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Manual del rFactor

Nota: Para ver los controles del rfactor ir a las paginas 20 a la 22


Para Empezar
Sin duda ya ests ansioso de entrar a la pista, esta es la seccin para t. El modo de carrera de
piloto en el juego es muy divertido, y es una gran sensacin cuando tienes un auto creado por ti
y es la fuerza dominante en la pista. Por ahora, queremos que vayas a la pista rpidamente, y
queremos que te familiarices con las muchas opciones y configuracin de carreras que estn
disponibles para t. rFactor es rico en detalles, y este espacio de juegos virtual es algo serio -
mientras ms le dediques, ms sacars de l. Tan parecido como los carreras en las 24 Horas
de Toban, se necesita dedicacin para disfrutar al mximo.
Creacin del Jugador
Despus de la instalacin y la activacin de rFactor, se le presenta al usuario un campo vaci
para el nombre sta va a ser la primera creacin de tu jugador. Por supuesto, siempre podrs
crear otro jugador despus; quiz quieras tener uno para juegos en lnea y otro para juegos
fuera de lnea, o uno para probar los numerosos mods y pistas que la comunidad de rFactor
Motorworks proporciona. El botn de New placer se encuentra al seleccionar el cono de
Customize, despus el cono de Player y finalmente el botn de Create Player. Como nuevo
jugador, se te preguntar la serie que quieres jugar. Las series se pueden intercambiar
libremente en las sesiones de juego. Despus de seleccionar la serie, ya puedes personalizar tu
Equipo, el Vehculo, el Casco, la Nacionalidad, Fecha de Nacimiento y Pas. La Fecha de
Nacimiento y Ubicacin son opcionales, pero hacen que la experiencia se vuelva un poco ms
personal. No te preocupes por las selecciones, las puedes cambiar despus. Slo dale a tu
jugador un nombre y despus ve al botn de Settings, ubicado justo debajo del botn principal
de Control.
Antes que saques tu auto a la pista, debes configurar tu dispositivo de entrada. Bajo el botn
de Settings, junto con otras opciones, encontrars la pgina de opciones de Controls. Por
ahora, asegrate de que las entradas ms importantes estn mapeadas a tu preferencia.
Asegrate de revisar la direccin, el freno, el acelerador y el clutch en el pequeo mapa de
entrada a la izquierda de la tabla de mapeo de acciones/teclas. Otras pestaas llevan a
pginas para afinar mejor tu dispositivo de entrada; todas estas pginas estn accesibles desde
el monitor de tiempo real, si necesitas ir rpidamente y cambiar los parmetros de entrada.

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Una vez que ests satisfecho con el mapeo de tu controlador, es hora de escoger un auto y salir
a la pista. Desde la pestaa de Vehicle, puedes ver todos los autos que estn disponibles para
ti en esta serie en particular. Tanto la OW Challenge como la SR Grand Prix slo te permiten
manejar autos que son de tu propiedad, pero ambas empiezan con una variedad de autos a
escoger. Selecciona el botn Show Owned para ver qu autos tienes. Escoge uno y ve a la
pestaa de Control para seleccionar una pista.
Una vez que has seleccionado un vehculo de tu propiedad, es hora de seleccionar un circuito.
Abre el botn de Control para acceder a las opciones de juego fuera de lnea de rFactor.
Testing te permite dar vueltas en el circuito por tiempo ilimitado, as que escoge esa opcin
para familiarizarte con el modelo de manejo de rFactor.
El Toban Raceway Park es un buen lugar para empezar. Haz click en el nombre del circuito
para ver los diferentes trazados disponibles. Selecciona un trazado y da click en Load Circuit,
y el circuito empezar a cargar. Cuando termine, te encontrars en la interfase principal de
manejo. De aqu, puedes ajustar una cantidad importante de puestas a punto para el auto
(consulta El Garaje para informacin detallada sobre las puestas a punto y un ejemplo
exhaustivo sobre orientacin en la pista), y para el sistema que corre el simulador.

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En la parte superior de la pantalla, notars varias pestaas de ajuste. An cuando ests
activamente dentro del juego, rFactor te permite ajustar muchas opciones y todas se
encuentran ah. Algunas de las opciones relacionadas con grficos no se pueden modificar, y
aparecen desvanecidas.
En la parte inferior izquierda se encuentra la ventana de chat y de votaciones, donde te
comunicas a travs de un sistema de texto con otros pilotos en la pista. Los botones Vote Yes
y Vote No se usan cuando hay una votacin tal como la adicin de otro piloto (AI), o el
avance de la sesin a la siguiente es til cuando todos estn listos para calificar, pero el
tiempo de prctica no ha terminado. El botn del centro revela una ventana ms pequea en la
que se pueden seleccionar ms opciones - puedes marcar el servidor en el que ests, y votar
por ms o menos pilotos de A1, por ejemplo.
En la parte inferior derecha, se ve una pequea pantalla; es la pantalla del monitor. Al
manipular las diversas cmaras en la pista y en el auto, puedes observar a tus competidores, o
tambin puedes echar un vistazo a las sobras cambiantes en una curva particularmente difcil.
Si das click en medio de esta pantalla, expandir el monitor del piloto para darte un vistazo
ms de cerca. Si usas la cmara ubicada en la tecla FIN (ve Opciones Extra para ms
informacin), puedes elevar el punto de vista a la altura que quieras sobre la pista, para que te
acostumbres a la naturaleza del trazado.

