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ANALISIS DE CASOS DE USOS

Corporacin de Estudios Tecnolgicos

Del Norte del Valle

2017

Introduccin

Para el desarrollo de software nos damos cuenta que existen diferentes metodologas

que nos permiten llevar a cabo un desarrollo de calidad enfocadas a las necesidades que se

tengan.
Independiente de las etapas que se viva en el desarrollo de una, lo ms importante es que se

mantenga una comunicacin con el cliente, ya que es fundamental para definir los requerimientos

de software, porque muchas veces lo que se plantea no es lo que el cliente espera, es por esto

que se definen formas de presentar al cliente una perspectiva de lo que ser el software una vez

terminado.

Existen diferentes formas de representar la funcionalidad del software sin estar terminado. Uno

de los principales son los Casos de Uso, que son diagramas que permiten representar que har

el sistema pero no como funciona.

Solucin al ejercicio de casos de uso

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Los fallos encontrados seran los siguientes:


1. El profesor debe de generar otro caso que sera: informacin actualizada, ya que en ella

se estara verificando las peticiones de cambio disponibles.

2. Tambin falta una relacin entre el caso verificar alumno matriculado e informacin

actualizada, ya que l es uno de los encargados de generar un listado despus de verificar

las peticiones de cambio. Hay una relacin de <extend>.

3. Al alumno le faltara una accin, y sera el de revisar antes de publicar, porque siempre

que se realiza una consulta se debe seguir con el revisar el estado de las peticiones, y

dentro de l tendra un <include> que dara a la relacin con verificar si el alumno queda

matriculado.

Estas seran las posibles soluciones a los errores analizados en dicho caso de uso.

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El proceso segn el anlisis de la grfica y la lectura del caso de uso Chat virtual, sera

la siguiente:

El usuario cuando ingresa al chat, puede hacer uso de las opciones que le presentan como

consultar estado, decidir a qu encuentro acceder, en que momento retirarse y poder

comunicarse en algn encuentro. Dentro de esta accin se encuentran dos acompaantes muy

importantes que son las que permiten que todo lo requerido se pueda llevar a cabo.

En primera instancia cuando se realiza un encuentro, este encuentro es manipulado por un

manager, que sera el encardado de planificar todo sobre el encuentro (ambiente grfico,

emoticones, herramientas, agenda del encuentro, etc.). Luego de tener todo organizado para que

se pueda llevar a cabo el manager asignara un moderador, este segundo acompaante es el

encargado de lo ms importante que es llevar a cabo la comunicacin de una manera ms fluida

y de modo natural, asignando el turno correspondiente a cada persona que se comunicara dentro
de un encuentro. Cuando el usuario quiere dar por finalizado el encuentro el moderador tambin

puedo concluirlo.

Y as es como se lleva a cabo el proceso de dicho funcionamiento en un chat virtual.

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Qu ms deberamos contar?

- Que hay ms acciones que determinen el proceso que realiza el proveedor de

informacin, por ejemplo: Mostrar la subida o bajadas de los valores del usuario,

mantener actualizada esa informacin para que el usuario est al tanto, ingresar dicha

informacin que facilitara, etc.

- Detallar el evento temporal al cual se hace se har uso.

- Mostar un detalle sobre la compra realizada por el usuario.

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Proceso para el caso Juego de naves en dispositivos mviles:

EL juego se inicia con un jugador A, para que otro jugador B se vincule, debe conectarse a la

partida a la que est el jugador A. Luego de vincularsen los dos jugadores pueden iniciar la

partida. Pierde el jugador que le disparen primero y gana el jugador que no reciba dao.

Y luego pueden volver a iniciar una nueva partida.

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