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Los Brujah estn en guerra, o as lo creen todos. Odian a los Ventrue que destruyeron
Cartago y a los Toreador a quienes ven como aliados de los Ventrue. Desconfan de los Tremere,
Malkavian y Nosferatu, los cuales tienen sus propios planes. Los Gangrel son demasiado
distantes. Adems son el clan que ms Caitiff ha creado y a los sin clan les gustara vengarse de
los que les crearon y luego abandonaron. Enemigos por todas partes. La nica solucin: golpear a
los que se oponen. Mientras los dems conspiran slo la accin directa de los Brujah podr
desbaratar sus planes. Aunque intentar clasificar a los Brujah es perder el tiempo, hay 3 grandes
facciones. Los primero son los Iconoclastas, los autnticos anarquistas. los que luchan contra
todo y no reconocen ningn gobierno. La historia no les importa, slo el aqu y ahora. Slo
respetan la Mascarada por su propia seguridad. El segundo grupo es el de los Idealistas,
compuesto por los Brujah ms viejos, los que miran al pasado buscando orientacin y sabidura.
Algunos an recuerdan Cartago. Creen que los Brujah deben unirse para alcanzar esos sueos,
creen en la revolucin, pero mediante la disciplina y la planificacin. Los Iconoclastas creen que
se han rendido, vendiendo su herencia por un silln confortable en el Concilio de una ciudad. El
tercer grupo, los Individualistas es el ms pequeo, pero el ms exitoso. Combinan los rasgos de
los dos anteriores, pero no insisten en que nadie les obedezca como los Idealistas. A causa de la
actitud de estos grupos, la historia de los Brujah es difcil de trazar. Los Idealistas son los mejor
informados, pero tienden a ver el futuro de color rosa, a los Iconoclastas no les importa y los
Individualistas estn muy ocupados buscando un camino entre los dos. La diferencia entre las tres
facciones puede resumirse en:los Iconoclastas tratan de no ser responsables de nada, los Idealistas
tratan de ser responsables de todo el mundo y los Individualistas tratan de ser responsables
nicamente de si mismos. Lo que se sabe del fundador del clan surge de los conocimientos de
otros clanes. Creen que Brujah era de 3 generacin y que estuvo cuando la batalla en la Segunda
Ciudad. La mayora de eruditos dicen que fue uno de los que provocaron la guerra entre
generaciones. Sin embargo otros dicen que era conservador y que los dems lo usaron como
chivo expiatorio. Irnicamente los Brujah piensan que uno de la progenie de Brujah, Troile, se
levant contra su Sire. Muchos clanes afirman que esta fue la causa de las luchas internas y que
por ello nunca se debe confiar en un Brujah. Los investigadores cuentan que varios de la 4
generacin se provocaron para retar a sus Sires. De hecho los archivos indican que la naturaleza
salvaje Brujah no se manifest hasta siglos despus. Sin embargo los dems clanes sealan a
Troile. Incluso los Brujah lo creen, enorgullecindose de ser rebeldes desde el principio. Slo
unos pocos antiguos luchan por rebatir estas afirmaciones. Estos Antiguos cuentan que Troile
huy de la Segunda Ciudad y que viaj por Europa y Asia. Algunos afirman que se opona a las
reglas impuestas por los de 3 a los de 4. Por eso, y quizs ms cosas, evitaba a sus semejantes.
