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Consola de control de iluminacin

Gua rpida
Versin 3.1

C o p y r i g h t E le c tr o n i c T h e a t r e C o n t r o l s , I n c .
Derechos Reservados.
L a in f o r m a c i n y l a s e s p e c i f i c a c i o n e s d e l p r o d u c t o e s t n s u j e t a s a c a m b i o .
N m e r o d e r e f e r e n c i a : 4131M1300-3.1-ES R e v A
F e c h a d e pu b l i c a c i n : E n er o d e 2 0 0 4
ET C , E m p h a s i s , E x p r e s s i o n , I n s i g h t , I m a g i n e , F o c u s , E x p r e s s , U n i s o n ,
O b s e s s i o n I I , E T C N e t 2 , E D M X , S e n s o r , y W Y S I L i n k s o n m a r c a s r e g i s t r a d a s o m a r c a s
c o m e r c i a l e s d e E le c tr o n i c T h e a t r e C o n t r o l s , I n c . e n l o s E s ta d o s U n id o s y e n o t r o s p a s e s .
Tabla de contenido
Paneles de la consola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Caractersticas del teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Introduccin a la programacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Patching (Conexiones) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Trabajando con canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Asignacin de etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Operaciones de discos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Utilizacin de aparatos de iluminacin mviles (ML) . . . . . . 15

Gua rpida de la Expression 3/Insight 3 v3.1 i


ii Tabla de contenido
Paneles de l a consola

Panel trasero
1 2 3 4 5 6 7 8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

1. SMPTE 9. Unidad de disco (lateral) 19. Macros remotas


2. ETCLink 10. Puerto de ratn 20. Fusible RFU (T2.5A)
3. RFU 11. MIDI In/Out/Thru 21. Conector de alimentacin
4. DMX Entrada 12. Teclado alfanumrico elctrica
5. DMX Salida(3 universos) 13. Convertidor digital/Serie
6. Tomacorrientes de CA con 14. Impresora en paralelo
interruptor (2) 15. Video 1 - Comando
7. Interruptor principal 16. Video 2 - Reproduccin
8. Fusibles de alimentacin 17. Microinterruptores DIP
elctrica (2) 18. ETCNet UTP

Panel frontal (se muestra el modelo Expression, Insight es similar)


1 2

EXPRESSION 3 A B

Faders

A B C D

3 4 5 6 7 8 9 10

1. Pantallas LED (7) 6. Rueda de velocidad


2. Selector de controlador 7. Rueda de nivel
3. Panel Submaster ~ Cada submaster tiene un 8. Potencimetro Grandmaster y tecla Blackout
potencimetro y un botn pulsador. Los LEDs 9. Teclas de pgina Encoder (6)
de los pulsadores indican el estado del 10. Ruedas Encoder (5)
Submaster.
4. Panel Fader ~ Pares fader A/B y C/D. Las teclas
Go, Hold, Clear, Rate y Back estn
relacionadas con cada par fader.
5. Teclado

Paneles de la consola 1
Caractersticas del teclado

Teclas de pantalla
Stage Blind Fader Track Patch Park Setup Expand
Sheet

Teclas de Macro Macro Enter


M1 M2 M3 M4 M5 M* Wait Macro

Cluster A Teclas de
Swap About Learn Help
navegacin
Teclas de funciones S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8

Page Type Cue 7 8 9 Channel Dim

Load Only Sub 4 5 6 Thru At


Sub

Cluster B Link Part Group 1 2 3 And Full Cluster C

Follow Label Time 0 + Except Level

Wait Track Record Clear Enter Release Focus


Point

Teclado numrico

Teclas de pantalla
Stage Blind Fader T
Track Patch Park Setup Expand
Sheet
S ee

M1 M2 M3 M4 M5 M* Macro Enter
Wait Macro

La pantalla [Stage] (escenario) es donde ocurre la mayora de modificacin de niveles de


canales. En Stage (Escenario), cualquier cambio que se haga ser en tiempo real y surtir
efecto inmediatamente.
La pantalla [Blind] se utiliza cuando se desea editar los cues o niveles de canal, pero no
necesita o desea un resultado en tiempo real. Por ejemplo, si est ejecutando un show y decide
agregar un canal al 50% a una Cue, puede realizar el cambio en Ciego [Blind] y no afectar la
escena actual. El cambio surtir efecto la prxima vez que reproduzca la secuencia.
La pantalla [Fader] es un display en tiempo real que muestra la contribucin de los Faders pares
AB o CD a la escena. Puede utilizarla para mostrar la actividad de los canales en los Faders de
fondo (las cues en ejecucin pero no en los Faders AB o CD), y en los niveles de entrada DMX
(entrada DMX512). Puede modificar los niveles de canales y grabar las secuencias en la pantalla
Fader (Atenuadores).
La pantalla [Tracksheet] (hoja de seguimiento) es una pantalla ciega que muestra los niveles
de secuencia grabados para un canal seleccionado. Puede modificar el nivel de ese canal en
una cue o en un grupo de secuencias en la pantalla Tracksheet.
El [Patch] se utiliza para asignar dimmers a los canales, y para modificar los atributos de los
dimmers. Visualice y modifique sus conexiones de canales en esta pantalla.
La pantalla [Park] le muestra qu dimmers o qu canales estn Estacionados y a qu niveles.
Los dimmers o canales estacionados no estn sujetos a los efectos de la reproduccin de los
Faders o el Grandmaster, y los niveles estacionados no se graban en las Cues.
La pantalla [Setup] (Configuracin) es donde puede modificar los parmetros del sistema para
su consola.
[Expand] sita la pantalla Stage Command en ambos monitores para duplicar los canales
visibles.

