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1.

Frontera de Posibilidad de Produccin FPP


La Frontera de Posibilidad de produccin (FPP), es la lnea que nos indica la mxima
produccin que somos capaz de realizar con los recursos disponibles. Una de las
cosas que tiene que ver un pas a la hora de producir es la manera de organizar sus
recursos para aumentar su eficiencia.

Estudiando las grficas de la FPP podemos ver cmo vara la produccin de dos
bienes al emplear una cantidad de recursos mayor o menor. La frontera de posibilidad
de produccin nos muestra si estamos utilizando los recursos correctamente, en caso
de que la produccin de bienes o servicios se encuentre por debajo de la lnea habra
"recursos ociosos". Los recursos ociosos son aquellos que no se estn empleando
eficientemente.

Si aumentamos la produccin de un bien, tendremos que disminuir la produccin de


otro bien para poder dedicar los recursos del segundo a producir en el primero. Hay
que tener en cuenta que para producir una unidad de productos diferentes se pueden
necesitar cantidades distintas de recursos. Por ejemplo, un trabajador puede recoger
40 Kg de naranjas al da pero solo puede fabricar una bicicleta.

Anlisis de la FPP

Cualquier punto que este en la lnea de la FPP indica que se estn aprovechando los
recursos correctamente. Por el contrario cualquier punto dentro de la FPP indica que
hay un recurso que no est trabajando en el lmite de sus posibilidades. Este recurso
que no es eficiente puede ser desde una mquina que no funciona correctamente,
hasta un trabajador que est produciendo pocas unidades de un bien. No puede haber
puntos por encima de la Frontera de Posibilidad de Produccin ya que no hay recursos
suficientes para lograr producir tanto.

Si se desea llegar a un punto que est por encima de la FPP, se tienen que aumentar
los recursos de produccin a travs de una ampliacin de la infraestructura, la mejora
de la tecnologa, la compra de ms maquinaria, la contratacin de ms empleados...

Formas de la FPP
Para aumentar la produccin de un bien tenemos que reducir la de otro como te he
comentado antes. Debido a la Ley de los Rendimientos Decrecientes, al elevar
excesivamente la produccin de un bien su coste empieza a elevarse cada vez
ms haciendo que deje de ser rentable. La Ley de los Rendimientos decrecientes en la
principal causante de que las grficas sean normalmente cncavas.

Si las manzanas se pagan a 0.50 /Kg y las naranjas a


0.60/Kg. Lo lgico sera reducir la produccin de manzanas
EJEMPLO para poder dedicar ms recursos a la produccin de naranjas y
ganar ms dinero. As pues por cada Kg de manzanas
producidas y vendidas se habrn perdido 0.10.
2. Escasez

Por culpa de la escasez de bienes no es posible obtener todo lo queremos para


satisfacer todas las necesidades que tienen el ser humano. Las personas tienen que
hacer elecciones constantemente; elegir entre las diferentes alternativas que nos
permiten los recursos que disponibles.

Al hacer una eleccin hay que poner en una balanza los beneficios que vamos a
obtener por elegir una opcin, frente a lo que vamos a perder o desechar por dejar
atrs otras alternativas. Cuando realizamos un proceso de eleccin entre varias
posibilidades elegimos de la mejor manera posible para resultar lo
menos perjudicados posibles. A este proceso se le llama coste de oportunidad y
aparece frecuentemente en la economa.

3. Eficiencia

El trmino eficiencia econmica, como su nombre lo indica, es la agilidad en que un


sistema econmico utiliza los recursos productivos a fin de satisfacer sus necesidades.
Todaro lo define como el concepto que significa en materias de produccin, utilizar los
factores de produccin en combinaciones de menor coste, en consumo, asignacin de
gastos que maximicen la satisfaccin (utilidad) del consumidor. Adems se dice que
un sistema econmico es ms eficiente que otro (en trminos relativos) si provee
ms bienes y servicios para la sociedad utilizando los mismos recursos econmicos.

