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martes 14 de julio de 2009

Lo que debes de saber sobre cmo escribir


novelas y relatos
stas secciones las estar colgando en el blog para ayudarles a aquellos que buscan adentrarse en el
mundo de la escritura y no saben como iniciar. La informacin fue tomada de una web hermana de LST.
El artculo que a continuacin les presento me pareci excelente para poder resumir el trabajo que se
tiene que llevara a cabo para realizar una novela digna de ser leda, lleva tiempo y esfuerzo, pero
siempre o la mayora de las veces, el resultado es favorable.

Artculo tomado de:

http://www.revistaperito.com/ramonfernandez/comoescribirnovelas.htm

CMO COCINAR UNA NOVELAS CON TRAMA?

1.- Nadie sabe cmo se escribe una novela. Existen mltiples definiciones que, sin duda alguna, no nos
van a aclarar nada que nos sirva como mulo de carga, lo que s puedo decir es que se trata de la
composicin literaria ms compleja que el ser humano haya podido inventar, realizar y exponer a los
dems. Porque adems, la novela, como obra de arte que es, est sumida a su vez en un constante
proceso de evolucin y creacin, capaz de sumir al lector en una especie de letargo y adiccin
permanente.

La novela tiene pocas de xitos y periodos de estancamiento, se dice que la novela ha muerto, no es
cierto, puesto que cada vez se leen ms novelas que cualquier otra creacin literaria. Novelas de todo
tipo, comerciales, bet-seller, buenas y malas. Aqu vamos a estudiar la novela buena con trama, no la
narrativa que es otra forma de narrar una novelacin donde se pueden contar sucesos inconexos y
barrocos al libre albedro del autor sin argumentos ni tramas. Para demostrar que la novela no ha
muerto tenemos un ejemplo reciente como es el Cdigo da Vinci, o las novelas de xito de cartagenero
Arturo Prez Reverte o las barrocas del ubetense Antonio Muoz Molina.

2.-Los apartados que presento a continuacin slo son un intento de acercamiento a los ingredientes
esenciales que deben contener o debieran contener una novela tipo, ya que si tocara todos los gneros
sera alejarme de la idea principal: la creacin. Slo quiero mostrar cmo se cocina una novela con
trama, empezando por la compra de las materias primas en el mercado de la experiencia hasta su
presentacin a la mesa de una editorial.

3.- Es imprescindible, para completar los esquemas que presento, tener a mano dos libros: El arte de la
ficcin, de David Lodge, Pennsula. Y Manuel para Cuentistas, de Teresa Imcoz, Pennsula. Otros libros de
consulta no sobrarn, pero sin estos dos libros que acabo de resear es difcil empezar a escribir una
novela medianamente buena.

II

FUNDAMENTOS:

1.- TIPOS DE NOVELA con trama, el thriller consiste en despertar la emocin, la tensin y el suspense, a
partir de la narracin de algn hecho criminal o judicial o misterioso, tambin puede referirse a las
pelculas cuyo fin es un tanto abierto, inconcluso y que se prestan a distintas interpretaciones:

Novela negra o de crmenes o policaca.


Novela de suspense e intriga.
Novela psicolgica.
Novela histrica.
Novela arqueolgica (se investiga un crimen ocurrido en la antigedad)
Novela de enigma o ingeniosos pasatiempos.
Novela de espionaje.
Novela deductiva.
Novela-ro (el detective est implicado en el suceso)
Novela de ficcin.

2.- Primero hay que preguntarse para qu quiero yo escribir una novela. Sincrate a solas contigo mismo.
Soy yo un artista de la escritura, tengo olfato de escritor, y quiero porque me da la gana? Si al contestar
estas preguntas las respuestas nos llenan de plena satisfaccin y deseas escribir una, o empezar, la labor
es dura, y podemos seguir preguntndonos: Qu pblico quiero que me lea? Quiero escribir con
seriedad o algo folletinesco para distraerme ante mi ordenador como un pasatiempo? Quiero escribir
para que me quiera mi familia y sorprender a los amigos y vecinos o porque quiero escribir de verdad sin
importarme los fracasos? Qu temas prefiero: policiaco (thriller, negra), histrica, ertica, blica,
amores, psicolgica, fantstica, etc. Acertar con el tema acorde con los gustos del momento supone el
xito de ventas de la novela, sobre todo para la primera novela u "pera prima". Ten en cuenta que tu
propia experiencia de la vida te dar el tema de la novela, y no te salga de ah, no te metas en el nido de
la trtola, la trtola conoce su simple nido mejor que nadie. Posteriormente depender de la firma del
autor, de la capacidad publicitaria de la editorial y otros procedimientos extra literarias.

