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CDIGO: FO-DOC-112

UNIVERSIDAD DE LOS LLANOS


VERSIN: 01 PGINA: 1 de 3
PROCESO GESTIN DE APOYO A LA ACADEMIA FECHA: 02/09/2016
FORMATO GUA PARA PRCTICAS DE LABORATORIO VIGENCIA: 2016

LABORATORIO DE FSICA
UNIDAD ACADMICA: DEPARTAMENTO DE MATEMTICAS Y FSICA
CURSO: FSICA I
PRACTICA N 5: MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

1. OBJETIVOS
Identificar las caractersticas de un movimiento rectilneo uniforme.
Comprobar la constancia de la velocidad en este movimiento.

2. CONSULTA PREVIA

Posicin: es la ubicacin de un objeto en un lugar. La posicin se puede relacionar con el tiempo


mediante las la funcin:
X=f (t)
Desplazamiento: es el camino recorrido a partir de la posicin desde donde parti. Y se puede calcular
con la funcin.
D=V*T
Velocidad: es el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. La velocidad se calcula dividiendo
el desplazamiento (D) por el tiempo (T) empleado en efectuarlo:
V=D/T
Aceleracin: es el ritmo o la manera en que va aumentando la velocidad. Se mide con la funcin:
A= (DV/DT)
A = (Vf-Vi)/T
Dnde:
A= aceleracin
Vi = Velocidad inicial
Vf = Velocidad final
tA= tiempo transcurrido (variacin de tiempo)

Movimiento rectilneo Uniforme: el movimiento es uniforme cuando la velocidad del objeto que se
desplaza se mantiene constante en el tiempo, dado que no existe aceleracin en el objeto.

Burbuja de aire: el experimento consiste en medir la velocidad de una burbuja de aire al moverse dentro
de un tubo de agua.

3. FUNDAMENTO TERICO

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U): Un movimiento es rectilneo cuando el cuerpo describe una
trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es
nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU.

El MRU (movimiento rectilneo uniforme) se caracteriza por:

Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.

Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.

ELABORADO POR: Jess Arias CARGO: Docente FECHA:16.09.2016


CDIGO: FO-DOC-112
UNIVERSIDAD DE LOS LLANOS
VERSIN: 01 PGINA: 2 de 3
PROCESO GESTIN DE APOYO A LA ACADEMIA FECHA: 02/09/2016
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LABORATORIO DE FSICA

La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez.

Aceleracin nula.

Caractersticas:

La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad media por el tiempo transcurrido.
Esta relacin tambin es aplicable si la trayectoria no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la
velocidad sea constante llamado movimiento de un cuerpo.
Al representar grficamente la velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de abscisas
(tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la distancia recorrida.
La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del tiempo da lugar a una recta cuya pendiente se
corresponde con la velocidad.
Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa representa un
movimiento en direccin contraria al sentido que convencionalmente hayamos adoptado como positivo.
De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partcula permanece en reposo o en movimiento rectilneo
uniforme cuando no hay una fuerza neta que acte sobre el cuerpo. Esta es una situacin ideal, ya que siempre
existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las partculas. Sabemos que la velocidad es constante;
esto significa que no existe aceleracin.
La posicin en cualquier instante viene dada por:

4. EQUIPOS, MATERIALES Y REACTIVOS

Equipos Materiales Sustancias y/o Reactivos


Cronometro
Tubo de agua
Regla

5. PROCEDIMIENTO O METODOLOGA

1. Llenar el tubo de agua, asegurando que quede una gota de aire.


2. Determinar un punto en un extremo del tubo y fijarlo a una altura, de manera que el ngulo que se forme con
la horizontal sea inferior a 5 grados.
3. Dividir el tubo en longitudes de 10cm.
4. Tomar el tiempo que tarda la burbuja de aire en desplazarse 10 cm, 20 cm, 30 cm, 40 cm, 50 cm y 60 cm; 10
veces cada uno.
5. Emplear los datos anteriores para establecer la velocidad de la gota, aplicando la ecuacin de v= .
Registrar los resultados en la tabla 1.
6. Graficar desplazamiento (x) en funcin de tiempo (t), para comprobar si la velocidad de la gota se mantiene
constante.

6. RESULTADOS
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Tabla 1. Resultados obtenidos.


Distancia (cm) Tiempo (s) Velocidad (m/s)

10
Promedio:

20
Promedio:

30
Promedio:

40
Promedio:

50
Promedio:

60
Promedio:

7. BIBLIOGRAFIA
GALINDO, Salvador. Experimentos de Fsica. Federacin latinoamericana de sociedades de fsica.

ELABORADO POR: Jess Arias CARGO: Docente FECHA:16.09.2016

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