Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocului
2016/17
Federaia Internaional de Fotbal Asociaie
Mnstergasse 9, 8001 Zurich, SWITZERLAND
T: +41 (0)44 245 1880, F: +41 (0)44 245 1887
theifab.com
Aceast brosura nu poate fi reprodus sau tradus complet sau parial n orice form
fr permisiunea International Football Association Board.
12
Dou noi seciuni importante au fost introduse:
IFAB crede c aceast revizuire face Legile Jocului mai accesibile i mai uor de
neles de toat lumea implicat sau interesat de fotbal. Acest lucru ar trebui
s conduc la o uniformizare n nelegerea, interpretarea i aplicarea lor, aa
nct s fie cat mai puine dispute i controverse rezultate din interpretri
contradictorii.
IFAB recunoate cu mulumiri profunde munca depusa pentru acestei
revizuiri fcut de Subcomisia Tehnic:
13
Le g i l e j o c ul ui 1 6 / 1 7 | I n t ro d uc e r e
Adnotri
la Legile Jocului
Modificri
Sub rezerva acordului asociailor naionale de fotbal implicate i cu condiia
ca principiile acestor Legi s fie meninute, Legile pot fi modificate n
aplicabilitatea lor pentru meciurile juctorilor sub 16 ani, pentru femei
juctoare de fotbal, pentru fotbaliti veterani (peste 35 de ani) i pentru
juctori cu dizabiliti, n oricare sau toate din urmtoarele moduri:
Limbi oficiale
IFAB public Legile Jocului n Englez, Francez, German i Spaniol.
Dac exist orice fel de divergene n formulare, textul din Englez este
cel autoritar.
Explicaie
Principalele modificri din Legi sunt subliniate i marcate pe margine cu .
14
Legile
Jocului
2016/17
Legea
01
Terenul de joc
Atunci cnd suprafeele artificiale sunt folosite pentru disputarea unor jocuri
ntre echipele reprezentative ale unor asociaii naionale afiliate la FIFA sau n
cadrul unor competiii inter-cluburi, suprafaa de joc trebuie s ntruneasc
cerinele impuse de FIFA Quality Programme for Football Turf sau
International Match Standard, cu excepia cazurilor n care IFAB acord o
derogare special.
Cele dou linii de demarcaie mai lungi se numesc linii de margine. Ce dou
linii mai scurte se numesc linii de poart.
Terenul de joc este mprit n dou jumti prin linia median, care
unete mijlocul celor dou linii de margine.
19
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 1 | T e r e n u l d e jo c
Se pot trasa linii n exteriorul terenului de joc, la 9,15m (10 yds) de
fiecare arc de cerc de la colul terenului, perpendicular pe liniile de
poart i liniile de margine.
3. Dimensiuni
Linia de margine trebuie s fie mai lunga dect linia de poart.
20
Linia de poart min. 45 m (50 yds) / max. 90 m (100 yds)
suprafa col
5. suprafa poart
punctul de pedeaps
6. suprafaa de pedeaps
arcul de pedeaps
min. 90 m (100 yds) / max. 120 m (130 yds)
flagpost (optional)
raz
9.15 m
(10 yds)
Punctul de centrul linia median
Linia de margine
cercul de centru
9.15m
(10yds)
Punct
9.15 m (10 yds)
opio
nal
16.5 m 5.5 m 11 m
(18 yds) (6 yds) (12 yds)
raz 1 m (1 yd)
21
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 1 | T e r e n u l d e jo c
5. Suprafaa de poart
Se traseaz dou linii perpendicular pe linia de poart, la 5,5 m (6 yds)
de la partea interioar a fiecrui stlp al porii. Aceste linii se vor
ntinde n terenul de joc pe o distan de 5,50 m (6 yds) i vor fi unite
printr-o linie trasat paralel cu linia de poart. Spaiul delimitat de
aceste linii i linia de poart se numete suprafaa de poart.
6. Suprafaa de pedeaps
Se traseaz dou linii perpendicular pe linia de poart, la 16,50 m (18 yds)
de la partea interioar a fiecrui stlp al porii. Aceste linii se vor ntinde n
terenul de joc pe o distan de 16,50 m (18 yds) i vor fi unite printr-o linie
trasat paralel cu linia de poart. Spaiul delimitat de aceste linii i linia de
poart se numete suprafaa de pedeaps.
7. Suprafaa de col
Suprafaa de col este determinat de un sfert de cerc cu raza de 1 m (1yd)
trasat n interiorul terenului de joc, de la fiecare steag de col.
22
8. Steagurile
La fiecare col al terenului de joc trebuie fixat un steag cu vrful suportului
neascuit, care va avea o nlime de cel puin 1,50 m (5 ft).
Pot fi fixate steaguri la fiecare capt al liniei mediane, la cel puin 1m (1 yd) in
afara terenului de joc.
9. Suprafaa tehnic
Suprafaa tehnic se refer la meciurile jucate pe stadioane cu o zon special
de scaune pentru oficialii echipelor i juctorilor nlocuitori, dupa cum
urmeaz:
23
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 1 | T e r e n u l d e jo c
10. Porile
O poart trebuie fixat la mijlocul fiecrei linii de poart.
Poarta este alctuit din doi stlpi verticali, care vor fi montai la distan egal
de steagurile de la col i care sunt unii la vrf printr-o bar transversal.
Stlpii porii i bara transversal trebuie s fie confecionate din material
aprobat. Forma lor trebuie s fie ptrat, dreptunghiular, rotund sau eliptic
i nu trebuie s prezinte niciun pericol.
Distana interioar dintre cei doi stlpi este de 7,32 m (8 yds), iar distana dintre
partea inferioar a barei transversale i pmnt este de 2,44 m (8 ft).
Cei doi stlpi i bara transversal trebuie s fie de culoare alb i s aib
aceeai lime i grosime, care s nu depeasc 12 cm (5 ins).
Dac bara transversal s-a deplasat sau s-a rupt, jocul trebuie oprit pn cnd
bar va fi reparat sau reaezat la locul ei. Dac nu este posibil repararea ei,
jocul trebuie oprit definitiv. Bara transversal nu poate fi nlocuit de o frng hie
sau orice material flexibil sau periculos. Jocul va fi renceput cu o minge de
arbitru.
Msuri de siguran
Porile (inclusiv porile mobile) trebuie s fie bine fixate n pmnt.
24
2.44 m (8 ft)
7.32 m
7.32 m
7.32 m
7.32 m
25
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 1 | T e r e n u l d e jo c
11. Tehnologia Liniei de Poart (GLT)
Sistemele GLT pot fi folosite pentru a se verifica dac un gol a fost nscris sau nu,
pentru a sprijini decizia arbitrului.
Principiile GLT
GLT se aplic numai pentru linia de poart i doar pentru a determina dac un
gol a fost nscris sau nu.
26
12. Publicitate comercial
Niciun fel de publicitate comercial, indiferent c este real sau virtual, nu este
permis pe terenul de joc, pe suprafeele delimitate de plasele porilor sau n
suprafaa tehnic, sau la mai puin de 1 metru de liniile ce delimiteaza terenul, din
momentul n care echipele intr pe terenul de joc i pn cnd l prsesc la pauz,
i din momentul ntoarcerii lor pe teren, pn la finalul jocului. Publicitatea este
interzis pe pori, plasele porilor, pe steaguri sau suporii acestora, i niciun fel
de echipament care nu are legtur cu fotbalul (camere de luat vederi, microfoane,
etc) nu poate fi montat pe aceste obiecte.
27
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 1 | T e r e n u l d e jo c
Legea
02
Mingea
1. Caracteristici i dimensiuni
Toate mingile trebuie s fie:
de form sferic
confecionate dintr-un material corespunztor
de o circumferin ntre 70 cm (28 ins) i 68 cm (27 ins)
de o greutate ntre 450 g (16 oz) i 410 g (14 oz) la nceputul meciului
de o presiune egal cu 0.6 1.1 atmosfere (600 1,100 g/cm2) la nivelul mrii
(8.5 lbs/sq in 15.6 lbs/sq in)
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 2 | Mi n g e a
Asociaiile naionale pot impune folosirea de mingi avnd unul din aceste trei
logo-uri n cadrul competiiilor organizate.
3. Mingi suplimentare
Mingile suplimentare, care corespund cerinelor Legii 2, pot fi plasate n j urul
terenului de joc, iar folosirea lor se face sub controlul arbitrului.
30
Legea
03
Juctorii
1. Numrul juctorilor
Un joc se disput ntre dou echipe compuse fiecare din cel mult 11 juctori,
dintre care unul este portar. Un joc nu poate s nceap sau s continue dac
una dintre echipe are mai puin de apte juctori.
Dac o echip are mai puini de apte juctori pentru c unul sau mai muli
juctori au prsit n mod deliberat terenul de joc, arbitrul nu este obligat s
opreasc jocul, iar avantajul poate fi aplicat, dar jocul nu trebuie s fie reluat,
dup ce mingea a ieit din joc, dac una dintre echipe nu are numrul minim de
apte juctori.
2. Numrul nlocuirilor
Competiii oficiale
n orice joc disputat n cadrul competiiilor oficiale organizate de FIFA,
confederaii sau asociaiile membre, este permis s se efectueze cel mult trei
nlocuiri de juctori.
33
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 3 | Ju c t o r i i
Alte jocuri
La jocurile dintre echipele naionale A, se pot efectua cel mult ase nlocuiri.
La toate celelalte jocuri, se poate efectua un numr mai mare de nlocuiri dac:
Dac arbitrul nu este informat sau dac cele dou echipe nu au czut de acord
nainte de nceperea jocului, fiecare echip are dreptul la maxim ase nlocuiri.
3. Procedura de nlocuire
Numele juctorilor nlocuitori trebuie s fie comunicate arbitrului nainte de
nceperea jocului. Orice juctor nlocuitor care nu este inscris in raport la acel
moment nu va putea s participe la joc.
34
Procedura de nlocuire se termin n momentul n care juctorul nlocuitor
intr pe terenul de joc; din acel moment, nlocuitorul devine juctor, iar
juctorul care a fost schimbat devine juctor nlocuit.
Dac o nlocuire are loc n timpul pauzei dintre reprize sau naintea
prelungirilor jocului, procedura de nlocuire trebuie efectuat nainte de
nceperea jocului.
4. nlocuirea portarului
Oricare din ceilali juctori poate nlocui portarul dac:
5. Abateri i sanciuni
Dac un juctor nlocuitor ncepe un meci n locul unui juctor la nceputul
jocului fr ca arbitrul s fie informat de aceast modificare:
36
8. Juctor ieit n afara terenului de joc
Dac, dup prsirea terenului de joc cu permisiunea arbitrului, un juctor
reintr pe terenul de joc fr permisiunea acestuia, arbitrul trebuie s:
37
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 3 | Ju c t o r i i
n toate cazurile, arbitrul trebuie s dispun scoaterea persoanei n plus de
pe terenul de joc.
