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O VirtualDJDJ é o programa originado com base na versão 2 do AtomixMP3.

É uma versão bem


Virtual
mais moderna, com muito mais recursos e bem mais estável e profissional. Muitos ev
entos nos EUA e Europa, às vezes para milhares de pessoas, já foram comandados por e
Asteexplicação
programa,abaixo
para você
visater
falar
umaumidéia
poucodasobre
qualidade
o programa,
dele. e ensinar alguns tópicos básic
os sobre mixagem. Estou utilizando a versão 1.09 como exemplo. Eu particularmente,
que sei mixar usando CD pois fiz um  HYPERLINK "http://www.djronaldinho.com/" \t
"_blank" ótimo curso de DJs, tenho consciência que na prática é bastante diferente tocar
com equipamentos próprios para isso e mixar com o computador. No computador você não t
em a mesma "emoção" que é facilmente detectada ao tocarmos em um equipamento profissio
nal (claro, caso você goste de mixar). Porém, para o público, o que vale é a qualidade d
o DJ e não em qual equipamento ele toca, se é vinil, CD ou computador. Por isso, se
você for um bom DJ, o Virtual DJ pode fazer uma festa de nível tão alto quanto se toca
do com osemequipamentos.
Falando termos de resultado final: acho que com bom treino no Virtual DJ, mes
mo um bom DJ não iria perceber a diferença. Importante enfatizar: bom treino. O Virt
ual DJ tem uma série de recursos ótimos, mas o mais legal é você usá-lo "na raça", ou seja,
dar "play" manualmente ao invés de usar o botão Sync (que automaticamente ajusta o p
itch e sincroniza as batidas). Isso faz você ter maior precisão e fica bem mais próxim
Ao pergunta
da realidadeque sempre
de um DJmeprofissional.
fazem: é possível fazer uma festa de verdade para dezenas o
u centenas de pessoas usando o Virtual DJ? Minha resposta é bem simples: SIM! Mas
neste caso você tem que ter consciência do que irá fazer, é necessário testar as coisas an
tes, e ter um equipamento bom o suficiente para aguentar o tranco de tocar ao vi
vo! O Virtual DJ tende a usar muita CPU, ou seja, se você não tem um Pentium IV ou s
uperior ou um AMD Athlon, com pelo menos 256 MBytes de RAM, duas placas de som r
ealmente boas (de marca, não genéricas) e um Windows super estabilizado (de preferênci
a um Windows 2000 Server), esqueça. Não vale a pena arriscar a tomar uma vaia. Mas s
e você
Nos itens
temabaixo
estes eu
recursos,
falo umtreine
pouco sobre
bastante
teorias
e boadesorte
mixagem,
:) recursos do programa
AVirtual
eteoria
mostroDJdesonoramente
mixagem nãocomo
é muito
o programa
complexa.
funciona
Basicamente ela é bastante matemática. Todas a
s músicas, sem excessão, são formadas pela mesma estrutura musical. Sim, isso quer diz
er que o mais pesado som trance tem a mesma estrutura de um pagode tocado num ba
rzinho de esquina. Como minha área é dance music e variações, vou utilizar exemplos dest
a área.intenção não é nem se aproximar do que aprendemos em um curso de DJs. O que você verá
Minha
abaixo é o básico absoluto! Pra começar, vamos utilizar uma música como exemplo: "Alone"
do grupo belga  HYPERLINK "http://www.lasgo.be/" \t "_blank" Lasgo. Para entender
a explicação abaixo, coloquei a disposição um trecho de um minuto e meio desta música (ver
são extended) em formato WMA (com baixa resolução pois o que interessa neste caso é apen
as você ouvir a estrutura musical). Baixe o arquivo e preste bastante atenção em todos
os detalhes: o ritmo, as "batidas", os instrumentos sendo adicionados na música u
m HYPERLINK
a um a cada "http://www.arvy.com.br/dj/atomix/audio/alone.wma"
certo período... INCLUDEPICTURE "../..