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Para propsitos de esta seccin, usaremos la puesta a punto por default para el auto.
Hora de Manejar!
Vamos a la pista, pues! En la parte inferior derecha de la pantalla, encuentras el botn de
RACE, dale clic con el mouse. Ahora te encuentras en la cabina, y un oficial de pits te seala
hacia dnde est la salida de pits - asegrate de ir en esa direccin en una carrera, de lo
contrario, en una carrera puedes ser multado o te pueden descalificar.
Puedes sacar el auto a la pista, pero por ahora, usaremos la nueva caracterstica de rFactor, que
es la de manejo con AI. Si oprimes la tecla I, el piloto de AI manejar tu auto. Hagamos eso por
ahora. Despus, oprime la tecla de AvPg para habilitar la cmara de TV y observa al piloto AI
dar unas cuantas vueltas: Esto te permitir dar un vistazo al trazado del circuito y sentirlo, as
como ver la lnea que usa el piloto de AI. Si rotas las dems vistas de las cmaras, puedes ver
ms de cerca el auto, para notar cmo responde al pavimento la deflexin de la suspensin, el
giro del volante, cmo se inclina la cabeza en una curva, el polvo que aparece cuando se corta
la pista de ms... el mundo de rFactor es rico en detalles, y todos son representados de manera
precisa, y la sensacin es tan meticulosa como lo que se ve.
Despus de unas cuantas vueltas, oprime la tecla de ESC para regresar a la interfase principal
de la Sesin de Pruebas. Da click de nuevo en el botn de RACE, pero esta vez, t sacars el
auto. Tan pronto como dejes los pits, asegrate de desactivar el gobernador (por default, la tecla
L) y empieza tu sesin. Empieza lento, para sentir el trazado del circuito y la conducta de
manejo del auto. Despus de unas pocas vueltas, empezars a ganar confianza, y pronto
estars listo para ir a las caractersticas de la puesta a punto para enriquecer tu experiencia en
el circuito. Despus de unas cuantas vueltas ms, se te ir acabando el combustible y tendrs
que hacer una parada en pits. La manera ms rpida de hacer una parada en pits es asegurarte
que notifiques a tu equipo de pits antes que entres, y cuando veas el mensaje de Pit Crew
Ready, ya puedes entrar a pits, con la confianza que tu equipo de pits har su trabajo.

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Asegrate de haber revisado el mapeo del control de Request Pit para que puedas hacer eso
mientras ests en la pista. Casi siempre, las paradas en pits son ignoradas en la preparacin de
una carrera, pero son una parte muy importante de cualquier actuacin buena en la pista.
Aventaja a tus contrarios practicando la entrada a pits calclala cuidadosamente para que
entres lo ms rpido posible, pero qe an quedes en el lmite de velocidad del carril de pits.
Ya tuviste tu primera experiencia con rFactor, y sto slo es la punta del iceberg. Una carrera
profesional completa, con muchos tipos de autos te espera, y muchos de los autos que se
encuentran en rFactor se pueden mejorar de manera extensa con partes proporcionadas por
rFactor Motorworks. Ve la seccin de Compra de Mejoras para el Vehculo para ver una lista de
todas las opciones disponibles.
Vistazo General a la Cabina

La ubicacin de la unidad de LCD vara en las cabinas de los diferentes equipos, pero las
siguientes caractersticas estn presentes:
Pantallas Digitales

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RPM
La secuencia de luces se ilumina a medida que las revoluciones del motor aumentan. Si tienes
cambios estndar, asegrate en cambiar a una velocidad ms alta cuando aparezca la luz roja.
Nota que estas luces rotan cuando est activo el sistema de control de arranque y pulsan
cuando el gobernador de RPM est activo.
Nota: El control de arrancada est restringido en muchas clases/eventos; consulta las reglas
relevantes para determinar si esta caracterstica se puede activar.
Velocidad
La velocidad seleccionada se indica del 1 al 7 (velocidades hacia adelante), N (Neutral) o R
(Reversa).
Velocmetro
Este nmero indica la velocidad actual del auto. Se puede configurar para que muestre MPH o
Km/H.

Posicin
El nmero a la izquierda indica tu posicin actual, mientras que el nmero a la derecha
indica cuntos pilotos comenzaron la sesin.
Vueltas
El nmero a la izquierda indica el nmero de la vuelta en la que ests, mientras que el
nmero de la izquierda indica el nmero total de vueltas de la sesin en curso.

Cuadro de Banderas:
Los LEDs amarillos se iluminan cuando una bandera amarilla est activa en el sector en el que
ests. Los LEDs azules parpadean cuando ests a punto de ser rebasado por un auto ms
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rpido y se espera que le des el paso. Los LEDs rojos se iluminan cuando tienes una bandera
negra y se espera que tomes un castigo de paso lento por pits (stop and go). Los LEDs rojos
parpadean si ests descalificado.
Pantallas de LCD
La DAS 2500 es lder en despliegue de informacin, pues tiene siete modos nicos de
pantalla que muestran desde temperatura de llantas a la hora del da. Puedes rotar las
diferentes pantallas de LCD con la tecla de Enter.
Cronometraje

Durante las sesiones de carrera, se muestra la siguiente informacin:


Driver Ahead
La diferencia que te lleva el piloto delante de ti.
Driver Behind
La diferencia que le llevas al piloto detrs de ti
Best
El tiempo de la vuelta ms rpida y el nombre del piloto que lo impuso.
Leader
Lder actual de la carrera.
Durante sesiones de Prctica, Calificacin y Warm Up, se muestra la siguiente informacin.

Current
El tiempo de tu vuelta actual.
Sector {X}
Tu mejor tiempo para el sector actual, donde {X} es el nmero del sector de la pista en el que
ests.
Self Split

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La diferencia entre tu tiempo de vuelta actual y tu mejor tiempo de vuelta en el ltimo sector de
cronometraje.
Best Split
El mejor tiempo del ganador de la pole para el sector actual y su nombre.