Uno de los tantos objetivos de la economa se relaciona con el aumento de la


produccin, la cual ha estado presente desde sus inicios. Expertos en la materia,
utilizaban trminos como aumento de producto o produccin, al incremento en la
productividad ya sea de mquinas especficas o del sistema en general, entre otros.

La eficiencia econmica engloba dos aspectos muy importantes los cuales son:

Eficiencia productiva: es la situacin en la cual no es posible aumentar la


cantidad producida de algn bien o servicio, a menos que disminuya la
cantidad producida de algn otro, utilizando la totalidad de los recursos y la
mejor tecnologa disponible. En otras palabras, nuevas reasignaciones de
recursos no permiten producir ms de algn bien sin tener que producir menos
de algn otro. La nica forma de aumentar la produccin de todos los bienes es
mejorando la tecnologa o aumentando la cantidad de recursos. Esto implica
que cada uno de los productores individuales no slo est obteniendo la
mxima produccin utilizando el mnimo de recursos, sino que adems esa
produccin se logra al mnimo costo posible.

Eficiencia de Intercambio y de Consumo: situacin en que existe una


distribucin tal de los factores y de los bienes entre las personas, que si se
cambia para beneficiar a algn individuo necesariamente se perjudica a otro.
En otras palabras, no hay ninguna otra redistribucin de bienes y de factores
entre las personas que permita mejorar el bienestar de todas ellas
simultneamente.

1. INSUMOS

Se le dice insumo a todo producto adquirido por las unidades econmicas y que, con
el trabajo humano y el de las maquinas se transforman en otro artculo con un valor
mayor todo. Recordemos que las unidades econmicas necesitan combinar tres
elementos para realizar sus actividades productivas: tierra, trabajo y Capital.

el trigo, el cual ,representa un insumo para la industria molinera,


pues el agricultor lo transforma en un nuevo producto: harina, que
ahora tiene un mayor valor que el grano y que a su vez se
EJEMPLO combin con otros insumos. Al mismo tiempo, esa harina es un
insumo para la industria panificadora, ya que la adquiere de los
molinos para transformarla en piezas de pan, y va obteniendo un
valor superior, hasta que finalmente es adquirida por los individuos
para su alimentacin, constituyen un producto de consumo final.
Cabe mencionar que para que un producto sea considerado como un insumo o un
artculo de consumo final, se debe tener conocimiento del uso que se har de ste. Es
decir, si el producto que se utiliza no sufre alguna transformacin o cobra valor
agregado y pasa a ser directamente a su consumo, no se le puede llamar insumo sino
producto de consumo final. As que, hay que tomar en cuenta esos pequeos detalles.

2. PRODUCTOS

Este concepto se usa en el contexto de la Economa y las finanzas pblicas.


En su sentido ms directo, Producto es todo aquello que ha sido producido es decir, el
resultado de la Accin de producir. Son productos, en economa, todos los Bienes que
se transan en el Mercado, los que estn disponibles como Stock y los que se
encuentran en poder de los Consumidores. Tambin se llama Producto a lo que se
obtiene de una Renta o Inversin: se dice as que determinados bonos producen, por
ejemplo, un rendimiento del tanto por ciento, o que un negocio produce cierto monto
de Ganancias anuales.
Desde un punto de vista macroeconmico llamase producto al conjunto de Bienes y
servicios producidos en un pas durante un perodo dado. Si se toma el conjunto de lo
producido por las empresas sin hacer ninguna deduccin obtendremos el producto
bruto; si se deduce el Consumo de Capital, estaremos considerando el producto neto.
La maquinaria y el equipo se habrn depreciado debido al uso y,
EJEMPLO por lo tanto, se deber descontar esta prdida de Valor para llegar
al producto neto.

