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PROGRAMA
Componente de Formao Tcnica
Disciplina de
Oficina Grfica
Autores
Parte I
Orgnica Geral
ndice:
Pgina
1. Caracterizao da Disciplina . . 3
3. Competncias a Desenvolver. . . 4
6. Bibliografia . . . 9
2
Programa de Oficina Grfica Cursos Profissionais
1. Caracterizao da Disciplina
Esta disciplina fornecer o conhecimento das ferramentas digitais fundamentais para a concretizao
de projectos e concepo de artes finais, permitindo ainda a obteno de conhecimentos sobre os
diferentes sistemas de impresso e produo grfica.
Principais finalidades:
A tomada de conscincia das potencialidades das aplicaes grficas digitais na produo grfica
O conhecimento das diferentes tecnologias, materiais e equipamentos
A tomada de conscincia das prticas laborais em empresas de design e de artes grficas
O desenvolvimento de capacidades de trabalho em equipa;
A tomada de conscincia do processo na produo e impresso grfica;
O desenvolvimento de capacidades que conduzam qualidade e profissionalismo.
O programa integra um conjunto de mdulos base e de mdulos opcionais, que exigem uma
aplicao diferenciada, para uma carga horria total de 500 horas. Assim, a possibilidade de
diversificar saberes e aprendizagens torna-se uma condio inerente ao programa, podendo deste
modo, variar-se os interesses de cada grupo.
O conceito de mdulo opcional serve para acudir s necessidades pontuais, sectoriais ou regionais
de cada escola ou grupo.
Segue-se um quadro resumo dos mdulos a serem leccionados e os respectivos contedos base.
Mais frente, neste documento, cada mdulo ser descrito mais aprofundadamente.
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Programa de Oficina Grfica Cursos Profissionais
Mdulos
Mdulos
Mdulos
Horas
Horas
Horas
Horas
1 Ano 2 Ano 3 Ano Opcionais
Produo
1 Desenho Vectorial 36 7 36 10 Edio Web 36 11 Impresso II 31
Grfica I
Laboratrio de
4 Edio Electrnica I 36 Opo 1 31 14 31
Fotografia
Higiene e Segurana
6 21 Opo 3 31 16 3D II 31
no Trabalho
Legislao
Total: 500 18 Oramentao 31
Normalizao
19 Animao Vectorial 31
Maquetizao/
20 31
Prototipagem
3. Competncias a Desenvolver
Dominar programas de computador encarados como ferramentas ao servio do projecto;
Saber utilizar adequadamente ferramentas no digitais e entender a sua importncia ao longo do
projecto grfico;
Conhecer a linguagem grfica e os elementos que a constituem;
Usar adequadamente a linguagem grfica especfica;
Cooperar com outros adaptando-se ao trabalho em equipa;
Saber digitalizar e arquivar imagens em diferentes formatos de arquivo;
Ser capaz de utilizar programas de edio de imagem para manusear e tratar imagens;
Saber utilizar programas de composio e paginao;
Saber utilizar programas de edio de pginas para a Internet;
Saber utilizar a metodologia projectual adequada soluo de problemas;
Ser capaz de criar pginas na Web, utilizando editores e programas de animao grfica.
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Programa de Oficina Grfica Cursos Profissionais
Torna-se, por isso, necessrio implementar metodologias atravs de actividades que incidam sobre a
aplicao prtica e contextualizada dos contedos, a pesquisa e a resoluo de problemas. Neste
sentido, as aulas devero privilegiar a participao dos alunos em projectos, pela resoluo de
problemas e de exerccios que simulem a realidade das empresas e instituies ou que abordem
temas de outras reas disciplinares.
Neste contexto, a articulao de saberes das vrias disciplinas dever ser posta em prtica atravs
da realizao de pequenos projectos que permitam ao aluno encarar a utilizao das aplicaes
informticas e das questes relativas comunicao grfica e visual, no como um fim em si, mas
pelo contrrio, como uma ferramenta poderosa para facilitar a comunicao, o tratamento de dados e
a resoluo de problemas. Deste modo, torna-se imprescindvel e fundamental que o docente
dinamize as articulaes necessrias atravs do grupo de professores da turma. Sugere-se tambm
a realizao de projectos de investigao colaborativa com alunos de outras escolas portuguesas e
mesmo de escolas de outros pases, optimizando assim as potencialidades de comunicao via
Internet e correio electrnico.
