O VirtualDJDJ é o programa originado com base na versão 2 do AtomixMP3.
É uma versão bem
Virtual mais moderna, com muito mais recursos e bem mais estável e profissional. Muitos ev entos nos EUA e Europa, às vezes para milhares de pessoas, já foram comandados por e Asteexplicação programa,abaixo para você visater falar umaumidéia poucodasobre qualidade o programa, dele. e ensinar alguns tópicos básic os sobre mixagem. Estou utilizando a versão 1.09 como exemplo. Eu particularmente, que sei mixar usando CD pois fiz um HYPERLINK "http://www.djronaldinho.com/" \t "_blank" ótimo curso de DJs, tenho consciência que na prática é bastante diferente tocar com equipamentos próprios para isso e mixar com o computador. No computador você não t em a mesma "emoção" que é facilmente detectada ao tocarmos em um equipamento profissio nal (claro, caso você goste de mixar). Porém, para o público, o que vale é a qualidade d o DJ e não em qual equipamento ele toca, se é vinil, CD ou computador. Por isso, se você for um bom DJ, o Virtual DJ pode fazer uma festa de nível tão alto quanto se toca do com osemequipamentos. Falando termos de resultado final: acho que com bom treino no Virtual DJ, mes mo um bom DJ não iria perceber a diferença. Importante enfatizar: bom treino. O Virt ual DJ tem uma série de recursos ótimos, mas o mais legal é você usá-lo "na raça", ou seja, dar "play" manualmente ao invés de usar o botão Sync (que automaticamente ajusta o p itch e sincroniza as batidas). Isso faz você ter maior precisão e fica bem mais próxim Ao pergunta da realidadeque sempre de um DJmeprofissional. fazem: é possível fazer uma festa de verdade para dezenas o u centenas de pessoas usando o Virtual DJ? Minha resposta é bem simples: SIM! Mas neste caso você tem que ter consciência do que irá fazer, é necessário testar as coisas an tes, e ter um equipamento bom o suficiente para aguentar o tranco de tocar ao vi vo! O Virtual DJ tende a usar muita CPU, ou seja, se você não tem um Pentium IV ou s uperior ou um AMD Athlon, com pelo menos 256 MBytes de RAM, duas placas de som r ealmente boas (de marca, não genéricas) e um Windows super estabilizado (de preferênci a um Windows 2000 Server), esqueça. Não vale a pena arriscar a tomar uma vaia. Mas s e você Nos itens temabaixo estes eu recursos, falo umtreine pouco sobre bastante teorias e boadesorte mixagem, :) recursos do programa AVirtual eteoria mostroDJdesonoramente mixagem nãocomo é muito o programa complexa. funciona Basicamente ela é bastante matemática. Todas a s músicas, sem excessão, são formadas pela mesma estrutura musical. Sim, isso quer diz er que o mais pesado som trance tem a mesma estrutura de um pagode tocado num ba rzinho de esquina. Como minha área é dance music e variações, vou utilizar exemplos dest a área.intenção não é nem se aproximar do que aprendemos em um curso de DJs. O que você verá Minha abaixo é o básico absoluto! Pra começar, vamos utilizar uma música como exemplo: "Alone" do grupo belga HYPERLINK "http://www.lasgo.be/" \t "_blank" Lasgo. Para entender a explicação abaixo, coloquei a disposição um trecho de um minuto e meio desta música (ver são extended) em formato WMA (com baixa resolução pois o que interessa neste caso é apen as você ouvir a estrutura musical). Baixe o arquivo e preste bastante atenção em todos os detalhes: o ritmo, as "batidas", os instrumentos sendo adicionados na música u m HYPERLINK a um a cada "http://www.arvy.com.br/dj/atomix/audio/alone.wma" certo período... INCLUDEPICTURE "../.. /../" Antes \* de MERGEFORMATINET prosseguir, ouça pelo menos duas vezes este áudio. Não vou usar "termos técnico s" de música, tentarei explicar a idéia da forma mais simples possível. Após isto, comec e a ouvir Veja que aomúsica áudio,começa acompanhando com umaabatida explicação ritmada, abaixo: sempre igual: primeiro uma batida m ais grave e logo em seguida a mesma batida grave, junto com uma mais aguda. Veja que isto se repete por um bom tempo. Vou escrever "tum" para representar a prim eira batida e "tá" para representar a batida mais aguda (irei ignorar na explicação a segunda batida grave). Logo, temos uma repetição: tum-tá-tum-tá-tum-tá... Perceba que a "v elocidade" da música é sempre constante, ou seja, a