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PRACTICA No 1

CARACTERISTICAS DE LA LUZ
OPTOELECTRONICA
GRUPO: 10:00am-11:00am

Portada

EQUIPO No 3
Columna Salamanca Marco Antonio
Ortiz Cantero Luis Enrique
Pitala Mndez Alejandra
Ramrez Camacho Rubn Alfonso

MAESTRO
ING. Miguel Valerio Canales

FECHA:
8 DE SEPTIEMBRE DEL 2016

1
GRUPO 10-11 EQUIPO No 3

PRACTICA No 1
CARACTERISTICAS DE LA LUZ
OPTOELECTRNICA
Hoja de Evaluacin
1.1 Realice la identificacin y descripcin de los dispositivos que conforman el
mdulo de ptica.
1.2 Demuestre prcticamente, la propagacin rectilnea de la luz, mediante la
utilizacin de los accesorios respectivos.
1.3 Determine que es la sombra, y en base a los accesorios necesarios
demuestre como puede alterarse.
1.4 Obtenga el ngulo de incidencia y el de reflexin de un haz luminoso en
relacin a una superficie reflejante,
1.5 Obtenga la reflexin total de un haz luminoso incidente al ingresar a un
dispositivo ptico especfico.
1.6 Obtenga el ngulo de refraccin de un haz luminoso incidente al ingresar a
un dispositivo ptico especfico, tomando en cuenta los ndices de refraccin
de los medios en cuestin. Realice sus mediciones cada 5 en un intervalo de
0 a 90

NOMBRES 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 CALIF


FINAL
Columna Salamanca Marco
Antonio
Ortiz Cantero Luis Enrique

Pitala Mndez Alejandra

Ramrez Camacho Rubn


Alfonso

2
Contenido
Portada .............................................................................................................................................. 1
Hoja de Evaluacin ........................................................................................................................ 2
Marco Terico. .................................................................................................................................... 4
PROPAGACIN DE LA LUZ ...................................................................................................... 4
LA SOMBRA ................................................................................................................................. 4
Umbra ........................................................................................................................................ 5
Penumbra ................................................................................................................................. 5
Reflexin De Un Haz Luminoso. ................................................................................................ 5
Reflexin Total. ............................................................................................................................. 5
ngulo De Refraccin. ................................................................................................................. 6
Desarrollo .......................................................................................................................................... 13
1.2 Demuestre prcticamente, la propagacin rectilnea de la luz, mediante la utilizacin de
los accesorios respectivos. ............................................................................................................ 13
1.3 Determine que es la sombra, y en base a los accesorios necesarios demuestre como
puede alterarse. ............................................................................................................................ 14
1.4 Obtenga el ngulo de incidencia y el de reflexin de un haz luminoso en relacin a una
superficie reflejante. ..................................................................................................................... 15
1.5 Obtenga la reflexin total de un haz luminoso incidente al ingresar a un dispositivo
ptico especfico. .......................................................................................................................... 16
1.6 Obtenga el ngulo de refraccin de un haz luminoso incidente al ingresar a un
dispositivo ptico especfico, tomando en cuenta los ndices de refraccin de los medios en
cuestin. Realice sus mediciones cada 5 en un intervalo de 0 a 90 ........................................ 17
DE MENOS A MS ..................................................................................................................... 17
DE MS A MENOS ..................................................................................................................... 18
BIBLIOGRAFA .............................................................................................................................. 20

3
Marco Terico.

PROPAGACIN DE LA LUZ

La luz emitida por las fuentes


luminosas es capaz de viajar a travs
de materia o en ausencia de ella,
aunque no todos los medios permiten
que la luz se propague a travs.

Desde este punto de vista, las


diferentes sustancias, materiales se
pueden clasificar en opacas,
transparentes y traslucidas. Aunque la
luz es incapaz de traspasar las opacas,
puede atravesar las otras. Las
sustancias transparentes tienen,
adems, la propiedad de que la luz
sigue en su interior una sola direccin.
ste es el caso del agua, el vidrio o el
aire. En cambio, en las traslucidas la Figura 1.1 Propagacin de la luz
luz se dispersa, lo que da lugar a que
a travs de ellas no se puedan ver las imgenes con nitidez. El papel vegetal o el
cristal esmerilado constituyen algunos ejemplos de objetos traslcidos.

