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1. Quin sent las bases de diseo experimental?

Hace ms de 6 dcadas el seor Ronald a. Fisher sent los cimientos se ha dado a conocer por el
ttulo de su libro the design of experiment. Desde entonces la teora del diseo experimental se
ha desarrollado y ampliado considerablemente.

2. Qu proporciona lo que se conoce como datos experimentales?

La experimentacin proporciona lo que se conoce como datos experimentales

3. en la ciencia no experimental como se le conoce a la informacin recolectada?

Las informaciones que se toman en la ciencia no experimental, se conocen como datos de


observacin.

4. De donde provienen los datos de observacin?

Los datos de observacin provienen de las observaciones directas sobre los elementos de una
poblacin o muestra, y no deberan ser cambiados o modificados en el transcurso de la
investigacin. A menudo, es difcil asignar causa y efecto por el por el estudio de datos de
observacin

5. si el inters es establecer relaciones casuales que tipo de datos debo trabajar?

Si el inters es establecer relaciones casuales se debe trabajar con datos experimentales,


obtenidos de observaciones de un conjunto o segmento de l, donde se han controlado o
modificado ciertos factores, si es que ejercen algunos efectos en los datos.

6. de qu son resultado los datos experimentales?

Los datos experimentales son resultados de experimentos diseados lgicamente, que ofrecen
pruebas a favor o en contra de las teoras de causa y efecto.

7. ejemplos bsicos de diseo experimental?

a) experimentos donde se investiga una relacin de causa y efecto

b) experimentos controlados

8. en experimentos donde se investiga una relacin causa-efecto, se estudia el efecto de


varias variables independientes llamadas: tratamientos o factores, como tambin una
respuesta llamada: variable dependiente. Que pueden ser de naturaleza cualitativa y
cuantitativa
9. que son los experimentos controlados?

La experimentacin generalmente consiste en experimentos controlados, en lo que hace


variar uno o ms factores mientras que los dems factores relevantes permanecen
constantes; sin embargo, con frecuencia no es posible controlar solamente unos factores
exactamente, excepto aquellos cuyo efecto est siendo investigados, por consiguiente,
existe siempre un error experimental, o la variacin respuesta, debido a la falta de control
preciso.
10. cmo se mide el error experimental?

El error experimental se mide por la variacin de observaciones, hechas en condiciones


supuestamente idnticamente.

11. qu sucede Cuando se realizan experimentos controlados en el mundo real?

Cuando se realizan experimentos controlados en el mundo real, en el que innumerables


factores actan en diversos grados de influencia, los resultados sern mucho ms
variables. En este caso, es conveniente considerar toda la varianza que no puede ser
explicada por la variacin de los tratamientos experimentales, como error experimental,
parte del cual podra ser explicado si el tratamiento se hubiera realizado en condiciones
ideales. Debido a esto, los tratamientos en el mundo real tienden a sobreestimar el error
experimental.

12. Es una secuencia de pasos tomados de antemano (planeado) para asegurar que
los datos se obtendrn adecuadamente, lo que permitir un anlisis objetivo
conducente a conclusiones vlidas del problema Investigado?

El diseo experimental

13. objetivo del diseo experimental?


Es el arreglo de unidades experimentales y la asignacin de tratamientos.

14. principios bsicos del diseo experimental?

Son tres los principios del Diseo Experimental:

(a) Replicacin

(b) Aleatorizacin

(c) Control Local

Estos tres principios se pueden esquematizar de la siguiente manera:

(a) La replicacin permite la validar la estimacin del error experimental conjuntamente con
la aleatorizacin.

(b) La replicacin conjuntamente con el bloqueo permite la reduccin del error experimental.

(c) Por otro lado, la sensibilidad, la eficiencia, ortogonalidad, balance y confusin permiten la
reduccin del error experimental.
15. modelos de diseo experimental?

Experimental Cuasiexperimental No experimental

Manipulacin Manipulacin Sin Sin Manipulacin Sin control


Control control
Sin aleatorizacin
Aleatorizacin
Sin Aleatorizacin

DCA DBCA DCL Diseos de series de Correlacional


tiempo.
(o ex post facto) Descriptiva

16. Fases de diseo de experimentos?

Reconocimiento y formulacin del problema. Seleccin de los factores y sus niveles.

Seleccin de las variables respuestas. Seleccin del Diseo Experimental.

Realizacin del Experimento. Anlisis de datos.

Conclusiones y Recomendaciones.

17.

Definicin de Trminos Fundamentales

Tratamiento: es una de las modalidades o niveles que puede tomar un factor en estudio, por
ejemplo, las variedades por ensayar en un experimento de campo.

Unidad Experimental: es la unidad bsica ms elemental que se emplea para experimentar; sobre
las unidades se experimentales se aplican los tratamientos que son objeto de investigacin. En la
experimentacin agrcola se denominan simplemente parcelas.

Bloque: es un conjunto de unidades experimentales ms o menos homogneas, cuyo objetivo es


eliminar la variabilidad del material experimental.

Repeticin: es el nmero de veces que se repite el experimento bsico (aplicar los tratamientos a
las unidades aleatoriamente). En la experimentacin agrcola, es muy frecuente denominar con
este trmino a los bloques de un experimento.

Aleatorizacin: es el proceso de asignacin de los tratamientos a las unidades experimentales, sin


que intervenga para ello la voluntad del investigador.

El proceso se realiza usando la tabla de nmeros aleatorios, tarjetas numeradas, o una calculadora
de bolsillo, o un paquete de software que genere nmeros aleatorios.
Balanceo: es la asignacin de igual nmero de unidades experimentales por tratamiento. Su uso
aumenta la precisin del ensayo.

Control Local: es el conjunto de estrategias que permiten lograr la reduccin de la varianza del
error experimental.

Entre estas estrategias figuran:

El agrupamiento, el bloqueo, el anidamiento, balanceo, apareamiento, compensacin, mediciones


repetidas, grupos aleatorios y homogneos, uso de variables concomitantes o covariables y la
confusin.

Agrupamiento: es una estrategia para reducir el error experimental que consiste en colocar
unidades experimentales homogneas dentro de cada grupo.

Anidamiento o Jerarquizacin: es una estrategia para reducir el error experimental que consiste
en colocar dentro de un tratamiento o combinacin de tratamiento las unidades experimentales a
las cuales interesa medir el efecto de tratamiento. De la definicin se desprende que estas
unidades experimentales no aparecern en aquella combinacin de tratamiento cuyo efecto no se
desea medir.

Sensibilidad: es la capacidad que tiene el diseo experimental de detectar pequeas diferencias


entre los tratamientos, por pequeas que estas sean.

Ortogonalidad: es la independencia entre tratamientos o efectos de tratamientos.

Eficiencia: es la comparacin entre las varianzas del error de dos o ms diseos experimentales,
para expresar mediante este criterio cul de los dos es ms eficiente.

Confundido: es una estrategia para reducir el error experimental y permitir el menor uso de
unidades experimentales en algunos diseos. Consiste en confundir unos factores con otros para
utilizar menor nmero de unidades experimentales.

Aditivo Lineal: es una expresin algebraica que resume todos los componentes que estn
participando en un experimento: tratamientos, bloques, efectos confundidos, efectos aleatorios y
otros. Permite la expresin de la naturaleza de los efectos y las restricciones del modelo
matemtico.

Variable Respuesta: es la medicin de la respuesta de los tratamientos conocida como variable


dependiente.

Variable independiente: es el conjunto de factores cuyo efecto sobre la variable dependiente se


desea medir.

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