distância de tempo entre cada bati da é sempre Agora, pegueigual. um cronômetro Este já eé dispare-o um fundamento ao mesmo básicotempo importante. que você dá play no áudio, e comec e a contar quantas batidas ocorrem durante um minuto. Se você contar certo, verá que o "tum" é soado 140 vezes em um minuto (pensando na explicação acima, teriamos 70 "tu m" e 70 "tá"). Você acaba de descobrir o BPM (beats per minute - batidas por minuto) de Alone: 140 BPM. Você verá muito o termo BPM no Virtual DJ. Logo, aprendeu outro conceito importante! Na prática, um DJ profissional não utiliza este conceito, mas e le é importante Tente fazer istopelo com outras motivo músicas que vocêqueverávocê abaixo. conheça: conte quantas batidas elas tem p or minuto. Perceba que mesmo que uma batida não esteja presente sonoramente faland o, estruturalmente ela "existe" pois é ela que comanda o ritmo! Uma música mais lent a, um dance comercial, terá por volta de 126 a 132 BPM. Logo você conclui: mais bati das por minuto = menor distância entre as batidas = música mais rápida. Menos batidas por minuto Agora, pensando = maior em mixagens, distância aentre primeira as batidas missão=domúsica DJ é,mais estando lenta. uma música tocando, ac elerar ou desacelerar a próxima música, afim de coincidir (igualar) a velocidade (di stância entre as batidas) das duas músicas. Para isso, ele utiliza o controlador de pitch, que acelera ou desacelera a velocidade da música, em outras palavras, faz a música tocar mais rapidamente ou mais lentamente. O DJ ajusta a próxima música ouvind o pelos fones de ouvido, ou seja, o canal principal toca a música corrente enquant o somente Ouça com atenção ele ouvee veja a próxima que amúsica batidapelos númerofones. 32 (que está no segundo 13 do áudio) não é toca as estruturalmente ela "está lá". O mesmo ocorre na batida 64 (27 segundos de áudio). Este conceito é importante frisar: ele não é soado mas existe na teoria. Em geral, a c ontagempara Vamos é sempre outro conceito: fixa, soandolembra o "tum" que encontramos ou não. o valor de 140 BPM? Concluímos q ue, pelo que vimos no começo, as 140 batidas são formadas por 70 "tum" e 70 "tá". Esqu eçamos os "tá". Ouça novamente a música e prestando atenção somente nos "tum", ou seja, as atidas 1, 3, 5, 7, etc. Conte-as, ou seja, você irá contar normalmente mas somente c onsiderando as batidas ímpares. Batida 1 = 1, batida 3 = 2, batida 5 = 3, batida 7 = 4, batida 9 = 5, batida 11 = 6, batida 13 = 7, batida 15 = 8. Claro, cada uma será acompanhada do seu "tá", ou seja, contando desta forma, a batida 16 faz parte da sua contagem "8". Este é um dos conceitos mais importante de todos! Chama-se ba rra. A cada 16 batidas, 8 pares de "tum-tá", temos uma barra. Na batida 17, começamo Os quea segunda o DJ deve barra, fazer queéirá reconhecer compreender as barras. todas asComo? batidas Lembra entre que17falei e 32.que a cada "p eríodo de tempo" um "novo som ou instrumento" é adicionado? Este período de tempo é exat amente uma ou mais barras. Quer ver? Toque o som, contando as barras. A primeira barra dura cerca de quase 8 segundos. A segunda começa em 8 segundos e vai até quas e 14 segundos. Veja que a última batida grave da segunda barra é aquele que não é soado, somente o "tá" relativo a ele! A terceira barra começa no "tum" seguinte a este. Pa re e comece de novo, veja que logo que começa a barra número 5, aos 27 segundos, um instrumento Continue checando é adicionado as barras. (um Ateclado)! barra mais interessante neste momento é a barra 8. Porque? Veja que, você mantendo a contagem, as últimas batidas não são soadas (últimas 4 b atidas, dois "tum" e dois "tá"). Os graves mais fortes não estão lá, mas você consegue "im Aaginar" barra 9quecomeça estão,aosafinal, 55 segundos. a estrutura E vejamusical que novo é fixa! instrumento (bem grave) é adiciona do aos que já estavam tocando. As barras 9, 10 e 11 são praticamente idênticas, a 12 é q ue muda: vários "tum" são removidos do final e entra um som que parece uma voz fazen do "ahhh". Na barra 13 é onde realmente a música começa, onde entram todos os instrume ntos e, seguindo Concluindo, a missão estadolinha, DJ é inicialmente a voz também ajustar mais praafrente. velocidade da música (pitch) fazen do com que a distância das batidas fique igual, logo, ambas as músicas terão o mesmo B PM. Após isto, identificar as barras, ou seja, perceber onde começa uma nova barra e entender a estrutura musical por elas. O DJ também ajusta o ponto de início (cue po int), ou seja, faz com que logo e ele aperte play a primeira batida da barra sej a instantaneamente tocada (isto você verá melhor no Virtual DJ). Com isso tudo ajust ado, basta agora o DJ ficar ouvindo a música que está tocando, identificar a barra d a música corrente e, no momento certo (chamado de break), dar o play para que as b arras de ambas as músicas coincidam. Primeira batida de uma barra de uma música exat amentepode Você "emestar cima"sedaperguntando: primeira batida quantas de uma barras? barraDepende... da segundavimos música. que "Alone" a músic a efetivamente começa após 12 barras inteiras, ou seja, cerca de 1 minuto e 22 segun dos após o começo da música (claro, isso considerando 140 BPM, ou seja, a velocidade o riginal antes de mexer no pitch!), então, na teoria, você poderia dar o play faltand o 1:22 da música anterior (considerando que o último som da música anterior seja soado nos 1:22 também). Mas dificilmente uma música terminará com o último som no último segund o. Por aproximação, você "deve" dar o play no início da primeira barra mais próxima dos 1: 22 faltantes. Importante notar: "Alone" tem 12 barras de introdução, mas outras música s podem possuir apenas 6 barras antes de entrar o "corpo" da música, ou até mesmo ap enas acabar, Para 2 barras!vamos A partir mostrar daí,isto usenaseuprática? feeling,Peguei é questão uma outra de prática música:)("Castles in The Sky" de Ian Van Dahl) e vou mixar com "Alone". Para isto, ajustei a velocidade de "Alone", ajustei o toque do play para tocar a primeira batida da primeira bar ra e, assim que entrou uma determinada barra da primeira música, dei play em "Alon e" e deixei rolar até o final... deixei o volume do Ian Van Dahl um pouco mais alt o, afim Virtual Por padrão, de destacar DJ ao instalar a música o Virtual "atrás". DJ, será exibido um skin (visual, pele) igual ao e xibido abaixo. Ele é o padrão da instalação e é o mais simples e profissional (se você já i alou, utilize este skin para o aprendizado). Há outros skins com mais botões, que pe rmitem você utilizar mais recursos visualmente (embora o melhor método seja utilizar apenas o teclado). Você poderá alterar o skin, ou até mesmo adicionar outros, pelas o pções do programa. Veremos todas as opções mais adiante. Aconselho desde já a utilizar a r HYPERLINKde"http://www.arvy.com.br/dj/virtualdj/imagens/fullscreen.gif" esolução 1024 por 768 no Virtual DJ. \t "_blan k" Na Iparte NCLUDEPICTURE de cima da "../../../" tela, você\*visualizará MERGEFORMATINET um gráfico (neste skin, verde e vermelho). É a representação gráfica das músicas selecionadas. Neste skin, vermelho é a música "corrente e verde a "nova" música, que você irá mixar. Os picos são os sons graves, as batidas, q ue te ajudam visualmente durante a mixagem, cujo objetivo é deixar as batidas uma IemNCLUDEPICTURE Em cima davocê baixo, outrapossui "../../../" e comdois o mesmo \* MERGEFORMATINET "decks", pitch.ou seja, como se fossem dois CD players, com o s botões de play e stop normais, porém com bastantes outros recursos, conforme descr Iito Disco: Dois Barra NCLUDEPICTURE abaixo: mini azul girarelógios: representando representando "../../../" tempoadecorrido amúsica \*música; MERGEFORMATINET completa evocê tempo poderá erestante seus mexer graves danele música (azul paraclaro, posicionar mais graves, a música BPM: Slider escuro, batidas vertical poucoporgrave 1:minuto 2: para controle ou ajuste semmúsica da grave) de de pitchdo(velocidade volume deck (ao lado da gráfico música emverde/vermelho +-8% por padrão) indi 3cando botões este)ao lado do slider vertical 1 para diminuir, zerar e acelerar o pitch por Porcentagem click Nível Indicador Botões Botão Na teladedecentral ganho Beatlock dedodeck Stop pitch, para eem éPlay decibéis, (neste para aonde ajustar logo para controle você caso aabaixo ainterage ao música opotencialização lado "um" da dosincronização doem slider com botão vermelho, osvertical dedaganho dois música das em