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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
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Alfabetizacin Informtica
Mdulo 1. Introduccin a la Informtica
Queda totalmente prohibida la reproduccin total y/o parcial por medios mecnicos, pticos
y/o electrnicos sin el consentimiento previo de sus autores.
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Alfabetizacin Informtica
Mdulo 1. Introduccin a la Informtica
Indice de contenidos.
1. Qu es? ______________________________________________________ 5
1.1. Cmo empez todo? ___________________________________________ 6
1.2. De qu se compone? ___________________________________________ 8
Anexo I. Cronograma histrico. ______________________________________ 13
Anexo II. Perifricos. _______________________________________________ 16
Anexo III. Sistemas Operativos. ______________________________________ 19
3. Cmo funciona?_______________________________________________ 44
3.1. Dnde se visualiza? ___________________________________________ 45
3.2. Cmo se estructura la Informacin? _____________________________ 48
3.3. Cmo lo organizo todo? _______________________________________ 51
Anexo I. Tipos de archivos. _________________________________________ 56
Anexo II. Las vistas del Explorador. __________________________________ 57
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Alfabetizacin Informtica
Mdulo 1. Introduccin a la Informtica
Presentacin y Objetivos.
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Mdulo 1. Introduccin a la Informtica
1. Qu es?
Presentacin y Objetivos.
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Para hablar de la historia de los ordenadores podemos remontarnos a la Prehistoria con la primera
calculadora humana, pero mejor lo dejamos para que amples informacin (Anexo I).
correcto.
Mquina analtica
II Guerra Mundial.
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Dcada de los 50. Imagen del transistor.
En estos aos aparecieron los circuitos integrados que dieron lugar a la aparicin
del Microprocesador, que no es ms que varios miles de transistores
interconectados y soldados en una nica base de silicio.
Microprocesador
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1.2. De qu se compone?
Seguro que muchas veces habrs visto un ordenador, ya sea en tu casa, en el trabajo, en alguna sala
de informtica o un cybercaf.
Para ello el ordenador tiene dos elementos bsicos para poder procesar la informacin: el Hardware y
el Software. Veamos en profundidad cada uno de ellos.
A. El Hardware.
El hardware o soporte fsico es todo aquello que podemos tocar: CPU, disco duro, placa,
disquetes, monitor, etc.
Es decir, es cualquier elemento en nuestro ordenador orientado para que introduzcamos datos y
cualquier elemento de almacenamiento y procesamiento de esos datos.
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1. Unidad Central o CPU.
Dentro de la CPU tenemos varios elementos. Pero vayamos paso a paso para poder identificar cada
uno de sus elementos.
Las tarjetas de video y de sonido, nos sirven para que podamos visualizar
lo que estamos haciendo en el monitor y tener la posibilidad de escuchar
msica o cualquier otro sonido en nuestro ordenador.
Tarjeta de sonido
Compac Disc
La unidad bsica de informacin es el Bite. Desde ah, un Byte
corresponde a 8 bites.
La informacin la podemos almacenar bien dentro de nuestro ordenador, en nuestro disco duro o
unidad C, o bien en dispositivos que nos permitan guardar la informacin para trasladarla de un
ordenador a otro. Vamos a enunciar brevemente los dispositivos ms usuales.
El disco duro ser donde guardemos la informacin para dejarla dentro de nuestro ordenador.
Actualmente los discos duros tienen una capacidad de almacenamiento desde 40 a 80 GB.
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Encontramos adems dentro de la segunda categora la unidad de 3 y o disquetera. En ella,
mediante discos de 3 que tiene una capacidad de 1,4 MB, podemos almacenar pequeos
documentos para trasladarlos.
Las unidades de CD-ROM son las que se encargan de leer los discos de CD-ROM, que tienen una
apariencia exacta a la de un Compact Disc de msica, pero a diferencia de stos, pueden almacenar
textos, imgenes, video, msica Estos discos suelen tener una capacidad de hasta 800 MB.
Los DVD son fsicamente iguales a los CD-ROM, pero tienen una diferencia muy importante con
stos, su capacidad de almacenamiento es muy superior, llegando desde los 4 a los 17 GB.
2. Los Perifricos.
Los Perifricos es todo aquel Hardware que no est dentro de la CPU. Dentro de ellos identificamos
multitud de elementos. Slo vamos a ver los ms elementales: el monitor, el teclado, el ratn y la
impresora. Pero debes saber que adems, perifricos tambin son el escner, las cmaras digitales,
el mdem, los altavoces, el micrfono Si deseas saber ms sobre los perifricos consulta el
documento adicional (Anexo II). Veamos cmo funcionan estos elementos y cmo se conectan.
Para poder comunicarnos con el ordenador, es decir, para poder darle rdenes, debemos hacerlo de
alguna forma. Para ello tenemos tanto el teclado como el ratn, que sern nuestras manos para
utilizar todo el entorno.
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La Impresora servir para poder visualizar en papel todo aquello que queramos y
estemos viendo en pantalla. Al igual que el ratn se conectar a la CPU bien en su
sitio de destino o bien en el puerto USB.
B. EL SOFTWARE.
En este sentido tenemos lo que son los programas y dentro de l destacamos el programa ms
importante, el Sistema Operativo. Si no instalamos un sistema operativo en nuestro ordenador, no
podremos comenzar a trabajar.
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vayamos a utilizar. Al igual que los cimientos de una casa son los que despus sujetarn el techo, el
suelo, las ventanas el sistema operativo sujetar todo lo que estemos utilizando.
El Sistema Operativo con el que trabajaremos ser Windows, que seguro que te sonar, por ser el
ms utilizado en los ordenadores personales. Si encendemos nuestro ordenador, lo primero que
aparecer es una serie de letras en pantalla negra, y seguidamente el sistema operativo que
tengamos instalado.
Una vez puesta en marcha el equipo con el Sistema Operativo instalado, debemos instalar los
programas que necesitemos. Existen en el mercado multitud de programas, tipificados segn la tarea
que deseemos realizar.
