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MONOGRAFIA

LA TECNOLOGIA

SATIPO 2017
INGENIERIA DE SISTEMAS

MONITORES

MONOGRAFIA

INTEGRANTES
LLANCO PAUCARCAJA ANYELO
ILLESCA MEDINA ALDAIR
PORRAS QUISPE ANDERSON

INGENIERO
ERICK SALAS GUZMAN

SATIPO 2017
AGRADECIMIENTO

Agradezco a mi madre por haberme apoyado en todo momento, por sus consejos,
sus valores, por la motivacin constante que me ha permitido ser una persona de
bien, pero ms que nada, por su amor. a mi padre por los ejemplos de perseverancia
y constancia que lo caracterizan y que me ha infundado siempre, por el valor
mostrado para salir adelante y a todos aquellos que ayudaron directa o
indirectamente a realizar este documento.

DEDICATORIA

Primeramente, a dios por haberme permitido llegar hasta este punto y haberme
dado salud, ser el manantial de vida y darme lo necesario para seguir adelante da a
da para lograr mis objetivos, adems de su infinita bondad y amor.

A mi maestro por su gran apoyo y motivacin para la culminacin de nuestros


estudios profesionales, por su apoyo ofrecido en este trabajo, por haberme
transmitidos los conocimientos obtenidos y haberme llevado pas a paso en el
aprendizaje y a mis padres por su apoyo que me brindaron.
OBJETIVO GENERAL

Dar a conocer a nuestros compaeros acerca de los


distintos tipos y funcin de los monitores.

OBJETIVO ESPECIFICO

Exponer en el aula de clases.


SUMARIO

Agradecimiento y dedicatoria

Objetivo general y especifico

Introduccin

Captulo I

- 1.1. Que es el monitor?


- 1.2. Evolucion y tipos de monitores

Captulo II

- 2.1. Caractersticas del monitor

Conclusiones
INTRODUCCION
En nuestro hogar muchos de nosotros contamos con un computador y seguramente ya
conocemos, caso contrario se define al monitor como uno de los principales dispositivos
de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto
la informacin introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional.
La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado mucho desde la aparicin de las PC,
desde los viejos monitores de fsforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera
mucho ms lenta que otros componentes, como microprocesadores, etc.
Sus configuraciones han ido evolucionando segn las necesidades de los usuarios a partir
de la utilizacin de aplicaciones ms sofisticadas como el diseo asistido
por computadoras o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla y q se ha
arreglado aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de la visin.
CAPITULO 01

1.1. QU ES EL MONITOR?

El monitor o pantalla es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el


adaptador de vdeo del ordenador. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla
de vdeo y su carcasa.

El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. El tamao de un monitor


se define como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas. Su calidad se
mide por el tamao del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de
barrido vertical o frecuencia de refresco.

En un principio, todos los monitores estaban basados en tubos de rayos catdicos,


similares a las pantallas de televisin. Hoy da estn ganando terreno las pantallas de tipo
panel, cuya tecnologa puede ser LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal
lquido), plasma, EL (ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field Emission
Display, dispositivos de emisin de campo); inicialmente slo aparecan en los
ordenadores porttiles, pero en la actualidad se incluyen tambin en otros equipos.
1.2. EVOLUCION Y TIPOS DE MONITORES

Monitores MDA
Estos monitores que tienen siglas, las cuales significan Monochrome Display Adapter
aparecieron en el ao 1981. Junto las tarjetas CGA de IBM. Estos monitores eran
monocromos, eso significa que son blancos y negros, no escala de gris, por lo cual solo
tenan el color blanco y negro.

Monitores CGA
Los monitores CGA fueron los primero que disfrutaron de un clido placer de color, pues
como sus siglas dicen "Color Graphic Adapter". Este tipo de monitor sali por el 1981
cuando se desarroll la primera tarjeta grfica con estndar de IBM.

Monitor EGA
Los EGA que sus siglas tiene de significado "Enhanced Graphics Adapter", es un estndar
creado por IBM, especialmente para la visualizacin de grficos, fue desarrollado en el
ao 1984. estos monitores tenan mejor detalle en color, y ms gamma de color
acompaada de una buena resolucin para esos tiempos. La resolucin era de 640x350
con soporte para 16 colores.

Monitor VGA
Fue sacado al mercado en el ao 1987 por IBM. Lo ms especial fue que las seales eran
analgicas lo que agregaba gran compatibilidad. Su extrema definicin eran de 720x400
en modo monocromtico, 640x480 en modo 16 colores y 320x200 en modo 256 colores.

Monitor CRT
Las siglas CRT significan ("Catodic Ray Tube") tubo de rayos catdicos. El monitor
CRT es un dispositivo que permite la visualizacin de imgenes procedentes de la
computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos del monitor. Una vez
procesada la informacin procedente de la computadora, los grficos son creados por
medio de un can que lanza electrones contra una pared de fsforo dnde chocan
generando una pequea luz de color.

Pantallas LCD
Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls Liquid Crystal Display) es una
pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos
electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.

Debido a muchas quejas sobre cncer, molestias en los ojos, miopa, etc. decidieron, dejar
morir a los monitores en paz, y crearon una muy delgada pantalla hecho con Leds, con
siglas que significan "Liquid Crystal Display", este invento fue creado por Jack Janning.

Pantalla plasma
La plasma, no es muy conocida en computadoras, la ventaja contra el LCD es que tiene
mayor ngulo de visibilidad este funciona con gases fluorescentes de colores para crear la
imagen. Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea
celda estanca que contiene un gas.
CAPITULO 02

2.1. CARACTERISTICAS DEL


MONITOR?

El refresco de pantalla

El refresco es el nmero de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente,


cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y
trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70 Hz significa que
la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos
70 Hz. Para trabajar con el mnimo de fatiga visual, 80Hz o ms. El mnimo son 60 Hz;
por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para empezar a
sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza.
La frecuencia mxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolucin de la
pantalla. Esta ltima decide el nmero de lneas o filas de la mscara de la pantalla y el
resultado que se obtiene del nmero de las filas de un monitor y de su frecuencia de
exploracin vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de exploracin horizontal; esto es
el nmero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a
derecha de la pantalla.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el
monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo,
por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo.

LA RESOLUCION

La resolucin de pantalla es el nmero de pxeles que se muestran en nuestro monitor,


manifestado a travs de la multiplicacin de los pxeles horizontales y los verticales.
Entender esto es muy importante para poder controlar diversas funciones de nuestro
equipo. Un pixel es la unidad mnima de cualquier imagen en otras palabras cada diminuto
cuadro que en cantidad componen una imagen.
CONCLUSIN
En conclusin, los monitores son una parte muy importante para interactuar con nuestro
ordenador y est en constante evolucin a medida que pasan los aos, ya que en la
actualidad contamos con monitores de altas resoluciones y tasas de refresco por encima
de los 200Hz, adems el ngulo de visibilidad plena es menor. Las pantallas CRT
disponen de una mayor variedad cromtica y pueden reproducir en diversas
resoluciones. Sin embargo, suelen ser de un tamao mayor y requerir de ms espacio,
adems de ser afectados por otros campos elctricos circundantes.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
https://www2.infor.uva.es/~cevp/FI_II/fichs_pdf_teo/Trabajos_Ampliacion/
Monitores.pdf
(pdf) no determinado: tecnologa e informtica; 2010.

http://www.maestrosdelweb.com/conoce-la-historia-de-los-monitores/
(web) historia de los monitores: maestros de la web; 2007.

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