2 Gua rpida de la Expression 3/Insight 3 v3.1


Teclas de Macro
Las teclas de macros se utilizan para programar
funciones de macro y para iniciar las macros. Las Stage Blind Fader T
Track Patch Park Setup Expand
Sheet
S ee
teclas de macros [M1][M5] acceden
directamente las primeras cinco macros; [M*] le
permite especificar cualquiera de las 2.000 M1 M2 M3 M4 M5 M* Macro Enter
Wait Macro
macros disponibles y deber ir acompaada de un
nmero. [Macro Wait] y [Macro Enter] se utilizan
al programar macros.
Una macro es una serie de Keystrokes grabada que se reproducir posteriormente. Las macros
pueden ejecutar cualquier comando de la consola (incluidas las teclas de funcin y los pulsadores de
los Submasters) y pueden vincularse a las cues. Por ejemplo, si graba [Setup] [3] [Enter] [1] [Enter]
[Enter] [Stage] en una macro, con una pulsacin de tecla puede guardar su espectculo en disco y
volver a la pantalla Stage (Escenario). Consulte su manual de usuario para obtener ms informacin
sobre cmo grabar macros.

Cluster A
La tecla [Swap] le permite cambiar pantallas
entre los monitores Command (rdenes) y Swap About Learn Help

Playback (Reproduccin). Vuelva a pulsar la


tecla para revertir las pantallas.
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8
La tecla [About] (Acerca de) abre una
ventana que contiene informacin sobre un
canal, dimmer, o el espectculo dependiendo de qu tecla se presione despus de pulsar
[About]. Por ejemplo: [About] [Chan] [3] [Enter] mostrar informacin sobre el canal 3.
La tecla [Learn] (Aprender) le permite grabar en macros las pulsaciones de tecla en tiempo real
como una alternativa al uso de pantallas de correccin.
La tecla [Help] (Ayuda) brinda asistencia on-line en un contexto de navegador. Pulse [Help]
(Ayuda) seguida de una segunda tecla (incluso teclas de funcin) para abrir una ventana que
explica la funcin de dicha tecla.

Teclas de navegacin
Use las teclas de navegacin para
desplazarse por las pantallas, moverse a Swap About Learn Help
travs de los mens, moverse a travs de
campos en la pantalla Conexin de aparatos.
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8

Teclas de funciones
Las teclas de funciones o teclas de software se
encuentran en muchas pantallas de consolas. Se Swap About Learn Help
las identifica para cada vista en la parte inferior de
la pantalla. Para activar las teclas de funcin en
una pantalla pulse [S1][S8]. Cuando est S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8
disponible la tecla [S7 - More Softkeys], hay ms
pginas o teclas de funcin para esa pantalla.
Pulse [S7 - More Softkeys] para acceder a dichas pginas adicionales.

Caractersticas del teclado 3


Cluster B
En general, las teclas en este grupo describen con
precisin los elementos que conforman la Page Type Cue 7 8 9 Channel Dim
estructura de su espectculo. Estas teclas se
utilizarn al momento de grabar o editar grupos, Load Only Sub 4 5 6 Thru At
cues o submasters. Algunas permiten cambiar las Sub
propiedades de elementos grabados, tales como la
sincronizacin de la reproduccin y las relaciones Link Part Group 1 2 3 And Full
con otros elementos. La tecla [Only] en este grupo
es una tecla de seleccin que le permite definir con Follow Label Time 0 + Except Level
precisin partes de elementos, como categoras de
atributos y atributos individuales de aparatos de Wait Track Record Clear Enter Release Focus
iluminacin mviles. Point

Teclado numrico
El teclado numrico es para la entrada de datos
numricos. Esta agrupacin adems incluye las Page T
Type Cue 7 8 9 Channel Dim
teclas [Enter] (Intro) y [Clear] (Borrar). Pulse
[Enter] (Intro) para cancelar las operaciones.
Load
Pulse [Clear] (Borrar) para anular las Sub Only Sub 4 5 6 Thru At

operaciones. Use [+] y [-] para aumentar y


disminuir los valores de listas, niveles y Link Part Group 1 2 3 And Full
temporizaciones.
Follow Label Time 0 + Except Level

Wait Track Record Clear Enter Release Focus


Point

Cluster C
Use estas teclas cuando edite los niveles de
Page T
Type Cue 7 8 9 Channel Dim
canal y las listas.
Use las teclas [Thru], [And] y [Except] para Load Only Sub 4 5 6 Thru At
trabajar con selecciones mltiples y rangos. Sub

Use [At] al asignar y editar niveles de canal. Link Part Group 1 2 3 And Full

Use las teclas [Full] y [Level] para asignar


niveles predefinidos (no necesitan llevar Follow Label Time 0 + Except Level

delante [At] ni ir seguidas de [Enter]).


Wait Track Record Clear Enter Release Focus
Use [Rel] para liberar canales seleccionados, Point
capturados e independientes. Los canales
seleccionados pueden modificarse en cualquier pantalla. Los canales se pueden capturar en las
pantallas Stage o Fader pero no pueden controlarse por medio de Cues o submasters. Los
canales independientes no resultan afectados por los controles Grandmaster, Flash, Solo y
Blackout. Pulse [Rel] 13 veces para liberar los canales en el orden siguiente: primero los
canales seleccionados, despus los capturados y despus los independientes.
Utilice la tecla [Focus Point] para establecer los niveles por referencia.

