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www.leer-e.es
ISBN: 978-84-92589-62-3
Paula,
Bibiana,
Mauro
y Mateo,
y en memoria de
Vicente F. de Bobadilla y Gonzlez-Abreu
These are the days of miracle and wonder
Paul Simon
PRLOGO A LA EDICIN DIGITAL
Cuando Cambiaron nuestra vida fue publicado por primera vez en 2003, los
libros electrnicos eran noticia desde hace algunos aos. A finales de los 90 varios
fabricantes haban presentado sus prototipos e incluso en Japn se lleg a poner a
la venta algn modelo. La recepcin por parte del pblico fue ms que tibia, y
provoc su retirada. La idea de vender aparatos digitales de lectura que pudieran
albergar cientos de volmenes haba sido recibida con entusiasmo por parte de la
prensa especializada, pero por un tiempo pareci que iba a terminar compartiendo
el destino de tantas flores de un da que surgieron en aquellos aos iniciales de la
revolucin digital.
No ha sido as. Si hay algo que esta revolucin nos ha demostrado, es que
muchas veces no basta con tener una buena idea, sino con lanzarla en el momento
adecuado (estos das, por ejemplo, vuelve a hablarse de cobrar por el acceso a los
peridicos digitales, algo que se intent sin xito hace apenas diez aos); hoy, la
combinacin de soportes de lectura ms ligeros y cmodos, de una mayor
penetracin de la Internet de banda ancha y claro- de una disposicin ms amplia
de contenidos han vuelto a poner a los ebook en primera fila, y en esta ocasin,
parece, vienen para quedarse. As que puede decirse que este libro est sufriendo
una cierta justicia potica: de narrar cmo la evolucin en la electrnica e
informtica de consumo cambi nuestra manera de vivir en unos pocos aos, ha
pasado a cambiar l mismo y abandonar el soporte de papel, quin sabe si ya de
forma definitiva.
V. F.B.
En cierto modo, puede decirse que el ttulo de este libro no ha sido una idea
ma original. Ms bien se me ocurri como una manera de utilizacin (y, al mismo
tiempo, tambin de contraataque) de uno de los tpicos ms extendidos por las
redacciones de los medios informativos y por las mentes de los directores,
subdirectores y redactores jefe sin excesiva imaginacin (perdn por la
redundancia), a la hora de buscar un ttulo o encargar un artculo sobre el tema que
nos ocupa: los nuevos avances tecnolgicos que cambiarn nuestra vida, Los
telfonos mviles cambian nuestra vida, Cmo ha cambiado nuestra vida con
Internet y as hasta la nausea o hasta el aburrimiento, segn. Debo confesar que,
con los aos, le he acabado cogiendo bastante tirria a la frasecita en cuestin, y ello
bsicamente por dos razones: una, que considero que en este oficio el periodista,
especialmente en el gremio de las revistas, siempre debe reservarse un poco de
creatividad (o, si lo prefieren, de originalidad) a la hora de titular (aunque
reconozco que no siempre es posible), pues los lugares comunes no resultan
demasiado eficaces para animar a los lectores potenciales a meterse en el texto; y
dos, que no me lo crea. Honestamente, opinaba, como sigo opinando hoy, que los
verdaderos cambios en nuestras vidas son provocados por hechos concretos y
bastante ms significativos: un matrimonio, el nacimiento de un hijo, la muerte de
un ser querido, un cambio de trabajo o de residencia. Todo bastante alejado, por lo
general, de un cambio de porttil o de la compra de un telfono mvil.
Si el futuro ha ido entrando en nuestras casas y trabajos sin que nos demos
cuenta, ello puede deberse tambin a que desde nios se nos ha vendido otra idea
del futuro, una que nada tiene que ver con la real. Hablaremos de ello con ms
detalle en el eplogo, pero seguro que muchos lectores recuerdan esas pelculas de
nuestra infancia donde el mundo del maana se presentaba siguiendo unos
patrones de diseo y conducta que hoy se nos antojan de lo ms improbable: los
coches volaban, las casas recordaban enormes y aspticas peceras, los robots
atendan las tareas del hogar, no se vea un rbol por ninguna parte, y la moda
imperante, tanto masculina como femenina, pareca consistir nicamente en monos
plateados. Se nos presentaba todo esto, pero nada se nos deca de cmo haba
llegado el mundo hasta all: en qu momento se puso a la venta el primer coche
volador, en qu temporada los diseadores haban adoptado el mono plateado en
detrimento del traje y la corbata, cunto costaban los robots mayordomos y quin
los venda... el caso era que, mientras estbamos con la vista puesta en la llegada de
coches ingrvidos y casas de metacrilato, en la tienda de al lado comenzaban a
venderse Walkmans y discos compactos, nuestros hijos jugaban con videojuegos e
bamos contando con una nueva herramienta llamada Internet. Nada de lo cual,
por cierto, haba sido previsto por los profetas de la pantalla.
En los aos que llevo escribiendo sobre novedades tecnolgicas (entre otros
temas) he tenido ocasin de ver la llegada de numerosas innovaciones, inventos,
lenguajes y protocolos. Algunos siguen entre nosotros, otros desaparecieron a
medida que fueron alcanzados y rebasados por inventos posteriores, y otros se
dieron una costalada monumental nada ms salir al mercado. Los motivos del
xito o fracaso de sus respectivas trayectorias no siempre tuvieron que ver con su
calidad o su capacidad de innovacin tecnolgica; en realidad, en no pocas
ocasiones esta ltima fue uno de los factores que menos importancia tuvo. Cuento
esto porque me gustara avisar desde ya mismo al lector de que no cuente con
encontrarse demasiada tecnologa por aqu. Cada invento importa en estas pginas
slo desde el punto de vista de su repercusin social, de cmo fue recibido por eso
que se llama el gran pblico o, dicho de otro modo, por el ciudadano comn y
corriente. Qu se dijo de l en un principio, cules fueron sus expectativas, cmo
nos fue presentado y vendido, para qu sirvi. Qu efectos a corto y largo plazo
tuvo su presencia. Y, sobre todo, en qu momento se convirti en imprescindible;
qu fue lo que tena para ofrecernos, aparte de su mera condicin de novedad, que
le permiti tomar la delantera a avances tan esperados pero nunca avistados como
los robots mayordomos o los coches voladores.
Por supuesto, los tres apartados que intentan clasificar estos inventos estn
en algunos casos bastante ms delimitados que en otros; es indudable que el fax,
por ejemplo, pertenece casi exclusivamente (aunque no del todo, como luego
veremos) al entorno laboral y los videojuegos al entorno domstico, pero con otras
novedades, como el ordenador personal o el telfono mvil, las cosas no estn tan
claras. En esos casos, he intentado guiarme por porcentajes de utilizacin,
decantndome por el marco social donde se hayan utilizado con mayor asiduidad.
El tercer apartado (donde encontraremos, precisamente, el telfono mvil) intenta
recoger a aquellos cuya ubicuidad permitira clasificarlos en un mbito o en otro
con el mismo grado de exactitud, o a los que, perteneciendo claramente a un
entorno concreto, como puede ser el hogar, ejercen una influencia que va bastante
ms all de sus cuatro paredes; es el caso del mando a distancia, que de ser un
aparato concebido para mayor comodidad del televidente se ha convertido en un
arma capaz de volver del revs la programacin televisiva de todos los pases.
Y poco ms me queda por decir aqu. Slo, quiz, apuntar la posibilidad de
que los lectores con suficiente edad para ello experimenten, segn van pasando las
pginas, una cierta regresin, como una vuelta no del todo involuntaria a aquellos
das donde las las cosas eran ms sencillas, los das de los cines de sesin continua,
las mquinas de escribir, el servicio telefnico insuficiente y caro, y las caas a
trece pesetas. Aquellos tiempos donde estbamos al borde de la revolucin, y sin
saberlo, instalados cmodamente en un ahora lo sabemos- insuficiente mundo
analgico.
Lo que ocurre es que las cosas se ven de manera muy distinta cuando uno es
el principal gur de la era de los chips que cuando hay que buscar soluciones
prcticas y econmicas para las tareas de cada da. Hoy si queremos enviar un
correo electrnico a cualquier parte del mundo ni siquiera necesitamos ordenador;
nos basta con el telfono mvil. Pero en la dcada de los 80 del siglo XX, cuando
lleg hasta nosotros, las cosas eran muy distintas: an faltaban diez aos largos
para que Internet y el correo electrnico se convirtieran en elementos de uso
comn. Los elementos de comunicacin ms habituales quedaban limitados al
telfono fijo que tampoco se pareca mucho al de ahora; recuerdan aquellos
modelos grises, con marcacin por disco y un kilo largo de peso? y al tlex,
aparato elitista donde los hubiera, caro, de manejo complicado y de contenido
limitado slo a letras y nmeros. Un terreno ms que abonado para la llegada de
un nuevo artilugio de comunicacin barato, sencillo y de posibilidades ms
amplias. Era, como se le denomin por entonces, el correo instantneo [3].
Pero lo que no fue instantnea fue su llegada. Haba estado esperando casi
150 aos.
En un pueblecito de Escocia...
Pero el fax no acababa de cuajar y, cuando por fin lo hizo, su uso sigui
reservado slo a unos pocos durante muchos aos. Si con el tiempo se fue abriendo
al terreno comercial, ello fue debido no al esfuerzo de un solo hombre, sino de dos,
cada uno trabajando por su cuenta y compitiendo ferozmente con el otro por
demostrar que su sistema era el mejor: el doctor Arthur Korn, profesor en las
universidades de Mnich y Berln, y Edouard Belin, un ingeniero francs. El
primero comenz sus trabajos en 1885 y el segundo en 1897. La transmisin no ya
de texto, sino de fotografas, era el objetivo principal de ambos, pero aqu, en
principio, Korn llevaba ventaja: su sistema basado directamente en un invento
anterior el telefotgrafo, del ingls Shelford-Bidwell utilizaba una clula de
selenio material que se haba descubierto aos atrs extremadamente sensible a la
luz para escanear directamente las imgenes; el mtodo de Belin, en cambio,
requera previamente convertir la fotografa en un grabado al aguafuerte, donde
las zonas oscuras estaban ms profundamente grabadas que las claras. Su sistema
de escaneado se serva de los relieves para determinar las distintas tonalidades de
la foto en el aparato receptor.
El primer pas en tomar esta decisin fue Japn, cosa nada extraa, a poco
que se piense. El fax, verdaderamente, parece un invento japons, y de hecho,
muchas personas estn convencidas de que lo es (el que lo fabriquen y
comercialicen tantas empresas niponas no ha contribuido precisamente a despejar
la confusin); se adapta como un guante a una cultura escrita de este tipo, cuyo
alfabeto est compuesto por 60.000 caracteres, lo cual dificulta de modo
considerable actividades como escribir a mquina o por ordenador. El fax, para
ellos, era la solucin perfecta, ya que, entre otras cosas, permita la transmisin
instantnea de documentos escritos a mano. Si unimos a esto la situacin
privilegiada de Japn durante los aos ochenta, con sus empresas tomando por
asalto el mercado electrnico del planeta, veremos que las condiciones no podan
ser mejores; el nuevo invento recibi, por parte de las multinacionales niponas, un
espaldarazo mundial.
Seis intentos a Indonesia
Tanto fue as, que cuando los primeros aparatos de telefacsmil fueron
instalados en las salas de prensa de las catorce sedes del Campeonato Mundial de
Ftbol Espaa 82, pocos periodistas tenan una ligera idea de para qu serva
aquello, y los que la tenan (principalmente enviados especiales de pases
orientales) se las vieron y se las desearon para sacarle partido. Porque una cosa era
conocer el fax y su funcionamiento, y otra mandar documentos a travs de las muy
obtusas lneas telefnicas de entonces. Un fax a Indonesia, por ejemplo, poda
necesitar cinco o seis intentos, y haba que esperar con los dedos cruzados a que no
se cortara la transmisin, cosa ms que posible porque los modelos de la poca
necesitaban varios minutos para transmitir y leer cada hoja. El grado de
desconocimiento lleg a provocar alguna alarma entre el servicio de seguridad,
cuando en una de las sedes la polica pas por los controles de rayos X la caja
donde llegaba el nuevo aparato... y vio lo que tena toda la pinta de ser un cartucho
de dinamita de dimensiones considerables. Avisados los destinatarios, alertadas las
fuerzas del orden y amartilladas las metralletas, bast abrir la caja para comprobar
que el cilindro sospechoso no albergaba ningn tipo de explosivo, sino el rollo de
treinta metros de papel trmico que se suministraba con cada fax.
Quiere esto decir que el tlex pas a mejor vida? Casi. Como veremos en
otros captulos de este libro, incluso cuando una tecnologa sustituye a otra, pocas
veces la desplazada llega a desaparecer por completo. Y as, del mismo modo en
que se siguen fabricando tocadiscos y mquinas de escribir, el tlex sigue presente
en empresas como Correos, donde se emplea para el envo de telegramas. Otros
soportes de comunicacin tambin acusaron la influencia del recin llegado: un
estudio realizado en 1989 por la empresa estadounidense Sonic Air Courier
estimaba que la popularizacin del fax haba significado para las empresas de
mensajera y transporte unas prdidas cercanas a los 70 millones de dlares. En la
misma poca, Federal Express se quejaba de perder 20.000 envos diarios por culpa
del fax. Y en Espaa pas algo parecido, cuando en 1992 el director de timbre de la
Fbrica Nacional de Moneda y Timbre, Antonio Mesa, advirti de que las nuevas
tecnologas de comunicacin como el fax (pero tambin la mensajera, e incluso las
franqueadoras de correos) estaban mermando de forma considerable el uso del
sello de toda la vida, hasta el punto de que corra el riesgo de quedar relegado al
papel de mero producto filatlico.
Fax it!
Y es que, puede que el fax entrara sin hacer ruido, pero tras unos primeros
aos dedicados a tomar posiciones, se produjo el estruendo. Estados Unidos, como
suele ocurrir, fue el pas que abander el paso a aquel nuevo aparato de
comunicacin, al que algunos definan como una combinacin de telfono y
fotocopiadora, y otros como fotocopiadora a distancia. Ms comn era que
todava se siguieran refiriendo a l usando el trmino telefacsmil, pero eso iba a
cambiar muy pronto. A fin de cuentas, no se puede iniciar una revolucin en el
mundo de las comunicaciones con semejante nombre: largo, feo, poco imaginativo,
incomprensible, en fin, justo lo contrario de lo que pedan el glamour y el
dinamismo yuppie que inundaron los aos ochenta del pasado siglo... sin contar
con que los publicitarios y ejecutivos de ventas buscaban a toda prisa un nombre
vendible, que les ayudara a colocar las nuevas mquinas. Por fin, no est claro si
fue gracias a alguna lumbrera del marketing o directamente a la vox populi (muchas
veces la manera ms certera y eficaz de conseguir una definicin), pero poco a poco
la palabreja se fue comprimiendo en telefax. De ah a fax no haba ms que un paso.
Y de ah a que se derivaran todava nuevos trminos, todava menos.
John Phillips, cantante de The Mamas and the Papas [4], cuenta en sus
memorias que en los momentos de mayor xito del grupo adquiri un tlex para
su uso personal, y por las noches, cuando la cocana y las pldoras se le salan por
las orejas, se pona a enviar mensajes a todo el que se le ocurriera, para disfrutar de
la sensacin de omnipotencia que le proporcionaba estar conectado con todo el
planeta. Aunque al final consigui deshacerse tanto de su tlex particular como de
su farmacia particular, Phillips muri en 2001, en una sociedad que ya contaba con
abundantes y ms eficaces dispositivos para comunicarse con todo el planeta por
mucho menos dinero.
El xito del fax era el mejor augurio de que los modelos que permitieran
operar con papel normal acabaran llegando de forma inevitable; los primeros
aparecieron a finales de los ochenta, aunque hasta bien entrada la dcada siguiente
su precio no se redujo lo suficiente como para popularizarse. La llegada de los
modelos de impresin de tinta acab de poner el fax al alcance de todos los
pblicos. De repente, la idea de comprarse un fax para uso particular ya no sonaba
tan descabellada. Los precios haban bajado mucho, el incmodo (y costoso) papel
trmico estaba en vas de extincin... an as, la adopcin del fax como
electrodomstico no fue unnime, y estuvo muy relacionada con la cultura de cada
pas. En Espaa, por ejemplo, cada vez ms profesionales incorporaban un
terminal en sus casas. Pero estamos hablando de abogados, traductores,
periodistas... es decir, de gente que lo compraba nicamente como complemento a
su trabajo. La adquisicin de terminales de fax por particulares que no necesitaban
usarlo por motivos relacionados con su profesin segua siendo prcticamente
nula.
Pero en otros pases las cosas no eran as. El pblico estadounidense, ingls o
alemn se haba apuntado con mucho mayor entusiasmo a la utilizacin del fax
como va de comunicacin particular. Enviar un fax a un amigo o un familiar (que,
lgicamente, tambin posea un terminal en su casa) fue una costumbre que en los
pases latinos, quiz por razones culturales, no acab de cuajar, pero que se
dispar en los anglosajones. En Espaa, durante los primeros aos del siglo, la
prctica totalidad de los terminales que se vendan eran para uso profesional
pero la excepcin la constituan zonas costeras del Levante y Andaluca donde
abundaban las colonias de extranjeros. All, la venta de faxes para el mercado
particular tuvo, durante muchos aos, su ltimo bastin, y era la nica zona de
Espaa donde las macrotiendas podan permitirse situar un fax entre sus ofertas
del mes, con la seguridad de que no les faltaran clientes.
Lo cual suena completamente futurista; casi del siglo XXI. Justo donde
estamos desde hace ya unos aos.
Capitulo 2:
Para guardar las recetas de cocina
EL ORDENADOR PERSONAL
Una paternidad difusa
El mes de julio de 2002 fue declarado oficialmente por los profesionales del
sector informtico como una fecha para la historia: la fecha en que se vendi el
ordenador personal nmero 1.000 millones [5]. La cifra, mirndolo bien, casi daba
vrtigo, pero ya se ha superado: segn el estudio elaborado por la consultora
Gartner, en 2008 se lleg a los 1.000 millones de PCs en funcionamiento sobre la
superficie de la Tierra, una cifra que se doblar para principios del ao 2014, en
parte debido no slo al creciente abaratamiento de estas mquinas, sino tambin a
su adopcin cada vez ms rpida por las economas emergentes [6]. Todo un xito
para un aparato que, en principio, nadie supo ver muy bien para qu serva ni cul
poda ser su utilidad, y que segn una estimacin realizada hace unos aos, lleg a
convertirse en la tercera en importancia mundial, flanqueada a ambos lados por la
industria energtica y el trfico de drogas.
El verdadero origen del ordenador personal hay que buscarlo en otra parte,
en el surgimiento paulatino de una serie de locos por la computacin que, ante la
imposibilidad de acceder a un ordenador para su uso diario, decidieron
construrselo ellos. La gran industria reaccionara despus y reaccionara tarde-,
pero la iniciativa de esos pocos entusiastas fue el pistoletazo de salida.
Bricklin era uno de los estudiantes que deba enfrentarse a estas operaciones
matemticas con excesiva frecuencia. Pero tambin haba hecho algo de
programacin, y empez a pensar en la posibilidad de un programa de ordenador
que facilitara todo el trabajo, que calculara y aplicara por su cuenta cmo los
cambios en una cifra afectaban al conjunto. Junto con Frankston, se puso a trabajar,
y tras varios meses consiguieron la primera versin de la aplicacin que hoy se
conoce como hoja de clculo. Su nombre: VisiCalc, abreviatura de visible
calculator.
