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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA

FACULTAD DE INGENIERA MECANICA

Experimento de laboratorio N3

VELOCIDAD Y ACELERACIN INSTANTNEA EN EL MOVIMIENTO RECTILNEO

CURSO: Fsica I
SECCIN: F
INTEGRANTES:
Cuellar Macavilca Flix Eduardo 20162530J

Gmez Castillo Marco Antonio 20161067D

PROFESOR: Venegas Romero Jos


FECHA DE REALIZACIN: 07/09/2016
FECHA DE PRESENTACIN: 14/09/2016

2016

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INDICE

CARTULA... 2

NDICE.. 3

RESUMEN.....4

ANTECEDENTE...4

FUNDAMENTO TERICO.9

PARTE EXPERIMENTAL......9

CUESTIONARIO....13

DISCUSION DE RESULTADOS .13

CONCLUSIONES..14

SUGERENCIAS.14

BIBLIOGRAFA.....15

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1.RESUMEN

El objetivo del experimento es hallar la velocidad y posteriormente la aceleracin


instantnea con la informacin posicin vs tiempo(ticks) esbozado en una
grfica.
Para hallar la velocidad y aceleracin instantnea dejamos caer el carrito
metlico por el plano inclinado 18 grados sexagesimales que es el riel, el alambre
que sobresale por un lado del carrito est en contacto con un papel elctrico, en el
momento que se deja caer el chispero a 20 Hz conectado al riel de bronce y al
papel elctrico. El chispero al tener una frecuencia de 20 Hz o un periodo de 0.50
segundos en el reverso del papel elctrico se observar unos puntos quemados
separados por diferentes distancias el tiempo en que aparece cada punto quemado
es el periodo del chispero.
Se concluye a partir de las observaciones hechas en el experimento que la
aceleracin tiende a ser la esperada tericamente; sin embargo, difiere ya que las
ruedas del carrito metlico no son lisas aparte del posible deslizamiento.

2.ANTECEDENTE EXPERIMENTAL
Objetivos:
1) Determinar la velocidad media de un mvil que se desplaza en un plano inclinado.
2) Determinar la velocidad instantnea de un mvil, en un punto de su trayectoria con
ayuda del grfico posicin vs tiempo.
3) Determinar experimentalmente la aceleracin instantnea de un mvil con
movimiento rectilneo uniforme variado y graficarlo.
4) Utilizar las ecuaciones del movimiento variado para el experimento con la rueda de
Maxwell.
Materiales:

Regla de nivel

4
Cronmetro

Regla milimetrada

Tablero inclinado

Rueda de Maxwell

PROCEDIMIENTO
PRIMERA PARTE
1. Se nivelo el tablero utilizando los puntos de apoyo de tal manera que al
desplazar la rueda de maxwell esta no se desvi a los costados (la rueda debe
rotar sin resbalar)
2. Se dividi el tramo AB y se determin C como deca en la gua y tambin
dividimos los tramos AC y CB en 4 partes iguales cada uno.
3. Soltamos siempre la rueda de maxwell del punto A y tome los tiempos que tarda
en recorrer los espacios mencionados.

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4. Anotamos los resultados en la tabla que mostramos:

tramo X t(s) x
vm
(cm) t
1 2 3 tm
AC 24.1 11.52 11.35 11.79 11.55 2.08 Arriba
A1C 18.1 6.21 6.14 5.99 6.11 2.96 De C
A2C 12.3 3.58 3.54 3.56 3.56 3.45
A3C 6.2 1.64 1.61 1.69 1.64 3.78
CB 24.1 5.08 5.01 5.08 5.05 4.77 Abajo
CB3 18.2 3.93 3.88 3.90 3.90 4.66 De C
CB2 12.1 2.64 2.68 2.80 2.70 4.48
CB1 6.2 1.50 1.46 1.47 1.47 4.21

tm: tiempo promedio

Un grfico de las velocidades medias (x / t), en funcin de los intervalos de tiempo


t, se muestra en la figura, donde el valor del eje ordenado representa la velocidad
media correspondiente al intervalo AP. Debe tenerse en cuenta que el mvil siempre
inicia su movimiento partiendo del reposo en el punto A. De este grfico se puede
encontrar la velocidad instantnea en el punto P al prolongar la recta hasta que corte en
el eje de las ordenadas (es decir cuando t 0), tal como se muestra en la figura.

velocidad
4
3.5
3
2.5
2
velocidad
1.5
Linear (velocidad)
1
0.5
0
0 5 10 15
tiempo

Siguiendo el mismo procedimiento se procede con el tramo PB.

6
velocidad
4.9
4.8
4.7
4.6
4.5 velocidad

4.4 Linear (velocidad)

4.3
4.2
4.1
0 1 2 3 4 5 6

Trazando un grfico similar, se puede hallar el otro valor para la velocidad


instantnea en el punto P (tericamente debera ser el mismo). Esta superposicin de
grficos se muestra a continuacin:

vm Para PB

vp

vp
Para AP
t
Grfico velocidad media en funcin del tiempo para ambos tramos AP y PB.

Nota: El mdulo de la velocidad (V) se denomina rapidez, grficamente la velocidad


instantnea se representa en la forma tangencial de la trayectoria del movimiento.

