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THE AVENGERS

Devido a ter visto dezenas de vezes o filme na tv (passa todos os


dias na tv a cabo O.O), fui praticamente obrigado a fazer essa
adaptao.

Aqui usei o Manual de Mega City, o Manual do Aventureiro Mega city


e o Manual do Aventureiro Alpha.

Vamos ao que interessa s fichas dos Vingadores.

Clint Barton / Gavio Arqueiro (20 N)

Orfo, se tornou artista de circo espacializado em proezas de


pontaria.
Kit: Humano Uniformizado / Arqueiro

F1 H3 R2 A0 PdF4 10PVs 30PMs

DANO: Soco/Chute (FA=1+3+1d). Arco (FA=4+3+1d).

DEFESA: (FD=3+0+1d).

Vantagens(11): Equipamento (3), Pontos de Magia Extra x2, Tiro


Mltiplo. Percias: Esporte.

Arsenal: Voc pode rearranjar os pontos de equipamento e prepara-


se de acordo com as exigncias de cada misso, como se tivesse
mltiplos equipamentos. Custa 1 PM para cada ponto de equipamento
e demora 1 turno.

Destino: Voc ganha 1 Ponto de Destino extra.

Esconderijo Secreto: Descansando em seu esconderijo, voc recebe


os benefcios da vantagem Regenerao, seu esconderijo tambm
funciona como uma Arena.

Chuva de Disparos: Gasta Metade dos PMs para usar a vantagem


Tiro Multiplo.

Tiro Longo: Voc tem o dobro do alcance de tiro e o primeiro disparo


ignora a Habilidade do oponente.

DESVANTAGENS (-1): Cdigo de Honra dos Heris.

EQUIPAMENTOS (15 Pontos de Equipamento): PdF7, (Flechas para


o seu arco) Ataque Especial (Paralisante, Poderoso) Poder Anular
Sentido, Nausear.
Natalia "Natasha" Alianovna / Viva Negra (20 N)

Super Espi sovitica produzida por experimentos genticos pela


KGB.

Kit: Humano Uniformizado / Espio

F2 H4 R3 A0 PdF1 15PVs 25PMs

DANO: Soco/Chute (FA=3+4+1d). Pistolas (FA=2+4+1d).

DEFESA: (FD=2+4+1d).

Vantagens (10): Equipamento (1), PMs Extra x1, Patrono


(Shield) Percias: Crime.

Arsenal: Voc pode rearranjar os pontos de equipamento e prepara-


se de acordo com as exigncias de cada misso, como se tivesse
mltiplos equipamentos. Custa 1 PM para cada ponto de equipamento
e demora 1 turno.

Destino: Voc ganha 1 Ponto de Destino extra.

Esconderijo Secreto: Descansando em seu esconderijo, voc recebe


os benefcios da vantagem Regenerao, seu esconderijo tambm
funciona como uma Arena.

Disfarce Ilusrio: Uma vez ao dia pode usar a magia Transformao


em outro.

Identidade Secreta: Teste de percias para ocultar a suas


atividades, so sempe tarefas fceis para voc.

Lngua Ferina: Uma vez ao dia voc pode obter um sucesso


automatico em um teste de Manipulao.

DESVANTAGENS (-1): M Fama

EQUIPAMENTOS (10 Pontos de Equipamento): F5 (Ferres


Venenosos no Pulso), Poder Anular Sentido, Nausear, Confundir,
Obstruir Movimento, Domnio das Trevas.
Tony Stark / Homem de Ferro (35 N)

Visionrio, playboy e bilionrio, seu comportamento cnico disfara


uma profunda crena em si mesmo e na capacidade da mente
humana de inventar sadas para seus problemas.

Kit: Encouraado

F0 H3 R2 A0 PdF0 10PVs 40PMs

DANO: Soco/Chute (FA=0+3+1d). Armas diversas (FA=5+3+1d).

DEFESA: (FD=0+3+1d).

Vantagens (31): Equipamento (15) Boa Fama, PMs Extras x3,


Genialidade, Memria Expandida, Riqueza. Percias: Mquinas,
Investigao

A Todo Vapor: Pode usar Poder Oculto (custo 1 PM para +1 de


bnus), restrito ao prprio traje.Se o Traje possui Poder Oculto o
Bnus passa para +2 por PM.

Armadura Completa: Quando recebe um acerto crtico, pode fazer


um teste de Armadura (valor do equipamento), se for bem sucedido o
crtico ser anulado.

Mira Computadorizada: Pode fazer um Ataque Especial Teleguiado,


para cada alvo adicional que deseja atingir alem do primeiro com a
mesma FA.

DESVANTAGENS (-1): Cdigo de Honra dos Heris.


EQUIPAMENTOS (75 Pontos de Equipamento): Armadura: F8 H8
R5 A10 PdF9
Acelerao, Adaptador, Ataque Especial(Amplo, Teleguiado,
Paralisante, Perigoso, Preciso), Sentidos Especiais (Infraviso, Radar,
rdio, Viso Aguada, Viso Microscpica, Viso no Escuro), Tiro
Carregvel, Tiro Multiplo, Vo.

Steve Rogers / Capito Amrica (65 N)

Produto de um experimento da segunda Guerra mundia, ele foi


resgatado de um bloco de gelo anos depois. Lanado em um futuro
ao qual no esta acostumado, traz uma viso antiquada misso dos
vingadores.

Kit: Supersoldado

F5 H7 R5 A3 PdF4 35PVs 55 PMs

DANO: Soco/Chute (FA=5+7+1d). Lanando o Escudo


(FA=4+7+1d).

DEFESA: Escudo (FD=3+7+1d).

Vantagens(36): Equipamento (5) Ataque Especial II (Perigoso,


Poderoso, Preciso) Acelerao, Adaptador, Ataque Mltiplo, Boa
Fama, Energia Extra 2, Energia Vital, Genialidade, PVs Extras x1, PMs
Extras x3, Memria Expandida, Patrono, Poder Oculto, Reflexo.
Percias: Esporte, Investigao.

Condicionamento Insano: Imune a magias elementais (esprito)


que exijam testes. Para resistir a privaes (fome, sede, sono), sua
resistncia considera 2 pontos maior. Ganha R+2 contra poderes
com efeitos similares as privaes.
Fora Sobrenatural: Voc pode usar o poder Fortalecer (mega city
pag. 43), mas apenas em si mesmo.

Objetivo Ferrenho: Voc imune a magia pnico e qualquer medo


natural ou mgico. Com um teste de R-2 voc pode at superar
fobias da desvantagem insano.

Tanque de Carne: Voc no faz testes de morte quando chega a 0


PVs, voc continua lutando, e s cai com um 6 no Teste de Morte,
voc repeti o teste sempre que sofrer dano e estiver com 0 PVs.

DESVANTAGENS (-3): Boa Fama, Cdigo de Honra dos Heris, da


Honestidade.

EQUIPAMENTOS (25 Pontos de Equipamento): Escudo de


Adamantium A10, PdF7.

Bruce Banner / Hulk (65 N)

Criana prodgio, se tornou pesquisador de armas do exercito do


E.U.A., onde foi exposto radiao de um prottipo de bomba gama,
isso o transformou no Hulk.