Dac, dup ce a fost nscris un gol i jocul a fost reluat, arbitrul realizeaz c a
fost o persoan n plus pe terenul de joc atunci cnd golul a fost nscris, go lul
nu poate fi anulat. Dac persoana n plus este nc pe terenul de joc arbitrul
trebuie s:
opreasc jocul
s dispun scoaterea persoanei n plus de pe teren
renceap jocul cu o minge de arbitru sau o lovitur liber dup caz
38
Legea
04
Echipamentul
Juctorilor
1. Msuri de siguran
Un juctor nu trebuie s poarte echipament sau alt accesoriu care este periculos.
Orice fel de bijuterii (coliere, inele, brri, cercei, brri de piele sau cauciuc,
etc.) sunt strict interzise i trebuie nlturate. Nu se accept folosirea bandei
adezive pentru acoperirea bijuteriilor.
Un juctor care refuz s se conformeze sau poart articolul din nou trebuie
avertizat.
2. Echipamentul de baz
Echipamentul de baz al fiecrui juctor se compune din urmtoarele articole
separate:
un tricou cu mneci
ort
jambiere banda adeziv sau orice material aplicat sau purtat extern
trebuie s fie de aceeai culoare ca acea parte a jambierului pe care este
aplicat sau pe care o acoper
aprtori pentru tibie acestea trebuie s fie confecionate dintr-un material
adecvat pentru a asigura protecie corespunztoare i acoperite de jambiere
ghete
41
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 4 | Echipamentul Ju c t o r i l o r
Dac un juctor i pierde din greeal gheata sau aprtoarea de tibie trebuie
s o nlocuiasc ct de repede poate i nu mai trziu de momentul n care
mingea iese din joc. Dac nainte de a face asta juctorul joac mingea i/sau
nscrie un gol, golul va fi acordat.
3. Culori
Cele dou echipe trebuie s poarte culori distincte una fa de cealalt,
precum i fa de oficialii jocului
Fiecare portar trebuie s poarte culori diferite fa de ale celorlali juctori
precum i de oficialii jocului
Dac tricourile celor doi portari sunt de aceeai culoare, iar niciunul
dintre ei nu are un tricou de alt culoare, arbitrul va permite nceperea
jocului
4. Alt echipament
Echipamentele de protecie care nu sunt periculoase, ca de exemplu,
caschetele, mtile de fa, cotierele i genunchierele confecionate dintr-un
material uor, moale, cptuit sunt permise, aa cum sunt ctile de
protecie ale portarilor i ochelarii de sport.
42
Acolo unde se folosesc sisteme electronice de monitorizare a performanei
jucatorilor (EPTS) (sub rezerva acordului membrilor asociaiei naionale de
fotbal/ organizatorului competiiei) acestea:
5. Abateri i sanciuni
Pentru orice abatere de la aceast Lege jocul nu trebuie s fie oprit, iar juctorul:
Este informat de ctre arbitru s prseasc terenul de joc pentru a-i corecta
echipamentul
Prsete terenul cnd jocul se oprete, afara de cazul in care echipamentul a
fost deja corectat
Un juctor care prsete terenul de joc pentru a-i corecta sau schimba
echipamentul trebuie:
43
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 4 | Echipamentul Ju c t o r i l o r
Legea
05
Arbitrul
1. Autoritatea arbitrului
Fiecare joc este controlat de un arbitru care dispune de ntreaga
autoritate pentru a aplica Legile Jocului n legtur cu meciul.
2. Deciziile arbitrului
Arbitrul va trebui sa depuna toate eforturile astfel ca deciziile sale sa fie n
conformitate cu Legile Jocului i spiritul jocului i vor fi bazate pe opinia
arbitrului, care are autoritatea de a hotr care este cea mai buna decizie n
baza Legilor Jocului.