Y as comenz todo. Porque por primera vez los ordenadores contaban con
una killer application, una utilidad prctica lo bastante atractiva como para justificar
su compra por cualquier particular interesado. As, cuando los colegas de Bricklin
comenzaron a utilizar el VisiCalc, descubrieron que simplificaba de tal manera su
trabajo que bien justificaba el gasto de cien dlares que vala cada programa. Su
enorme xito (se vendieron hasta 12.000 unidades en un mes, cifras astronmicas
para entonces) supuso a su vez un impulso definitivo para el Apple II. De hecho,
las hojas de clculo fueron una de las primeras aplicaciones de la informtica
personal (la otra, como es fcil de suponer dada la propia configuracin de los
ordenadores, fue el procesador de textos). Lstima que ni a Bricklin ni a Frankston
se les ocurriera patentarla; de todos los millones de unidades que se venderan
posteriormente de su invento, ellos no llegaron a ver jams ni un centavo de dlar.
Queda para la historia su iniciativa, una de las primeras en demostrar que las antes
casi mticas computadoras podan ser de una gran ayuda para el trabajo cotidiano
de mucha gente.
Amen a esto.
Mi pequeo ordenador IBM... (y otros)
La campaa que IBM lanz en este pas a finales de 1982 dejaba pocas dudas
del afn con que el gigante azul estaba buscando sus Aaron Browns espaoles. Los
anuncios se apartaban hbilmente de todo lo que se haba visto antes,
reemplazando las grandes fotos del ordenador con su impresora, su teclado y su
texto ms bien farragoso por dos pginas llenas de dibujitos casi infantiles que
representaban a docenas de hombres, mujeres y nios en todo tipo de situaciones:
paseando por el parque, conduciendo su coche, haciendo la compra, en un
hospital, en la escuela... Y cada uno de ellos contaba algn aspecto destacable de su
ordenador personal; ms de cincuenta frases que oscilaban desde la descripcin
prctica (mi pequeo ordenador IBM puede deletrear ms de 130.000 palabras y
aclararme las dudas ortogrficas ms tremendas) a utilidades para profesiones
concretas (mi pequeo ordenador IBM recuerda el rgimen de cada enfermo, o
mi pequeo ordenador IBM puede decirme qu medicinas debera recetar en cada
caso), pasando por aplicaciones que no se desarrollaran plenamente hasta unos
aos despus (mi pequeo ordenador IBM encuentra hotel en Sevilla a la medida
exacta de cada bolsillo), o por atributos que daban hasta vergenza ajena (mi
pequeo ordenador IBM es un encanto, bien educado, culto, divertido, y adems
habla bajito). Esta campaa, y otras similares, no hubieran sido concebidas si los
propios fabricantes no hubieran calculado que se acercaba el momento en que la
informtica tomara por asalto los hogares. De repente, la idea de almacenar las
recetas de cocina en un ordenador ya no pareca tan descabellada.
Es cierto que buena parte de las tareas que antes se realizaban sobre papel se
hacan ahora sobre la pantalla de fsforo, sin contar con que las dos primeras
aplicaciones de la informtica personal aparecieron en un campo donde el papel
haba sido siempre un elemento imprescindible: las hojas de clculo y la escritura.
Otras funciones como las bases de datos, que sustituan a los antiguos ficheros, o la
informatizacin y clasificacin de documentos en general, prometan una
reduccin significativa del consumo de papel en el mundo, y todo esto en una
poca en que el ecologismo estaba comenzando a calar, ms que como una moda
(nuclear no!), como un creciente valor moral en un nmero de ciudadanos cada
vez mayor.
Pero esos lugares son los menos. Todava en la primera mitad de los 80 la
presencia de ordenadores en los hogares era bastante escasa, pero en esos aos
comenzara un proceso imparable de proliferacin por todos los dems sitios
disponibles, con la prensa hacindose eco automtico de cada nueva extensin de
territorio conquistado. En 1983 haba en nuestro pas 120.000 terminales de
ordenador, y un informe elaborado por IBM al ao siguiente indicaba que el
cincuenta por ciento del parque informtico espaol estaba instalado en el sector
financiero, y otro quince por ciento en las cadenas de grandes almacenes. Cabe
decir sobre este ltimo punto que El Corte Ingls fue una de las primeras firmas en
apuntarse a la fiebre informtica, usando los ordenadores para el diseo de
prendas textiles [20], y en 1983 inaugurara su departamento de microinformtica,
donde ofrecan ordenadores y servicio post venta a empresas y particulares. El
propio fundador de la empresa, Ramn Areces, mostr un inquietante inters por
las nuevas mquinas durante la inauguracin del centro de proceso de datos de la
Universidad de Oviedo, financiado por la Fundacin que lleva su nombre, cuando
pregunt a los tcnicos: Cmo podra yo controlar el absentismo laboral con
estas pantallas? Podra saber si un profesor que tiene que estar en clase a las diez
de la maana se encuentra en su puesto de trabajo? [21]. Los diarios de la poca nos
dicen que emple la palabra profesor; no es demasiado aventurado pensar que
estuvo a punto de decir dependiente.
No fue para tanto, pero s comenzaron a indicar a sus usuarios cmo deban
escribir: la velocidad a la que se propagaba el uso del procesador de textos acab
haciendo necesaria la creacin de programas de correccin ortogrfica y gramatical
que pudieran ser consultados en el propio ordenador, o incluso que funcionaran
de manera automtica mientras el usuario escriba. Y la pulcritud en el lenguaje se
busc tambin cuando el gobierno recurri a la Real Academia de la Lengua para
que ayudara a crear una terminologa informtica que permitiera expresarse a los
usuarios de un PC sorteando la oleada de extranjerismos contaminantes. Entre los
acadmicos que unieron conocimientos en la elaboracin de las nuevas palabras
estuvieron Manuel Alvar, Luis Rosales y Fernando Lzaro Carreter, y entre sus
alternativas, escribir soporte fsico, en lugar de hardware y soporte lgico en
lugar de software [26]. No podan prever que la aficin de los espaoles por los
anglicismos dejara en nada sus sugerencias, aficin que se ira acrecentando en los
aos siguientes a medida que llegaban hasta nosotros ms innovaciones
tecnolgicas (con su correspondiente terminologa en ingls) y el nivel cultural de
los adolescentes se iba reduciendo hasta ser casi incapaces de escribir su propio
nombre sin colar alguna falta de ortografa.
Los hijos: ste era el terreno de mayor peligro potencial. A fin de cuentas,
como ya hemos visto, el sistema educativo de muchos pases occidentales comenz
a introducir en las aulas las nuevas mquinas tan pronto como les fue
econmicamente posible. Y no pas mucho tiempo antes de que los profesores se
percataran de un fenmeno que con el tiempo se iba a hacer muy comn: la avidez
y velocidad con que los nios de corta edad asimilaban los protocolos de la
informtica. Esa aficin desmedida por los ordenadores sembr la inquietud en
padres y pedagogos, sobre todo cuando vieron que a la hora del recreo haba nios
que preferan quedarse ante el monitor en vez de salir al patio a jugar. Un ominoso
trmino empez a abrirse camino: ADICCION.
Todo lo contrario que los netbooks, cuyo pequeo tamao no les ha impedido
entrar en el mundo informtico con la sutileza del consabido elefante en la
cacharrera. Son porttiles ms reducidos sus pantallas oscilan entre 9 y 11
pulgadas- sin lector/grabador de DVDs innecesarios en un mundo que va
abandonando cada vez ms los soportes fsicos- pero con bateras que aguantan
hasta ocho horas y toda la conectividad que pueda ocurrrseles a sus fabricantes.
Como pesan la mitad que un porttil, son perfectos para quienes tienen que llevar
continuamente el ordenador encima, o para los profesionales en viajes
prolongados. De hecho, su aceptacin por los consumidores est produciendo un
fenmeno de desviacin: los que antes tenan un ordenador de sobremesa y un
porttil, ahora convierten el porttil en su primer ordenador y como segundo PC
recurren al netbook.
Pero puede que ninguno de estos dos modelos sea el ordenador del futuro,
porque sobre esto hay teoras para todos los gustos. Desde los conservadores que
apuestan por una continuacin en el diseo tradicional hasta los revolucionarios,
representados por los laboratorios especializados en prototipos futuristas, donde
se disean modelos incorporados a la ropa, que formarn parte de nuestro
vestuario. Otros, como Manuel Castells, auguran ni ms ni menos que su
desaparicin, y alguno de los pioneros del negocio, como Adam Osborne fallecido
en 2003-, fueron en su da algo ms precisos al augurar que probablemente iramos
hacia el ordenador que no pareciera un ordenador.
Da miedo? Quizs, un poco. Pero servir para guardar las recetas de cocina.
Entre otras muchas cosas.
2. CAMBIARON NUESTRO OCIO
Capitulo 3:
La derrota de todo nuestro sistema cultural
LA TELEVISION
Un letargo de dcadas
Por otra parte, las cifras de consumo medio de la poca (ms de tres horas
diarias) indican bien a las claras que pocos espectadores vean la televisin con un
mnimo criterio selectivo, y que la mayora llegaba a su casa dispuesta a no
complicarse demasiado la vida y a tragarse lo que le echaran. Total, no haba otra
cosa (es decir, s la haba; estaban, como siguen estando, los libros, el cine, la
msica, y la simple, o no tan simple segn gustos, actividad sexual, pero estamos
hablando de televisin, y comprendern que en las pginas siguientes estas
alternativas no vayan a acercarse demasiado por aqu). En cuanto a la calidad de
los aparatos, estaba claro ya que el blanco y negro comenzaba a batirse en retirada
(en 1976 haba en Espaa 800.000 aparatos en color, que suponan un diez por
ciento del total de televisores), pero an era abundante la cantidad de los que
necesitaban un cambio tan urgente como la programacin que sala de ellos.
El rey de la sala de estar
Desde que fue posible situar estos ingenios en rbita permanente alrededor
de nuestro planeta, sus posibilidades en el mundo de la comunicacin no pasaban
inadvertidas a nadie. Ya se sabe que en este terreno la Unin Sovitica consigui
adelantarse a Estados Unidos lanzando en 1957 el Sputnik, pero sus rivales no
tardaron en ponerse a su altura: el primer satlite norteamericano de
comunicaciones fue el Score-1, aunque su uso era exclusivamente militar. En 1960
pusieron en rbita otros dos, de los cuales el segundo, el Courier-1 se convirti en el
primero capaz de recibir, amplificar y emitir seales. Pero el primero capaz de
transmitir imgenes en directo fue el Telstar, lanzado en 1962 [40]. Veinte aos
despus, la cifra de satlites haba crecido de la misma manera que sus
aplicaciones comerciales, y para 1984 Estados Unidos contaba con cinco satlites
que ofrecan un total de 125 canales de televisin. Pero aquello era solo el principio:
simposios celebrados a principios de los ochenta vaticinaban para el comienzo de
la dcada siguiente que Europa contara con unos 50 canales de televisin por
satlite, y otros 30 por cable. En total, cada nacin europea poda llegar a emitir
unas 200.000 horas de programacin cada ao [41].
Pero, sobre todo, estos canales temticos estaban suponiendo una ruptura
total con el anterior modelo de programacin: aquellos a los que les interesara slo
una fraccin especializada de la emisin televisiva (los deportes, los informativos,
las pelculas o las series), disponan ahora de canales dedicados exclusivamente a
ello, que emitan su oferta de forma ininterrumpida. Ahora era posible pasar las 24
horas de los 365 das del ao sintonizando nicamente aquello que queramos ver.
La utopa en casa, por fin, hecha realidad, y todo un anticipo de lo que nos iba a
traer la televisin del futuro.
Y en Espaa, aunque los canales que se reciban (en 1984 ya se podan captar
catorce estaciones europeas) eran extranjeros, las antenas eran de fabricacin
nacional, lo que puede explicar cmo lleg a cobrar tanto auge la implantacin de
un sistema cuya oferta se emita, en un cien por cien, en otras lenguas. El tpico
dice que los espaoles con idiomas se dividen dos categoras, los que los hablan
mal y los que los hablan peor, y es cierto que la media de conocimiento de lenguas
extranjeras en el suelo patrio deja mucho que desear si la comparamos con la de
otros pases europeos. Sin embargo, eso no supona ningn problema a la hora de
ver una competicin deportiva, de escuchar un concierto o, apurando mucho, de
ver los dibujos animados, que ya se sabe que los nios se tragan lo que sea. El alto
precio de la instalacin de las paelleras haca imposible al menos por aquel
entonces- su compra individual. As que lo ms comn era que su llegada a los
edificios se realizara previo consenso de la asociacin de vecinos de turno, que a
mano alzada se decida por la instalacin de la parablica en detrimento de la
sustitucin de la caldera, que total, slo tena cuarenta aos encima y seguro que
poda aguantar un invierno ms. Estas decisiones eran algo as como un
complemento en legal a los vdeos comunitarios, y cumplan igualmente con el
cometido de aumentar la oferta televisiva disponible.
La extensin del cable
A pesar de los avances de estos nuevos soportes, tanto cable como satlite
compartan una caracterstica comn que para el espectador espaol constitua un
inconveniente insalvable: haba que pagar para verlos. Y pagar por ver la televisin
era algo inaceptable para muchos millones de personas. La televisin era tena
que ser- gratis; era poco menos que un servicio pblico. Puede que en otros pases
la idea estuviera cuajando, pero si alguien estaba tan loco como para pretender que
los espaoles se gastaran su dinero en algo tan bsico como ver la televisin, estaba
claramente condenado a la ruina. Sobre todo ahora, que cada vez se dispona de
ms horas de emisin (TVE haba inaugurado su programacin matinal en 1986) y
de ms canales en abierto, que adems seguiran aumentando con la llegada -por
fin!- de las cadenas privadas. Sin contar, adems de todo esto, con la programacin
particular que uno se montaba a su gusto gracias al vdeo; con una oferta gratuita
tan amplia y variada Quin iba a estar tan loco como para pagar?
Para empezar, de repente la oferta de canales era mayor que nunca. Como
mnimo, cualquiera tena a su disposicin los nacionales, el autonmico de turno y
los dos privados que emitan en abierto. Desde un principio, conscientes del
tamao del monstruo al que tenan que enfrentarse (una TVE que luchaba con
presupuesto pblico, y tena a su favor los aos de enquistamiento de los
telespectadores), los recin llegados a la liza desplegaron lo mejor de su arsenal.
Antena 3 intent traspasar a la televisin la frmula que la haba llevado a ser
artfice de una de las mayores revoluciones en la historia de la radio espaola, pero
sin demasiado xito. Aparte del choque con la cruda realidad que signific darse
cuenta de que aplicar la misma estrategia de la radio (e importar a sus estrellas) no
garantizaba idnticos resultados en pantalla, exista un problema aadido: sus
capacidades econmicas eran, por aquel entonces, bastante ms limitadas que las
de Tele 5, lo cual le hizo jugar con clara desventaja en uno de los terrenos que,
desde un principio, se mostraba ms competitivo: el cine. De repente, Tele 5
comenz a anunciar a bombo y platillo estrenos recientes y de primera fila, algo
que nunca antes se haba soado ver en la antigua televisin espaola: En busca del
arca perdida o, Lmite 48 horas fueron dos de las primeras pelculas emitidas, lo
bastante nuevas y atractivas entonces como para congregar ante el sof a
numerosos televidentes vidos, pero...
Porque si hay algo con lo que acab para siempre la llegada de la televisin
privada fue con la costumbre de programar a ciegas, en la idea de que el resignado
pblico se tragara cualquier cosa que le echaran. Ahora la programacin se
realizaba pensando en el pblico ms que en ninguna otra cosa, en ofrecerle lo que
ms pudiera gustarle... y se programaba con la vista puesta en la cadena de al lado,
que a su vez tena la vista puesta en la de uno. No es que existiera competencia, es
que se luchaba con un denuedo nunca visto. Y fue este espritu de pelea feroz lo
que, en los primeros aos de la televisin privada, inaugur una serie de
costumbres no demasiado recomendables que, en cierta medida, han prevalecido
hasta hoy (y lo que les queda): el primero fue la aparicin de la programacin
horizontal, aplicada a la franja horaria que los entendidos llaman day time, y que
abarca, prcticamente, todo el da, hasta las diez de la noche, momento en que se
inicia el prime time y las cadenas sueltan su artillera pesada. En qu consista? Si
hacemos un poco de memoria los que tenemos edad suficiente para ello,
recordaremos que en otros tiempos la programacin televisiva cambiaba da tras
da, hasta el punto de que se poda determinar si estbamos a martes o a mircoles
segn el programa que estuvieran emitiendo a cualquier hora. No haba
repeticiones. Con las privadas, eso se acab, y se pas a emitir lo mismo a cada
hora de lunes a viernes; fue la primera estrategia, que an contina vigente,
implantada por las cadenas para atraer y fidelizar a su audiencia.
Las revistas del sector tambin tenan que decir algo al respecto, porque de
repente se encontraban con que su mayor razn de ser ofrecer a los lectores todos
los pormenores de la programacin televisiva con una semana de antelacin- se
volatilizaba, y nunca mejor dicho, de la noche a la maana; de contar con la
seguridad casi monoltica que les proporcionaba una programacin determinada
por una nica empresa pblica, haban pasado a encontrarse en el ojo del huracn
provocado por los continuos cambios de estrategia de las privadas. Tan
despistadas e indefensas como los propios espectadores, pero adems, perdiendo
dinero. Otra consecuencia de la aparicin de una oferta mayor, y de la creciente
imprevisin en el da a da, es que la programacin televisiva desapareci de las
publicaciones no especializadas (semanarios de actualidad, prensa del corazn)
que antes la incluan como parte de su oferta; lo que antes caba en dos pginas
ahora hubiera necesitado con largueza diez, crtica de pelculas aparte... y ni
siquiera era fiable que lo que se anunciaba fuera a aparecer luego en la pantalla.
Controlar la sed catdica de la prole haba sido para los padres una tarea
relativamente sencilla cuando las horas de programacin eran escasas y bien
delimitadas (nio, a la cama, que esto tiene dos rombos), slo haba dos canales,
y, en la mayora de las casas, un nico televisor para verlos. Pero de repente, con
cinco canales en abierto, 24 horas de programacin, televisores por todas partes (en
el saln, en la cocina, en el dormitorio de los padres y, en no pocos e irresponsables
casos, tambin en el de los hijos) y unos canales que no estaban sometidos a ms
censura que la que viniera dictada por las leyes del mercado (es decir, a ninguna),
la tarea se haca mucho ms complicada y, en no pocas ocasiones, desbordante.
Y el principal de esos cambios no tena nada que ver con la televisin, sino
con los nuevos hbitos sociales. Se habl y se escribi mucho sobre las condiciones
en que estaban creciendo los nios de los noventa, con ambos padres (siguieran o
no casados, que sa es otra historia) trabajando y, por tanto, nadie en casa para
recibirles ni controlarles- cuando llegaban del colegio. Accedan al hogar usando
su propia llave, que muchos llevaban colgando del cuello, motivo por el cual se
acu para ello la definicin colectiva de nios de la llave. Una vez dentro del hogar
vaco, slo contaban con la nevera, de donde sacarse y prepararse la merienda... y
con la televisin, que conectaban y utilizaban segn sus apetencias. No es de
extraar que el aparato recibiera, a modo de advertencia, un calificativo tan certero
como preocupante: La niera de los aos noventa.
La diferencia se paga
Como hemos visto, los ltimos aos del siglo XX y primeros del XXI trajeron
consigo una serie de cambios en la manera de hacer y ver televisin, cambios que
todava estn en marcha. Algunos estn dando sus primeros pasos y otros llegarn
en los prximos aos, pero todos ellos se pueden resumir en una sola palabra:
individualizacin.
Y no hemos terminado.