Kit: Titnico, Supersoldado,

F10 H5 R5 A10 PdF5 75PVs 25PMs

DANO: Soco/Chute (FA=10+5+1d). Arremessar Coisas


(FA=5+5+1d).

DEFESA: (FD=10+5+1d).
Vantagens (26): PVs Extras x5: Genialidade, Memria Expandida,
Regenerao, Salto Percias: Cincias, Idiomas, Mquinas.

Esmagar: Voc gasta 2 PMs para aumentar a sua F em +1.

Fora Extraordinria: Voc gasta 10 PMs e para aumentar a sua F


em uma escala da poder, o efeito dura uma ao.

Onde de Choque: Voc pode usar os Poderes Nausear e Obstruir


Movimento.

Proteo Titnica: Gastando 5 PMs, voc pode aumentar sua


Armadura em uma escala de poder, esse efeito dura uma rodada.

Condicionamento Insano: Imune a magias elementais (esprito)


que exijam testes. Para resistir a privaes (fome, sede, sono), sua
resistncia considera 2 pontos maior. Ganha R+2 contra poderes
com efeitos similares as privaes.

Fora Sobrenatural: Voc pode usar o poder Fortalecer (mega city


pag. 43), mas apenas em si mesmo.

Objetivo Ferrenho: Voc imune a magia pnico e qualquer medo


natural ou mgico. Com um teste de R-2 voc pode at superar
fobias da desvantagem insano.

Tanque de Carne: Voc no faz testes de morte quando chega a 0


PVs, voc continua lutando, e s cai com um 6 no Teste de Morte,
voc repeti o teste sempre que sofrer dano e estiver com 0 PVs.

DESVANTAGENS (-6): Fria, M Fama, Monstruoso, Restrio de


Poder -3 (Todas as suas caractersticas so consideradas 0 quando o
personagem NO esta em Fria, Sua aparncia tambm muda e ele
fica com a aparncia de uma pessoas normal, sem sofrer com a
desvantagem Monstruoso.).

OBs: O Hulk um dos personagens mais difceis de adaptar para


3D&T seguindo fielmente as regras, isso o melhor que eu pude.
Thor (65 N)

Exilado de Midgard pelo pai, Thor obrigado a andar entre os


humanos para aprender a ser humilde.

Kit: Supersoldado

F9 H5 R5 A5 PdF9 45PVs 45PMs

DANO: Socos / Chutes (FA=9+5+1d). Arremessar o Mjolnir


(FA=9+5+1d).

DEFESA: (FD=5+5+1d).

Vantagens (24): Equipamento (15), Boa Fama, PMs Extras x2 Pvs


Extras x2, Poder Oculto.

Condicionamento Insano: Imune a magias elementais (esprito)


que exijam testes. Para resistir a privaes (fome, sede, sono), sua
resistncia considera 2 pontos maior. Ganha R+2 contra poderes
com efeitos similares as privaes.

Fora Sobrenatural: Voc pode usar o poder Fortalecer (mega city


pag. 43), mas apenas em si mesmo.

Objetivo Ferrenho: Voc imune a magia pnico e qualquer medo


natural ou mgico. Com um teste de R-2 voc pode at superar
fobias da desvantagem insano.

Tanque de Carne: Voc no faz testes de morte quando chega a 0


PVs, voc continua lutando, e s cai com um 6 no Teste de Morte,
voc repeti o teste sempre que sofrer dano e estiver com 0 PVs.

DESVANTAGENS (-3): Cdigo de Honra dos Heris, Da


Honestidade, Do Combate

EQUIPAMENTOS (75 Pontos de Equipamento): Mjolnir : F15 PdF15


(Raio do Mjolnir), Vo 2, Domnio do Ar 2, Movimento Temporal 3,
Obstruir Movimento 1, Imvel 1, Super Poder de Deteco de Magia,
Super Poder de Teleportao Planar, Super Poder de Esconjuro de
Mortos Vivos, Super Poder de Transformao em Outro (Transforma
em um homem comum e o Mjolnir em uma Bengala).

Bnus

San Wilson / Falco (20 N)

Ex soldado paraquedista que aconselha veteranos traumatizados, ele


se torna expert em combate aereo.

Kit: Humano Uniformizado.

F2 H3 R3 A1 PdF3 15PVs 25PMs

DANO: Soco/Chute (FA=0+3+1d). Armas de Fogo (FA=5+3+1d).

DEFESA: (FD=0+3+1d).

Vantagens (9): Equipamento (3), Arena (Cus) PMs Extras x1.


Percias: Investigao

Arsenal: Voc pode rearranjar os pontos de equipamento e prepara-


se de acordo com as exigncias de cada misso, como se tivesse
mltiplos equipamentos. Custa 1 PM para cada ponto de equipamento
e demora 1 turno.
Destino: Voc ganha 1 Ponto de Destino extra.

Esconderijo Secreto: Descansando em seu esconderijo, voc recebe


os benefcios da vantagem Regenerao, seu esconderijo tambm
funciona como uma Arena.

DESVANTAGENS (-1): Cdigo de Honra da Heris.

EQUIPAMENTOS (15 Pontos de Equipamento): H7 Acelerao, Vo,


Ataque Especial (Perigoso)

James Rhodes / Mquina de combate / Patriota de


Ferro (33 N)

Kit: Encouraado

F2 H3 R2 A0 PdF4 10PVs 40PMs

DANO: Soco/Chute (FA=0+3+1d). Armas de Fogo (FA=5+3+1d).

DEFESA: (FD=0+3+1d).

Vantagens (23): Equipamento (15), Boa Fama (Renomado Militar),


Energia Extra x3. Pericias: Investigao

A Todo Vapor: Pode usar Poder Oculto (custo 1 PM para +1 de


bnus), restrito ao prprio traje.Se o Traje possui Poder Oculto o
Bnus passa para +2 por PM.
Armadura Completa: Quando recebe um acerto crtico, pode fazer
um teste de Armadura (valor do equipamento), se for bem sucedido o
crtico ser anulado.

Mira Computadorizada: Pode fazer um Ataque Especial Teleguiado,


para cada alvo adicional que deseja atingir alem do primeiro com a
mesma FA.

DESVANTAGENS (-1): Cdigo de Honra da Heris.

EQUIPAMENTOS (75 Pontos de Equipamento): F8 H7 R6 A9 PdF10


Acelerao, Adaptador, Ataque Especial(Amplo, Teleguiado,
Paralisante, Perigoso, Preciso (10)), Sentidos Especiais (Infraviso,
Radar, rdio, Viso Aguada, Viso Microscpica, Viso no Escuro),
Tiro Carregvel, Tiro Multiplo, Vo..

Capito Amrica Guerra Civil para Mega City 3D&T Alpha

Galera Atualizando a mtria que lancei ano passado sobre os Vingadores (link aqui), vou
trazer os personagens clssicos mais os personagens novos adicionados nos filmes anteriores.

Vamos agora aos times que entraram em guerra no filme.