/../"
Antes \*
de MERGEFORMATINET
prosseguir, ouça pelo menos duas vezes este áudio. Não vou usar "termos técnico
s" de música, tentarei explicar a idéia da forma mais simples possível. Após isto, comec
e a ouvir
Veja que aomúsica
áudio,começa
acompanhando
com umaabatida
explicação
ritmada,
abaixo:
sempre igual: primeiro uma batida m
ais grave e logo em seguida a mesma batida grave, junto com uma mais aguda. Veja
que isto se repete por um bom tempo. Vou escrever "tum" para representar a prim
eira batida e "tá" para representar a batida mais aguda (irei ignorar na explicação a
segunda batida grave). Logo, temos uma repetição: tum-tá-tum-tá-tum-tá... Perceba que a "v
elocidade" da música é sempre constante, ou seja, a distância de tempo entre cada bati
da é sempre
Agora, pegueigual.
um cronômetro
Este já eé dispare-o
um fundamento
ao mesmo
básicotempo
importante.
que você dá play no áudio, e comec
e a contar quantas batidas ocorrem durante um minuto. Se você contar certo, verá que
o "tum" é soado 140 vezes em um minuto (pensando na explicação acima, teriamos 70 "tu
m" e 70 "tá"). Você acaba de descobrir o BPM (beats per minute - batidas por minuto)
de Alone: 140 BPM. Você verá muito o termo BPM no Virtual DJ. Logo, aprendeu outro
conceito importante! Na prática, um DJ profissional não utiliza este conceito, mas e
le é importante
Tente fazer istopelo
com outras
motivo músicas
que vocêqueverávocê
abaixo.
conheça: conte quantas batidas elas tem p
or minuto. Perceba que mesmo que uma batida não esteja presente sonoramente faland
o, estruturalmente ela "existe" pois é ela que comanda o ritmo! Uma música mais lent
a, um dance comercial, terá por volta de 126 a 132 BPM. Logo você conclui: mais bati
das por minuto = menor distância entre as batidas = música mais rápida. Menos batidas
por minuto
Agora, pensando
= maior
em mixagens,
distância aentre
primeira
as batidas
missão=domúsica
DJ é,mais
estando
lenta.
uma música tocando, ac
elerar ou desacelerar a próxima música, afim de coincidir (igualar) a velocidade (di
stância entre as batidas) das duas músicas. Para isso, ele utiliza o controlador de
pitch, que acelera ou desacelera a velocidade da música, em outras palavras, faz a
música tocar mais rapidamente ou mais lentamente. O DJ ajusta a próxima música ouvind
o pelos fones de ouvido, ou seja, o canal principal toca a música corrente enquant
o somente
Ouça com atenção
ele ouvee veja
a próxima
que amúsica
batidapelos
númerofones.
32 (que está no segundo 13 do áudio) não é toca
as estruturalmente ela "está lá". O mesmo ocorre na batida 64 (27 segundos de áudio).
Este conceito é importante frisar: ele não é soado mas existe na teoria. Em geral, a c
ontagempara
Vamos é sempre
outro conceito:
fixa, soandolembra
o "tum"
que encontramos
ou não. o valor de 140 BPM? Concluímos q
ue, pelo que vimos no começo, as 140 batidas são formadas por 70 "tum" e 70 "tá". Esqu
eçamos os "tá". Ouça novamente a música e prestando atenção somente nos "tum", ou seja, as
atidas 1, 3, 5, 7, etc. Conte-as, ou seja, você irá contar normalmente mas somente c
onsiderando as batidas ímpares. Batida 1 = 1, batida 3 = 2, batida 5 = 3, batida 7
= 4, batida 9 = 5, batida 11 = 6, batida 13 = 7, batida 15 = 8. Claro, cada uma
será acompanhada do seu "tá", ou seja, contando desta forma, a batida 16 faz parte
da sua contagem "8". Este é um dos conceitos mais importante de todos! Chama-se ba
rra. A cada 16 batidas, 8 pares de "tum-tá", temos uma barra. Na batida 17, começamo
Os quea segunda
o DJ deve
barra,
fazer
queéirá
reconhecer
compreender
as barras.
todas asComo?
batidas
Lembra
entre
que17falei
e 32.que a cada "p
eríodo de tempo" um "novo som ou instrumento" é adicionado? Este período de tempo é exat
amente uma ou mais barras. Quer ver? Toque o som, contando as barras. A primeira
barra dura cerca de quase 8 segundos. A segunda começa em 8 segundos e vai até quas
e 14 segundos. Veja que a última batida grave da segunda barra é aquele que não é soado,
somente o "tá" relativo a ele! A terceira barra começa no "tum" seguinte a este. Pa
re e comece de novo, veja que logo que começa a barra número 5, aos 27 segundos, um
instrumento
Continue checando
é adicionado
as barras.