4 Gua rpida de la Expression 3/Insight 3 v3.1


Introduccin a la programacin

Los procedimientos que se explican en esta gua bsica se agrupan en las categoras siguientes:
Patching (Conexiones) ~ Qu significa y cmo hacerlo.
Trabajando con canales ~ Seleccionar y establecer los niveles de canales
Grabacin ~ Pasos a seguir para grabar secuencias, grupos, submasters, puntos focales y
efectos (seguimientos).
Asignacin de etiquetas ~ Personalizacin al nombrar los elementos en su espectculo.
Reproduccin ~ Ver los resultados de sus grabaciones.
Operaciones de discos ~ Guardar y recuperar los ficheros de espectculos.
Utilizacin de aparatos de iluminacin mviles (ML) ~ Conectar, seleccionar y establecer los
niveles de atributos.

Convenciones aplicables al texto


Muchos procedimientos se identifican y explican mediante ejemplos en las pginas siguientes. Para
producir un documento sencillo y conciso, hemos adoptado las siguientes convenciones.
Las teclas [At], [Cue] (algunas veces llamadas botones) presentes en el teclado
se muestran con corchetes rectos.
[S1 - Select Cue] Las teclas de funcin en las pantalla se muestran con el
nmero de tecla de funcin y la etiqueta entre corchetes
rectos y en negrita. Si una tecla de funcin designada no
est visible en su pantalla, quiz necesite pulsar [S7 - More
Softkeys] para desplazarse por las pginas disponibles.
{Cue} Las teclas opcionales en un procedimiento aparecen entre
llaves.
[#] La etiqueta numrica de uno o ms elementos, tales como
el nmero de una secuencia o los nmeros de todos los
canales en una lista.
[x] Los valores que no sean etiquetas numricas, como los
niveles o los tiempos, se muestran como una x en cursiva
y entre corchetes rectos. La definicin de x se incluir en
el paso correspondiente.
Seleccin de canales, pgina 7 Las referencias a las instrucciones provistas en otras secciones
de la Gua de inicio rpido aparecen en cursiva. Al visualizar
este documento en formato electrnico, haga clic en la
referencia para saltar a dicha seccin.

Ayuda en pantalla
Encontrar ayuda al contexto en dos ubicaciones en las pantallas de monitor de comandos. En la
esquina superior derecha la consola le indica el prximo dato esperado. En texto rojo, justo arriba de
las teclas de funcin, la consola le brinda instrucciones e identifica sus opciones.

Pantalla de configuracin
Su consola viene preconfigurada con parmetros que se pueden cambiar en la pantalla Setup
(Configuracin). Estos parmetros tienen un efecto general en sus espectculos y en el entorno de
programacin. Para acceder a la pantalla Setup (Configuracin) pulse [Setup] en el teclado de la
consola. Navegue hasta el men Setup, y a travs de los mens siguientes, pulsando el nmero del
men seguido por [Enter].

Introduccin a la programacin 5
Patching (Conexiones)

Las luces convencionales se alimentan por los dimmers, los cuales a su vez se controlan por medio
de canales de la consola de control. Puede asociar ciertos dimmers con ciertos canales mediante
un patch (Conexin) en la pantalla Patch (Conexiones), y despus grabar los canales en elementos
del espectculo tales como cues (secuencias), groups (grupos) o submasters. Pude conectar ms
de un dimmer a un canal, pero los dimmers slo pueden asignarse a un canal a la vez. Su consola
se enva con una conexin predeterminada que asocia a dimmer con canales de control en relacin
1:1.
Al haber luces mviles en su espectculo, necesitar utilizar el men Moving Light Functions
(Funciones de luces mviles) del men Setup para conectar los mltiples atributos de dichos
aparatos (vase Utilizacin de aparatos de iluminacin mviles (ML), pgina 15).

Conexin de dimmers a los canales:


Paso 1: Pulse [Patch] (Conexin) para pasar a la pantalla de conexiones de canales.
Paso 2: Pulse {Dim} [#] [Enter] {Channel} [#] [Enter]. Repita lo anterior para todos los dimmers
que desee conectar.

Nota: Si el LED en la tecla [Channel] est encendido antes de comenzar, ser necesario pulsar [Dim]
antes de teclear el primer nmero. Para cancelar la conexin, use el mismo procedimiento pero
pulse 0 para el nmero de canal, o pulse [Dim] [#] [S6 - Unpatch].

6 Gua rpida de la Expression 3/Insight 3 v3.1


Trabajando con canales

Seleccin de canales
Para establecer el nivel de un canal, es necesario seleccionarlo. La seleccin de canales se realiza
fcilmente con slo pulsar su nmero en el teclado. Puede usar las expresiones [And], [Thru] y
[Except] para seleccionar gamas de canales. La pantalla Stage (Escenario) abrir por defecto en la
seleccin de canales. La pantalla Blind se abre por defecto en la seleccin de secuencias, as que
deber pulsar la tecla [Channel] (Canal) antes de teclear los nmero de canales.

Seleccionar canales:
Pulse [Channel] [#].
Para seleccionar una gama de canales pulse [Channel] [#] [Thru] [#] [And] [#].

Nota: En la pantalla Stage (Escenario), la tecla [Channel] (Canal) es opcional cuando el LED del canal
est encendido.
Para suprimir canales de una gama de canales, use la tecla [Except] (Excepto). La expresin
Channel> [1] [Thru] [10][0] [Except] [5] [Except] [7], selecciona los canales 1-4, 6 y 8-10.

