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FACULTAD DE PSICOLOGA
PROYECTO DE TESIS
ANTECEDENTES
Ante la SEP el juego se concibe como una forma de actividad que promueve el
desarrollo de competencias sociales y autorreguladoras en mltiples situaciones
de interaccin con nios y adultos. Mediante esta actividad, los nios exploran y
ejercitan competencias fsicas e idean y reconstruyen situaciones de la vida social
y familiar en que actan e intercambian papeles. Por lo tanto el papel del educador
consiste en orientar a los nios hacia el juego simblico. A pesar de que la SEP
reconoce la importancia del juego en esta edad, lo percibe como un medio para
desarrollar ciertos aprendizajes que el nio debe cubrir al finalizar este periodo y
no como un proceso de preparacin del nio a la etapa escolar. No contempla
una metodologa que est fundamentada en un marco terico conceptual que
explique cmo deben realizarse las actividades, los distintos planos de desarrollo
de la actividad del nio, ni mucho menos integra las formaciones psicolgicas
esperadas del nio de esta etapa al perfil esperado al concluir el preescolar.
En estudios previos se ha detectado que los nios que estn prximos a ingresar
a la educacin bsica (primaria) esta funcin no se encuentra consolidada, sino
que est en su zona de desarrollo prximo (Pineda, 2012). Ante esta necesidad se
han creado y aplicado programas de juego de carcter preventivo y correctivo en
poblaciones de nios que cursan el tercer grado de preescolar los cuales
estimulan el desarrollo de las neoformaciones correspondientes de esta etapa y
cuyos mtodos se sustenta en el uso de diferentes planos de actividad (Galpern
1995) as como en la teora del juego propuesta por Elkonin (1978) cuyos
resultados han sido positivos.
Moreno (2012) realiz una investigacin cuyo objetivo fue identificar y sistematizar
las caractersticas del desarrollo psicolgico con relacin a la actividad objetal en
infantes menores a travs del protocolo para la evaluacin de acciones objetales
en preescolares menores. Empleando tres grupos muestrales conformados por 52
menores integrados en tres grupos: el primero constituido por nios de 15 a 23
meses, el segundo grupo compuesto por infantes de 26 a 35 meses de edad. El
tercer grupo se encontr conformado por nios de 37 a 52 meses de edad. De
manera general los resultados de dicha investigacin indican diferentes
caractersticas en el desarrollo de la actividad objetal. Mientras que en el primer
grupo la actividad objetal va por delante del lenguaje. En el segundo grupo los
existe una relacin de las primeras palabras con la habilidad para realizar juego
simblico. En el tercer grupo se encontr que el lenguaje organiza y regula la
actividad de los nios; por lo tanto la imagen del objeto se conform de manera
estable, mientras que el lenguaje se generaliza e interioriza.
Otros autores han encontrado que el dominio de la funcin del smbolo tiene
implicaciones en el desarrollo psicolgico del nio a nivel cognitivo A.M. Salsa
(2004) aborda el desarrollo de la funcin simblica del nio a partir de la
instruccin, concluyendo que para el dominio de los smbolos el nio debe basarse
en la instruccin del adulto la cual se define como la cantidad y el tipo de
informacin que se brinda al nio acerca de la correspondencia entre un smbolo y
su referente el cual facilita y promueve la comprensin de los objetos simblicos.
Por su parte Moro y Rodrguez (2002) plantean que el carcter referencial de los
objetos se establece no solo a partir de la interaccin con el adulto; sino con la
experiencia del nio con el objeto; la sustitucin de un objeto por otro puede ser
realizada cuando se abstrae el significado funcional sobreponindolo al carcter
representacional y lo cual se despliega en determinadas funciones lingsticas y
de pensamiento. Siguiendo esta lnea de estudio se encuentran trabajos
relacionados al uso de smbolos bidimensionales y tridimensionales empleados en
maquetas, mapas, imgenes y fotografas en relacin con actividades de
bsqueda (DeLoache, 1994). A partir de ello se plantea que los simbolos permiten
adquirir conocimientos por medio de experiencias indirectas al proveer
informacin acerca de hechos y entidades a los que el nio no tiene acceso
directo para la resolucin de tareas a travs de la direccin del adulto; sin el cual
el smbolo no adquiere ningn significado particular en nios de 3 aos. De
acuerdo con sus resultados concluye la existencia de perodos sensibles o crticos
en el desarrollo en los cuales los nios aprovechan la intervencin que
proporciona el adulto posibilitando el aprendizaje de la funcin representacional
de un objeto simblico dado.