TEAM STARK

Tony Stark / Homem de Ferro (36 N)

Visionrio, playboy e bilionrio, seu comportamento cnico disfara uma profunda crena em si
mesmo e na capacidade da mente humana de inventar sadas para seus problemas.

Kit: Encouraado

F0 H3 R2 A0 PdF0 10PVs 40PMs

Vantagens: Equipamento (15) Boa Fama, PMs Extras x3, Genialidade, Memria Expandida,
Riqueza. Percias: Mquinas.

Inventor: Voc junta meia dzia de parafusos, um fuzvel e um chiclete e faz uma bomba. Ou
computador. Ou mquina de barbear... Gaste um turno inteiro e 5 PMs e faa um teste de
Habilidade. Se voc for bem-sucedido, consegue fazer uma inveno. Voc recebe a vantagem
Equipamento (veja o Captulo 4) com 4 pontos. O equipamento dura H+1d turnos, quando
ento se desfaz em uma pilha intil de sucata.

A Todo Vapor: Pode usar Poder Oculto (custo 1 PM para +1 de bnus), restrito ao prprio
traje.Se o Traje possui Poder Oculto o Bnus passa para +2 por PM.
Armadura Completa: Quando recebe um acerto crtico, pode fazer um teste de Armadura
(valor do equipamento), se for bem sucedido o crtico ser anulado.

Mira Computadorizada: Pode fazer um Ataque Especial Teleguiado, para cada alvo adicional
que deseja atingir alem do primeiro com a mesma FA.

DESVANTAGENS: Cdigo de Honra dos Heris.

EQUIPAMENTOS "Armadura Homem de Ferro" (75 Pontos de Equipamento): Armadura: F8


H8 R5 A10 PdF8. Acelerao, Adaptador, Ataque Especial "PdF" (Amplo, Teleguiado,
Paralisante, Perigoso, Preciso), Poder Oculto Sentidos Especiais (Infraviso, Radar, rdio, Viso
Aguada, Viso Microscpica, Viso no Escuro), Tiro Carregvel, Tiro Mltiplo, Voo.

James Rhodes / Mquina de combate (32 N)

Amigo pessoal de Tony Stark, pegou a Armadura original do Homem de Ferro e criou o
Mquina de Combate.

Kit: Encouraado

F1 H3 R2 A0 PdF5 10PVs 40PMs

Vantagens: Equipamento (15), Boa Fama (Renomado Militar), PMs Extras x3. Pericias:
Investigao
Armadura Completa: Quando recebe um acerto crtico, pode fazer um teste de Armadura
(valor do equipamento), se for bem sucedido o crtico ser anulado.

Mira Computadorizada: Pode fazer um Ataque Especial Teleguiado, para cada alvo adicional
que deseja atingir alem do primeiro com a mesma FA.

DESVANTAGENS: Cdigo de Honra da Heris.

EQUIPAMENTOS "Armadura Mquina de Combate" (75 Pontos de Equipamento): F8 H7 R6


A9 PdF10. Acelerao, Adaptador, Ataque Especial "PdF" (Amplo, Teleguiado, Paralisante,
Perigoso, Preciso (10)), Sentidos Especiais (Infraviso, Radar, rdio, Viso Aguada, Viso
Microscpica, Viso no Escuro), Tiro Carregvel, Tiro Mltiplo, Voo..

Natalia "Natasha" Alianovna / Viva Negra (20 N)

Super Espi sovitica produzida por experimentos genticos pela KGB.

Kit: Humano Uniformizado / Espio


F1 H4 R3 A0 PdF2 15PVs 25PMs

Vantagens: Equipamento (1), PMs Extra x1, Patrono (Shield) Percias: Crime.

Arsenal: Voc pode rearranjar os pontos de equipamento e prepara-se de acordo com as


exigncias de cada misso, como se tivesse mltiplos equipamentos. Custa 1 PM para cada
ponto de equipamento e demora 1 turno.

Destino: Voc ganha 1 Ponto de Destino extra.

Esconderijo Secreto: Descansando em seu esconderijo, voc recebe os benefcios da vantagem


Regenerao, seu esconderijo tambm funciona como uma Arena.

Disfarce Ilusrio: Uma vez ao dia pode usar a magia Transformao em outro.

Identidade Secreta: Teste de percias para ocultar a suas atividades, so sempre tarefas fceis
para voc.

Lngua Ferina: Uma vez ao dia voc pode obter um sucesso automtico em um teste de
Manipulao.

DESVANTAGENS: M Fama

EQUIPAMENTOS "Braceletes" (10 Pontos de Equipamento): F5 (Magia Ferres Venenosos no


Pulso), Poder Anular Sentido, Nausear, Confundir, Obstruir Movimento, Domnio das Trevas.

Peter Parker / Homem Aranha (36N)


Garoto que ganhou poderes ao ser picado por uma .... vcs sabem a histria esta tem dois
filmes com a sua origem e mais um vindo por ai.

Kit: Jovem Prodgio

F5 H4 R3 A0 PdF4 15PVs 35PMs

Vantagens: Ataque Mltiplo, Acelerao, Ataque Especial: Paralisante (PdF), Genialidade,


Patrono (Tony Stark), PMs Extras x2, Percias: Arte (Fotografia)

Sentidos Especiais: Sentido de Perigo: voc nunca pode ser surpreendido

Movimento Especial: Balanar-se: voc pode se balanar pelo ar sua velocidade mxima
normal, como se estivesse caminhando em terra firme. Voc usa algum tipo de corda, cabo ou
teia feito por voc mesmo, ou algo que j esteja disponvel, como cabos eltricos, galhos de
rvores, cips e assim por diante.

Escalar: voc consegue escalar paredes, rvores, tetos e quaisquer superfcies, sua
velocidade normal e sem precisar fazer testes de percia.

Queda Lenta: voc pode cair de qualquer distncia sem se machucar, usando salincias (como
mastros, parapeitos, razes, etc.) para desalecerar a queda. Voc precisa estar consciente para
usar este movimento.
Falao Chateadora : Voc tem a lngua to rpida que consegue atordoar os outros. Gaste
uma ao e 1 PM para incomodar um inimigo (dizendo que vai process-lo, que o seu irmo
mais velho vai bater nele ou simplesmente contando uma piada muito ruim interprete!). Ele
deve fazer um teste de Resistncia. Se falhar, perde sua ao no prximo turno. Voc pode
usar esta vantagem mais de uma vez contra o mesmo inimigo, mas cada vez que o fizer, ele
recebe um bnus cumulativo de +1 no teste de Resistncia.

Precognio: Voc consegue sentir eventos que ainda no aconteceram, mas que podem vir a
ocorrer. Ativar este poder custa 5 PMs, e o mestre determina o que voc v. De acordo com o
mestre, voc pode ter que fazer um teste difcil de Investigao para discernir informaes
detalhadas. Se o mestre permitir, voc pode gastar 1 PE para voltar no tempo em uma cena
(se no estiver em combate) ou em um turno (se estiver em combate). Na verdade, os eventos
que ocorreram na cena ou turno resetado foram apenas uma viso do seu personagem!