Clock muestra la hora actual en el juego.


LDR laps
Nmero de vueltas en las que el lder actual de la carrera ha liderado.
Time Left
Si la carrera est basada en el tiempo transcurrido, esta lnea indicar el tiempo que queda en la
carrera. Si la es por tiempo, entonces se va a mostrar Laps Left.
Modo de Estrategia

Cuando ests en el Modo de Estrategia, la pantalla muestra detalles de cualquier penalizacin


pendiente y un resumen de cualquier cambio que se ha solicitado para la siguiente parada en
pits.
Stop/Go
Indica el nmero de vueltas que tienes antes de cumplir un castigo pendiente de stop and
go en los pits.
Fuel
Indica la cantidad total de combustible que se le pondr al auto y cuntas vueltas se espera que
rinda esa cantidad de combustible.
Tires
Indica si las llantas se van a cambiar en la siguiente parada en pits, y si es as, qu compuesto
se debe usar.
Wing

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Indica el ngulo al que el ala delantera se debe ajustar.
Damage
Indica si el dao se va a dejar as o si se intentar repararlo.
Utiliza los controles de LCD Up/Down/Increase/Decrease controls (ve la pg. 52) para ajustar tu
estrategia. Nota: En algunas opciones se puede leer N/A, dependiendo de las opciones que
hayas seleccionado.
Estado del Vehculo

Las barras de colores ubicadas junto a cada llanta indican el desgaste de las llantas. Verde
indica que la llanta tiene poco o nada de desgaste amarillo indica que la llanta est gastada y
rojo indica un severo desgaste de la llanta.
El color que se muestra en la pantalla indica la temperatura de las llantas en cada una. Azul
indica que las llantas estn fras, mientras el rojo indica que las llantas estn a la temperatura
ideal de carrera. Cada cuadro de la temperatura de las llantas consiste de tres bandas que
representan el lado interior, el centro y el lado exterior de cada llanta.
Tambin se indica el dao a travs de un cdigo de colores. Verde indica que el componente
funciona correctamente, amarillo indica que el componente est daado, mientras que el rojo
indica que el componente est destruido completamente.
Fuel
Indica la cantidad de combustible a bordo y el nmero de vueltas que rendir.
Pit
Indica el nmero de vuelta en la que est programada la siguiente parada en pits. Temperaturas
varias y dems informacin.

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Ayudas del Piloto

Si alguna de las ayudas del piloto est habilitada, esta pgina mostrar un cono iluminado que
corresponde a la ayuda. Si hay ms de una configuracin para una ayuda, entonces la
intensidad del iluminado indica el nivel de la ayuda activada mientras ms brillante est el
icono, el grado de la ayuda ser ms alto.