(um Ateclado)!
barra mais interessante neste momento é a barra 8.
Porque? Veja que, você mantendo a contagem, as últimas batidas não são soadas (últimas 4 b
atidas, dois "tum" e dois "tá"). Os graves mais fortes não estão lá, mas você consegue "im
Aaginar"
barra 9quecomeça
estão,aosafinal,
55 segundos.
a estrutura
E vejamusical
que novo
é fixa!
instrumento (bem grave) é adiciona
do aos que já estavam tocando. As barras 9, 10 e 11 são praticamente idênticas, a 12 é q
ue muda: vários "tum" são removidos do final e entra um som que parece uma voz fazen
do "ahhh". Na barra 13 é onde realmente a música começa, onde entram todos os instrume
ntos e, seguindo
Concluindo, a missão
estadolinha,
DJ é inicialmente
a voz também ajustar
mais praafrente.
velocidade da música (pitch) fazen
do com que a distância das batidas fique igual, logo, ambas as músicas terão o mesmo B
PM. Após isto, identificar as barras, ou seja, perceber onde começa uma nova barra e
entender a estrutura musical por elas. O DJ também ajusta o ponto de início (cue po
int), ou seja, faz com que logo e ele aperte play a primeira batida da barra sej
a instantaneamente tocada (isto você verá melhor no Virtual DJ). Com isso tudo ajust
ado, basta agora o DJ ficar ouvindo a música que está tocando, identificar a barra d
a música corrente e, no momento certo (chamado de break), dar o play para que as b
arras de ambas as músicas coincidam. Primeira batida de uma barra de uma música exat
amentepode
Você "emestar
cima"sedaperguntando:
primeira batida
quantas
de uma
barras?
barraDepende...
da segundavimos
música.
que "Alone" a músic
a efetivamente começa após 12 barras inteiras, ou seja, cerca de 1 minuto e 22 segun
dos após o começo da música (claro, isso considerando 140 BPM, ou seja, a velocidade o
riginal antes de mexer no pitch!), então, na teoria, você poderia dar o play faltand
o 1:22 da música anterior (considerando que o último som da música anterior seja soado
nos 1:22 também). Mas dificilmente uma música terminará com o último som no último segund
o. Por aproximação, você "deve" dar o play no início da primeira barra mais próxima dos 1:
22 faltantes. Importante notar: "Alone" tem 12 barras de introdução, mas outras música
s podem possuir apenas 6 barras antes de entrar o "corpo" da música, ou até mesmo ap
enas acabar,
Para 2 barras!vamos
A partir
mostrar
daí,isto
usenaseuprática?
feeling,Peguei
é questão
uma outra
de prática
música:)("Castles in The
Sky" de Ian Van Dahl) e vou mixar com "Alone". Para isto, ajustei a velocidade
de "Alone", ajustei o toque do play para tocar a primeira batida da primeira bar
ra e, assim que entrou uma determinada barra da primeira música, dei play em "Alon
e" e deixei rolar até o final... deixei o volume do Ian Van Dahl um pouco mais alt
o, afim
Virtual
Por padrão,
de destacar
DJ ao instalar
a música
o Virtual
"atrás".