Exclusividad a la carta
A medida que los canales de pago y las pginas web de las cadenas vayan
aumentando su fondo de pelculas y series digitalizadas, contaremos con una
creciente oferta, que adems, siempre estar ah. Es lo que algunos llaman la
videoteca virtual, y cada vez hay ms empresas en el terreno del cable o de Internet
preparndose para prestar este servicio: el vdeo bajo demanda funciona mediante
una conexin a Internet de banda ancha (de verdadera banda ancha) o una red de
cable (hay que tener en cuenta que la velocidad mnima de transmisin para poder
disfrutarlo es de un megabyte por segundo... pero la recomendada es de siete
megabytes, que es la que tienen casi cuatro millones de abonados en Espaa [53]),
con lo cual su extensin podra incluso tener la categora de killer application para
los operadores de cable, un sistema que no ha terminado de implantarse en Espaa
en 2008 contaba en Espaa con 1.278.807 abonados, frente a los ms de dos
millones de la televisin por satlite, aunque [54] - a pesar de ser el de mayor
potencialidad en prestaciones tcnicas; lo que ocurre es que tambin es el que
requiere de una mayor inversin en infraestructuras. Pero, si la interactividad es
uno de los componentes bsicos de la televisin del futuro, entonces est claro que
las prestaciones del cable se acercan bastante a la misma, quiz incluso ms que
ninguno de los otros sistemas.
El espritu de Coria TV
No slo eso: tambin se extender en un mbito que slo en los ltimos aos
est comenzando a ser explotado convenientemente: los canales locales. El espritu
de Coria TV parece haber entrado en el siglo XXI con fuerzas renovadas gracias al
abaratamiento de las tecnologas de grabacin, edicin y emisin, y hace ya
bastante tiempo que casi todas las ciudades espaolas de medianas o grandes
dimensiones cuentan con uno o con varios canales dedicados exclusivamente a la
informacin del municipio (de hecho, en no pocas ocasiones han sido creados y
financiados por el propio municipio), o de determinados barrios o zonas del
mismo. Si la televisin se ha hecho cada vez ms global, con el surgimiento de
grandes cadenas que pueden ser vistas en los cinco continentes, tambin es
indudable que ha encontrado un filn en hacerse local, acercndose cada vez ms a
la calle y presentar al pblico no slo lo que sucede en el otro rincn del mundo,
sino tambin lo que est ocurriendo en su propio barrio.
Una televisin del futuro que ya ha llegado, pero que an est en proceso de
configuracin. De todos modos, una cosa es segura: tambin podemos apagarla
cuando no nos guste.
Capitulo 4:
Un nuevo tipo de intimidad
EL WALKMAN
Un trmino de alcance mundial
Kikos. Rimmel. Walkman. Estas tres palabras, cada una en su terreno, han
conseguido hacer realidad uno de los sueos de todo empresario, de todo ejecutivo
de mrketing, de todo agente de publicidad: convertirse en sinnimo del producto
al que representan, tanto si es de su marca como si no. Por lo general, las dos
primeras se utilizan, respectivamente, para referirse a cualquier tipo de maz frito y
salado que al ser mordido produzca un crujido audible a varios kilmetros de
distancia, o a cualquier marca de mscara para pestaas. Pero lo cierto es que
pertenecen a empresas privadas, estn patentadas y fuertemente protegidas, y slo
pueden utilizarlas las empresas que crearon y registraron el nombre comercial. Ya
se sabe: desconfe de las imitaciones.
Pero estos son inconvenientes que vemos hoy. En sus tiempos, como ya
hemos dicho, las radios a transistores se mostraron enormemente tiles en sacar las
transmisiones de radio a cualquier sitio donde su dueo tuviera a bien llevarlas. Y,
aunque su sonido no pareca suficiente para garantizar una alta calidad en la
transmisin de msica, se bastaba y se sobraba para todo lo que significara
retransmitir informacin, desde la emisin del parte de Radio Nacional hasta las
corridas de toros y los partidos del domingo, en aquella aorada poca en que el
ftbol estaba civilizadamente limitado a un da a la semana. Los que queran ir un
poco ms all en eso de la portabilidad tuvieron que esperar a la llegada de nuevos
aparatos: uno fue el pic, celtibrica adaptacin lingstica del trmino ingls
pick-up, referido a aquellos tocadiscos transportables -funcionaban a la red o a
pilas, aunque stas daban apenas autonoma suficiente para una cara de LP- con
forma de maletn, cuya tapa llevaba instalado el altavoz; un altavoz monoaural que
destrozaba la msica que deba reproducir de la misma manera en que la aguja iba
desgarrando los singles con la implacabilidad de un torno de dentista. Y el otro
fueron los primeros radiocasetes porttiles, con radio FM y todo en los modelos
ms avanzados, y dirigidos sobre todo a un creciente pblico joven. Tenan
tambin cierta forma de maletn, con su estructura rectangular y un asa que
recorra toda su longitud, y si bien compartan con sus primos los pics la
tendencia a consumir las pilas con voracidad de nufrago, aadan la suya propia
de atascarse repentinamente, dejando la casete atrapada sin posibilidad de
recuperacin en algn entresijo abismal de sus circuitos.
Y funcionaba. De hecho, funcionaba tan bien que los mismos ingenieros que
haban participado en su creacin quedaron sorprendidos por la calidad del
estreo. Tanto fue as, que antes de que Ibuka pudiera disfrutar de l, Ohga se lo
mostr a Morita, que se lo llev a su casa para probarlo durante el fin de semana,
como sola hacer con todas las novedades creadas por Sony. Unos das despus,
durante la reunin semanal de directivos, Morita llev consigo el aparato y dej
bien claro que haba dejado de ser un juguetito fabricado por encargo para el jefe:
Sony iba a sacarlo al mercado, lo iba a hacer en menos de cuatro meses, e iba a
venderlo a un precio similar al Pressman, es decir, menos de 40.000 yenes.
El otro gran beneficiado del xito del Walkman fue la cinta casete. Al ser el
nico soporte de reproduccin que poda suministrar msica al nuevo invento,
conoci un xito sin precedentes en la dcada de los 80. Este sin precedentes
debe interpretarse en el sentido de que el papel jugado en el mercado musical por
la cinta casete, aunque importante sin duda alguna, no haba sido hasta ahora
especialmente boyante. Su gran baza era la posibilidad de grabar en ella, y su
principal aliado, las radios para coche. Por lo dems, ya se saba que su calidad de
sonido no poda igualar a la de un elep, su tiempo de vida era ms bien limitado,
y tanto el contenido como el envase resultaban especialmente antipticos: a su
fragilidad y su tendencia a atascarse haba que aadir la capacidad que tanto cinta
como caja parecan tener para atraer el polvo y la suciedad, especialmente las
utilizadas en el automvil. Pero el Walkman fue su gran aliado, y uno de los
responsables de que las cifras de venta de casetes no parasen de subir durante toda
la dcada de los 80, llegando hasta 21 millones de cintas en 1992, slo en Espaa.
Lo cual, por cierto, tambin presentaba sus problemas, o eso decan. En otros
captulos de este libro (ordenador personal, videojuegos, Internet...) encontramos
con cierta frecuencia un peligro potencial que, en el caso del Walkman, no poda
tardar mucho en aparecer: el aislamiento. Para 1992, ya haban surgido los
inevitables estudios advirtiendo de que los jvenes que escuchaban excesivamente
el Walkman sufran dificultades de comportamiento social, segn el logopeda
suizo Claude Marechaux, ya que el aislamiento derivado de que cada uno
escuchara su propia msica poda interpretarse como una especie de
masturbacin mental. Claro que la imagen que tena este especialista
corresponda ms bien, segn ejemplific en sus declaraciones, a la de dos jvenes,
sentados en el mismo sof, y cada uno escuchando su propio reproductor. Por
muchos Walkman que haya en el mundo, y muchos jvenes que los hayan
utilizado, la verdad es que cuesta trabajo imaginarse un escenario tan marciano.
Incluso la propia pareja de jvenes, especialmente (pero no necesariamente) si eran
de distinto sexo, poda pensar en maneras de pasar el rato menos propensas al
aislamiento y que llevaban implicadas un menor gasto de pilas.
Aulas, gimnasios... y vas de tren
Los profesionales del sector explican esta diferencia por factores econmicos;
hasta ese momento, las cintas seguan siendo notablemente ms baratas. De hecho,
es incuestionable que aqu slo comenzamos a abandonar la casete cuando las
grabadoras de CDs se incorporaron como elemento de serie en cualquier
ordenador personal de gama media y, lo ms importante, cuando los discos
compactos vrgenes redujeron su precio por debajo de los 60 cntimos (ms baratos
que las casetes vrgenes). Fue la poca dorada de los Discman, o de los Walkman
pensados para escuchar compactos, pero
Por si esto fuera poco, los aparatos de televisin de esa poca ofrecan un
aspecto tan gris como lo que sala por ellos: quien tena suerte, o posibles, contaba
con un aparato en color, de sonido monoaural, pantalla cncava y quiz, el colmo
de los lujos, mando a distancia, aunque bastante primitivo en diseo y funciones. Y
el nico accesorio perifrico de la poca era la revista Teleprograma, casi
monopolizadora de la informacin televisiva desde la fuerza que le daba una
tirada semanal cercana al milln de ejemplares, y que sentaba sus reales sobre la
mesa camilla o en las proximidades del receptor.
En cuanto al cine, era un bien escaso y, sobre todo, inasible. Para ver
pelculas existan nicamente dos alternativas: los cines y la televisin. Esta ltima
emita menos de diez pelculas a la semana, y era raro encontrarse con alguna de
antigedad inferior a quince aos. En cuanto a los cines, estaban limitados a tres
posibilidades: los de estreno en el centro de las ciudades- los de sesin continua
situados en los barrios y en la periferia, donde uno poda repescar los estrenos
perdidos antes de que desaparecieran para siempre- y las salas de arte y ensayo,
donde se exhiba un cine menos comercial, y que ya estaban empezando a ser
reemplazadas por una nueva generacin, como la que haban comenzado en
Madrid los Alphaville. Adems, la renovacin de ttulos era lenta, y existan
determinadas pelculas que podan pasar aos de tourne por los cines de sesin
continua, como la serie de La pantera rosa o las pelculas de James Bond donde, en
pleno 1980, no era raro que los ttulos con Sean Connery de protagonista, rodados
en los aos sesenta, se codearan en los cines de programa doble con estrenos
mucho ms recientes. Otras cintas pasaban aos en tierra de nadie, es decir, ni en
cine ni en televisin, sino ms bien en expectativa de destino, lo que facilitaba su
reestreno en la gran pantalla todas las veces que los productores o los
distribuidores quisieran (el verano era la poca dorada para inundar las pantallas
de reestrenos). El resumen del cuadro nos ofrece, pues, un consumidor de imagen
mucho ms pasivo que el actual, con apenas opciones a su alcance y sometido en
un cien por cien a la voluntad de la industria.
Pero la maniobra definitiva del VHS fue el ataque a Estados Unidos. Al igual
que Japn, Norteamrica contaba entonces lo sigue haciendo ahora- con el
sistema de televisin NTSC (National Television System Committee), mientras que en
Europa tenamos el Pal. La diferencia de calidad entre ambos sistemas, a favor del
Pal, era ms que notable: de hecho, el americano era tan poco fiable que, segn se
cuenta, los ingenieros de la poca bromeaban entre ellos diciendo que las siglas
NTSC significaban realmente Never Twice the Same Colour, es decir, nunca dos veces
el mismo color... El sistema ha mejorado con los aos, pero en aquella poca poda
ser considerado el equivalente del VHS en cuanto a calidad; los dos estaban en la
escala ms baja comparados con sus competidores. Nada tena de extrao, por
tanto, que acabaran unindose.
Un hecho del cual no nos enteraramos en Europa hasta unos pocos aos
despus, y que permiti a los dos sistemas perdedores beneficiarse en el viejo
continente de un tiempo prestado hasta que la fiebre VHS lleg tambin hasta
nosotros. Pero mientras tanto se produjeron fenmenos curiosos, como que Espaa
se convirtiera en el pas europeo donde lleg a haber mayor penetracin de
Betamax: ms del 50 por 100 del mercado, en un rasgo que cabra atribuir no tanto
a un atvico espritu quijotesco como a una lamentable desinformacin a la hora de
comprar.
Estrenos en la trastienda
A pesar de ello, podra haber habido espacio suficiente para una convivencia
razonable de los tres sistemas, si no fuera por un error de concepto, algo en lo que
ningn fabricante haba pensado: el vdeo se ofreca en aquellos tiempos como un
elemento liberador de la esclavitud de la televisin, pues nos permita grabar
nuestros programas favoritos para verlos a la hora que nos resultara ms
conveniente. O grabar un programa mientras veamos otro. Para eso, el sistema de
vdeo que se tuviera en casa daba relativamente igual. Pero la gente comenz a
usar sus vdeos con otra finalidad: ver pelculas ya pregrabadas, algo que se
convirti en el principal motivo por el cual muchos usuarios adquiran un
magnetoscopio, y que fue lo que provoc la muerte definitiva de los dos sistemas,
una vez que la industria cinematogrfica decidi apoyar, primero masiva y luego
nicamente, al VHS.
Pero las condiciones iniciales eran algo leoninas. Hoy da, al apuntarnos a un
videoclub basta con que dejemos nuestros datos personales, cosa lgica por otra
parte cuando vamos a llevarnos un material que no nos pertenece y que, se supone,
debemos devolver en un plazo de tiempo prefijado... la diferencia con aquellos
tiempos es que entonces era necesario, adems, comprar una pelcula. Por una
tarifa de entrada que oscilaba entre las diez y las veinte mil pesetas, el cliente
adquira una de las pelculas del videoclub. Despus, ms que alquilar, iba
cambiando esa pelcula una y otra vez, en un principio de forma gratuita, luego
pagando pequeas tasas de veinte o cuarenta duros por da, dependiendo de la
calidad y la novedad de la cinta que se llevara. Vista hoy en da, la frmula parece
claramente abusiva, y de hecho lo era; su vigencia dur pocos aos, hasta que
nuevos videoclubes comenzaron a imponer sistemas de alquiler sin necesidad de,
ejem, compra previa.
Los otros dos sistemas tuvieron ms suerte y, al menos durante los primeros
aos de coexistencia, pareca que andaban razonablemente a la par. En pocos aos,
el VHS se acabara imponiendo, pero de momento la eleccin Beta-VHS era lo de
menos para el televidente espaol, que de repente poda alegrar sus horas de
televisin con dos posibilidades antes inimaginables: grabar los programas para
verlos a la hora ms conveniente, y alquilar pelculas ya grabadas para cuando,
como era bastante comn, no haba nada que ver. Si la primera posibilidad iba a
suponer un profundo cambio en la manera de ver televisin, la segunda iba a
volver literalmente del revs no menos de dos terrenos sociales y profesionales.
El videoclub de la esquina
Pero si, como hemos visto, las productoras de cine no queran saber nada del
vdeo, (en Estados Unidos continuaban los litigios sobre hasta qu punto era legal
grabar programas de televisin) de dnde salan las pelculas para satisfacer tanta
demanda? Por aquella poca comenzaban a celebrarse los festivales de derechos,
donde los distribuidores se lanzaban a comprar todas las cintas que podan a
precios irrisorios, aprovechando que eran los primeros en moverse en un mercado
todava en paales. Pero la gran cantidad de derechos comprados no siempre se
corresponda con la calidad, y as, aunque ocasionalmente conseguan echar mano
de pelculas dignas de tal nombre, la mayora de las veces recurran a lo que
buenamente haba a mano: cine europeo no precisamente de Bergman-,
subproductos de Hong Kong con toda la saga de Bruce Le, Bruce Li y dems
clones del fallecido dolo de las artes marciales-, telefilmes americanos
preferentemente con caras conocidas que sonaran en la cartula, aunque les
faltaran dos vueltas de manivela para la jubilacin, o para algo peor- o a copias de
pelculas de xito, como todos los sucedneos de Conan rodados en Italia o en
Almera, y donde convena agitar la cinta antes de meterla en el magnetoscopio
para asegurarse de que la caspa no obstruyera los cabezales.
Desde la perspectiva de los ltimos aos, cuando es el mundo del vdeo (no
el estreno en salas) lo que ha proporcionado el mayor porcentaje de ingresos a los
estudios de cine, no deja de llamar la atencin que en principio las productoras
mostraran tanta reticencia a entrar en un mercado con semejante demanda. Pero
tenan sus motivos. Por primera vez, gracias al vdeo, el cine dejaba de ser un
medio de entretenimiento (o un vehculo de cultura, segn gustos) que solo poda
disfrutarse en sesiones colectivas, bien de cine o de televisin; cuando acababa la
pelcula, la nica manera de volver a verla era pasando de nuevo por taquilla o
esperando una nueva emisin televisiva; ahora el cine poda alquilarse y llevarse a
casa (y comprarse, aunque a precios todava muy elevados). Esa prdida de
exclusividad asust a ms de uno, que antes confiaba en los archivos de su
productora como una fuente inagotable de ingresos suplementarios gracias a la
cesin de derechos para televisin y a los sucesivos reestrenos. Ahora, desde el
momento en que las pelculas podan verse en casa a voluntad, el atractivo de un
reestreno o de una emisin televisiva bajaba muchos enteros. O eso se crea
entonces.
No todo el mundo, por otra parte, recibi al vdeo con los brazos abiertos:
este invento tampoco se iba a librar de la amenaza de los agoreros, y a los pocos
aos de que se popularizara, comenzaron a surgir los primeros estudios que
advertan de que su uso continuado fomentaba la soledad y el aislamiento; pero
no todo iban a ser malas noticias, segn apareci en la prensa de la poca:
socilogos norteamericanos han llegado a recomendarlo muy seriamente- como
posible medida para las crisis matrimoniales, capaz de reducir el ndice de
divorcios, es de suponer que siempre y cuando no les diera por alquilar La guerra
de los Rose.
Las salas se vacan
El declive del cine, de todos modos, no era nuevo, y las salas haban ido
sufriendo nuevas bajas a medida que las posibilidades del entretenimiento
domstico se iban ampliando: a finales de los aos sesenta, la televisin se fue
popularizando (primer bajn) y unos diez aos despus, el porcentaje de usuarios
con televisin en color haba aumentado de forma notable (segundo bajn). La
llegada del vdeo fue el tercer bajn, y muchos lo consideraron el definitivo, ya que
el nmero de salas segua menguando al tiempo que el de videomanacos creca
sin parar. Si en 1978 Espaa contaba con 4.000 salas de cine, en 1988 slo quedaban
1.882. En 1978, el cine tuvo 220 millones de espectadores; diez aos despus apenas
70 [73]. Durante un tiempo, directores, productores y actores fueron interrogados sin
piedad sobre la extincin del celuloide en cualquier entrevista, estreno, rueda de
prensa o acto pblico. Personalmente, recuerdo como una de las respuestas ms
acertadas la que dio en la tertulia de un caf un Fernando Trueba a caballo entre
Opera Prima y su segunda pelcula, Chicho, mientras el cuerpo aguante. No, l no crea
de ninguna manera que el vdeo fuera a acabar con el cine en general; pero estaba
convencido de que iba a daar muy seriamente al cine porno, entre otras cosas
porque no se poda comparar ver una pelcula X tranquilamente en casa con tener
que llegarse hasta una sala especializada, con las solapas del abrigo subidas y las
gafas de sol, sacar rpidamente la entrada y buscar sitio en un lbrego patio de
butacas, rogando porque no se sentara al lado nuestro ningn sujeto especialmente
srdido durante la proyeccin...
Por si esto fuera poco, la amenaza se estaba extendiendo ms all del mbito
domstico, y entraba en nuevos campos que afectaban por igual a salas de cine y a
videoclubes. Uno de ellos fueron los bares y pubs que descubrieron la posibilidad
de convertirse en cine alternativo con slo comprar un retroproyector con pantalla
gigante y alquilar pelculas, que ofrecan como parte de la diversin nocturna. Era
una manera muy eficaz de retener a la clientela durante dos horas ms, si haba
programa doble- sin moverse de los asientos, y consumiendo; claro que, por un
lado, los videoclubes se encontraban con que los tres o cuatro espectadores que
podan ver de media un alquiler pasaban a ser de repente, varias docenas. Y los
dueos de cines se encontraban con una competencia que ofreca lo mismo que
ellos, pero sin necesidad de pasar por la inversin ni la carga fiscal que lleva
consigo la instalacin y funcionamiento de cualquier cine. Y encima, sirviendo
copas.