As encontramos programas como: procesadores de textos para escribir, editores de imgenes para
retoques de fotografas y creacin de dibujos, editores de bases de datos y hojas de clculo,
programas para poder escuchar msica en nuestro ordenador, programas para visualizar imgenes,
programas para poder escanear, para poder imprimir, para poder grabar en CD-Rom
Si deseas conocer algo ms sobre los sistemas operativos, consulta el Anexo III.
En la Unidad 4 veremos en profundidad dos de los programas ms utilizados: el Procesador de
Textos y el Editor de Imgenes.
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S. XI a. C. 0 S. XV S. XIX S. XX S. XXI
1943. Colossus.
baco 1642. Pascal. 1802. Jacquard. 1950. Transistor. Inteligencia A.
1646. Von Leibnitz. 1837. Babbage. 1970. Microprocesador. Nanomquinas
1890. Hollerith. 1977. Apple 1.
1990. Internet.
La Prehistoria. El baco.
Inicios del clculo matemtico con la aparicin del baco. Sistema de cuentas y varillas que se
utilizaban para realizar operaciones bsicas matemticas.
Inventa la primera calculadora mecnica, que serva exclusivamente para sumar y restar. Consista
en una serie de ruedas dentadas con sus engranajes.
Inventa una mquina de multiplicar con sumas progresivas, donde se podan ver dos contadores:
uno para sumar y otro para detener las sumas.
Con Jacquard se dio un gran paso sobre el procesamiento. Los datos se registraban mediante
agujeros en unas tablillas.
El matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital
moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar
problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la
matemtica britnica Augusta Ada Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna.
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1890. HERMAN HOLLERITH. Mquina Tabuladora.
Primer ordenador digital totalmente electrnico, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era
ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
radio cifrados de los alemanes.
1950. Transistor.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de
elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas.
Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su
desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas
ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos,
as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata.
Wozniak y Jobs desarrollarn en casa de uno de ellos el popular Apple 1, que dar lugar
posteriormente a la fundacin de la compaa Apple y de su producto MACKINTOSH. Con el gran
auge de las Telecomunicaciones aparecen las redes de ordenadores con Sistemas Operativos para
los ordenadores personales.
Las redes informticas se han vuelto cada vez ms importantes en el desarrollo de la tecnologa de
computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de
comunicacin. La red pblica Internet es un ejemplo de red informtica planetaria. Las redes permiten
que las computadoras conectadas intercambien rpidamente informacin y, en algunos casos,
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compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realizacin
de una tarea. Se estn desarrollando nuevas tecnologas de equipo fsico y soporte lgico que
acelerarn los dos procesos mencionados.
Hoy da estamos situados en una nueva generacin, la generacin de la Inteligencia Artificial que va
ms all del simple procesamiento y almacenamiento de la informacin. Se investiga sobre el mejor
procesador de datos conocido, el cerebro, y se intenta reproducir su funcionamiento, mediante
tcnicas conocidas como Redes Neuronales. El desarrollo del Software se encamina al tratamiento
de la informacin como conocimiento y no como datos.
Nanomquinas.
Otra forma de proceso paralelo que se est investigando es el uso de computadoras moleculares
(mediante la "nanotecnologa"). En estas computadoras, los smbolos lgicos se expresan por
unidades qumicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las computadoras
corrientes. Las computadoras moleculares podran llegar a resolver problemas complicados mucho
ms rpidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energa.
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La Impresora.
Para poder visualizar los elementos que vemos en pantalla en papel, utilizaremos la opcin de
imprimir en cualquier programa. Pero antes, debemos asegurarnos que tenemos impresora y lo que
es ms importante que est bien conectada y configurada.
Asimismo, tambin hemos de tener en cuenta, que en el mercado existen multitud de tipos de
impresoras. Cul de ellas es mejor? En qu difiere cada una?
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El Escner.
A la vez hay que decir, que la calidad a la hora de digitalizar una imagen, vendr dada por la
resolucin que le demos en la digitalizacin. No es lo mismo digitalizar una imagen a 300 puntos por
pulgada (300 pp) que a 1.200. Evidentemente, tendr mucha ms resolucin la segunda que la
primera, pero con el inconveniente que si nuestro ordenador no es demasiado potente tendremos
problemas para abrir esa imagen y tratarla.
La Cmara Digital.
Si queremos insertar una imagen en nuestro ordenador, por ejemplo para envirsela a un amigo por
mail, podemos hacer dos cosas: escanear la imagen si la tenemos en papel o hacer una fotografa
con una cmara digital.
Hoy da es un instrumento bsico para el diseo y el retoque de imgenes por ordenador y estn
relevando en el mercado a las cmaras convencionales, debido en gran parte al descenso de sus
precios.
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Los Micrfonos Y Altavoces.
Para poder escuchar msica en nuestro ordenador, necesitamos ante todo un altavoz. Pero adems
necesitaremos un dispositivo dentro de nuestro ordenador para que
transforme la msica en sonido digital.
Tanto el micrfono como los altavoces para el ordenador son de muy bajo
consumo, con lo cul es totalmente accesible para todos.
Adems nos servir en aplicaciones de Internet para poder comunicarnos y utilizarlo como si de un
telfono se tratara.
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Qu son?
Si pusiramos en marcha un equipo que no tuviera sistema operativo, lo ms que veramos sera una
pantalla negra como la que vemos al arrancar el ordenador informndonos de que el ordenador no
encuentra ningn sistema o que insertemos un disco de arranque para instalar el sistema operativo.
Con lo que el ordenador estara prcticamente inservible.
MS-DOS
Windows
Apple OS
Unix
MS-DOS
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Windows
Windows se ha desarrollado y diversificado hasta tener mltiples versiones que funcionan en toda
clase de ordenadores, tanto en ordenadores personales como en agendas digitales porttiles y
servidores de redes, as como en las actuales agendas digitales. Es el sistema operativo ms usado
para computadoras personales hoy en da.
Apple OS
El sistema operativo de Apple fue uno de los primeros en utilizar una interface
grfica, pero no es tan popular como Windows, porque slo funciona en
computadoras marca Apple (de la compaa Mackintosh) y compatibles, que
tienen menos usuarios que sus contrapartes compatibles con IBM.
