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ndice
INTRODUCCIN .............................................................................................................. 3
SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIN. ................................................ 4
Componentes de un sistema de procesamiento de informacion................................. 4
HISTORIA DEL ALGORITMO. ........................................................................................ 4
Algoritmo: ...................................................................................................................... 5
PSEUDOCDIGO, DIAGRAMA DE FLUJO Y LENGUAJE DE PROGRAMACIN. ... 5
Pseudocdigo: .............................................................................................................. 5
Lenguaje de programacin: .......................................................................................... 5
TIPOS DE ALGORITMOS ............................................................................................... 6
Algoritmos Cualitativos: ................................................................................................ 6
Cuantitativos: ................................................................................................................ 6
TIPOS DE LENGUAJES DE ALGORITMOS .................................................................. 6
Grficos: ........................................................................................................................ 6
No grficos: ................................................................................................................... 6
TIPOS DE DATOS ........................................................................................................... 6
CONSTANTES Y VARIABLES ....................................................................................... 6
Constante: ..................................................................................................................... 6
Variable: ........................................................................................................................ 6
CONCLUSIONES............................................................................................................. 7
BIBLIOGRAFA ................................................................................................................ 8

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INTRODUCCIN

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SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIN.

Computadora: es un dispositivo electrnico utilizado para procesar informacin


y obtener resultados. Los datos y la informacin se pueden introducir a la
computadora como entrada (input) y a continuacin se procesan para producir
una salida (output).

Componentes de un sistema de procesamiento de informacion

HISTORIA DEL ALGORITMO.

El trmino proviene del matemtico rabe AlKhwarizmi, que escribi un tratado


sobre los nmeros. Este texto se perdi, pero su versin latina, Algoritmi de
Numero Indorum, s se conoce.
El trabajo de AlKhwarizmi permiti preservar y difundir el conocimiento de los
griegos (con la notable excepcin del trabajo de Diofanto) e indios, pilares de
nuestra civilizacin. Rescat de los griegos la rigurosidad y de los indios la
simplicidad (en vez de una larga demostracin, usar un diagrama junto a la
palabra Mira). Sus libros son intuitivos y prcticos y su principal contribucin fue
simplificar las matemticas a un nivel entendible por no expertos. En particular
muestran las ventajas de usar el sistema decimal indio, un atrevimiento para su
poca, dado lo tradicional de la cultura rabe.
La exposicin clara de cmo calcular de una manera sistemtica a travs de
algoritmos diseados para ser usados con algn tipo de dispositivo mecnico
similar a un baco, ms que con lpiz y papel, muestra la intuicin y el poder de
abstraccin de AlKhwarizmi. Hasta se preocupaba de reducir el nmero de
operaciones necesarias en cada clculo. Por esta razn, aunque no haya sido l
el inventor del primer algoritmo, merece que este concepto est asociado a su
nombre.

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Algoritmo: Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.En la
vida cotidiana se emplean algoritmos en multitud de ocasiones para
resolver diversos problemas. Algunos ejemplos se encuentran en los
instructivos (manuales de usuario), los cuales muestran algoritmos para
usar el aparato en cuestin o inclusive en las instrucciones que recibe un
trabajador por parte de su patrn. Tambin existen ejemplos de ndole
matemtica, como el algoritmo de la divisin para calcular el cociente
de dos nmeros, el algoritmo de Euclides para calcular el mximo
comn divisor de dos enteros positivos, o el mtodo de Gauss para
resolver un Sistema lineal de ecuaciones.

PSEUDOCDIGO, DIAGRAMA DE FLUJO Y LENGUAJE


DE PROGRAMACIN.

Pseudocdigo: Cuando se trabaja e programacin, antes de escribir nuestro


programa, primero escribimos el pseudocdigo. El pseudocdigo es una forma
de escribir los pasos que va a realizar un programa de la forma ms cercana al
lenguaje de programacin que vamos a utilizar posteriormente. Es como un falso
lenguaje, pero en nuestro idioma, en el lenguaje humano y en espaol.

Diagrama de flujo: Un diagrama de flujo, tambin llamado Flujograma de


Procesos o Diagrama de Procesos, representa la secuencia o los pasos lgicos
(ordenados) para realizar una tarea mediante unos smbolos. Dentro de los
smbolos se escriben los pasos a seguir. Un diagrama de flujo debe proporcionar
una informacin clara, ordenada y concisa de todos los pasos a seguir.

Lenguaje de programacin: Un lenguaje de programacin es un lenguaje


formal diseado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por
mquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para
expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana.
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que
definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso
por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se
mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin.

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TIPOS DE ALGORITMOS

Algoritmos Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos


utilizando palabras.

Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para


definir los pasos del proceso

TIPOS DE LENGUAJES DE ALGORITMOS

Grficos: es la representacin grfica de las operaciones que realiza un


algoritmo (diagrama de flujo).

No grficos: representan en forma descriptiva las operaciones que debe realizar


un algoritmo (pseucodigo)

TIPOS DE DATOS

Todos los datos tienen un tipo asociados con ello. Un dato puede ser un simple
carcter, tal como b, un valor entero tal como 27. El tipo dato determina la
naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.

CONSTANTES Y VARIABLES

Constante: una constante es un dato numrico o alfa numrico que no cambia


durante la ejecucin del programa.

Variable: es un espacio en la memoria de la computadora que permite


almacenar temporalmente un dato durante la ejecucin de un proceso, su
contenido puede cambiar durante la ejecucin del programa. Para poder
reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un
nombre con el cual podamos identificarla dentro del algoritmo.

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CONCLUSIONES

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BIBLIOGRAFA

http://algoritmosydiagramasdarwin.blogspot.pe/2009/09/historia-de-los-
algoritmos.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudocdigo

http://www.monografias.com/trabajos40/pseudo-codigo/pseudo-codigo.shtml

http://www.mastermagazine.info/termino/6428.php

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