3. Competene i ndatoriri
Arbitrul:
Msuri disciplinare
sancioneaza cea mai grav abatere, n ceea ce privete sanciunea,
reluarea jocului, severitatea fizic i impactul tactic, atunci cnd mai mult
de o abatere are loc n acelai timp
ia msuri disciplinare mpotriva juctorilor care au comis o
abatere sancionabil cu avertisment sau eliminare
are autoritatea s ia msuri disciplinare din momentul cand intra pe
terenul de joc pentru inspecia dinaintea meciului pn la prsirea
terenului de joc dup terminarea meciului (inclusiv loviturile de la punctul
de pedeaps). Dac, nainte de intrarea pe terenul de joc la nceputul
meciului, un juctor comite o abatere care se sancioneaz cu eliminarea,
arbitrul are autoritatea s interzica ca juctorul s ia parte la meci (vezi
Legea 3.6); arbitrul va raporta orice alt abatere
are autoritatea s arate cartonae galbene i roii de la intrarea pe terenul
de joc la nceputul meciului, pn dup terminarea acestuia, inclusiv n
timpul pauzei dintre reprize, reprizele de prelungiri i loviturile de la
punctul de pedeaps/11 metri
ia msuri mpotriva oficialilor echipei care nu au un comportament
responsabil i poate sa-i elimine de pe terenul de joc sau din imediata
apropiere a acestuia
intervine la semnalizrile celorlali oficiali ai jocului n privina
incidentelor pe care nu le-a vzut
Accidentri
las jocul s continue pn cnd mingea nu va mai fi n joc, dac un
juctor este doar uor accidentat
oprete jocul dac un juctor este accidentat grav i dispune
transportarea acestuia n afara terenului de joc. Un juctor accidentat nu
poate fi tratat pe terenul de joc i poate reveni pe terenul de joc numai
dup ce jocul a fost reluat; dac mingea este n joc, reintrarea trebuie s
fie fcut pe la linia de margine, dar dac mingea este afar din joc, poate
fi fcut pe la orice linie care delimiteaz terenul de joc. Excepii la
condiia de a prsi terenul de joc sunt cnd:
46
> un portar este accidentat
> un portar i un juctor de cmp s-au ciocnit i au nevoie de ngrijiri
> juctori coechipieri s-au ciocnit i au nevoie de ingrijiri
> a avut loc o accidentare grav
> un juctor este accidentat ca urmare a unei abateri/atac fizic
pentru care adversarul este avertizat sau eliminat (ex: atac
imprudent sau atac grosolan), dac examinarea/ngrijirile
medicale sunt efectuate rapid
Interventii EXTERNE
oprete, suspend sau oprete definit jocul dac se ncalc Legile Jocului sau
din cauza unor evenimente neprevzute, ex. dac:
47
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 5 | Arbitrul
opreasc jocul (i s-l reia cu o minge de arbitru) doar dac intervine in
joc, mai putin dac mingea se indreapta spre poart i dac interventia
nu impiedica un juctor aprtor s joace mingea, golul este acordat dac
mingea intr n poart (chiar dac a avut loc contactul cu mingea), dect
dac mingea intr n poarta adversarului .
lase jocul s continue dac nu influeneaz jocul i s dispuna
scoatere in afara terenului ct mai curnd posibil.
4. Echipamentul arbitrului
Echipament obligatoriu:
Fluier(e)
Ceas(uri)
Cartonae galbene i roii
Carneel (sau alt mijloc de a ine evidena meciului)
Alt echipament
Arbitrilor le este permis s foloseasc:
5. Semnalele arbitrului
Consultai graficele pentru semnalele aprobate ale arbitrilor.
48
Lovitur liber Lovitur liber
Indirect Direct
49
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 5 | Arbitrul
Lovitur de Pedeaps Cartona Rou i Galben
50
6. ndatoriri ale Oficialilor Jocului
Un arbitru sau alt oficial al jocului nu este considerat rspunztor pentru:
51
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 5 | Arbitrul
Legea
06
Ceilali oficiali ai jocului
Ali oficiali ai jocului/meciului (doi arbitri asisteni, cel de-al patrulea oficial,
doi arbitri adiionali i rezerva arbitrului asistent) pot fi delegai la meciuri. Ei
l vor ajuta pe arbitru s controleze meciul n conformitate cu Legile Jocului,
ns decizia final va fi luat ntotdeauna de arbitru.
53
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 6 | Ceilali oficiali ai meciului
1. Arbitri asisteni
Acetia vor semnaliza atunci cnd:
3. Arbitri adiionali
Arbitri adiionali pot semnaliza:
1
1
2 2
55
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 6 | Ceilali oficiali ai meciului
Aruncare de la margine Aruncare de la margine
pentru echipa n atac pentru echipa n aprare
56
1 2a
2b 2c
57
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 6 | Ceilali oficiali ai meciului
6. Semnalele arbitrului adiional
gol
(doar dac mingea a trecut
foarte clar peste linia de
poart)
58
Legea
07
Durata Jocului
1. Reprizele de joc
Un joc se va desfura n dou reprize egale de 45 de minute, care pot fi
reduse doar dac s-a convenit de comun acord ntre arbitru i cele dou
echipe participante, nainte de nceperea jocului i dac este n conformitate
cu regulamentul competiiei.
nlocuirilor de juctori
examinrii i/sau transportarii juctorilor accidentai n afara terenului de joc
pierderilor de timp
sanciunilor disciplinare
pauzelor de hidratare sau alte cauze medicale permise de
regulamentul competiiei
oricrei alte cauze, inclusiv orice ntrziere semnificativ la o rencepere a
jocului (e.g. srbtorirea unui gol)
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 0 7 | Durata jocului 61
4. Lovitura de pedeaps
Durata fiecrei reprize va fi prelungit pentru a se permite executarea
sau repetarea unei lovituri de pedeaps.
62
Legea
08
nceperea i
Reluarea Jocului
Lovitura de ncepere este modalitatea de ncepere a ambelor reprize ale unui
meci, ambelor reprize de prelungiri i de reluarea a jocului dup nscrierea
unui gol. Loviturile libere (directe sau indirecte), loviturile de pedeaps,
aruncrile de la margine, loviturile de la poart i loviturile de la col
reprezint alt mod de a relua jocul (vezi Legile 13 17).
O minge de arbitru este modalitatea prin care se reia jocul dup ce arbitrul l
oprete, iar Legea nu prevede una din modalitile mai sus menionate de
rencepere.
Dac o abatere are loc atunci cnd mingea nu este n joc, acest lucru nu
schimb modul n care jocul este renceput.
