As., 1994.
> Ministerio de Educacin de Cuba, Pedagoga, Ed. Pueblo y educacin, La Habana, 1984.
> Monereo, Carles, Estrategias de enseanza y aprendizaje, Ed. Gra, Barcelona, 1998.
> Nrici, G. Imdeo, Hacia una didctica general dinmica, Ed. Kapelusz, Bs. As., 1973.
> Nez Carlos, Educar para transformar. Transformar para educar, CEDECO, Quito, 1987.
> Orton, Anthony, Didctica de las matemticas, Ed Morata, Madrid, 1996.
> Riveros, Marta y Zanocco, Pietrina, Geometra: Aprendizaje y juego, Ed. Universidad Catlica de
Chile, Santiago, 1998.
> Rosa, Elas, Principales mtodos y tcnicas educativos, Ed. SM, Lima, 1999.
> Sanz, I. y otros, Por los caminos de la lgica, Ed. Sntesis, Madrid, 1988.
> http://www.disfrutalasmatematicas.com/definiciones/simbolo.html conceptos matemticos
> http://www.ditutor.com/estadistica/frecuencia_absoluta.html diccionario matemtico
Bibliografa sugerida:
A continuacin encontrar una lista de materiales de consulta que podran ser de gran utilidad, son
DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA
> Abrantes, P. y otros, La resolucin de problemas > Corbaln, F., Matemticas de la vida misma,
en matemticas, Ed. Grao, Barcelona, 2002. Ed. Grao, Barcelona, 2002.
> Alcal, M. y otros, Matemticas re-creativas, > Revista El
Ed. Grao, Barcelona, 2004. > Revista La Pandilla de diario El Comercio
> Arnaiz, Pere, Aprendizaje en grupo en el aula, > Revista La Cometa de diario Hoy
Ed. Grao, Barcelona, 2001. > Revista National Geographic
> Baldor, A, Aritmtica, ed. Publicaciones Cultural > Revista Discovery
> Castro, E., Didctica de la matemtica en educa-
cin primaria, Sntesis, Madrid, 2001