Establecer niveles de canales


Despus de seleccionar un canal, ajuste los niveles del canal por medio de cualquiera de los
procedimientos a continuacin. Tambin puede ajustar los niveles de los canales mediante
referencias a puntos focales, pero ese procedimiento usualmente se utiliza para ajustar los niveles
de atributos de los aparatos luminosos mviles. La informacin sobre puntos focales se encuentra
en Puntos focales, pgina 18.

Uso de la rueda de nivel (Y):


Gire la rueda de nivel.

Por medio del teclado numrico:


Pulse [At] [x] {Enter}. [x] puede ser una cifra de uno o dos dgitos. Para
el 50%, teclee [At] [5][0], o teclee [At] [5] [Enter]. Para un nivel del 5%,
es necesario teclear [At] [0][5].

Uso de niveles predefinidos:


Pulse [Full] (Pleno) o [Level] (Nivel). Puede cambiar el valor de la tecla
[Level] desde el men Systems Settings (Parmetros del sistema).
Pulse [At] [Clear] para ajustar rpidamente los canales en 0%.

Uso de las teclas [+] y []:


Pulse [At] y despus pulse las teclas [+] o [] siempre que desee aumentar o disminuir el nivel
en uno por ciento.

Trabajando con canales 7


Grabacin

Puede grabar los niveles de canales en los submasters, grupos y cues en las pantallas Stage
(Escenario) y Blind (Ciega). No se olvide que las acciones realizadas en la pantalla Stage afectan la
salida de la consola. Los cambios efectuados en la pantalla Blind afectan nicamente a los datos
almacenados. Si modifica una secuencia en la pantalla Blind (Ciega), ser necesario reproducir dicha
secuencia en la pantalla Stage para ver los cambios en tiempo real.

Cues
Una cue de iluminacin es tpicamente una imagen escnica que puede ser reproducida pulsando la
tecla fader Go. Se crea una secuencia mediante la seleccin de canales conectados, ajustando sus
niveles y grabando toda su informacin en un nmero de secuencia. Despus de eso, y si as lo
desea, ajuste la temporizacin de reproduccin.

Grabacin de una secuencia en la pantalla Stage (Escenario):


Paso 1: Pulse [Stage] para acceder a la pantalla Stage (Escenario).
Paso 2: Seleccione los canales por medio del procedimiento Seleccionar canales:, pgina 7.
Paso 3: Ajuste los niveles para esos canales por medio del procedimiento Establecer niveles de
canales, pgina 7.
Paso 4: Pulse [Record] [Cue] [#] [Enter].

Nota: Para obtener ms informacin sobre las secuencias de Effect (Efectos), vase Efectos
(Seguimientos), pgina 10.

C u e F a d e y t i e m po s d e e s p e r a
Las secuencias grabadas tendrn por defecto los tiempos de intensificacin gradual y atenuacin
gradual establecidos en el men System Settings (Parmetros del Sistema) (la consola usa por
defecto un valor de cinco segundos para las intensificaciones y atenuaciones graduales). Las Cue
Fades comienzan al pulsar [Go], pero puede retardar los fades ajustando los tiempos de espera de
los upfade y downfade. Al teclear la informacin de la temporizacin, la consola le solicitar que
introduzca los tiempos de intensificacin gradual, atenuacin gradual y de espera, dependiendo de
qu tipo de temporizacin est utilizando.

Establecimiento de un nuevo tiempo de atenuacin predeterminado:


Paso 1: Pulse [Setup] [1] [Enter] para visualizar el men System Settings (Parmetros del
sistema).
Paso 2: Pulse [3] [Enter], [x] [Enter], {x} [Enter], donde [x] es el nuevo tiempo predeterminado
de intensificacin gradual, y {x} es el nuevo tiempo de atenuacin gradual si fuese
diferente al tiempo de intensificacin gradual.

Modificacin de los tiempos de atenuacin de secuencias:


Paso 1: Seleccione la pantalla [Stage] (Escenario) o la pantalla [Blind] (Ciega).
Paso 2: Pulse [Cue] [#] [Time], [x] [Enter], {x} [Enter], donde [x] es el nuevo tiempo de
intensificacin gradual de la secuencia, y {x} es el nuevo tiempo de atenuacin si ste
fuese diferente del tiempo de intensificacin gradual. Si desea cambiar slo el tiempo de
atenuacin gradual, pulse [Time] dos veces antes de teclear un valor.

Modificacin de los tiempos de espera de la atenuacin de secuencias:


Paso 1: Seleccione la pantalla [Stage] (Escenario) o la pantalla [Blind] (Ciega).
Paso 2: Pulse [Cue] [#] [Wait], [x] [Enter], {x} [Enter], donde [x] es el nuevo tiempo de
intensificacin gradual de la secuencia, y {x} es el nuevo tiempo de atenuacin si ste
fuese diferente del tiempo de intensificacin gradual. Si desea cambiar slo el tiempo de
atenuacin gradual, pulse [Wait] dos veces antes de teclear un valor.

8 Gua rpida de la Expression 3/Insight 3 v3.1


Grupos
Un grupo es un conjunto grabado de canales a niveles especficos. Se puede utilizar los grupos para
seleccionar canales y ajustar niveles que se usen repetidamente en una sesin de programacin. Los
grupos no se reproducen como las secuencias, as que no tienen temporizacin alguna asociada con
ellos.

Grabacin de un grupo:
Paso 1: Pulse [Stage] para acceder a la pantalla Stage (Escenario).
Paso 2: Seleccione los canales por medio del procedimiento Seleccionar canales:, pgina 7.
Paso 3: Ajuste los niveles para esos canales por medio del procedimiento Establecer niveles de
canales, pgina 7.
Paso 4: Pulse [Record] [Group] [#] [Enter].