LA SOMBRA
Una sombra es una regin de oscuridad donde la luz es obstaculizada. Una
sombra ocupa todo el espacio de detrs de un objeto opaco con una fuente de luz
frente a l. La seccin eficaz de una sombra es una silueta bidimensional o una
proyeccin invertida del objeto que bloquea la luz.
Cuanto mayor es el ngulo entre la direccin de la luz y un objeto alargado que la
obstaculice, ms corta ser su sombra. Por otro lado, cuanto menor sea el ngulo
entre la direccin de la luz y la superficie en la que aparece la sombra, ms larga
ser sta. Si el objeto est cerca de la fuente luminosa, la sombra ser mayor que
si el objeto se encuentra lejos. Si la superficie est curvada, habr ms
distorsiones.

Cuando la fuente de luz no es puntual, la sombra se divide en umbra y penumbra.


Cuanto ms ancha es la fuente de luz, ms difuminada o borrosa ser la sombra.
Si hay mltiples fuentes luminosas, habr mltiples sombras, con las partes
solapadas ms oscuras, o con una combinacin de colores.

4
Umbra
La umbra (en latn: "sombra") es la parte
ms oscura de una sombra. Dentro de la
umbra, la fuente de luz es completamente
bloqueada por el objeto que causa la
sombra.
Figura 2

Penumbra
Se puede decir que la penumbra es la sombra
dbil entre la luz y la oscuridad.

Figura 1.2 La sombra


Reflexin De Un Haz Luminoso.
La reflexin luminosa es un fenmeno en virtud del cual la luz al incidir sobre la
superficie de los cuerpos cambia de direccin, invirtindose el sentido de su
propagacin.
La visin de los objetos se lleva a cabo precisamente gracias al fenmeno de la
reflexin. Un objeto cualquiera, a menos que no sea una fuente en s mismo,
permanecer invisible en tanto no sea iluminado. Los rayos luminosos que
provienen de la fuente se reflejan en la superficie del objeto y revelan al
observador los detalles de su forma y su tamao. De acuerdo con las
caractersticas de la superficie reflectora, la reflexin luminosa puede ser regular o
difusa. La reflexin regular tiene lugar cuando la superficie es perfectamente lisa.
Un espejo o una lmina metlica pulimentada reflejan ordenadamente un haz de
rayos conservando la forma del haz. La reflexin difusa se da sobre los cuerpos de
superficies ms o menos
rugosas. En ellas un haz
paralelo, al reflejarse, se
dispersa orientndose los
rayos en direcciones
diferentes.

Figura 1.3 Tipos de reflexin


Reflexin Total.
es el fenmeno que se produce cuando un rayo de luz atraviesa un medio de
ndice de refraccin n2menor que el ndice de refraccin n1 en el que ste se
encuentra, se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie
entre ambos medios reflejndose completamente.

5
Cuando un rayo de luz pasa
de un medio a otro menos
refringente, es decir, de un
medio de ndice de refraccin
mayor a otro de ndice de
refraccin menor, se produce
el fenmeno de la reflexin total. Figura 1.4 Reflexin interna total
A partir de un ngulo de incidencia, llamado ngulo crtico o ngulo lmite, el rayo
refractado deja de serlo y la luz slo se refleja.

ngulo De Refraccin.
La refraccin de una onda es la flexin que sufre cuando entra en un medio con
velocidad de propagacin diferente. La refraccin de la luz, cuando pasa de un
medio de propagacin rpido a otro ms lento, dobla el rayo de luz en direccin a
la normal a la superficie de contacto entre ambos medios. La cantidad de
difraccin depende de los ndices de refraccin de los dos medios

Se llama ngulo de incidencia -i- el formado por el rayo incidente y la normal. La


normal es una recta imaginaria perpendicular a la superficie de separacin de los
dos medios en el punto de contacto del rayo.

El ngulo de refraccin -r'- es el formado por el rayo refractado y la normal.

Figura 1.5 Angulo de refraccin.

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1.1 Realice la identificacin y descripcin de los dispositivos que conforman
el mdulo de ptica.

ESPEJO DE REFLEXIN
Un espejo plano es una superficie plana muy
pulimentada que puede reflejar la luz que le
llega con una capacidad reflectora de la
intensidad de la luz incidente del 95% (o
superior).
Los espejos planos se utilizan con mucha
frecuencia. Son los que usamos cada
maana para mirarnos. En ellos vemos
nuestro reflejo, una imagen que no est
distorsionada.