1. Lovitura de incepere
Procedura
echipa care a ctigat tragerea la sori va alege poarta n direcia creia va
atac n prima repriz.
cealalt echip va avea lovitura de ncepere a jocului
echipa care a ales terenul va efectua lovitura de ncepere a celei de-a doua
reprize a jocului
la nceputul celei de a doua reprize, echipele vor schimba terenul i vor ataca
n direcia porii adverse
dup ce o echip a nscris un gol, lovitura de reluare a jocului aparine echipei
adverse
Pentru toate loviturile de ncepere:
2. Mingea de arbitru
Procedura
Arbitrul va lsa mingea s cad pe pmnt n locul n care se afla aceasta n
momentul cnd jocul a fost oprit, cu excepia cazului n care mingea se afla n
suprafaa de poart, situaie n care mingea de arbitru va fi lsat s cad pe
linia suprafeei de poart paralel cu linia porii, n punctul cel mai apropiat de
locul unde se afla mingea n momentul opririi jocului.
Orici juctori pot juca o minge de arbitru (inclusiv portarii); arbitrul nu poate
decide cine poate poate juca mingea de arbitru sau rezultatul n urma acesteia.
Abateri i sanciuni
Mingea de arbitru se repet dac:
Dac o minge de arbitru intr n poart fr s fi atins cel puin doi juctori
jocul se rencepe cu:
09
Mingea n joc
i afar din joc
1. Mingea afar din joc
Mingea este afar din joc atunci cnd:
2. Mingea n joc
Mingea este n joc n toate momentele, inclusiv atunci cnd ricoseaza dup ce
a atins un oficial al jocului, stlpul porii, bara transversal sau un steag de la
colul terenului i rmne pe terenul de joc .
10
Stabilirea
Rezultatului Jocului
1. nscrierea unui gol
Un gol se consider nscris atunci cnd mingea a depit n ntregime linia de
poart ntre stlpii porii i pe sub bara transversal, cu condiia ca, n
prealabil, echipa care a nscris s nu fi comis nicio abatere de la Legile Jocului.
2. Echipa nvingtoare
Echipa care a nscris cele mai multe goluri n timpul jocului obine victoria. Dac
ambele echipe nu nscriu niciun gol sau nscriu acelai numr de goluri, jocul va fi
declarat egal.
Procedur
naintea executrii loviturilor de la punctul de pedeaps
Dac nu exist alte motive (e.g. starea terenului, siguran etc.), arbitrul trage la
sori pentru a decide poarta la care se vor executa loviturile, care poate fi
schimbat doar din motive de siguran sau dac poarta sau suprafaa de joc
devine neregulamentar/impracticabil.
71
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 10 | Stabilirea Rezultatului Jocului
Gol
Nu este gol
Linia Linia
porii porii
72
Arbitrul trage la sori inc o dat cu o moned, iar echipa care va ctiga alege
s execute prima sau a doua lovitur
Cu excepia unui jucator nlocuitor pentru portarul accidentat, doar juctorii care
sunt pe terenul de joc sau sunt temporar n afara terenului de joc (accidentri,
corectarea echipamentului etc.) sunt eligibili s execute loviturile la sfritul
meciului
Fiecare echip este responsabil pentru selectarea ordinii n care vor executa
loviturile din juctorii eligibili. Arbitrul nu este informat cu privire la ordinea lor
Dac la sfritul unui joc i nainte sau n timpul executrii loviturilor din punctul
de pedeaps o echip termin jocul cu un numr de juctori mai mare dect cel al
echipei adverse, ea va reduce numrul la un numr egal de juctori i arbitrul
trebuie s fie informat n legtur cu numele i numrul fiecrui juctor exclus.
Orice juctor exclus astfel, nu poate participa la executarea loviturilor din
punctul de pedeaps (cu excepia celor subliniate mai jos)
Un portar care nu poate continua nainte sau n timpul loviturilor de departajare
i a crui echip nu a folosit numrul maxim permis de nlocuiri, poate fi nlocuit
de un juctor nlocuitor inscris in raport, sau un juctor exclus pentru a egala
numrul de juctori, dar acesta(portarul inlocuit) nu mai poate lua parte i nu
poate executa lovituri din punctul de pedeapsa.
Sub rezerva condiiilor explicate mai jos, ambele echipe execut cinci lovituri
74
Legea
11
Ofsaid
1. Poziia de ofsaid
Nu constituie o abatere a fi n pozitie de ofsaid.
2. Abateri
Un juctor aflat n poziie de ofsaid n momentul n care mingea este jucat sau
atins de ctre un coechipier este sancionat doar atunci cnd el se implic activ
n joc :
Intervenind n joc, jucnd sau atingnd o minge pasat sau care a fost atins de
un coechipier sau
Influennd un adversar prin:
77
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 11 | Ofsaid
mpiedicarea unui adversar s joace mingea sau un adversar care ar fi n
msur s joace mingea, prin obstrucionarea clar a cmpului vizual sau
atacarea adversarului pentru a intra in posesia mingii sau
ncercarea n mod clar de a juca mingea care se afl n apropierea lui
cnd aceast aciune are un impact asupra adversarului sau
fcnd o aciune evident care n mod clar are un impact asupra
capacitii adversarului de a juca mingea
sau
revine sau este deviat din stlpul porii, bara transversal sau de ctre
un adversar
respins* de un adversar care mpiedic nscrierea unui gol (* juctorul nu
are control asupra mingii)
3. Lipsa abaterii
Nu se sancioneaza ofsaid atunci cnd un juctor primete mingea direct dintr-o:
Lovitur de la poart
Aruncare de la margine
Lovitur de la col
78
4. Abateri i sanciuni
Dac are loc o abatere de la aceast lege, arbitrul acord o lovitur liber
indirect de pe locul unde a avut loc abaterea, inclusiv dac aceasta a avut loc n
propria jumtate de teren a juctorului.