Para empezar, dir que sin ordenador no se puede escribir una novela, adems, si se contrata una
editorial te pedir el CD de la obra. Nos servir adems para ir haciendo copias en papel que hay que dar
a corregir, estudiar, rehacer.

3.- Antes de proseguir no quiero olvidarme de algo muy importante. La literatura artstica no es nada
serio, es un juego con reglas no escritas, pero un juego donde slo ganas los mejor preparados es este
arte. Otro estilo literario, muy distinto, puede ser una carta, un informe, un acta notarial, jurisprudencia,
un libro de texto o un tratado de historia. Algunos escritores experimentados dicen que novelar es como
cocinar: un poco de aqu, otro de all y mucho amor. No exactamente es as, pero vale para cocinar
tambin hay que tener intuicin, orden y reglas, si no que se lo pregunten al meditico y simptico
cocinero Arguiano.

Muy importante es tener algo que decir, ganas de decir y talento para decirlo. Quien empieza con
tenacidad y sin desaliento acabar siendo un escritor de novelas, puede, el trabajo no lo asegura, no lo
sabemos, el xito nunca es annimo. Siempre se ha dicho que la prctica hace maestros, para aprender a
escribir solo existe una regla: escribir y escribir. A pintar se aprende pintando. Leer es importante, pero si
lees demasiado no tienes tiempo de escribir. Tiene que llegar un momento en que digas basta de
lecturas. Cuando te pones a escribir el periodo de lecturas ya pas, ahora tienes que escribir con
tenacidad y mucha soledad. Mi consejo sera que si puedes te dediques a otra cosa, te dar ms
satisfacciones.

4.- Es de mucho mrito empezar y acabar un relato o una novela, pero no est al alcance de todos,
cuando una novela se guarda en el cajn por aos debera estar concluida, unos repasos no les viene
nunca mal. Porque seguir con la trama de algo que se ha dejado aos en el cajn es complicado
retomarla, porque se olvidan muchos detalles y nombres de personajes. Si se guardan en el cajn sin
concluir acabarn oxidadas. Lo que s es aconsejable, es que una vez se ha dado como finalizada y
editada no volver a releer jams, porque esto provocar insatisfacciones, siempre se pudo escribir mejor.

5.- Para m una novela es una historia principal ms la suma de otras pequeas historias o relatos anexos
o interrelacionados o serie de ancdotas que le suceden a los distintos personajes. Lo ideal es ir
escribiendo relatos cortos, aunque no tengan relacin entre ellos, luego tan slo tenemos que
enlazarlos, unirnos en el mejor momento que, es tarea y capacidad del artista entrenado, porque no nos
equivoquemos, un escritor siempre est escribiendo la misma novela, lo que sucede es que cambia el
tema y las tramas. Tambin ests la historia cruzadas. Historia A e historia B, de la que sale la historia C,
tras la inflexin o unin de las dos historias paralelas. Uno de loa mejores ejemplos en seguir el ritmo de
las pelculas. El cine es el gran beneficiado de una buena novela, donde el le lector se convierte en
espectador, que parece igual pero no es lo mismo.

6.- Hay que elegir un estilo propio de escribir, este es el marchamo que tiene la pluma del escritor, su
propio estilo, y por ello hay que luchar y mantenerlo, lo que dije del olor de tu sudor, diferente a los
dems. El estilo es el hombre. El ejemplo ms cercano y visual lo hallamos en los pintores, ellos, muchas
veces, renuncian a pintar como otros pintores famosos, y no se pueden permitir el copiar, han de
investigar en su campo para crear algo nuevo. Se puede plagiar pero aplicndolo o amoldndolo al
propio estilo. Plagiar no copiar, que son cuestiones distintas. El estilo es la persona, y en ello nos va el
sello de ser diferentes. Un lector debe decir: voy a leer a este u otro autor porque su estilo me gusta y
me satisface. Cuando Gabriel Garca Mrquez public Cien aos de soledad, los lectores queran ms
realismo mgico, en cambio, su segunda novela fue un fracaso de ventas porque escribi una totalmente
diferente: El otoo del patriarca.

7.- Hay que estar al da de las actividades culturales, sobre todo de la Semana Negra de Gijn, que es la
feria mundial de la novela negra y de ficcin, y otras novedades literarias, es muy participativa, y
necesaria para quien se precie de estar al da en este gnero.