Rara vez permaneca mucho tiempo en el mismo lugar. Se mantuvo al borde de la civilizacin,
prefiriendo Etiopa a Egipto, Canan a Babilonia, evitando las grandes concentraciones de
Cainitas. Durante mucho tiempo hizo de Asia menor su dominio, pero lo abandon cuando
llegaron los persas y viaj hasta el norte de Africa. Si bien no dirigi la creacin de Cartago,
estaba orgulloso de su xito. All vio como poda haber sido la Segunda Ciudad. Con frecuencia
usaba su influencia para apoyar a aquellos de su progenie que vivan all, aunque nunca se
involucr en el gobierno de la ciudad ni se estableci durante mucho tiempo. Aunque ningn
Brujah sabe la verdad, los Ventrue afirman que Troile estuvo en la batalla cuando Cartago fue
destruido. Pero los Vstagos ms poderosos ya haban sido destruidos y, abrumando por ataques
msticos, fue aparentemente destruido. El lado vencedor cubri el suelo con sal y rituales
poderosos as que puede que est en Letargo. Los Brujah que creen la leyenda de Troile opinan
que ningn ejrcito de no-muertos podra destruir a un Antediluviano en su terreno. Los
miembros del clan que sobrevivieron pronto se dieron cuenta de que tendan a perder el control y
entrar en Frenes con ms facilidad que antes. Algunos antiguos dicen que es una evidencia de
que Troile existe y que son una especie de transmisores de la rabia que sinti antes de entrar en
Letargo. Otros afirman que muri, pero que sus emociones cobraron vida propia, entrando en sus
descendientes. Unos pocos afirman que los Brujah tenan una buena razn para entrar en frenes
y han pasado este rasgo a su Progenie. Desde la cada de Cartago los dems clanes los han
considerado como berserkers. Rpidamente ganaron fama de caticos y anarquistas, lo que les
hizo temidos y despreciados. La mayor parte de los Brujah creyeron que ya que sus enemigos
iban a destruir lo que construyeran, mejor destruirlo todo ellos. Irnicamente, algunos Brujah
lograron superar sus freneses con las suficiente frecuencia como para convertirse en intelectuales
y filsofos. Los Iconoclastas se burlan de estas historias. Sin embargo, muchos pases europeos
estuvieron bajo influencia, o incluso bajo el control de los Brujah. Y todos han sentido el efecto
de sus rebeliones, incluso hoy en da dominan Suiza, Italia y Grecia. Los que gobiernan Europa
son Idealistas, y los Brujah europeos sienten que todos los Brujah americanos son unos necios.
Los Prncipes Brujah europeos vigilan con suspicacia cualquier Brujah americano que pase por
sus tierras. Con sus tendencias, los Brujah han estado en la vanguardia de todas las revoluciones.
En algunos casos actuaron directamente. Despus de la creacin de la Camarilla se volvieron ms
sutiles. Durante la Revolucin Francesa varios lderes importantes, incluido Roberspierre, fueron
manipulados por los Brujah.
La divisin entre los que tenan el poder y los que no, no se convirti en problema hasta el
siglo XVIII. Varios Brujah se interesaron por la rebelin que se urda en las colonias
norteamericanas. Marguerite Foccart viaj all en mayo de 1765, por peticin de su Sire, all se
entrevist con Thomas Jefferson y viendo la posibilidad de una rebelin se qued para ayudar a
los incipientes rebeldes. Su poderosa presencia le permita mover multitudes contra los ingleses.
los Ventrue estaban ocupados con los anarcas en Londres, el Prncipe Mithas, se neg,
ingenuamente, a enviar ningn Vstago a investigar la posible intromisin Brujah en las colonias.