DJ, será exibido um skin (visual, pele) igual ao e
xibido abaixo. Ele é o padrão da instalação e é o mais simples e profissional (se você já i
alou, utilize este skin para o aprendizado). Há outros skins com mais botões, que pe
rmitem você utilizar mais recursos visualmente (embora o melhor método seja utilizar
apenas o teclado). Você poderá alterar o skin, ou até mesmo adicionar outros, pelas o
pções do programa. Veremos todas as opções mais adiante. Aconselho desde já a utilizar a r
HYPERLINKde"http://www.arvy.com.br/dj/virtualdj/imagens/fullscreen.gif"
esolução 1024 por 768 no Virtual DJ. \t "_blan
k"
Na Iparte
NCLUDEPICTURE
de cima da "../../../"
tela, você\*visualizará
MERGEFORMATINET
um gráfico
 (neste skin, verde e vermelho). É
a representação gráfica das músicas selecionadas. Neste skin, vermelho é a música "corrente
e verde a "nova" música, que você irá mixar. Os picos são os sons graves, as batidas, q
ue te ajudam visualmente durante a mixagem, cujo objetivo é deixar as batidas uma
IemNCLUDEPICTURE
Em cima davocê
baixo, outrapossui
"../../../"
e comdois
o mesmo
\* MERGEFORMATINET
"decks", pitch.ou seja, como  se fossem dois CD players, com o
s botões de play e stop normais, porém com bastantes outros recursos, conforme descr
Iito
Disco:
Dois
Barra NCLUDEPICTURE
abaixo:
mini
azul
girarelógios:
representando
representando
"../../../"
tempoadecorrido
amúsica
\*música;
MERGEFORMATINET
completa
evocê
tempo
poderá
erestante
seus mexer
graves
danele
música
(azul
paraclaro,
posicionar
mais graves,
a música
BPM:
Slider escuro,
batidas
vertical
poucoporgrave
1:minuto
2: para
controle
ou ajuste
semmúsica
da grave)
de de pitchdo(velocidade
volume deck (ao lado da gráfico
música emverde/vermelho
+-8% por padrão)
indi
3cando botões
este)ao lado do slider vertical 1 para diminuir, zerar e acelerar o pitch por
Porcentagem
click
Nível
Indicador
Botões
Botão
Na teladedecentral
ganho
Beatlock
dedodeck
Stop pitch,
para
eem
éPlay
decibéis,
(neste
para
aonde
ajustar
logo
para
controle
você
caso
aabaixo
ainterage
ao
música
opotencialização
lado
"um"
da dosincronização
doem
slider
com
botão
vermelho,
osvertical
dedaganho
dois música
das
em batidas
decks,
1 ouindica
cima, seja, seleciona
deck não ativo)
os efeit
os, ajusta loops, avança ou retrocede a música em batidas (skip), equaliza, ajusta o
IsNCLUDEPICTURE
FX
Sample:
Loop:
Skip:
Botão
permite
quadradinho
cues,
sãoCues:
Remix:
permite
avança
osajustar
como
são
3 ajusta
efeitos
os
descrito
ouloops
"../../../"
dois
retrocede
até o5de
para
primeiros
ponto
abaixo:
pontos
1/4cada
batidas
à\*em
(seta
16samples
MERGEFORMATINET
deck
(ou
cada
vermelha
ou"x")pontos
música,
de batidas
acesso
nanabarra
para  música
rápido
mixagem
de progresso),
(embora o total
setinha
sejam
vai12)
pa
ra o abaixo
Botão
equiliza
cada
Reset
Logo ponto
Kill
Eq:ospermite
retorna graves,
do tudo
centro,
remover
aomédios
centro,
temos
totalmente
e oagudos
padrão,
crossfader,
para
uma
em relação
cada
das
responsável
3deck frequências,
ao atualpela saída
por deck
para o canal maste
r de cada um dos decks. No centro, todo o som de ambos os decks serão tocados. Os
Obotões primeiro
embaixo
botãodo(Music)
centro exibe
são o amenu lista principal
de diretórios
do programa,(pastas)a saber:
do seu micro, onde você
Opoderá segundonavegar
item (FX)
e selecionar
é um recurso os MP3.interessante, permite você inserir efeitos nas música
s. São três possibilidades de efeitos, para ambos os decks. A maioria dos efeitos al
teram um pouco o som original da música, como o Pan (que fica alternando as caixas
), o conhecido e super utilizado Flanger, e há efeitos até mesmo para simulação (primária)
Odeterceiro
scratches. botãoO (Sample)
método deexibe utilização
uma lista é o de
mesmo
12 samples
dos samples.