Por exemplo, um aliado entra num beco e emboscado por bandidos.Voc gasta 1 PE para
resetar a cena, segura a mo de seu aliado e diz: Espere, uma emboscada!.

Salto: Voc pula muito alto, como um sapo ou pulga. Com um movimento, voc salta at
Hx10m para frente ou Hx5m para cima. Por exemplo, se voc tem H3 pode saltar 30m para
frente ou 15m para cima. Voc pode tentar saltar mais do que seu limite, mas para isso precisa
fazer um teste de Habilidade, com penalidade de 1 para cada ponto de H alm da sua. Por
exemplo, se voc tem H4 e precisa pular 60m (H6), precisa de um teste de H2. Se falhar, cai
de mau jeito na metade da distncia que queria percorrer, e sofre 1d6 de dano.

Encantar: Subestimado, sempre recebe +2 em inciativa.(Caso adquira Aparncia Inofensiva,


alem dos benefcios normais, o adversrio sempre ser enganado, inclusive casoja tenha visto
voc ser lutar diversas vezes).

DESVANTAGENS: Cdigo de Honra dos Heris.

Segredo: Identidade Secreta: identidades secretas so um tipo especial de Segredo. So


equivalentes a Rejeio sua vida muda por completo caso voc seja descoberto: voc
precisa mudar de vida (nome, emprego, talvez at de cidade) e trocar todas as suas relaes
(pois sua identidade verdadeira pe em risco seus amigos, companheiros de trabalho, etc.).

T'Challa / Pantera Negra (27 N)


Tendo visto seu pai ser assassinado, T'challa assumiu o manto de seu pai como Pantera Negra.

Kit: Humano Uniformizado

F2 H4 R4 A0 PdF2 20PVs 40PMs

Vantagens: Equipamento (6 pontos): Ataque Mltiplo, Genialidade, PMs Extras x2, Riqueza,
Percias: Cincias, Esportes.

Imunidade Legal: Voc um diplomata, embaixador, prncipe ou algum fora da maior parte
dos sistemas legais. Voc no pode ser preso, e ser solto assim que sua identidade for confi
rmada. A nica instituio que pode prend-lo, julg- -lo e conden-lo aquela qual voc
est atrelado. Por exemplo, se for um diplomata, o governo de outros pases normalmente no
pode prend-lo por assassinato, mas seu prprio pas pode faz-lo.

Destino: Voc ganha 1 Ponto de Destino extra.

Esconderijo Secreto: Descansando em seu esconderijo, voc recebe os benefcios da vantagem


Regenerao, seu esconderijo tambm funciona como uma Arena.

EQUIPAMENTOS: "Traje de Vibranium" (30 Pontos de Equipamento): F5 (Garras) H0 R5 A10


PdF0. Invisibilidade, Movimento Especial: Queda Lenta, Sentidos Especiais (Viso Aguada,
Viso na Penumbra).
DESVANTAGENS: Cdigo de Honra dos Heris.

Viso (40 N)

Tendo o corpo criado por Ultron e a mente criada por Tonny Stark e Bruce Banner Viso surgiu
para ajudar os vingadores.

Kit: Senhor da Energia

F5 H4 R4 A4 PdF5 20PVs 40PMs

Vantagens: Ataque Especial III: Poderoso(PdF), Genialidade, Memria Expandida, PMs Extras
x2, Patrono (Vingadores), Vo, Percias: Cincias, Mquinas, Idiomas.

Domnio da Luz: Voc pode iluminar uma rea de at Hx10 metros de raio ao seu redor. Ativar
este poder exige uma ao e 1 PM. Este um poder sustentado.

Densidade: Voc consegue aumentar sua massa, e assim sua constituio fsica. Cada Ponto de
Magia gasto aumenta sua densidade em 50%, e sua Armadura e Resistncia em 1 ponto cada.
Seus PVs aumentam de acordo com sua nova Resistncia (mas seus PMs no). Entretanto,
cada ponto gasto diminui sua Habilidade em 1 ponto. Se sua Habilidade cair a menos de 0,
voc no pode se mover. Ativar este poder uma ao. Este um poder sustentado por turno.

Fortalecer: Voc pode fortalecer uma caracterstica temporariamente, de voc ou de um


aliado que puder tocar. Gaste uma ao e 2 PMs para cada ponto que voc quiser aumentar
(por exemplo, 6 PMs para Fora +3). Este um poder sustentado por cena. Voc pode
fortalecer apenas uma caracterstica por ativao, mas pode ativar o poder mais vezes para
fortalecer outras caractersticas.

Incorpreo: Voc pode se tornar incorpreo, como um fantasma. Gaste uma ao e 2 PMs.
Voc pode atravessar qualquer barreira fsica e se torna imune a dano fsico e de energia. Voc
ainda sofre dano de magia e de ataques realizados por xams. Voc no pode usar sua Fora
ou PdF para afetar o mundo fsico, mas ainda pode usar magia. Este um poder sustentado
por turno.

Idiomas - Falar com Mquinas: voc consegue se comunicar com todo tipo de mquina,
eletrnica ou no. Voc consegue ser compreendido pelas mquinas.

Dominante de Energia: Paga metade do custo em PMs ao usar o poder Densidade.

Recuperao Revigorante: Pode usar a magia Cura mgica, somente em s mesmo e pagando
metade do custo em PMs.

DESVANTAGENS: Cdigo de Honra da Redeno.


TEAM STEVE

Steve Rogers / Capito Amrica (60 N)


Produto de um experimento da segunda Guerra mundia, ele foi resgatado de um bloco de gelo
anos depois. Lanado em um futuro ao qual no esta acostumado, traz uma viso antiquada
misso dos vingadores.

Kit: Supersoldado

F5 H4 R5 A3 PdF4 35PVs 55 PMs

Vantagens: Equipamento (5) Ataque Especial II (Perigoso, Poderoso, Preciso(PdF)) Acelerao,


Adaptador, Ataque Mltiplo, Boa Fama, Energia Extra 2, Energia Vital, Genialidade, PVs Extras
x1, PMs Extras x3, Memria Expandida, Patrono, Poder Oculto, Reflexo. Percias: Esporte,
Investigao.

Motivador: Voc sabe como usar as palavras para motivar as pessoas a darem o melhor de si.
Gaste uma ao e 1 PM. Todos os seus aliados recebem um bnus de +1 na FA e em testes de
caractersticas at o prximo turno.

Plano Genial: Voc pode analisar um problema e desenvolver um plano para resolv-lo. Gaste
um turno inteiro e 3 PMs e faa um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, voc consegue
desenvolver um plano. Voc e seus aliados recebem um bnus de +2 em FA, FD ou nos testes
de uma caracterstica sua escolha at o fi m da cena.

Condicionamento Insano: Imune a magias elementais (esprito) que exijam testes. Para resistir
a privaes (fome, sede, sono), sua resistncia considera 2 pontos maior. Ganha R+2 contra
poderes com efeitos similares as privaes.

Fora Sobrenatural: Voc pode usar o poder Fortalecer (mega city pag. 43), mas apenas em si
mesmo.

