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GUA DE APRENDIZAJE N 2
2. PRESENTACIN
Las nuevas tecnologas estn cambiando poderosamente las formas como se aprende
y como se accede al conocimiento. cree usted que las personas en el futuro sern
ms inteligentes que nosotros?
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Su participacin en el foro debe ser argumentativa. Esto indica que debe aportar las
referencias que originaron su punto de vista. Igual la rplica que debe hacer, al menos
a la participacin de dos de sus compaeros debe ser soportada desde los conceptos
aprehendidos.
El foro se encuentra disponible en dos espacios: el primero desde el botn Foros / Foro
temtico 2 Nuevas tecnologas e inteligencia, en el men principal del programa o en
la carpeta Actividad de Aprendizaje 2.
Para esta fase de apropiacin se cuenta con una prueba de conocimientos que consta
de 10 preguntas con diferentes tipos de respuesta que medirn el nivel de apropiacin
de la temtica de esta Actividad de Aprendizaje. Para ejecutarla usted contar con una
duracin mxima de 30 minutos y de slo un intento para ser presentada; una vez
iniciada, la prueba debe ser finalizada.
Esta actividad consiste en analizar el siguiente caso establecido, con el fin de evidenciar
el nivel de compresin de la temtica y uso de esta en una situacin especfica del
contexto real de un instructor SENA.
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CASO:
Para realizar esta actividad tambin debe analizar los Materiales de Estudio y Apoyo de
la Actividad de Aprendizaje 2, que se encuentran ubicados en el espacio Materiales del
Programa. As mismo, puede enriquecer su aprendizaje consultado en la red.
Una vez termine de revisar la informacin debe entregar como evidencia una
presentacin de diapositivas que contenga el anlisis del caso planteado, teniendo como
soporte el material registrado.
Enve la evidencia a travs del espacio que encuentra en la ruta: Actividades / Actividad
de Aprendizaje 2 / Envo Evidencia Actividad de Aprendizaje 2. Recuerde que esta
actividad es calificable y la entrega se registrar a la central de calificaciones dentro de
los tiempos que asigne su tutor (a).
Tcnicas e
Evidencias
Criterios de Evaluacin Instrumentos
de
de Evaluacin
Aprendizaje
Actividades de Relaciona los aspectos que
conocimiento: intervienen en la fase de
alistamiento de un programa en Enlace dispuesto en el
Evidencia: Ambientes Virtuales de LMS.
Prueba de Aprendizaje.
conocimiento.
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Ambiente(s) requerido:
Ambiente de navegacin (computador y conexin a internet).
Instalacin del software: Adobe Reader y Adobe Flash Player.
Editor de texto.
Material(es) requerido:
Material de formacin de la actividad de aprendizaje 2.
Material interactivo de la actividad de aprendizaje 2.
Materiales de apoyo de la actividad de aprendizaje 2.
5. GLOSARIO DE TRMINOS
6. REFERENCIAS
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