Numr de ore/sptmn: 1 Profesor: Clasa: a V-a An colar: 2017-2018
Proiectul unitii de nvare
Semestrul I Unitatea de nvare: Structura unui sistem de calcul Numr ore alocate: 8 Coninuturi Competene Activiti Resurse Evaluare specifice Normele de securitate i protecie a muncii 1.1, 1.2 exersarea utilizrii corecte a unui calculator Manual, auxiliare, Aplicaii practice n laboratorul de informatic. Elemente de sau a unor dispozitive mobile (tablet, filme didactice, Observare sistematic ergonomie telefon, consol, laptop), cu evidenierea tutoriale i notare efectelor asupra strii de sntate i a pericolelor ce pot aprea n cazul unei utilizri incorecte, inclusiv identificarea riscurilor asociate cu implicarea excesiv a divertismentului digital sau utilizarea excesiv a platformelor i resurselor de divertisment digital Structura general a unui sistem de calcul. descrierea momentelor principale n evoluia Manual, auxiliare, Istoric. sistemelor de calcul i de comunicaii (prin filme didactice, Hardware, software imagini/desene/grafice/filme didactice etc.) tutoriale Placa baz, CPU, RAM, ROM. cu identificarea caracteristicilor dispozitivelor actuale Memorie extern: HDD, SSD, DVD, BR, stick, Manual, auxiliare, capacitate, vitez filme didactice, Coninuturi Competene Activiti Resurse Evaluare specifice Dispozitive de intrare: exemple, rol, utilizare Identificarea componentelor hardware, cu componente ale Dispozitive de ieire: exemple, rol, utilizare evidenierea rolului componentelor hardware unor calculatoare Dispozitive de intrare-ieire: exemple, rol, i a interaciunilor dintre acestea. dezasamblate, utilizare plane etc. Software: aplicaii, de baz Exersarea utilizrii elementelor de interfa, Manual, auxiliare, Sistem de operare: rol, exemple ntr-o aplicaie specific sistemului de tutoriale, filme Elemente de interfa operare folosit (de exemplu un editor de didactice, texte simplu sau un editor grafic), cu computer evidenierea rolului unui sistem de operare. Organizarea informaiei, noiunea de folder, Descrierea modului de organizare a Manual, fiier, operaii cu fiiere i directoare informaiilor pe suport extern i exersarea computer, modalitilor de lucru cu fiiere i directoare. aplicaii pentru Realizarea ntr-o aplicaie specific sistemului gestionarea de operare sau ntr-un utilitar specializat a fiierelor principalelor operaii cu fiiere i directoare (creare, tergere, redenumire, copiere, mutare, cutare) n vederea organizrii resurselor digitale personale.
Unitatea de nvare: Internet
Numr ore alocate: 4 Coninuturi Competene Activiti Resurse Evaluare specifice Ce este Internetul, Structur, Servicii 1.2, 1.3 Identificarea unor servicii ale reelei Internet Manual, auxiliare, Aplicaii practice i descrierea rolului acestora n satisfacerea filme didactice. Observare sistematic unor nevoi din viaa de zi cu zi. i notare Elemente de securitate pe internet, drepturi de Cutarea unor informaii pe Internet, Manual, auxiliare, autor salvarea informaiilor cutate (text/imagini) filme didactice, Navigarea pe internet, Cutare de informaii, cu evidenierea normelor referitoare la computer, salvarea acestora drepturile de autor, licene software i browsere. Coninuturi Competene Activiti Resurse Evaluare specifice drepturi de utilizare aferente coninuturilor digitale. Analizarea unor situaii n care Internetul poate genera pericole i identificarea unor soluii posibile, a unor metode de a evita astfel de situaii. Stabilirea unor reguli pentru o navigare sigur i eficient pe Internet i discutarea credibilitii resurselor Web n scopul identificrii unor resurse relevante pentru teme disciplinare/interdisciplinare.