Crispus Attucks protagoniz uno de los primeros actos de rebelin. Dirigi una muchedumbre en
Boston, la Masacre de Boston, fue la chispa que encendi la revolucin. Foccart le salv de la
muerte. Tras la Masacre de Boston empez a ayudar a los Hijos de la Libertad y desde entonces
ha permanecido activo en los EEUU. Mientras, los Brujah ingleses apoyaban a los que pedan
menos medidas de fuerza en las colonias. Otro Brujah, Critias, que ahora es primognito de
Chicago, actu de otro modo. Se carte durante aos con Benjamin Franklin. Cuando este viaj a
Pars, se reunan muchas noches a charlar. Juntos desarrollaron varias ideas nuevas. Algunas de
las inspiradas ideas de Franklin se publicaron durante la Guerra Revolucionaria, cuando el
estadista publicaba propaganda antiinglesa. Cuando no estaba con Critias acuda a las reuniones
de Pars, siendo capaz de codearse con la alta sociedad y las clases humildes. As se gan el
respeto de los Toreador. Este clan, furioso con ciertas acciones de Mithras, decidi hacer la vista
gorda respecto a la influencia de Critias. Tambin apoyaron la poltica del rey luis de ayuda a las
colonias. Aunque nunca fue Abrazado, fue objetivo de varios clanes, pero sus esfuerzos se
contrarrestaron y adems Critias saba que era ms valioso como mortal que como Vstago. Otro
Brujah, MacNeil entr en accin y demostr tcticas sorprendntemente sofisticadas que tuvieron
desconcertadas las guarniciones inglesas. Curiosamente, la revolucin en si permaneci libre de
la influencia de los Brujah. Preocupados por la posible intervencin Ventrue, permanecieron en
la sombra. Los Ventrue nunca lo sospecharon y adems subestimaron a los colonos. Sus
problemas con los anarquistas Inglaterra les oblig a dividir su atencin. La guerra entre la
Camarilla y el Sabbat tambin tuvo episodios relacionados con la guerra de independencia ya que
el Sabbat percibi el nuevo mundo, como los Brujah, como una oportunidad de comenzar de
nuevo. Debido a ello, la participacin del Sabbat en la guerra fue muy importante. Cuando los
EEUU consiguieron la independencia muchos Brujah frustrados por no poder ganar poder,
cruzaron el Atlntico. Vean, como su ganado, en los EEUU la tierra de la libertad. La irona es
que si hubiesen seguido en Europa habran conseguido algunas de sus exigencias. Los restantes
anarquistas siguieron activos, aunque su poder lleg al cenit en 1848. An as, en las ltimas
dcadas del siglo XIX cayeron varios de los gobernantes Idealistas, cuando muchos pases se
libraron de la aristocracia y la monarqua. Enfurecidos por la intervencin del Sabbat en muchas
de estas rebeliones, los vampiros de la Camarilla persiguieron a los lderes enemigos,
obligndoles a cruzar el Oceno. Esto dio al Sabbat una ventaja en las disputas subsiguientes por
el control de Amrica. Sin embargo, una secesin de varias de sus sectas durante y poco despus
de la guerra puso en peligro el poder de los renegados. Mientras tanto el clan Brujah era incapaz
de consolidar su dominio sobre los estados del este debido a sus disputas internas. Se
diseminaron por los EEUU a lo largo de los dos siglos siguientes, pero los dems clanes se
apresuraron a emigrar y los Brujah fueron incapaces, por su desorganizacin, de detener la
invasin de los otros clanes. Pese a los esfuerzos de la Camarilla, el Sabbat mantuvo un control
firme en algunas ciudades del Este. Los Brujah se vieron obligados a ir al Oeste slo para
descubrir que los Ventrue y Toreador ya gobernaban all. Y la lucha de los Brujah contra los
Prncipes les marc definitivamente como anarquistas. La expansin de los Ventrue hacia el sur
tuvo como consecuencia un importante conflicto durante la guerra civil. Muchos Vstagos, no
solo anarcas, combatieron contra los antiguos que controlaban las plantaciones. Y como eran
mayormente Ventrue, los Brujah los combatan con saa. Al final vencieron los jvenes. Fue una
de las pocas veces que los Brujah y Ventrue, los jvenes solo, trabajaron juntos a gran escala. Los
Brujah del norte y el Sabbat aprovecharon para combatir a los antiguos del Sabbat. Sin embargo
segn creca el poder los Toreador y Ventrue en el oeste, iban llegando ms Brujah y anarcas. A
principios del siglo XX la Costa Oeste estaba madura para una revolucin Brujah. Los Prncipes
deban maniobrar con cuidado, pero sus esfuerzos fueron en vano. En 1944, Don Sebastin, el
Toreador Prncipe de LA orden a sus hombres dar una leccin aun Brujah particularmente
rebelde, Jeremy MacNeil. Lo dejaron medio muerto. La protesta anarca fue tan fuerte que se
vieron obligados a prometer una investigacin en profundidad por parte de los Antiguos y acatar
su decisin. Como uno de los Antiguos era Brujah los Anarcas supusieron una audiencia justa,
pero como los Antiguos estaban contentos con el Prncipe decidieron encubrir el asunto.