Nota: Al crear un grupo en la pantalla Blind (Ciega), primero debe pulsar [Group] [#] [Enter] para
seleccionar el grupo que est creando. Esto le asegurar el comienzo con un grupo vaco.

Submasters
Puede grabar una imagen escnica de iluminacin o in efecto
en un submaster y despus reproducir la grabacin
proporcionalmente con el atenuador de submaster, o forzarlo a
la salida plena por medio del botn bump del submaster. Puede
aplicar la temporizacin a un submaster y reproducirlo por
medio del botn bump del submaster. Durante la reproduccin,
el submaster tpicamente apilar en el look o imagen escnica
los canales grabados.

Grabacin de un submaster:
Paso 1: Pulse [Stage] para acceder a la pantalla Stage
(Escenario).
Paso 2: Seleccione los canales por medio del procedimiento
Seleccionar canales:, pgina 7.
Paso 3: Ajuste los niveles para esos canales por medio del procedimiento Establecer niveles de
canales, pgina 7.
Paso 4: Pulse [Record] [Sub] [#] [Enter]. Tambin puede pulsar [Record] y despus pulsar el
botn pulsador del submaster de destino.

Grabacin 9
Efectos (Seguimientos)
Un efecto es una secuencia especial o submaster que funciona repetitivamente en varios patrones.
Los Efectos tambin reciben el nombre de seguimientos. Los Efectos consisten en una serie de
pasos que contiene canales establecidos a niveles determinados. Puede asignar condiciones de
temporizacin a cada paso y separadamente al efecto general. Puede grabar un efecto en la pantalla
Stage (Escenario) o Blind (Ciega), pero slo se puede modificar los efectos en la pantalla Blind.

Grabacin de un efecto en la pantalla Blind (ejemplo):


Paso 1: Pulse [Blind] para acceder a la pantalla Blind (Ciega).
Paso 2: Pulse {Cue} [#] [Type] [3] [Enter] para especificar el nmero de secuencia y ajustarla al
tipo de efecto. Esto adems selecciona el Paso 1 para modificacin.
Paso 3: Pulse [Channel] [1] [Thru] [5] [S8 - Add Channels] [At] [5][0] para establecer los
canales 1-5 a un nivel mximo de 50%. Adems, puede seleccionar canales
individualmente para establecer los niveles despus de agregarlos.
Paso 4: Pulse [S1 - Step] [2] para crear el siguiente paso y seleccionarlo para modificacin.
Paso 5: Pulse [Channel] [6] [Thru] [1][0] [S8 - Add Channels] [At] [7][5] para agregar los
canales 6-10 al paso 2 y establecerlos a un nivel mximo de 75%.
Paso 6: Pulse [Record] [Enter] para grabar la secuencia de efectos.

Tiempos de atenuacin de efectos


Al crear un efecto, por defecto toma un valor de temporizacin de cero para la atenuacin general y
escalonada. Cada paso tiene un valor predeterminado de 0,2 segundos por paso, lo cual significa
que el paso 2 se ejecuta 0,2 segundos despus del paso 1, y as sucesivamente. Puede cambiar la
temporizacin del efecto general, lo cual determinar cunto tiempo demora el efecto completo para
intensificarse gradualmente hasta los niveles mximos, permanecer activo y atenuarse
gradualmente otra vez. Tambin puede agregar tiempos de ingreso, permanencia y salida a cada
paso a fin de cambiar de un seguimiento que se superpone entre los niveles mnimo y mximo al que
se atena. Si el tiempo de entrada/duracin/salida combinado es mayor que la duracin del paso,
sus pasos realizarn atenuaciones cruzadas de uno al siguiente.

Cambio de la temporizacin general de una secuencia de efectos:


Paso 1: Pulse [Blind] para acceder a la pantalla Blind (Ciega).
Paso 2: Pulse {Cue} [#] [Time] [x] [Time] [x] [Time] [x] [Enter], donde el primer nmero tecleado
es para el tiempo de intensificacin gradual, el segundo es para el tiempo de duracin y
el tercero para el tiempo de atenuacin gradual. Se puede omitir cualquiera de los tres al
pulsar [Time] sin que vaya acompaado por un nmero. El tiempo de duracin es el lapso
durante el cual permanece activo el efecto antes de que se atene por s mismo. Un
tiempo de duracin establecido en Hold (Retener) mantendr el efecto activo hasta que
se reproduzca la prxima secuencia.
Paso 3: Pulse [Record] [Enter] para guardar sus cambios.

10 Gua rpida de la Expression 3/Insight 3 v3.1


Cambio de la temporizacin de un paso de efecto:
Paso 1: Pulse [Blind] para acceder a la pantalla Blind (Ciega).
Paso 2: Pulse {Cue} [#] [Enter] para seleccionar la secuencia de efectos que desea modificar.
Paso 3: Pulse [S1 - Step] [#] [Enter] [S7 - More Softkeys] [S3 - In/Dwell/Out][x] [Enter] [x]
[Enter] [x] [Enter], donde el primer nmero tecleado es para el tiempo de entrada, el
segundo es para el tiempo de duracin y el tercero es para el tiempo de salida. Se puede
omitir cualquiera de los tres al pulsar [S3 - In/Dwell/Out] sin un nmero adjunto. El tiempo
de duracin es el lapso durante el cual permanece activo el paso antes de que se atene
por s mismo.
Paso 4: Pulse [Record] [Enter] para guardar sus cambios.

Nota: Adems puede usar las teclas de navegacin [s}, [t], [u] y [v] para seleccionar valores para
modificar en la pantalla Effect (Efectos).