8.- Los temas de los "best-seller" se sitan siempre en lugares emblemticos y conocidos, son temas de
controversia religiosa, las catedrales, el Vaticanos, el santo grial, el misterio de los libros raros, Satans,
los temas ms recurrentes y que interesan, sobre todo buscando la originalidad y la controversia como el
Cdigo da Vinci. Consiste en buscar algo, en al aventura y el viaje, los contratiempos, muchos
contratiempos. Hoy da se lleva la novela negra de investigacin cientfica para logar descubrir al asesino
por el laboratorio como las pelculas de Expediente X, para ello hay que saber de Crimonologa y
Detectives Privados.

III

LOS PRINCIPIOS

8.- JUEGO LIMPIO: No hay novela sin conflicto. El lector debe participar en la investigacin de la novela
junto al narrador y los personajes, por ello, el autor le debe dar al narrador y al lector la misma armas de
informacin o indicios que al detective para que los dos puedan llegar a las misma conclusiones. No se
puede sacar el narrador un indicio de la manga que hemos ocultado al lector. El lector es el verdadero
rival del narrador y del autor. El lector debe seguir paso a paso los descubrimientos. Ha de ser entendido
por el lector como un reto. A quien no le gustan los retos no es
lector de novela negra, es lector de otro estilo literario
que no le complique la vida. Es el estilo de Agatha Christie o Charles Holmes, nada ocurre porque s. En la
novela de suspense tipo James Bond hay que tener muy en cuenta lo que deca su autor Ian Fleming en
1962: "escribo sobre lo que me es placentero y me estimula", que era como decir lo que me excita, y
segua aconsejando "mis tramas, aunque fantsticas, estn basadas regularmente en hechos reales, pero
dentro de lo posible".

Por la regla de semejanzas, de que lo que a m me estimula y escrita y me es placentero o terrible


tambin lo es para los dems mortales, radica una de la claves para escribir con aceptacin, y sin dejar la
lector decepcionado. Maliciosamente podemos dejar cabos sueltos, soltar bulos o indicios sin deducir o
sin razonar, para que el lector los haga propios, y se diga: este es el camino y el autor no se han dado
cuenta de este detalle, yo soy ms listo que el autor y el protagonista. Esto me pas leyendo El
alquimista de Lorenzo Silva. La novela interactiva o que el lector entre en el juego. De esta forma ser
una novela amena y participativa.

9.- EL TTULO: El ttulo, es un asunto que no podemos tomar a la ligera. El ttulo que se elija al principio,
no tiene el porqu ser el definitivo, sino que tomaremos uno como matriz para orientarnos en nuestro
trabajo de creacin, tambin lo hemos de hacer con los captulos: numerarlos y titularlos, aunque luego
se quiten, sin revelar demasiado. Si no podemos memorizar un ttulo a la primera, este ttulo no nos
vale.

Pero lo que s debemos tener en cuenta es que el ttulo sea demasiado largo. En pocas palabras,
tenemos que aliarla con llamativas palabras, asomarnos al contenido general, decir sin decir para
atrapar la vista con unas pocas palabras claves y secretas. Hay que pensar en la sinopsis del libro para los
editores, as como el texto de las solapas. La biografa del autor es muy importante, ya que la firma
vende.

Lo que sirve para la novela sirve para el relato. A continuacin vamos a dar unas claves imprescindibles:
10.- LOS CAPTULOS: Los captulos deben ser cortos y encabalgados, es decir, que al final del captulo
quede algo por resolver, misterioso, inacabado, para que el lector se vea en la curiosidad de seguir
leyendo para ver qu pasar. La cuestin es enredar y enredar hasta el finar. Lo que se conoce como las
peripecias del personaje. Se numera el captulo con nmero romano o rabe, pero no se escribe ttulo de
contenido. Otros autores prefieren no numerarlos.

11.- PUNTUACIN DEL TEXTO. Hay que tener en cuenta que la lectura es una carrera de vallas y que cada
punto y aparte es una valla que hay que saltar, un esfuerzo, aqu el lector se nos puede quedar sin
aliento, sin ganas de seguir saltando, abandonar la lectura para otro da. Y los puntos y aparte ms
peligrosos son al final de pginas, aqu s puede ser que le cueste darle la vuelta a la pgina.

12.- QUIN CUENTA LA HISTORIA?:

Hemos de buscar la voz narrativa: El autor, el narrador, un personaje.


A quin se lo vamos a contar.
Testigos presnciales.
El narrador est fuera o dentro de la historia.
Narrador omnisciente.