batidas decks, 1 ouindica cima, seja, seleciona deck não ativo) os efeit os, ajusta loops, avança ou retrocede a música em batidas (skip), equaliza, ajusta o IsNCLUDEPICTURE FX Sample: Loop: Skip: Botão permite quadradinho cues, sãoCues: Remix: permite avança osajustar como são 3 ajusta efeitos os descrito ouloops "../../../" dois retrocede até o5de para primeiros ponto abaixo: pontos 1/4cada batidas à\*em (seta 16samples MERGEFORMATINET deck (ou cada vermelha ou"x")pontos música, de batidas acesso nanabarra para música rápido mixagem de progresso), (embora o total setinha sejam vai12) pa ra o abaixo Botão equiliza cada Reset Logo ponto Kill Eq:ospermite retorna graves, do tudo centro, remover aomédios centro, temos totalmente e oagudos padrão, crossfader, para uma em relação cada das responsável 3deck frequências, ao atualpela saída por deck para o canal maste r de cada um dos decks. No centro, todo o som de ambos os decks serão tocados. Os Obotões primeiro embaixo botãodo(Music) centro exibe são o amenu lista principal de diretórios do programa,(pastas)a saber: do seu micro, onde você Opoderá segundonavegar item (FX) e selecionar é um recurso os MP3.interessante, permite você inserir efeitos nas música s. São três possibilidades de efeitos, para ambos os decks. A maioria dos efeitos al teram um pouco o som original da música, como o Pan (que fica alternando as caixas ), o conhecido e super utilizado Flanger, e há efeitos até mesmo para simulação (primária) Odeterceiro scratches. botãoO (Sample) método deexibe utilização uma lista é o de mesmo 12 samples dos samples. que você pode tocar. Samples são pequenos sons que alguns DJs inserem durante as mixagens, às vezes com uma vinh eta do próprio DJ ou então com um som do tipo "pump up the volume", "check this soun d", "hey DJ", entre outros. Clique na seta existente em cada um e selecione um a rquivo MP3 ou WAV com o som. Cada sample tem um ajuste de volume próprio. Não é um rec urso sempre utilizado, mas tem lá seus atrativos. Clicando com o mouse sobre o qua dro superior, vc toca o som. Com o botão direito, o som toca por completo, com o e Osquerdo quartotocabotãoenquanto (Rec) permite vc mantivervocê realizar pressionado. a gravação em formato WAV ou MP3 (se existir setado um encoder) do seu set mixado. No caso de WAV, tenha bastante espaço em dis co disponível (sugiro converter depois para MP3 à 192). Basta clicar no botão Start Re cording, escolher o local para gravar o WAV e o nome do arquivo, e atuar normalm ente comaos Próximo o Virtual botões de DJ minimizar e depois clicar e fechar StopdoRecording. Windows na tela do programa existe o botão Config, que permite você efetuar as configurações específicas do Virtual DJ. Abaixo, de Ascrevo pastaestas Soundconfigurações Cards é a principal,e quais onde minhasvocêrecomendações define uma ou na mais seleção placas das de mesmas: som que vo cê possua no micro, indicando qual será a placa que terá a saída master (principal) na q ual as pessoas irão ouvir e qual a placa monitor (audição) onde estará seu fone de ouvid o, que somente você ouvirá quando o crossfader estiver fechado no segundo deck. O id eal é ter duas placas. Se você tiver apenas uma, terá que mixar no chute, ou seja, ape nas olhando para o gráfico, o que profissionalmente falando é péssimo. Tendo duas plac as, selecione a Sound Card principal e a Sound Card 2 que você deseja como monitor . À esquerda, indique se você possui apenas uma placa, uma placa 3D (duas saídas de áudi o) ou duas placas. Ao lado, se você possui apenas uma saída de som (sem fones), uma Isaída Na NCLUDEPICTURE pasta de General, caixa "../../../" e uma em ordem, de fones \*vocêou especificará MERGEFORMATINET então se o computador se permiteestávários ligado programas a um mixer rodandando real. a o mesmo tempo (desligue), o modo de segurança ao arrastar músicas novas enquanto out ras tocam (deixe em: perguntar), auto-update (ligado), tabelas (ligado), dicas ( desligado se você já manjar bem sobre os controles), max load (30mn se você tiver acim a de 256 Mb de RAM), modo de rolar os gráficos (normal), disco (para usar com scra tch,item No o melhor FAME Settings é 45 RPM), (quealcance controla do opitchajuste (8%deé músicas), mais