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Diagrama de Flujo

Objetivo
1. Elaborar los pasos que se deben de seguir para un algoritmo por medio de un diagrama de
flujo
2. Empezar a trabajar con estructuras de seleccin simple
3. Construir diagramas de flujo haciendo uso del software PSEINT

Descripcin
El software de Pseint permite elaborar diagramas de flujo y este se encarga de traducirlo a un
lenguaje coloquial para la computadora, seudocdigo.

La elaboracin del diagrama de flujo, se hace en PSDraw (icono de diagrama de flujo ) y este
permite trabajar con diferentes presentaciones de un diagrama. Haciendo uso del estilo clsico
(figuras geomtricas) la apreciacin visual y anlisis del mismo se torna ms expedito, teniendo
como inconveniente la longitud del mismo al ser de tamao ms grande.

Los smbolos se encuentran del lado derecho de la pantalla, solo se tienen que arrastrar y colocar
en la posicin deseada el elemento para la accin a efectuarse (En la parte inferior izquierda,
muestra la definicin de que es lo que hace cada smbolo al posicionar el ratn sobre el.)

En cada uno de ellos se escribe la tarea que busca que se haga.

Escribir (Hola) Seleccin

Definir

Leer (Datos)
Comentarios
Si desea mover de lugar un elemento previamente colocado, solo tiene que presionar y
mantenerlo sobre el con el ratn (botn izquierdo) y moverlo al nuevo lugar deseado, eso incluye
al icono del basurero si desea eliminarlo.

La rueda del ratn le permite ampliar o disminuir el tamao de la pantalla sobre el lugar que se
encuentra, donde a su vez se puede usar como forma de desplazamiento a lo largo del diagrama
de flujo, caso contrario bastar con presionar sobre la mesa de desarrollo (seccin blanca) y
presionar sobre ello para moverse en la direccin deseada.

Caso #1
Se buscar desarrollar un algoritmo que muestre en pantalla la secuencia que se debe de seguir
para poder alimentar una mascota.

Definir la variable N_Pasos como entero para que vaya sumando cada una de las
acciones necesarias y efectuadas en la alimentacin de la mascota. Este valor de la
variable debe mostrar en pantalla indicando en que paso se encuentra.

Las cadenas de caracteres siempre van entre comillas dobles, al momento de mostrarlas
en pantalla.

Los valores de las variables se muestran en pantalla, al ser llamadas dentro de la funcin
de Escribir, se debe procurar incluir la coma ( , ) de separacin si hay ms de un
elemento, cadena o variables a mostrar en pantalla.

Caso #2
Se debe elaborar un algoritmo que muestre los pasos que se siguen al momento de lavar un
vehculo, a su vez por medio de estructuras de seleccin simple, responder a las interrogantes que
se hacen mientras se sigue todo el proceso del lavado.

Ejemplo

Hay suficiente agua?, Tiene cera todava?

Definir la variable PASOS para que vaya sumando cada una de las acciones efectuadas
en el proceso del lavado.

Definir la variable RESPUESTA como carcter para almacenar la respuesta del usuario
ante la interrogante realizada. En funcin de dicha respuesta, realizar o no una accin
particular.

RESPUESTA = = n

RESPUESTA = = s

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