Personalizar

Hay una amplia gama de opciones y modificaciones en rFactor que le permiten al usuario
disfrutar de una experiencia altamente personalizada. En esta seccin identificaremos la
organizacin de estas opciones y explicaremos un poco lo que hacen.
Bajo la pestaa de Customize en el men principal, hay tres pestaas ms: Player, Settings
y Vehicle. La pestaa de Player te permite cambiar todos los detalles sobre la identidad de tu
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persona en juego. Esto se cubre ms a fondo en la seccin Para Empezar de este manual. La
pestaa de Vehicle muestra todos los autos permitidos para el mod en uso. La compra, venta
y compra de accesorios el vehculo se hace aqu. Ambas pginas son sencillas y se explican
por s mismas. Sin embargo, la pestaa de Settings tiene un enorme surtido de opciones para
modificar el juego, y es aqu donde concentraremos nuestra discusin actual.
Dificultad
Esta pantalla te permite cambiar las diversas configuraciones de dificultad.
Invulnerability
Selecciona esta opcin si quieres que tu auto siempre est como nuevo sin importar nada.
Esta opcin es perfecta para aprenderse esa nueva pista, o para sentir por primera vez una
puesta a punto.
Steering Help
Una vez que se activan los circuitos DAS de la Kramden Motor Gear, la unidad enviar seales
de control a travs del volante, lo que permite que el piloto sienta la mejor trayectoria de una
curva. Esta increble herramienta de aprendizaje es posible al momento de crear una pista, por
medio de la aplicacin de una tira magntica especial en el centro de la trayectoria ideal de
una curva. Por supuesto, siempre habr una trayectoria para los diferentes autos; de aqu la
aplicacin de varias de estas tiras, todas codificadas a la programacin del DAS del auto.
Esta ayuda te guiar cuando tomes las curvas. Hay tres niveles de efecto.
Braking Help
La lnea perfecta de una curva no es muy til si llegas a la curva desde el otro lado y por fuera
de la pista. De nuevo, al emplear el sistema DAS, llegan impulso a los frenos programables y
el piloto sentir el movimiento del pedal del freno - cuando ya no lo necesite, puede estar
seguro que su frenado se acerca al ptimo terico puesto que sus movimientos imitan a los
ideales. Esta tecnologa casi no se usa una vez que el piloto se siente cmodo con el frenado.
Opposite Lock
Acoplado a los sensores del ngulo de desliz en las ruedas delanteras y traseras, esta ayuda
gua al piloto en una situacin donde la direccin est fuera de control. Si bien no puede
corregir movimientos extremos, le permite al piloto aprender rpidamente la apariencia y
sensacin de los movimientos que ocurren en una situacin de correccin.
Spin Recovery
Es posiblemente el sistema ms complejo que Kramden proporciona, y esta ayuda hace lo que
dice a travs de un complejo sistema de sensores de llantas, ngulo de desliz, sensores de la
posicin del volante, sensores de revoluciones del motor, y varios artculos ms que son
secretos industriales por el momento. Se usa principalmente en los entrenadores, y en las
Escuelas de Carrera Bsica de rFactor Motorworks, y pueden ayudarte a salir de un problema
con un mnimo de drama.
Auto Pit Lane
Una de las tareas ms difciles de dominar es el entrar y salir de pits. La tcnica de entrar y salir
de pits no es tan fcil como parece, pues el piloto se puede pasar de su pit, exceder la
velocidad en pits, y en el peor de los casos, golpear a la gente. Si esta opcin est programada
en el auto, la computadora toma el control una vez que el auto entra al carril de pits y lo gua
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automticamente a su pit.
Stability Control
Es idntico en principio al sistema que est en muchos autos de pasajeros de rFactor
Motorworks, y est diseado para eliminar trompos debido a transferencias de peso y
sobrecargas en el agarre de las llantas por medio de un ajuste momentneo de las barras
anti-roll, de barras de torsin controladas hidrulicamente y ajustes en la altura de la
suspensin.
Anti-Lock Brakes
Otro sistema idntico en principio a los que se encuentran en los autos de pasajeros, el sistema
es posible por medio del uso de sensores de velocidad de las llantas y de cargas en el agarre, lo
que modula los frenos para evitar que se bloqueen bajo una aplicacin fuerte del pedal del freno.
Esta ayuda es una caracterstica comn en muchos eventos sancionados, y es una herramienta
invaluable para aprender cmo se logra la aplicacin intermitente del freno en el lmite del
agarre. Si bien un humano no puede modular el freno tan rpido como un sistema electrnico
(aproximadamente 10 a 15 veces por segundo), si aprende cmo evitar una situacin as, sus
tiempos de vuelta mejorarn.
Traction Control
Esta ayuda emplea sensores de traccin en las llantas trasera y manda esta informacin a una
unidad programable conectada al sistema de ignicin del motor. Si los sensores detectan una
condicin de prdida de traccin en la parte trasera del auto, se apaga la chispa de ignicin en
los cilindros de manera tal que se elimina la prdida de traccin debida a la aplicacin excesiva
del acelerador. Se sabe que algunos de los pilotos ms experimentados han activado a
propsito el sistema de control de traccin cuando se encuentran en una condicin de
sobreviraje - si se prime fuerte el acelerador, y empieza a girar la parte trasera, se vuelve una
situacin comprometida.
Auto-Shifting
Como su nombre lo implica, el auto se puede configurar para diversos tipos de cambios de
velocidad. El ms comn es el automtico, que permite cambios automticos hacia arriba y
hacia abajo hechos por el sistema sin ninguna intervencin del piloto. Las otras opciones son
up-shift only, downshift only y off. Dependiendo de las reglas del evento, el cambio automtico
tiene mucho uso, pero los pilotos ms rpidos, cuando se les pregunta, indican que creen que
un piloto puede ser ms rpido con los cambios manuales. Pero antes que tengas aos de
experiencia, esta opcin te dar una buena idea de la velocidad correcta para una curva
particular.
Auto-Clutch
Con controles hidrulicos, este sistema le permite al piloto cambiar cualquier velocidad sin
tener que soltar el acelerador. Al controla la sincronizacin de la transmisin del auto, el
Auto-Clutch toma aproximadamente treinta milisegundos, mucho ms rpido que un ser
humano. Lo caro del sistema lo hace difcil de encontrar en un ambiente de entrenamiento,
pero hay compaas que lo ofrecen con sus paquetes de entrenamiento.
Auto-Reverse
Si esta opcin est encendida, al oprimir el pedal del acelerador y mantenerlo, el auto ir en
reversa automticamente.
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Damage Multiplier
Por medio de la utilizacin de los ltimos avances en compuestos y otras tcnicas para
aumentar la dureza, se puede obtener una resistencia al dao realmente asombrosa. Se usa
estrictamente en el ambiente de entrenamiento, y esta configuracin controla la cantidad de
dureza que se usa en la tubera del chasis, y cuntas capas de compuesto se aaden a la
carrocera y a los componentes. Los autos pueden ser difciles de controlar por el peso
aadido, pero el piloto aumenta de manera importante su confianza, lo que hace de esto la
herramienta perfecta para aumentar la confianza en una nueva pista, o cuando ms de un
piloto estn en la misma pista al mismo tiempo. Siendo otro accesorio costoso, se encuentra
slo en instalaciones selectas de entrenamiento en rFactor Motorworks.
AIStrength
Uno de los beneficios de las tiras magnticas fue el desarrollo del llamado auto del futuro, un
auto que puede rodar sin la intervencin de un ser humano. Por medio de varios sistemas de
control, el auto es capaz de seguir diversas lneas en cualquier pista, a una velocidad dada:
desde dcil hasta velocidad de carrera, los autos de AI han sido herramientas invaluables de
aprendizaje. De hecho, en su preparacin para la ya notoria Carrera de la Disputa, Dennis
Escopeta Hatfield us esta misma tecnologa para programar el comportamiento de su
oponente, de manera estadstica, a los controles de la AI, por lo que pudo duplicar muchos
movimientos y tcticas de su rival en la pista. Es ajustable a niveles que avergonzaran a los
mejores pilotos en trminos de tiempos por vuelta, y es an otra caracterstica asombrosa que
rFactor Motorworks ofrece a los pilotos.
AIAggression
Casi como AI Strength, esto controla la actitud de los pilotos AI y es ajustable hasta unos
niveles muy altos. Como base, configura esto a un nivel que te permita mejorar la AI
aproximadamente un segundo, siendo siempre consistente. Al aumentar gradualmente la
velocidad de los oponentes artificiales, encontrars que tus tiempos de vuelta bajan, y tu
comodidad mientras manejas entre el trfico va a aumentar de manera dramtica. El manejo en
trfico es un talento esencial que hay que dominar si algn da quieres estar entre los mejores -
y ninguna cantidad de dinero te har llegar ah.
Rules (Reglas)
Las opciones de esta seccin le permiten al usuario para configurar las condiciones y
parmetros de carrera para crear combinaciones casi sin lmite.
Flag Rules
Le permite al usuario configurar el tipo de banderas que se vern durante la carrera.
Fuel Usage
Si no ests corriendo una carrera a tiempo normal (por tiempo o por vueltas) y quieres
asegurarte que haya una parada en pits para repostar combustible, selecciona el multiplicador
deseado del consumo de combustible aqu.
Tire Wear
Es similar al Fuel Usage, y esto te asegura una parada en pits en carreras de corta duracin.
Mechanical Failures
Si cambias el tipo de fallas mecnicas, el comportamiento de dao de los autos se puede
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personalizar.
Private Testing
Si pones esta opcin en ON, no habr autos de AI mientras ests en una sesin de pruebas.
AI Drivers
Esto controla el nmero de pilotos de AI en la sesin. Si se seleccionan ms pilotos AI de los
que hay en una clase determinada, se vern nombres duplicados en la sesin. Prueba esto
con los entrenadores y selecciona ms de 10 pilotos.
Race Grid Position
Si la sesin de calificacin est desactivada (selecciona Race Weekend, y luego la pestaa de
Race Details), esta configuracin determinar tu lugar en la parrilla cuando empiece la carrera.
Race Start Time
Escoge la hora del da para que comience la carrera. Con la iluminacin dinmica de rFactor,
esto puede tener un impacto dramtico sobre cmo manejas en la pista a medida que las
sesiones avanzan Ten cuidado de no seleccionar una hora cerca del atardecer para la clase de
Open Wheel, puesto que la visibilidad se tornar difcil.
Race Time Scale
Esto te permite acelerar los efectos de iluminacin del da. Si escoges 60x, se puede
correr un da de 24 horas completo en aproximadamente media hora.
Type of Start
Cada pista tiene sus propias reglas de arrancada (lanzada o tipo Gran Premio), y se pueden
modificar con esta configuracin.
Race Length Type
Alterando esta configuracin, puedes controlar si la carrera es por nmero de vueltas o por
tiempo transcurrido.
Race Laps
Si la carrera est determinada por el nmero de vueltas, pon el nmero de vueltas deseado aqu.
Race Time : Si la carrera est determinada por una cantidad fija de tiempo, pon el valor deseado
aqu.
Multijugador
Hay dos tipos de servidores dedicados y no dedicados. El servidor dedicado no tiene grficas o
sonido y se puede correr en una computadora regular (debido al bajo uso del procesador y
memoria). Puede responder y transmitir mensajes de red ms rpido que un servidor no
dedicado. Para usar este servidor especial, da clic en Dedicated.exe y usa las opciones para
configurar el servidor a tu gusto. Los servidores no dedicados se configuran en el juego normal,
al hacer click en el botn de "Create" bajo el cono de "Connect" en las opciones principales. En
servidores no dedicados, el host puede correr con los clientes. El host de un servidor no
dedicado tambin est en completo control del juego los clientes no pueden votar para cambiar
de sesin o para aadir autos de inteligencia artificial.
Para correr el servidor, tienes que hacer que funcione con tu firewall. En un servidor no
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dedicado, hay un botn de Prueba de Firewall (Firewall Test) que puedes usar. De hecho, para
poder anunciar tu servidor no dedicado en Internet, primero debes pasar esta Prueba del
Firewall. Se encuentra en la pgina de configuracin del Multijugador (un submen del cono de
Connect en las opciones principales). Si requieres de ms ayuda con problemas de firewalls y
apertura de puertos, por favor consulta la Gua del Fierwall en el directorio de Apoyo (Support)
donde rFactor est instalado. Si todava no puedes ver tu juego en Internet, asegrate de que la
opcin de Matchmaker Announce est activada.