Pero toda esta fiebre del vdeo no se limit a su aspecto pasivo, con los
usuarios delante del sof contemplando pelculas plcidamente; tambin se nos
ofreca en su vertiente activa, que iba bastante ms all de elegir qu programa
bamos a grabar. Con la aparicin de las videocmaras domsticas ahora era
posible registrar la vida misma, entendiendo por tal todos los acontecimientos que
nos rodeaban merecedores de ser guardados en magnetoscopio... que, a juzgar por
el enjambre de aficionados que surgi, eran casi todos. Si los reproductores de
vdeo ampliaron notablemente la oferta de ocio en casa, puede afirmarse sin
exagerar que las cmaras de video volvieron completamente del revs el mundo de
las filmaciones familiares.
Pero desde un primer momento, fue un xito. Tengamos en cuenta que hasta
entonces el nico aparato de que se dispona para captar los recuerdos con algo
ms que una foto fija era el tomavistas. La llegada de su sustituta, ms que
barrerlo, lo aniquil, pero se trat de una aniquilacin en toda lgica: los
tomavistas tenan capacidad para solo tres minutos y medio de filmacin en super
8, no admitan sonido (salvo los modelos superiores, de precio directamente
prohibitivo), las pelculas deban llevarse a revelar, con la consiguiente espera de
varios das, y para verlas era necesaria la adquisicin de un proyector. Por el
contrario, la videocmara inclua sonido y prestaciones de enfoque y edicin
mucho ms completas, podan grabarse horas enteras y ver lo grabado en la
televisin de casa, sin compra de proyectores ni esperas interminables en el
servicio de revelado.
Cabra pensar que, con un consumo tan excesivo de cine domstico, el cine
tradicional estara dando las ltimas boqueadas. Sin embargo, ocurri todo lo
contrario: a lo largo de los noventa las salas de estreno revivieron, aunque ello les
exigi una fuerte inversin y remodelacin, y un cambio de expectativas para
poder adaptarse a los nuevos tiempos, exigencias que muchas no pudieron
cumplir y tuvieron que dejar paso a una nueva generacin de exhibidores, en
buena parte relacionados con las multinacionales de Hollywood, que haban
recuperado el derecho a ser a la vez productoras y dueas de salas. Y Espaa se
apunt al renacimiento con entusiasmo: datos de 2002 calculaban a nuestro pas
una media de 3,4 asistencias al cine por ao, porcentaje que nos situaba en tercer
lugar europeo, slo por detrs de Islandia e Irlanda [79], y que se mantuvo
inalterable al menos hasta el ao 2006.
Apenas diez aos haban bastado, de 1980 a 1990, para que la escasa oferta
televisiva hubiera quedado por completo irreconocible. Antes, slo haba salas de
estreno, salas de sesin continua y dos canales de televisin. Ahora, haba pelculas
por todas partes: adems del videoclub estaban las grandes superficies
inaugurando secciones cada vez ms espaciosas- de venta directa; los quioscos,
ofreciendo las colecciones de fascculos con vdeo, en el que el fascculo ejerca de
mera comparsa cuando lo que de verdad se trataba era de llevarse a casa uno o dos
estrenos cada semana; los peridicos y revistas que regalaban o vendan a precio
muy ventajoso- pelculas como estrategia de promocin... La verdad era que las
cintas estaban empezando a sobrar en casa. De repente, tenamos ms de lo que
podamos ver.
Pero todo tiene un fin en esta vida, y hay pocas dudas de que las cintas de
vdeo tienen los das contados.
...Y lleg el DVD
El segundo intento fue el vdeo CD, pero tampoco fue demasiado lejos,
porque los intentos de utilizarlo para reproducir largometrajes enteros suponan
forzar el sistema hasta el lmite de su capacidad. El vdeo CD utilizaba un nuevo
formato de compresin digital, el Mpeg conocido hoy como Mpeg 1, al ser la
primera generacin- ms til que el PCM a la hora de comprimir imagen, pero
todava bastante limitado: una pelcula de duracin normal ocupaba dos discos
compactos, y la calidad de imagen apenas era algo mejor que la del VHS. Como en
el Laserdisc, llegaron a aparecer algunas pelculas, pero, tambin como en el
Laserdisc, las productoras no se mostraron interesadas.
La adopcin masiva del DVD para ver pelculas en los hogares trajo consigo
un curioso fenmeno: en el prximo captulo, dedicado al hermano pequeo del
DVD, podremos ver como la llegada del disco compacto produjo un efecto que
podramos llamar de amplificacin en los equipos de msica: un equipo normal,
al incorporarle un reproductor de CD, pareca ganar en calidad de sonido. Pero el
DVD ha provocado exactamente el efecto contrario; la imagen es tan clara y el
sonido tan difano, que de repente, nuestro viejo televisor, al que tan pocas pegas
pusimos en la poca del VHS, parece insuficiente para contener tanta maravilla... el
auge de ventas de que han gozado en los ltimos aos las pantallas panormicas y
los equipos de cine en casa ha estado directamente relacionado con las prestaciones
del DVD. Y, a medida que se vayan abaratando las pantallas de plasma o los
proyectores domsticos, se contar con mejores maneras de sacarle todo el partido
al formato digital.
Le conoc hace mucho tiempo y llevo aos sin verle, pero supongo que el
tipo les ser familiar. En 1983, tena lo que posiblemente era el mejor equipo de alta
fidelidad que yo hubiera visto nunca en manos de un particular: amplificador,
cuatro altavoces, dos platos, una pletina, un reverberador (al menos, creo que se
llamaba as)... todo recopilado tras una larga bsqueda en tiendas y revistas
especializadas tanto espaolas como extranjeras, y una inversin de ms de medio
milln de pesetas de entonces. El resultado era espectacular, pero tambin
frustrante, porque semejante maravilla no poda sonar ni a una dcima parte de su
potencia en el apartamento donde su dueo viva. Supongo que por eso no tuvo
inconveniente en cedrnoslo para una fiesta al aire libre donde, por fin, pudo dar
rienda suelta a todas sus capacidades.
Y era una aficin que daba dividendos: qu duda cabe de que aquellos que
estuvieran dispuestos a cultivar su aficin con inversiones sustanciosas y una
considerable cantidad de tiempo libre, obtendran a cambio de todo ello una
reproduccin de altsima categora. El sonido perfecto era posible: slo era cuestin
de conocimiento y dinero. El problema es que era un dinero que muy pocas
personas, dentro del espectro global de compradores de msica, estaban
dispuestas a gastarse.
Todo eran ventajas... y an as, caban dudas sobre si sera capaz de sustituir,
en efecto, al vinilo.
Y, por increble que pueda parecer ahora, entonces existan razones de peso
para esas dudas. En primer lugar, el disco compacto, cuando apareci en el
mercado en 1983, era sin lugar a dudas un artculo de lujo, no tanto por lo que
costaban los reproductores (que tambin: entre 100.000 y 150.000 pesetas, es decir,
600 a 900 euros) como por el desembolso que supona hacerse con una coleccin
decente de compactos, pues cada uno vena a salir por algo ms de 2.000 pesetas
(12 euros), precio bastante ms elevado que el de un vinilo. Hay que tener en
cuenta que por aquel entonces la tecnologa de consumo no tenda a bajar de
precio de un modo tan notable como lo hace actualmente; por tanto, pocos
esperaban que la nueva maravilla se hiciera ms asequible a corto plazo.
Quiz el terreno del disco compacto sea uno donde estos entusiastas del
gasto tecnolgico hayan jugado un papel ms decisivo; porque a muchos
consumidores comunes y corrientes no les corra excesiva prisa pasarse a ese
nuevo soporte, teniendo como tenan en casa su plato, su pletina casete y su
flamante coleccin de vinilos; pero llegaba el da en el que visitaban al amigo que s
tena reproductor de compactos, y ste les haca una demostracin sobre el terreno.
Y la diferencia era demasiado fuerte como para no notarla. La msica era otra, el
sonido era otro, incluso el equipo de msica pareca otro. Porque la caracterstica
principal del compacto, su gran baza a la hora de extenderse, fue su capacidad
para engrandecer y mejorar el sonido de los equipos de msica de la poca. No
ms luchas con la aguja, ni problemas de rayas, ni ruidos de fondo. Y aquello
sonaba tan bien que quizs, slo quizs, se pudiera comprar un reproductor
baratito y un par de discos... sin dejar por ello de escuchar los eleps, por supuesto.
Para principios de los noventa, poda verse con toda claridad que el mercado
de los discos de vinilo prcticamente haba desaparecido de la faz de la Tierra:
compaas como EMI y Deustche Gramofon interrumpieron en 1992 la produccin
de eleps, y ese mismo ao, las principales cadenas britnicas de venta de msica
anunciaron que lo retiraban de sus estanteras [90]. Al ao siguiente, Francia detuvo
la produccin de singles de 45 revoluciones. Estaba ya claro que el disco negro de
toda la vida era cosa de nostlgicos, pero en algunos pases esos nostlgicos
parecan abundar ms que en otros. En Espaa, por ejemplo, se seguan vendiendo
ms vinilos que en otros pases de Europa (cinco millones en 1993 [91]), y todava en
la primera mitad de los 90, discogrficas independientes seguan apoyando el
formato. Pero era una batalla perdida, aunque a los perdedores les quedaba en este
caso el consuelo de pertrecharse en sus abundantes colecciones, y saber que con
toda la msica que tenan acumulada en singles y eleps podran seguir utilizando
el tocadiscos el resto de su vida.
Pero es que adems el cambio de siglo trajo consigo lo que pareca increble:
el regreso de los antiguos LPs. Y no, como podra pensarse, debido nicamente a
una generacin de cuarentones nostlgicos, sino tambin el de compradores que
apenas haban salido de la cuna cuando los compactos ya dominaban el mercado,
pero que se sentan atrados por el sonido, ms clido y autntico, del antiguo
formato. Con los aos, el sonido digital se haba ido volviendo ms bsico, menos
sofisticado y ms destinado a los nuevos reproductores MP3, donde los matices
importaban menos que el volumen; pero las antiguas grabaciones analgicas
seguan estando all, listas para satisfacer los odos de los consumidores exigentes.
Es la nica explicacin para que en 2009, coincidiendo con la ltima gira de
AC/DC, se reeditara para coleccionistas una caja con todos sus discos en vinilo. Y
que las cifras ms recientes del sector apunten a unas ventas mundiales de 990.000
vinilos en 2007 y 1,8 millones en 2008 [93] . Adems, la industria ha sido lo bastante
avispada como para sacar nuevos modelos de platos con conexin USB,
permitiendo, por paradjico que suene, guardar lo mejor del sonido analgico en
formato digital.
Todo ello sin contar con que haba un aspecto de los eleps que la llegada
del compacto estaba eliminando definitivamente: el glamour, la imaginacin, las
presentaciones barrocas, los delirios de grandeza que haban producido algunos de
los envoltorios ms recordados de la historia de la msica pop, sobre todo en la
poca de los setenta, cuando todos los excesos parecan permitidos y en algunos
casos, como escribi uno de los principales crticos musicales de este pas [94], las
carpetas proporcionaban mucha mayor satisfaccin al comprador que el propio
contenido: en el mundo del compacto no tenan ya cabida excesos gloriosos como
el triple disco de Yes, Yessongs donde sus famosas portadas pintadas por Roger
Dean adquiran casi categora de mural; los psters de regalo y las dobles carpetas
que Pink Floyd ofreca en The dark side of the Moon y Wish you were here; aquel
impagable peridico lleno de noticias, si no reales, s legibles, donde Jehtro Tull
envolvi su clsico Thick as a brick... En msica clsica, los lanzamientos histricos,
las grandes ediciones, se presentaban siempre en elegantes cajas que otorgaban al
contenido la categora de obra pensada para conservarse y durar, y en su interior,
acompaaban a la msica espectaculares libretos impresos en el mejor papel, y con
profusin de textos, biografas e ilustraciones, constituyendo un placer no slo
para leer, sino simplemente para hojear. La presentacin fue siempre uno de los
aspectos ms considerados de un disco de larga duracin, tan comentada, por lo
general, como la msica que contena, en cuanto a su papel introductorio sobre el
contenido y la filosofa de cada disco. Raro ser el aficionado que no recuerde tanto
las carpetas de los eleps clsicos como el contenido; en cambio resulta bastante
ms difcil acordarse de una sola portada de disco compacto que haya tenido un
impacto similar.
No, el diseo de los discos compactos tambin exista, aunque iba por otra
parte. Despus de los primeros modelos, que slo presentaban por ambos lados
una brillante capa de aluminio capaz de deslumbrar a cualquiera si le daba
directamente el sol, alguien se dio cuenta de que la serigrafa utilizada para dibujar
las letras en su superficie poda utilizarse tambin para diseos algo ms
complicados. Desde entonces, los compactos han presentado en su superficie todo
tipo de colores y diseos, desde el rostro de los cantantes hasta cualquier motivo
que al grafista se le pudiera ocurrir. Para los que conocieron los diseos de antao,
no deja de ser un pobre sucedneo, que parece compartir con la msica que
alberga la asepsia y la falta de calor que muchos han considerado como
caractersticas de la era digital.
La casete resiste
El otro gran bastin del mundo musical aguant mejor la embestida del CD:
mientras el elep se extingua, la cinta casete continu disfrutando de unos niveles
muy elevados de venta. De hecho, las cifras de adquisicin de casetes no dejaron
de subir a lo largo de la dcada de los 80, y en 1992, todava se seguan vendiendo
ms cintas (ms de 21 millones) que discos compactos (20 millones). Y es que la
cinta contaba con dos cosas a su favor: una, que admita la grabacin; otra, que,
debido a su pequeo tamao, poda transportarse y utilizarse tanto en
reproductores de msica porttiles (el otro gran xito de los ochenta) como en
automviles. Pero las cosas cambiaban muy deprisa: la llegada del CD grabable
supuso un primer golpe, aunque tanto las grabadoras como los compactos
vrgenes eran por el momento demasiado caros como para suponer una
competencia seria. En cuanto a la portabilidad, lo cierto es que desde los mismos
comienzos del CD existan tanto modelos porttiles como para coche, pero como
suele ocurrir con las primeras generaciones de tecnologa, dejaban bastante que
desear.
Nadie se acord de las palabras pronunciadas casi veinte aos atrs por
Jerry Moss. Pronto lo haran.
La piratera viene de lejos
Pocas dudas pueden caber de que los primeros aos del siglo XXI han
cogido a la industria audiovisual en una situacin de emergencia como nunca
antes haban vivido. La cosa comenz con el auge de los compactos piratas, que
llegaron a proliferar por millones, producidos y repartidos por bandas de
delincuentes internacionales, de los cuales los que se vean obligados a exponerse
ofertando ttulos en el top manta eran la cara ms indefensa y menos culpable; y
ello a pesar de que alguna de estas bandas complementaba su oferta comercial con
el mrketing agresivo: no solo fabricaba discos piratas sino que echaba por la
fuerza bruta a los vendedores de la competencia para quedarse con las mejores
zonas. El nuevo milenio, concretamente el ao 2002, cogi a Espaa con unas cifras
que hablaban de ventas 25 millones de discos compactos ilegales, frente a 71
millones legales, es decir, casi un 30 por ciento del mercado.
Han pasado veinte aos desde esa fecha, y hoy, si sustituimos las casetes por
discos compactos y cambiamos la copia de cintas entre amigos por el auge de las
redes P2P, nos daremos cuenta de que el mecanismo no ha variado
considerablemente desde entonces en cuanto a la circulacin incontrolada de
msica. Slo han cambiado los protagonistas, y las herramientas.
Pero todo baja, y en el campo de la tecnologa, ms an. Para finales del siglo
pasado, los compactos vrgenes costaban a veinte duros la pieza, y cualquier
ordenador de gama media inclua grabadora de CDs, y software para registrar
msica en distintos formatos y organizarse uno su propia discoteca digital.
Paralelamente, Internet creca, y no tard en convertirse en uno de los principales
medios de intercambio musical a escala planetaria, ayudados por formatos de
compresin digital como el MP3, hasta el punto de que se calcula que el nmero de
archivos musicales en la Red superaba los mil millones a finales de 2001. Napster,
la primera pgina de intercambio musical que gan fama internacional para lo
bueno y para lo malo, consigui 35 millones de usuarios en slo 20 meses.
Copiar y grabar msica sin pagar derechos de autor dej de ser patrimonio
exclusivo de las mafias; ahora, cualquiera poda copiarle un disco a un amigo,
como siempre se haba hecho, con la salvedad de que la copia digital tardaba
apenas unos minutos (mientras que con la casete era necesario esperar a la
reproduccin del disco entero) y su calidad de sonido era idntica al original. Lo
que un particular poda hacer para l y su crculo social, una banda organizada
poda hacerlo a gran escala con una inversin igualmente mnima: slo algunos
ordenadores, varias copiadoras de compactos, discos vrgenes comprados al por
mayor en China y Taiwan, y un puado de inmigrantes en rgimen de
semiesclavitud como mano de obra. Ya no se trataba slo de que la piratera
hubiera aumentado: es que ahora era imposible determinar cunta msica estaba
cambiando de mano, y en qu soporte.
Las estrategias para luchar contra todo pasaron por el cierre de pginas web
y la lucha contra los manteros; an as, los intentos legales de acabar con la plaga
del intercambio y la descarga digital se han quedado hasta el momento en poco
ms de sentencias aisladas que, por si fuera poco, tienen la molesta tendencia a ser
anuladas en las apelaciones. El escao obtenido en las Elecciones Europeas de 2009
por el Partido Pirata sueco es una nueva seal de que se seguir encendido un
debate que a algunos les gustara que replanteara las leyes del copyright, pero que
en la prctica lo ms probable es que se quede en un cambio total del modelo de
negocio, lo que no es poco. Antes, hubo iniciativas precipitadas, como la
protagonizada por Universal Music. Cuando esta firma anunci en 2001 que
pronto lanzara su primer compacto protegido contra la piratera, muchos se
alegraron: una nueva tecnologa anticopia lo haca imposible de duplicar. Claro
que, segn advirtieron algunos expertos, esa proteccin lo haca tambin imposible
de reproducir en ordenadores personales en formato MP3, en ordenadores
Macintosh, en reproductores de DVD, en consolas de videojuegos, y en un nmero
considerable de reproductores de CD legales. Aadamos a esto que todava no se
ha creado la tecnologa de proteccin de copias que los piratas no hayan podido
violar ms tarde o ms temprano, y tenamos un producto no muy atractivo de
cara al gran pblico, que poda encontrarse con la sorpresa de que le era imposible
escuchar el compacto en su equipo, sin que adems eso significara una garanta
total de proteccin contra las copias ilegales.
Pero Tommy, la pelcula, ha envejecido mal. Peor que Elton John o los
propios Who. Y la escena del campeonato de pinball es la que ms acusa el paso de
los aos.
Por qu?
Todos los que hemos pasado la infancia echando monedas de duro claro:
cinco pesetas: aclaro ms, alrededor de tres cntimos de los de hoy- en las
mquinas del milln sabemos que el pinball puede ser muy divertido de jugar (lo
es), pero un director de cine debera contar con que es imposible trasladarlo a la
pantalla de una manera capaz de recoger y transmitir fielmente la diversin y la
tensin que el jugador experimenta. En la pelcula que nos ocupa, Ken Russell
intentaba salir del paso recurriendo a primeros planos de los contendientes, de sus
manos pulsando frenticamente los mandos, de los marcadores sumando puntos
por arrobas, del pblico saltando y aullando... y de la bolita de acero movindose
por el tablero y rebotando con una lentitud exasperante. Si se le quita el sonido a la
escena, uno se duerme. Si se escucha la cancin sin ver la pelcula, las cosas
mejoran mucho.