13.- FINAL. Si el principio es difcil, el final ha de ser una obra de arte. Donde todo ha de encajar como en
un puzzle o rompecabezas, toda ha de ser lgico, sin engaos. Si este final convence, es posible que
tengas a un lector a tus servicios. No puedes sacarte un final de debajo de la manga. Esos finales abierto,
son siempre la demostracin de una incapacidad. Debe sorprender, aqu radica la genialidad creadora
del autor, saber o no saber crear algo original, que deje buen sabor de boca.

IV

ELEMENTOS ESENCIALES DE LA NOVELA:

12. 1.- La voz narrativa:

Narradores en primera, segunda o tercera persona. Hoy da en primera persona adquieren mayor
credibilidad, la verosimilitud es un lago que hay que cuidar con esmero, el lector se lo tiene que creer. En
primera persona parece una historia real, que ha ocurrido realmente en vez de una historia de ficcin.
No es necesario que sea verdad sino que lo parezca. Por ello hay que cuidar los detalles hasta el ms
mnimo.

La voz en tercera omnipotente o que lo sabe todo ya no se lleva, pas a desuso. Aleja al narrador del
lector, pone una cortina entre los dos, y el narrador, hoy en da ha de coger al lector de la mano.

12. 2.- La accin:

Qu hacen, a se qu se enfrentan, se persiguen, se odian, viajan? Siempre pasa algo que se tiene que
resolver. O simplemente se hace una exposicin de un momento muy determinado de la vida y se
abandona, para retomarlo despus. La frecuencia de repetir una palabra, un hecho, un nombre es
importante, para que el lector no olvide lo principal de la narracin que queremos darle a ver. Poque lo
importante de las novelas como las pelculas con los conflictos.

12. 3.- El personajes:

Los personajes nico, los mitos, son muy difciles de crear, porque son los que verdaderamente calan en
el lector, por ejemplo un don Quijote, un Hamlet, o un Florindo Acua, o la de un asesino. Una
orientacin es darlos a conocer con un nombre no muy comn (Aquitanio Gil por ejemplo), vestimenta,
peinado (como si fuera cine), forma de pensar, su acciones y reacciones, sus gestos, sus evocaciones, sus
vicios, sus defectos, sus iras y vicios, cmo habla y qu dice, sus familia, sus amigos. Profundizar lo
mximo en el personaje hasta hacerlo nico, original, de aqu suelen salir los mitos. En la novela
podemos encontrarnos con:

a) El protagonista.
b) El antagonista.
c) El ayudante.
d) El destinador o mediador.
e) El destinatario (el que se beneficia de la accin)
f) El objeto deseado perseguido.
g) Expertos y profesionales (Lo que asesoran legalmente)

Cada personaje debe tener su retrato singular, no general, lo vemos en El Quijote, o como en Anton
Chigurh, el psicpata primitivo, impvido interpretado por Javier Bardem con el que le dieron un Oscar.
Son dos personajes comunes pero nicos. Los detalles generales no definen a nadie. Un loco es un loco
original que muere cuerdo. Le queremos porque recibe humillaciones y todas las piedras de los fariseos.
Sancho es un personaje del pueblo, irrepetible, ms por la forma de hablar que por cmo es su retrato.
Un cojo no nos dice nada, pero si ese cojo adems tiene una prtesis que chirra o echa unas gotas de
lquido sinovial, ya no es lo normal. Lo ms eficaz es tomar el retrato de una persona real y dale el
nombre del personaje, hacerle una ficha con su pasado, su debilidades y sus virtudes, hacerle preguntas,
hacerle vivir, hacerle peculiar, distinto a los dems, encariarnos con l.

Hay momentos de la narrativa que los buenos deben parecer malos, y los malos muy malos. Los
personajes son personas y funciona como tales, algo de sexo, sentimientos humanos, crtica social,
confesiones vergonzantes nunca viene mal.

12.4.- El dilogo.- En la novela moderna los dilogos son cortos, los dilogos son accin. Ms dilogo que
descripcin. Las descripciones largas aburren y despistas al lector, ms atento a la accin que recrearse
en los lugares y los paisajes. El thriller pasa como un tren arrollndolo todo.

12. 4.- Qu mueve a los personajes?:

El temor.
El amor platnico.
La piedad o lstima.
Los cambios de fortuna.
La deuda.
La perturbacin o el remordimiento.
La meta.
La fantasa, el sueo, la aventura.
La solidaridad de salvar el mundo de un desastre.
El deseo de gloria y fama o reconocimiento.

12. 5.- El argumento es el apoyo de una conclusin, para dar credibilidad a un relato todo es vlido desde
la refutacin, argumentos de autoridad o mentiras, palabras que solo sugieren y no dicen nada en
concreto, con la sugerencia de algo que va a pasar, ya el lector empieza funcionarle la maquinara de su
fantasa.