Es muy importante configurar las opciones de ancho de banda para un servidor. Puedes
encontrar informacin sobre Tipos de Conexin y Velocidades de Descarga/Subida en la parte
superior de la seccin "Multiplayer Client Setup". Sin embargo, el servidor tiene ms
consideraciones que los clientes cuando se configuran estas opciones. Lo primero es que la
capacidad de subida es ms importante para un servidor que la capacidad de descarga.
Por omisin, rFactor usar tanto ancho de banda como sea permitido para crear la experiencia
de multijugador con ms alta calidad con la conexin establecida. El lmite del ancho de banda
se determina por una combinacin de las opciones de conexin del servidor y del cliente. An
cuando tu conexin pueda soportar 1000 kbits/seg (1 Mbit), no quiere decir que puedes
configurar el rFactor para usar 1000 kbits/seg. Si planeas correr varios servidores de rFactor, o
quieres un poco ms de ancho de banda para otros usos (navegacin en Internet y otras
aplicaciones de red), debes reducir el tipo de conexin y/o "compartir" las velocidades de
subida/descarga. Por ejemplo, si quieres correr 4 servidores de rFactor que comparten una
conexin de 5000 kbits/seg (5 Mbits), entonces cada servidor debe estar configurado para usar
no ms de (5000/4=1250 kbits/seg). Si bien estamos hablando de mltiples servidores de
rFactor en la misma mquina, se debe notar que cada uno debe usar un perfil (o archivo de
jugador) separado; de otra manera, las opciones se pueden mezclar entre ellos.