ESPEJO CNCAVO
Los espejos esfricos son espejos curvos que
pueden formar parte de una esfera. Un
espejo cncavo tiene su reflexin en la parte
interior de la esfera.

ESPEJO CONVEXO
El espejo convexo es una porcin de una
esfera con la parte reflexiva en su
exterior. En los espejos convexos el foco
es virtual. Est situado a la derecha del
centro del espejo y contiene una distancia
focal positiva. Los rayos reflejados divergen
y solo sus prolongaciones se cortan en un
punto sobre el eje principal.
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LENTES
Las lentes son medios transparentes limitados
por dos superficies, siendo curva al menos
una de ellas.
Las lentes con superficies de radios de
curvatura pequeos tienen distancias focales
cortas. Una lente con dos superficies
convexas siempre refractar los rayos
paralelos al eje ptico de forma que converjan
en un foco situado en el lado de la lente
opuesto al objeto.

DIAFRAGMAS
El diafragma es el estrechamiento variable
por medio de un sistema de lminas finas
que, situado entre las lentes del objetivo,
permite graduar la cantidad de luz que
entra. Suele ser un disco o sistema de
aletas dispuesto en el objetivo de una
cmara de forma tal que restringe el paso
de la luz, generalmente de forma
ajustable. Las progresivas variaciones de
abertura del diafragma se especifican
mediante el nmero f, que es la relacin
entre la longitud focal y el dimetro de
abertura efectivo.

FILTROS
Un filtro ptico es un medio que slo permite
el paso a travs de l de luz con ciertas
propiedades, suprimiendo o atenuando la luz
restante. Los filtros pticos ms comunes
son los filtros de color, es decir, aquellos que
slo dejan pasar luz de una determinada
longitud de onda. Si se limitan a atenuar la
luz uniformemente en todo el rango de
frecuencias se denominan filtros de
densidad neutra

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DISCO DE HARTL
El disco de Hartl es un aparato experimental que
consiste en un crculo graduado en el cual estn
dibujados los dimetros correspondientes a la
escala de grados de ngulos con un espejo
perpendicular al plano del crculo en el centro del
mismo.
Mediante el mismo es posible comprobar que si
se hace llegar un rayo de luz hacia el centro,
sobre el espejo y paralelo al plano del crculo, se
refleja en el mismo plano y con el mismo ngulo
respecto del espejo.

JINETILLOS
Se utilizan para poner diferentes instrumentos
del kit sobre la barra y facilitar su uso.

SOPORTE PARA REGLA


Estas se utilizan como soporte para la regla y
que se pueda sostener sobre una superficie
por si sola.

9
VELA
Es un medio de iluminacin que adems
proporciona energa calorfica y ayuda en
experimentos sobre luz difusa.

SOPORTE T
Permite colocar sobre la regla diferentes
lentes para realizar experimentos ms
variados.

MESA PTICA
Un soporte extra para colocar ms instrumentos
sobre la regla.

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Espejos y Pantalla Translucida y de Proyeccin
Espejo: es una superficie pulida en la que, despus
de incidir, la luz se refleja siguiendo las leyes de la
reflexin.
Pantalla para proyeccin del haz de luz.

Prismas
Es un objeto capaz de refractar, reflejar y
descomponer la luz en los colores del arco iris.

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FUENTE DE ALIMENTACIN
Su funcin principal es brindarle energa
al iluminador ptico adems de regular el
voltaje y protegerlo, de no usarlo, el
iluminador ptico podra explotar.

ILUMINADOR PTICO
Permite observar fenmenos pticos para
analizarlos con mayor facilidad.

PORTA VELA
Sirve para colocar la vela sobre la regla.

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Desarrollo
1.2 Demuestre prcticamente, la propagacin rectilnea de la luz, mediante la
utilizacin de los accesorios respectivos.
Para la demostracin de este punto se utiliz la pantalla de proyeccin junto al
Iluminador ptico y un Diafragma de uno sola ranura en el cual obstaculizaba el
haz de luz dejando pasar solo una porcin de esta, demostrando que la luz viaja
en lnea recta.

13 cm 35 cm

13
1.3 Determine que es la sombra, y en base a los accesorios necesarios
demuestre como puede alterarse.
Para la demostracin de este punto se utiliz el Iluminador ptico, la
Pantalla de Proyeccin y una pluma que se localiz en frente del haz de luz
generando una sombra. Esta sombra fue modificndose variando la
distancia entre el haz de luz y la pantalla de proyeccin, adems cambiando
el enfoque del haz de luz; estos cambios generaban que la umbra y la
penumbra fueran ms grandes o ms notorios.