Atributos de efectos
Puede cambiar la manera en que se reproduce un efecto mediante el cambio de sus atributos. Los
efectos son Positivos o Negativos pero tambin pueden tener otros atributos (por ejemplo: Inverso,
Rebote y Aleatorio).

Cambio de los atributos de una secuencia de efectos:


Paso 1: Pulse [Blind] {Cue} [#] [S7 - More Softkeys] [S8 - Attribute], y seleccionar desde las
teclas de funcin. Para suprimir un atributo, vuelva a pulsar la tecla de funcin
correspondiente.

Grabacin 11
Asignacin de etiquetas

Si tiene un teclado alfanumrico conectado a su consola, puede asignar etiquetas en todo el


espectculo, incluso a elementos del espectculo tales como secuencias, grupos y aparatos y al
espectculo mismo. En general, usted asigna una etiqueta al hacer una seleccin, pulsando la tecla
[Label] (Etiqueta), tecleando la etiqueta y pulsando [Enter]. Ocasionalmente usted asigna la
etiqueta utilizando una tecla de funcin dedicada en la pantalla desde donde programe algo en el
espectculo, tal como las pantallas Fixture Patch (Conexin de aparatos) y Time Code Events
(Eventos de cdigo de tiempo).

Etiquetar una Cue:


Paso 1: Pulse [Cue] [#] [Label].
Paso 2: Teclee la etiqueta, despus pulse [Enter].

Etiquetar un aparato:
Paso 1: Pulse [Setup] [1][5] [Enter] [2] [Enter] para pasar a la pantalla Fixture Patch (Conexin
de aparatos).
Paso 2: Pulse [2] [S2 - Label].
Paso 3: Teclee la etiqueta, despus pulse [Enter].

Etiquetar el show:
Paso 1: Pulse [Setup] [S1 - Show Name].
Paso 2: Teclee la etiqueta, despus pulse [Enter].

12 Gua rpida de la Expression 3/Insight 3 v3.1


Reproduccin

La reproduccin de la secuencia se realiza en uno de los dos pares de atenuadores y se controla por
medio de las teclas [Go], [Clear], [Hold], [Back] y [Rate].
Reproduccin de una secuencia Pulse {Stage} [Cue] [#] [Go], por medio de la tecla [Go] de los
atenuadores AB o CD. Para reproducir la secuencia utilizando la
temporizacin grabada, deslice ambos potencimetros a un nivel
de 10 antes de pulsar [Go]. Al reproducir la secuencia con
temporizacin manual, deslice ambos potencimetros al nivel 0
antes de pulsar [Go], despus deslice los potencimetros a
voluntad. Al volver a pulsar [Go] se reproduce la prxima
secuencia en la lista respectiva.
Borrar una secuencia Pulse la tecla [Clear] de un
atenuador para borrar la
secuencia actual de dicho
atenuador. Quiz necesite
pulsar [Clear] dos veces
para borrar una secuencia
de efectos del atenuador.
Retener una secuencia Pulse la tecla [Hold] de un
atenuador para detener la
reproduccin de una
secuencia. Pulse [Go] para
reanudar la atenuacin. Si
[Hold] se pulsa dos veces,
se cancela la secuencia
actual en el punto donde se
detuvo la atenuacin.
Retroceder Pulse la tecla [Back] de un
atenuador para volver a
reproducir la ltima
secuencia que se ejecut
previamente en ese
temporizador. Vuelva a pulsar [Back] para retroceder en
orden en dicho atenuador. Pulse [Go] para avanzar en orden
en dicho atenuador.
Control de velocidad Pulse la tecla [Rate] (Rgimen) para tomar el control manual
de la velocidad de atenuacin de la secuencia con la rueda
de velocidad. Esta orden es especialmente til para las
secuencias de efectos.

Reproduccin 13
Operaciones de di scos

Al escribir en un disquete, se guardar en dicho disquete la programacin del espectculo y la


configuracin de la consola. Sin embargo, quiz desee leer la informacin del espectculo y de
configuracin separadamente de un fichero de espectculo guardado en el disquete. La lectura
separada de estos dos componentes le permite, de manera conveniente, conservar inalteradas las
preferencias de configuracin del sistema, tales como los parmetros predeterminados y la
configuracin del hardware, incluso al ejecutar espectculos diferentes.
Introduzca un disquete de 1,44 MB de alta densidad en la unidad de disco de la consola, despus
proceda a escribir o leer del disquete segn se indica a continuacin.

Escribir en el disquete:
Paso 1: Pulse [Setup] [3] [Enter] para visualizar el men Disk Functions (Funciones de disco).
Paso 2: Pulse [1] [Enter] [Enter] para escribir el espectculo en el disquete.

Leer solamente la informacin del espectculo:


Paso 1: Pulse [Setup] [3] [Enter] para visualizar el men Disk Functions (Funciones de disco).
Paso 2: Pulse [2] [Enter] [Enter] para leer del disquete los datos del espectculo.

Leer solamente la informacin de la configuracin:


Paso 1: Pulse [Setup] [3] [Enter] para visualizar el men Disk Functions (Funciones de disco).
Paso 2: Pulse [3] [Enter] [Enter] para leer del disquete la configuracin del sistema.

Para dar formato al disquete:


Paso 1: Pulse [Setup] [3] [Enter] para visualizar el men Disk Functions (Funciones de disco).
Paso 2: Pulse [4] [Enter] [Enter] para dar formato al disquete.

Leer todos los datos del disquete:


Paso 1: Pulse [Setup] [3] [Enter] para visualizar el men Disk Functions (Funciones de disco).
Paso 2: Pulse [5] [Enter] [Enter] para leer todos los datos del disquete.