O professor dever adoptar estratgias que motivem o aluno a envolver-se na sua prpria
aprendizagem e que lhe permitam desenvolver a sua autonomia e iniciativa.
Propomos a adopo de uma metodologia orientada para a prtica, para a experimentao e para a
pesquisa, flexvel e ajustvel aos diferentes momentos de aprendizagem:
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Programa de Oficina Grfica Cursos Profissionais
Construo de um projecto:
O professor poder utilizar a metodologia da resoluo de problemas. O mtodo idntico ao
anterior, mas aos alunos apenas fornecido o modelo do resultado a atingir ou o enunciado do
problema ou situao que se pretende resolver. Competir aos alunos fazerem a pesquisa, a
experimentao e a descoberta das solues que conduzam ao resultado pretendido.
As cargas horrias indicadas para cada mdulo devero ser consideradas como uma sugesto, que
ser ajustada s caractersticas e necessidades especficas de cada turma ou aluno.
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Programa de Oficina Grfica Cursos Profissionais
Avaliao:
Dever ser privilegiada a observao directa do trabalho desenvolvido pelo aluno durante as aulas,
utilizando para isso instrumentos de avaliao diversificados que permitam registar o seu
desempenho nas situaes que lhe so propostas: a progresso na aprendizagem ao longo do ano
lectivo, nomeadamente quanto ao interesse e participao no trabalho, capacidade de
desenvolver trabalho em grupo, capacidade de explorar, investigar e mobilizar conceitos em
diferentes situaes, bem como relativamente qualidade do trabalho realizado e forma como o
aluno o gere, organiza e autoavalia.
A par da avaliao contnua, permitindo o registo da evoluo do aluno aula a aula e a recuperao,
em tempo til, de qualquer dificuldade, devero ser previstos momentos de avaliao sumativa,
procedendo-se aplicao de provas de carcter prtico ou terico-prtico que permitam avaliar os
conhecimentos e competncias adquiridos.
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Programa de Oficina Grfica Cursos Profissionais
5. Elenco Modular
Durao de
Nmero Designao referncia
(horas)
1 Desenho Vectorial 36
2 Edio de Imagem 36
3 Paginao 36
4 Edio Electrnica I 36
5 Edio Electrnica II 36
6 Higiene e Segurana no Trabalho 21
7 Produo Grfica I 36
8 Impresso I 36
9 Fotografia 36
10 Edio Web 36
Mdulos Opcionais:
Durao De
Nmero Designao Referncia
(Horas)
11 Impresso II 31
12 Impresso III 31
13 Fotografia Digital 31
14 Laboratrio de Fotografia 31
15 3D I 31
16 3D II 31
17 Produo Grfica II 31
18 Legislao/Oramentao/Normalizao 31
19 Animao Vectorial 31
20 Maquetizao e Prototipagem 31
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Programa de Oficina Grfica Cursos Profissionais
6. Bibliografia
BAER, Lorenzo, Produo Grfica, 4 Edio, So Paulo, Ed. Senac, 1995.
BARBOSA, Conceio, Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e
Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004.
DABNER, David, Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005.
FERREIRA, Fernando Tavares, Fundamental do Photoshop CS, FCA, Lisboa, 2005.
FERREIRA, Fernando Tavares, Photoshop CS2 Curso Completo, FCA, Lisboa, 2005.
GONALVES, Anabela, Flash 8, CENTRO ATLNTICO, 2006.
GORDON, Bob e Maggie, O Guia Completo do Design Grfico Digital, Lisboa, Editora Livros e
Livros, 2003.
LLIS, Catarina, Freehand MX Curso Completo, FCA, Lisboa, 2005.
LLIS, Catarina, InDesign CS2 Curso Completo, FCA, Lisboa, 2005.
OLIVEIRA, Hlder, Fundamental do Dreamweaver MX, FCA, Lisboa, 2004.
REMOALDO, Pedro, O Guia Prtico do Dreamweaver 8, CENTRO ATLNTICO, 2006.
RIBEIRO, Nuno, Multimdia e Tecnologias Interactivas, FCA, Lisboa, 2004.
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo, Design Grfico, Panormica das Artes
Grficas, vol. I, II e III, Lisboa, Pltano Ed. Tcnicas, 1995.