Declararon que los hombres de Sebastin haban actuado correctamente y que MacNeil no tena
motivos para protestar. Al oir esta declaracin, los anarcas se lanzaron a la calle. Su nmero
haba crecido ms de lo que el Prncipe haba calculado y por primera vez tenan una causa
comn. MacNeil se vio puesto como dolo. En pocos das Sebastan y sus hombres estaban
muertos y los Antiguos se unieron a los Anarcas, se ocultaron o huyeron. La rebelin se extendi
a otros grupos y slo se salv San Francisco. En pocas noches los Prncipes de las ciudades de
San Diego a San Jos fueron incinerados u obligados a huir. Los pocos Arcontes que intentaron
ayudar a los Prncipes recibieron el mismo trato. Antes que la Camarilla pudiera reaccionar, la
Costa Oeste haba sido declarada como los Estados Libres Anarquistas. MacNeil se encontr, por
aclamacin popular, como el lder de los ELA. Comprendiendo la precariedad de su situacin se
neg a ser Prncipe. Con la ayuda de otros anarcas influyentes, detuvo las matanzas y la
destruccin y prometi ayudar a rebelarse a otras zonas. Form un concilio que incluy a los
lderes de Seattle, Sacramento y San Diego y l mismo y a un miembro de los clanes Nosferatu,
Gangrel y Ravnos. Estos tres clanes son los representantes de los anarcas ajenos a los Brujah.
Tambin qued abierto a intervenciones democrticas, permitiendo que cualquiera participara.
Los ELA an existen y tienen control sobre Oregn y Washington adems de realizar algn
intento de expansin hacia el este. Pero la combinacin de la desorganizacin Brujah, la
influencia Ventrue-Giovanni y la fuerte presencia Lupina lo han impedido. MacNeil sigue siendo
el lder de LA e importante en los ELA. Aunque las restricciones para tener Progenie son
voluntarias, se han creado menos de lo que se esperaba, pero los ELA estn dnsamente poblados
por los Brujah que han emigrado all.
La irona es que los ELA es lo ms aproximado a Cartago que han conseguido. El otro
intento no tuvo tanto xito. Los Brujah han estado presentes en todas las revoluciones de la
historia. La rusa no fue una excepcin. Buscaban vengarse de muchos Prncipes Toreador y
Ventrue y la revolucin tras la 1GM les dio la oportunidad. Entre 1917 y 1022 muchos ejrcitos
recorrieron el pas atacando a Vstagos y ganado. Pese a la GM, Cainitas de otros pases
ofrecieron ayuda. Los Ventrue de EEUU convencieron al presidente Wilson para que invadiera
Rusia, pero al final, gracias a los bolcheviques mortales, un pequeo grupo de Brujah se encontr
en el lado vencedor. Antes de que pudieran hacer algn plan, los bolcheviques tomaron el poder,
difundiendo la idea de una nueva sociedad que dara la igualdad a todo el mundo. Algunos
Brujah pensaron que este sera el Cartago del siglo XX. Los Brujah rusos decidieron quedarse
para ayudar a los comunistas. Pero pas lo de siempre, disputas internas, pero en vez de hacerlo
en la calle, los Brujah del Concilio Ruso comenzaron a sabotearse, al estilo Tremere cada uno
intentaba influenciar a Lenin y otros lderes mortales. El resultado:perdidas territoriales frente
Alemania, distribucin deficiente de comida y las primeras purgas. Divididos como estaban no
pudieron desarrollar la poltica que deseaban. Intentar convertir a Lenin fue un error ya que l ya
haba notado a un "gabinete en las sombras" y manipul al Concilio en su beneficio enfrentando a
los Brujah. Pero fue demasiado lejos cuando empez a atacar a los intelectuales rusos. Muchos
eran Idealistas y hacia 1924 "concertaron" su muerte y designaron a Trotsky como sucesor. Pero