Por otra parte A. N. Leontiev (Quintanar & Solovieva 2010) considera la actividad
como la condicin y la forma del desarrollo de la psique humana. Precisamente es
dentro de la actividad del nio, donde se adquieren todas las neoformaciones y se
organiza la situacin social y que determina la lnea general del desarrollo.
A la edad de dos aos a los dos aos y medio, el nio se mueve libremente y se
comunica de manera correcta con las personas conocidas y con los objetos
accesibles para l, tambin habla y se dirige conscientemente a travs de todo lo
que ve y escucha con los adultos. Manifiesta cierta iniciativa hacia la
independencia.
El nio de edad preescolar hasta los 3 aos se encuentra bajo el poder de las
impresiones externas, es decir, reacciona emocionalmente hacia todo lo que le
sucede, pero sus emociones son inestables. Esto debido a que entre los motivos
que impulsan al nio todava no se establecen relaciones, ante las cuales algunos
motivos son ms importantes y otros menos relevantes o secundarios.
Es por ello que solo en la edad preescolar se encuentra por primera vez
correlacionados los motivos (Quintanar & Solovieva, 2010). La subordinacion de
tales motivos se forma, inicialmente en comunicacin con el educador, es decir en
la situacin social inmediata y solo despus se hace tambin posible en aquellas
condiciones que por s mismas, de manera objetiva, lo exigen. Es as como a la
edad de tres aos ya hay una subordinacin de los motivos de las acciones
aisladas y estas adquieren un sentido ms complejo. Inicia el desarrollo de la
personalidad.
La temtica como rasgo tpico de los juegos creativos ideados por los nios es ya
inherente a los juegos infantiles en los grupos menores del preescolar, es decir, a
la edad a los 3 aos. Los temas en el juego a esta edad son fragmentarios,
ilgicos e inestables. A ms edad, el argumento del juego es un desarrollo lgico
de un tema cualquiera en imgenes, acciones y actitudes: es probable que el
surgimiento de la temtica en los juegos sea en la edad preescolar (Elkonin,
1980).
1. Preguntas de investigacin
2.1 Hiptesis
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Diseo
2. Poblacin y Muestra
Se pretende trabajar con dos poblaciones distintas: una de ellas debe pertenecer a
una escuela privada, mientras que el segundo a una escuela pblica. La muestra
quedar establecida de manera aleatoria y probabilstica; bajo los siguientes
criterios de inclusin:
Poblacin I
Asignaci Pre-t Tratamient Post-t
Grupos
n est o est
Nios que cursan el 1er grado de
Preescolar pertenecientes a una Al Azar X1 A1 X7
escuela del sector privado.
Nios que cursan el 2do grado de
Preescolar pertenecientes a una Al Azar X2 A1 X8
escuela del sector privado.
Nios que cursan el 3er grado de
Preescolar pertenecientes a una Al Azar X3 A1 X9
escuela del sector privado.
Nios que cursan el 1er grado de
Preescolar pertenecientes a una Al Azar X4 A0 X10
escuela del sector privado.
Nios que cursan el 2do grado de
Preescolar pertenecientes a una Al Azar X5 A0 X11
escuela del sector privado.
Nios que cursan el 3er grado de
Preescolar pertenecientes a una Al Azar X6 A0 X12
escuela del sector privado.
Poblacin II
Asignaci Pre-t Tratamient Post-t
Grupos
n est o est
Nios que cursan el 1er grado de
Preescolar pertenecientes a una Al Azar X1 A1 X7
escuela del sector pblico.
Nios que cursan el 2do grado de
Preescolar pertenecientes a una Al Azar X2 A1 X8
escuela del sector pblico.
Nios que cursan el 3er grado de
Preescolar pertenecientes a una Al Azar X3 A1 X9
escuela del sector pblico.
Nios que cursan el 1er grado de
Preescolar pertenecientes a una Al Azar X4 A0 X10
escuela del sector pblico.
Nios que cursan el 2do grado de
Preescolar pertenecientes a una Al Azar X5 A0 X11
escuela del sector pblico.
Nios que cursan el 3er grado de
Preescolar pertenecientes a una Al Azar X6 A0 X12
escuela del sector pblico.
3. Procedimiento
MATERIALES
1. Instrumentos de Evaluacin
- Plano materializado
- Plano verbal
2. Recursos Materiales
- Videograbadora.
CONSIDERACIONES TICAS
1. Bonilla, M., Solovieva, Y. & Jimnez, N.R. (2012). Valoracin del nivel de
desarrollo simblico en la edad prescolar. Revista CES Psicologa, 5 (2),
56-69.
5. Elkonin, D. B. (1965).