Stios na Internet:
www.bamagazine.com/
www.cmykmag.com/
www.commarts.com/
www.computerarts.co.uk/
www.designiskinky.net
www.designtutor.com
www.digital-web.com/
www.eyemagazine.com
www.gdusa.com
www.graphic-design.com/
www.graphicdesignbasics.com/
www.graphics.com/
www.howdesign.com/
www.producaografica.com
www.publish.com/
www.wpdfd.com
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Parte II
Mdulos
ndice:
Pgina
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Programa de Oficina Grfica Cursos Profissionais
MDULO 1
Desenho Vectorial
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende explicar o funcionamento de uma aplicao informtica que constri grficos
vectoriais. Pretende-se com este mdulo que o aluno adquira os fundamentos da aplicao
vectorial e aprenda a construir objectos vectoriais que fazem parte dos produtos grficos mais
comuns. O docente dever evidenciar as semelhanas que esta aplicao apresenta com a
actividade do desenho feito manualmente.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. Organizao do documento
1.1. Caractersticas de pgina
1.2. Construo de prottipos de pgina
1.3. Rguas e guias auxiliares
1.4. Abertura e criao de documentos
1.5. Anexao de imagens
2. Desenho
2.1. Rectngulos, elipses e linhas
2.2. Polgonos e estrelas
2.3. Espirais e arcos
2.4. Desenho com as ferramentas caneta e bezigon
2.5. Edio de caminhos
2.6. Vectorizao de imagens de bits no modo automtico
2.7. Construo de grficos e pictogramas
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3. Edio de objectos
3.1. Alterao de atributos
3.2. Seleco
3.3. Deslocao
3.4. Copia
3.5. Rasterizao de grficos de vectores
3.6. Agrupamento
3.7. Ordenao
4. Transformao e distoro de objectos
4.1. Juno de caminhos
4.2. Mscara de grficos e imagens bitmaps
4.3. Expano de um caminho e construo de contorno
4.4. Construo de formas anlogas por expanso ou contraco
4.5. Fuso de objectos diferentes
4.6. Efeitos especiais
4.7. Transformao
4.8. Distoro
4.9. Construo de perspectivas
5. Utilizao de camadas
5.1. Juno de caminhos
5.2. Mscara de grficos e imagens bitmaps
6. Cor, contorno e preenchimento
6.1. Cores spot e process
6.2. Modos de cor
6.3. Painel de mistura de cor e de tons
6.4. Painel de swatches
6.5. Edio de cores
6.6. Exportao da paleta de cores
6.7. Aplicao de contornos
6.8. Aplicao de preenchimentos
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Programa de Oficina Grfica Cursos Profissionais
MDULO 2
Edio de Imagem
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
Este mdulo explica o funcionamento de uma aplicao informtica cuja imagem representada
sob a forma de uma matriz de pixeis. Pretende-se abordar os fundamentos da aplicao de edio
de imagens bitmap e permitir aos alunos a aquisio das competncias essenciais para retocar,
corrigir, pintar, recortar editar imagem e cor.
O docente dever evidenciar a relao de complementaridade que esta aplicao apresenta com a
captura de imagens digitais por intermdio de mquinas fotogrficas digitais ou digitalizao atravs
de uma mesa digitalizadora.
2. Objectivos de Aprendizagem
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MDULO 3
Paginao
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
Pretende-se com este mdulo ensinar os fundamentos de uma aplicao informtica de paginao
e dar aos alunos competncias para paginar livros, jornais, revistas e restantes tipos de
publicaes.
