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MARIA
ESCUELA PROFESIONAL DE
INGENIERIA INDUSTRIAL
INVESTIGACION DE MERCADOS
PLANTEAMIENTO DE PROBLEMA
INTEGRANTES
MONTOYA LIZBETH
2017
1. ANTECEDENTES DE MERCADO
Wonderbox nace de una idea muy sencilla, cada da es ms difcil hacer un regalo
que haga realmente ilusin. Wonderbox propone una solucin original al alcance de
la mano: una caja regalo temtica que contiene una gua y un cheque-regalo,
canjeable por la actividad elegida. Inspirado en un modelo anglosajn ya probado,
est en permanente bsqueda de ofertas de servicios y ocio que sean tanto
originales como de calidad. La ambicin es doble, ayudar a hacer felices a los suyos
y hacer pasar momentos inolvidables.
1.2.3. COMPETENCIA: Considerando que el Per tiene muchos lugares por conocer, la
competencia est formada por todas las agencias de viajes que se tienen en la
ciudad, con la diferencia que nosotros estaremos mas cerca de los lugares
cotidianos visitados por los clientes.
El entorno interno cambia por el clima que existe dentro de la organizacin, ste
ejerce influencia directa en las actividades principales y son responsabilidad del
director y/o gerentes de la empresa.
1.3.1. RECURSOS HUMANOS: debemos contar con personal capacitado para ofrecer
nuestros paquetes, colocados dentro de una estructura jerrquica formal y
establecida para que puedan reconocer sus tareas y responsabilidades. Inculcar al
personal la cultura organizacional e implementar un ambiente laboral favorable
para la realizacin de actividades.
1.3.2. FINANZAS: como en toda organizacin se debe contar con recursos propios para
que puedan empezar a realizar las operaciones, pero tambin se debe considerar
fuentes de financiamiento rpido en caso se requiera.
1.3.3. MATERIAL: se debe tener un acceso constante y continuo a paquetes de viaje
que puedan ser promocionados a nuestros clientes con la finalidad de que no se
consideren como oportunidades desaprovechadas, considerando que algunos
precios de viajes estn a precios ms cmodos solo por ciertos lapsos de tiempo
durante el ao.
1.5. COMPETENCIA
2.2. PRECIO
2.3. PLAZA
El servicio que se brinda ofrecer en centros comerciales, donde las personas hacen sus
quehaceres diarios, con la finalidad de que puedan acceder a una de nuestras
promociones temporales sin necesidad de que tengan que salir de su rutina. Los puntos
de venta estarn adaptados de una manera muy cmoda para que nuestros clientes
puedan ir en cualquier momento y puedan pedir informacin as como adquirir y
programar su servicio.
2.4. PROMOCIN
Esta empresa crear una relacin estrecha con los clientes a travs de ofertas por
temporadas para que estos vuelvan por una segunda vez, estas promociones podrn
ser apreciadas en volantes que se entregarn por la zona en la que se encuentra la
empresa, de igual modo se colocar en la pgina con la que dispone la empresa
3. PLANEAMIENTO DEL PROBLEMA (DECISION DE MERCADO)
La idea del proyecto tiene como principal ubicacin los centros comerciales, ya que el
pblico que asiste a estas instalaciones va en busca de diferentes cosas y en la mayora
de casos se pueden encontrar con promociones que pueden ser llamativas, y es lo que
buscamos, ofrecer paquetes de viaje que sean fciles de adquirir, evitando al
consumidor la prdida de tiempo que le tomara buscar paquetes por su propia cuenta,
ya que el producto contiene diferentes alternativas, detalladas en su totalidad.
Principales destinos.
Rango de edades a los cuales se dirige el producto.
Capacidad de compra.
Perfil del viajero.
ANTECEDENTES
Una de las principales necesidades que ha tenido la humanidad desde tiempos pasados,
es la necesidad de tener momentos de esparcimiento y ocio. Por lo cual este hecho sirvi
para implementar un sistema de viajes totalmente innovador, que permita tener todo
un abanico de posibilidades en cuanto a viajes y productos adicionales se refiere.
Como los mercados han demostrado tener diferentes niveles socioeconmicos, las
empresas hoy en da deben saber interpretar las necesidades del mercado, ya que los
nuevos consumidores, con frecuencia buscan nuevos productos, que tengan un sello
personal y que estn al alcance de su economa.
Ante esta situacin, Pablo Ruiz Minguela manifest lo siguiente
Pablo Ruiz Minguela (2000), refiere que, para hacer frente a las variaciones del entorno,
la innovacin, diseo o desarrollo de nuevos productos ser una actividad fundamental.
Las tres principales reas comprometidas en esta actividad son marketing, investigacin
y desarrollo (I+D) y operaciones: Las diferencias entre ellas dificultarn la integracin
entre los miembros, por lo que para conseguir esa cooperacin, la comunicacin jugar
un papel esencial
4.3. HIPTESIS