12 .6.- Leyes de la narracin:

La unidad de relato.
El movimiento de situaciones.
El conflicto de los personajes.
Resolucin y vuelta al conflicto.

12. 7.- La intriga o tensin, el inters por la lectura. Potencial la curiosidad que tiene el hombre por lo
que le preocupa, le asombra, o le rodea. La intriga es lo desconocido. Resolver la intriga, el caso, con
genialidad es el don del escritor con talento. La intriga se consigue dando al lector unas expectativas de
que algo raro est pasando, sin desvelar mucho, se continua dando pistas, hasta que se llega al final
imprevisible dndole al lector su premio por haber llega hasta all. Es decir, no defraudar espectativas.

Leyes del inters:

a) Arrancar bien. (por ejemplo: Me tragu un anzuelo...)


b) No explicar demasiado.
c) Racionar la informacin.
d) Terminar sin darlo todo por concluido.
e) El inters humano:
f) Curiosidad.
1.- Atencin o tensin, peligros prximos (el conflicto).
2.- Ser sincero y original.
3.- Hacer real el objeto relatado.
4.- Lo extrao o raro.
5. Qu hay detrs del biombo, en la caja, en la habitacin cerrada?.

12. 8.- La verosimilitud o credibilidad. No se debe escribir sobre lo que no se conoce bien, el experto te
caza rpidamente. Si no se conoce bien el ambiente no podremos recrearnos en los detalles. Si el lector
no se cree lo que se le cuenta, no se le puede ganar a nuestros intereses. Ya he dicho y repito que no
importa que el relato o la novela sea verdad sino que lo parezca y sea posible. Para ello las reglas ms
simples son la de no generalizar, sino particularizar,

12. 9.- Un recurso muy curioso del cine y del teatro, es aquel en la que se da una informacin al
espectador que el protagonista de la pelcula o algn personaje desconoce, con ello se consigue que le
espectador sea cmplice. Veracidad, ambientacin, profundidad psicolgica de los personajes.

12. 10.- El estilo:

Insisto: el estilo es la persona, con un estilo personal podemos hacer de un relato corriente una obra
maestra, porque en definitiva lo importante no es la historia que se cuenta, sino cmo se cuenta, el
lector quiere detalles, siente curiosidad por saber, leer cosas nuevas, que le apasionen, o le asombren, o
le provoquen sentimientos o risas, penas o glorias. Todas las personas de una misma cultura tenemos los
mismos sentimientos. Hemos de tener en cuenta que en estos tiempos de la televisin y el cine es muy
difcil asombrar al espectador/lector, sobrecogerle, el hombre se ha hecho cada vez ms insensible a los
acontecimientos, para eso est el escritor para vapulearle. Todo ello se compensa con hacer lo mimos
pero mejor, con ms color, con ms msica, con ms de lo mismo pero desde diferente perspectiva.
Cada autor debe hacer uso de su personalsimo estilo: originalidad en las comparaciones, en la
metforas, rigor en el argumento, facilidad sintctica y dcil lectura.

LAS REGLAS FUNDAMENTALES:

1.-FICHAS:

Hay que abrir una fichero manuel para cada novela. Abre fichas de cada personaje con su retrato,
filiacin, dnde parece, cuando sale, anotar las frases que suele repetir los quid dialcticos y las palabras
que suele repetir. Cada personaje ha de ser nico e irrepetible. Ficha de metforas nuevas, salir de las
frases tpicas, manidas y sabidas. Grfica de emociones: narracin, conflicto, intriga, resolver el
conflicto. Plantear algo que le inquiete al lector en la primera pgina, donde debe existir algo extrao,
anormal, curioso, que intrigue, o una frase que llame la atencin, son nuestros jazmines venenosos, hay
que coger al lector desde el principio ponindole un buen cebo en la boca o una alfombra para que entre
en nuestra trampa, si consiguiramos interesarle y que pase de la primera pgina, ya es nuestro. Dar
informacin cuando nos conviene, generalmente poco a poco.

2.- Documentarse:
Toda novela requiere un trabajo previo de documentacin. Lo primero para escribir sobre un tema es
documentarse sobre el mismo, es decir, entrar en el tiempo histrico de la novela, qu poca, es el
andamiaje invisible de la novela, el ambiente, la situacin humana, las costumbres el perfil de las
ciudades. Lo cmodo es situarse en el barrio donde vives, que tambien puede tener sus mritos o en un
ro como en la novela social "El Jarama".