30 cm

15 cm

5 cm 43 cm

14
1.4 Obtenga el ngulo de incidencia y el de reflexin de un haz luminoso en
relacin a una superficie reflejante.
En una superficie plana y no rugosa el
ngulo del haz de luz reflejado es el mismo
que el ngulo de entrada.
Reflexin

Calculado Medido
0 0 0
5 5 5
10 10 10
15 15 15
20 20 20
25 25 25
30 30 30
35 35 35
40 40 40
45 45 45
50 50 50
55 55 55
60 60 60
65 65 65
70 70 70
75 75 75
80 80 80
85 85 85
90 90 90
Mientras que en una superficie plana y
rugosa los rayos son reflejados en diferentes
direcciones por la rugosidad del material.

20 cm

20 cm

15
1.5 Obtenga la reflexin total de un haz luminoso incidente al ingresar a un
dispositivo ptico especfico.

2
= sin1 ( )
1
1
= sin1 ( )
1.49
= 42.15
La reflexin total interna usamos un prisma plano convexo y un prisma triangular
en donde la luz entra un medio de densidad distinta y en cierto ngulo la luz no
podr salir causando que este se refleje; este ngulo se llama ngulo Critico de
Reflexin

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1.6 Obtenga el ngulo de refraccin de un haz luminoso incidente al ingresar a
un dispositivo ptico especfico, tomando en cuenta los ndices de refraccin de
los medios en cuestin. Realice sus mediciones cada 5 en un intervalo de 0 a
90
En este punto utilizamos el prisma plano convexo de la parte curva y lo
ubicamos en frente del haz de luz en 0 y procedimos a mover el prisma y
anotar nuestras mediciones.
DE MENOS A MS
Refraccin

Calculado Medido
0 0 0
5 3.35 3.2
10 6.69 6
15 10 10
20 13.27 13
25 16.47 17
30 19.60 19
35 22.64 23
40 25.55 26
45 28.33 29
50 30.93 31
55 33.35 34
60 35.53 36
65 37.49 38
70 39.09 39
75 40.41 40
80 41.37 42
85 41.95 42
90 42.15 43

17
Aqu punto invertimos el prisma plano convexo dejando la parte plana y lo
ubicamos en frente del haz de luz en 0 y procedimos a mover el prisma y
anotar nuestras mediciones.

DE MS A MENOS
Refraccin

Calculado Medido
0 0 0
5 7.46 6
10 14.39 15
15 22.68 25
20 30.63 31
25 39.02 40
30 48.15 49
35 58.71 60
40 73.28 76
45 -
50 -
55 -
60 -
65 -
70 -
75 -
80 -
85 -
90 -

A partir del ngulo 45 podemos notar que la calculadora nos arroja un resultado
de error matemtico esto se debe a que a partir de este ngulo se producen
reflexiones internas totales.

18
CONCLUSIN

El uso del equipo ptico para el entendimiento del comportamiento de la luz proporciona
una mejor manera de comprensin de esta misma adems de un aprendizaje didctico y
completo el cual el alumno puede experimentar con la luz mediante diferentes
instrumentos proporcionado por el equipo, as como la retroalimentacin de los temas
aprendidos en la clase.
De esta manera corroboramos correctamente los diferentes tipos de fenmenos pticos
vistos en clase, desde la propagacin rectilnea hasta la reflexin interna total. Adems,
debido a ser esta la primera prctica de laboratorio, adquirimos experiencia para usar los
diferentes instrumentos del kit ptico, para que de esta manera en futuras prcticas el uso
de este pueda ser ms fluido y as optimizar el tiempo de la prctica.

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BIBLIOGRAFA
https://es.wikibooks.org/wiki/F%C3%ADsica/%C3%93ptica/Reflexi%C3%B3n_y_re
fracci%C3%B3n
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/FISICA/document/fisicaInteractiva/OptGe
ometrica/reflex_Refrac/Refraccion.htm
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/geoopt/refr.html
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica_/ondas/reflex_trans/snell/snell.html
http://compendiodefisica.carpetapedagogica.com/2014/05/reflexion-total-de-la-
luz.html
http://educativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio/3000/3236/html/41_r
eflexin_total.html
https://www.google.com.mx/search?q=reflexion+de+un+haz+luminoso&espv=2&bi
w=1366&bih=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwih6NOBpvTOAh
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