Tommy es de 1975; si se hubiera rodado diez aos despus, estoy seguro de
que la idea del pinball no habra superado los primeros borradores del guin. Para
entonces los petacos, que tambin se los llamaba as por ser el nombre de una de
sus principales empresas fabricantes, haban prcticamente desaparecido, barridas
por un nuevo tipo de juego, las llamadas entonces mquinas de marcianitos,
pues la palabra que ha acabado imponindose para definirlas, videojuegos, todava
no estaba muy en boga. Pero es que adems una competicin de videojuegos
puede dar mucho ms dinamismo a una pelcula; mejor no pensar cmo hubiera
podido quedar esa escena con Elton John y Roger Daltrey luchando por ver quin
mataba ms marcianos en una gran pantalla; sin duda habramos ganado en
espectacularidad, pero en cambio habra habido que cambiar el ttulo de la
cancin, probablemente a videogame wizard. Aunque tambin es probable que el
ruido de los lser y las bombas de protones no nos hubiera dejado or una nota.
Tennis for Two repiti en las jornadas de 1959, con una pantalla ms grande y
mandos ms precisos; pero el siguiente paso en el incipiente campo del
entretenimiento informtico se dara unos aos despus, en el Massachussets
Institute of Technology (MIT), de Boston, gracias a un estudiante de 25 aos
llamado Steve Russell y la nueva computadora PDP-1. Este modelo, construido por
la empresa DEC, es toda una pieza de museo si la evaluamos con las prestaciones
de la informtica actual, pero entonces era el no va ms. Tanto, que sus dueos la
juzgaron merecedora de un programa especial destinado a mostrar sus magnficas
cualidades... Aqu entraba Russell, que a su condicin de estudiante aventajado
aada la de fantico de la ciencia-ficcin, dos cualidades que le convertiran en el
programador principal de Spacewar!, el primer videojuego verdaderamente
interactivo de la historia.
Como es fcil imaginar, las caractersticas tcnicas del juego eran tan
primitivas vistas hoy como el ordenador que lo albergaba; pero si echamos un
vistazo a su temtica, es para preguntarse si no habra tambin algn joven George
Lucas rondando por el MIT con un cuadernillo de espiral, apuntando ideas a toda
mquina. Veamos: Spacewar! presentaba una pantalla creada por Peter Samson-
que representaba un fondo espacial, con un pequeo sol en el centro. Alrededor de
ese sol orbitaban dos naves espaciales equipadas con misiles y con una reserva
limitada de combustible. La misin de cada una era muy simple: cargarse a la otra.
Para complicar un poco la cosa, el programador Dan Edwards aadi efectos
gravitatorios producidos por el sol central, que afectaban tanto a las naves como a
los disparos, y J. Martn Graezt incorpor la funcin ms espectacular: el
hiperespacio, que permita a cada jugador volatilizarse de la pantalla cuando las
cosas se ponan feas, y aparecer en otro lugar aleatorio... a veces para bien, y a
veces para encontrarse metido en un apuro an peor del que acababa de salir. El
tamao total de este juego era de nueve kilobytes, y fue presentado en las jornadas
de puertas abiertas del MIT en 1962. Esta vez no solo se repitieron las colas de
antes, sino que, aos despus, muchos de los investigadores que utilizaban
computadoras se pasaron copias del juego a travs de Arpanet, la red informtica
antecesora de Internet restringida entonces a los centros militares y de
investigacin. No deja de llamar la atencin cmo hace ya treinta aos largos, los
primeros pasos de una nueva forma de entretenimiento estaban definiendo
algunas pautas que seran moneda comn dcadas despus: el trfico de
videojuegos, en este caso del predecesor de los videojuegos, transportado por el
predecesor de Internet.
La gente pagara por jugar?
Dado el poco inters de los cientficos del MIT por patentar su invento, y el
escaso porcentaje de la poblacin que por aquel entonces tena acceso a una
computadora, estos juegos podan haber permanecido durante dcadas confinados
a los ratos libres en los laboratorios de investigacin. Pero entonces lleg un
emprendedor individuo llamado Nolan Bushnell, que haba trabajado durante un
tiempo en unos salones recreativos y haba sido uno de los afortunados en probar
el Spacewar!. No tard en sumar dos y dos, y en comenzar a elaborar proyectos
para combinar los juegos de pago y las computadoras. Durante los aos siguientes,
dedicaba las horas libres que le dejaba su empleo en la compaa Ampex para
trabajar en una versin para salas de juego de Spacewar! que pudiera ser operada
con monedas. En Ampex encontr a un compaero de trabajo, Ted Dalmey, que se
unira a l en el proyecto, y acabara convirtindose en su socio cuando ambos
decidieron dejar sus empleos y jugrsela apostando por el entretenimiento del
futuro.
Haba gente en otros sitios con planes similares. Ralph Baer, un emigrante
alemn graduado en ingeniera por el American Televisin Institute of Technology
(ATIT) de Chicago, andaba detrs de otra idea que tambin se estaba adelantando
a su tiempo en unas cuantas dcadas: la televisin interactiva, es decir, un aparato
que no se limitara a ofrecer una programacin fija, sino que permitiera al
espectador introducir cambios que fueran ms all de subir o bajar el volumen. En
aquellos tiempos, la nica interactividad en la que Baer poda pensar era algn
tipo de juego. Pero los directivos de la empresa para la que trabajaba (Loral,
dedicada a las comunicaciones electrnicas) no mostraron el mismo entusiasmo
que su empleado. Baer comenz a buscar en otros sitios, hasta encontrar, en 1971,
apoyo empresarial de la mano de Bill Bender, recin nombrado vicepresidente de
la empresa Magnavox. Al ao siguiente, el 24 de mayo, se presentaba en una
convencin en Burlingame, California, la Odissey, primera consola domstica de
videojuegos de la historia. Inclua ping-pong, voleibol, balonmano, hockey y varios
juegos de puntera, que se operaban con una pistola especial y con mandos para
dos jugadores. No tena ningn tipo de sonido y la imagen era en blanco y negro,
aunque, eso s, ofreca una serie de lminas de plstico para colocar sobre la
pantalla del televisor y dar algo de color a los diferentes juegos.
Se sabe que Nolan Bushnell lleg a jugar con la Odissey, pero su lanzamiento
no le preocup mucho: l estaba trabajando en algo mucho ms espectacular. Su
consola Computer Space, era una realidad desde 1971, cuando 1.500 mquinas se
repartieron por distintos establecimientos de Estados Unidos. Vista desde la
perspectiva actual, divierten las pretensiones futuristas de su diseo, es decir,
futuristas segn la esttica imperante a principios de los setenta: una forma
asptica y redondeada, muy a tono con las luchas galcticas que se desarrollaban
en su interior. Muy intencionadamente, la Computer Space lleg a ser introducida
en el escenario de una de las mejores pelculas de ciencia-ficcin rodadas en la
dcada de los setenta, Soylent Green. Cuando el destino nos alcance, como parte del
equipamiento de una casa del futuro: claro que la cinta situaba su accin en el ao
2022, y a nadie se le escapa que, visto por dnde ha ido realmente la evolucin de
los videojuegos, semejante armatoste en una vivienda de ese ao (o del actual, ya
puestos) slo podra ser interpretado como una seal de que a su inquilino le
interesaba sobremanera la arqueologa electrnica.
Computer Space fue un relativo fracaso; el juego haba sido inventado por
cientficos acostumbrados a usar ordenadores, pero el pblico al que iba destinado
encontr su manejo demasiado difcil. Se estableci as, de modo involuntario, una
de las premisas de la futura industria del videojuego: su aprendizaje debe ser
sencillo para que los jugadores puedan hacerse con los controles sin dificultad e
irse enganchando progresivamente a la accin. Lejos de arredrarse por el tropezn,
Bushnell se decidi, junto con su socio Ted Dabney, a crear una compaa desde la
que lanzar juegos ms sencillos y populares. Al principio pensaron en bautizar la
nueva empresa como Syzygy, que corresponde a la configuracin en lnea recta de
tres cuerpos estelares, pero dio la casualidad de que ese nombre ya lo estaba
utilizando otra empresa, as que se decidieron por una palabra extrada del
vocabulario del juego japons del Go: Atari.
El nombre del juego era, claro, Space Invaders, aunque en Espaa no tard en
ser conocido simplemente como los marcianitos; creado por Taito, fue un
verdadero clsico en su gnero, padre de innumerables versiones ms o menos
clnicas donde todo el argumento giraba en torno a un lser, un montn de naves
enemigas, y rienda suelta para darle gusto a los instintos ms inconfesables a golpe
de botn. Su xito fue ms all de lo calculado, y no solo en Espaa: en Estados
Unidos se conocieron casos de alumnos que faltaban a clase slo para poder jugar,
y en Japn lleg a provocar una escasez de dinero suelto: era como si la mayora de
las monedas de nuevo cuo acabaran en las tripas de la maquinita.
Pero hasta qu punto las cosas eran realmente as? A mediados de los
ochenta, los programadores contaban con abundantes ejemplos de que un
videojuego no necesitaba ser violento para constituir un xito mundial, y Pac Man
era la mejor prueba de ello. De hecho, los videojuegos con temtica violenta
constituan -entonces y ahora- slo una pequea parte de la oferta existente, pero
eran el blanco preferido de los crticos con pocas ideas. Ms acertado estuvo
Dorfman cuando defini una caracterstica de la nueva forma de diversin: el
jugador estaba condenado a la derrota antes de empezar a jugar. Dependiendo de
su suerte o su habilidad, poda postergar su fin, pero ste llegara de modo
inevitable: no recuerdo ningn otro juego en la historia de la Humanidad donde
el jugador sabe, desde el comienzo, que ha de perder. En efecto; pero era
precisamente la esperanza de llegar en la nueva partida un poco ms lejos que la
anterior lo que impulsaba a la gente a jugar una y otra vez.
Los videojuegos tenan, a partir de ese momento, lo nico que les faltaba:
sus propias estrellas. En los aos siguientes las compaas ya no se limitaran a
crear juegos nuevos y mejores, sino que trabajaran en la creacin de personajes
con los que los jugadores pudieran identificarse. El fontanero gordito no tard ni
dos aos en protagonizar un nuevo juego (Mario Bros.), y el principal competidor
de Nintendo, Sega, contraatac con su ardilla Sonic. A lo largo de la dcada
llegaran otros, pero el negocio se mova tambin en otras direcciones, que iban
aumentando el carcter ubicuo de los videojuegos.
Una pequea crisis en los aos ochenta cambi los jugadores, no de los
juegos en s, sino de quienes los fabricaban; compaas como Atari desaparecieron
de escena, y otras introducidas en el mercado del videojuego de modo tangencial
(Texas Instruments, Apple) plegaron velas. La dcada siguiente contemplara la
crisis de Sega, que abandon la fabricacin de videoconsolas para concentrarse en
la elaboracin de software. Pero todos estos temblores no fueron suficientes como
para sacudir de forma definitiva el monolito de la industria. Los videojuegos
haban llegado para quedarse, y otras empresas llegaran en busca de la parte del
pastel que la nueva configuracin del escenario haba dejado disponible.
Precisamente en los aos que van desde 1990 a 1995 la informacin negativa
lleg a su cnit, siempre en las mismas fechas, siempre igual de virulenta, pero
buscando atacar en diversos frentes: un ao se hablaba de las crisis de identidad de
los nios, que de tanto jugar acababan adoptando la personalidad de los
protagonistas del videojuego (debemos entender que muchos nios queran
hacerse fontaneros?); al siguiente, eran los ataques de epilepsia, y al otro, la
amenaza de que las radiaciones emitidas por una determinada consola podan
producir cncer. Poco a poco comenzaban a hacerse or versiones ms imparciales,
que llegaban a conclusiones notablemente ms templadas: tanto el informe
presentado en 1994 por la Organizacin de Consumidores y Usuarios de Catalua
(OCUC) como el publicado en 1995 por la Confederacin Estatal de Consumidores
y Usuarios (CECU) establecan que el porcentaje de tiempo libre infantil dedicado
a los videojuegos estaba muy lejos de las sesiones maratonianas denunciadas por
una competencia que vea cmo su campo de negocio se iba reduciendo a la misma
velocidad que las naves enemigas de la pantalla. Tambin comprobaron que,
pasada la euforia de las primeras semanas, los nios iban reduciendo su tiempo de
juego ante la consola, compartindolo con otras actividades ldicas. Y en 1997, el
informe Psicopatologa y videojuegos, elaborado por Juan Alberto Estallo, del
Departamento de Psicologa del Instituto Psiquitrico de la Universidad de
Barcelona [106], signific un alivio para la industria y un jarro de agua fra para sus
detractores: adems de rechazar con contundencia sus efectos malignos, adverta
que la mayor parte del conocimiento popular acerca del videojuego est basado
en las opiniones que reflejan los medios de comunicacin acerca de este
entretenimiento, sin embargo y con excesiva frecuencia estos medios ponen el
nfasis en hipotticos problemas que muy raramente se ven corroborados por los
hallazgos de la investigacin cientfica.
De todos modos quiere esto decir que todas las crticas eran infundadas?
Aunque la temtica de los videojuegos abarcaba, como hemos visto, reas muy
diversas, es cierto que buena parte de los ms populares solan ser los que ofrecan
mayores dosis de accin y violencia, quiz por los mismos motivos por los que una
pelcula de James Bond siempre tendr ms espectadores que una de Eric Rohmer;
y la bsqueda de ms espectacularidad llevaba a algunos programadores a
sobrepasar ciertos lmites. Por ejemplo, Mortal Kombat permita, mediante la
introduccin de una clave -tericamente secreta y que en realidad se difundi entre
los aficionados con la velocidad de los resultados de una final de Liga- descabezar
literalmente al adversario, y llenar la pantalla de hemoglobina.
Iniciativas de este tipo llevaron a la retirada del mercado de varios
videojuegos por su contenido violento. Pero hubo casos todava peores. En 1992 el
Centro Simon Wiesenthal denunci la circulacin por varios pases europeos de
videojuegos neonazis donde los jugadores asuman el rol de directores de campos
de concentracin, enviando a judos, gitanos y turcos a las cmaras de gas (otro
juego donde el jugador atropellaba con su coche a judos y negros tambin se hizo
bastante popular en los mismos ambientes por aquel entonces). Lo cierto es que los
videojuegos no se han librado de servir como vlvula de escape de determinadas
posturas ideolgicas nada recomendables. Y fuera de los crculos nazis, siguen
hacindolo todava: slo 24 horas despus de los atentados del 11 de septiembre de
2001, en Internet aparecieron varias pginas donde se ofrecan jueguecitos muy
simples en los que el jugador poda cazar a Osama Bin Laden a tiro limpio,
bombardearle o arrancarle la cabeza a patadas. Semejante profusin, y tan rpida,
de juegos monotemticos, gratuitos y sencillos de localizar no dej de llamar la
atencin, y no falt quien apuntara como explicacin que alguna agencia
gubernamental yanqui deba de tener en nmina a un buen nmero de
programadores.
Las chicas no son guerreras
Pero, ms all de todas estas cifras, ms all de los casi 3.200.000 consolas
vendidas en Espaa en 2008, ms all de los casi 200 millones de juegos vendidos
en Europa en el mismo ao, lo ms destacable es que este medio de
entretenimiento se ha ido ramificando a travs de varias generaciones de
jugadores. Si a ello aadimos que la desconfianza hacia sus supuestos peligros se
ha ido diluyendo a medida que se delimitaban sus pros y sus contras, se
comprender lo que el mismo Shigeru Miyamoto, con una sonrisa ms grande que
la del propio Super Mario, le cont a este periodista cuando tuvo la suerte de
entrevistarle, hace algunos aos: Si un juego es bueno, padres e hijos juegan
juntos.
3. CAMBIARON NUESTRO ENTORNO
Capitulo 8:
No toquis el botn!
EL MANDO A DISTANCIA
El poder del dedo
Los mandos a distancia son todo eso. Pero, sobre todo aplicados al aparato
para el que fueron creados, el televisor, son otra cosa mucho ms importante: son
un arma. Un arma que sembr el pnico entre programadores y publicitarios, y
alter para siempre la forma de ver y de hacer televisin.
El ejecutivo que odiaba los anuncios
Pero poco a poco, el nuevo ingenio se fue haciendo un hueco, tan pronto
como las circunstancias crearon la necesidad. De entrada, los nuevos televisores
permitan alguna funcin ms en su manejo que la antigua ruedecita de
sintonizacin, sobre todo con la proliferacin de los modelos en color. Ahora
cobraba importancia creciente ajustar el brillo, el contraste y otra serie de detalles
para asegurar una recepcin ptima. Y la posibilidad de cambiar de canal
comenzaba a ser ms apreciada a medida que llegaban nuevas cadenas emisoras,
como las autonmicas, y las privadas comenzaban a asomar por el horizonte.
Adems, estaba el vdeo. Una televisin sin mando a distancia era perfectamente
concebible entonces, pero un vdeo no, pues la perspectiva de levantarse con cierta
frecuencia para apretar los botones de grabar, parar (sobre todo si se estaba
intentando no grabar los anuncios), rebobinar o avanzar rpido, por no hablar de
la grabacin programada, hacan casi imprescindible la presencia de un control
remoto. De repente, se podan hacer bastante ms cosas con la fuente de
entretenimiento del cuarto de estar. Y era ms cmodo hacerlas todas sin
levantarse.
Buena muestra del estado de nervios que provoc la nueva costumbre son
los conocidos avisos de la mayor estrella surgida en los primeros aos de la
televisin privada, Emilio Aragn, que siempre daba paso a los bloques
publicitarios con el aviso de no toquis el botn, que enseguida volvemos!. Pero
ni por esas; claro que tocaban el botn, en parte espoleados por su nueva
coyuntura de espectadores multicanal, y en parte en un intento de escapar de una
saturacin publicitaria como no haban conocido jams. En todos los canales (en
los que emitan en abierto) los anuncios eran una avalancha (se estimaba para 1995
un volumen de facturacin de 500.000 millones de pesetas -3.000 millones de
euros- en el conjunto del medio televisivo); pero a pesar de esa proliferacin, o
precisamente por ella, eran menos efectivos que nunca.
Haba, adems, que buscar nuevas frmulas que hicieran imposible para el
espectador escapar de la publicidad. Una de las ms populares fue el patrocinio,
conocido tambin por estos pagos con el horrendo anglicismo esponsorizacin.
Esta era una prctica ms que comn en la televisin norteamericana (han
quedado para la historia del medio las pullas que Alfred Hitchcock disparaba hacia
sus patrocinadores cada vez que les mencionaba en las presentaciones de su
programa de TV: ahora la casa que patrocina este programa quisiera darles a
conocer un anuncio importante, no es necesario que diga para quin), que actuaba
a la vez como anuncio y como reclamo: el cartel del patrocinador iniciaba que se
reanudaba la emisin del programa y, por tanto, tena garantizada la atencin del
pblico.
Hacer que la publicidad anunciara el programa fue una buena medida, pero
enseguida se dio un paso adelante, y se meti la publicidad en el programa. La
tcnica conocida como product placement es tan vieja como la publicidad misma, y
rara es la marca comercial que aparece en una pelcula (desde los cigarrillos que
fuma Bruce Willis hasta la pistola que dispara Mel Gibson) sin pasar antes por caja,
pero en Espaa fue exprimida hasta la ltima gota, y durante un tiempo todos los
protagonistas de teleseries espaolas sentan una urgencia inexcusable de reunirse
continuamente en la cocina de la casa, donde podan sacarse de la nevera
suficientes marcas como para tapar el dficit de la cadena que emita la serie; las
tpicas plazas de ciudad (llenas hasta el ltimo ladrillo de escaparates y
franquicias) y los bares (con el grifo de las caas y los ceniceros promocionando sin
rubor a quien hubiera tenido a bien pagar) eran y siguen siendo- otros escenarios
muy apreciados.