El trabajo de documentacin es quizs lo ms aburrido, pero el ms satisfactorio, porque te entretienes


en la investigacin, sin una documentacin adecuada, la novela carecer de credibilidad y esto un
puffff...! y sobre todo si es histrica, religiosa o biografiada Supone visitar bibliotecas, consultar libros,
buscar en Internet, libros on-line, base de datos del ISBN, hemerotecas, archivos. Y si es posible
trasladarse al lugar donde ocurrieron los hechos.

Una vez realizada este trabajo que puede durar aos, estamos en condiciones de indagar sobre lo
especfico y genuino de nuestra historia, el lenguaje. Un ejemplo es El maestro de esgrima de Arturo
Prez Reverte, nos habla de esgrima con una precisin que nos introduce en un mundo y en una
realidad, aprendemos qu es el golpe de glisada, la estocada de los 10O escudos. En mi novela histrica
El rey de los moriscos me cost dos aos documentarme de la rebelin de los moriscos, de la historia, de
las costumbres y del lenguaje de la poca.

3.- Empezar a escribir (el bloc de anillas).

Es muy difcil empezar y terminar una noveal de un tirn, en bloque, salvo que seas un genio. Lo lgico
es empezar con un relato, subidividirlo en captulos y luego trabajar en cada captulo, y al final unirlos.
Debemos dedicar un bloc con anillas para el trabajo de campo, a mano, para poder intercambiar hojas..
Donde se dividir por captulos, trazar mapas, ndice de captulos, vocabulario, listas de personales,
escenarios, paisajes... Esto es el principio, luego todo este material hay que pasarlo al ordenador, hoy en
da no se concibe una novela en la Olivetti, porque si consigues publicarla, coo! esto no lo haba
pensado, te pedirn el CD.

Imprimir borradores, hay que tener una visin global, leerlo en papel y corregir, ordenar los captulos por
separado, y trabajar luego en cada captulo, sin perder la visin global. Volve al texto en word y repasar.

4.-Primera frase:

Aqu radica el xito de ventas de las novelas. La primera frase ha de ser muy meditada, y ha de ser corta
y dura. Es el anzuelo para pescar a un lector, para que te siga o no te siga leyendo, de que la compre o no
la compre, o la deje en el estante de la librera. Lo que no se puede hacer es empezar con una frase
blanda, larga que te cuesta cinco minutos descifrarla. Empezar con una larga descripcin siempre es
aburrida, o empezar con un dilogos largos, tampoco no se puede empezar a escribir una frase para
rellenar, hay que tener en cuenta que escribir es rehusar, eliminar prrafos en las correcciones
posteriores, por eso es aconsejable escribir primero todo lo que se nos ocurra para despus, en el
escombreo (separar lo bueno de lo dbil), ir entresacando lo que no se sostiene, o es aburrido o aleja al
lector del ncleo del relato novelesco.

Los mejores relatos o novelas, dependiendo del gusto del lector, son aquellas que se leen sin
dificultades, con escasos puntos y aparte, huir de los guiones de dilogo, stos y los puntos y aparte son
pequeos obstculos o dificultades para que el lector vuelva a empezar otra enumeracin o enunciado,
la mayora de los lectores abandonan las pginas al finar de un punto y parte. O bien anticipar, como
empieza Antonio Muoz Molina en la novela Beltenebros: "Vine a Madrid para matar a un hombre..."

5.- Algunas recomendaciones finales:

Una vez escrita recomiendo dar la novela a corregir a un corrector de estilo antes de enviarla a una
editorial. Si tiene dos faltas de ortografa te la van a rechazar inmediatamente. Hay quien se dedica a
estos menesteres correctores, son personas atentas al descuido, tienen cualidades y profesionalidad
ortogrficas, pero nos son muy tiles para que el texto quede decentemente ortogrfico. Por lo general
los creadores son descuidados.

Hay que hacer una copia en papel a doble espacio, y trabajar sobre ella, tachar, hacer notas marginales,
corregir, encauzar, reescribir, por eso los editores piden copias a doble espacio, porque hay mucho por
corregir y preguntar. Presentarla en el Registro de la Propiedad Intelectual antes de enviarla a editores o
premios. Algunos editores son verdadera piraas.

VI

CMO ESCRIBIR RELATOS?