O docente dever evidenciar a relao de complementaridade que esta aplicao informtica
poder ter com outras e relacionar os contedos deste mdulo com outros de outras disciplinas ou
projectos-turma.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Mdulo 3: Paginao
1. Introduo paginao
1.1. Importncia da paginao nas artes grficas
1.2. Contextualizao histrica, social e econmica do livro, da revista e do jornal
1.3. Principais formatos e tcnicas
1.4. Interpretao de maquetas e layouts
1.5. Exemplos
2. Introduo aplicao informtica de paginao
2.1. Principais menus e janelas
2.2. A arquitectura e estrutura do programa informtico
2.3. Formatos de importao e exportao
2.4. As principais ferramentas
2.5. Alguns atalhos importantes
3. Composio de texto
3.1. Medida de linha ou coluna e espao entre colunas
3.2. Fontes, filetes, corpos e estilos
3.3. Espacejamento entre caracteres e entre linhas
3.4. Estilo de pargrafo e dimenso de abertura
3.5. Fins de linha
3.6. Entrelinhas
4. Paginao de um documento
4.1. Criao de pginas mestras
4.2. Criao de estilos
4.3. Insero de nmero de pgina
4.4. Criao de cores
4.5. Importao de textos, imagens e grafismos
4.6. Incio e fim de colunas
4.7. Ligao entre blocos de texto
4.8. Hierarquias de ttulos e subttulos
4.9. Incio de captulo
4.10. Pginas eventuais iniciais e finais
4.11. Capas e contra-capas
4.12. Maquetagem e montagem
4.13. Imposio: frente, frente e verso, em tira e retira
4.14. Combinados
4.15. Sadas e anlise de provas
4.16. Reviso e acertos de provas
4.17. Preparao para impresso
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Mdulo 3: Paginao
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MDULO 4
Edio Electrnica I
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende conjugar os saberes adquiridos nos mdulos de desenho vectorial, de edio
de imagem e de paginao, recorrendo para isso a um projecto congregador de saberes.
A importao de contedos atravs da digitalizao para posterior adequao grfica, bem como a
transferncia de ficheiros em tipos especficos de formato digital, fazem parte do processo de
edio transversal pretendido. A preparao de todo o trabalho para ser executado em grfica
tambm se inclui neste projecto.
O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e
uma proposta de trabalho final.
2. Objectivos de Aprendizagem
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1. Estruturao de um projecto
1.1. Deteco do problema
1.2. Definio dos objectivos
1.3. Faseamento e calendarizao do projecto
2. Execuo:
2.1. Organizao dos diferentes contedos;
2.2. Tratamento da informao: textos, grficos, fotografias, diagramas e outros
2.3. Tipos de formatos digitais: eps, jpeg, tiff, entre outros
2.4. Digitalizao de opacos e transparncias
2.5. Importao e exportao dos contedos
2.6. Montagem dos contedos
2.7. Provas e reviso grfica
2.8. Maquetizao
2.9. Preparao para impresso
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MDULO 5
Edio Electrnica II
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
Neste mdulo pretende-se criar o espao necessrio para que o aluno formalize e desenvolva o
projecto iniciado no mdulo anterior, preparando a arte final para posterior impresso.
O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com uma proposta de
trabalho final, que aprofunde o trabalho do mdulo anterior.
2. Objectivos de Aprendizagem
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MDULO 6
1. Apresentao
2. Objectivos de Aprendizagem
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3. Anlise de riscos
3.1. A Teoria do Domin
3.2. A anlise de riscos enquanto metodologia de identificao de riscos potenciais e de
diminuio de acidentes de trabalho
4. Os Riscos nas diferentes reas das Artes Grficas
4.1. Pr-impresso
4.2. Impresso
4.3. Acabamento
5. Aspectos organizativos e administrativos da funo HST
5.1. A posio da funo HST no organigrama da empresa
5.2. Modalidades de organizao da funo HST
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Stios na Internet:
www.idict.gov.pt - ISHST Instituto para a Segurana, Higiene e Sade no Trabalho
www.ccohs.ca - Canadas National Centre for Occupational Health and Safety Information (Riscos
profissionais e respostas s questes mais comuns sobre cada tema).
www.cdc.gov/niosh - NIOSH SafetY and Health Topics (ndice de temas com ligao a artigos).
www.saudeetrabalhonet.com.br - Portal de SST.
http://quimica-na-web.planetaclix.pt/seguran.html - Regras gerais de Segurana; sinaltica; agentes
extintores e classes de fogos.
http://www.cdc.gov/elcosh/docs/hazard/hazard.html - Riscos biolgicos, qumicos, fsicos, msculo-
esquelticos, medidas de preveno.
http://www.cdc.gov/elcosh/spanish/index.html -Biblioteca electrnica de segurana e Sade
ocupacional na construo riscos: biolgicos, qumicos, fsicos, msculo esquelticos, medidas
de preveno de riscos em diversas profisses - Espanha.
http://www.safety.uwa.edu.au/policies/biological_hazards - Universidade de Western Austrlia,
riscos biolgicos.
www.andef.com.br/epi/ - Manual de uso correcto de EPIs.
www.ergonet.com.br/ergonomia.html
http://ergonomics.ucla.edu - Office of Environment, Health and Safety.
http://www.ub.es/ossma/ergo/index.htm - Ergonomia (com imagens BD).
www.ergonomics4schools.com
www.dgct.msst.gov.pt/seguranca_pesquisa.php - Direco Geral do Emprego e das Relaes de
Trabalho Base de dados
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MDULO 7
Produo Grfica I
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende identificar os circuitos grficos, convencional e digital, permitindo que o aluno
fique a conhecer todas as fases de produo e assim tire maior partido aquando da idealizao do
seu projecto grfico, de modo que este seja realista e exequvel.
