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Estudiando las grficas de la FPP podemos ver cmo vara la produccin de dos
bienes al emplear una cantidad de recursos mayor o menor. La frontera de posibilidad
de produccin nos muestra si estamos utilizando los recursos correctamente, en caso
de que la produccin de bienes o servicios se encuentre por debajo de la lnea habra
"recursos ociosos". Los recursos ociosos son aquellos que no se estn empleando
eficientemente.
Anlisis de la FPP
Cualquier punto que este en la lnea de la FPP indica que se estn aprovechando los
recursos correctamente. Por el contrario cualquier punto dentro de la FPP indica que
hay un recurso que no est trabajando en el lmite de sus posibilidades. Este recurso
que no es eficiente puede ser desde una mquina que no funciona correctamente,
hasta un trabajador que est produciendo pocas unidades de un bien. No puede haber
puntos por encima de la Frontera de Posibilidad de Produccin ya que no hay recursos
suficientes para lograr producir tanto.
Si se desea llegar a un punto que est por encima de la FPP, se tienen que aumentar
los recursos de produccin a travs de una ampliacin de la infraestructura, la mejora
de la tecnologa, la compra de ms maquinaria, la contratacin de ms empleados...
Formas de la FPP
Para aumentar la produccin de un bien tenemos que reducir la de otro como te he
comentado antes. Debido a la Ley de los Rendimientos Decrecientes, al elevar
excesivamente la produccin de un bien su coste empieza a elevarse cada vez
ms haciendo que deje de ser rentable. La Ley de los Rendimientos decrecientes en la
principal causante de que las grficas sean normalmente cncavas.
Al hacer una eleccin hay que poner en una balanza los beneficios que vamos a
obtener por elegir una opcin, frente a lo que vamos a perder o desechar por dejar
atrs otras alternativas. Cuando realizamos un proceso de eleccin entre varias
posibilidades elegimos de la mejor manera posible para resultar lo
menos perjudicados posibles. A este proceso se le llama coste de oportunidad y
aparece frecuentemente en la economa.
3. Eficiencia
La eficiencia econmica engloba dos aspectos muy importantes los cuales son:
1. INSUMOS
Se le dice insumo a todo producto adquirido por las unidades econmicas y que, con
el trabajo humano y el de las maquinas se transforman en otro artculo con un valor
mayor todo. Recordemos que las unidades econmicas necesitan combinar tres
elementos para realizar sus actividades productivas: tierra, trabajo y Capital.
2. PRODUCTOS
El clculo del producto total de un pas, una tarea de gran complejidad que implica una
labor estadstica paciente y minuciosa, resulta de suma importancia para conocer
el Ingreso Nacional del mismo, y es una parte esencial de las llamadas Cuentas
Nacionales. En el producto total no slo debe cuantificarse el conjunto de las
mercancas producidas sino tambin toda clase de servicios, incluyendo algunos como
los servicios gubernamentales y personales que no tienen siempre un precio definido
de Mercado y que muchas veces se suministran gratuitamente. En estos casos
el Producto se estima de acuerdo al Costo de los factores utilizados en la produccin
-los salarios pagados a los empleados pblicos y otros insumos utilizados por los
entes gubernamentales- o de acuerdo al Valor de Mercado de Bienes semejantes
producidos por la Empresa privada.
El producto total recibe diversas denominaciones segn la metodologa que se utilice
para calcularlo, a veces no totalmente coincidentes: se habla as de Producto Nacional
Bruto y de producto interno o territorial bruto.
3. FRONTERA
Para tratar la frontera econmica entre sistema de reciprocidad y sistema de
intercambio, tal vez sea necesario precisar rpidamente lo que se entiende
por reciprocidad e intercambio.
EJERCICIOS
GRAFICA
Una grfica de dos variables usa dos lneas perpendiculares, la lnea vertical es el eje
de y y la lnea horizontal es el eje de x. El punto cero comn a ambos ejes es el
origen.
TIPO DE GRAFICA
a) Graficas de serie de tiempo: una grfica de serie de tiempo mide el tiempo (mese
o aos) en el eje x y la otra variable que nos interesa en el eje y.
Las graficas son utilizadas en modelos econmicos para mostrar la relacin entre
variables. Los patrones que se observen en estas graficas son 4 casos:
1.- Las variables se mueven en la misma direccin: una relacin entre dos
variables que se mueven en la misma direccin se llama relacin positiva o relacin
discreta.
Una lnea cuya pendiente valla hacia arriba muestra una relacin positiva.
Una relacin que se muestra una lnea recta es llamada relacin lineal.
2.- Las variables se mueven en direccin opuesta: una relacin de dos variables
que se mueven en direccin opuesta es llamada relacin negativa o relacin inversa.
Una lnea cuya pendiente valla hacia abajo muestra una relacin negativa.
3.- Las variables que tienen un mximo y un mnimo: estas relaciones se muestran
positivas en una parte de su seccin y negativas en la otra parte.
4.- Las variables que no tienen relacin: algunas veces se hacen nfasis en que
dos variables no tienen relacin o bien que una no tiene nada que ver para que ocurra
la otra, no dependen entre s.
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