Unix
Cul es el mejor?
No hay ni mejores ni peores, todo depende de la tarea que vayamos a utilizar y nuestras preferencias
personales. De esta forma, escogeremos un sistema operativo u otro.
Es cierto que desde cada vez ms las empresas estn apostando por las distintas versiones de Linux,
bien sea para hacerle la guerra al imperio Bill Gate, bien por garantizar su economa ya que son
gratuitos y de libre difusin.
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En nuestro caso, el Sistema Operativo con el que trabajaremos ser Windows en su versin XP, por
ser el ms utilizado en los ordenadores personales de hoy da. Adems, hay que tener en cuenta que
el Imperio Microsoft elabora casi todos los software de trabajo personal que utilizamos, como es el
ejemplo de las Office, con lo que depuran al mximo estos programas para su propio sistema
operativo.
Todos estos sistemas operativos corresponden a la empresa de Microsoft y son versiones mejoradas
y especializadas en cada caso del Windows. A partir de Windows 95 (anteriormente estaban el 3.1 y
3.11), los Sistemas Operativos de Microsoft son multitareas, es decir, que permite que el ordenador
desarrolle simultneamente varias funciones. Se puede estar escribiendo un archivo de texto
mientras se recibe correo electrnico, por ejemplo.
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2. Cmo empezar?
Presentacin y Objetivos.
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Ya ests sentado delante del ordenador, y la cuestin ahora es Sabes si te has colocado
correctamente? Qu tenemos que saber para no visitar al mdico dentro de unos meses porque
tenemos una contractura muscular en la espalda o la visin se nos hace difcil?
Estas y otras muchas cuestiones son las que estudia una rama de la Ergonoma denominada como
Ergonoma Fsica. Para conocer cmo debes colocar la silla, cmo debes sentarte, a qu distancia
debes tener el monitor y el teclado vamos a realizar unos casos prcticos.
El monitor.
El teclado y las muecas.
El asiento.
La postura corporal.
a. El monitor.
La parte superior de la pantalla debe estar a la altura de los ojos, o en un plano ligeramente inferior.
Nada de pantallas elevadas, que pueden producir posturas dainas.
Es conveniente tambin usar un atril para los documentos, que evitar los movimientos constantes
de cabeza, y el monitor nunca debe estar a menos de 40 centmetros. Lo ideal, entre 50 y 60
centmetros.
Adems, debes mantener la pantalla bien limpia, porque las partculas de polvo pueden irritar los ojos
y afectar a las vas respiratorias.
Pero adems debes tener presente que cansa la vista y produce dolor de cabeza todo lo siguiente:
Reflejos en la pantalla. Apaga el monitor y mira qu ves. Si te ves a ti mismo o algn objeto es
que no est bien orientada. Para que est bien situada, no debes ver nada en la pantalla, es
decir, no debes tener reflejos.
Pantalla iluminada con luz de ambiente. No te sites con una ventana delante o detrs de la
pantalla. La pantalla debe estar perpendicular a una ventana, nunca de frente o de espaldas.
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Descansar la vista. Cada 30 minutos debes pasear la mirada por la habitacin y luego continuar
el trabajo frente a la pantalla para evitar picor en los ojos y la tan mencionada "vista cansada".
La vista. Si necesitas gafas, las ms recomendables frente a la pantalla son los cristales anti-
reflejos, que proporcionan una visin ms ntida. Si crees necesitar gafas y no lo sabes, no
olvides cuanto antes visitar al oftalmlogo.
Calidad de pantalla. Si en tu monitor ves las imgenes borrosas, debes cambiar de monitor
inmediatamente. Puede provocarte daos en la visin as como dolores de cabeza, cansancio,
fatiga
Para evitar posibles lesiones, es importante utilizar un soporte en la parte inferior del teclado, para
que la mueca descanse sin realizar esfuerzos. Tambin es conveniente retirar las manos del teclado
cada cierto tiempo para relajarlas y estirar los msculos.
c. El asiento.
Es necesario disponer de un asiento ergonmico y adecuado para evitar lesiones de columna. Para
elegir la silla adecuada hay que tener en cuenta que sea regulable en altura, inclinacin y
profundidad, adems de disponer de reposapis.
La espalda debe estar totalmente apoyada en el respaldo de la silla. Nunca mantener la espalda al
aire, sin apoyar. Los muslos deben estar horizontales y las piernas verticales, formando un ngulo de
90. Los brazos deben estar verticales y los antebrazos horizontales, formando un ngulo de 90.
Adems debes tener los pies apoyados.
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Al encender nuestro ordenador (pulsando el botn de Power de la CPU), lo primero que nos
encontramos es una sucesin de mensajes en un fondo negro. Estos mensajes corresponden con las
caractersticas del ordenador que ests utilizando. Lo que est haciendo ahora mismo tu ordenador
es reconocer todos los elementos del sistema para comenzar a trabajar. As que si tu ordenador es
algo lento en reconocer ten paciencia.
Despus de los mensajes en la puede que el sistema te pida un "nombre de usuario y contrasea". Si
an no la tienes, ya veremos ms adelante cmo se configura, debes darle al botn aceptar.
Cuando ya hemos entrado nos encontramos con la pantalla principal para trabajar: el rea de trabajo
o Escritorio de Windows.
En este apartado veremos de qu elementos se compone este escritorio y cmo los utilizaremos.
Piensa por un momento que no ests trabajando con ordenador, sino que ests en tu clase, en tu
casa o en el trabajo. Piensa que ests delante de tu escritorio de trabajo. Qu ves? Pues
seguramente tendrs una papelera, muchos documentos de trabajo que estn en carpetas y un
ordenador, no? Pues eso es precisamente lo que representa este escritorio virtual. Est diseado
precisamente para que se parezca lo ms posible a tu entorno de trabajo real. Ya ests dentro!
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Los Iconos.
La Barra de Tareas.
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a. Los Iconos.
Tipos de Iconos.
Mover los iconos. Para mover los iconos, lo primero que debemos conocer es para qu sirve el
ratn, sus movimientos principales y los botones. En general los iconos podemos moverlos a lo
largo de todo el escritorio, para organizarlos a nuestro criterio, con la opcin de arrastrar.