O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e a
produo de um trabalho final.
2. Objectivos de Aprendizagem
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MDULO 8
Impresso I
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende ser uma introduo aos sistemas de impresso, possibilitando aos alunos a
compreenso da evoluo e desenvolvimento dos sistemas de impresso segundo um
enquadramento e contextualizao histrica, social e cultural. Devero ser apresentadas amostras
de materiais finais com recurso tambm a sistemas audiovisuais, bem como a realizao visitas de
estudo que permitam o contacto com os equipamentos e recursos utilizados pelas diferentes
tecnologias de impresso.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Mdulo 8: Impresso I
4. Tecnologias de impresso
4.1. Offset
4.1.1. Histria do offset
4.1.2. Significado do termo offset
4.1.3. Tiragem
4.1.4. Vantagens e inconvenientes
4.1.5. A preparao de um trabalho para impresso
4.1.5.1. A arte final
4.1.5.2. Fotolito
4.1.5.3. A montagem
4.1.5.4. O transporte
4.1.5.5. A chapa
4.1.6. CTP versus pelcula
4.1.7. Ponto grfico
4.1.8. Percentagens de cor
4.1.9. Ganho de ponto
4.1.10. Acerto de prova
4.1.11. A prova contratual
4.1.12. Tintas
4.1.13. Papeis e gramagens
4.1.14. Dimenses dos planos de impresso
4.1.15. A mquina de impresso
4.1.16. A impresso de grandes tiragens rotativa
4.1.17. Vantagens e inconvenientes
4.2. Serigrafia
4.2.1. A histria da serigrafia
4.2.2. As fases do processo serigrfico
4.2.3. Campos de aplicao da serigrafia
4.2.4. Mquinas automticas e mquinas manuais
4.2.5. Rede, raclete e quadro serigrfico
4.2.6. Tintas
4.2.7. A execuo de matrizes
4.2.8. Vantagens e inconvenientes
4.3. Flexografia
4.3.1. As fases do processo flexogrfico
4.3.2. Tintas e custos
4.3.3. Campos de aplicao da flexografia
4.3.4. Vantagens e inconvenientes
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Mdulo 8: Impresso I
4.4. Tipografia
4.4.1. A histria da tipografia
4.4.2. Tipos mveis a inveno
4.4.3. Johannes Gutenberg
4.4.4. Tipos de metal
4.4.4.1. A tipografia e os primeiros tipos fundidos
4.4.4.2. Gravura de caracteres
4.4.5. As diferentes formas dos caracteres
4.4.5.1. Classificao dos tipos de letra
4.4.5.2. Tipos de madeira e linleo
4.4.5.3. Caixa, fonte, srie e famlia
4.4.6. A composio tipogrfica
4.4.6.1. Composio manual
4.4.6.2. Composio mecnica
4.4.7. Vantagens e inconvenientes
4.5. Litogrfica
4.5.1. Histria da litografia
4.5.2. Provas e tiragens
4.6. Tampografia
4.6.1. Histria da tampografia
4.6.2. As fases do processo tampogrfico
4.6.3. Tintas, clichs e tampes
4.6.4. Campos de aplicao da tampografia
4.6.5. Vantagens e inconvenientes
RIBEIRO, Milton, Planejamento Visual Grfico, 2. Ed. Ver. e actualizada, Braslia, Linha e editora,
1987.
GORDON, Bob e Maggie, O Guia Completo do Design Grfico Digital, Lisboa, Editora Livros e
Livros 2003.
BARBOSA, Conceio, Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, Publicaes Universitrias e
Cientficas, Cascais, Fevereiro 2004.
ROCHA, Carlos de Sousa; NOGUEIRA, Mrio Marcelo, Design Grfico, Panormica das Artes
Grficas, vol. I e II, Pltano Ed. Tcnicas, Lisboa, 1995.