Objetivo Ferrenho: Voc imune a magia pnico e qualquer medo natural ou mgico. Com
um teste de R-2 voc pode at superar fobias da desvantagem insano.
Tanque de Carne: Voc no faz testes de morte quando chega a 0 PVs, voc continua lutando,
e s cai com um 6 no Teste de Morte, voc repeti o teste sempre que sofrer dano e estiver
com 0 PVs.

DESVANTAGENS: Cdigo de Honra dos Heris, da Honestidade.

EQUIPAMENTOS "Escudo de Vibranium" (25 Pontos de Equipamento): A10, PdF7.

San Wilson / Falco (20 N)

Ex soldado paraquedista que aconselha veteranos traumatizados, ele se torna expert em


combate areo.

Kit: Humano Uniformizado.

F1 H3 R3 A0 PdF4 15PVs 25PMs

Vantagens: Equipamento (4), Arena (Cus) PMs Extras x1. Percias: Investigao
Arsenal: Voc pode rearranjar os pontos de equipamento e prepara-se de acordo com as
exigncias de cada misso, como se tivesse mltiplos equipamentos. Custa 1 PM para cada
ponto de equipamento e demora 1 turno.

Destino: Voc ganha 1 Ponto de Destino extra.

Esconderijo Secreto: Descansando em seu esconderijo, voc recebe os benefcios da vantagem


Regenerao, seu esconderijo tambm funciona como uma Arena.

DESVANTAGENS (-1): Cdigo de Honra da Heris.

EQUIPAMENTOS "Asas para Vo" (20 Pontos de Equipamento): H7, A4 Acelerao, Vo,
Ataque Especial (Perigoso). Sentidos Especiais (Viso Aguada, Viso na Penumbra, Viso 360)

Clint Barton / Gavio Arqueiro (20 N)

Orfo, se tornou artista de circo espacializado em proezas de pontaria.

Kit: Humano Uniformizado / Arqueiro

F1 H3 R2 A0 PdF4 10PVs 30PMs


Vantagens: Equipamento (3), Pontos de Magia Extra x2, Tiro Mltiplo. Percias: Esporte.

Arsenal: Voc pode rearranjar os pontos de equipamento e prepara-se de acordo com as


exigncias de cada misso, como se tivesse mltiplos equipamentos. Custa 1 PM para cada
ponto de equipamento e demora 1 turno.

Destino: Voc ganha 1 Ponto de Destino extra.

Esconderijo Secreto: Descansando em seu esconderijo, voc recebe os benefcios da vantagem


Regenerao, seu esconderijo tambm funciona como uma Arena.

Chuva de Disparos: Gasta Metade dos PMs para usar a vantagem Tiro Multiplo.

Tiro Longo: Voc tem o dobro do alcance de tiro e o primeiro disparo ignora a Habilidade do
oponente.

DESVANTAGENS: Cdigo de Honra dos Heris.

EQUIPAMENTOS "Arco e Flechas Tecnolgicos"(15 Pontos de Equipamento): PdF7, (Flechas


para o seu arco) Ataque Especial (Paralisante, Poderoso) Poder Anular Sentido, Nausear.

James Buchanan Barnes / Soldado Invernal (25N)


Amigo pessoal de Steve Rogers, ele foi dado como morto na guerra mundial, mas
secretamente ele foi usado como um assassino a servio da Hidra, at recuperar a conscincia
e se juntar aos Vingadores.

Kit: Humano Uniformizado / Espio

F1 H4 R3 A1 PdF5 15PVs 25PMs 15

Vantagens: Equipamento (1), PMs Extra x1, Ataque Especial (F) Percias: Crime, Idiomas.

Destino: Voc ganha 1 Ponto de Destino extra.

Esconderijo Secreto: Descansando em seu esconderijo, voc recebe os benefcios da vantagem


Regenerao, seu esconderijo tambm funciona como uma Arena.

Disfarce Ilusrio: Uma vez ao dia pode usar a magia Transformao em outro.

Identidade Secreta: Teste de percias para ocultar a suas atividades, so sempre tarefas fceis
para voc.

Lngua Ferina: Uma vez ao dia voc pode obter um sucesso automtico em um teste de
Manipulao.

DESVANTAGENS: M Fama

EQUIPAMENTOS "Brao Binico" (10 Pontos de Equipamento): F5, A5

Scott Lang / Homem formiga (20 N)


Aps sair da priso foi procurado pelo primeiro Homem Formiga para se tornar o prximo a
usar o manto do Heri.

Kit: Humano Uniformizado.

F1 H3 R3 A0 PdF0 15PVs 75PMs

Vantagens: Equipamento (2), PMs Extras x6. Percias: Crime, Mquinas

Inventor: Voc junta meia dzia de parafusos, um fuzvel e um chiclete e faz uma bomba. Ou
computador. Ou mquina de barbear... Gaste um turno inteiro e 5 PMs e faa um teste de
Habilidade. Se voc for bem-sucedido, consegue fazer uma inveno. Voc recebe a vantagem
Equipamento (veja o Captulo 4) com 4 pontos. O equipamento dura H+1d turnos, quando
ento se desfaz em uma pilha intil de sucata.

Controle de Animais (Veja a Restrio de Poder): Voc pode controlar um animal que esteja
vendo. Faa um ataque distncia, com PdF igual ao nmero de PMs gastos. Se a sua Fora de
Ataque for maior que a Fora de Defesa do alvo, ele no sofre dano, mas voc controla as
aes dele. Cada ordem um movimento (assim, voc pode assumir o controle do animal e
dar uma ordem no mesmo turno). Voc s pode dar ordens simples, que um animal possa
entender, como aqui, guarde, busque ou ataque. Ordens obviamente autodestrutivas
so ignoradas. Este um poder sustentado.
Arsenal: Voc pode rearranjar os pontos de equipamento e prepara-se de acordo com as
exigncias de cada misso, como se tivesse mltiplos equipamentos. Custa 1 PM para cada
ponto de equipamento e demora 1 turno.

Destino: Voc ganha 1 Ponto de Destino extra.

DESVANTAGENS: Cdigo de Honra dos Heris

Segredo: Identidade Secreta: identidades secretas so um tipo especial de Segredo. So


equivalentes a Rejeio sua vida muda por completo caso voc seja descoberto: voc
precisa mudar de vida (nome, emprego, talvez at de cidade) e trocar todas as suas relaes
(pois sua identidade verdadeira pe em risco seus amigos, companheiros de trabalho, etc.).
Restrio de Poder ( Controle de Animais Restrito apenas a Formigas).

EQUIPAMENTOS "Traje Homem Formiga" (15 Pontos de Equipamento): F4, A2, PMs Extras
x2.

Invisibilidade (Para tentar emular a capacidade de que o Homem Formiga consegue ficar
Minsculo "invisvel aos olhos das Pessoas", mas mesmo assim mantm sua fora normal).

Intangvel: Voc tem a capacidade de deixar seu corpo menos slido, tornando-se fl uido
como gua, ou ento uma nuvem de areia. Gaste uma ao e 2 PMs. Voc recebe Armadura
Extra contra dano fsico e pode atravessar qualquer porta ou abertura que no seja prova do
ar. Este um poder sustentado por turno. (Essa vantagem simula a capacidade do Homem
Formiga ficar pequeno e no ser ferido nem acertado facilmente e ainda conseguir passar por
qualquer fresta).