el humano Stalin tena otros planes y apoyado por Ventrue y Toreador tom el control. Usando la
infraestructura creada por Lenin comenz una serie de purgas que provocaron 10 millones de
muertos. El Concilio Brujah no consegua ponerse de acuerdo en muchas cosas, pero Stalin fue
uno de los temas ms conflictivos. La mitad lo quera muerto, y la otra mitad que se alimentaba
en los gulags lo quera vivo. A mediados de los 30, las conexiones de este con magos y el Sabbat
se hicieron tan evidentes que los Brujah se unificaron contra l. Cuando se estaban preparando
para matarle, Hitler comenz su campaa. Dndose cuenta de que lo necesitaban para
contrarrestar lo que consideraban un complot Ventrue, hicieron que firmara el acuerdo
Molotov-Ribbentrop. Antes de que pudieran cambiar a Stalin por otro Hitler invadi Rusia.
Debido a las purgas el Concilio se vio abrumado. Al final tuvieron que aliarse con otros clanes
para acabar con los nazis. Despus de la guerra el Concilio empez a tomar medidas cada vez
ms duras para recuperar el control de "su" pas. Sus caidas en el frenes les impedan cooperar
eficazmente. Mientras humanos ambiciosos e ignorantes de la verdad oculta formaron facciones
leales a si mismos dentro del KGB y del ejrcito y se construyeron sus propios nichos. Y la
confusin rein en las URSS durante 50 aos. El sueo de Cartago no se realiz. Cada miembro
del Concilio se atrincher en su posicin y slo cooperaron para evitar el desastre econmico.
Pero cada vez que intentaban reconciliarse comenzaban a discutir. En 1990 apareci Mijail
Gorbachov, cada uno pensaba que otro Brujah lo manipulaba y todos enviaron a sus agentes
contra l. Todos los agentes desaparecieron y se culparon unos a otros. Se olvidaron del pen y
comenz una nueva ronda de ataques. El caos total se desat cuando la anciana Baba Yaga revel
que se haba despertado tras siglos y que Gorbachov era su ttere. Aterrados, los Brujah
contactaron con los Ventrue y Toreador. Todos fueron devorados por Baba Yaga. Durante los
ocho das que dur la cacera, el pueblo sovitico se sublev, sin los Vstagos apoyndoles el
golpe fracas. Y sin Baba Yaga Gorbachov se demostr incapaz de recuperar su poder. Yeltsin se
convirti en el portavoz de una unin que se desintegraba. Desde estos sucesos nadie sabe el
destino final del Concilio Brujah. Los Nosferatu que podran saber algo, permanecen en silencio.
En realidad, los Nosferatu de 5 y 6 se estn reuniendo para discutir sobre Baba Yaga. Persiste
un rumor que un Brujah escap pero que los agentes de Baba Yaga le siguen la pista de cerca.
Los Brujah poseen dominios en Grecia, Suiza e Italia. Estos Idealistas son tan estrechos
de miras como los Ventrue y guardan celosamente sus principados. Aunque los ms jvenes se
resisten a su tirana, Europa es una fortaleza de la Vieja Guardia. El resto de los pases son
Ventrue o Toreador as que se conforman con usar los dominios Idealistas como refugio. En los
EEUU el principal bastin Brujah son los ELA. A la Camarilla y al Sabbat les encantara
controlar la zona. Pero el mtodo normal(matar al Prncipe) no funcionara y matar a MacNeill
posiblemente slo hara ms agresivo el movimiento anarca. Europa y los EEUU representan las
dos mayores concentraciones Brujah el mundo. En otros lugares estn dispersos. No hay grandes
grupos en Amrica del Sur, Africa o Australia. Durante un tiempo Cuba estuvo bajo su
influencia, aunque se cree que Castro lleg al poder con ayuda del Sabbat o de Caitiff. Ahora los
Setitas le presionan desde Hait.