1.- Qu es un relato?:

Un relato no es un cuento, ni una novela corta, aclarado este punto podemos definirlo, a riesgo de
equivocarnos o de ser ampliado, como una breve narracin en el que se trata de un nico tema, bien de
ficcin, futuristas, raros o sugerentes, extraos, inslitos, normalmente no tienen lmites, se acercan ms
a lo sobrenatural que a lo real, aunque tambin pueden tratar un tema de la realidad increble, difieren
ligeramente del cuento porque estos tratan de contar una historia sin dejar cabos sueltos o finales
abiertos, tratan de ser moralizantes, ejemplarificadores, o fbulas. El relato deja espacio para el asombro
pero no para la meditacin, y por lo general deja el final abierto. El armazn, la carpintera del relato no
se debe de ver, es como un plato sin huesos, un anzuelo que se lo ha de tragar entero el lector sin que se
d cuenta de su dolor. El relato debe dejar al lector destroncado en su silln, es decir, pensando, por qu
no he escrito esto yo antes, por qu no se me ocurri a m.

2.- Contar relatos viene de una ntima necesidad del subconsciente, se disfruta mientas se escriben ms
que cuando se leen, cuando empezamos no sabemos cmo acabarn ni debe preocuparnos, y, estoy
seguro, de que se parecer muy poco a como lo empezamos. Pero en el texto hay que poner estilo
personal, originalidad, dominar al lector con toda alevosa, torearle, que no vea nuestras maas, que
todo sea una balsa de aceite. La primera persona es lo ms convincente. Ver un ejemplo en el relato
corto: Aniluka naiti del que soy autor. No importa que sea verdad, sino que lo parezca.

3.- Un relato no se comienza dando detalles ni descripciones lentas, sino en el ajo de la cuestin, en un
punto interesante, lgido, con una anticipacin, los buenos relatos atrapan al lector desde la primera
frase (una frase corta) y no le sueltan hasta el final, y luego le dejan heridas. Yo siempre tengo como
modelo Los Pjaros de Hitchcock, es un relato largo en el que al final no podemos explicarnos el
porqu los pjaros actuaron as. El relato es accin ms accin. Otra ejemplo de empezar es La
Metamorfosis de Kafka, o El Aleph de Jorge Luis Borges, El bestiario de Julio Cortzar. No cabe el relato
corto dentro del relato en lo que se llama relatos inscritos, es decir, un relato dentro de otro relato,
para ello es la novela que es una suma de relatos inscritos o enlazado entre s, encabalgados. Lo
importante de todo relato breve es el conflicto, que generalmente son uno o dos, mximo.

4.- Empezar:

Es necesario crear expectativas en el lector, sin desvelar demasiado, el lector te debe seguir como un
corderito porque t eres su pastor, se introducirn elementos extraos. Pero nunca olvides que al final le
debes de dar al lector su premio, un final que no espere y que diga "ha merecido la pena perder diez
minutos en leer esto". Ejemplo: El personaje cuenta que todos los das limpia el agua de su comedor,
siempre lo mismo, llega su novia y le ayuda, es lo mar normal, hasta que al final descubren que por la
noche los libros se baaban en la baera y al salir para las estanteras dejaban sus huellas mojados.

Qu haces que ya no has empezado? Por dnde empezar el relato o la novela, este debe ser el tema
que ms nos debe importar. Empezar por la accin ms fuerte y violenta como en las pelculas de espas.
Un fallo al cuidar este importante principio y arruinamos la historia. Ya he dicho que una anticipacin de
lo que va a pasar es una buena forma de empezar. Debe tener coherencia con lo que se ha contado, pero
tambin puede acabar sin dar soluciones, ni moralejas. Lo normal es meter al lector en un conflicto, en
un lugar inhspito para l, extrao, curioso, tab, religioso, que se sienta incmodo, despistado, hacerle
creer que lo est ocurriendo no puede tener una solucin lgica o coherente, aqu est nuestra gran
baza, podemos acabarlo como nos d en gana. Una novela, en realidad, es una historia circular, una
rueda, que puede empezar a contarse por cualquier punto, lo intuitivo, esto es lo complejo, y lo que
demuestra el talento del autor, es elegir bien este punto, para que el lector desee seguir. Hay que tener
cuidado con los principios blandos, demasiado descriptivos, dilogos largo. En mi novela histrica El rey
de los moriscos empec la historia del protagonista casi al final, en el momento que ha perdido la lucha y
es mandado a galeras y se dirigen a la batalla de Lepanto.
a) Estado latente del relato: Cuando se empieza un relato lo ms aconsejable es dejarlo en la memoria
del disco duro uno o dos meses, para que madure, luego volvemos a retomarlo con unas energa, porque
nuestro subconsciente, sin darnos, cuenta ha trabajado para nuestro relato latente.

