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PROYECTO DE INVESTIGACIN
CARRERA:
Ingeniera Civil
MATERIA:
Deportes
NOMBRE:
Cordero Loor Jean Pierre Alexander
DOCENTE:
Lcda. Igrid Macas Valderramo
NIVEL:
DecimoF
PERIODO:
Abril Septiembre
2017
UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS
DE LA EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN FSICA, DEPORTE Y
RECREACIN
DOCENTE: Mg. IGRI MACIAS BALDERRAMO NIVEL: 10MO F
FECHA: 25/07/17
DICENTE: JEANPIERRE CORDERO LOOR CATEDRA: DEPORTES
TEMA: FTBOL, REGLAMENTO, LOS 5 PASES CON MAYOR MUNDIALES
SEDE Y AO ...ECUADOR EN QUE AO FUE AL MUNDIAL AO Y SEDE.
Superficie de juego
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas
pertenecern a las zonas que demarcan.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea
media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cua-
drante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia
que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de
meta.
Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.
Partidos internacionales
rea de meta
Banderines
rea de esquina
Metas
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del
travesao al suelo ser de 2.44 m.
2.44 m
(8 ft)
7.32 m (8 yd)
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Metas
Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados
deben ser paralelos o perpendiculares a la lnea de meta. Los laterales del
travesao deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.
Seguridad
El terreno de juego
PUNTO PENAL
SEMICRCULO PENAL
POSTE DE
BANDERN
(opcional) CRCULO CENTRAL
LNEA MEDIA
PUNTO CENTRAL
Cuadrante de esquina
Medidas mtricas
mximo 90 m mnimo 45 m
Radio:
9.15 m
9.15 m
16.5 m
11 m
9.15 m
5.5 m
1 m de radio
Medidas inglesas
Radio:
10 yd
10 yd
18 yd
12 yd 10 yd
6 yd
1 yd de radio
10 yd 18 yd 8 yd 6 yd
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Decisin 1
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB que se
describen en la seccin de la presente publicacin titulada El rea tcnica.
Decisin 2
En los campos en los que se use el sistema de deteccin automtica de goles
(DAG), se podr modificar la estructura de las porteras. Dichas modificaciones
debern ajustarse a lo que especifique el Programa de calidad de la FIFA sobre
DAG y a la descripcin anterior del epgrafe Metas.
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El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido
tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2) al
nivel del mar
Decisin 1
Adems de las especificaciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para
partidos de una competicin oficial organizada por la FIFA o las confederacio-
nes estar sujeta a que el baln tenga una de las tres marcas siguientes:
FIFA Quality PRO
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Los balones que lleven marcas de calidad previas, como FIFA Approved, FIFA
Inspected o International Match Standard, se podrn utilizar en las competi-
ciones mencionadas anteriormente hasta julio de 2017.
Decisin 2
En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda
clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la
competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada
del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el
nmero de dichas marcas.
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Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin automtica de goles
(DAG), se permitir jugar con balones con dispositivos integrados siempre
que cuenten con el distintivo FIFA APPROVED, FIFA INSPECTED o
INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD (v.Decisin 1).
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Nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no
comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis
sustitutos.
Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente en las
categoras inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), sujeto a la aprobacin de
la asociacin miembro.
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Nmero de jugadores
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro
antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya
entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido.
Cambio de guardameta
Infracciones y sanciones
Infracciones y sanciones
Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
Seguridad
Equipamiento bsico
Canilleras/espinilleras
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del
rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,
el rbitro y los rbitros asistentes.
23 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
JUGADORES 23
Seguridad
Decisin 1
Equipamiento bsico obligatorio
El equipamiento bsico obligatorio no deber tener lemas, mensajes o imge-
nes polticos, religiosos ni personales.
Ropa interior
Los jugadores no deben mostrar ropa interior con lemas, mensajes o imgenes
polticos religiosos o personales y tampoco otra publicidad que no sea el logotipo
del fabricante.