Un juctor atacant poate pi sau poate sta n afara terenului de joc pentru a nu
fi implicat activ in joc. Dac juctorul reintr pe la linia porii i se implic activ
n joc nainte de prima oprire a jocului sau nainte ca echipa n aprare s fi
jucat mingea spre linia median i aceasta sa fie in afara suprafetei de
pedeaps, se va considera c juctorul este poziionat pe linia de poart atunci
cnd se analizeaz o situatie de ofsaid. Jucatorul echipei in atac care, pentru a evita
o pozitie de ofsaid, prseste sau st in afara terenului de joc si reintr, nefiind
sancionabil pentru ofsaid, dar care obtine un beneficiu trebuie sa fie avertizat.
79
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 11 | Ofsaid
Legea
12
Faulturi i Incorectitudini
Loviturile libere directe i indirecte i loviturile de pedeaps pot fi acordate
doar n cazul unor abateri sau nclcri ale legilor comise atunci cnd mingea
este n joc.
atac
sare asupra
lovete sau ncearc s loveasc cu piciorul
mpinge
lovete sau ncearc s loveasc (inclusiv cu capul)
atac prin alunecare sau atac incorect
pune sau ncearc s pun piedic
81
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 12 | Faulturi i Incorectitudini
Se acord lovitur liber direct dac un juctor comite una din urmatoarele
abateri:
Portarul are aceleai restricii atunci cnd joac mingea cu mna ca orice alt
juctor n afara suprafeei de pedeaps. n interiorul suprafeei de pedeaps,
portarul nu poate fi considerat vinovat de jucarea mingii cu mna i pasibil de
o lovitur liber directa sau o alt sanciune, dar se poate face vinovat de
jucarea mingii cu mna la care se impune lovitur liber indirect.
ine mingea n mini mai mult de ase secunde nainte de a-i da drumul
atinge mingea cu minile dup ce:
cnd mingea este n minile sale sau ntre mna sa i orice alt suprafa
(de exemplu: pmnt sau propriul corp) sau cnd o atinge cu orice parte a
minilor sau braelor cu excepia situaiei n care mingea revine
accidental de la portar sau portarul respinge mingea
cnd ine mingea n minile sale larg deschise
atunci cnd bate mingea de pmnt sau o arunc n aer
Jocul periculos
Jocul periculos este definit ca orice aciune a unui juctor, care n ncercarea de
a juca mingea, pune n pericol de accidentare un adversar (inclusiv juctorul
nsui) i include mpiedicarea unui adversar aflat n apropiere s joace mingea,
fiindu-i team de accidentare.
83
Un juctor poate proteja mingea plasndu-se ntre adversar i minge , att timp
ct mingea se afl la distan de joc, iar juctorul respectiv nu ine (blocheaz)
adversarul cu braele sau corpul. Dac mingea este la distan de joc, juctorul
poate fi atacat regulamentar de ctre adversar
3. Sanciuni disciplinare
Arbitrul are autoritatea s ia msuri disciplinare din momentul intrrii pe
terenul de joc pentru inspecia dinainte de meci pn n momentul prsirii
terenului de joc dup ncheierea meciului (inclusiv loviturile de departajare).
Cartonaul galben este folosit pentru a arat un avertisment, cartonaul rou este
folosit pentru a arat o eliminare.
Nu poate fi artat un cartona galben sau rou dect unui juctor, unui juctor
nlocuitor sau unui juctor nlocuit.
Avantaj
Dac arbitrul aplic avantajul n cazul unei situaii n care un avertisment/o
eliminare trebuie s fie acordat/, acest avertisment/eliminare trebuie s fie
acordat/ la prima ieire a mingii din joc, cu excepia mpiedicrii unei ocazii
clare de nscriere a unui gol, dar din care se marcheaz; atunci juctorul este
avertizat pentru comportare nesportiv.
Avantajul nu trebuie s fie aplicat n situaii care implic atac grosolan,
comportament violent, sau o a doua abatere sancionabil cu avertisment,
dect dac exist o ocazie clar de a nscrie un gol. Arbitrul trebuie s l
elimine pe juctor la prima oprire a jocului, exceptnd cazul in care juctorul
vinovat joac mingea sau atac/influeneaz un adversa; arbitrul va opri
84
jocul, va elimina juctorul i va relua jocul cu o lovitur liber indirect .
Dac un juctor aprtor ncepe inerea unui juctor atacant n afara
suprafeei de pedeaps, dar continu s-l in i n interiorul suprafeei de
pedeaps, arbitrul trebuie s acorde o lovitur de pedeaps.