5.- El final:

Hay que tener en cuenta que el lector no es tonto, y por lo general ms listo que el autor. Si un principio
debe ser bueno, con accin e intriga, nada de aburrimiento, mejor an debe ser cuidado un final de
relato o novela, pero sobre todo de relato, ha de dejar recuerdo, huella, mtico como el tan referido El
Aleph o Los inmortales de J.L.Borges. Ha de ser rompedor, imprevisto, recuerdo, inquietud, debe sobre
todo asombrarnos y sea casi mtico. jams se podra escribir un relato bueno sin antes haber ledo a
Borges, Quiroga, Julio Cortzar, Casares... El lector debe exclamar: joder cmo ha solucionado este to el
fina!, y si se quedo asombrado, recomendar la lectura del relato a un amigo, que es la nica frmula
fiel, real y verdadera para que sobreviva en el tiempo.

6.- Hay que sudar:

La creacin es sudar, pensar es la verdadera mquina creadora, para ello tan slo se ha de tener
actitudes, prctica y ms que nada libertad de pensamientos y claridad de sntesis. Luego viene la
perfeccin y la literatura. El secreto de la creacin consiste en pensar y profundizar, en cualquier tema,
ms extensamente, y ms profundamente que el comn de los dems autores. Aportando novedad al
lenguaje, originalidad, verosimilitud, lo nuevo y extrao, el atreverse a caminar por cinagas, en el filo de
lo posible e imposible, en la recreacin.
Los temas no tienen el porqu ser trascendentales, la vida se compone de pequeos detalles, es
repetitiva, la cuestin es el tratamiento que se les dan, el punto de vista particular, esos rastros de estilo
que deja el autor sobre su parecer y paso por el mundo, en definitiva, lo que se llama literatura al estilo
de Proust, pero sin abusar, y que actualmente es rechazada por los editores comerciales. Porque quieren
recuperar la inversin realizada sobre la novela. Dar a leer para que lo corrijan otras personas, antes de
darlos a la publicacin.

7.- El mtodo de trabajo:

Atreverse es la regla general. Llevar una libreta de notas dispersas (el diario es otra cosa), acumulacin
de materiales, trabajos de campo, y con el tiempo, en segundas o terceras lecturas nos surgirn ideas
nuevas que encajan a la perfeccin.

Cuando una idea nace se ha de anotar, hacer un pequeo esquema del relato en el que se escribirn
todas las ideas tal y como nacen en la escritura automtica, ms tarde perfeccionar. Luego vienen las
notas marginales, romper, borrar, encajar, rehacer, siempre rehacer, la poda es constante y consiste en
suprimir lo superfluo o poco interesante. Enfatizar en lo importante y condensar en lo menos
importante, para ello tenemos que hacer una separacin en pequeos captulos o escenas donde
trabajar cada da. La distribucin del trabajo es parcial, no global. Ampliaremos y disminuiremos la
informacin de cada escena, accin, de cada captulo.

Imprimir una copia en papel y trabajar sobre ella, es muy agradecido este sistema, hacer anotaciones
marginales, tener una visin global del relato, tachar, corregir, anotar, encajar. Este trabajo primero en un
bloc con anillas, y luego pasarlo al ordenador, no se puede rematar o dar por acabada sin el ordenador.

8.- Clases de relatos:

Los maestros del relato corto han sido y son los hispanoamericanos, superando, incluso a los autores en
lengua inglesa, de quienes tomaron buenas notas. Crearon el boa del realismo mgico. Los relatos que
ms juego dan son por este orden: los surrealistas, policacos, los enigmticos, lo de suspense o miedo,
los de horror, la irona burlesca, fantsticos, amoroso, erticos u los de aventura, con sorpresas. En el
relato policiaco el secreto est en ocultar datos al lector, no le damos todo la informacin, se la
escamoteamos, le damos lo imprescindible y cuando a nosotros nos conviene. Hay que tener cuidado
con el humor, las escenas de sexo deben contarse al final de los captulos.

9.- Perder el miedo a empezar a escribir:

Existe como una fobia al papel en blanco, a la pantalla en blanco del ordenar. Cmo peder el miedo a
empezar?, simplemente empezando ya. Si te cuesta, lo mejor es elegir varias palabras al azar de un
diccionario, cuatro o cinco, y con lo que te sugieran empezar a componer un mini relato de tres o cuatro
lneas. Esta ser la matriz, la base para seguir engordndolos. Si esto no es suficiente dedcate a otra
cosa, escribir no es lo tuyo. Escribir a ordenador es mucho ms fcil, pero menos gratificante. No olvidar
que el conflicto mes lo importante de todo realato.

10.- Corregir.- Enviarlo a un corrector de estilo.

Saludos

Mara del Carmen

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