Con el tiempo, se fueron imponiendo otros sistemas: la mencin explcita
(donde el presentador, en medio de un programa, empezaba a contar las virtudes
de un producto, mientras en la parte superior de la pantalla, por unos breves
segundos, apareca una fila de hormigas que, cuando se conseguan leer,
resultaban ser letras que formaban la palabra de aviso: publicidad), o las
sobreimpresiones (stas especialmente tiles en retransmisiones deportivas). Todo
vala para curar a la tarta publicitaria de la infeccin creciente del zapping.
Pero es que la idea de manejar las cosas a distancia estaba adquiriendo tintes
cercanos al delirio: en Japn se aplicaba a una nueva generacin de retretes
inteligentes, que ofrecan una completa sesin de limpieza con agua caliente y
secado incluido de las partes implicadas en las operaciones de evacuacin; el
chorrillo de agua en cuestin poda ser dirigido y manejado a voluntad y,
considerando lo difcil que hubiera sido controlar esta operacin a mano, aqu s
que el mando a distancia se nos antoja verdaderamente imprescindible (si alguien
se lo est preguntando, el ingenio costaba ms de cien mil pesetas del ao 1991).
Tambin en Japn, Casio anunci la aparicin de su reloj de pulsera CMD-10, que
adems de dar la hora serva como mando a distancia para la televisin y el vdeo
(que este invento no fuera excesivamente popular tiene su explicacin, como sabr
cualquiera que haya intentado utilizar el teclado de unos de esos relojitos con
calculadora; si aquello era exasperante, de lo otro, mejor, ni hablamos). Otros
mandos contaban con un sistema de localizacin que responda a un silbido del
dueo, para cuando se perda por algn lugar de la casa o se quedaba sepultado
entre los cojines. Y en Estados Unidos apareci en 1994 Gunvertor, un mando para
la tele con forma de pistoln, que aniquilaba los programas a golpe de gatillo;
perfecto para hacer zapping en las pelculas de Harry el Sucio.
El mando nos engorda
Como hemos dicho antes, la llegada del mando a distancia convirti al sof
del saln en el centro de control de buena parte de los aparatos domsticos. Esto
fue as hasta el punto de que quien ocupaba esta plaza y manejaba los mandos,
ostentaba indudablemente el poder en casa. Llaman la atencin a este respecto las
teoras aparecidas en los ltimos aos que otorgan el derecho a la posesin y
manejo del mando a la figura que ocupe el papel de cabeza de familia.
Los cuatro mandos a distancia que hay ahora mismo de media en los
hogares espaoles tienen, a su vez, por trmino medio, ms de 40 botones, de los
cuales entre un 60 y un 70 por ciento no se utiliza casi nunca. Al mismo tiempo, los
televisores han ido reduciendo el nmero de controles instalados en el propio
aparato, hasta el punto de que los modelos de los ltimos aos apenas muestran ya
un mando visible; solo cuentan con los de emergencia, habitualmente
semiescondidos, que estn all, precisamente, para el caso de que se estropee el
mando a distancia.
Los nios llegan de la escuela y su marido del trabajo con un apetito voraz.
O aparecen invitados sbitamente. En casos como estos, un horno microondas
marca (...) es un regalo del cielo. En cuestin de minutos, comidas preparadas
pueden ser descongeladas y cocinadas. Los platos congelados aparecen en la mesa
en un abrir y cerrar de ojos, ahorrndole a usted tiempo y esfuerzo [123].
Aunque, como hemos dicho, llegaron a nosotros con los aos ochenta, lo
cierto es que esa dcada fue para los microondas en Espaa una especie de etapa
intermedia: ni se inventaron (su origen es muy anterior), ni se popularizaron
entonces (tardaran un poco ms). Pero s fueron los aos en los que comenz a ser
conocido ese trmino, microondas, que sonaba a futurista quiz mucho ms que
buena parte de los otros inventos que estaban apareciendo en esos aos. Las
predicciones ms osadas vean ya entre nosotros la cocina del incipiente tercer
milenio. Primero cambiara radicalmente nuestra forma de guisar; luego, quin
sabe si acabaramos alimentndonos de pildoritas.
Un buen da, Spencer estaba situado delante del magnetrn (el tubo de
electrones que genera impulsos de radio de alta frecuencia) de un radar, cuando
percibi que la chocolatina que llevaba en un bolsillo de su bata se haba derretido
sbitamente. No le cost mucho sumar dos y dos, y llegar a la conclusin de que
era muy probable que las ondas generadas por el magnetrn hubieran tenido una
relacin directa con el fenmeno. Para asegurarse, realiz un experimento que, si
bien no poda calificarse estrictamente de alta ciencia, result sin lugar a dudas
eficaz: acercar maz de palomitas al magnetrn. El repiqueteo y el olor a maz
tostado que no tardaron en producirse dejaron en evidencia la relacin entre las
ondas generadas por el radar y la temperatura de los alimentos. El prximo sujeto
de experimentacin fue un huevo, el cual, tras ser colocado cerca del magnetrn,
comenz a temblar y agitarse a medida que su interior se calentaba a toda
velocidad, hasta que finalmente estall.
Pero convertir esa idea en un aparato prctico y utilizable no fue tarea fcil.
Estimulada por las posibilidades del hallazgo, Raytheon apoy a Spencer para el
desarrollo de sus hornos de microondas, y para 1947 tuvieron listo un prototipo,
que fue instalado en pruebas en un restaurante de Boston. Ese mismo ao, se
pusieron a la venta los primeros modelos (bautizados con el nombre de Radarange),
aunque sus dimensiones, su precio y su mantenimiento (tenan el tamao de una
nevera, pesaban unos 300 kilos, costaban alrededor de 3.000 dlares y su
magnetrn deba ser refrigerado por agua, lo cual implicaba una instalacin
especfica de fontanera) los alejaban por completo del mercado de los particulares.
Pero encontraron clientela, principalmente en todos aquellos lugares donde se
deban calentar con rapidez grandes cantidades de comida, desde restaurantes
populares a cocinas de barcos y ferrocarriles. Las cosas mejoraron an ms cuando
se cre el primer magnetrn refrigerado por aire, eliminando as la necesidad de
tuberas suplementarias.
Pero, como suele ocurrir, el, precio de los hornos fue bajando, y su
popularidad comenz a acercarse poco a poco al sector domstico. En 1965,
Raytheon compr la empresa Amana Refrigeration y la utiliz para la fabricacin
de hornos microondas destinados al mercado particular. El primero fue
presentado, como indicamos antes, en 1967: lo bastante pequeo como para
colocarse sobre una encimera, tena una potencia de 1.200 voltios y costaba menos
de 500 dlares. Todo un avance que, como es de esperar, no se detuvo all. Poco a
poco los nuevos hornos comenzaron a encontrar clientela, y para 1975 se estimaba
que el 17 por ciento de los hogares japoneses (y el 4 por ciento de los
estadounidenses) contaban ya con uno; su compra creci tan rpidamente en el
mercado norteamericano, que para el ao siguiente ya haban superado en
presencia en el hogar a los lavavajillas [124]. Con ms de 50 millones de hogares
yanquis calentando la comida gracias al invento del doctor Spencer, era el
momento de dar el salto a Europa.
Espaa y yo cocinamos as, seora
Y la mejor manera de demostrar cmo este nuevo horno iba a coger los
guisos de la abuela y a devolvrnoslos corregidos y aumentados, era presentando
claramente al pblico todo el partido que una cocina, cualquier cocina, poda
extraer de la utilizacin de uno de estos aparatos. Un partido que pareca casi
ilimitado, pues como la experiencia de utilizacin del nuevo horno era por
entonces bastante pobre, los propios vendedores no estaban seguros de dnde se
encontraban los lmites. Pero en publicidad siempre es mejor pecar por exceso que
por defecto; a la hora de expresar en palabras todo lo que el nuevo horno poda
hacer, los propagandistas no dudaron en resumirlo y abarcarlo en dos palabras. Y
estas palabras eran de todo.
Gastrnomos a sueldo
Pero tambin existan algunos contras: uno de los principales era que la
coccin uniforme imposibilitaba que los platos pudieran dorarse o gratinarse; el
pavo crujiente del famoso anuncio era, en principio, una utopa, a menos que
despus de asarlo se le diese una buena pasada por un horno convencional.
Tampoco era especialmente eficaz para cocinar huevos, ni para frer patatas, que
quedaban blandas. Este tipo de problemas ya los haban experimentado en la
propia Raytheon, creadora del invento, cuando el cocinero de su presidente
Charles Adams dimiti de su puesto por las exigencias de su jefe de que cocinara
siempre usando el microondas.
La dcada de los ochenta acab con un estado de las cosas que pareca
augurar al horno microondas un futuro donde no ira mucho ms all de la
condicin de ayudante de lujo; sus precios, an elevados para el consumidor
medio, una utilidad culinaria poco clara y las acusaciones de todo tipo, por muy
infundadas que estuvieran buena parte de ellas, haban acabado con cualquier
pretensin de que finalmente sustituyera a la cocina de toda la vida. La cocina del
futuro le pareca a mucha gente demasiado asptica, tanto en la preparacin como
en los sabores resultantes. El xito arrollador antes anunciado pareca haberse
convertido en un fracaso parcial.
El siglo XXI nos ha trado, efectivamente, la cocina del futuro. Y los cientos
de millones de hornos microondas que hay en el mundo presentes en casi todas
las cocinas de los pases desarrollados y todava creciendo en pases en vas de
desarrollo- se encargan de calentarla.
Capitulo 10:
Qu se cas la Loli?
EL TELEFONO MVIL
Una expansin vertiginosa
Cuesta trabajo imaginar hoy al telfono mvil como algo exclusivo. Pero lo
fue. La nica operadora que haba entonces, Telefnica, tena muy claro que estaba
tratando con un servicio de lujo; a finales de los ochenta, disponer de un telfono
normal en casa poda requerir armarse de buenas dosis de paciencia, como lo
prueban las listas de hasta 400.000 personas haciendo cola para que les instalasen
una lnea, en un tiempo de espera que se prolongaba con facilidad a varios meses.
En algunos casos, como las peticiones llegadas de zonas especialmente remotas del
pas, la conexin poda no realizarse nunca, porque la compaa no consideraba
rentable ampliar la red terrestre hacia zonas con escasos clientes potenciales (cabra
preguntarse aqu hasta qu punto un monopolio pblico tiene derecho a establecer
semejantes criterios de servicio, pero quiz sea mejor dejarlo para otra ocasin).
Las listas de espera acabaran sirviendo de apoyo inesperado a los nuevos
telfonos cuando muchas personas, hartas de esperar la lnea que nunca llegaba,
optaron por un terminal porttil, cuya puesta en marcha era casi instantnea.
Con todo, era una mejora considerable. Adems, en 1989 Telefnica haba
dado el primer paso para hacer sitio a los nuevos usuarios potenciales, con la
inauguracin de su sistema ETACS (Extended Total Access Communication
System) que operaba en la banda de frecuencia de 900 mhz, con capacidad para un
nmero de altas mucho mayor que el ya casi asfixiado campo de los 450 mhz. Era
el sistema que sera comercializado como Moviline, y que crecera en medio de un
feliz monopolio durante el siguiente lustro. Los dos sistemas, el de 450 mhz y el de
900, conviviran an durante algunos aos, para dar tiempo a que se extendiera la
nueva red (en su inicio slo ofreca servicio en Madrid y Barcelona, mientras que la
anterior cubra 41 provincias) y a que los clientes fueran cambiando de terminal sin
excesivos traumas econmicos.
En 1991, Japn se volva loco por el Mova. Este era el nombre con el que se
haba bautizado un nuevo telfono mvil distribuido por la operadora NTT, cuya
demanda fue tan fuerte que se ocuparon de su fabricacin las mayores empresas
niponas de tecnologa de consumo: NEC, Mitsubishi, Fujitsu y Matsushita. El
motivo? Sus 230 gramos de peso, que lo convertan en uno de los terminales ms
ligeros del mundo. El mismo ao, la compaa estadounidense Motorola anunci
la fabricacin de un nuevo terminal, todava ms ligero que el Mova: 219 gramos.
La lucha por el tamao haba comenzado, y estaba claro que los dems
fabricantes no tardaran en ofrecer sus nuevos modelos, bastante ms
transportables que los anteriores. Ahora ya estbamos hablando de menos de un
cuarto de kilo, que permita colocar el terminal, si no en el bolsillo, s al menos en
el portafolios. Y estaba claro que modelos ms ligeros no tardaran en llegar.
No solo eso, los servicios prometan una mejora notable en pocos aos,
gracias a la llegada de un nuevo sistema de comunicacin: el GSM. Este haba sido
concebido en 1982, durante la Conferencia Europea de Correos y
Telecomunicaciones, en la que fue creado lo que se llam el grupo de trabajo GSM
para sentar las bases de un nuevo sistema de telecomunicaciones mviles de
mbito europeo. GSM significaba entonces Groupe Special Mobile; luego las siglas
pasaran a referirse a Global System for Mobile Communications. Sus ventajas
sobre el sistema actual seran enormes: de entrada, tendra cobertura continental, lo
que posibilitara utilizar el telfono mvil en cualquier pas de la Comunidad
Europea, operara en la banda 900/1.800 mhz, de mucha mayor capacidad y que
permitira una mayor calidad de sonido, sera posible utilizar los terminales como
fax o como mdem para enviar datos a una velocidad de 9.600 bits por segundo...
Pero lo ms sorprendente del nuevo sistema eran dos nuevas siglas que, al
menos al principio, sonaban literalmente a chino al usuario: el SIM y el SMS. El
primero corresponda a Suscriber Identity Module, o Modulo de Identificacin de
Cliente, y consista en una tarjeta, del mismo tamao que las de crdito, con un
chip insertado, que se introduca en el terminal GSM. Sin esa tarjeta (o mejor dicho,
sin ese chip; el resto de la tarjeta era puro cartn), el telfono no funcionaba. Ms
an, tras encender el telfono haba que teclear un cdigo especial de cuatro
dgitos para poder utilizarlo; podra decirse que la verdadera personalidad del
telfono estaba en la tarjeta. Podamos insertarla en cualquier terminal, y utilizarlo
como si fuera el nuestro. En cuanto a las segundas siglas, significaban Short
Message Service (Servicio de Mensajes Cortos), y consistan en un servicio de
transmisin y recepcin de mensajes alfanumricos; los operadores, al ver que el
canal de sealizacin del telfono permita algunas aplicaciones extra, idearon el
envo y recepcin de textos cortos -hasta 160 caracteres- enfocado al segmento
profesional; de hecho, se pens en l como una alternativa a los entonces muy
extendidos buscapersonas, que permitira ms comodidad al usuario al fundir en
un solo aparato el busca y el telfono. Nadie pensaba entonces que su utilidad
fuera a ir mucho ms all.
El GSM se prob por primera vez en el mundo durante los Juegos Olmpicos
de Barcelona, en 1992, y comenz a dar servicio comercial en 1995. A pesar de que
Espaa fue el primer pas europeo donde se prob esta tecnologa, tambin fue
uno de los ltimos en adoptar su uso comercial, y ello fue as, segn fuentes ms
que oficiosas, porque Telefnica no tena una especial prisa en permitirlo, ya que
ello supondra tener que ceder el paso a la primera competencia directa de su
historia. Pero la eleccin, afortunadamente, no estaba en sus manos: en 1987 se
haba aprobado la Ley de Ordenacin de Telecomunicaciones, y en 1994, el
Reglamento del Servicio de Telefona Mvil; ambas ordenanzas iban a constituir el
puntal del cambio que permitira en poco tiempo al usuario abandonar una
situacin monopolstica, de la cual, a juzgar por la velocidad con que se abrazaron
las nuevas posibilidades, la gente estaba ms que harta. En ese aspecto, la llegada
del GSM supuso tambin la llegada de la competencia, y con la competencia lleg
el pistoletazo de salida para hacer del mvil un artculo de consumo masivo.
Aquel aparato esclavizante
Por tanto, haba que vencer un altsimo nivel de recelo entre la poblacin.
El operador tiene un plan
An as, el inters social por el telfono mvil era ms que evidente. Poco a
poco, los entusiastas fueron superando a los reticentes, de forma que en los aos
1993, 1994 y 1995 el nmero de usuarios no dej de crecer. Y, muchos de los que no
se podan permitir ser usuarios, hacan como si lo fuesen, gracias a una moda de la
poca que poda ser un buen indicativo del potencial del futuro de la nueva
comunicacin o del grado de cretinismo del respetable, segn. Porque por
entonces comenzaron a proliferar las maquetas, nombre con el que se conoca a los
terminales de mentira, imitaciones que daban perfectamente el pego siempre y
cuando no se intentase llamar por ellos. Tuvieron un especial xito en Espaa y,
muy particularmente, en Italia, y eso que su precio rondaba las 10.000 pesetas;
claro que a cambio tenan lucecitas y antena abatible, que permitan a su dueo dar
el pego haciendo como si hablase desde la barra del pub mientras remova el
cubata con la mano libre y, como quien no quiere la cosa, iba oteando al personal
femenino, a ver qu caa. Estos terminales desaparecieron en cuanto baj lo
suficiente el precio de los telfonos autnticos, algo que, a finales de 1995, estaba a
punto de ocurrir.
Llame despus, pero pague ahora
Las cosas podan haber mejorado desde los tiempos de los maletines, pero
estaba claro que la extensin del negocio se segua enfrentando a lo que los
operadores llamaron la barrera del precio. Un alta de 4.000 pesetas, ms una cuota
mensual de ms de 2.000 y unas tarifas por llamada bastante ms elevadas que las
de la telefona fija situaban fcilmente el gasto medio del usuario por encima de las
10.000 pesetas mensuales, eso sin contar el precio del telfono en s.
Y sin embargo, los vecinos del norte estaban indicando bien a las claras que
ya iba siendo hora de que la telefona mvil se expandiera ms all del mbito
profesional. No se trataba de que su uso se multiplicara, ni de que el perfil del
usuario fuese ms all del ejecutivo e incluyera a profesionales de cualquier nivel a
los que les vena bien estar localizados en todo momento, desde fontaneros hasta
periodistas freelance; todo eso ya estaba ocurriendo. Pero, mientras tanto, en
Noruega los maestros se vean obligados a prohibir los telfonos mviles entre los
alumnos de 13 y 14 aos, porque las llamadas interrumpan las clases, y en
Finlandia disponan de nada menos que de 90! compaas telefnicas
independientes, que contribuan a que el nmero de usuarios creciera sin cesar. La
cosa estaba clara: ponle a alguien un telfono mvil en la mano y empezar a
usarlo. Y las frmulas para conseguirlo fueron dos, cogidas de la mano en su
innovacin y su agresividad comercial: el prepago y la subvencin de terminales.
Una sociedad donde han aparecido en pocos aos millones de aparatitos que
hacen ruido es una sociedad que, necesariamente, se va a ver afectada en sus
costumbres. De hecho, los mviles no tardaron demasiado en hacerse notar, para lo
bueno y para lo malo. Para lo bueno, tuvieron cientos de ocasiones de demostrar su
utilidad, y un estudio profesional realizado por esas fechas indicaba que un 13 por
ciento de los usuarios haba tenido que llamar en alguna ocasin por su mvil para
pedir ayuda en situaciones de emergencia personal, y abundaba en ejemplos [140]:
un aficionado al puenting qued colgado a veinte metros de altura entre Ondarroa
y Lekeitio, y pudo pedir ayuda ya que al tirarse se haba llevado con l su telfono
mvil, no est claro si para que no se lo robaran o para charlar por el camino; en
Irlanda, el propietario de un barco pudo pedir socorro por su telfono mvil justo
antes de volcar en un lago; montaeros y excursionistas agradecieron no pocas
veces llevarlo con ellos cuando se lesionaban o se perdan en la montaa; y luego
tenamos casos ms espectaculares, como el del perturbado que, el 23 de junio de
1998, secuestr un avin en el aeropuerto de Sevilla. Varios pasajeros utilizaron sus
mviles para dar datos a la polica sobre el secuestrador; Soledad Becerril, entonces
alcaldesa de la ciudad y una de las secuestradas, habl por el suyo con el
presidente del Gobierno y con el Ministro del Interior; y el mvil acab de
convertirse en el hroe del da cuando la polica utiliz un terminal para convencer
al secuestrador de que se entregara, cosa que finalmente hizo. Secuestros aparte,
merece la pena destacar ejemplos tan exticos como el del ingeniero qumico de
Florida que, gracias a su mvil, pudo avisar a su mujer de que no saliera de casa,
por lo menos hasta que se le ocurriera algo para librarse del caimn de dos metros
de longitud que haba sentado sus reales en la puerta del garaje [141].