SEGUNDA PARTE
1. Situamos en el tablero inclinado tramos que estn situados a 10, 20, 30 y 40 cm
de un origen comn A.
2. Soltamos la rueda de maxwell siempre desde el punto A, y medimos los tiempos
que demora en recorrer los tramos indicados anteriormente.
3. Tomamos 3 a 4 veces las medidas de los tiempos.

4. Utilizamos la formula = para calcular la velocidad instantnea

en los puntos medios de los tramos.
5. Anotamos los resultados en la tabla que mostramos.

tramo X t(s) Vi ti (s)

7
(cm) 1 2 3 tm (cm/s)
AA1 10 6.92 7.78 7.75 7.48 1.33 7.48
AA2 20 10.34 11.60 10.57 10.83 1.84 10.83
AA3 30 13.32 13.06 14.00 13.4 2.23 13.4
AA4 40 16.48 15.43 15.65 15.85 2.52 15.85

Si se traza una grfica vi t i' , como se muestra en la figura, la pendiente de la recta nos
da el valor de la aceleracin instantnea.

velocidad instantnea
3

2.5 y = 0.1435x + 0.2734

2 velocidad instantnea
1.5
Linear (velocidad
1 instantnea)
0.5 Linear (velocidad
instantnea)
0
0 5 10 15 20
tiempo

Como se ve el valor de la pendiente de la recta es 0.1435, o sea la aceleracin es


instantnea es 0.1435

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3.FUNDAMENTO TEORICO

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U.): Un movimiento es rectilneo


cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando su velocidad es constante en el
tiempo, es decir, su aceleracin es nula. Esto implica que la velocidad media entre dos
instantes cualesquiera siempre tendr el mismo valor. Adems, la velocidad instantnea
y media de este movimiento coincidirn.
De acuerdo a la 1 Ley de Newton toda partcula permanece en reposo o en movimiento
rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que acte sobre el cuerpo.
Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el
movimiento de las partculas. El movimiento es inherente que va relacionado y
podemos decir que forma parte de la materia misma.
Ya que en realidad no podemos afirmar que algn objeto se encuentre en reposo total.
El MRU se caracteriza por:
a) Movimiento que se realiza en una sola direccin en el eje horizontal.
b) Velocidad constante; implica magnitud y direccin inalterables.
c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no
presenta aceleracin (aceleracin=0).
Relacin Matemtica del MRU:
El concepto de velocidad es el cambio de posicin (desplazamiento) con respecto al
tiempo.
Frmula: de acuerdo a la definicin de velocidad, tendremos:

sea que:

(1)

V=velocidad X=posicin t=tiempo

En una ecuacin dimensional:

(2)
Las velocidades en unidades de medida pueden ser: m/s, cm/s, pie/s

Leyes de M.R.U:
a.- en el M.R.U. la velocidad es constante.
b.- la posicin es directamente proporcional al tiempo, ya que, despejando de la frmula
de velocidad, tenemos:
= (3)
que nos indica, a mayor tiempo, mayor distancia recorrida por el mvil.

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GRAFICAS DE MRU: Al graficar el desplazamiento (distancia) contra tiempo se
obtiene una lnea recta. La pendiente de la lnea recta representa el valor de la velocidad
para dicha partcula. Al realizar la grfica de velocidad contra tiempo obtenemos una
recta paralela al eje X. Podemos calcular el deslizamiento como el rea bajo la lnea
recta.

En el MRU se pueden dar las siguientes graficas:

Figura1.Grafica posicion vs tiempo.

Figura 2. Grafica velocidad vs tiempo, para una velocidad constante.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (M.R.U.V.):

El Movimiento rectilneo uniformemente acelerado, tambin conocido como


Movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV) o Movimiento
Unidimensional con Aceleracin Constante, es aqul en el que un mvil se
desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleracin
constante. Esto implica que, para cualquier instante de tiempo, la aceleracin
del mvil tiene el mismo valor. Un caso de este tipo de movimiento es el de
cada libre, en el cual la aceleracin interviniente, y considerada constante, es la
que corresponde a la de la gravedad.

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4.PARTE EXPERIMENTAL

4.1. Materiales y equipos

Figura 3. Riel sobre plano inclinado

Figura 4. Carrito metlico

Figura 5. Chispero

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Figura 6. Regla milimetrada

Figura 7. Papel elctrico

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PROCEDIMIENTO

Comienza con el riel inclinado para hacer rodar el carrito a prueba, los pasos con sus
respectivas imgenes se muestran a continuacin:

Tome el sistema riel/plano inclinado con una inclinacin entre 10 a 25 grados


(ver figura 8)
Conecte el chispero, la salida de la fuente a la entrada del chispero (ver figura
9)
Y la otra salida del chispero a la banana sobre la base de madera, la cual est
conectada al papel elctrico. (Ver figura 10)
Coloque el carrito sobre el riel que esta sobre la base de madera, luego
encienda el chispero en 20 o 40 Hz y suelte el carrito. (Ver figura 11)
Luego dejara las marcar sobre la tira de papel bond, registrar los datos en tu
cuadro de medidas y analizar para encontrar la velocidad y aceleracin. (Ver
figura 12)

Fig. 8 plano inclinado sobre una mesa

Fig. 9 conectar la salida de la fuente al chispero Fig. 10 conectar la otra salida a la base de madera.

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Fig. 11 colocar el carrito metlico en el riel Fig. 12 tomar datos del experimento

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