Cmo organizar los iconos de nuestro escritorio. Si pulsamos con el botn derecho del ratn en el
rea libre del escritorio nos aparecer el men contextual. El primer men que nos encontramos
es "Organizar iconos". Si nos situamos con el ratn encima de organizar iconos se despliegan
varias opciones.
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Cuando elegimos la opcin de Nombre, los iconos se organizarn automticamente a la
izquierda del escritorio por orden alfabtico.
Si elegimos la opcin de Tamao los iconos se organizarn a la izquierda del escritorio por
tamao tanto de su dibujo como de su nombre.
Al elegir la opcin de Tipo los iconos se organizarn a la izquierda del escritorio por el tipo de
icono. Es decir, se organizarn agrupados por carpetas, documentos y programas.
Veamos un ejemplo
Es muy aconsejable realizar accesos directos para aquellos programas o documentos que
utilizamos con asiduidad.
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b. rea libre del Escritorio. Los Fondos de Escritorio.
Seguro que cada cierto tiempo deseas cambiar tu vestuario, cambiar el mobiliario de tu casa, comprar
gafas nuevas Por qu no hacer eso mismo con nuestro entorno de trabajo?
El color del escritorio tambin puede modificarse, e incluso incluir alguna imagen que previamente
tengas en tu ordenador.
Veamos cmo.
Si pulsamos con el botn derecho del ratn en el rea libre del escritorio nos aparecer el men
contextual. El ltimo men que nos encontramos es "Propiedades". Si hacemos clic en l nos
aparece una ventana con varias pestaas en la parte superior. Seleccionamos la opcin "Escritorio".
Para cambiar el color del Escritorio desplegamos en Color la pestaa, y elegimos el color plano que
deseamos. Observaremos que en el monitor de previsualizacin, el escritorio ha cambiado al color
seleccionado. Seguidamente seleccionamos el botn de la esquina inferior derecha "Aceptar".
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Si nuestra intencin es cambiar el fondo de escritorio por una imagen, deberemos escoger la imagen
de la lista que aparece en "fondo". Pinchamos en Aceptar.
Barra de Tareas
Botn Inicio
Inicio rpido Tareas activas
Bandeja
Tareas Activas.
En esta zona podremos ver todas las aplicaciones que tenemos en ese momento en uso.
Cuando abrimos cualquier programa, carpeta, archivo se dispondr en esta barra de tareas.
Para acceder a ellas nicamente deberemos pulsar sobre el icono que represente y se abrir
a pantalla completa (tambin denominado maximizar). Cuando los iconos se encuentran
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abiertos aparecen en la barra de tarea sin estar a pantalla completa, se dice que la aplicacin
est minimizada.
Estos iconos de inicio rpido podemos crearlos siempre que queramos e incluso eliminar
aquellos iconos de inicio rpido que no necesitemos. Veamos cmo podemos crearlos.
El acceso directo lo arrastramos desde el escritorio hasta la barra de tareas. Ten en cuenta que para
arrastrarlo no debes soltar el botn izquierdo del ratn. Sultalo cuando ests encima de la barra de
tarea.
Ahora observa que ya est el icono seleccionado en la barra de tareas como un icono de inicio
rpido. Si pulsamos sobre l con un clic de ratn se iniciar el programa que representa ese icono.
Bandeja.
En la bandeja tendremos los iconos de los programas del sistema que se encuentren activos. Como
iconos fijos tendremos el icono de antivirus, el de programacin de eventos y el reloj.
Botn de Inicio.
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Desde el Botn Inicio podemos acceder a los recursos y programas de nuestro ordenador. Adems
desde l podremos apagar el ordenador de forma correcta y configurar las distintas opciones de
nuestro PC.
Despleguemos el botn inicio. Haz un clic sobre el botn Inicio para ver los mens.
Por las distintas opciones y mens nos moveremos vertical y horizontalmente. Cuando nos situamos
encima de una opcin vemos como el ttulo de la opcin se encuentra sombreado y se despliega el
submen que contenga. Para acceder a las opciones del desplegable slo tenemos que desplazar el
cursor hacia la zona del submen y seleccionar la opcin que deseemos.
Si nos situamos encima de Programas, veremos todos los programas organizados en submens que
tenemos instalado en nuestro ordenador. Desde aqu podemos abrir el programa que deseemos. Slo
tenemos que encontrarlo y hacer un clic sobre l.
En Documentos encontramos los ltimos documentos que hemos abierto en nuestro ordenador.
En Configuracin, encontramos la opcin de Panel de Control que nos servir para configurar las
opciones de nuestro ordenador.
Adems desde el botn inicio podremos apagar el ordenador, en el botn de Apagar el Equipo.
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La barra de tareas podemos configurarla para que no siempre est visible, para que aparezcan ms
menos botones en ella y algunos aspectos ms.
Pulsamos con el botn derecho del ratn en alguna zona libre de la barra de tareas y elegimos en el men
contextual, la opcin Propiedades.
Al seleccionarlo nos saldr una ventana donde podremos elegir varias opciones de configuracin de la barra
de tareas. Pulsando en estas opciones activas ( ) o desactivas ( ) la opcin deseada.
Una vez realicemos las activaciones o desactivaciones tenemos que pulsar el botn Aceptar.
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a. El Ratn.
El ratn va a ser nuestra mano en la pantalla del ordenador. Es un dispositivo que se maneja con la
mano y permite que nos podamos comunicar con el ordenador manipulando los objetos o iconos que
aparecen en la pantalla.
Coloca la mano sobre el ratn. Los dedos pulgar e ndice deben estar colocados encima de los dos
botones principales del ratn.
La mueca debe estar descansada sobre la alfombrilla del ratn o sobre el reposamuecas.
El ratn sirve para sealar puntos concretos de la pantalla. Realiza los movimientos que nosotros le
indiquemos al moverlo con la mano por una superficie plana y lo traduce en la pantalla en forma de
puntero. En algn punto de la pantalla observaremos una flecha de color blanco, ese es el puntero
del ratn.
