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DINAMICA SOBRE EL PECADO

Para hacer la dinmica se necesita una caja y dentro de ella un pedazo de carbn o de barro. Se
debe forrar la caja como si fuera un regalo, lo ms llamativa y bonita posible. Desde el comienzo de
la reunin, el lder colocar el "regalo" a la vista de todos. Muchos se preguntarn para qu o para
quin es el regalo. Despus el lder debe preguntar:
- Cuntos se interesaron en esta caja?
- Cuntos sintieron curiosidad por saber qu contiene? Por qu?
Se debe guiar a los jvenes para llegar a la conclusin de que era por lo atractivo del regalo, que a
todos les llam la atencin. Luego se pide un voluntario para que, sin mirar, meta la mano dentro
de la caja y toque lo que encontr dentro de ella. El joven voluntario, obviamente, sacar la mano
manchada a causa del carbn. Se le pide que les muestre la mano a todos. En ese momento, el
lder har la comparacin de la caja de regalo con el pecado. Ambos son atractivos por fuera, muy
bonitos y aparentemente inofensivos, pero en el momento en que nos acercamos, nos
manchamos.
As mismo pasa con el pecado cuando nos acercamos a l. Por eso, tenemos que permanecer
lejos del pecado para estar limpios delante de Dios

Slo No Puedes

Esta dinmica trata de lo imposible que es deshacerte del pecado de tu vida por ti mismo. Lo que
se aprende es que slo con la ayuda de Jesucristo se puede hacer. Comienza dando un pedazo de
cinta adhesiva o pegamento a cada uno de los jvenes asegrate de que todos tengan un pedazo.
Luego anuncia que van a realizar un concurso, pdeles que tomen la cinta adhesiva y que se la
peguen en la parte de atrs de la mano izquierda asegrate que todos lo hagan bien. Una vez que
todos lo hagan explica que el concurso va a dar inicio y que no se vale hacer trampa. Se trata de
ver quien puede quitarse la cinta de la mano izquierda usando nada ms que la propia mano
izquierda. Al percatarse que nadie puede, explcales que as es el pecado en la vida del hombre.
Luego pdeles que con la mano derecha remuevan la cinta. Explcales nuevamente que la mano
derecha representa a Jess que viene a ayudarnos y limpiarnos si nosotros se lo pedimos. La mano
izquierda = el hombre La cinta (tape) = el pecado La mano derecha = Jesucristo

El remover la cinta = la liberta

Firmas

Se trata de dar a cada joven una hoja con una cita bblica (por ejemplo: Tanto am Dios al
mundo...). Ellos tendrn que llevar ese mensaje a amigos, familiares, etctera y pedir que lo lean y
firmen. Gana el que junte ms firmas. Despus pueden platicar cmo los trat la gente, sus
experiencias, o cmo lograban que les firmaran la hoja

Dinmica: Bombardeo
Nombre de la dinmica:

Bombardeo
Tema:
Ataques del enemigo (Satans)
a travs de la vida cotidiana
Dirigido a:
Todas las edades
Objetivo:
Concientizar sobre la identificacin de tentaciones a pecar.

Material necesario:
Globos de colores y plumones.

Descripcin:

La dinmica consiste en que, una vez inflados los globos, se reparten entre los participantes, los
cuales forman un crculo,
Se les pide que con plumones de colores ilustren su globo y escriban el nombre de un pecado,
dependiendo del color que mejor
quede con el mismo (por ejemp. a un alumno mo le toc el globo de color rosay lo identific y
adorn con el pecado de la homosexulidad)
Una vez que cada quien termin con su globo se le pide pasar, uno por uno en medio del crculo,
no tan cerrado, porque se proceder
a atacar (aventar) con su mismo globo, aventndolo hacia l y tratando de que el globo lo toque,
el participante tendr que esquivar los tiros de suscompaeros, los cuales le aventarn
el globo desde afuera del crculo, nunca desde adentro.

-Si le toca una vez el globo el participante tendr que seguir el juego pero de a cojito (con un solo
pie)
-Al segundo disparo que le toque tendr que seguir el juego de rodillas
-Al tercer disparo que le alcance, tendr que seguir esquivando los disparos acostado!
-Al cuarto disparo se da por terminada la participacin del compaero(aniquilado)

De esta misma forma seguirn los dems integrantes.


(Hasta esta parte slo se ha atacado con un solo globo, el de el participante que esta en medio)
Lo siguiente es colocar a un compaero en medio (puede ser el que est ms inquieto) y a la
cuenta de tres atacarlo con todos los pecados (todos los globos) al mismo tiempo... (lo que
provocar el xtasis dela dinmica con todos los participantes aprovechndose de la ventaja que
tienen en contra del compaeroque est en medio).
Inmediatamente despus se har una pequea reflexin a cerca de los ataques que tenemos a
diario por parte del enemigo, poniendo como ejemplo los pecados que fueron ilustrados por
los compaeros, adems del comentarioreferente a que el ataque del enemigo no es de uno en
uno, sino de muchos al mismo tiempo y la importancia de estar preparados...

Despus de la reflexin les pedir que cada quien haga un comentario a cerca de cmo evitar,
esquivar y ganarle a la tentacin
respecto al pecado que ilustraron en su globo, y que despus de esa explicacin repita estas
palabras:
"Pecado de _________ no puedes daarme, porque estoy protegido con la ORACION"
(Al mismo tiempo que pone su globo sobre el suelo y lo rompe con el pie)

La dinmica entonces lleva de la mano al participante en


- ponerlo a pensar sobre un pecado en especial,
- lo confronta con el ataque que puede tener con ese pecado,
- cmo los dardos que dan en su blanco nos pueden herir, cmo esa herida nos debilita y nos lleva
a la muerte,
- cmo el ataque es desde muchas reas y al mismo tiempo, Y
- CMO PODEMOS CUBRIRNOS CON LA SANGRE DE J.C. A TRAVS DE LA ORACIN"

Que Dios los Bendiga!

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