Pero no haba que irse a ambientes tan selectos para soportar timbres
inoportunos. Estaban por todas partes, y a pesar de que numerosos terminales
incluan ya funciones como el vibrador, que posibilitaba recibir llamadas sin ruido,
pocos las utilizaban. En un pas con tanta y tan merecida- fama de ruidoso como
Espaa, nadie se paraba a pensar que su flamante y recin estrenado telfono
mvil pudiera molestar al vecino, que si pona esa cara de desagrado al orlo era
seguramente por pura envidia, porque el suyo seguro que no tena antena
integrada ni carcasa de titanio. Y los timbres no eran lo peor: luego estaba el
volumen que mucha gente empleaba durante la conversacin, que haca pensar
que verdaderamente no necesitaban mvil para hacerse or en el otro extremo de la
ciudad. (Aqu cada uno tiene sus propias y desagradables experiencias al respecto;
yo, personalmente, guardo como un tesoro aquel viaje en el autobs 20 de Madrid,
cuando otro viajero recibi una llamada y se puso a hablar a grito pelado, sin darse
cuenta de que todos los dems estbamos escuchando quisiramos o no- cada
palabra. El momento lgido de la charla se produjo cuando pregunt a su
interlocutor CMO DICES? QU SE CAS LA LOLI?, y el resto del pasaje
tuvo que aguantarse la risa, no en todos los casos con xito. Y no, lo siento pero no
puedo darles ms detalles sobre el matrimonio de la Loli, porque mi parada lleg
al minuto siguiente... gracias a Dios).
Haba, de todos modos, otros peligros relacionados con el mvil: uno era la
posible interferencia de las ondas de radio que emitan con los sonotones
elctricos... o los marcapasos. En los ltimos aos, los fabricantes de estos aparatos
han reforzado su proteccin contra las interferencias, para evitar sustos quin sabe
si irreparables. Y, en la misma lnea de sustos, la compaa petrolera ESSO advirti
en 1999 del peligro que supona utilizar un telfono mvil en las estaciones de
servicio, pues su campo magntico poda interferir con el sistema elctrico de los
surtidores e incluso provocar una explosin!, y citaban como ejemplo la ocurrida
en una estacin de servicio de Malasia que, aunque no pudo ser atribuida
directamente al mvil, tuvo lugar durante un momento en que su uso era
intenso, segn declar un portavoz de la empresa. En muchos pases, los
mviles han quedado vetados de las gasolineras como medida de precaucin.
Ls msjs s xtndn (los mensajes se extienden)
El xito de los SMS sirvi tambin para sentar un precedente muy a tener en
cuenta en aos siguientes por fabricantes y operadores: las aplicaciones que tenan
xito no iban a coincidir necesariamente con las expectativas de los profesionales
del sector. El pblico sobre todo determinadas capas- estaba empezando a
imponer su criterio.
Internet en el mvil!... (Pero para qu?)
Podra decirse que el mvil, en sus primeros aos de vida, haba estado
inmerso en una situacin irreal, de la que haban participado tanto usuarios como
fabricantes. Los primeros haban visto como les caan, literalmente, terminales en
las manos. Los segundos haban visto crecer su negocio como nunca haban
soado, con inauguraciones continuas de nuevas plantas de fabricacin de
terminales y una demanda que creca cada ao hasta un 36 por ciento anual en
todo el mundo, y ms del cien por cien en algunos pases. Las operadoras, por su
parte, buscaban nuevas aplicaciones que ampliaran el mercado. Si la gente se
gastaba tanto dinero hablando y mandando mensajes qu no se gastara cuando
pudiera hacer muchas ms cosas con su telfono?
La herramienta inicial que iba a abrir la red de redes a los telfonos mviles
se llam WAP, siglas de Wireless Application Protocol (es decir, Protocolo de
Aplicacin sin Hilos) y fue planificada en 1997 por los principales fabricantes
Motorola, Nokia, Ericsson y Unwired Planet- cuando se reunieron para crear un
protocolo nico que permitiera acceder a Internet por medio de la telefona. A
grandes rasgos, este protocolo utiliza el lenguaje Wireless Markup Language, ms
conocido por sus siglas WML, del mismo modo que el HTML se utiliza para crear
pginas web; el usuario solicita una pgina wap, y su operador realiza la peticin
de una pasarela que la codifica y la transmite a un servidor web especializado en
contenidos para plataformas mviles; estos contenidos, al menos en un principio,
se referan a servicios como cotizaciones de bolsa, informacin meteorolgica,
resultados de lotera o quinielas, cartelera de cine con la posibilidad de sacar las
entradas desde el mvil- fax y correo electrnico. Este conjunto de servicios se
present poco menos que como un hito histrico: por primera vez, como muchos
expertos haban vaticinado, Internet abandonaba el confinamiento del ordenador y
se converta en algo que podamos llevar siempre con nosotros.
Pero las cosas no fueron as, y el nuevo soporte no trajo consigo la avalancha
de dinero prevista. Las cifras de crecimiento del WAP en Europa nos muestran que
la inmensa mayora de los usuarios incluso los que haban adquirido terminales
WAP- no mostraban ningn inters por l. A pesar de los mensajes supuestamente
tranquilizadores de la industria, argumentando que era normal que los
consumidores tardaran en adaptarse a novedades de este calibre, por primera vez
se conoci el miedo en el mundo de la telefona mvil: era el primer paso adelante
que no era recibido con los brazos abiertos. En un momento en que estaban en
proyecto nuevos protocolos como el GPRS (General Packet Radio System), o el
UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), que dara paso
verdaderamente a la tercera generacin de telefona mvil con velocidades de
transmisin, decan, de ms de dos megabytes por segundo, lo que equivaldra a
ofrecer a travs del mvil imgenes de vdeo en tiempo real-, pareca que el xito
de esas innovaciones no estaba en absoluto garantizado.
El final de los aos 90 trajo tambin consigo una nueva lnea de negocio en el
mundo del mvil que hasta entonces se haba considerado como residual: la
decoracin del terminal. La cosa comenz de un modo bastante inocente, con
algunos modelos destinados a los adolescentes que ofrecan la posibilidad de
cambiar la carcasa; al principio la oferta no iba mucho ms all optar por diferentes
colores, para que tener siempre el mismo mvil pareciera algo menos montono.
Pero luego el abanico se ampli con ideas como el incorporar como tono de
llamada distintas msicas, o el decorar la pantalla del telfono con el nombre del
usuario, cualquier frase de moda o el escudo de su club de ftbol. Los tonos y
logos se conseguan rpidamente, eran baratos, y muy variados. Y, en cuanto la
velocidad de descarga se hizo mayor, entraron en juego los vdeos y los temas
musicales, hasta haber llegado a un momento en el que los modelos ms
avanzados, con el inevitable iPhone de Apple a la cabeza, comienzan a ofrecer la
posibilidad de descargar largometrajes enteros. Todo vale para un mercado que va
mucho ms all de las llamadas y que actualmente podra estar moviendo casi
3.000 millones de euros al ao en todo el mundo [146]. Los tonos y politonos, tras sus
primeros tiempos de gloria, estn en franca retirada, incapaces de hacer frente a
nuevas posibilidades como cargar el mvil con nuestra msica favorita y
seleccionar la cancin que se quiera como tono de llamada y adems, gratis.
Hace tiempo que los telfonos mviles fueron mucho ms all de ser
simplemente eso. Posiblemente, de entre todos los cacharros que han invadido
nuestro entorno inmediato en los ltimos aos, estos sean los que han conocido
una mutacin ms intensa, ms brutal. Nadie concibe ya un telfono mvil que se
utilice slo para llamar; los llamados smartphones o telfonos inteligentes- son la
parte del mercado de terminales de mayor crecimiento [147], fenmeno que se explica
por la mayor velocidad de navegacin por Internet, y por el progresivo
abaratamiento de las tarifas. Y su xito ha trado consigo otra consecuencia, que
inicialmente nadie poda prever: el desplazamiento del PC como centro de trabajo
y ocio y, desde luego, de envo y recepcin de informacin. De hecho, segn
algunos autores, usar la palabra telfono mvil para referirse a estos aparatos ya no
tiene sentido, y resulta ms adecuado los de Ordenador Audiovisual, o Personal
Media Center, una fusin del PC, la Red y los modelos ms avanzados de
telfonos con banda ancha [148]. Banda ancha que, en su vertiente de 3G o UMTS,
actualmente cuenta con 350 millones de suscriptores en todo el mundo [149] y crecer
de manera notable en los prximos aos, gracias a los nuevos dispositivos y el
abaratamiento de las tarifas.
Este resumen, tan breve como incompleto, por lo menos permite hacerse una
idea de los pasos bsicos que tuvo que dar Internet hasta ser lo bastante atractiva, y
de manejo lo bastante amigable, como para convertirse en un medio de
comunicacin de masas. De todos modos, como ya hemos dicho, no tena ningn
sentido privatizarla y ampliar su uso hasta que suficientes consumidores
estuvieran equipados con un ordenador personal que les permitiera navegar en
condiciones. Pero a principios de los noventa el parque informtico en los pases
ms desarrollados poda no ser suficiente para lo que estaba a punto de llegar.
Todo eso cambi con Internet. Cuando la red comenz a recibir su definitivo
empujn de relaciones pblicas, gracias al entonces vicepresidente de Estados
Unidos, Al Gore (creador del trmino, bastante popular entonces, de autopista de
la informacin, que empez a utilizarse, ste tambin, como sinnimo de Internet
y de red de redes), el nmero de ordenadores personales en el mundo rondaba los
cien millones, de los cuales aproximadamente la mitad estaban en Estados Unidos.
Pero eso no significaba que hubiera cien millones de usuarios potenciales. Cuando
buena parte de esos usuarios comenzaron a interesarse por el uso de la autopista,
descubrieron que lo que tenan para moverse por ella era el equivalente a un carro
de bueyes... con las ruedas pinchadas: sin mdem, sin apenas memoria RAM, sin
programa de navegacin, y algunos incluso sin monitor en color.
Estas dos ofertas pueden muy bien ser las que verdaderamente llamaron la
atencin de los futuros internautas (el trmino estaba por entonces en fase de
creacin): ya no se trataba tanto de las posibilidades del nuevo invento como que
esas posibilidades abarcaban todo el planeta... pero solo se pagaba por acceder a
ellas lo mismo que por hacer una llamada de telfono a nuestra propia ciudad, o
pueblo, segn. Este tipo de tarificacin era posible, obviamente, gracias a la
estructura nodal de la red (uno slo pagaba la lnea hasta el nodo con el que
estuviera conectado, que sola estar en la propia ciudad de residencia), pero segua
sonando considerablemente a prodigio a principios de los noventa: el acceso
telefnico al extranjero, bien fuera para hacer una llamada telefnica o para enviar
un fax, segua sometido a unas tarifas elevadsimas, especialmente en cuanto el
mensaje o la llamada de marras cruzaban el charco. Quedaba como alternativa el
correo de toda la vida, algo ms econmico, pero tambin mucho ms lento... y
ahora, de repente, tenamos a nuestra disposicin una manera de comunicarnos
con cualquier pas del mundo de modo instantneo y a unos precios, como suelen
decir los grandes almacenes, verdaderamente nunca vistos. En conjunto, y segn
estimaciones de hechas por la empresa Servicom, enviar un folio y medio de
documentacin desde Espaa a Estados Unidos, con arreglo a las tarifas para
Internet de 1994, sala por aproximadamente cincuenta pesetas; ms barato que un
fax, y ms rpido que el correo ordinario. No era de extraar que el correo
electrnico se convirtiera en la aplicacin reina del nuevo sistema de
comunicacin.
El usuario espaol se configura (o lo intenta)
Y ese proceso iba bastante ms all que la lnea que se tena contratada con
Telefnica; ahora haca falta un proveedor que, adems de facilitarnos las claves
para acceder, nos proporcionara lo ms importante: el software de navegacin. Es
cierto que hoy en da, pasados los tiempos de la hegemona del Internet Explorer,
contamos con una generosa oferta de navegadores, todos de tan alta calidad que
decidirse por uno u otro es sobre todo cuestin de gustos, y que nos estn pidiendo
a gritos que los descarguemos gratis; pero en aquella poca el software para
moverse por las redes, ya fuese Mosaic o Navigator, haba que buscarlo,
comprarlo... y cargarlo, y en este caso ms vala que el proveedor contratado
contara con un buen servicio telefnico de atencin al cliente, capaz de guiar al
iniciado por los primeros pasos y los primeros tropezones: configuracin errnea
(pero errnea dnde? Los pasos en los que se poda haber metido la pata eran tan
numerosos...) fallos en la conexin, derrumbe del servidor, velocidad de caracol,
saturacin de la Red... la cantidad y la magnitud de estos inconvenientes
dependan en buena parte de la calidad y la preparacin del proveedor de acceso
contratado (y de su paciencia; en el servicio telefnico de una de las primeras
empresas proveedoras, una encargada se pas media hora de reloj intentando que
un cliente lograse conectar su ordenador; tras reiterados fracasos, por fin le dijo: a
ver, vamos a empezar desde el principio. Dgame el modelo y marca de su
mdem. La respuesta que lleg del otro lado de la lnea ha quedado para las
antologas: Mdem? Eso qu es?). a pesar de todo, fueron afrontados con
encomiable presencia de nimo por todos los aspirantes a ciudadanos del mundo
digital, pues la magnitud de la recompensa prometida bien mereca pasar algunos
sinsabores.
Esos mismos usuarios, cuando se les preguntaba por los inconvenientes o los
aspectos a mejorar de la red, coincidan casi todos al sealar el principal: los
tiempos de espera. Ya hemos hablado de la velocidad media de los mdems de
entonces, pero es que adems muchas veces ni siquiera conseguan desarrollarla al
cien por cien: la saturacin de las redes convencionales y la escasa potencia de
buena parte de los ordenadores provocaban mltiples episodios de colgadura, o
interrupcin involuntaria de la conexin, o reducan hasta casi lo impracticable su
velocidad de transmisin. Como en todas partes cuecen habas, algn americano
ingenioso dijo por entonces que lo que realmente significaban las siglas WWW era
World Wait Web (Red de Espera Mundial), y no le faltaba razn; hasta que se
dispusiera de conexiones ms veloces y capaces, la mayora de los usuarios tena
que esperar varios minutos hasta que se cargara la pgina a la que quera acceder.
Lo ms fcil era el texto, ya que es lo que menos espacio ocupa. Pero cuando la
pgina en cuestin tena fotos, el tiempo de espera creca. Y lo peor era que ya se
estaba hablando por ah del envo de sonido y vdeo, e incluso algn iluminado
vea llegar la transmisin de vdeo en tiempo real... la autopista de la informacin
prometida por Al Gore tena mucho, todava, de camino de cabras. Para la Internet
que se nos anunciaba, estaba claro que muchas cosas tendran que cambiar.
Correos por arrobas
Pero, mientras mejoraba esa situacin, s haba una aplicacin que atrajo
desde el primer momento a la mayora de los navegantes, llegando en seguida a
cotas de utilizacin del 80, y ms tarde del 95 por ciento: el correo electrnico. Ya
hemos explicado antes sus ventajas, y tan evidentes debieron parecer a los nuevos
conectados que en pocos meses los mensajes de correo comenzaron a cruzarse de
forma desaforada por todos los rincones del planeta donde hubiera una conexin.
De hecho, actualmente su penetracin supera de largo el cien por cien, ya que son
pocos los usuarios que se conforman con una sola cuenta de correo; sin contar la
del trabajo, la oferta de cuentas gratuitas es tan amplia que muchos reconocen
tener no menos de media docena, que se han ido abriendo con los aos y nunca se
han preocupado de cerrar por si acaso. Este xito desbordante es lo que ha
llevado a ms de un experto a considerar Internet ms como una revolucin en el
mbito de la comunicacin que en el de la informacin, pues su uso para conectar
usuarios de todos los rincones del mundo ha sido (y sigue siendo) mucho ms
amplio que para localizar datos.
Haba, desde luego, una tendencia general: el usuario utilizaba la Red como
una extensin de su personalidad, lo cual, por otra parte, puede acercarse bastante
a la definicin total de Internet. An antes de la explosin de las redes sociales, la
mera introduccin de una aficin determinada poda producir una reaccin en
cadena. La jardinera, por ejemplo. Concretemos an ms: las rosas. Un usuario de
Internet aficionado al cultivo de rosas meta la palabra rosas en un buscador, y
entre la maraa de pginas que se le ofrecan, seleccionaba lo ms adecuado a sus
necesidades y gustos. Si solo buscaba informacin, encontraba abundante
documentacin sobre rosas, sus variedades o los mejores trucos para cultivarlas; si
iba con actitud de cliente, tena a su disposicin numerosos invernaderos on-line
donde comprar semillas, abonos o libros especializados; si era de carcter ms
sociable, poda meterse en los foros de discusin sobre rosas para intercambiar
ideas, opiniones y trucos con otros forofos como l, y establecer comunicacin
regular con algn ciberclub de aficionados que se mandaran unos a otros semillas
por correo normal, o celebrasen apasionantes discusiones semanales (o diarias) en
Internet. Poda hacer todo esto... Y tambin poda no hacer nada, aburrirse y
decidir que eso de Internet no vala la pena, y que se volva a su jardn a cambiar
impresiones con el vecino por encima de la tapia.
Pero, incluso para los que no se rendan, para aquellos que estaban
decididos a aprovechar a tope las ventajas de la red, manejarse por ella tampoco
era cosa fcil: unos cuantos intentos dejaron bien claro que acertar con lo que uno
buscaba era cuestin de puntera y de normas. A medida que ha ido aumentando
el nmero de pginas web, est claro para cualquier usuario con algo de prctica
que, a la hora de pedir, no se puede ser demasiado ambiguo, pues el crecimiento
de posibles respuestas propicia la aparicin de algunas cuya coincidencia con lo
que se busca es meramente accidental. La palabra rosa, por ejemplo, nos llevar
directamente a numerosas pginas de jardinera... pero por el camino podemos
encontrarnos tambin con webs dedicadas a las novelas de Umberto Eco, a la
poesa de Gertrude Stein, a la cancin The Yellow Rose In Texas, himno del estado
de los Bush, o a ms de una Rose ofreciendo unos servicios profesionales que no
tienen mucho que ver con lo que se buscaba inicialmente... la aparicin de
buscadores ms precisos, o de lo que los profesionales han dado en llamar
knowbots (mezcla de las palabras robot y know -saber-, en un intento de dar la
idea de buscador inteligente), han ido paliando este problema, cmo lo ha hecho el
crecimiento desmedido de Internet; a medida que aumenta el nmero de pginas,
las bsquedas especficas tienen ms posibilidades de arrojar resultados donde
slo unos aos antes habran terminado con las manos vacas.