Crescimento: Voc pode aumentar seu tamanho, e assim sua fora e vigor fsico. Cada 2 PMs
gastos aumentam seu tamanho em 50% e sua Fora e Resistncia em 1 ponto cada. Seus PVs
aumentam de acordo com sua nova Resistncia (mas seus PMs no). Quando voc cresce,
sofre os efeitos da desvantagem Modelo Especial. Ativar este poder uma ao. Este um
poder sustentado por turno.

Encolhimento: Voc pode diminuir seu tamanho. Cada Ponto de Magia gasto diminui seu
tamanho em 50% e sua Fora em 1 ponto (at um mnimo de 0). Entretanto, aumenta sua
Fora de Defesa contra quaisquer ataques em 1 ponto. Quando voc diminui, sofre os efeitos
da desvantagem Modelo Especial. Ativar este poder uma ao. Este um poder sustentado
por turno.

Super Poder (Magias: Megalo, Mikron).

Wanda Maximoff / Feiticeira Escartalte (30 N)

Tendo a famlia morta em decorrncia de aes dos vingadores quando defendiam a terra,
Wanda tentou destruir a equipe, mas depois se corrigiu descobrindo que o que os vingadores
faziam era necessrio para defender o mundo. Agora membro efetivo do Vingadores.

Kit: Vingador Mstico

F0 H4 R3 A0 PdF5 (rajadas de energia) 15PVs 63PMs

Vantagens: Arcano, PMs Extras x3. Magia Irresistvel 2.

Campo de Fora: Voc pode ativar um campo de fora ao redor do seu corpo. Ele protege voc
e qualquer coisa que voc esteja carregando voc pode proteger outra pessoa abraando-a,
mas no poder fazer ataques corpo-a-corpo enquanto estiver fazendo isso. Ativar o campo de
fora gasta um movimento e 1 Ponto de Magia. O Campo de Fora bloqueia qualquer tipo de
ataque, mas voc precisa gastar 1 PM para cada 2 pontos de dano que quiser bloquear. Este
um poder sustentado por turno.
Confundir: Voc faz suas vtimas agirem de maneira maluca. Faa um ataque distncia, com
PdF igual ao nmero de PMs gastos. Se a sua Fora de Ataque for maior que a Fora de Defesa
do alvo, ele no sofre dano, mas fi ca confuso. No incio de seus turnos, role um dado para
determinar o que ele vai fazer.
Resultado Efeito: 1 Age normalmente; 2 Ataca o usurio de Confundir; 3-4 No pode agir; 5
Ataca a criatura mais prxima; 6 Foge o mais rpido possvel.
Se o alvo no puder realizar o efeito indicado, fica parado babando. O alvo tem direito a um
teste de Resistncia por turno; quando for bem-sucedido, o efeito deste poder termina.

Controle de Sorte: Voc consegue afetar o destino e as probabilidades. A qualquer momento,


voc pode: Gastar 1 PE em nome de um personagem, com os benefcios usuais. Gastar 5 PMs
para fazer um personagem repetir uma rolagem recm realizada e assumir o melhor ou o pior
dentre os dois resultados, sua escolha. Este poder tem alcance de 50m.

Poscognio: Voc consegue ver eventos que ocorreram no passado. Voc deve estar no local
onde o evento ocorreu. Ativar este poder custa 5 PMs, e o mestre determina o que voc v. De
acordo com o mestre, voc pode ter que fazer um teste de Investigao para discernir
informaes. A dificuldade do teste varia de acordo com o tempo no passado em que o evento
ocorreu (Fcil para at um dia, Mdio para at uma semana e Difcil para mais tempo do que
isso).

Precognio: Voc consegue sentir eventos que ainda no aconteceram, mas que podem vir a
ocorrer. Ativar este poder custa 5 PMs, e o mestre determina o que voc v. De acordo com o
mestre, voc pode ter que fazer um teste difcil de Investigao para discernir informaes
detalhadas. Se o mestre permitir, voc pode gastar 1 PE para voltar no tempo em uma cena
(se no estiver em combate) ou em um turno (se estiver em combate). Na verdade, os eventos
que ocorreram na cena ou turno resetado foram apenas uma viso do seu personagem!

Por exemplo, um aliado entra num beco e emboscado por bandidos. Voc gasta 1 PE para
resetar a cena, segura a mo de seu aliado e diz: Espere, uma emboscada!.

Telecinesia: Voc consegue erguer e manipular objetos com o poder da mente. Cada 2 Pontos
de Magia que voc gastar equivalem a 1 ponto de Fora para definir o peso que voc consegue
mover. Assim, 2 PMs equivalem a Fora 1, 4 PMs equivalem a Fora 2 e assim por diante.

Voc consegue mover os objetos at 10m por ao. Voc tambm pode usar este poder para
um empurro violento. Contra um objeto, faa um teste de Fora efetiva (determinada pela
quantidade de PMs que voc gastou). Contra uma criatura, faa um teste oposto da sua Fora
efetiva contra a Fora dela. Se voc for bem-sucedido, empurra o alvo at o limitede alcance
do poder (50m).
Este um poder sustentado por turno.
Alcance Aprimorado: O alcance de todas as suas magias aumenta em um passo; toque torna-
se curto, curto longo...

Domnio de Magias: Trs magias pela metade do custo em PMs.

Equilbrio Mgico: PMs calculados Rx7

DESVANTAGENS (-1): Cdigo de Honra da Heris. Insano (assombrado)

Magias: Bsicas (Ataque Mgico, Cancelamento de Magia, Deteco de Magia, Fora Mgica,
Pequenos Desejos, Proteo Mgica ). Mundo dos Sonhos.

(ela ainda no demonstrou todos os seus poderes nos filmes. Teoricamente eles iro aumentar
nos prximas aparies dela, ela um dos personagens mais poderosos do universo da Marvel
ento se preparem para um upgrade futuramente).

FIM

Guardies da Galaxia, Mega City para 3D&T Alpha

GUARDIES DA GALAXIA
Peter Quill / Senhor das Estrelas (20 N)

Peter Quill nasceu durante um fenmeno astronmico raro que muitos dos
vrios planetas estavam alinhados, e seu pai, piloto de um caa espacial em
uma guerra interplanetria aliengena(na HQ seu pai herdeiro do trono do
imprio Spartax), cai na fazenda de sua me, Meredith, enquanto o piloto
conserta sua nave ele tem um caso amoroso com a mulher, e aps sua
nave estar consertada ele sai do planeta, deixando sua arma pessoal com
Meredith, que estava grvida e preferiu manter o assunto em segredo.

No filme quando o garoto esta com 10 anos sua me morre de uma doena
terminal, e Peter Quill, sai para correr em pela floresta e abduzindo pelos
Ravagers, um grupo de piratas espaciais liderados por Yondu (secretamente
a mando do seu pai). Conta todas as chances Yondu , simpatiza com o
garoto e o adota como parte do seu bando, 26 anos depois Peter se torna
um saqueador conhecido e com a cabea a prmio em toda a galaxia.