Los Brujah europeos estn satisfechos tal y como estn las cosas. Al contrario que sus
parientes rebeldes americanos, han aceptado el status quo. Sus rivales tradicionales, Ventrue y
Toreador, no les dan problemas. De hecho hay pocas diferencias entre los tres clanes en Europa.
Las relaciones de los antiguos europeos hacia los jvenes norteamericanos son similares a las de
los Ventrue con los suyos. Refugiaran a un joven, "nobleza obliga", pero como predique la
rebelda contra un antiguo Brujah...Pese a las peticiones de otros clanes, los ancianos no quieren
controlar a los jvenes del clan. Creen que el fuego de la juventud acabar apagndose. En los
ELA los anarcas quieren ver caer a los Prncipes de otras ciudades para tomar el control, pero
MacNeil se da cuenta de que actan de barrera entre ellos y el Sabbat. Varios Anarcas dirigidos
por Jack Sonrisas han iniciado un nuevo plan para derrocar a los Ventrue de sus ciudades. Su
estrategia consiste en Abrazar a alguien y dejarlo suelto sin presentarlo al Prncipe, el resultado es
un Caitiff propenso al Frenes y cazado por todos. No crean muchos pues la Mascarada podra
verse daada. Generalmente hacen hasta 10 y se van de la ciudad. El Prncipe tiene que ocuparse
de los Caitiff. Si no puede ocuparse del asunto su posicin se ve amenazada. As los Brujah de
los ELA esperan que los locales se subleven. A la mayor parte de los Brujah locales, en especial a
los antiguos, les molesta que unos forasteros vengan a entrometerse en sus asuntos. Si la
Mascarada se rompe su propia existencia se pone en peligro y adems le Prncipe suele
considerar a los Caitiff como Anarcas y la culpa recae sobre los Brujah. Esto es lo que Jack
desea, pero no lo que quieren los locales. Si tiene problemas que sea por algo que han hecho
ellos. Esto causa cierto resentimiento entre los Brujah de otras ciudades y los de los ELA.
MacNeil est tratando de impedir que Jack siga as, pero si diera ordenes su posicin se vera
debilitada. MacNeil espera que esto cambie cuando los anarcas tomen el poder en algunas
ciudades, pero es consciente de la maldicin Brujah y de que pocos entran en alianzas. Un signo
esperanzador es que los de 14 generacin son menos propensos al Frenes al igual que los
antiguos. Parece ser que la maldicin que trasmiten los Brujah se est desvaneciendo.
BRUJAH IMPORTANTES.
Robin Leeland.
Los primeros datos sobre l datan del primer milenio, con un origen rodeado de misterio,
pero hay quien dice que comenz sus actividades en el siglo XI. Algunos afirman que su
apariencia y nombre se acercan a Robin Hood. Cuando se le pregunta se re y no contesta, pero a
veces se deleite hablando a los neonatos con familiaridad del rey Ricardo y sus das en los
bosques de Sherwood. Independientemente de sus orgenes, ha luchado contra los tiranos
siempre. Su figura ceuda y polvorienta apareci en muchas revueltas campesinas de la edad
media. Durante la Revolucin Francesa apoy la sublevacin. Desde entonces ha seguido
luchando en Europa, al contrario que los Brujah ms belicosos, no ha ido a Amrica jams. Cree
que luchar contra el control Ventrue- Toreador de Europa y la vieja guardia Brujah es el asunto
ms urgente. Es un experto combatiente y guerrillero con sus disciplinas fsicas y mentales
equilibradas.
Marguerite Foccart.