Paranoias y teletrabajo
Fue el intento de poner algo de orden en todo este despiste lo que provoc la
aparicin de dos fenmenos de la poca. El primero fueron los manuales prcticos
para utilizar la Red: Qu es Internet, Gua de Internet, Las mil direcciones
imprescindibles de Internet, Internet para principiantes... Su calidad y la utilidad era
enormemente variable, y en cuanto a su efectividad, podra decirse que era algo as
como la versin ciberntica de aquellos antiguos cursos de idiomas en casete, pues
la nica manera de aprender verdaderamente a utilizar Internet era meterse en l,
y los libros, si acaso, podan aportar alguna direccin interesante (en este sentido,
las revistas, con el clsico Wired a la cabeza, eran bastante ms tiles, ya que
ofrecan sites actualizados en cada nmero). Pero proliferaron sin cesar y, del
mismo modo en que aos atrs la llegada de los ordenadores no acab con el
papel, sino que multiplic su uso, ahora la popularidad del ciberespacio propici la
aparicin de una mirada de publicaciones en el anticuado y centenario soporte del
libro (justo es decir que algunos mezclaban tecnologa vieja y nueva incluyendo un
CD-Rom que facilitaba el acceso a los parasos digitales que se vendan en las
pginas impresas).
Pero antes de que ocurriera eso, la verdad es que los chicos de la prensa
recibieron Internet con sentimientos enfrentados: estaban aquellos periodistas a los
que les falt tiempo para meterse de cabeza; estaban los que ya venan utilizndolo
desde bastante tiempo atrs (incluso desde antes de que se abriese al gran pblico),
y estaban los tecnfobos que lo vean con abierto escepticismo, hasta que se dieron
cuenta de las ventajas inmediatas que supona su uso. Uno de los periodistas
pioneros en el uso de Internet [162] recuerda cmo sus primeros pasos por la red,
entre la extraeza de sus colegas, acabaron provocando en la redaccin lo que l
llam el Sndrome de Aladino, cuando cada vez ms compaeros y jefes
acababan pidindole que frotara el ordenador para sacar alguna primicia cada vez
que en la seccin andaban escasos de material... hay que aclarar que, dentro de los
diversos campos que cubre el periodismo, la ciencia fue uno de los que presentaba
mayor cantidad y variedad de recursos por Internet, tanto en presentacin de
resultados como en departamentos o investigadores con acceso a (y accesible
desde) la Red. Lgico, si tenemos en cuenta que las redes haban nacido en y para
el mbito cientfico.
Pero el sexo sigue presente en Internet. Muy presente. Y la aficin por los
contenidos subidos de tono es algo bastante ms serio de lo que a primera vista
pudiera pensarse. De entrada, es una consecuencia completamente lgica de las
posibilidades que ofrece la tecnologa. El vdeo domstico le ahorr al consumidor
de pornografa el molesto paseo hacia las salas de cine X. Con Internet ya no era
necesario ni siquiera ir al vdeoclub (y dar lugar a esa escena tan tpica de me
llevo una de Almodvar, una de Clint Eastwood, una de dibujos para los nios
y, ejem, una de stas), ni al sex-shop, ni al quiosco de la esquina: no haba ms que
buscar lo que uno necesitara, sin abandonar ni la habitacin donde se tena el
ordenador. Y en cuanto a la variedad, ya hemos visto cmo los buscadores no se
detenan en nada, y no faltaban sitios web de lo ms comprensivos dispuestos a
satisfacer cualquier tipo de parafilia.
Mientras, los esfuerzos para unificar una legislacin internacional que haga
ms fcil la lucha contra el crimen en Internet prosiguen, pero las dificultades no
son pocas: no slo es necesario distinguir antes dnde termina la libertad de acceso
y dnde empieza el delito (y todo lo relacionado con el sexo es un buen ejemplo),
sino que la mayor dificultad es que Internet, en la prctica, permite delinquir en
otro pas sin movernos del saln de casa. Y, al mismo tiempo, ha generado otro
tipo de riesgo: el que la legislacin de un pas afecte a la intimidad de los
ciudadanos de otro. Si Estados Unidos no s por qu habr pensado precisamente
en se- decide instaurar sistemas de registro y control de la informacin que circula
por Internet, est claro que ese control no va a limitarse a su territorio interno.
Cuntos estamos dispuestos a aceptarlo?
Me llamo Johnny y soy un webahlico
Bien entrados ya en el siglo XXI, los rasgos bsicos del internauta espaol
corresponden a un varn, de 34 aos y clase media-alta. Especificando un poco, los
hombres siguen representando la mayora de los internautas, aunque las mujeres
ganan terreno: hoy son ms del 45 por ciento, casi el doble que hace diez aos. Por
edades, la franja de 25 a 34 aos sigue concentrando la mayora de los usuarios,
aunque ahora slo representa un 28,6 por ciento (en 1996 era un 42), porque los
jvenes, como suele ocurrir, vienen empujando: los internautas de 20 a 24 aos son
el 11,4 por ciento del total, y los de 14 a 19 incluso les han superad: un 11,9. Pero,
sobre todo, llama poderosamente la atencin la franja de edad de ms de 65 aos,
que hasta 2007 ni siquiera era tenida en consideracin pero que hoy aparece con un
respetable 5,5 por ciento. Pocas dudas pueden quedar ya de la ubicuidad de
Internet para todas las personas y edades [166].
En cuanto a los usos que le damos a la red, la opcin ms sealada (94, 8 por
ciento) es world wide web, pero ya hemos visto todas las posibilidades que
engloba este trmino, seguida a corta distancia (88,1) por el correo electrnico. El
intercambio de archivos P2P ocupa, como no poda ser menos, un lugar destacable
(32,4) aunque bien es cierto que parece seguir una trayectoria descendente en los
ltimos aos, quiz porque la gente se ha cansado de almacenar cosas en el disco
duro y ha decidido dedicar algo de tiempo a ver qu es lo que ha almacenado. Pero
si a este porcentaje le aadimos el 24,4 por ciento de usuarios que emplean la Red
para transferencia de ficheros, comprobaremos que Internet dej hacer tiempo de
ser nicamente un medio de comunicacin e informacin, para pasar a ser tambin
un medio de transporte.
En estos ltimos aos ha quedado claro que la gente lo que tena era muchas
ganas de participar en la evolucin de la Red. Es ms; durante este tiempo, las
aplicaciones de Internet que ms xito han conocido tienen como caracterstica
comn que permiten a los usuarios crear y colgar contenidos en Internet. Nadie
concibe ya, bien entrado el siglo XXI, en una aplicacin o pgina pasiva, que no
permita al pblico siquiera colocar sus comentarios o recomendaciones; pero las
principales son las que sirven como un lienzo en blanco para que ese pblico cree y
elabore.
Probablemente hayan sido los blogs los que dieron el pistoletazo de salida.
Aparecidos a mediados de los aos 90, su uso se dispar con el cambio de milenio
y, actualmente, pasada la primera oleada de entusiasmo, parecen estar, no
desapareciendo, pero s conteniendo su expansin y popularidad. Ya se sabe que
en esto de Internet las modas mandan, y la efervescencia de hoy se convierte
fcilmente en la apata de maana. Pero si la aplicacin es buena, no desaparece. Y
los blogs, desde luego, lo eran: un programa que permita a cualquier usuario, en
breves y sencillos pasos, crearse una pgina web personal. Obviamente, mucho
ms limitada que las profesionales, pero suficiente para las necesidades de un
particular. Concebidos inicialmente como una traslacin online de los diarios
personales de toda la vida en un principio fueron conocidos tambin como
bitcoras, pero con la ola de anglofilia que nos invade- la gente comenz a usarlos
para hablar de cualquier tema en el que tuvieran algo que decir. Vivencias
personales, desde luego, pero tambin poltica, historia, literatura, tecnologa,
cine las posibilidades de publicar en Red! y ser ledo fueron una tentacin
imposible de resistir para muchos, por lo menos antes de darse de morros con la
cruda realidad y percatarse de lo difcil que era llamar la atencin en un ocano
compuesto por millones de competidores los ltimos datos de Technorati, el
contador oficial de blogs, hablan de 112,8 millones, pero reconociendo que se dejan
fuera pases como China, donde pueden estar funcionando otros 80 millones-
todos convencidos de tener opiniones o ideas sin las cuales la humanidad
difcilmente iba a poder seguir funcionando.
A los blogs se les han aadido iniciativas como Flickr o Picassa, perfectos
nichos para almacenar una ingente cantidad de imgenes digitales y compartirlas
con amigos y conocidos, y pginas como YouTube, que de un lugar donde la gente
pudiera colgar vdeos breves- de una duracin mxima de diez minutos- se ha
convertido en el penltimo gran xito de la red, tomando el testigo de aquella
moda de los videoclips de los aos 80, slo que corregida, aumentada, y formada
por millones de vdeos a un ritmo de 200.000 al da- que los usuarios se
intercambian como quieren y almacenan en cuentas personales. El primer vdeo
Yo en el zoo una visita al zoolgico por parte de Jawed Karim uno de los
fundadores de la pgina junto con Chard Hurley y Steve Chen- fue colgado en su
pgina en mayo de 2005; en diciembre de ese ao se abrieron oficialmente al
pblico. Hoy, se calcula que se cargan en ella 13 horas de vdeo cada minuto y que
es la responsable del 43% de todo el trfico de vdeo en la Red [169].
Mucho ha evolucionado Internet desde los tiempos en que fue creado como
una especie de club privado para universidades y centros militares; de hecho, ha
evolucionado tanto, que cada vez se oyen ms voces avisando de la inminente
necesidad de pasar del actual protocolo IPV4 el utilizado desde siempre para la
implantacin de direcciones IP- a su sucesor, el IPV6, de capacidad infinitamente
mayor. Y hacerlo rpido, antes de que las direcciones IP disponibles, sencillamente,
dejen de existir.
Porque el caso es que Internet est cada vez en ms sitios; hace ya aos que
abandon los lmites del ordenador y se lanz a todo tipo de dispositivos mviles,
que ni siquiera cuentan con la navegacin como su funcin principal, pero que la
incorporan por si acaso. No slo telfonos y comunicadores porttiles, sino
automviles, electrodomsticos, sistemas de alarma, cajeros automticos, y
cualquier gadget en el que se pueda pensar quedar mucho ms completo si se le
incluye la posibilidad de conexin a la Red.
Los lectores que tengan ya una cierta edad (es decir, que anden bien metidos
en la cuarentena) probablemente se acordarn de Los Supersnicos. En los ya lejanos
tiempos en que en Espaa apenas se contaba con canal y medio de televisin y la
racin diaria de dibujos animados se limitaba a treinta minutos por la Segunda
Cadena, a las ocho y media de la tarde (y no todos los das), Los supersnicos eran
los dibus de los martes. La serie no era gran cosa: era un intento de los animadores
William Hanna y Joseph Barbera de repetir el xito que haban obtenido con su
primera serie animada para televisin, Los Picapiedra. Si en aquella se
caricaturizaba a la familia media norteamericana de los aos sesenta trasladndola
a la Edad de Piedra, Los Supersnicos haca lo mismo, pero presentando a esa
familia en el futuro, entendiendo por tal un futuro hipottico, situado ms o
menos a finales del siglo XX y tan carente de fiabilidad cientfica (que, por otra
parte, tampoco se buscaba) como la edad prehistrica de Pedro y Wilma, donde
hombres y dinosaurios convivan plcidamente.
En cambio, s han habido otras evoluciones que nadie pudo prever, por lo
menos en este mbito de series y pelculas destinadas al consumo de masas, entre
ellas las que se refieren a diferentes modelos de sociedad. Siguiendo con Los
Supersnicos, esa familia tpica que nos presenta la serie, aunque sigue
representando a la mayora de la poblacin en los pases occidentales, se ha visto
obligada a convivir con nuevos modelos familiares, que oscilan desde las familias
monoparentales hasta el avance de los matrimonios homosexuales, adopcin
includa. Adems, incluso en las familias tradicionales, es frecuente que la mujer
trabaje y participe de forma activa en la economa familiar; esa imagen de la esposa
asaltando la cartera del marido para lanzarse de cabeza a un centro comercial ya
no nos transporta al futuro, sino ms bien a un pasado cada vez ms antediluviano
y menos deseable. Y en cuanto al servicio domstico, no tenemos robots: tenemos
inmigrantes, que salen ms baratos, (y les aseguro que no estoy intentando
hacerme el gracioso). De todos modos, no deja de llamar la atencin que a la hora
de tener un sirviente electrnico, Los Supersnicos no tuvieran robot, sino robota,
es decir, que incluso a la hora de fabricar un robot para fregar y lavar, fuera
necesario establecer claramente su sexo. Definitivamente, pocas cosas han
envejecido ms rpido que estas predicciones futuristas de los felices cincuenta y
sesenta.
Cuando termin la edicin anterior de este libro, uno de los temas de los que
ms se hablaba en la floreciente industria digital era la inminente llegada de los
hogares del futuro, las llamadas casas inteligentes, agrupadas en la disciplina
conocida como domtica. Los fabricantes metidos en el asunto no escatimaron
esfuerzos en convencer a los medios de comunicacin de los beneficios que nos
reportaran casas conectadas a Internet hasta el ltimo ladrillo, que controlaran
por s solas la temperatura interior, contaran con sistemas de acceso inteligente
controlables desde el mvil, abriran las persianas a la hora prefijada del da para
que tuviramos un dulce despertar en cama inteligente, con masaje includo- y
estableceran el punto central de acceso a la Red en la cocina, donde la nevera
encargara por su cuenta al supermercado los vveres necesarios a medida que se
fueran acabando. Y las pantallas; docenas de espectaculares pantallas de plasma
instaladas en cada rincn con mens inteligentes que nos permitiran acceder a una
videoteca de ttulos que no podra verse entera en diez vidas. Con los aos, he
visitado prototipos de casas inteligentes en tres continentes distintos, y los
parmetros generales de todas son bastante similares a lo que acabo de describir.
Pero el tiempo ha ido pasando, y las casas inteligentes siguen estando igual
de lejos. Aunque algunas de sus funciones estn comenzando a aplicarse, por
ejemplo en el campo de la seguridad y las alarmas domsticas, la preinstalacin
domtica no ha pasado de algn proyecto inmobiliario de muy alto nivel. Una
situacin de crisis econmica global no parece el mejor momento para que la gente
decida gravar ms su compra de vivienda eso, los que an pueden aspirar a
comprarse una- con preinstalaciones que a su vez traern consigo la necesidad de
comprar nuevos aparatos para poder sacarles todo el partido.
Por qu ocurren estas cosas? Cmo es que el futuro nunca acaba siendo el
que nos aseguraban que iba a ser?
Puede que las cosas sean as. Pero, ahora que hemos llegado al final de este
libro, quiz sea conveniente recordar que la tecnologa es, por encima de todo y
antes que nada, una herramienta, y que no estamos obligados a aceptar cada
novedad que nos quieran vender. Del mismo modo en que hay personas que
utilizan con entusiasmo su telfono mvil pero no se han acercado en la vida a un
ordenador (de verdad; las hay), o que se niegan a descargarse msica o pelculas
incluso legalmente- porque se mantienen fieles al ritual de ir a la tienda a buscarlas
(al menos, mientras sigan existiendo soportes fsicos), o que an contando con
correo electrnico se sienten ms a gusto escribiendo las cartas personales a mano,
en los aos futuros iremos aceptando slo aquellas novedades que se nos antojen
cmodas o convenientes, y haremos caso omiso de todas las dems. No cabe duda
de que se avecinan ms cambios (probablemente los suficientes como para dar
material a nuevos libros), tanto en casa como en el lugar de trabajo, en el entorno
laboral y en nuestro ocio. Pero sera un error considerarlos como una marea
inminente capaz de arrastrar, queramos o no, con todos nuestros gustos y
costumbres actuales. Estarn all, como accesorios de maravillosas prestaciones,
para el que pueda y quiera comprarlos. Pero la ltima decisin seguir siendo cosa
de cada individuo. Nuestras vidas seguirn siendo, sobre todo y ante todo,
nuestras.
BIBLIOGRAFA
Bloem, Jaap; van Doorn, Menno y Duivestein, Sander. Me the Media. The
Rise of the Conversation Society. Ed. Sogeti. 2009.
Briggs, Asa y Burke, Peter. De Gutenberg a Internet. Una historia social de los
medios de comunicacin. Editorial Taurus. Madrid, 2002.
Burke, James y Ornstein, Robert. Del hacha al chip. Como la tecnologa cambia
nuestras mentes. Editorial Planeta. Barcelona, 2001.
Rico, Lolo. TV, fbrica de mentiras. La manipulacin de nuestros hijos. Ed. Espasa
Calpe. Madrid, 1992.
Sobre el captulo del fax, quiero dar las gracias a Amaya de Cortabitarte,
entonces directora del departamento de comunicacin de Canon, por ponerme en
contacto con Guillermo Losa, Jefe de Producto senior de la firma, con quien
disfrut de una fecunda conversacin sobre la llegada del fax a las oficinas (y los
particulares) de los aos ochenta. Raquel Prez, de Olivetti, me facilit el nombre y
el telfono de Florencio Gonzlez, que tuvo tambin la amabilidad de
proporcionarme informacin; en la misma compaa, Abdn Daz Carralero se
demostr como una fuente ms que fecunda de ancdotas y datos, no solo sobre el
fax, sino sobre el todava no extinto mercado de las mquinas de escribir.
En cuestin de fuentes sobre Internet, tena claro que una de las primeras
debera ser Luis Angel Fernndez Hermana, uno de los mejores periodistas
cientficos de este pas y verdadero precursor de la red (sigue prestando
asesoramiento y consultora desde su pgina www.lafh.info), que no tuvo
inconveniente en contarme cmo estaban por aqu las cosas cuando la mayora de
los espaoles comenzaban a asomarse a Internet. Y Nuria Almirn
(www.almiron.org), autora de varios libros que son un autntico punto de
referencia a la hora de conocer la verdadera historia y desarrollo de la Red (sobre
todo en nuestro pas), se mostr en nuestra entrevista tan bien informada como en
ella es habitual. Otra fuente de primer orden en este terreno fue Eudald Domenech,
el hombre que mont una de las primeras empresas de Internet dignas de tal
nombre en este pas (Servicom). Sobre el hogar inteligente tuve una interesante
charla con Miguel Angel Blanco Bermejo, gerente de innovacin y tecnologa de
telefnica, y Valentn Fernndez Vidal, jefe de planificacin de e-business de la
misma empresa, que me contaron tanto la evolucin de sus servicios como los
campos en los que antes se implantaran.
A veces nunca est de ms visitar a los antiguos compaeros, y en ese
sentido mi paso por la redaccin de la primera revista de divulgacin cientfica de
este pas, Muy interesante, fue ms que fructfero. Coral Prez-Serrano demostr no
haber perdido nada de su eficacia ni de su amabilidad a la hora de proporcionarme
documentacin; Enrique Coperas, uno de los periodistas de referencia de este pas
en todo lo que se refiera a salud y gentica (entre otros muchos temas) me
coment, como de pasada, un par de direcciones de Internet, que resultaron ser
una mina de informacin; y Jose Pardina, director, ex jefe y sin embargo amigo, no
escatim palabras de nimo al tiempo que me auguraba un juicio ms que severo
sobre la obra terminada; genio y figura...
Chema Lapuente, un periodista que podra haber escrito este libro mucho
mejor que yo, me proporcion varios contactos de su al parecer inacabable agenda
profesional.
Por ltimo, es posible que yo hubiera podido escribir este libro igualmente
sin el amor y el apoyo de Rosa, mi mujer, pero dudo que en ese caso hacerlo
hubiera merecido tanto la pena.
[1]
OTAS
Cap. 1. El fax.
[2]
Op. Cit.
[3]
Hernez, Salvador: Faxmana. La revolucin de las
telecopiadoras. Revista Muy Interesante, num, 96. mayo, 1989.
[4]
Phillips, John. Papa John. Dell Publishing Co. Nueva York, 1987.
[5]
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prensa de Intel, basada en un estudio realizado por el analista Gardner Dataquest.
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