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1. IDENTIFICACIN DE CURSO
La tercera Unidad (Trabajando con un API grfica) presenta las principales clases y
algunos ejemplos que esbozan las posibilidades que ofrecen este tipo de interfaces
para la creacin de programas que requieren el tratamiento de grficos. Para ello se
asume el estudio del API 2D y del API 3D de Java a partir de las presentacin y
comentario de ejemplos.
2. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
El estudiante programa y utiliza algoritmos que permiten dibujar las principales figuras
geomtricas de dos dimensiones.
2.
Fundament
os de
computaci
n grfica.
3. El
hardware y
el software
para
computaci
n grfica
UNIDAD 2 Red de Tutores Computacin Grafica. (2014). Algoritmos Bsicos de
ALGORITM Dibujo en 2 Dimensiones. Colombia: UNAD. Recuperado de
OS http://hdl.handle.net/10596/11504
BSICOS CasaMadrugada (2012). Tutorial Java - 1 - Instalar JDK. [Video]
DE Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=obYeHzk2oco
DIBUJO latincoder (2012). Como descargar e instalar Netbeans 7.1 para
EN 2 programar en Java(y haz tu primer programa). [Video] Recuperado
DIMENSIO de https://www.youtube.com/watch?v=natfw701jdk
NES: Abelln, M. (2012). Clase y Objetos en java - Estructura bsica.
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4. http://dis.um.es/~lopezquesada/documentos/IES_1213/IAW/curso/
Requerimie UT3/ActividadesAlumnos/1/index.html
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software. Murcia. Recuperado el 11 de Junio de 2016, de
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5. UT3/ActividadesAlumnos/3/index.html
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Transforma con NetBeans. [Video] Recuperado de
ciones. https://www.youtube.com/watch?v=t0v5zdO-qtY
Pea, H. (2017). Graficas en 2D. [OVI] Recuperado de
http://hdl.handle.net/10596/11528
UNIDAD 3 Red de Tutores Computacin Grafica. (2014). Trabajando con un
TRABAJAN API Grfica. Colombia: UNAD. Recuperado de
DO CON http://hdl.handle.net/10596/11502
UN API Mr. Java Help (2009). [HD] Java 3D Swing Tutorial - Installing Java
GRFICA: 3D & First 3D GUI Program. [Video] Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=PziSHxA7ur8
7. Azaghal66618 (2009). Erstes Java 3d Programm. [Video]
Fundament Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=htQlMItnWQg
os del API Bishop, R. (2014). Java3D Tutorial Part 1. [Video] Recuperado de
2D de JAVA https://www.youtube.com/watch?v=yUnVPxCCRyA
Pea, H. (2017). Graficas en 3D. [OVI] Recuperado de
8. API 2D http://hdl.handle.net/10596/11529
de JAVA
9. API 3D
de JAVA
Recursos educativos adicionales para el curso:
Unidad 1:
Computer Graphics. (2004). A Brief History of Computer Graphics. Recuperado el
11 de Junio de 2016, de
http://www.comphist.org/computing_history/new_page_6.htm.
Pascual, P. & Gutierrez, A. (2007). Apuntes de Grficos: Conceptos
fundamentales. Arantxa.ii.uam.es. Recuperado el 11 de Junio de 2016, de
http://arantxa.ii.uam.es/~pedro/graficos/teoria/Conceptos/ConceptosFundament
ales.htm.
Unidad 2:
Davidson, S. (2004). Curso de Grficos. Graficos.conclase.net. Recuperado el 11
de Junio de 2016, de http://graficos.conclase.net/curso/index.php.
Euitmt WWW team (2000). Dibujo artstico por ordenador. Universidad de
Oviedo. Recuperado el 11 de Junio de 2016, de
http://www6.uniovi.es/mieres/egi/dao/apuntes/.
Oracle Corporation. (2016). NetBeans IDE - Overview. Netbeans.org. Recuperado
el 11 de Junio de 2016, de https://netbeans.org/features/index.html.
Unidad 3:
Hopkins, G. (2015). Java 3D - 3D Graphics Tutorial and Information. Java3d.org.
Recuperado el 11 de Junio de 2016, de http://www.java3d.org.
Oracle Corporation. (2017). Java 3D API. Oracle Corporation. Recuperado el 20
de Junio de 2017, de http://www.oracle.com/technetwork/articles/javase/index-
jsp-138252.html
4. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
Nm Mome
Puntaje Ponder
ero ntos
Productos a entregar segn la estrategia mxim acin/
de de la
de aprendizaje o/500 500
sem evalua
puntos puntos
ana cin
Cuestionario de reconocimiento del curso de la
actividad Paso 1 - Conocer el planteamiento
del problema del proyecto a desarrollar, en
1-2 Inicial 25 25
formato pdf, el cual debe ser publicado
individualmente en el entono de Seguimiento y
Evaluacin.
Documento con la plantilla No. 2, resultante del
Interm
de la actividad Paso 2 - Buscar y evaluar
edia-
3-5 informacin, en formato pdf, el cual debe ser 115
Unidad
publicado por un integrante del grupo en el
1
entono de Seguimiento y Evaluacin.
Documento con la plantilla No. 3, resultante del
Interm
de la actividad Paso 3 - Analizar la
edia -
6-9 informacin, en formato pdf, el cual debe ser 115
Unidad 350
publicado por un integrante del grupo en el
2
entono de Seguimiento y Evaluacin.
Documento con la plantilla No. 4, resultante del
Interm de la actividad Paso 4 - Brindar solucin al
10- edia - problema: Desarrollar actividad practica
120
14 Unidad segn Gua, en formato pdf, el cual debe ser
2 publicado por un integrante del grupo en el
entono de Seguimiento y Evaluacin.
Documento con la plantilla No. 5, resultante del
de la actividad Paso 5 - Socializar el
15-
Final proyecto, en formato pdf, el cual debe ser 125 125
16
publicado por un integrante del grupo en el
entono de Seguimiento y Evaluacin.
Puntaje Total 500 500
puntos puntos