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ORGANIZADOR DIDCTICO DE APRENDIZAJE (ODA).

UNIDAD 1
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Primera Unidad

COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
COMPETENCIA GENERAL: COMPETENCIA ESPECFICA
Disea una arquitectura de software Analiza las herramientas de arquitectura de
para establecer las bases del desarrollo software para identificar su importancia y
de un sistema que cubra las ubicacin en el proceso de diseo de una
necesidades del usuario mediante el uso aplicacin mediante la relacin entre las
de patrones de arquitectura de vistas, UML y los lenguajes descriptores de
software. arquitectura.

UNIDAD 1. ARQUITECTURA DE SOFTWARE


PERSPECTIVA.
En esta primera unidad conocers los principios de la arquitectura de software y la
importancia en el diseo, as como identificar los lenguajes descriptores de arquitectura
y su posible aplicacin para el diseo de una arquitectura de software.
FECHA DE ENTREGA UNIDAD 1: 23 de octubre de 2017
SECUENCIA DE TRABAJO:
1. Ingresa a la unidad 1
2. Ingresa al foro general de la asignatura en donde encontraras tres foros:
Foro de presentacin que tiene como objetivo de empezar a conocernos
virtualmente; y con la intencin es que entre todos podamos apoyarnos para
resolver dudas, inquietudes, externar comentarios, conocer a nuestros
compaeros de grupo.
Foro de la planeacin didctica con el calendario del curso
Foro de dudas generales que puedes utilizar durante el curso por cualquier
inquietud, comentario o duda que exista.
3. Revisa los contenidos de la unidad 1. Introduccin a la computadora y al desarrollo
de software los cuales puedes revisar en lnea y de forma interactiva o en formatos
de texto que puedes descargar.
4. Ingresa a la opcin de Actividades que menciona las actividades realizar en esta
unidad y son las siguientes:

A. Actividad 1. El diseo arquitectnico en desarrollo de software (descripcin en la


pgina 3)
B. Actividad 2. Lenguaje descriptor de arquitectura (descripcin en la pgina 4)
C. Actividad 3. Vistas de la arquitectura de software (descripcin en la pgina 5)
D. Evidencia de aprendizaje. El modelo de vistas 4+1 en un caso de arquitectura de
software (descripcin en la pgina 6)

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E. Autorreflexiones (descripcin de la actividad pgina 7)
5. Para preparar tu participacin y entregas consulta los materiales de estudio que se
indican en el punto 3.
6. Revisa las rbricas de evaluacin de cada una de tus actividades que viene
adjunta a la actividad, antes de realizar tus envi para verificar que cumplas con los
lineamientos.
7. Revisa la siguiente tabla del esquema de evaluacin para que conozcas la
calificacin que se te asignar por cada una de tus actividades en el aula.
TABLA DE PORCENTAJES DEL ESQUEMA DE EVALUACIN UNIDAD 1
Herramienta Ponderacin
Foro de presentacin No ponderable
a) Actividad 1. El diseo arquitectnico en desarrollo de software 15%
b) Actividad 2. Lenguaje descriptor de arquitectura 25%
c) Actividad 3. Vistas de la arquitectura de software
d) Evidencia de Aprendizaje 40%
e) Autorreflexin 10%

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ACTIVIDAD 1. EL DISEO ARQUITECTONICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Primera Unidad
FECHA DE ENTREGA 23 de octubre de 2017

El propsito de la actividad es debatir sobre la importancia de la arquitectura de software,


sigue estos pasos:

Investiga en diversas fuentes a tu alcance la importancia del desarrollo de una arquitectura de


software.
A. Identifica su relacin con el diseo de software.
B. Identifica y explica en qu consiste el rol de un arquitecto de software y cules son las
actividades que debe realizar en el proceso de desarrollo de un sistema de software.
C. Explica un concepto de arquitectura de software y desarrolla tu propio concepto.

Para su entrega realiza lo siguiente:

1. El documento debe tener una portada, incluye el punto A, B y C, referencias


consultadas en el formato APA, mximo 3 cuartillas no considerando portada.

2. Revisa que el documento cuente con la estructura indicada.


3. Gurdalo con el nombre DDRS_U1_A1_XXYZ.docx
XX las dos primeras letras de tu nombre, Y la primera letra de tu apellido paterno, Z la
primera letra de tu apellido materno.
4. Antes de realizar su entrega revisar la Escala de evaluacin que se indica en la parte
final de la actividad.
5. Ingresa al Foro y participa respondiendo a los planteamientos indicados y adjunta tu
archivo. Al finalizar da clic en enviar para publicarlo y est accesible a tus compaeros y
docente en lnea.
6. Realizar la entrega en la opcin de Actividades de la unidad 1 y despus el apartado
de Actividad 1. El diseo arquitectnico en desarrollo de software

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ACTIVIDAD 2. LENGUAJE DESCRIPTOR DE ARQUITECTURA
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Primera Unidad
FECHA DE ENTREGA 23 de octubre de 2017

El propsito de la actividad es identificar los principales lenguajes de descripcin de


arquitecturas y sus caractersticas, con el fin de reconocer sus elementos. Para comenzar
atiende estas instrucciones:

Realiza una tabla comparativa de los lenguajes descriptores de arquitectura teniendo en


cuenta las caractersticas, casos de aplicacin (usos) ventajas y desventajas, indica al menos
cinco.

Ejemplo:

Tabla comparativa de los lenguajes descriptores de arquitectura


Lenguaje Caractersticas Usos Ventajas Desventajas
descriptor
Indicar fecha de
descubrimiento,
investigador o institucin
que lo desarrollo,
descripcin y al menos
cuatro caractersticas

Para su entrega realiza lo siguiente:

1. El documento debe tener una portada, la tabla comparativa, una conclusin sobre el
tema, referencias consultadas en el formato APA, mximo 5 cuartillas no considerando portada.