14 Gua rpida de la Expression 3/Insight 3 v3.1


Utilizacin de aparatos de iluminacin mviles (ML)

Conexin de aparatos de iluminacin mviles (ML)


Use la pantalla Fixture Patch (Conexin de aparatos) para conectar uno o ms aparatos a la vez. Al
conectar mltiples aparatos a la vez, las direcciones Start Channels (Canales iniciales) y DMX512
Start aumentarn automticamente a las prximas direcciones disponibles. En la tabla se identifican
los Canales de Intensidad resultantes. Se seleccionan las luces mviles mediante el nmero de
aparato para el control.

Conexin de aparatos de iluminacin mviles:


Paso 1: Pulse [Setup] [1][5] [Enter] para visualizar el men Moving Light Functions (Funciones
de luces mviles).
Paso 2: Pulse [2] [Enter] Para visualizar la pantalla Fixture Patch (Conexin de aparatos) de
luces mviles.

Nota: Adems puede acceder a la pantalla Fixture Patch (Conexin de aparatos) desde la pantalla Patch
(Conexiones). Pulse [S8 - Fixture Patch] en la pantalla Patch para pasar a la pantalla Fixture
Patch.

Paso 3: Pulse [S1 - Select Fixture] [#] [Enter] para seleccionar el nmero de aparato que desea
conectar. Puede conectar mltiples aparatos a la vez pulsando [S1 - Select Fixture] [#]
[Thru] [#] [Enter].
Paso 4: Si tiene un teclado alfanumrico conectado a su consola, puede teclear las etiquetas para
los aparatos seleccionados. Al terminar con la etiqueta, pulse [Enter].
Paso 5: Pulse [#] [Enter] para establecer el nmero de personalidad. Si no conoce el nmero de
personalidad, pulse [S8 - Return] [1] [Enter] para visualizar la pantalla Personality Setup
(Configuracin de Personalidad). Pulse [S8 - Return] [2] [Enter] para volver a la pantalla
Fixture Patch.

Nota: Si su aparato de iluminacin o foco no aparece en la lista, quiz ya haya una personalidad definida
y disponible para descarga en http://www.etcconnect.com/service/service_xprn_pers.asp
Puede definir un perfil por medio del programa Expression Personality Editor que recibi con la
consola. Si no tiene el programa informtico Expression Personality Editor, puede descargarlo de
http://www.etcconnect.com/service/service_offline_software.asp?10

Utilizacin de aparatos de iluminacin mviles (ML) 15


Paso 6: Pulse [#] [Enter] para establecer el canal inicial del primer (o nico) aparato
seleccionado. Este valor no se puede conectar a otro aparato.
Paso 7: Especifique la direccin inicial DMX512 Start pulsando [#] [Enter] [#] [Enter], donde el
primero nmero tecleado es 1, 2 3 para establecer el puerto de salida, y el segundo
nmero es 1-512 para la direccin inicial DMX512 Start para el primer (o el nico) aparato
seleccionado.
Paso 8: Si el aparato necesita un dimmer remoto, pulse [#] [Enter], donde el nmero es la
direccin DMX512 para este dimmer. Si no hay un dimmer remoto, pulse [Enter] para
omitir esta columna.
Paso 9: Pulse [1] [Enter] para cambiar los atributos pan e inclinacin en un aparato. Esto es muy
til cuando la posicin colgada de un aparato hace que el movimiento pan luzca ms
como inclinacin y viceversa. Si no desea cambiar los atributos pan e inclinacin, pulse
[Enter] para omitir este parmetro.
Paso 10: El parmetro Flip (Invertir) invierte el movimiento pan o el movimiento de inclinacin de
un aparato. Pulse [Enter] para omitir, o [1] [Enter] para invertir el movimiento pan. Pulse
[Enter] para omitir, o [1] [Enter] para invertir el movimiento de inclinacin. El parmetro
Flip (Invertir) es til cuando la posicin colgada de un aparato causa el movimiento pan o
inclinacin de un foco se mueva en direccin opuesta a la de otros aparatos, como
cuando focos de espejo mviles se cuelgan cabeza contra cabeza.

Cuadro de aparatos
Al seleccionar un aparato, aparece una ventana especial llamada Cuadro de aparatos al pie de la
pantalla Command (rdenes). Todos los canales que pertenezcan a un aparato particular y estn
asignados a un control de codificador aparecen en cinco pginas de codificador.

Acciones en el Cuadro de aparatos:


Use las teclas y pginas de codificador para acceder directamente a los atributos.
Avanzar a travs de los aparatos Pulse [+] o []

16 Gua rpida de la Expression 3/Insight 3 v3.1


Seleccin de aparatos de il uminacin mviles (ML)
Para controlar una luz mvil, es preciso seleccionarla. La seleccin de una luz mvil se realiza por
medio del nmero de foco que se establece en la conexin. Adems puede usar las teclas [And],
[Thru] y [Except] para seleccionar gamas de focos.

Seleccin de focos:
Pulse [S8 - Fixture] [#].
Para seleccionar una gama de focos pulse [S8 - Fixture] [#] [Thru] [#] [And] [#]. Al seleccionar
una gama de focos, en el Cuadro de aparatos nicamente aparece el ltimo aparato en la gama.

Seleccin de un atributo de aparato


Su consola tiene capacidad para un mximo de 64 atributos de foco. Estos atributos estn
numerados del 1 al 64. No obstante que puede cambiar directamente los niveles de atributos por
medio de los encoders o codificadores, puede seleccionar un atributo particular mediante la
seleccin de su nmero.
Al seleccionar un atributo por su nmero, dicho atributo aparece resaltado en el Cuadro de aparatos.
Los pasos a seguir para seleccionar un atributo de foco se indican a continuacin.