KIT: Mercenrio Superpoderoso, Invasor Intergaltico

F1 H4 R2 A0 PdF4 10PVs 20PMs


DANO: Soco/Chute (FA=1+4+1d). Kree Sub-Machine Gun
(FA=2+4+4+1d).

DEFESA: (FD=4+0+1d).

Vantagens:
Meio-Alien: Caracterstica +1

Tiro Mltiplo: Peter muito bom com armas de ataque distncia. Gasta
1 PM para cada ataque extra com PdF.

Pontos de Magia Extras x1: Ele tem 10 PMs extras

Arma Favorita: Escolha dois tipos de Dano, com eles voc ganha FA+2.
Calor, Perfurao.

Dinheiro Acima de Tudo: Voc um mercenrio, Voc pode gastar 3 PMs


para ignorar qualquer desvantagem por uma cena.

Quebrando a Quarta Parede: Gastando 2 PMs, voc pode antecipar as


aes dos seus inimigos, impondo a ele H-1.

Arsenal: Voc pode rearranjar os pontos de equipamento e prepara-se de


acordo com as exigncias de cada misso, como se tivesse mltiplos
equipamentos. Custa 1 PM para cada ponto de equipamento e demora 1
turno.

Lder de Todos os Mundos: Pode melhorar as habilidades de seus


comandados. Pode lanar as magias, Marcha de Batalha, Marcha da
Coragem, Megalon, sem mesmo atender os prerequisitos

Percia: Crime

DESVANTAGENS: Cdigo de Honra dos Heris, M Fama (conhecido como


saqueador intergaltico).

EQUIPAMENTOS (15 Pontos de Equipamento): Elemental Gun: Pistola


capaz de conjurar um dos 4 elementos de cada vez, criada especialmente
para seu pai J'son Quill. PdF7, Ataque Especial III (Paralisante, Poderoso).

Rocket Raccoon (20 N)


do planeta "Halfworld", uma colnia abandonada para doentes mentais,
onde animais so geneticamente manipulados para dar-lhes inteligncia a
nveis humanos e a capacidade de andar em duas patas para muitos para se
tornarem cuidadores dos detentos. Rocket foi fruto de vrias experincias
genticas nesse planeta, que o tornou no ser que ele hoje. Rocket foi
chefe da segurana que protegia a colnia de ameaa distintas, mas deixou
os animais e robs em Halfworld e decolou para o espao para suas
prprias aventuras. No filme o Rocket um caador de recompensas, que
escapou de mais de 22 prises em toda a galaxia.

KIT: Mecnico de Campo, Canhoneiro

F0 H3 R2 A0 PdF4 10PVs 10PMs

DANO: Soco/Chute (FA=0+3+1d). Kree Sub-Machine Gun (FA= 3+4+1d).

DEFESA: (FD=3+0+1d).

Vantagens:
Kemono: H+1, Sentidos Especiais (Viso, Olfato, Aguados).

Genialidade: Recebe H+2 ao utilizar qualquer percia que possua

Memria Expandida: Voc tem uma memria infalvel. Pode lembrar tudo
que seja ligado aos cinco sentidos, e jamais esquece nada Sua Memria
Expandida pode gravar novos conhecimentos: quando v outra pessoa usar
uma percia, voc pode aprend-la e us-la como se a tivesse.

Parceiro: Groot

Tiro Mltiplo: Gasta 1 PM para cada ataque extra com PdF.

Conserto Rpido: Com uma ao e um teste bem sucedido de mquinas,


ele recupera 1d pontos de vida em um construto.

Conserto Profundo: O Mecnico pode lanar as Magias, Cura mgica, cura


mgica superior, cura mgica total, apenas em construtos.

Organizar Energias: Gastando uma ao, ele pode transformar os PVs de


um Alvo em PMs.

Chuva de Disparos: Gasta metade dos PMs para usar a vantagem Tiro
Mltiplo.

Mira Perfeita: O primeiro ataque a distncia que fizer contra cada


oponente em combate ignora a Armadura.

Tiro Longo: Canhoneiro tem o dobro do alcance de tiro e o primeiro ataque


a distncia que fizer ignora a a Habilidade.
Percia: Mquinas

Desvantagens: Monstruoso, Modelo Especial, Insano (Cleptomanaco),


Ponto Fraco (quem souber do seu complexo de inferioridade por se ver
como um monstro, pode explorar isso no campo de batalha)

EQUIPAMENTOS (15 Pontos de Equipamento): Poderosos Canhes:


PdF7, Ataque Especial II (Amplo, Poderoso, Preciso).

Groot (25 N)

um mostro extraterrestre, do tipo planta, possui um vocabulrio restrito


frase "Eu sou Groot", no se sabe muito dele. No filme no se fala nada
sobre o seu passado.

KIT: Selvagem, Titnico

F4 H3 R5 A3 PdF0 35PVs 25PMs

DANO: Soco/Chute (FA=5+1+1d).


DEFESA: (FD=4+1+1d).

Vantagens:
Vantagem nica: Alien: Caracterstica +1(Resistncia), Vantagem Bnus
de 1 Ponto (Membros Elsticos), Invulnerabilidade (Esmagamento), Inculto.

Experimento X: Groot Calcula seus PVs como Rx7.

Fora Extraordinria: Gastando 10 PMs Groot aumenta sua fora uma


passo na escala de poder, de Nigen para sugoi, somente por uma ao.

Proteo Titnica: Gastando 5 PMs Groot aumenta sua Defesa um passo


na escala de poder, de nigem para Sugoi, esse poder dura somente uma
ao.

Regenerao Ampliada: Recupera 2 PVs por Turno, e ao final do combate


recuperar todos os seus PVs, Fora de combate recupera todos os PVs em 1d
minutos.

Membros Elsticos: Voc no precisa de Poder de Fogo para atacar a essa


distncia; pode atacar com socos e chutes.

Energia Vital: magias e poderes especiais, ainda que fazer isso provoque
dano. Em vez de Pontos de Magia, voc pode usar Pontos de Vida para
ativar vantagens, lanar magias ou fazer qualquer outra coisa que exige o
gasto de PMs. 2 PVs valem 1 PM. Voc ainda recupera PVs e PMs
normalmente, e tambm pode usar seus Pontos de Magia normais.

Obstruir Movimento: Voc consegue obstruir movimento em uma rea de


at Hx10 metros de raio ao seu redor, atravs de
ventos fortes, superfcies escorregadias, razes que saem do cho
enroscando-se nas pernas e assim por diante. Gaste uma ao e 2 PMs ou
mais para ativar este poder. Todos na rea afetada (exceto voc) precisam
fazer um teste de Fora. Quem falhar sofre um redutor de 1 na Habilidade
para efeitos de velocidade para cada 2 PMs que voc gastou (H1 com 2
PMs, H2 com 4 PMs e assim por diante). Personagens com Habilidade
reduzida a menos de 0 no podem sair do lugar! Este um poder
sustentado por turno.