A la vez que se desliza el ratn por la alfombrilla o la mesa, se desliza al mismo tiempo el puntero en
la pantalla.
El ratn tiene dos botones principales, el botn izquierdo y el botn derecho, que se utilizan para
realizar distintas funciones. Tambin debes saber que hay ratones en el mercado que no slo tienen
dos botones. Si quieres conocer ms sobre tipos de ratn consulta el Anexo III.
El botn izquierdo del ratn nos servir para realizar todas las operaciones bsicas. Veamos cules
son estas operaciones.
Clic simple (o un clic de ratn) .Se utiliza para sealar o seleccionar algn elemento de la
pantalla, siempre que no se corresponda con un acceso directo o icono de inicio rpido. Al
hacer clic sobre algn elemento vemos como el elemento seleccionado cambia de color
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cuando est seleccionado. Para deseleccionarlo, pulsaremos con un clic en la zona libre del
escritorio. Sin embargo, si realizamos un clic sobre algn icono de acceso directo o de inicio
rpido, se abrir automticamente el programa que represente.
Doble clic: Para hacer el doble clic, pulsaremos el botn izquierdo dos veces seguidas muy
rpidamente. Esta opcin servir para abrir ventanas de programas, de carpetas o de
archivos.
Arrastrar: Para arrastrar algn objeto (icono) del escritorio deberemos dejar pulsado (sin
soltarlo) el botn izquierdo sobre el objeto e ir desplazndolo por pantalla hasta llegar a la
zona donde deseemos colocarlo. Seguidamente, soltar el botn y habremos arrastrado el
objeto.
Al pulsar con el botn derecho sobre el escritorio (un clic) observa como se despliega un men en el
escritorio. A este men lo llamamos "Men contextual o de contexto", pues dependiendo de dnde
hagamos clic con el botn derecho nos saldr una u otras opciones. Normalmente, las opciones que
aparecen son las ms utilizadas para ese caso. Todas las operaciones que se efectan con el botn
derecho pueden realizarse tambin por otro camino, pero este botn nos da la posibilidad de
realizarlo ms rpidamente.
b. El teclado.
El Teclado junto con el ratn, constituyen dos de los elementos principales del ordenador. Con el
teclado tambin nos comunicamos con el ordenador.
La distribucin de sus teclas se asemeja mucho a las mquinas de escribir. Si tienes experiencia en
escribir con las mquinas antiguas, no tendrs problemas a la hora de enfrentarte al teclado del
ordenador.
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An as, hay que saber que el teclado tiene cuatro zonas claramente diferenciadas. Vemoslo.
En el teclado del ordenador podemos encontrar cuatro zonas claramente diferenciadas. stas son:
las teclas de funcin en la zona superior del teclado, el bloque alfanumrico en la zona central y
donde se localizan las letras y nmeros del teclado, otra zona situada ms a la derecha denominado
Bloque de edicin y por ltimo el Bloque Numrico del teclado. Veamos detenidamente cada una de
ellas. Pulsa sobre cada zona para descubrir sus teclas.
Las teclas de funcin sirven de 'atajos' para realizar algunas operaciones en los programas.
Otra tecla importante a tener en cuenta, que tambin se encuentra situada en la parte superior
del teclado es la tecla ESC (Escape), que funciona para salir de cualquier programa que est
activado.
El Bloque Alfanumrico ocupa la parte ms amplia del teclado. Se compone de las letras que
integran el alfabeto. Es similar al teclado de una mquina de escribir tradicional.
- Las GRISES, que nos permiten realizar determinadas funciones. Veamos algunas de estas
funciones:
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Es el Aceptar del teclado. Es decir, cuando quiera ejecutar cualquier accin debers pulsar
esta tecla. A la vez tambin nos servir para, en un documento de texto, pasar al rengln
siguiente.
Tecla de Retroceso.
Es la Tecla de Borrar del teclado. Cuando estemos escribiendo un texto borrar la letra que
est delante del cursor parpadeante.
Tabulador.
Sirve para que el curso en pantalla salte de una casilla a otra. En un procesador de texto nos
servir como sangra.
Tecla de Inicio.
Pulsarla es como acceder al botn de inicio del Sistema. Se despliega automticamente las
opciones del men de inicio.
- Las BLANCAS, que corresponden a las letras, los nmeros y los signos de puntuacin.
Para escribir la letra principal que aparece en el teclado pulsaremos la tecla correspondiente.
Para poder acceder a las letras en maysculas debes pulsar o Shift + letra si quieres solo una
letra, o bien Bloq mays, para escribir varias letras seguidas en maysculas.
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En algunas teclas blancas observars que hay varios caracteres por tecla. Por ejemplo, en los
nmeros para el 1 est asociado el carcter de signo de admiracin.
Cmo podr escribir los caracteres que estn en una sola tecla? Para ello utilizaremos la
combinacin de la tecla blanca con Shift y Alt Gr.
Bloque de Edicin. Buena parte de las teclas de este bloque sirven para mover el cursor por la
pantalla, sin necesidad de utilizar el ratn.
La tecla de INSERT acta como un interruptor y sirve para cambiar el modo de escritura (insertar)
a sobreescritura.
La tecla de SUPR o suprimir sirve para eliminar los caracteres que estn detrs del cursor
cuando escribimos un texto.
INICIO / FIN nos servir para posicionar el cursor en un documento al principio o final de una
lnea de texto.
Bloque numrico, tiene una disposicin muy parecida a la de una calculadora. Pero adems
tenemos otros botones (normalmente en gris) que no los tiene la calculadora. Estos son el Bloque
Num e Intro.
El BLOQ NUM lo pulsaremos cuando queramos utilizar las dems teclas de esta zona. Una vez
pulsado observars que se enciende un piloto verde en el teclado. Quiere decir que se activa el
bloque numrico y que podemos utilizar todas las teclas aqu dispuestas. Si volvemos a pulsar
esa tecla desactivamos el bloque numrico. Cuando la desactivamos, las dems teclas actuarn
al pulsarlas segn la funcin que est descrita en la tecla.
La tecla de INTRO funciona igual que la tecla de Intro del Bloque alfanumrico.
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Qu son?
