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Existen tres tipos principales de interrupciones que producen una detencin en la ejecucin normal
de un programa. Se clasifican de la manera siguiente:
INTERRUPCIONES INTERNAS
Son aquellas provocadas dentro del propio procesador por una situacin anormal
de funcionamiento de alguna de sus partes. Las interrupciones internas surgen
debido a la utilizacin ilegal o errnea de una instruccin o datos. Las interrupciones
internas tambin se llaman trampas. Algunos ejemplos de las interrupciones
provocadas por condiciones de error internas son los sobreflujos de registro, intentar
dividir entre cero, un cdigo de operacin no vlido, desbordamiento de pila, y
violacin de la proteccin.
INTERRUPCIONES DE PROGRAMA
Son aquellas que son programables y que podemos cambiar. Las interrupciones de
software podemos llegar a manejarlas y por ello el ensamblador nos proporciona
una instruccin que nos permita poner en funcionamiento una determinada rutina
de interrupcin; esta instruccin es INT.
La interrupcin de programa se inicia al ejecutar una instruccin de solicitud especial
que se comporta como una interrupcin ms que como una solicitud de subrutina.
El programador puede utilizarla para iniciar un procedimiento de interrupcin de
programa se asocia con una instruccin de llamada de supervisor.
CICLO DE INTERRUPCIN
una interrupcin (del ingls interrupt request, en espaol peticin de interrupcin) es una
seal recibida por el procesador de una computadora, para indicarle que debe interrumpir el
curso de ejecucin actual y pasar a ejecutar cdigo especfico para tratar esta situacin.
Una interrupcin es una suspensin temporal de la ejecucin de un proceso, para pasar a
ejecutar una subrutina de servicio de interrupcin, la cual, por lo general, no forma parte del
programa, sino que pertenece al sistema operativo o al BIOS. Una vez finalizada dicha
subrutina, se reanuda la ejecucin del programa.
Las interrupciones son generadas por los dispositivos perifricos habilitando una seal del
CPU (llamada IRQ del ingls "interrupt request") para solicitar atencin del mismo. Por
ejemplo. cuando un disco duro completa una lectura solicita atencin al igual que cada vez
que se presiona una tecla o se mueve el ratn.
La primera tcnica que se emple para esto fue el polling, que consista en que el propio
procesador se encargara de sondear los dispositivos perifricos cada cierto tiempo para
averiguar si tena pendiente alguna comunicacin para l. Este mtodo presentaba el
inconveniente de ser muy ineficiente, ya que el procesador consuma constantemente tiempo
y recursos en realizar estas instrucciones de sondeo.
El mecanismo de interrupciones fue la solucin que permiti al procesador desentenderse de
esta problemtica, y delegar en el dispositivo perifrico la responsabilidad de comunicarse con
l cuando lo necesitara. El procesador, en este caso, no sondea a ningn dispositivo, sino que
queda a la espera de que estos le avisen (le "interrumpan") cuando tengan algo que
comunicarle (ya sea un evento, una transferencia de informacin, una condicin de error, etc.).