que você pode tocar. Samples
são pequenos sons que alguns DJs inserem durante as mixagens, às vezes com uma vinh
eta do próprio DJ ou então com um som do tipo "pump up the volume", "check this soun
d", "hey DJ", entre outros. Clique na seta existente em cada um e selecione um a
rquivo MP3 ou WAV com o som. Cada sample tem um ajuste de volume próprio. Não é um rec
urso sempre utilizado, mas tem lá seus atrativos. Clicando com o mouse sobre o qua
dro superior, vc toca o som. Com o botão direito, o som toca por completo, com o e
Osquerdo
quartotocabotãoenquanto
(Rec) permite
vc mantivervocê realizar
pressionado. a gravação em formato WAV ou MP3 (se existir
setado um encoder) do seu set mixado. No caso de WAV, tenha bastante espaço em dis
co disponível (sugiro converter depois para MP3 à 192). Basta clicar no botão Start Re
cording, escolher o local para gravar o WAV e o nome do arquivo, e atuar normalm
ente comaos
Próximo o Virtual
botões de DJ minimizar
e depois clicar e fechar StopdoRecording.
Windows na tela do programa existe o botão
Config, que permite você efetuar as configurações específicas do Virtual DJ. Abaixo, de
Ascrevo
pastaestas
Soundconfigurações
Cards é a principal,e quais onde minhasvocêrecomendações
define uma ou na mais
seleção
placas
das de
mesmas:
som que vo
cê possua no micro, indicando qual será a placa que terá a saída master (principal) na q
ual as pessoas irão ouvir e qual a placa monitor (audição) onde estará seu fone de ouvid
o, que somente você ouvirá quando o crossfader estiver fechado no segundo deck. O id
eal é ter duas placas. Se você tiver apenas uma, terá que mixar no chute, ou seja, ape
nas olhando para o gráfico, o que profissionalmente falando é péssimo. Tendo duas plac
as, selecione a Sound Card principal e a Sound Card 2 que você deseja como monitor
. À esquerda, indique se você possui apenas uma placa, uma placa 3D (duas saídas de áudi
o) ou duas placas. Ao lado, se você possui apenas uma saída de som (sem fones), uma
Isaída
Na
NCLUDEPICTURE
pasta
de General,
caixa "../../../"
e uma
em ordem,
de fones \*vocêou especificará
MERGEFORMATINET
então se o computador
se  permiteestávários
ligado
programas
a um mixer
rodandando
real. a
o mesmo tempo (desligue), o modo de segurança ao arrastar músicas novas enquanto out
ras tocam (deixe em: perguntar), auto-update (ligado), tabelas (ligado), dicas (
desligado se você já manjar bem sobre os controles), max load (30mn se você tiver acim
a de 256 Mb de RAM), modo de rolar os gráficos (normal), disco (para usar com scra
tch,item
No o melhor
FAME Settings
é 45 RPM), (quealcance
controla do opitchajuste
(8%deé músicas),
mais profissional).
BPM automático (ligado), nív
el automático (o ganho, deixe ligado), auto resetar pitch (ligado), force fade (de
sligado), fade length (nenhum), sincronizar batida (rígido é mais fácil de trabalhar),
crossfader (total, é o que os DJs usam em geral), limiter (desligado), master tem
po (que permite trocar a velocidade da música sem distorcer a voz, mas gera muitas
falhas nas batidas para quem tem bom ouvido, deixe em desligado para ser mais p
Plugins permite configurar se você deseja salvar as mixagens em MP3 com um encoder
rofissional).
externo. Aconselho salvar em WAV pois garante maior confiabilidade no programa,
mesmo que você necessite muito HD (calcule cerca de 10 Mbytes por minuto). Há ainda
suporte para plugin de difusão (como ShoutCast) e um link para o site, para downl
oadpasta
Na de novosSkin,plugins
você escolhe
para usuários
a "pele"registrados.
do programa. Existem muitas para download gra
tuito no site, porém, por experiência própria, prefira a Default Skin advanced (1024x7
68)Atalhos,
Em pois é simples
você pode e vaiajustar
"direto detalhadamente
ao assunto".cada ação do Virtual DJ vinculada a uma t
ecla de atalho, combinando Shift, Control e Alt. Por padrão há muitos outros recurso
s ajustados no arquivo original, mas na prática estes que uso são os principais. Porém
,Remote
cada Control
um é um,éescolha
uma pastasuaque
preferência.