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Otra manera de limitar el ancho de banda est disponible al editar el archivo de configuracin de
multijugador (que se encuentra en UserData/<tu nombre>/multiplayer.ini). Puedes limitar el
ancho de banda por cliente individual cambiando la configuracin de Max Data per Client. Por
ejemplo, digamos que tienes unos clientes que se unen con conexiones de cable (digamos que
son conexiones de 256 kbits) y otros que se unen con ISDN (64 kbits). Puedes hacer que todos
tengan el mismo tipo de conexin a tu servidor, as que puedes cambiar el "Max Data per Client"
a 64, lo que limitar la conexin de incluso los clientes de cable para que sea la misma que la de
los clientes ISDN. Claramente puedes calcular con facilidad el ancho de bnda mximo de
subida que estars usando. Con 15 clientes, usars no ms de 15 x 64 = 960 kbits/seg. Si esto
excede la Velocidad de Subida que configuraste, el ancho de banda estar limitado a la
Velocidad de Subida.
Los servidores tienen muchas opciones disponibles. Uha de las primeras y la ms importante es
la Categora de Carreras (o base de datos del juego) que se va a usar, lo que dictar
parcialmente el tipo de vehculos y circuitos que se usarn. Despus de eso, hay que configurar
los filtros de vehculos para permitir slo los vehculos que deseas. Los filtros de vehculos se
cubrieron arriba, en la seccin Resumen del Juego.
Si seleccionas RaceCast (en servidor dedicado) o Post on RaceCast (servidor no dedicado),
tendrs el cronometraje en vivo y otra informacin que se enva a RaceCast para que los dems
puedan ver los resultados de la carrera en tu servidor. Hay muchas otras opciones, tales como
cules ayudas de manejo permitir, varias opciones de carrera y dems que te vas a encontrar, y
que se mencionan en otros lados de este documento. Tambin es de inters que hay ms
opciones especiales en el archivo de configuracin de multijugador. Slo para servidores
dedicados, puedes configurar la votacin para que no sea tan fcil o tan difcil cambiar de
sesin, aadir autos de AI, reiniciar carreras, etc. Para stas y otras opciones, por favor consulta
la seccin de "Opciones Externas" ms adelante en este documento.

Finalmente, una vez que el servidor est configurado y que los clientes se han unido, tienes la
opcin de expulsar o prohibir la entrada a la gente debido a malas conductas. Correr a la gente
es temporal - el jugador puede escoger simplemente entrar de nuevo al servidor siempre que la
sesin de carrera no haya comenzado. Prohibir la entrada a la gente pone la IP en una lista y
evita que ellos se unan. La lista completa de IP prohibidas est en UserData/<tu
nombre>/bans.xml, para que puedas compartirla con tus amigos o editarla/eliminarla despus.
RaceCast
RaceCast es una poderosa utilera que es slo una de las caractersticas que se encuentran
en rFactor, y una de las ms entretenidas desde el punto de vista del piloto. Una vez que
tienes tu contrasea e informacin de usuario ingresada de manera apropiada, puedes usar
esta poderosa utilera para rastrear todas tus actividades en lnea y mostrarlas de numerosas
maneras. Vueltas totales, kilometraje total, autos que se han usado, circuitos en los que has
corrido en fin, y RaceCast lo tiene todo cubierto, y genera un archivo *.XML de la carrera que
se puede usar para desplegar los resultados de la carrera como quiera el usuario.