Un juctor nlocuitor sau un juctor nlocuit este avertizat dac se face vinovat
de:
85
joac / atinge mingea n mod voit cu mna n ncercarea de a marca un gol
(chiar dac ncercarea reuete sau nu) sau ncearc fr succes de a
mpiedica marcarea unui gol
traseaz semne neautorizate pe terenul de joc
joac mingea n timp ce iese de pe terenul de joc, dup ce a primit de la
arbitru permisiunea de a prsi terenul de joc
acioneaz ntr-o manier ce demonstreaz lips de respect fa de joc
folosete trucuri n mod intenionat pasnd mingea (inclusiv dintr-o
lovitur liber) propriului portar cu pieptul, capul sau genunchiul cu
scopul de a nclca Legea 12, indiferent dac mingea este atins de ctre
portar cu minile sau nu
distrage verbal atenia adversarului n timpul jocului sau la reluarea jocului
86
Greeli care se sancioneaz cu eliminare
Un juctor, un juctor nlocuitor sau un juctor nlocuit este eliminat de pe
terenul de joc atunci cnd comite una din urmtoarele greeli:
mpiedic echipa advers s nscrie un gol sau oprete o ocazie evident de
gol, jucnd intenionat mingea cu mna (aceasta nu se aplic portarului n
propria suprafa de pedeaps)
oprete un adversar care se deplaseaz ctre poarta advers, avnd o situaie
clar de nscriere a unui gol, comind o greeal care se sancioneaz cu
lovitur liber (dac nu este cazul celor mai jos subliniate)
fault grosolan
scuip spre un adversar sau oricare alt persoan
comportare violent
folosete cuvinte sau face gesturi jignitoare, injurioase i/sau grosolane
primete al doilea avertisment n cursul aceluiai joc
87
Faultul grosolan
Un atac prin alunecare sau un atac (efectuat cu scopul de a juca mingea) care
pune n pericol integritatea fizic a unui adversar sau care utilizeaz for
excesiv trebuie sancionat ca fault grosolan.
Comportare violent
Comportare violent este atunci cnd un juctor folosete sau ncearc s
foloseasc for excesiv sau brutalitate mpotriva unui adversar atunci cnd
nu-i disput mingea, sau mpotriva unui coechipier, spectator, oficial de
echip, oficial de joc sau oricrei alt persoan, indiferent dac a avut loc sau
nu contactul.
n plus, un juctor care, atunci cnd nu intr n disputa pentru minge, n mod
deliberat lovete un adversar sau orice alt persoan, n cap sau fa cu mna
sau braul, se face vinovat de comportare violent cu exceptia cazului in care
fora folosit a fost neglijabila.
> unui adversar: lovitur liber indirect sau direct sau lovitur de
pedeaps
> un coechipier, juctor nlocuitor, juctor nlocuit, oficial de echip sau al
jocului: lovitur liber direct sau lovitur de pedeaps
> orice alt persoan: minge de arbitru
88
Dac mingea este n joc i juctorul comite o abatere n afara terenului de joc:
> dac juctorul este deja n afara terenului, jocul va rencepe cu o minge de
arbitru
> dac juctorul prsete terenul de joc pentru a comite abaterea, jocul se
reia cu o lovitur liber indirect de pe locul n care se afla mingea cnd
jocul a fost oprit. ns, dac un juctor prsete terenul de joc n urma
unei aciuni de joc, i comite o abatere mpotriva unui alt juctor, jocul va
fi reluat cu o lovitur liber executat din punctul de pe linia de margine
sau de poarta cel mai apropiat locului n care s-a comis abaterea;
Pentru abaterile sancionate cu lovitur libera direct se acord lovitur
de pedeaps dac acestea au loc n interiorului suprafeei de pedeaps a
jucatorului vinovat
Dac un juctor care este poziionat pe sau n afara terenului de joc arunc
un obiect spre un adversar de pe terenul de joc, jocul este reluat cu o lovitur
liber direct sau lovitur de pedeaps de pe locul unde obiectul a lovit sau
ar fi lovit adversarul
Jocul se reia cu o lovitur liber indirect dac:
> un juctor care este poziionat pe teren arunc un obiect spre orice
persoan din afara terenului de joc
> un juctor nlocuitor sau juctor nlocuit arunc un obiect spre un adversar
care este n interiorul terenul de joc
89
Legea
13
Lovituri libere
2. Procedura
91
Loviturile libere acordate pentru abateri in situatia in care un juctor intr,
reintr, sau prsete terenul de joc fr permisiune sunt executate de pe
locul n care era mingea atunci cnd jocul a fost oprit. ns, dac un juctor
prsete terenul de joc, el fcnd parte din joc, i comite o abatere mpotriva
unui alt juctor, jocul va fi reluat cu o lovitur liber executat pe linia de
margine din punctul cel mai apropiat de locul n care s-a comis abaterea;
pentru abaterile sancionabile cu lovitur liber direct se acord lovitur de
pedeaps dac se ntmpl n interiorul suprafeei de pedeaps a juctorului
vinovat
Legea prevede alt loc de executare (vezi Legile 3, 11, 12)
Mingea:
la cel puin 9.15 m (10 yds) de minge, cu excceptia situatiei in care sunt pe
propria linie de poart ntre stlpi porii
n afara suprafeei de pedeaps pentru loviturile libere acordate in suprafaa
de pedeaps a adversarului
O lovitur liber poate fi executat prin ridicarea mingii cu un picior sau cu ambele
picioare simultan.
Simularea executrii unei lovituri libere pentru a induce in eroare adversarii este
permis, facnd parte din jocul de fotbal.
Dac o lovitura libera este executat rapid din propria suprafa de pedeaps, iar
adversarii se afl in aceast suprafa deoarece nu au avut timp s o praseasc,
arbitrul las jocul sa continue.