profissional). BPM automático (ligado), nív el automático (o ganho, deixe ligado), auto resetar pitch (ligado), force fade (de sligado), fade length (nenhum), sincronizar batida (rígido é mais fácil de trabalhar), crossfader (total, é o que os DJs usam em geral), limiter (desligado), master tem po (que permite trocar a velocidade da música sem distorcer a voz, mas gera muitas falhas nas batidas para quem tem bom ouvido, deixe em desligado para ser mais p Plugins permite configurar se você deseja salvar as mixagens em MP3 com um encoder rofissional). externo. Aconselho salvar em WAV pois garante maior confiabilidade no programa, mesmo que você necessite muito HD (calcule cerca de 10 Mbytes por minuto). Há ainda suporte para plugin de difusão (como ShoutCast) e um link para o site, para downl oadpasta Na de novosSkin,plugins você escolhe para usuários a "pele"registrados. do programa. Existem muitas para download gra tuito no site, porém, por experiência própria, prefira a Default Skin advanced (1024x7 68)Atalhos, Em pois é simples você pode e vaiajustar "direto detalhadamente ao assunto".cada ação do Virtual DJ vinculada a uma t ecla de atalho, combinando Shift, Control e Alt. Por padrão há muitos outros recurso s ajustados no arquivo original, mas na prática estes que uso são os principais. Porém ,Remote cada Control um é um,éescolha uma pastasuaque preferência. provavelmente você não usará. Permite acessar recursos na da normais para a maioria das pessoas, como a possibilidade de scratch através do movimento das mãos em uma webcam, acesso à interface Numark ou Hercule (se você compro Au última uma), controle pasta, Infos, por umpossui tecladoapenas (midi), doisetc. botões: Esqueça um abre essa opasta. site oficial do programa e outro, bem mais útil, permite gravar o histórico das músicas que você tocou, informan do inclusive a hora que você arrastou o MP3 para o deck. Bom para você enviar para a s pessoas Neste ponto, quevocê ouviram já aprendeu ou queiram praticamente seu playlist. todos os recursos do Virtual DJ, praticam ente tudo que irá utilizar e uma breve explicação sobre cada. A melhor maneira de ente nder cada um dos itens é exatamente mexendo no programa, testando mesmo. Em outro item ter Virtual Após no DJ menu, aprendido eu exemplifico as técnicascomo de mixagens mixar duasnomúsicas. primeiro item do menu e aprendido sobr e o funcionamento do Virtual DJ e suas características, vamos agora fazer um apren dizado de comonoefetuar Inicialmente, primeiromixagens botão do commenu ele do e algumas Virtualdicas DJ, selecione e técnicas.uma pasta que pos sua seus MP3. Se você possuir programas como o KaZaA ou eMule, tente procurar por estas duas músicas: "Castles in The Sky (Original Club Mix)" de Ian Van Dahl e "Al one (Club Mix)" de Lasgo, pois foram as músicas que usei no primeiro item do menu. Pois Vou bem, assumir procure que você a pasta estánautilizando qual vocêestas colocoumúsicas. o MP3 desejado (no nosso caso de ex emplo, "Castles in The Sky"). Encontrando, com o mouse, arraste o arquivo para c ima do primeiro deck (sobre a imagem do disco de vinil). Veja que as batidas apa recem no gráfico, você consegue visualizar os picos. Tecle Play (P) para começar a toc ar a música. Ajuste o ganho pra deixar em um volume não muito alto. No crossfader, m ova a barra Agora, vá natoda pastapara ondea você esquerda. colocou a segunda música, no nosso exemplo "Alone". Arras te-a para o segundo deck (da direita). Veja que a música que está tocando, no gráfico antes estava verde e agora o gráfico aparece como vermelho. Isto indica que seu de ck atual (onde o teclado irá atuar) é o segundo, cujos picos no gráfico (parado) estão v erdes, mas você vê o vermelho correndo por trás. Com o deck 2 selecionado, tecle P. Ve ja que os dois gráficos correm, as batidas não estão sincronizadas. Você ouve apenas o d eck daStop Tecle esquerda (S) para porqueparar o crossfader o segundo deck. está todo Arraste paraoagráfico esquerda. verde para que a prime ira batida fique bem em cima da linha central no gráfico. O vermelho continua corr endo atrás. Marque o Cue do segundo deck com a tecla Control+C. Pronto, você marcou esse como sendo seu ponto principal. Sempre que você teclar Stop uma vez