Unitatea de nvare: Editoare grafice
Numr ore alocate: 6 Coninuturi Competene Activiti Resurse Evaluare specifice Rolul unui editor, exemple de editoare, 1.2, 1.3, 3.1 Analiza unor editoare grafice accesibile Manual, auxiliare, Aplicaii practice elemente de interfa gratuit (Paint, LibreOffice Draw, Tinkercad, tutoriale, filme Observare sistematic Toontastic 3D), determinarea avantajelor i didactice, i notare. dezavantajelor, a capabilitilor, analiza computer, Portofoliu, proiecte. interfeei grafice. programe de Creare, deschidere, salvare fiiere Realizarea unor imagini ce s ilustreze noiuni editare grafic/ Comenzi pentru selectare, copiere, tergere, nvate la alte materii, a unor postere, afie creare materiale mutare publicitare, logo etc. grafice (Paint, Redimensionare imagini, trunchiere, rotaie, Draw, Toontastic panoramare 3D, Tinkercad) Instrumente de desenare, culori, hauri Inserare i formatare text Semestrul II Unitatea de nvare: Algoritmi Numr ore alocate: 7 Coninuturi Competene Activiti Resurse Evaluare specifice Noiunea de algoritm. Proprieti. 1.3, 2.1, 2.2, Prezentarea unor algoritmi ntlnii n viaa Manual, auxiliare, Aplicaii practice 2.3 cotidian bazai pe o secven de operaii. tutoriale, filme Observare sistematic Analizarea unor formulri n scopul didactice. i notare identificrii proprietilor algoritmilor i respectrii acestora. Clasificarea datelor cu care lucreaz Analizarea unor situaii cunoscute n scopul algoritmii. Constante. Variabile. identificrii datelor de intrare i a datelor de ieire, cu diferenierea variabilelor de constante.
Descompunerea unui algoritm in pai. Analizarea unei probleme simple n scopul
Expresii. identificrii unei secvene de pai i a deciziilor necesare pentru rezolvarea acesteia (planificarea unei excursii, realizarea temelor, deplasarea unui personaj grafic ntr-un labirint, traversarea strzii etc.) Urmrirea pas cu pas a algoritmilor descrii pentru diferite seturi de date de intrare, selectate astfel nct fiecare caz posibil s fie executat (secvene de operaii).
Unitatea de nvare: Structura secvenial i alternativ
Numr ore alocate: 8 Coninuturi Competene Activiti Resurse Evaluare specifice Prezentarea mediului grafic interactiv. 1.3, 2.1, 2.2, utilizarea unui mediu interactiv care permite Manual, auxiliare, Aplicaii practice 2.3, 3.2, 3.3 implementarea structurii secveniale i tutoriale, filme Coninuturi Competene Activiti Resurse Evaluare specifice alternative folosind elemente grafice (de didactice, Observare sistematic exemplu, Scratch, Blockly, aplicaii existente computer, i notare. pe platforma educaional de tip code.org browser Portofoliu, proiecte. etc.) Structura liniar. Reprezentarea structurii liniare Realizarea de aplicaii, individual sau n ntr-un mediu grafic interactiv. echip, utiliznd un mediu grafic, analizarea exemplelor existente pe Internet specifice mediului grafic selectat i modificarea acestora pentru a ndeplini alte funciuni. Noiunea de structur alternativ. Identificarea necesitii utilizrii unei structuri de decizie (alternative) i introducerea n aplicaia creat a unor astfel de structuri. Reprezentarea structurii alternative ntr-un Realizarea de aplicaii, individual sau n mediu grafic. echip, utiliznd un mediu grafic, analizarea Recapitulare. exemplelor existente pe Internet specifice Evaluare. Realizarea unor aplicaii n mediul mediului grafic selectat i modificarea grafic interactiv. acestora pentru a ndeplini alte funciuni.
Unitatea de nvare: Recapitulare final i evaluare final
Numr ore alocate: 2 Coninuturi Competene Activiti Resurse Evaluare specifice Recapitulare. Evaluare Realizarea de aplicaii, individual sau n Manual, auxiliare, Aplicaii practice echip, utiliznd un mediu grafic. Aplicaiile tutoriale, Observare sistematic pot verifica cunotinele anterior dobndite, computer, i notare. grafica pentru acestea putnd fi realizat cu aplicaii specifice. Proiect sau portofoliu. ajutorul editorului grafic preferat.