Es muy aconsejable realizar accesos directos para aquellos programas o documentos que utilizamos
con asiduidad.
Cmo crearlos?
1. Abrimos el men contextual del escritorio 2. Nos aparece una ventana de crear
(con el botn derecho del ratn) y acceso directo. Hacemos clic en
seleccionamos Nuevo. Despus, hacemos examinar y nos saldrn las opciones
clic en Acceso Directo. donde elegiremos el archivo, carpeta o
documento que deseemos. Le damos a
Aceptar y nos saldr en el escritorio el
icono con una flecha.
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Fecha y hora.
Zona horaria.
Hora de Internet.
Fecha y Hora: en esta opcin podrs elegir el da y el mes que desees. Tambin
podrs cambiar la hora de tu ordenador. Coloca el cursor en la hora y teclea con el
bloque numrico la hora que desees. Pulsa aplicar y aceptar.
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Hoy da en el mercado no slo tenemos los ratones mecnicos tradicionales-los de bola- sino que
existen una variedad de ellos en funcin de sus caractersticas. Cules son mejores? Depender en
cada caso para lo que vayamos a realizar, para nuestro tipo de trabajo. Pero para poder entender
mejor en qu consisten veamos cada uno de ellos.
Ratn mecnico:
Ratn ptico:
Ratn inalmbrico:
Touchpad:
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Este tipo de ratn podemos encontrarlo en casi todos los ordenadores porttiles, por su caracterstica
de superficie plana.
Ratn trackball:
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3. Cmo funciona?
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Todo lo que veamos en pantalla fuera del escritorio aparece dentro de una ventana. Seguro que
esta palabra te suena, pues de ah viene que el Sistema Operativo Windows adquiera su nombre.
Veamos las partes fundamentales de una ventana y su manejo.
Para abrir una ventana, lo nico que tenemos que hacer es pulsar doble clic sobre el icono que
deseemos.
Botones de control
Barra de Ttulo
Barra de Men
Barra de Herramientas
rea de Trabajo
Bordes
Barra de Estado
a. Barra de Ttulo:
En esta zona aparecer el texto que hace referencia al contenido de la ventana. A la izquierda de la
barra de ttulo est el icono de control. Cada programa tiene su propio grfico. Adems desde esta
barra de ttulo podremos mover la ventana de un sitio a otro de la pantalla.
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b. Barra de Men:
En esta barra se encuentran las acciones principales de cualquier ventana. Pasando el ratn por
cada una de ellas se resaltarn y se desplegarn las distintas opciones haciendo un clic.
c. La barra de herramientas:
Las barras de herramientas son un sistema muy cmodo para acceder a las opciones, en forma
de botones, ms comunes.
d. rea de Trabajo:
En esta rea aparecern bien las carpetas y archivos que contiene si estamos abriendo una
ventana de carpeta, o bien el documento correspondiente si se trata de una ventana de
aplicacin.
e. Barra de Estado:
En esta barra aparecer informacin del programa correspondiente. Muestra mensajes sobre el
estado del programa.
f. Bordes de la ventana:
Los bordes son las cuatro lneas de la ventana, donde podremos actuar para cambiar su tamao.
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g. Botones de control:
Aparecen tres botones principales. De izquierda a derecha sern: botn de minimizar, botn de
Maximizar/Restaurar y botn de cerrar.
Cuando la ventana maximizada queramos cambiarla de tamao para poder ver otros elementos
del escritorio, tenemos que pulsar de nuevo el botn central que ahora se llamar de restaurar.
Si queremos salir de la aplicacin o del documento en el que estemos, tenemos que cerrar la
ventana. Para ello pulsaremos el botn con el aspa o botn de cerrar ventana.
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Pensando en nuestro ordenador como nuestra mesa de trabajo, nosotros podemos crear varios
archivos y almacenarlos hasta que queramos. Al igual que ocurre en nuestra mesa de estudio o
trabajo, nosotros vamos creando documentos, fichas Pero imagnate si toda esa informacin
no la almacenamos de algn modo! Para ello, al igual que ocurre en nuestra vida cotidiana,
utilizamos las carpetas para organizar la informacin.
a. Los Ficheros.
Los ficheros (tambin llamados archivos) los vamos creando nosotros. Lgicamente dentro de
nuestro ordenador no podrn existir dos ficheros con el mismo nombre, pues no sabramos qu
informacin contiene cada uno.
Ejemplo.
Si quiero escribir una receta de cocina para tenerla siempre que quiera en mi
ordenador, para ello utilizar un procesador de texto y crear un fichero de texto
que cuando, al abrirlo, salga la receta que haya creado.
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Veamos cmo creamos los ficheros.
Ahora vemos que en el escritorio aparece el documento que hemos creado con el Bloc de notas.
En l aparece un icono con el nombre que le hemos dado y al lado un punto y txt.
.txt es lo que se llama extensin del fichero. Estas extensiones sirven para
identificar con qu programa se han creado y qu tipo de fichero es.
Para cambiar el nombre de un fichero, basta con pinchar en el nombre y cuando cambie a
color azul eliminar el nombre del fichero escrito sin eliminar su extensin. Escribimos el nuevo
nombre y pulsamos en el rea libre.
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b. Las Carpetas.
Para crear una carpeta en el escritorio hacemos clic con el botn derecho
en el rea libre del escritorio.
Si abrimos esta carpeta observamos que an no hay ningn archivo dentro. Esta carpeta est
vaca. En ella almacenaremos todos los documentos que necesitemos.
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Ya hemos visto que para realizar algo en nuestro ordenador tenemos que crear archivos y
carpetas. Pero no siempre las tenemos que almacenar en nuestro escritorio.
Para poder tener todo ordenado dentro del PC es importante que tengamos una organizacin
lgica. Para ver la organizacin de nuestro ordenador, existe una herramienta que es el
Explorador de Windows. Con esta herramienta veremos cmo se estructura la informacin, es
decir, cmo se organizan las carpetas y los archivos dentro de nuestro ordenador y cmo
podemos cambiarlo. Nos permite acceder a todos los recursos de nuestro ordenador. Adems,
mediante el explorador podremos copiar, mover, cambiar el nombre y buscar archivos y carpetas.
