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El comportamiento motor, por estar relacionado con toda la vida psquica, implica tres
dimensiones, cada una de las cuales pueden ser fuente de perturbacin o trastornos en su
desarrollo. Estas dimensiones corresponden a la divisin clsica y didctica que se ha hecho de las
conductas psicomotrices:
Corresponden a este tipo de conductas, aquellas que son innatas en el nio. Dentro de estas,
hay movimientos de grupos musculares globales y difusos del beb, que luego van evolucionando
fisiolgicamente, lo que se aprecia en una disminucin progresiva de los movimientos asociados y
en una independencia cada vez mayor de los grupos musculares. Estos movimientos se agrupan en
tres conductas:
1. Coordinacin esttica o equilibrio:
Tambin se denomina control postural, es una condicin bsica que se empieza a adquirir
desde el nacimiento. Es la actividad armnica de mecanismos reflejos y voluntarios que tienden a
mantener erecto y estabilizar el cuerpo sometido a la accin de su peso y a un estmulo constante,
la gravedad y a veces fuerzas externas perturbadoras.
Clasificacin:
3. Coordinacin Visomanual:
Clasificacin:
Conductas neuromotrices
Son aquellas que necesitan o se desarrollan junto a la maduracin del sistema nervioso central,
o sea, tienen un fondo neurolgico.
Clasificacin:
Conductas perceptivomotrices
Clasificacin:
Funcin corporal
Segn las cuatro reas del desarrollo psicomotor (lenguaje, motor, social y conducta
adaptativa), los hitos relevantes en esta etapa son los siguientes:
Como premisa inicial, es necesario indicar que la comunicacin no es exclusiva del lenguaje
verbal, desde esta perspectiva, el lenguaje es un instrumento de comunicacin, y mediante su uso
expresamos y comprendemos las ideas y mensajes que transmitimos.
2 aos:
Es una etapa caracterizada por el inicio de la formacin de la gramtica (normas que rigen el
lenguaje); utiliza las concordancias de gnero y nmero, y tiempos verbales. Comprende diferentes
partes de su cuerpo, tamaos, para que sirven algunas cosas, etc.
El habla articulada se halla en un estado de creciente actividad. Puede poseer hasta 300
palabras.
Predominan los nombres de las cosas, personas, acciones y situaciones.
Canta sus frases.
Le gusta escuchar por razones de lenguaje y sonoras, ya que escuchando adquiere un
sentido de fuerza de las palabras.
Cuando cuenta sus propias experiencias lo hace con fluidez, aunque en presente ( no en
pasado). Su sentido del tiempo est dado por una sucesin de acontecimientos
personales.
Su comprensin no depende del vocabulario (depende de cierta maduracin
neuromotriz).
Los nios usan palabras aisladamente en frases y en oraciones (combinaciones de 3 4
palabras).
Desde el punto de vista intelectual, su mrito ms alto es su capacidad para formular
juicios negativos, este representa un progreso comparado con el simple rechazo o
sacudida negativa de la cabeza. Ha comenzado a decir no en un elevado plano de la
lgica.
3 aos:
En esta etapa, la gramtica se desarrolla, utiliza el tiempo pasado, los plurales, frases
interrogativas, exclamativas, y es capaz de hacer definiciones sencillas.
Habla con frases. Las palabras estn separadas del sistema motor grueso y se
convierten en instrumentos para designar preceptos, conceptos, ideas y relaciones.
El vocabulario aumenta rpidamente alcanzando un promedio de 1000 palabras.
Las palabras que pronuncia tambin van dirigidas a l, y mientras aprende a escuchar,
escucha para aprender.
4 aos:
6 aos:
En los primeros aos de la edad escolar, los nios deben ser capaces de usar, de forma
coherente, oraciones simples pero estructuralmente correctas, con un promedio de
entre cinco y siete palabras.
Un nio de 6 aos normalmente puede seguir tres instrucciones consecutivas.
El retraso en el desarrollo del lenguaje puede deberse a problemas auditivos o
deficiencias en la inteligencia. Adems, los nios que no son capaces de expresarse
adecuadamente pueden ser ms propensos a comportarse agresivamente o presentar
rabietas.
rea social:
La incorporacin del nio al medio social en que vive tiene dos vertientes, la adaptacin al
mundo de los dems y la autonoma(libertad) progresiva frente a ese entorno que le rodea y a las
necesidades de la vida diaria. As pues, en esta rea se abordan los elementos ms prximos al
nio en relacin a la adquisicin de hbitos bsicos y la evolucin que experimenta en el juego.
2 aos:
3 aos
4 aos:
5 aos:
6 aos:
rea motora:
2 aos:
3 aos:
4 aos:
Corre con facilidad y puede alternar ritmos regulares a su paso. Puede realizar un salto
a lo largo de la carrera o parado.
Tambin puede brincar (salto con rebote sobre una sola pierna).
Puede mantener el equilibrio sobre una sola pierna durante varios segundos. Le gusta
realizar pruebas motrices que no sean difciles.
Sus nuevas proezas atlticas se basan en la mayor independencia de su musculatura de
las piernas. Hay menos totalidad en sus respuestas corporales, piernas, tronco,
hombros y brazos no reaccionan tan en conjunto, por esto sus articulaciones parecen
ms mviles.
Tambin le proporcionan placer las pruebas que exigen coordinacin fina. Toma una
aguja a manera de lanza y la introduce en un pequeo agujero. Se abotona las ropas y
hace el lazo de las zapatillas con facilidad.
Demuestra mayor refinamiento y precisin. Al dibujar puede centrarse en un solo
detalle. Al copiar un crculo lo hace en sentido de las agujas del reloj.
Puede trazar sobre el papel entre lneas paralelas distantes un centmetro. Imitando
una demostracin previa, puede doblar 3 veces una hoja de papel, haciendo un pliegue
oblicuo la ltima vez.
5 aos:
6 aos:
2 aos:
3 aos:
4 aos:
5 aos:
6 aos: