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Universidad De San Carlos De Guatemala

Facultad De Arquitectura

Teora De La Arquitectura 2

Profesora Arq. Brenda Porras

MICHAEL GRAVES

Julio Mariano Snchez 201408584


Narcy Liliana Mndez Hernndez 201400846
Rigoberto Pedro 201401002

Guatemala, 3 De Julio De 2017


Teora y pensamiento de Michael Graves

A los 80 aos, en este 2015, Michael Graves pas a la historia como un


grande del diseo. Poco importa que haya sido arquitecto, que haya
hecho ms de 350 edificios y diseado ms de 2000 productos. Lo que
verdaderamente importa es que marc una poca en la arquitectura,
aunque efmera, fue lo suficientemente potente como para lograr
transmitir una idea diferente de esta profesin, otorgndole una nueva
expresin, empero controvertida, de un alto componente esttico, el
postmodernismo, del que fue uno de sus mximos exponentes, y al que
logr sobrevivir cuando el estilo no dio para ms.

Graves, junto a Charles Moore, Ricardo Bofill, Phillip Jhonson, Peter


Eisenman, entre otros, fue el gran protagonista de una poca, los 80s del
siglo pasado, que es parte importante en la historia de la arquitectura
contempornea.

Nacido en Indiana en 1934, Master de Arquitectura por Harvard en 1959,


integr junto a Peter Eisenmann, Richard Meier, John Hejduk y Charles
Gwathemy, el famoso grupo The New York Five. Es curioso que en este
inicio, el denominador comn de los cinco integrantes fuera el purismo
de la arquitectura moderna.

Su primer gran encargo fue el Portland Building, en 1982, la que es


considerada la primera gran obra posmoderna. Esta era su respuesta, a
lo expuesto por Robert Venturi ms de una dcada atrs, y a quien se
adhiere en la oposicin, sobre todo a la arquitectura y los conceptos de
Mies van der Rohe, compartiendo un nuevo dicho menos es aburrido,
le asigna as al estilo internacional una absoluta incapacidad de
comunicacin.

Venturi fue el padre terico del postmodernismo y su mxima expresin


edificada fue lo propuesto por Graves, primero con el edificio en
Portland en 1980, en donde las ideas aplicadas al edificio del
ayuntamiento, corresponden al concepto de escenario decorado,
quitando todo el carcter abstracto a los edificios de Estilo
Internacional, en una obra que apela a un prisma simple con parte de
sus caras vidriadas sobre el cual se aplica una serie de elementos
ornamentales que refieren directamente a la historia de la arquitectura.
As, se disponen franjas que sugieren las estras de las columnas clsicas
con volmenes como capiteles en el frente y guirnaldas volantes en los
lados. La parte superior representaba una Acrpolis en donde los
componentes tcnicos estaban escondidos entre las formas que
configuraban un templo. El remate fue una estatua voladora con forma
de una figurada diosa de la ciudad (Portlandia).

Contra la abstraccin y el silencio de la forma, Graves propone la


recuperacin de lo figurativo y de la capacidad de comunicacin de la
arquitectura recurriendo a aquellos elementos que fueran reconocibles
inmediatamente por el pblico, es decir los histricos y ciertos elementos
de lo popular, apelando a la memoria colectiva, arraigada sobre
todo en los edificios de estilo neoclsicos, smbolos de grandeza.

En su arquitectura, el espacio es un escenario en donde forma y funcin


estn separados, siendo la forma la que predomina a la funcin.
Nuevamente apartndose del movimiento moderno que planteaba
que la forma sigue a la funcin. As separadas, la funcin se resuelve de
acuerdo a ciertas necesidades prcticas, mientras que la forma
corresponde al campo de lo sensible e importante.

Graves crey que este nuevo lenguaje (neoclsico reinventado) iba a


salvar a la arquitectura de la severidad moderna. Recuperar el
ornamento fue su mxima. Esto se verificara en sus siguientes edificios,
con ese mismo espritu icnico, el Humana Building, la Biblioteca de
Denver, as como para los variados edificios para el Team Disney en
California.

FORMA DE PENSAMIENTO DE MICHAEL


GRAVES
Su capacidad innata para dibujar y pintar se convirti en la base sobre
la que desarroll su talento arquitectnico.
Hay arquitectura que tiene un carcter nico, que es concebida como
un objeto de arte, en donde toda la sensibilidad del artista se pone en
juego, como si se tratara de una escultura o una pintura, cuando un
trazo de ms, una proporcin desacertada, lo cambia todo y vuelve un
desastre a la obra.

Fue un artista de la arquitectura, sus edificios estaban milimtrica


pensados, con una fuerza expresiva que sobrepasaba todos los lmites,
pero hechos con la genialidad que pocos poseen, como artista, y cuyo
estilo puede ser discutido hasta la saciedad, sobre su pertinencia e
incluso sobre su valor en el contexto urbano e histrico en el que se
inserta, pero que a la vez nadie puede discutir la gran calidad de su
propuesta, que por cierto, en tanto nica, no admite copias, y como
sucedi, todos los intentos por reproducirlas fueron bochornosos. En
cambio, en la obra de Graves y como en el caso de todos los genios del
arte, todava perdura una alegra nica e irrepetible.

Utilizando una perspectiva holstica, la arquitectura de Michael Graves


se centra en cmo las personas viven, trabajan y juegan para crear
soluciones de diseo, profundamente humanos perdurables.
Fue un artista, arquitecto y diseador industrial - pero lo que realmente
amaba era ensear y guiar a los empleados y estudiantes.

la arquitectura est inextricablemente ligado a utilizar, el lugar, las


aspiraciones de los clientes y las tradiciones culturales. Tambin creemos
que los edificios ms grandes son aquellos que no se puede imaginar
cualquier otro lugar del mundo. Por lo tanto, es nuestra misin de
proporcionar a los clientes en todo el mundo con soluciones de diseo
altamente funcionales e intuitivas que son sensibles a un medio
ambiente construido en constante cambio, tanto en escala y el
contexto.