provavelmente você não usará. Permite acessar recursos na
da normais para a maioria das pessoas, como a possibilidade de scratch através do
movimento das mãos em uma webcam, acesso à interface Numark ou Hercule (se você compro
Au última
uma), controle
pasta, Infos,
por umpossui
tecladoapenas
(midi),
doisetc.
botões:
Esqueça
um abre
essa opasta.
site oficial do programa
e outro, bem mais útil, permite gravar o histórico das músicas que você tocou, informan
do inclusive a hora que você arrastou o MP3 para o deck. Bom para você enviar para a
s pessoas
Neste ponto,
quevocê
ouviram
já aprendeu
ou queiram
praticamente
seu playlist.
todos os recursos do Virtual DJ, praticam
ente tudo que irá utilizar e uma breve explicação sobre cada. A melhor maneira de ente
nder cada um dos itens é exatamente mexendo no programa, testando mesmo. Em outro
item ter
Virtual
Após no DJ
menu,
aprendido
eu exemplifico
as técnicascomo
de mixagens
mixar duasnomúsicas.
primeiro item do menu e aprendido sobr
e o funcionamento do Virtual DJ e suas características, vamos agora fazer um apren
dizado de comonoefetuar
Inicialmente, primeiromixagens
botão do
commenu
ele do
e algumas
Virtualdicas
DJ, selecione
e técnicas.uma pasta que pos
sua seus MP3. Se você possuir programas como o KaZaA ou eMule, tente procurar por
estas duas músicas: "Castles in The Sky (Original Club Mix)" de Ian Van Dahl e "Al
one (Club Mix)" de Lasgo, pois foram as músicas que usei no primeiro item do menu.
Pois
Vou bem,
assumir
procure
que você
a pasta
estánautilizando
qual vocêestas
colocoumúsicas.
o MP3 desejado (no nosso caso de ex
emplo, "Castles in The Sky"). Encontrando, com o mouse, arraste o arquivo para c
ima do primeiro deck (sobre a imagem do disco de vinil). Veja que as batidas apa
recem no gráfico, você consegue visualizar os picos. Tecle Play (P) para começar a toc
ar a música. Ajuste o ganho pra deixar em um volume não muito alto. No crossfader, m
ova a barra
Agora, vá natoda
pastapara
ondea você
esquerda.
colocou a segunda música, no nosso exemplo "Alone". Arras
te-a para o segundo deck (da direita). Veja que a música que está tocando, no gráfico
antes estava verde e agora o gráfico aparece como vermelho. Isto indica que seu de
ck atual (onde o teclado irá atuar) é o segundo, cujos picos no gráfico (parado) estão v
erdes, mas você vê o vermelho correndo por trás. Com o deck 2 selecionado, tecle P. Ve
ja que os dois gráficos correm, as batidas não estão sincronizadas. Você ouve apenas o d
eck daStop
Tecle esquerda
(S) para
porqueparar
o crossfader
o segundo deck.
está todo
Arraste
paraoagráfico
esquerda.
verde para que a prime
ira batida fique bem em cima da linha central no gráfico. O vermelho continua corr
endo atrás. Marque o Cue do segundo deck com a tecla Control+C. Pronto, você marcou
esse como sendo seu ponto principal. Sempre que você teclar Stop uma vez você será lev
ado a este ponto. Stop duas leva ao início do arquivo. Com o crossfader ainda para
a esquerda, em algum momento que tiver picos bem definidos, tecle ESC (ou o botão
Sync do deck direito) ou arrisque um Play (P) manualmente, pois ai você estará toca
ndo a música sem a ajuda do sistema de sincronia automática. Você verá (mas não ouvirá) que
as duas músicas serão sincronizadas, batidas juntas e mesmo BPM (veja no display). E
ssa é a idéia principal :) De stop no segundo deck, tente ajustar o ganho para ficar
Importante
parecido com
notar
o doquedeck
se você
da esquerda.