você será lev ado a este ponto. Stop duas leva ao início do arquivo. Com o crossfader ainda para a esquerda, em algum momento que tiver picos bem definidos, tecle ESC (ou o botão Sync do deck direito) ou arrisque um Play (P) manualmente, pois ai você estará toca ndo a música sem a ajuda do sistema de sincronia automática. Você verá (mas não ouvirá) que as duas músicas serão sincronizadas, batidas juntas e mesmo BPM (veja no display). E ssa é a idéia principal :) De stop no segundo deck, tente ajustar o ganho para ficar Importante parecido com notar o doquedeck se você da esquerda. usou ESC, o Virtual DJ automaticamente ajustou o BPM da segunda música igual ao BPM da primeira. Se você usou Play sem o BPM automático lig ado, ao dar Play você terá o BPM original da música, que em geral é diferente do BPM da primeira. Neste ponto, ou você usar ESC+Stop apenas uma vez rapidamente para ajust ar o BPM ou então ajusta pelo controle de pitch, manualmente, olhando para os viso res dos dois decks que mostram o BPM. Ambos devem estar com o mesmo BPM ajustado para você soltar o Play manualmente. Se no momento que o crossfader estiver abert o você errar um pouquinho, olhe para o gráfico e, com as setas para a direita e esqu eda, sincronize as batidas, você estará movendo o verde para ficar exatamente em cim a da batida Agora a partevermelha mais importante, correspondente. vamos tentar Este recurso mixar.chama-se Você irápitch fazerbend. o que fez no item anterior, mas com o crossfader no meio. Com "Castles in The Sky" tocando, identi fique as barras. Lembra que vimos que "Alone" tem 12 barras antes de entrar a músi ca, aproximadamente 1:22 antes do final? Pois bem, coloque o crossfader no meio. Quando estiver por volta de 1:40 faltando, identifique o início da próxima barra e no momento certo, tecla ESC ou P. Se tudo der certo, você ouvirá as duas músicas ao me smo tempo, sincronizadas e nas batidas certas! Se não deu certo de primeira, tente de novo. Às vezes os graves ficam fortes demais, mas isso é um pouco de prática, sabe Ar partir entrar de comagora, o equalizador é com você. (bass) É questão mais baixo... de treino. issoTestar é treino várias mesmo! músicas, tentar não usar ync e sim o Play, fazer testes com volume, tipos diferentes de música, equalizador , efeitos especiais, samples, etc. Abaixo eu cito um pouco sobre as teclas de at alho que estão configuradas no meu Atalhos que está disponível para download. As ações aba ixo ajudam para melhor detalhamento das mixagens ou então ajudar em casos de "emer Setas para esquerda e direita: faz um ajuste fino, mandando a música um pouquinho gência": pra frente ou pra trás, para acertar batidas. Mas cuidado! Se você começar a ajustar m Setas para uito, olhe cima para eo para BPM pois baixo: podealtera estaroerrado! pitch do deck corrente. Bons para ajustes finos, ou para quando o Sync não funciona a contento, e você precisa ajustar manual 7 (letra): O045mente. eno69teclado (zero): no teclado posiciona é umnumérico: Play numérico: oseguindo pitch movemove o de do crossfader deck otodo Stop, crossfader corrente o ou crossfader para seja, progressivamente em o enquanto centro. 100% para(100.0). esquerda você segura para ou os para ele lados. direita. toca a posição corrente, N: C: TAB: Barra Eu pula vai citei troca depara uma Espaço: de quando deforma obatida ponto deck solta tecla genérica namarcado corrente música ele os alternativa pára com (muito corrente. exemplos oe Cue. volta usado). para acima. oonde Playestava. Se(P). vocêBom possui paraduas sampleamento. placas de som ou u ma placa de som com duas saídas (3D), não será muito diferente a idéia, exceto pelo fato que você, no segundo canal, ouvirá a segunda música sem misturar no primeiro canal, p ois o crossfader estará fechado e, mudando o deck (com TAB), a música no fone altera rá também. Agora, mãos à obra! Pegue vários MP3 que você gosta, acesse-o pelo Virtual DJ e treine b astante! Somente com bastante treino que você fará mixagens cada vez melhores e cada vez mais próximas de uma mixagem profissional. Se você tiver oportunidade de ouvir programas em rádio mixados ou ir em casas de show com DJs, preste atenção nas músicas e principalmente Boas mixagens! :) nas mixagens.