El clculo del producto total de un pas, una tarea de gran complejidad que implica una
labor estadstica paciente y minuciosa, resulta de suma importancia para conocer
el Ingreso Nacional del mismo, y es una parte esencial de las llamadas Cuentas
Nacionales. En el producto total no slo debe cuantificarse el conjunto de las
mercancas producidas sino tambin toda clase de servicios, incluyendo algunos como
los servicios gubernamentales y personales que no tienen siempre un precio definido
de Mercado y que muchas veces se suministran gratuitamente. En estos casos
el Producto se estima de acuerdo al Costo de los factores utilizados en la produccin
-los salarios pagados a los empleados pblicos y otros insumos utilizados por los
entes gubernamentales- o de acuerdo al Valor de Mercado de Bienes semejantes
producidos por la Empresa privada.
El producto total recibe diversas denominaciones segn la metodologa que se utilice
para calcularlo, a veces no totalmente coincidentes: se habla as de Producto Nacional
Bruto y de producto interno o territorial bruto.

3. FRONTERA
Para tratar la frontera econmica entre sistema de reciprocidad y sistema de
intercambio, tal vez sea necesario precisar rpidamente lo que se entiende
por reciprocidad e intercambio.

EJERCICIOS

DE QUE MANERA LA FRONTERA DE POSIBILIDADES DE PRODUCCION


ILUSTRA LA ESCASEZ
Para ilustrar la fpp nos enfocaremos en dos bienes a la vez y mantendremos
constantes las cantidades producidas de los dems bienes y servicios. Es decir
analizaremos un modelo econmico en el que todo permanece igual, excepto la
produccin de los dos bienes que queremos considerar.

DE QUE MANERA LA FRONTERA DE POSIBILIDADES DE PRODUCCION


ILUSTRA LA PRODUCCION EFICIENTE

Logramos una produccin eficiente cuando no podemos producir ms de un bien sin


producir menos de algn otro. Cuando la produccin es eficiente, significa que nos
encontramos en un punto sobre la fpp

PORQUE DECIMOS QUE LA FRONTERA DE POOSIBILIDADES DE PRODUCCION


MUESTRA QUE TODO LA ELECCION IMPLICA UN INTERCAMBIO

Porque toda eleccin a lo largo de la fpp implica un intercambio: debemos sacrificar


algo para obtener ms de otra cosa.

GRAFICA

Una grfica de dos variables usa dos lneas perpendiculares, la lnea vertical es el eje
de y y la lnea horizontal es el eje de x. El punto cero comn a ambos ejes es el
origen.

TIPO DE GRAFICA

a) Graficas de serie de tiempo: una grfica de serie de tiempo mide el tiempo (mese
o aos) en el eje x y la otra variable que nos interesa en el eje y.

b) Graficas de seccin transversal: muestra los valores de una variable para


diferentes grupos en la poblacin en un punto en el tiempo.
c) Diagrama de dispersin: muestra el valor de una variable en el eje x y el de otra
variable en el eje y. Un diagrama de dispersin puede mostrar claramente la relacin
entre 2 variables. As en estos diagramas se encuentran variables que se mueven en
la misma direccin opuesta y sin relacin.

PARA QUE SE UTILIZAN LAS GRAFICAS?

Las graficas son utilizadas en modelos econmicos para mostrar la relacin entre
variables. Los patrones que se observen en estas graficas son 4 casos:

1.- Las variables se mueven en la misma direccin.


2.- Las variables se mueven en direccin opuesta.
3.- Las variables tienen un mximo y un mnimo.
4.- Las variables no tienen ninguna relacin.

1.- Las variables se mueven en la misma direccin: una relacin entre dos
variables que se mueven en la misma direccin se llama relacin positiva o relacin
discreta.
Una lnea cuya pendiente valla hacia arriba muestra una relacin positiva.
Una relacin que se muestra una lnea recta es llamada relacin lineal.
2.- Las variables se mueven en direccin opuesta: una relacin de dos variables
que se mueven en direccin opuesta es llamada relacin negativa o relacin inversa.
Una lnea cuya pendiente valla hacia abajo muestra una relacin negativa.

3.- Las variables que tienen un mximo y un mnimo: estas relaciones se muestran
positivas en una parte de su seccin y negativas en la otra parte.

4.- Las variables que no tienen relacin: algunas veces se hacen nfasis en que
dos variables no tienen relacin o bien que una no tiene nada que ver para que ocurra
la otra, no dependen entre s.
https://www.clubensayos.com/Negocios/Economia-Capitulo-1-Libro-Samuel-
Nordhaus/1412464.html

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