Es una Brujah de 9 generacin. Antes del Abrazo era actriz. Naci 30 aos antes de la
revolucin francesa y pese a pertenecer a la nobleza, su talento y compasividad la hicieron
popular. Robin Leeland la Abrazo para ser una herramienta cuando la gente se rebelara.
Permaneci muy visible en Pars, ocultando su Naturaleza con gran astucia. A peticin de su Sire
viaj a Amrica para observar el inicio de la revolucin americana. Inspirada, retorn a Francia
para ayudar en la de su pas. Se uni a la causa y gracias a su talento y "argucias de mujer", tuvo
gran influencia en el comite revolucionario. Por ello fue condenada a muerte por los Ventrue,
huyendo a los EEUU. En los ltimos 200 aos ha viajado por EEUU y Canad asociando su
nombre a movimientos separatistas de Canad y en los esfuerzos de MacNeil por controlar los
Estados Anarquistas. Hoy en da vive en Sacramento donde financia espectculos de teatro y de
vez en cuando protagoniza uno. Su especialidad es la Presencia, pero es muy efectiva con
cuchillos y ms de un vampiro se ha sorprendido con su ferocidad y formidable capacidad de
defenderse.
Crispus Attucks.
El Brujah de 10 generacin Crispus, naci como esclavo en 1730. Su padre era africano y
su madre india y leales a su amo. Pero l odiaba ser esclavo, consiguiendo huir y enrolndose
como marinero bajo el nombre de Michael Johnson. Pero se hizo popular en tierra donde se
convirti en portavoz de la libertad de Amrica cuando estaba en Boston. Durante la imposicin
de la ley del Timbre, dirigi una muchedumbre contra los soldados y fue abatido a tiros en la
Masacre de Boston. Pero Marguerite Foccart no quiso perder un orador tan carismtico y
entregado luchador y le Abraz. Acept su destino y empez a luchar contra los casacas rojas,
sobre todo a la cabeza de esclavos liberados. Posteriormente fue parte del Ferrocarril Subterrneo
y combati a los Ventrue y Toreador dueos de las plantaciones. Tras la guerra civil luch por los
derechos civiles y contra el Sabbat en la Costa Este. Cuando comenz la revuelta anarca acudi a
ayudar y con ayuda de MacNeil se convirti de hecho en el Prncipe de Los Angeles. Es por
encima de todo un luchador, no un pensador sofisticado, aunque tiene un don para inspirar a las
multitudes. Est contento de permanecer como "msculo" de MacNeil, pero a veces viaja al
Medio Oeste o fuera del continente.
Jeremy MacNeil.
Nacido en las tierras altas escocesas en 1631, en un tiempo en el que su clan segua al
Prncipe Carlos I, Jeremy elev rpidamente su prestigio por ser un luchador astuto. En una
escaramuza llam la atencin de un Brujah de 7 generacin y el resto es lgico. El clan MacNeil
no acept a Jeremy, pero el sigui luchando por la causa y tambin a favor de los irlandeses.
Pronto se dio cuenta que la lucha por la libertad sera larga y sangrienta. Cansado de las matanzas
se fue a Amrica y se encontr con otra rebelin, a la que apoy. Como muchos Brujah fue
desplazado hacia el Oeste por los Ventrue. Cuando el Prncipe Toreador orden a sus lacayos
atacarle, se convirti en el centro de una gran protesta anarquista. Cuando todo se calm, era el
lder en Los Angeles. Es uno de los Brujah ms poderoso de EEUU y el que ms en la Costa
Oeste. En un clan donde el poder da la razn gobierna con fuerza o amenazas. Posee una
habilidad para el subterfugio y la intriga poco frecuente entre los Brujah.
Jack Sonrisas.