Esta ventana es como cualquier ventana que hayamos visto anteriormente, pero con la
peculiaridad de su barra de herramientas y el rea de trabajo. Pulsa en la barra de herramientas,
en la barra de direccin o en el rea de Trabajo para descubrirlo.
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a. Elementos de la Ventana del Explorador.
Barra de herramientas.
Se compone de diferentes botones para realizar las operaciones ms utilizadas:
Carpeta nos mostrar en forma de rbol, las carpetas que tengamos en ese
nivel.
El ltimo botn nos sirve para cambiar las vistas de la ventana (Iconos
grandes, iconos pequeos, lista y detalle).
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Barra de Direccin.
rea de Trabajo.
La zona principal del explorador, su rea de trabajo, se encuentra dividido en dos secciones:
En la zona de la izquierda adems observamos que muchos de los elementos que se muestran
llevan un signo a su izquierda en forma de cruz. Esto quiere decir que el objeto al que corresponde
el icono puede expandirse para mostrar otros objetos que estn contenidos en l. Para conseguirlo
basta con hacer un clic en el signo. Cuando se ha expandido la rama del rbol el smbolo cambia,
indicando que ahora la operacin posible ser la de contraerla.
Al expandirse una carpeta, en el rbol se muestran las dems carpetas que contiene en su
estructura de rbol, y a la derecha mostrar grficamente si existen archivos que no estn en esa
estructura de rbol.
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Clic y se expande.
Otro clic y se contrae.
Para crear una carpeta desde el explorador de Windows lo primero que tenemos que tener en
cuenta es dnde queremos crearla.
Por ejemplo, vamos a crear una carpeta en nuestro escritorio desde el explorador.
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No obstante hay ocasiones en que creamos algn archivo o carpeta en una ubicacin
determinada y despus queremos cambiarla de sitio. Para ello debemos saber cmo
mover las carpetas y archivos por el explorador.
Para mover una carpeta de un sitio a otro dentro de tu ordenador slo tienes que seleccionar en
la zona derecha la carpeta en cuestin y arrastrarla hasta la carpeta de destino en el rea de la
izquierda.
Hay que tener en cuenta que para realizar esta operacin debes tener en pantalla las dos
carpetas, la que se desea trasladar y la carpeta de destino. Cuando hayamos realizado el
traslado veremos en la carpeta de destino, haciendo clic, que realmente la carpeta se localiza en
dicha ubicacin.
Para eliminar una carpeta, trasladamos la carpeta a la papelera de reciclaje. Otra forma de
eliminar carpetas o archivos es seleccionarla con el ratn y pulsar el botn de eliminar de la
barra de herramientas. Hay que decir que una vez se elimine una carpeta se elimina tambin su
contenido.
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En nuestro ordenador podemos encontrar multitud de tipos de archivos. Con el fin de agruparlos, los
archivos que podremos encontrar sern o bien de documentacin en texto, o bien de imgenes o de
msica.
Archivos de Texto.
Archivos de Imagen.
Ejemplo: Paint.
.jpg Fotografas.
Se abren con
cualquier visor de
imgenes.
Ejemplo: Visor de Iconos y grficos de
.gif
Imgenes de menos calidad.
Windows.
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Las ventanas de Windows nos dan la posibilidad a travs del botn de Vistas de cambiar la
visualizacin de los archivos y carpetas para, que en el caso de que queramos visualizar los
archivos de imgenes por ejemplo, podamos ver de una sola vez su contenido.
Vistas en miniatura.
Mosaicos.
Iconos.
Lista.
Detalles.
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a. Vistas en miniatura.
Cuando accedemos a esta vista nos aparecer una
pequea representacin del contenido de los archivos de
imagen (su imagen a tamao reducido) y en el caso de las
carpetas, un pequeo resumen en forma de imagen de su
contenido.
b. Mosaicos.
c. Iconos.
d. Lista.
Aparecen los iconos uno debajo del otro facilitando as las bsquedas por
nombre, en esta vista no aparece ms que el nombre de la carpeta o archivo.
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e. Detalles.
Esta vista es muy parecida a la anterior, con la diferencia que con esta vista podemos observar los
detalles de los archivos y carpetas que se encuentren. Es decir, podemos apreciar aspectos tales
como el tamao del archivo, el tipo de archivo, la fecha de realizacin o ltima modificacin y las
dimensiones en caso de archivos de imagen.
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4. Para qu sirve?
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A veces tenemos la necesidad de crear algn texto en nuestro ordenador. Escribir una carta, un
escrito, realizar algn informe Para ello, lo primero que necesitamos es un Procesador de
Textos. El procesador de texto ser el programa con el que escribiremos cualquier documento
que necesitemos.
a. La barra de men.
En el primer men, el Men Archivo, se hayan las opciones relativas a abrir, guardar y
configurar los documentos que vamos creando.
El Men Edicin contiene las opciones para la edicin de texto como pueden ser: copiar
o mover informacin, as como bsqueda y sustitucin de palabras.
Con el Men Ver podrs cambiar las opciones para la visualizacin del documento.
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b. La barra de herramientas.
Las barras de herramientas son un sistema muy cmodo para acceder a las opciones, en forma
de botones, ms comunes.
Con este botn podrs abrir cualquier documento que previamente hayas guardado.
Con el botn de vista previa podr observar cmo quedar tu archivo al imprimirlo.
Cuando quieras eliminar una letra o palabra para despus pegarla, utiliza las tijeras
para cortarlo.
Para utilizar este botn de copiar previamente has de seleccionar alguna palabra o
carcter.
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A veces vers que alguno de estos iconos aparece inactivo. Esto ocurre porque no tenemos
ningn carcter seleccionado. Al seleccionar alguna palabra se activarn los botones de cortar y
copiar.
c. El Documento.
En este rea es donde escribirs el texto, insertars imgenes y cambiars el estilo del texto.
Para ello debes utilizar el teclado (para escribir el texto) y utilizar los mens y los botones de la
barra de herramientas para cambiar el formato de tu documento.