Imortal: Groot nunca morre, basta plantar um pedao seu aps sua morte
que ele renasce da terra.

Parceiro: Rocket
Paralisia: Para isso deve gastar 2 Pontos de Magia ou mais (veja adiante)
e fazer um ataque normal. Caso sua Fora de taque vena a Fora de
Defesa do alvo, o ataque no provoca nenhum dano real, mas a vtima deve
ter sucesso em um teste de Resistncia. Se falhar ficar paralisada e
indefesa, incapaz de se mover, esquivar, falar ou usar magia.

Regenerao: Recupera 1 PV por turno.

Sentidos Especiais: Audio, Faro, Viso Aguada

Percia: Sobrevivncia

Desvantagens: Monstruoso, Inculto, modelo Especial, M Fama: Fugitivo


procurado, Cdigo de Honra dos Heris, Gratido, Insano Demente.

Drax O Destruidor (20 N)

Durante uma viagem de carro com sua esposa e filha, Arthur Douglas foi
atacado por uma nave espacial pilotada por Thanos. Sua filha, Heather
sobrevive ao acidente e foi adotado pelo pai de Thanos, Mentor e cresceu
no planeta Tit. Mais tarde, ela se tornaria a Serpente da Lua.
Precisando de um campeo para combater a ameaa de Thanos, Mentor
capturou esprito de Douglas a pedido do Tit Kronos e este colocou em um
novo e poderoso corpo. Ele ento foi rebatizado "Drax, o Destruidor", e seu
nico objetivo era matar Thanos. No filme sua famlia foi morta por Ronan,
diferente da HQ, parece que sua origem aliengena e no da terra.

KIT: Titnico, Supersoldado

F4 H3 R5 A3 PdF0 25PVs 25PMs

DANO: Adagas (FA=0+3+1d).

DEFESA: (FD=3+0+1d).

Vantagens:
Vantagem nica: Alien: Caracterstica +1(Fora), Vantagem Bnus de 1
Ponto (inimigo), Invulnerabilidade(Esmagamento), Inculto (recomprada, e o
mestre achar necessrio).

Ataque Especial: Por 1 PM aumenta a F+2, custo 1 PM.

Ataque Mltiplo: Dax pode Fazer mais ataques em uma Rodada, cada
ataque extra custa +1 PM.

Inimigo: Thanos e seus aliados

Fora Extraordinria: Gastando 10 PMs Drax aumenta sua fora uma


passo na escala de poder, de Nigen para sugoi, somente por uma ao.

Proteo Titnica: Gastando 5 PMs Drax aumenta sua Defesa um passo


na escala de poder, de nigem para Sugoi, esse poder dura somente uma
ao.

Condicionamento Insano: Imune a magias elementais (esprito) que


exijam testes. Para resistir a privaes (fome, sede, sono), sua resistncia
considera 2 pontos maior. Ganha R+2 contra poderes com efeitos similares
as privaes.

Fora Sobrenatural: Voc pode usar o poder Fortalecer (mega city pag.
43), mas apenas em si mesmo.

Objetivo Ferrenho: Voc imune a magia pnico e qualquer medo natural


ou mgico. Com um teste de R-2 voc pode at superar fobias da
desvantagem insano.

Tanque de Carne: Voc no faz testes de morte quando chega a 0 PVs,


voc continua lutando, e s cai com um 6 no Teste de Morte, voc repeti o
teste sempre que sofrer dano e estiver com 0 PVs.

Desvantagens: Monstruoso, Cdigo de Honra dos Heris.

Gamorra (20 N)

Gamora a ltima de sua espcie, a "Zen Whoberi", que foram


exterminados pelos Badoon. Thanos a encontrou quando criana e decidiu
cria-la e usa-la futuramente como uma poderosa arma. Gamora foi
altamente treinada por Thanos. Thanos lhe mostrou um pouco de
humanidade apenas durante a sua infncia. Gamora sempre foi muito leal
ao homem que prometeu a ela a oportunidade de vingar a morte de sua
famlia. Ela se tornou muito hbil nas artes marciais, ganhando o apelido de
A mulher mais mortal em toda a galxia. Gamora considerada uma das
artistas marciais mais hbeis do Universo Marvel. No filme sua famlia foi
morta por Thanos.
KIT: Mercenrio Super Poderoso, Supersoldado

F3 H5 R5 A2 PdF0 25PVs 25PMs

DANO: Espadas (FA=3+3+1d).

DEFESA: (FD=3+2+1d).

Vantagens:
Vantagem nica: Alien: Caracterstica +1 (Habilidade), Vantagem Bnus
de 1 Ponto (Paralisia), Invulnerabilidade(Esmagamento), Inculto
(recomprada, se o mestre assim desejar).

Paralisia: Ela aprendeu a paralisar ou matar adversrios com golpes fatais


num determinado grupos de nervos. Caso sua Fora de Ataque vena a
Fora de Defesa do alvo, o ataque no provoca nenhum dano real, mas a
vtima deve ter sucesso em um teste de Resistncia. Se falhar ficar
paralisada e indefesa. A durao da paralisia depende de quantos Pontos de
Magia voc gastou: dois turnos para 2 PMs (o mnimo permitido).

Condicionamento Insano: Imune a magias elementais (esprito) que


exijam testes. Para resistir a privaes (fome, sede, sono), sua resistncia
considera 2 pontos maior. Ganha R+2 contra poderes com efeitos similares
as privaes.

Fora Sobrenatural: Voc pode usar o poder Fortalecer (mega city pag.
43), mas apenas em si mesmo.

Objetivo Ferrenho: Voc imune a magia pnico e qualquer medo natural


ou mgico. Com um teste de R-2 voc pode at superar fobias da
desvantagem insano.

Tanque de Carne: Voc no faz testes de morte quando chega a 0 PVs,


voc continua lutando, e s cai com um 6 no Teste de Morte, voc repeti o
teste sempre que sofrer dano e estiver com 0 PVs.

Arma Favorita: Escolha dois tipos de Dano, com eles voc ganha FA+2.
Corte, Calor.

Quebrando a Quarta Parede: Gastando 2 PMs, voc pode antecipar as


aes dos seus inimigos, impondo a ele H-1.

Percia: Esportes
Desvantagens: Cdigo de Honra dos Heris, do Combate, Gratido.

Nova Vantagem Meio-Alien

Meio-Alien (0 Pontos) (Humanoide)


Um Meio-Alien, fruto do cruzamento entre, um ser de uma raa aliengena
e um ser humano, geralmente o fruto de um cruzamento entre as duas
raas cria um ser com os poderes de seu ancestral alien e a aparncia de
um ser humano, isso nem sempre regra, alguns meio-alien adquirem
algumas caractersticas fsicas de seu ancestral alien, o tornando estranho,
e as vezes at monstruoso para os padres terrestres.
Caracterstica +1, ou Vantagem Bnus. Como meio-alien voc nasceu
com uma caracterstica fsica igual ao pico potencial humano, ou uma
vantagem de 1 ponto bnus.

M Fama. Um Meio-Alien sofre de M Fama em relao a quem sabe de


seu segredo sobre os seus ancestrais extraterrestres.

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