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MDULO 9
Fotografia
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende dar a conhecer o aparecimento e evoluo da fotografia, assim como
identificar os seus principais percursores at actualidade. Deve-se mostrar e demonstrar a
imagem fotogrfica como elemento e suporte visual para o desenvolvimento da linguagem visual e
grfica.
Sero abordados contedos na rea da luz sua importncia e formao enquadrados no
desenvolvimento da imagem fotogrfica.
2. Objectivos de Aprendizagem
Descrever a evoluo da imagem fotogrfica desde o seu aparecimento at aos dias de hoje;
Enunciar referncias bibliogrficas dos principais fotgrafos;
Identificar tcnicas e processos de obteno de imagem fotogrfica;
Enunciar a importncia da luz e suas caractersticas;
Manipular uma mquina fotogrfica analgica;
Reconhecer, distinguir e manipular as diferentes objectivas fotogrficas;
Produzir imagem fotogrfica em estdio com diferentes composies e fontes de luz.
1. Histria da Fotografia
1.1. Da gnese actualidade
1.2. Inventores da fotografia
1.3. Primeiros processos fotogrficos
2. Fotografia de Estdio
2.1. Luz e formao da imagem
2.1.1. Caractersticas da luz e fontes de iluminao
2.1.2. Comprimentos de onda
2.1.3. Iluminao do objecto
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Programa de Oficina Grfica Cursos Profissionais
Mdulo 9: Fotografia
3. A mquina fotogrfica
3.1. Maquina fotogrfica analgica componentes e suas caractersticas
3.2. Objectivas fotogrficas
3.3. Profundidade de campo e de foco
3.4. Pelculas/ filtros fotogrficos e suas aplicabilidades
3.5. Composio / estrutura da imagem fotogrfica
FLUSSER, Vilm, Ensaios sobre a Fotografia Para uma Nova Filosofia, Relgio Dgua Editores,
Novembro, 1998.
FREEMAN, Michael, Novo Manual de Fotografia, Editora Presena, 1993
FRIZOT, MICHAEL Nouvelle Histoire de la Photographie, Bordas, Paris, 1994
LANGFORD, Michael, Fotografia Bsica, Dina Livro,
JOHN, Berger, Modos de Ver, Edies 70,1999
MARTINE, Joly, Introduo Anlise da Imagem, Edies 70, 1999
ROLAND, Barthes, A Cmara Clara, Edies 70, 2006
SONTAG, Susan, Ensaios sobre Fotografia, Publicaes Dom Quixote.
Stios na Internet:
www.cpf.pt
www.creative3works.co.uk
www.mnemocine.com.br/fotografia/histfoto2.htm
Revistas
Photo magazine
Photo
Studium
FotoDigital
Revista FV
Phofographie
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MDULO 10
Edio Web
Durao de Referncia: 36 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende ser uma introduo edio e animao web aplicada ao design grfico.
Servir para complementar e dotar o aluno das ferramentas essenciais para a global execuo do
seu trabalho grfico e para melhor entender as linguagens da Internet.
2. Objectivos de Aprendizagem
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7. Insero de contedo
7.1. Texto
7.2. Imagens
7.3. Multimdia botes, texto e filmes em flash
8. Hiperligaes e assets
9. Behaviors e animaes
10. Verificar o stio
DABNER, David, Graphic Design School, London, Thames & Hudson, 2005.
GONALVES, Anabela, Flash 8, CENTRO ATLNTICO, 2006.
GORDON, Bob e Maggie, O Guia Completo do Design Grfico Digital, Lisboa, Editora Livros e
Livros, 2003.
OLIVEIRA, Helder; Fundamental do Dreamweaver MX, FCA, Lisboa, 2004.
REMOALDO, Pedro, O Guia Prtico do Dreamweaver 8, CENTRO ATLNTICO, 2006.
RIBEIRO, Nuno; Multimdia e Tecnologias Interactivas, FCA, Lisboa, 2004.
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MDULO 11
Impresso II
Durao de Referncia: 31 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende ser um aprofundamento das tcnicas de impresso. Os alunos devero ter
contacto com materiais impressos a uma, duas ou mais cores a partir de mtodos de impresso
directa ou digital. Pretende-se assim que os alunos tomem conhecimento da evoluo dos sistemas
digitais de pequeno e grande formato em comparao com os sistemas tradicionais de impresso.