Nadie sabe mucho de este 10 gen. Algunos dicen que fue pirata en el siglo XVII. no se
sabe nada de su Abrazo y nadie reconoce ser su Sire, y l no quiere contestar. Jack ha estado
activo entre los Brujah desde 1680, cuando particip en escaramuzas sangrientas contra los
espaoles y se enfrent, con cierto xito, a los Ventrue de la zona. Vagando hacia el norte se
convirti en un constante tormento para los Prncipes. En la revuelta anarca l estuvo ocupado de
la revuelta que acab con Don Sebastin. Ahora usa los Estados Libres como base de operaciones
en su ataque a los Prncipes. A MacNeil le desagrada Jack y teme que atraiga la ira de todos los
Prncipes contra los Estados Libres, pero la reputacin entre los Anarcas de Jack es mayor que la
suya. Pese a sus siglos de actividad sigue siendo un Iconoclasta. No hay nada que le guste ms
que propagar la anarqua S sed de sangre y violencia es tan grande que la mayora de los Brujah
desconfan de l. Es slo su prestigio entre los jvenes Iconoclastas y cierto magnetismo personal
le evitan tener "accidentes".
BRUJAH VERDADEROS
Claman descender del propio Brujah y no de Troile, que se supone que cometi Diablerie
sobre su sire. Estn resentidos con Troile y su bastarda linea. Esperan por la noche en la que
reclamarn su herencia sobre los falsos Brujah. Hasta esa noche se hacen pasar por vampiros de
otros clanes o simplemente se llaman Brujah. Consecuentemente, raramente interactan con otros
y gastan mucho de su tiempo en recopilar informacin y desarrollando sus poderes.
Continuamente se preparan para su guerra contra los falsos Brujah, pero llevan preparndose al
menos 5000 aos.
Apodo:Elois.
Apariencia:Incluso los que trabajan entre los Brujah visten conservadramente. Los ms jvenes
si pueden llevar cuero y cadenas, pero no est bien visto en la Mano Negra a menos que estn
realizando una misin. La mayora prefieren trajes hechos a medida, de color negro.
Refugio:Les gustan las mansiones u otros sitios grandes y confortables donde puedan estar solos.
Sus refugios para las Identidades Alternativas son pequeos en la ciudad, subterrneos y bien
guardados.
Trasfondo:Slo escogen a los ms brillantes y originales pensadores, preferiblemente los que
tienen educacin y experiencia al 50%, aunque pueden abrazar a jvenes maduros para su edad o
tranquilos en sus pasiones.
Creacin:Muchos son diletantes, estudiosos o extranjeros. Toman cualquier Conducta y
Naturaleza excepto Conformista, pero sus elecciones suelen reflejar un aspecto nico y fuerte.
Mentales y Conocimientos suelen ser primarios. Suelen tener Identidad Alternativa, Contactos y
Recursos.
Disciplinas:Potencia, Presencia, Temporis
Debilidad:Son seres pasionales- spero, fro, distante. No suelen mostrar sentimientos. Ellos
entiende el bien y el mal desde un punto filosfico. Subir la Humanidad o la Senda les cuesta el
doble de PX.
Sendas Preferidas:La del Corazn Ardiente o la del Autofoco, aunque algunos siguen la del
Poder y la Voz Interior o la Lilith.
Organizacin:Se ven a si mismos como estudiosos y pequeos grupos se reunen para discutir de
arte, msica, poltica, filosofa, religin u otros temas de inters mortal o no-mortal. Al contrario
que los falsos Brujah se reunen dos veces cada siglo y si los Verdaderos Brujah de fuera de la
Mano Negra lo oyen pueden acudir. All cuentan historias del pasado, critican a los falsos Brujah
y comentan sus planes para acabar con ellos. Cuando hay problemas se llaman unos a otros sin
tener en cuenta el Rito de Prestacin. Creen firmemente en la solidaridad, lo que les permite
sobrevivir contra los divididos falsos Brujah.
Obtencion de Prestigio:Desbaratando y ganando los debates Brujah o avanzando en sus
investigaciones.
Cita:Padecemos una gran atrocidad. Adems de robar la sangre de nuestro padre, robaron su
nombre. Somos los Verdaderos Brujah y una noche las calles se baaran con la sangre de los
bastardos de Troile.