Dac, dup ce mingea este n joc, executantul atinge mingea a doua oar
nainte ca aceasta s fi fost atins de un alt juctor se acord o lovitur liber
indirect. Dac executantul o joac n mod voit cu mna:
93
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 13 | Lovituri libere
Legea
14
Lovitura de pedeaps
(penalty)
Se acord o lovitur de pedeaps(penalty), dac un juctor comite o greseal
sancionabil cu lovitur liber direct n propria suprafa de pedeaps, sau n
afara terenului de joc, precum este stipulat n Legile 12 i 13.
1. Procedura
Mingea trebuie s fie static, asezata pe punctul de pedeaps.
Mingea este n joc cnd este lovit cu piciorul i se mic n mod evident.
Executantul nu trebuie s joace mingea din nou pn cnd aceasta nu a fost
atins de un alt juctor.
Lovitura de pedeaps este considerat executat n momentul n care mingea
nu se mai mic, iese din joc sau arbitrul oprete jocul pentru orice abatere de
la Legi.
portarul sau unul din coechipierii lui comite abateri de la Legile Jocului :
Executantul joac mingea din nou nainte ca aceast s fie jucat de un alt
juctor:
3. Rezumat
97
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 14 | Lovitura de pedeaps /penalty
Legea
15
Aruncarea de la
margine
O aruncare de la margine se acord echipei adverse juctorului care a atins
ultima oar mingea, atunci cnd aceasta a depit n ntregime linia de
margine, pe pmnt sau n aer.
1. Procedur
n momentul aruncrii de la margine, executantul trebuie:
Mingea este n joc din momentul n care a intrat pe terenul de joc. Dac
mingea atinge pmntul nainte de a intra pe terenul de joc, aruncarea de
la margine trebuie executat din nou de ctre aceeai echip, din acelai
loc. Dac aruncarea de la margine nu este executat corect, trebuie s fie
executat din nou de ctre echipa advers.
Cel care execut aruncarea nu trebuie s ating din nou mingea pn cnd
aceasta nu a fost atins de un alt juctor.
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 15 | Aruncarea de la margine 99
2. Abateri si sanciuni
Dac, dup ce mingea este n joc, executantul o atinge a doua oar nainte
ca aceasta s fi fost atins de un alt juctor se acord lovitur liber
indirect; dac executantul atinge mingea n mod voit cu minile :
Pentru orice alt abatere de la aceast Lege, aruncarea de la margine este executat de
un juctor al echipei adverse.
100
Legea
16
Lovitura de la poart
Goal Kick
Se acord o lovitur de la poart atunci cnd mingea, atins ultima oar de un
juctor al echipei n atac, a depit n ntregime linia de poart, pe pmnt sau n
aer, fr s se fi nscris un gol.
Un gol poate fi nscris direct dintr-o lovitur de la poart, dar doar mpotriva
echipei adverse; dac mingea intr direct n poarta executantului se acord
lovitur de la col adversarilor, dac mingea a prsit suprafaa de pedeaps.
1. Procedur
Mingea trebuie s fie static i este lovit cu piciorul din orice loc din
suprafaa de poart de ctre un juctor aprtor
Mingea este n joc atunci cnd prsete suprafaa de pedeaps
Juctorii echipei adverse trebuie s fie n afara suprafeei de pedeaps pn
cnd mingea este n joc
2. Abateri i sanciuni
Dac mingea nu prsete suprafaa de pedeaps sau este atins de un
juctor nainte ca acesta s prseasc suprafaa de pedeaps lovitura se
repet.
Dac, dup ce mingea este n joc, executantul atinge mingea din nou nainte ca
aceasta s ating un alt juctor se acord lovitur liber indirect; dac
executantul joac n mod deliberat mingea cu mna:
103
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 14 | Lovitura de poart
Dac un adversar care se afl n suprafaa de pedeaps cnd se execut
lovitura de la poart atinge sau intr n disputa pentru minge nainte ca
aceasta s ating un alt juctor, lovitura de poart se repeta.
104
Legea
17
Lovitura de la col(corner)
Se acord o lovitur de la col atunci cnd mingea, atins ultima oar de un juctor
al echipei n aprare, a depit n ntregime linia de poart, pe pmnt sau n aer,
fr s se fi nscris un gol.
Dintr-o lovitur de la col se poate nscrie un gol direct, dar numai mpotriva
echipei adverse; dac mingea intr direct n poarta executantului se acord
adversarilor lovitur de la col.
1. Procedur
Mingea trebuie s fie aezat n suprafaa de col cea mai apropiat de locul n
care aceasta a depit linia de poart
Mingea trebuie s fie static i lovit cu piciorul de un juctor al echipei n atac
Mingea este n joc imediat ce a fost lovit cu piciorul i s-a micat n mod
evident; ea nu trebuie neaprat s prseasc suprafaa de col
Steagul de la colul terenului nu trebuie nlturat
Juctorii echipei adverse trebuie s se afle la cel putin 9.15 m de arcul de
cerc nainte ca mingea s fie n joc
2. Abateri i sanciuni
Dac, dup ce mingea este n joc, executantul o atinge a doua oar nainte ca
aceasta s fi fost atins de un alt juctor se acord lovitur liber indirect;
dac executantul atinge mingea n mod voit cu minile:
107
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 17 | Corner
107
L e g i l e j o c ul ui 20 16 /1 7 | L e g e a 17 | Corner