usou ESC, o Virtual DJ automaticamente ajustou o BPM
da segunda música igual ao BPM da primeira. Se você usou Play sem o BPM automático lig
ado, ao dar Play você terá o BPM original da música, que em geral é diferente do BPM da
primeira. Neste ponto, ou você usar ESC+Stop apenas uma vez rapidamente para ajust
ar o BPM ou então ajusta pelo controle de pitch, manualmente, olhando para os viso
res dos dois decks que mostram o BPM. Ambos devem estar com o mesmo BPM ajustado
para você soltar o Play manualmente. Se no momento que o crossfader estiver abert
o você errar um pouquinho, olhe para o gráfico e, com as setas para a direita e esqu
eda, sincronize as batidas, você estará movendo o verde para ficar exatamente em cim
a da batida
Agora a partevermelha
mais importante,
correspondente.
vamos tentar
Este recurso
mixar.chama-se
Você irápitch
fazerbend.
o que fez no item
anterior, mas com o crossfader no meio. Com "Castles in The Sky" tocando, identi
fique as barras. Lembra que vimos que "Alone" tem 12 barras antes de entrar a músi
ca, aproximadamente 1:22 antes do final? Pois bem, coloque o crossfader no meio.
Quando estiver por volta de 1:40 faltando, identifique o início da próxima barra e
no momento certo, tecla ESC ou P. Se tudo der certo, você ouvirá as duas músicas ao me
smo tempo, sincronizadas e nas batidas certas! Se não deu certo de primeira, tente
de novo. Às vezes os graves ficam fortes demais, mas isso é um pouco de prática, sabe
Ar partir
entrar de
comagora,
o equalizador
é com você.
(bass)
É questão
mais baixo...
de treino.
issoTestar
é treino
várias
mesmo!
músicas, tentar não usar
ync e sim o Play, fazer testes com volume, tipos diferentes de música, equalizador
, efeitos especiais, samples, etc. Abaixo eu cito um pouco sobre as teclas de at
alho que estão configuradas no meu Atalhos que está disponível para download. As ações aba
ixo ajudam para melhor detalhamento das mixagens ou então ajudar em casos de "emer
Setas para esquerda e direita: faz um ajuste fino, mandando a música um pouquinho
gência":
pra frente ou pra trás, para acertar batidas. Mas cuidado! Se você começar a ajustar m
Setas para
uito, olhe cima
para eo para
BPM pois
baixo:
podealtera
estaroerrado!
pitch do deck corrente. Bons para ajustes
finos, ou para quando o Sync não funciona a contento, e você precisa ajustar manual
7 (letra):
O045mente.
eno69teclado
(zero):
no teclado
posiciona
é umnumérico:
Play
numérico:
oseguindo
pitch
movemove
o de
do crossfader
deck
otodo
Stop,
crossfader
corrente
o ou
crossfader
para
seja,
progressivamente
em
o enquanto
centro.
100%
para(100.0).
esquerda
você segura
para
ou os
para
ele
lados.
direita.
toca a posição
corrente,
N:
C:
TAB:
Barra
Eu pula
vai
citei
troca
depara
uma
Espaço:
de
quando
deforma
obatida
ponto
deck
solta
tecla
genérica
namarcado
corrente
música
ele os
alternativa
pára
com
(muito
corrente.
exemplos
oe Cue.
volta
usado).
para acima.
oonde
Playestava.
Se(P).
vocêBom
possui
paraduas
sampleamento.
placas de som ou u
ma placa de som com duas saídas (3D), não será muito diferente a idéia, exceto pelo fato
que você, no segundo canal, ouvirá a segunda música sem misturar no primeiro canal, p
ois o crossfader estará fechado e, mudando o deck (com TAB), a música no fone altera
rá também.
Agora, mãos à obra! Pegue vários MP3 que você gosta, acesse-o pelo Virtual DJ e treine b
astante! Somente com bastante treino que você fará mixagens cada vez melhores e cada
vez mais próximas de uma mixagem profissional. Se você tiver oportunidade de ouvir
programas em rádio mixados ou ir em casas de show com DJs, preste atenção nas músicas e
principalmente
Boas mixagens! :) nas mixagens.

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