Ve la planificacin como una parte vital del paisaje construido, un


proceso que comienza con el desarrollo de una organizacin jerrquica
de las relaciones espaciales entre los edificios y el contexto que rodea
construido o natural.Nuestros planes maestros imparten un sentido
distinto de la comunidad y el lugar, mientras que el establecimiento de
un marco para las decisiones actuales y futuras
IDEOLOGA DE MICHAEL
GRAVES
Princeton se haba convertido en su casa, en
su tienda, en su Universidad, en su bastin
desde el que defendi con vehemencia sus
posturas postmodernas, pero no todo fue
siempre as.

Las primeras obras de Graves se presentaban como parte de un grupo


de cinco arquitectos norteamericanos, los White Architects or Five
Architects, con sus propuestas de una modernidad revisada en blanco
que recorrieron gran parte de los foros de los aos 70. Las Universidades
de Estados Unidos y Europa escuchaban las propuestas de aquellas
casas blancas realizadas por Michael Graves, Peter Eisenman, Charles
Gwathmey, John Hejduk y Richard Meier.

En este contexto la obra de Michael Graves, hasta aproximadamente


1977, se presenta con la fuerza o la virulencia de formas que recogen
una relectura de la Modernidad. A partir de aquel ao los proyectos
presentan un cambio radical, unos dicen que la mayor influencia en
este viraje fue su nueva relacin sentimental que se produce tras el
divorcio con su primera mujer, su matrimonio entre 1972-1977 con la
bailarina Lucy James, mientras que otros dan mayor importancia a la
recuperacin de las ideas experimentadas durante su estancia de
becario en Roma.

Fuese por esto o no, sus actividades como diseador de muebles y


como pintor emergieron con claridad a partir de ese momento para
consolidarse como una de las principales figuras de la Postmodernidad.
Esta arquitectura, defendida con pasin pero entendida por muchos
como piezas de poca, sera la que caracterizara su obra y
pensamiento hasta su muerte.

Cre la firma, Michael Graves Arquitectura y Diseo, con sede en


Princeton y Nueva York y que realizaron la siguiente declaracin:

"De todos sus logros, Michael deca a menudo que, al igual que su
propia familia, la creacin de la que est ms orgulloso era su firma". "A
medida que avanzamos en nuestra prctica, vamos a seguir para
honrar la filosofa del diseo humanista de Michael a travs de nuestro
compromiso con la creacin de soluciones de diseo nicas que
transforman la vida de las personas."

Cuando falleci, Michael Graves dej un legado de diseo que se


remonta a ms de 50 aos y que abarca algunos de los cambios ms
dramticos en la arquitectura de finales del siglo 20 y principios del 21.

En esta entrevista, realizada en 2012 para su nuevo e-book "Celebrity


Designers: 50 Interviews on Design, Architecture, and Life", Mara Spassov
interroga a Graves sobre su carrera, desde el primer momento en que
decidi que quera ser un arquitecto hasta lo que considera su mayor
logro, algunas de las preguntas que fueron:

Cundo descubriste tu amor por la arquitectura?


Cuando era nio, lo mejor que poda hacer era dibujar. Mi madre
estaba muy nerviosa que me gustara convertirme en un artista. Ella
saba que sera difcil ganarse la vida como artista. Por eso, ella me
anim a encontrar una carrera que incorpora el dibujo y sugiri
ingeniera o arquitectura. Le pregunt qu haca un ingeniero, despus
de que ella me dijo, yo decid que iba a ser un arquitecto, porque saba
que no quera estudiar ingeniera. Yo probablemente tena ocho aos.

Hay algo que conecta todos tus proyectos?


El humanismo es probablemente la cosa que conecta todos nuestros
proyectos. Si es la planificacin de una ciudad, el diseo de un edificio,
el diseo de un mueble, o el diseo de una tostadora, ante todo, pienso
en cmo las personas interactan con el diseo. Adopt esta filosofa,
mientras estudiaba en Roma. Es el filtro ms importante que incluyo en
todos nuestros proyectos y es el concepto ms importante que he
inculcado en nuestra oficina. Los trminos se han vuelto casi un clich,
pero la funcin da lugar a la forma de un buen diseo en todas las
escalas.

Cul es su consejo para los estudiantes de arquitectura?


El consejo que siempre le doy a los jvenes arquitectos es leer TODO.

Cul es el elemento ms importante del diseo?


Humanismo!
Algunas de sus frases importantes son:

Veo la arquitectura no como lo hizo Gropius, como una empresa


moral, como verdad, sino como una invencin, del mismo modo que la
poesa o la msica o la pintura son una invencin.

En cualquier arquitectura, hay equidad entre la funcin pragmtica y


la funcin simblica.

Nunca puedes dibujar lo suficiente o leer lo suficiente - leer acerca de


arquitectura, en otras palabras.

No me importa lo que la gente me llame, las etiquetas tienen el valor


negativo empequeecer los lmites de las personas.

El buen diseo debera estar disponible para todo el mundo - y quiero


decir todo el mundo. (...) Mi objetivo es hacer todos los objetos
asequibles.

Creo que los lugares y objetos bien diseados pueden realmente


mejorar la curacin, mientras que un diseo pobre puede inhibirla.

BIBLIOGRAFA
http://arqa.com/actualidad/colaboraciones/michael-graves-la-forma-
como-expresion-maxima.html
http://loff.it/society/efemerides/michael-graves-arquitecto-246593/
http://www.plataformaarquitectura.cl/cl/tag/michael-graves

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