2. Revisa que el documento cuente con la estructura indicada.


3. Gurdalo con el nombre DDRS_U1_A2_XXYZ.docx
# sigla de tu carrera, XX las dos primeras letras de tu nombre, Y la primera letra de tu
apellido paterno, Z la primera letra de tu apellido materno.
4. Antes de realizar su entrega revisar la Escala de evaluacin que se indica en la parte
final de la actividad.
5. Realizar la entrega en la opcin de Actividades de la unidad 1 y despus el apartado
de Actividad 2. Lenguaje descriptor de arquitectura

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ACTIVIDAD 3. VISTAS DE LA ARQUITECTURA DE SOFTWARE
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Primera Unidad
FECHA DE ENTREGA 23 de octubre de 2017

El propsito de actividad es identificar las vistas de un proyecto con base al caso de estudio
indicado, realiza lo siguiente:

1. Determina
A. Los requerimientos funcionales
B. Los requerimientos no funcionales
C. Situacin o rea de oportunidad a la que se dirige

2. Una vez identificados los elementos indicados, describe las vistas bsicas de la arquitectura
de software y para efectos de esta actividad, el modelo de vistas: lgica, conceptual y
fsica, ejemplifica da una de las vistas a partir del caso.

Caso de estudio:

El departamento de atencin a clientes de Telmex, ha decidi desarrollar una aplicacin


basada en web para llevar el registro de los casos reportados y atendidos para la atencin de
los desperfectos en su lnea telefnica. En el sistema, los ciudadanos, previo registro, ingresan al
sitio y reportar la localizacin del desperfecto. De esta manera, el sistema asigna
automticamente un numero de reporte almacenado la informacin general del caso (usuario
reportante, calle, numero, colonia, etc.) y de forma automtica asigna la prioridad del reporte
de acuerdo al personal disponible para repararlos y el nmero de reportes asociados al mismo
caso por medio de la ubicacin. As, se determina el personal responsable, hora y fecha de
atencin y se enva un correo electrnico notificndole al usuario los datos de atencin del
reporte. Una vez que se ha solucionado el desperfecto en la lnea telefnica, se actualiza el
reporte.

Para su entrega realiza lo siguiente:

1. El documento debe tener una portada, incluir el punto 1 y 2, conclusin sobre el tema,
referencias consultadas en el formato APA.
2. Revisa que el documento cuente con la estructura indicada.
3. Gurdalo con el nombre DDRS_U1_A3_XXYZ.docx
# sigla de tu carrera, XX las dos primeras letras de tu nombre, Y la primera letra de tu
apellido paterno, Z la primera letra de tu apellido materno.
4. Antes de realizar su entrega revisar la Escala de evaluacin que se indica en la parte
final de la actividad.
5. Realizar la entrega en la opcin de Actividades de la unidad 1 y despus el apartado
de Actividad 3. Vistas de la arquitectura de software.

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EVIDENCIA DE APRENDIZAJE.
EL MODELO DE VISTAS 4+1 EN UN CASO DE ARQUITECTURA DE SOFTWARE
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Primera Unidad
FECHA DE ENTREGA 23 de octubre de 2017

El propsito de la actividad es representar mediante el modelo de vistas 4+1 y UML un caso de


arquitectura de sistema de software. Para ello sigue estas instrucciones:

1. Retoma el caso de estudio planteado en la actividad 3 de la presente unidad.


2. Realiza una propuesta de arquitectura de software con base en la aplicacin del modelo
de vistas 4+1 definido por Kruchten (1995) describiendo los siguientes elementos:
A. Las diferentes vistas del modelo conforme a los aspectos que deben de incluirse en
cada una.
B. Considera que cada vista representa la funcionalidad que el sistema proporciona a los
distintos involucrados: desarrollador, usuario final, etc.

Nota: Utiliza la herramienta de tu eleccin para la generacin del texto y los diagramas
asociados.

3. Elabora los diagramas UML necesarios que complementen la informacin de cada una de
las vistas. Puedes verificar los diagramas UML asociados a cada vista en la tabla incluida en
el documento de contenido de la primera unidad
4. Integra tu actividad en un reporte donde expongas la documentacin del proceso
realizado, con la siguiente estructura:

Portada.
ndice.
Introduccin.
Desarrollo.
Conclusiones.
Referencias consultadas.

Para su entrega realiza lo siguiente:

1. Revisa que el documento cuente con la estructura indicada.


2. Gurdalo con el nombre DDRS_U1_EA_XXYZ.docx
XX las dos primeras letras de tu nombre, Y la primera letra de tu apellido paterno, Z la
primera letra de tu apellido materno.

3. Sube tu documento en el apartado de Evidencia de aprendizaje. El modelo de vistas


4+1 en un caso de arquitectura de software, que se encuentra opcin de Actividades de la
Unidad 1 y despus el apartado de Evidencia de aprendizaje.

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AUTORREFLEXIN UNIDAD 1
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Primera Unidad, Fecha de entrega 23 de octubre de 2017

Esta actividad consiste en dar respuesta a las siguientes preguntas:

Para qu me sirve lo que aprend en esta unidad?


Qu relevancia tienen los contenidos de esta unidad con el diseo de software?

Para su entrega realiza lo siguiente:

1. Integra tus respuestas en un documento.


2. Gurdalo con el nombre DDRS_ATR_U1_XXYZ.docx
XX las dos primeras letras de tu nombre, Y la primera letra de tu apellido paterno, Z la
primera letra de tu apellido materno

3. Sube tu documento en el apartado de Autorreflexiones, que se encuentra opcin de


Actividades de la Unidad 1 y despus el apartado de Autorreflexiones.

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