Sempre que possvel o docente dever fazer uma contextualizao histrica, social e cultural com
recurso a elementos audiovisuais, amostras e visitas de estudo que ilustrem os equipamentos e
recursos utilizados pelas diferentes tecnologias de impresso.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Oficina Grfica Cursos Profissionais
RIBEIRO, Milton, Planejamento Visual Grfico, 2. Ed., Braslia, Ver actualizada, Linha e editora,
1987.
BARBOSA, Conceio, Manual Prtico de Produo Grfica, Principia, publicaes universitrias e
cientficas, Cascais, Fevereiro 2004.
GORDON, Bob e Maggie, O Guia Completo do Design Grfico Digital, Lisboa, Editora Livros e
Livros, 2003.
XEROX Corporation, Prepress for Digital Printing, Xerox Document Company, 2004.
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MDULO 12
Impresso III
Durao de Referncia: 31 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende criar um espao para que os alunos ponham em prtica os conhecimentos
adquiridos e desenvolvam um projecto grfico desde a sua concepo, o qual dever passar pelas
diferentes etapas, desde a preparao at impresso do produto grfico. Proporciona-se assim o
aprofundamento das tcnicas de impresso.
O docente dever acompanhar a aprendizagem que dever partir sob forma de proposta de
trabalho a realizar.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. O briefing
2. A Pesquisa e anlise da informao
3. Substratos, papeis, acabamentos
4. Os Aspectos da inovao e criatividade
5. A Oficina Grfica tipos de impresso
6. A Produo Grfica construo e adequao de documentos
7. Fluxos de Trabalho seleco e adequao de processos
8. Condicionalismos econmicos e tcnicos
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MDULO 13
Fotografia Digital
Durao de Referncia: 31 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende ser uma introduo fotografia digital. Deve-se mostrar e demonstrar a
fotografia digital como um recurso obteno da imagem visual.
2. Objectivos de Aprendizagem
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Programa de Oficina Grfica Cursos Profissionais
DALY, Tim, Fotografia Digital, um Guia Prtico, Lisboa, Editora Livros e Livros.
FREEMAN, Michael, O Guia Completo da Fotografia Digital, Lisboa, Editora Livros e Livros, 2003.
JOHN, Berger, - Modos de Ver, Edies 70.
MARTINE, Joly, Introduo Anlise da Imagem, Edies 70.
ROLAND, Barthes, A Cmara Clara, Edies 70.
Stios na Internet:
www.cpf.pt
www.creative3works.co.uk
www.mnemocine.com.br/fotografia/histfoto2.htm
Revistas:
Photo magazine
Photo
Studium
FotoDigital
Revista FV
Phofographie
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MDULO 14
Laboratrio de Fotografia
Durao de Referncia: 31 horas
1. Apresentao
2. Objectivos de Aprendizagem
1. Laboratrio fotogrfico
1.1. Organizao do laboratrio fotogrfico
1.2. Equipamento do laboratrio
1.3. Ampliador e acessrios
1.4. Luz de segurana e sensibilidade s cores
2. Revelao
2.1. Qumicas de revelao
2.2. Processos de revelao para filme a preto e branco, cores e diapositivos
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3. Impresso
3.1. Papel fotogrfico e suas caractersticas
3.2. Tcnicas de impresso
3.3. A prova por contacto
3.4. Ampliao
3.5. Viragens
3.6. Branqueamento
3.7. Processos de montagem
4. Arquivo
4.1. Arquivo de negativos
4.2. Arquivo de positivos
Stios na Internet:
www.cpf.pt
www.creative3works.co.uk
www.mnemocine.com.br/fotografia/histfoto2.htm
Revistas:
Photo magazine
Photo
Studium
Phofographie
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MDULO 15
3D I
Durao de Referncia: 31 horas
1. Apresentao
2. Objectivos de Aprendizagem
1. Introduo ao 3D
2. Interface Maya
3. Principios bsicos da modelao
4. Modelao com NURBS
5. Modelao com Polgonos
6. Modelao com Subdivisons
DABNER, David - Graphic Design School, Thames & Hudson, London, 2005.
GORDON, Bob e Maggie, O Guia Completo do Design Grfico Digital, Lisboa, Editora Livros e
Livros, 2003.