Para poder escribir un texto lo primero que debes tener en cuenta es que el cursor aparezca en
la pantalla parpadeando. Donde est posicionado el cursor es donde se empezar a escribir.
Para modificar un prrafo, seleccionamos el prrafo con el ratn. Si deseamos cortarlo para
despus volverlo a pegar, pulsamos el botn cortar y seguidamente el botn pegar.
Cursor
parpadeando
Documento
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Ejemplo:
Curso de Alfabetizacin
Vamos a modificar este texto en el
informtica: informtica e Internet.
Word Pad
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Ejemplo:
Con el ratn nos vamos a men Insertar, Objeto, crear desde archivo y
examinar.
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Quieres conocer cmo quedar este documento al imprimirlo?
Ejemplo:
Y por ltimo Guardemos el documento. Para ello, podemos hacerlo de dos formas. Bien
desde men Archivo Guardar Como, bien desde el botn de Guardar de la Barra de
Herramientas.
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En varias ocasiones nos veremos en la necesidad de crear nuestras propias imgenes o dibujos
en el ordenador para insertarlo en posteriores documentos, para ilustrar una carta de
felicitacin
Windows nos ofrece la posibilidad de crear las imgenes mediante el programa Paint. Este es un
sencillo editor de imgenes. Desde l podremos bien crear o retocar imgenes ya creadas.
a. Barra de Men.
En el primer men, el Men Archivo, se hayan las opciones relativas a abrir, guardar y
configurar los documentos.
El Men Edicin contiene las opciones para la edicin como pueden ser: copiar o mover
trazos, as como seleccionarlos.
Con el Men Ver podrs cambiar las opciones para la visualizacin de la imagen, los
zoom.
Desde el Men Imagen, podrs controlar las opciones relativas a los atributos de la
imagen.
Con el men Colores, podrs modificar los colores del dibujo o imagen.
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Observars que cada vez que pulsemos un botn en la barra de herramientas, se accionar
automticamente. Para saber qu herramienta tenemos seleccionada en todo momento, debers
observar en la barra de herramientas la que aparezca con un color distinto a las dems.
Este es el borrador o borrador de color. salo si deseas eliminar algn trazo o parte
de l.
Relleno de Color. Utilzalo cada vez que desees colorear cualquier dibujo cerrado.
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Cuando desees conocer el color exacto de un tramo de imagen para retocarla, utiliza el
seleccionador del color.
Para poder retocar tus imgenes o realizar tus propias creaciones, la lupa de ampliacin te
ser de utilidad para observar todos los detalles.
Con esta herramienta podr crear tus dibujos como si de un aergrafo se tratara.
Con estas cuatro herramientas podemos crear los polgonos y las elipses.
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c. Paleta de Mezcla de colores.
Cuando deseemos cambiar el color de las lneas que dibujemos o el color de los fondos o de los
textos, hacemos clic en los colores que aparecen en el mezclador de colores. Para ello hay que
tener en cuenta que tenemos dos tipos: el color de primer plano y el color del fondo.
Primer plano
Fondo
Una vez que tengamos los polgonos dibujados los rellenamos de color utilizando el bote de
pintura.
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Para borrar un trazo utilizamos la opcin de borrador.
Incluyamos un texto en nuestro dibujo. Para ello, recuerda que tenemos la opcin de Texto en
la paleta de dibujo.
En el caso que no aparezcan en tu pantalla las opciones para el Texto, acudimos al Men Ver y
seleccionamos la opcin de Barras de herramienta de texto.
Guardar el Archivo de imagen. Vamos a guardar el documento. Ya sabes cmo hacerlo. Men
archivo, guardar como. En este caso podemos guardarlo con las extensiones bmp (mapa de bit)
jpg o gif. Las distintas opciones se despliegan en la pestaa inferior de la ventana de guardar
como. Elegimos la opcin jpg, damos nombre a nuestro archivo y seleccionamos el lugar donde
vamos a guardarlo en nuestro ordenador.
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Adems de todo lo visto, con nuestro ordenador podemos realizar muchas ms acciones.
Mediante el ordenador y los programas especficos para ello, podemos escuchar msica en
distintos formatos (wav, mp3) ver una pelcula en DVD (si disponemos de DVD en nuestro
ordenador y el programa para visionar DVD)
Si eres aficionado a la fotografa o a la msica tambin hay para ello programas especficos con
los que podrs crear tu propia msica con el teclado y producir tus propias pelculas y diseos.
Todo depende de la imaginacin de cada uno!
Hoy da mediante un ordenador podemos realizar casi cualquier cosa que queramos.
Con respecto a los formatos de msica, el formato cada vez ms estandarizado para los
ordenadores personales es el formato MP3, pues su tamao permite que podamos tener
almacenada gran cantidad de archivos de msica en nuestro ordenador.
Podrs ver videos en tu ordenador con el propio Windows Media o con otros
visualizadores de video. Si quieres ver una pelcula de DVD en tu monitor,
necesitars un programa especfico para DVD. En este caso te proponemos el
DVD Player.
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digital, mediante el ordenador y un software especfico realizars multitud de acciones en tus
videos.
Adems de visualizar las imgenes desde el propio explorador de Windows o desde cualquier
visualizador de imgenes, tambin podrs crear tus propias imgenes digitales. Bien desde el
editor de imgenes de Windows, el Paint, o bien desde otros editores de imgenes ms
profesionales. Desde aqu te aconsejamos que si eres aficionado a la fotografa digital, utilices el
programa que Adobe ofrece, Adobe Photoshop, para crear tus propias imgenes.
Otra forma de utilizar el ordenador es la opcin de poder comunicarte con ms personas a travs
de l. Seguramente habrs odo hablar de Internet y quin no!
Antes de iniciar el segundo mdulo veamos qu posibilidades nos ofrece esta red de redes:
Podremos visitar lugares donde nunca hemos estado con un solo clic de ratn.
Podremos escuchar msica y ver videos a travs de la Red sin necesidad de tenerlos en
nuestro ordenador.
Adems para los ms forofos, Internet ofrece la posibilidad de realizar nuestra propia pgina y
ofrecer la informacin al mundo de nosotros.
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