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Una pgina se mostrar en la pantalla que ver all Nuevo, Abierto, datos de patrn de
entrada H / D, datos de patrn entrada F / D, etc Para iniciar un nuevo programa debe
comenzar a partir de nuevo. Haga clic en "Nuevo"
Despus de hacer clic en la nueva pgina siguiente se mostrar para seleccionar el
modelo de la mquina. La seleccin del modelo de mquina es muy importante en el
tiempo de fabricacin del patrn de costura. Seleccione el modelo de la mquina
segn sus necesidades.
Aparecer la siguiente pgina. Ahora usted est listo para hacer cualquier tipo de
patrn de costura con este software.
Si usted no tiene este software puede descargar una versin de crack para la base
tutorial de nuestro sitio web http://ismtechbd.com .
Ahora haga clic en "view" y "snap" luego haga clic en herramientas de entrada de
lnea poligonal y luego haga clic en "Normal Stitch" herramientas.
A continuacin, haga clic en el rea de trabajo que se ver un punto se ha creado con
el mismo procedimiento hacer puntos antera. Finalmente obtendr una lnea
recta. Ahora haga clic en el botn derecho del ratn o presione entrar en un masaje
mostrar el rea de coser PM-1 como imagen de fuelle.
Si no tiene esta descarga de software de nuestro sitio web. Es slo para fines
educativos.
Estimado lector para su ayuda amable he hecho el vdeo de la tarea siguiente, vea por
favor el vdeo para hacer la comprensin clara.
Este es nuestro tercer tutorial sobre el software de programacin Juki PM-1, estoy
pensando que ya tienes "Juki PM-1 3.20" Si no tienes este software descargue desde
nuestro sitio web . Tambin lea nuestro post anterior en "Juki pm-1 tutorial" haga clic
aqu para ver el post anterior y recuerde por favor este material slo con fines
educativos.
Haga un patrn de costura siguiendo la leccin anterior.
Ahora haga clic en "Datos de Mquina (M)" y seleccione "Salida de Medios (M)" y
haga clic en.
El siguiente masaje aparecer en la parte superior de la pantalla pm-1, desde aqu
seleccione la ubicacin donde se guardar el programa (datos de costura). (Puede
seleccionar cualquier disco extrable, tarjeta de memoria, etc.). Despus de que
escribir el nmero de patrn. Luego haga clic en la salida. No cambie el tipo de datos.
Ahora, usted ha terminado con xito el trabajo, transfiera estos datos dentro de la
mquina usando pen drive u otros medios y goce.
Funcin de entrada:
El procedimiento de entrada comienza con el clic en el botn correspondiente a la
barra de herramientas secundaria que contiene el tipo de entrada deseado. El
procedimiento subsiguiente difiere ligeramente con la configuracin, la costura y el
comando de control mecnico. Para cancelar el procedimiento de entrada, presione la
tecla ESCAPE para reanudar el estado inicial del procedimiento de entrada.
Para finalizar el procedimiento de entrada, pulse el botn derecho del ratn o la tecla
ENTER. Esto completa la entrada de un elemento. Si se proporcionan atributos de
costura para el elemento, el cuadro de dilogo para especificar el paso de puntada
(longitud de puntada) y la velocidad de costura se mostrar en la pantalla para
establecer los valores deseados.
Coser punto en el que los puntos de entrada de la aguja se especifican puntada por
puntada no tiene configuracin. Para especificar una posicin para la costura puntual,
haga clic en el botn de costura puntual como en el caso de la entrada de una
configuracin.
Para la costura de zurcido de rea, la configuracin tiene que ser cerrada (es decir,
una configuracin cuyo punto de partida coincide con el ltimo punto., Por ejemplo, un
polgono, un spline cerrado o un patrn compuesto cerrado).
For satin stitching, specify two sides along which the needle enters and the direction in
which those sides advance. Clicking on the starting point and last point (starting point,
mid point and last point for a closed configuration) will specify one side and its
advancing direction. Take the same procedure for another side. The needle entry
begins with the starting point specified and ends with the last previous point specified.
Para la costura de zurcido de rea, haga clic en una configuracin para especificar
una periferia y, a continuacin, haga clic en una configuracin para especificar una
porcin que se rellena con puntadas de zurcido (en caso de que se llenen dos o ms
porciones) Derecha del ratn para introducir las configuraciones especificadas. A
continuacin, especifique dos puntos que forman una lnea de base que representa la
direccin de avance de la costura de darning haciendo clic en ellos. Las puntadas de
cizallamiento se producirn desde el punto de partida hasta el punto final de la lnea
de base.
Manipulacin de datos:
Se pueden manipular diversos tipos de datos seleccionando "Editar" contenido en la
barra de mens.
Utilice el "/ cut," / copy "y" / paste "para cortar y pegar datos o copiar y pegarlo. Esta
manipulacin afecta al elemento de destino actual o al elemento
seleccionado. Seleccione un elemento y ejecute "/ cut" o "/ copy", coloque el cursor
del ratn en un destino de datos pegados y haga clic en el botn del ratn. A
continuacin, ejecute la opcin "Pegar" en "Editar". En este caso, se mostrar un
marco de lnea punteada azul en la pantalla. Especifique un destino de datos que se
pegan usando el marco para referencia. El modo de pegado no se restablecer
despus de ejecutar la pega una vez, pero se mantendr para permitir que los datos
se peguen en dos o ms destinos. Para restablecer el modo de pegado, presione la
tecla ESC.
La tarjeta de clip no se utiliza para el "/ cut", "/ copiar" y "/ paste" compatible con el
PM-1. Esto significa que los datos copiados utilizando otro software de aplicacin no
pueden utilizarse.
Si se utiliza cualquier grabador de ROM que no sea PKW-1100 (Pecker-11), los datos
de costura se pueden guardar y leer en forma de archivo HEX que se permite enviar /
recibir desde / hacia el grabador ROM.
Para manipular los datos de costura en el disco duro, utilice "Abrir" o "Nombre y
guardar" preparado en el "Archivo" contenido en la "Barra de mens".
Manejo de ROM:
PM-1 ya ha proporcionado para la funcin que compila los datos del patrn en ROM.
Sin embargo, slo EP-ROM est disponible en LK-1900. En el caso de la salida de los
datos de LK-1900, utilice un EP-ROM borrado.
Para leer los datos de costura de la ROM, transmita todos los datos contenidos en la
ROM al ordenador personal en el formato INTELEC HEX. La ubicacin y el nombre
del archivo se ajustan a los que se muestran en el cuadro anterior. A continuacin,
ejecute "H / D read" (o "F / D read" para disquete) en el PM-1 para leer los datos de
costura. Para escribir, otros datos de costura se pueden escribir adicionalmente en un
archivo HEX. En este caso, dos y ms unidades de datos de costura se identifican con
nmeros de patrn. Debe tenerse en cuenta que en el caso en que el archivo HEX
contenga otro patrn de costura que lleve el mismo nmero de patrn, los nuevos
datos de costura reemplazarn los datos existentes al almacenar el anterior.
Para escribir datos de costura, transmita el archivo antes mencionado al escritor ROM
y escrbalo en la ROM despus de realizar la "escritura H / D".
Para crear datos de costura para cualquier modelo de mquina de coser que no est
cubierto en la "Lista de modelos" en el "Modelo de mquina de coser", especifique
adecuadamente el modelo y tipo de mquina de coser y la resolucin (la resolucin
est determinada exclusivamente por el modelo y tipo de Mquina de coser y no se
puede cambiar) para que coincida con el tamao de edicin para el rea de costura
de la mquina.