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La ventana principal de RaceCast le permite entrar al usuario, revisar el estado de cualquier
servidor que est usando RaceCast y da una imagen estadstica general de todas las vueltas y
kilmetros que se han recorrido. Desde esta pantalla principal, puedes hacer clic en un nombre
de servidor, y aparecer una ventana de informacin debajo de la lista de servidores, que
proporciona al usuario la reglas y dems informacin relevante de esa carrera en particular. Si
as lo deseas, puedes hacer clic en el enlace de WATCH, que te llevar a una pantalla en
tiempo real de todos los pilotos en ese servidor, en qu sesin estn, los tiempos de cada uno y
la cantidad total de vueltas. Con ganas de correr? Entonces selecciona uno de los servidores
amigos, o entra a uno que no tenga proteccin de contrasea pero recuerda tus modales,
porque las carreras abiertas son tan limpias como los pilotos quieran que sean. Si el servidor
tiene proteccin por contrasea, aparecer una ventana donde tienes que escribir la contrasea
antes de unirte al servidor.
RaceCast tambin proporciona una inmensa base de datos de estadsticas del piloto,
resultados e informacin de clasificacin. Al usar las poderosas funciones de bsqueda,
puedes obtener, por ejemplo, una lista completa de cada carrera en la que entr un piloto en
lnea. Tambin para observar est el rRank, un sistema de clasificacin que se basa en tu
rendimiento en lnea; si el nmero es ms alto, es mejor.
Lo mejor? A travs de un convenio exclusivo entre los directores de rFactor Motorworks y
varias cadenas de televisin, es gratis! Ya no tendrs que preguntarte qu lugar tienes en tu
categora de carreras, RaceCast te da la informacin que necesitas y est a slo unos clics de
distancia.
Para ms informacin, visita el sitio de RaceCast en: http://racecast.rfactor.net
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Configuracin del Cliente de Multijugador
Para unirte a una carrera por Internet la primera vez, necesitas configurar primero tu conexin.
Ve a Settings bajo el cono de Connect en la pgina principal. Selecciona el Tipo de Conexin
que sea equivalente o menos que la conexin real que tienes. Por ejemplo, si tienes una lnea de
Cable o DSL con una capacidad de subida de 192 kbits, te recomendamos escoger la conexin
Cable/DSL 128K.
Si has probado tu conexin y sabes exactamente que tu capacidad de subida y descarga no es
comparable a uno de estos Tipos de Conexin existentes, entonces selecciona Custom y
especifica esas capacidades directamente en Upload Rating y Download Rating.
Cuidado: Seleccionar un tipo de conexin ms rpido que lo que realmente tienes llevar
muy posiblemente a una mala experiencia.
Despus de que configuraste tu conexin, da clic en Join, bajo el icono de Connect. Debe
aparecer una lista de juegos que muestre el Nombre del Juego, el Circuito, el nmero de
Jugadores y el nmero mximo permitido, y finalmente, el tiempo de Ping. Slo para aclarar, el
tiempo de Ping no es el ping al servidor. Ms bien, es el ping promedio de los jugadores que
estn conectados en ese momento (y es 0 si nadie est conectado). Los pings ms bajos
(debajo de 150) indican que el servidor tiene una buena conexin con sus clientes conectados.
Para obtener ms informacin de un juego en particular, simplemente da clic en l. En la parte
inferior de la pantalla hay tres pestaas y cada una tiene informacin sobre el juego que
seleccionaste. Un candado junto al nombre del juego indica que hay una contrasea (lo que
quiere decir que el servidor probablemente ha invitado a gente especfica a unirse). Otra
informacin importante es la Categora de Carreras (rFm) que se est usando. Las dos
caterogas que vienen en el juego son SR Grand Prix Season y el Open Wheel Challenge, que
estn descritas ms atrs en este documento. Si quieres correr un tipo particular de auto,
tambin revisa la pestaa de "News/Info" para ver los Vehculos Permitidos.
Bajo la pestaa de Settings vers los tipos de ayudas que estn permitidos. Un recuadro en
verde indica que el tipo de ayuda dado est permitido. Si dependes del Control de Traccin para
manejar en los circuitos, recomendamos que no te unas a juegos que no permiten el Control de
Traccin.
Tambin debes verificar la Sesin en la que est el juego. No puedes unirte a un juego que ya
est en la sesin de Carreras. Las Vueltas Restantes y el Tiempo Restante te muestran cunto
falta para que la sesin corriente termine (a menos que los participantes o el servidor escojan
cambiar de sesin antes de que termine). Las Reglas de Banderas estn descritas en otra
seccin de este documento, y el Damage Multiplier te dice qu tan realista es el dao. 100%
es realista, 50% perdona mucho, y 0% no causa ningn dao.
Bajo la pestaa de "Advanced, la nica informacin importante es el Data Rate del servidor.
Las velocidades ms altas de datos (1000+kbps) indican que el servidor puede aceptar muchos
autos con buena calidad. Finalmente, ms informacin se puede encontrar en la pestaa de
News/Info.
Si ya decidiste el juego al que te vas a unir, da clic y luego otro clic en "Load Game", que est en
la parte inferior derecha de tu pantalla. Aqu necesitars seleccionar un vehculo que sea igual a
los Vehculos Permitidos del servidor. Cuando termines, da clic en Load Circuit y estars en el
juego.
Ms informacin sobre la participacin en juegos de multijugador, incluyendo votaciones,

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se cubre en la seccin de Monitor.
Ms Caractersticas de Multijugador
En la pgina de "Join" (que se localiza bajo el icono de "Connect" en las opciones
principales), encontrars tres pestaas en la parte superior - Server List, Friends List y Chat.
La Lista de Servidores (Server List) es donde empiezas y menciona los juegos a los que te
puedes unir.
Bajo la Lista de Amigos (Friends List), puedes especificar amigos segn su nombre de perfil
y para aadirlos, da clic en el cono de Ms. Despus, podrs ver quin de tus amigos est
corriendo. En el panel de la derecha vers los juegos que tienes marcados. Una vez que
ests en la carrera, puedes marcar el servidor presionando el botn de votacin en la parte
inferior izquierda del monitor y luego presiona el botn de "Bookmark". Despus, slo ve a la
Lista de Amigos, selecciona el servidor marcado y da clic en Join Race.
Bajo el Chat, puedes participar en chats de rFactor usando el IRC. Slo da clic en Connect y,
asumiendo que tu nombre no est tomado (por omisin es el nombre de tu perfil), podrs
platicar con quien est en el panel inferior.
En la pgina de Configuracin de Multijugador (que se localiza bajo el icono de Connect en las
opciones principales), vers la configuracin de RaceCast en la parte inferior de la pantalla.
RaceCast es una nueva caracterstica que te permite ver cronometraje ne vivo, encontrar
juegos y ver resultados y clasificaciones. Para permitir que RaceCast guarde tus estadsticas,
debes registrarte primero con RaceCast escribiendo una direccin de correo y una contrasea,
y despus dar clic en el botn de "RC Register". Si el registro finaliza bien, puedes presionar el
botn de "Sign on RaceCast" para entrar. Cuando RaceCast est activado, el indicador del
Estado de RaceCast se volver verde. A partir de ese momento, el juego intentar entrar
automticamente cada vez que lo inicies. Para ver los resultados y dems informacin, abre tu
navegador y ve a racecast.rfactor.net. Necesitars entrar con tu nombre de perfil (no con la
direccin de correo electrnico) y la contrasea con la que te registraste.

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Controles
Asignacin de Controles y Mapeo de Funciones

Consulta la seccin de "Controles Completos" de este manual para una lista completa de las
funciones de control mapeables que se puede usar y/o asignar al teclado o al controlador
principal de manejo. rFactor incluye muchas nuevas caractersticas, as que asegrate de
estudiarla las nuevas cmaras a los lados de la pista no estn mapeadas por default, pero son
una gran adicin a la simulacin y permiten crear repeticiones asombrosas.