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
Poderes y deberes
El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre
que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de
la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias
de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido
interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportu-
no, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de
interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y
se asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador
lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de que
se haya reanudado el partido
permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga
que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del
terreno de juego; el jugador solo podr reingresar tras la seal del rbitro,
quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido
una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una
infraccin al mismo tiempo
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Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro)
no ser responsable de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por una
persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda
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deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de
Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.
Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y
los deberes de este debern hallarse en conformidad con las directrices
aprobadas por el IFAB descritas en esta publicacin.
Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin automtica de goles (DAG)
de acuerdo con el reglamento de la respectiva competicin, el rbitro deber
comprobar que el sistema funciona correctamente antes del encuentro. El
Manual de pruebas del Programa de calidad de la FIFA sobre DAG indica
las pruebas que se deben llevar a cabo. Si el dispositivo no funciona segn lo
dispuesto en el Manual de pruebas, el rbitro no podr utilizarlo y comunicar
la incidencia a la autoridad competente.
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Deberes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la tarea de indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego
a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de
banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de
juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del
rbitro
cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asisten-
tes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias,
infracciones que se cometen en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes
de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta
Asistencia
Deberes
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada
mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes
del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo
Tiro penal
Partido suspendido
Tiro penal
Procedimiento
Saque de salida
despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al
saque de salida
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern
encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este que haya tocado a otro jugador
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Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
Infracciones y sanciones
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
Gol marcado
Gol
No es gol
No es gol
No es gol
Equipo ganador
Reglamentos de competicin
Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol cuando el rbitro
deba tomar una decisin. El uso de estos sistemas debe estar regulado en el
reglamento de la competicin en cuestin.
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Infraccin
No es infraccin
Infracciones y sanciones
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres).
Tiro penal
Sanciones disciplinarias
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o
a los jugadores sustituidos.
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Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima
de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya
sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de
juego.
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar
inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln
antes de que este haya tocado a otro jugador.
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Infracciones y sanciones
Infracciones y sanciones
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
Infracciones y sanciones
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y
mientras el baln est en juego.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Procedimiento
Infracciones y sanciones
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas
de Juego:
se repetir el tiro
El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el
baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire.
Procedimiento
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a
2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya
tocado a otro jugador.
50 50
Infracciones y sanciones
Procedimiento
un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del
rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln
est en juego
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
Infracciones y sanciones
Procedimiento
Infracciones y sanciones
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo
ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin
as lo exija.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las
estipulaciones de la Regla 8.
Ejecutor
rbitro
rbitro asistente
Guardameta del
equipo del ejecutor
58 59
Deberes
Asistencia
Chile 1962
Brasil 5- Mxico 1970
Suiza 1954
Brasil 2014
Italia 1934
Francia 1938
Italia 4-
Espaa 1982
Alemania 2006
Argentina 1978
Argentina 2 -
Mxico 1986
Uruguay 1930
Uruguay 2 -
Brasil 1950
Sudfrica 2010
Espaa 1-
Francia 1998
Francia 1-
1- Inglaterra 1966
Inglaterra
UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y
CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN FSICA, DEPORTE Y
RECREACIN
DOCENTE: Mg. IGRI MACIAS BALDERRAMO NIVEL: 10MO F
FECHA: 25/07/17
DICENTE: JEANPIERRE CORDERO LOOR CATEDRA: DEPORTES
TEMA: FTBOL, REGLAMENTO, LOS 5 PASES CON MAYOR
MUNDIALES SEDE Y AO ...ECUADOR EN QUE AO FUE AL MUNDIAL
AO Y SEDE.
Y como era natural, por estar tan cerca del Mundial, los jugadores de la
`Tri evidenciaron nerviosismo. Tras un penal cometido por la `Sombra
Espinoza, la `Celeste se adelant con diana de Olivera, afortunadamente
los guerreros tricolores a sabiendas de lo que se jugaban, voltearon la
realidad hacia la paridad para su provecho.