Visualizacin de los nmeros de atributo:


Paso 1: Pulse [Setup] [1][5] [Enter] para visualizar el men Moving Light Functions (Funciones
de luces mviles).
Paso 2: Pulse [3] [Enter] para visualizar la pantalla Attribute Setup (Configuracin de atributos).
Todos los atributos tienen un nmero asociado con ellos.

Seleccin de un atributo de aparato:


Paso 1: Pulse [S8 - Fixture] [#] [Only] [S6 - Attribute] [x], donde [x] es el nmero de atributo que
desea seleccionar.
Paso 2: Use el codificador relacionado para establecer un nivel, o pulse [At] [x], donde [x] es el
nivel que usted desea establecer para dicho atributo.

Seleccin de atributos por categora


Cada atributo se asigna por defecto a una de cinco categoras: Posicin, Haz de luz, Imagen, Color
o Ninguno. A menudo, quiz desee ajustar o grabar todos los atributos en una categora.

Seleccione todos los atributos en una categora de atributos:


Paso 1: Pulse [S8 - Fixture] [#] [Only] [S1 - Position] para seleccionar los atributos de posicin.
Puede sustituir [S2 - Image], [S3 - Color], [S4 - Beam] o [S5 - None] para [S1 - Position]
a fin de seleccionar otras categoras de atributos.
Paso 2: Use el codificador relacionado para establecer un nivel, o pulse [At] [x], donde [x] es el
nivel que usted desea establecer para dicho atributo.

Establecimiento de niveles de atributos


Despus de hacer las selecciones de aparatos ML y sus atributos, ajuste los niveles de atributos por
medio de uno de los procedimientos siguientes. Dado que los atributos estn asociados con los canales
en la pantalla Fixture Patch (Conexin de aparatos), puede establecer los niveles de atributos utilizando
los procedimientos que se definen en Establecer niveles de canales, pgina 7. Pero hay maneras ms
fciles disponibles para los aparatos ML que utilizan ruedas, un aparato apuntador como un ratn,
codificadores giratorios de nivel y grupos de referencia llamados Puntos focales.
Determine qu aparato controla qu atributo mediante la seleccin de un aparato, y despus observe
el Cuadro de aparatos. Aparecen resaltados los atributos del aparato y los aditamentos asociados de
ajuste de niveles. Los aditamentos aparecen en la tercera fila de la tabla, donde E1E5 son
codificadores, X e Y son las dos ruedas, y TX y TY son los dos ejes del aparato apuntador. Se puede
mover a travs de todos los atributos al pulsar las teclas de pginas de codificador.

Utilizacin de aparatos de iluminacin mviles (ML) 17


Ajuste directo de la intensidad:
Paso 1: Seleccione los aparatos por medio del procedimiento descrito en Seleccin de aparatos
de iluminacin mviles (ML), pgina 17.
Paso 2: Pulse [At] [x], donde [x] es el nivel de intensidad. Adems puede utilizar las teclas [Full]
y [Level].

Uso de los Puntos Focales (vase a continuacin):


Paso 1: Seleccione los aparatos por medio del procedimiento descrito en Seleccin de aparatos
de iluminacin mviles (ML), pgina 17.
Paso 2: Seleccione un atributo o categora de atributos por medio de los procedimientos
Seleccin de un atributo de aparato, pgina 17 o Seleccin de atributos por categora,
pgina 17.
Paso 3: Pulse [At] [Focus Point] [#] [Enter].

Uso de codificadores:
Paso 1: Seleccione los aparatos por medio del procedimiento descrito en Seleccin de aparatos
de iluminacin mviles (ML), pgina 17.
Paso 2: Seleccione un atributo o categora de atributos por medio de los procedimientos
Seleccin de un atributo de aparato, pgina 17 o Seleccin de atributos por categora,
pgina 17.
Paso 3: Gire las ruedas de codificador relacionadas.

Puntos focales
Los puntos focales son grupos especiales que se utilizan por referencia. A menudo se los utiliza para
establecer los niveles de los focos aparatos de iluminacin (focos) mviles (ML). Los niveles
relacionados con un punto focal se actualizan automticamente cada vez que cambian los niveles
correspondientes a dicho punto focal.

Grabacin de un punto focal:


Paso 1: Pulse [Stage] para acceder a la pantalla Stage (Escenario).
Paso 2: Seleccione los canales por medio del procedimiento Seleccionar canales:, pgina 7.
Paso 3: Ajuste los niveles para esos canales por medio del procedimiento Establecer niveles de
canales, pgina 7.
Paso 4: Pulse [Record] [Focus Point] [#] [Enter].

18 Gua rpida de la Expression 3/Insight 3 v3.1


Amricas 3030 Laura Lane, P.O. Box 620979, Middleton, Wisconsin 53562-0979 USA Tel: +608 831 4116 +800 688 4116 Fax: +608 836 1736 +800 555 8912
Europa Unit 5, Victoria Industrial Estate, Victoria Road, London W3 6UU, UK Tel: +44 (0)20 8896 1000 Fax: +44 (0)20 8896 2000
Asia Room 605-606, Tower III Enterprise Square, 9 Sheung Yuet Road, Kowloon Bay, Kowloon, Hong Kong Tel: +852 2799 1220 Fax: +852 2799 9325
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4131M1300-3.1-ES Rev A Fecha de publicacin1/2004

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