Botones de Respuesta
Digital Steering/ Throttle/Brake/Clutch Rate
Si usas un control digital para una accin especfica, esta seccin configura la respuesta del
control. Los dispositivos digitales de control son aqullos que slo tiene dos estados: encendido
y apagado. Para suavizar la respuesta de estos controles, aumentamos el efecto gradualmente
Las barras te permiten controlar la velocidad con la que aparece el efecto completo.
Speed Sensitivity
Esto controla la sensibilidad de la direccin Si ests moviendo el volante mucho para controlar
el auto a altas velocidades debido al movimiento del volante, ajusta esta configuracin para
encontrar un buen equilibrio entre control y estabilidad.
Look Ahead
Esta barra controla la cantidad del campo de visin (FOV) de piloto cuando toma una curva. Por
ejemplo, si tomas una curva a la izquierda, la vista girar tambin a la izquierda, y da una
apariencia ms real al manejo.
Head Movement
Esta configuracin controla el movimiento del FOV en el habitculo del auto. rFactor incluye la
representacin de irregularidades en el pavimento as como la simulacin de movimientos tales
como la vibracin extrema a altas velocidades - si vas demasiado rpido posiblemente la cabeza
se mueva mucho y perders de vista la lnea en la pista.
Exaggerate Yaw
Mueve la cmara en la direccin del ngulo del auto cuando ests en una curva.
Botn de Force Feedback (FFB)
FFB Type
Selecciona el tipo de FFB segn el controlador que usas.
FFB Effects
Esto tiene opciones desde None (ninguno) hasta Full (completo) y controla la cantidad de
efectos de FFB que se mapean al sistema de control.
FFB Strength
Esta configuracin controla la fuerza de la FFB. Ajusta a la fuerza que desees. Si usas un
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volante Logitech, asegrate de que el valor aqu sea negativo, si no est ya en negativo por
default.
Botones del Controlador 1 y Controlador 2
Estos botones controlan las diversas zonas muertas y de sensibilidad asociadas con el control
del auto.

Display
Desde aqu se controla el aspecto visual del mundo de rFactor. Experimenta con estas
configuraciones para encontrar un equilibrio entre esplendor grfico y rendimiento del CPU.
Circuit Detail
Controla la cantidad de detalles que aparecen en la pista.
Player Detail
Controla el detalle y apariencia del auto del usuario en la pista.
Opponent Detail
Controla la cantidad de detalle y apariencia de los autos de AI.
Texture Detail
Controla el detalle de las texturas del mundo de rFactor.
Texture Filter
Aqu se seleccionan las opciones de filtrado bilineal, trilineal y anisotrpico de texturas. Se debe
configurar el Anti-Aliasing de Pantalla Completa (FSAA) en el programa Config.exe de rFactor
que se localiza en tu directorio de rFactor.
Shadows
Esto controla la cantidad de sombras. En los niveles superiores, las sombras aparecen en la
cabina, lo que da un sentido asombroso de inmersin. Si tienes problemas de rendimiento en la
computadora, primero intenta reducir esta configuracin. Al bajar la configuracin a High, te dar
el efecto dinmico, pero no aparecern las sombras en la cabina.
Shadow Blur
Al seleccionar esta opcin, las sombras aparecern mucho ms suaves, pero a costo del
rendimiento de la computadora. Si tienes problemas de rendimiento en la computadora, pon
esta opcin en OFF.
Auto Detail FPS
Cuando est en ON, esta opcin ajustar el nivel de detalle en rFactor para mantener un
valor mnimo de cuadros por segundo (FPS). El nmero que se despliega cuando se
selecciona esta opcin es el valor mnimo deseado de cuadros por segundo (FPS).
Special Effects
Haz ajustes aqu para controlar la cantidad y detalle de los efectos especiales (humo,
patinones, chispas, etc.) y su duracin.
Visible Vehicles
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Selecciona la cantidad de vehculos que se dibujan al mismo tiempo en la pista.
Message Center
Si esta opcin est prendida, los mensajes de chat, del equipo de pits y del estado del juego
aparecern en una ventana ubicada en la parte inferior izquierda de la vista del piloto.
KPH/MPH
Selecciona KPH o MPH como la unidad principal de velocidad
Heads-Up Display (HUD)
Prende y apaga la informacin del HUD proyectada en la pantalla de manejo.
Default View
Cambia la vista por default aqu, desde la perspectiva del piloto.
Mirrors
Esta configuracin prende y apaga los espejos. Los espejos, como muchas otras
configuraciones aqu, tambin se pueden cambiar ya estando en la pista.
Vehicle FOV
Controla el campo de visin (FOV) de la perspectiva de manejo. Experimenta con esta
configuracin para obtener el balance deseado entre la vista de la cabina, por ejemplo, y la
sensacin de velocidad preferida.
Audio
Para controlar la experiencia auditiva en el mundo de rFactor, cambia estas configuraciones a
tu propio gusto.
Music Volume
Esta barra controla el volumen de la msica de rFactor.
Sound Effects Volume
El volumen de los efectos de sonido de rFactor se ajusta con esta barra.
Engine Volume
Controla el volumen del motor del jugador.
Player Volume Ratio
Qu tan alto es el volumen de tu auto relativo a lo dems.
Opponent Volume Ratio
Qu tan alto es el volumen de tu oponente relativo a lo dems.
Number of Effects
Controla el nmero de efectos de sonido simultneos que se procesan.

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