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MDULO 16
3D II
Durao de Referncia: 31 horas
1. Apresentao
Este mdulo tem como objectivo proporcionar espao de trabalho que permita o desenvolvimento
de projectos iniciados no Mdulo 3D I, bem como apoio ao desenvolvimento do projecto pessoal.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. Modelao de objecto
2. Rendering iluminao e texturas
3. Projecto pessoal do aluno
GORDON, Bob e Maggie, O Guia Completo do Design Grfico Digital, Lisboa, Editora Livros e
Livros, 2003.
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MDULO 17
Produo Grfica II
Durao de Referncia: 31 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende ser um aprofundamento dos contedos desenvolvidos no mdulo Produo
Grfica I. Neste mdulo, os alunos devem por em prtica os conhecimentos adquiridos e
desenvolver um projecto grfico. O docente dever acompanhar a aprendizagem a partir de uma
proposta de trabalho a realizar. Esta proposta poder estar coordenada com um projecto da
disciplina de Design Grfico.
2. Objectivos de Aprendizagem
1. Pr-impresso
1.1. Preparao de ficheiros
1.2. Fotocomposio
1.3. Prova de cor
1.4. Montagem
1.5. Passagem chapa
1.6. Impresso
1.7. Secagem
1.8. Acabamentos
1.9. Embalamento
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2. Impresso
2.1. Offset
2.2. Serigrafia
2.3. Tampografia
2.4. Impresso digital
3. Acabamentos
3.1. Cortantes
3.2. Plastificao
3.3. Hot-Stamping
3.4. Verniz localizado
3.5. Tipos de encadernaes
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MDULO 18
Legislao/Oramentao/Normalizao
Durao de Referncia: 31 horas
1. Apresentao
Com este mdulo, pretende-se que os alunos, enquanto Tcnicos de Design Grfico,
compreendam o tipo de proteco jurdica que lhes conferida pelo Direito de Autor e identifiquem
a fronteira de proteco proporcionada pelo Registo da Propriedade Industrial.
2. Objectivos de Aprendizagem
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1. Legislao
1.1. Direito de Autor
1.2. mbito de proteco do Direito de Autor: a proteco da obra e a proteco da ideia
1.3. A problemtica do registo
1.4. Contedo do Direito de Autor
1.5. Regra geral
1.6. Obra por Encomenda
1.7. Obra no mbito de contrato de trabalho e dever funcional
1.8. Durao do Direito de Autor e domnio pblico
1.9. Utilizao livre
1.10. Utilizao da criao de artes plsticas, grficas e aplicadas
1.11. Propriedade Industrial
1.12. mbito de proteco e funo da Propriedade Industrial
1.13. A problemtica do registo
1.14. A proteco em especial
1.15. Desenhos ou modelos
1.16. Marcas
1.17. Nome e insgnia de estabelecimento
1.18. Logtipo
2. Oramentao
3. Normalizao
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Stios na Internet:
http://www.gda.pt/ - Stio do Gabinete do Direito de Autor.
http://www.gda.pt/codigo/lei_01.html - decreto-lei n 63/85, de 14 de Maro.
http://www.gda.pt/downloads/codigo_direito_de_autor_republicado.doc - Cdigo do Direito de Autor
e os Direitos Conexos Verso republicada com a lei 50/2004 de 24 de Agosto
http://www.gda.pt/novidades/lei_50_2004.html - Lei 50/2004 de 24 de Agosto Transposio da
Directiva 2001/29/CE Sociedade da Informao
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MDULO 19
Animao Vectorial
Durao de Referncia: 31 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende ser uma abordagem animao vectorial vocacionada para apresentaes
multimdia e para a Internet. Os alunos devem pr em prtica os conhecimentos adquiridos
mediante o desenvolvimento de um projecto de animao. O docente dever acompanhar a
aprendizagem que dever partir sob forma de proposta de trabalho a realizar.
2. Objectivos de Aprendizagem
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MDULO 20
Maquetizao e Prototipagem
Durao de Referncia: 31 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende ser uma abordagem construo de maquetas grficas e prottipos
bidimensionais e tridimensionais. Neste mdulo, os alunos devem pr em prtica os conhecimentos
adquiridos e desenvolver um projecto grfico de maquetizao e prototipagem.
O docente dever acompanhar a aprendizagem que dever partir sob forma de proposta de
trabalho a realizar. Esta proposta poder estar coordenada com um projecto da disciplina de Design
Grfico.
2. Objectivos de Aprendizagem
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