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UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMTICAS


FSICAS Y QUMICAS

PROYECTO DE INVESTIGACIN
CARRERA:
Ingeniera Civil

MATERIA:
Deportes

NOMBRE:
Cordero Loor Jean Pierre Alexander

DOCENTE:
Lcda. Igrid Macas Valderramo

NIVEL:
DecimoF

PERIODO:
Abril Septiembre
2017
UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS
DE LA EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN FSICA, DEPORTE Y
RECREACIN
DOCENTE: Mg. IGRI MACIAS BALDERRAMO NIVEL: 10MO F
FECHA: 25/07/17
DICENTE: JEANPIERRE CORDERO LOOR CATEDRA: DEPORTES
TEMA: FTBOL, REGLAMENTO, LOS 5 PASES CON MAYOR MUNDIALES
SEDE Y AO ...ECUADOR EN QUE AO FUE AL MUNDIAL AO Y SEDE.

Superficie de juego

Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo


con el reglamento de la competicin.

El color de las superficies artificiales deber ser verde.

Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre


equipos representativos de asociaciones miembro afiliadas a la FIFA o en partidos
internacionales de competicin de clubes, la superficie deber cumplir los
requisitos del concepto de calidad de la FIFA para csped de ftbol o del
International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensacin
especial.

Marcacin del terreno

El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas
pertenecern a las zonas que demarcan.

Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las


dos ms cortas se llamarn lneas de meta.

El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea
media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cua-
drante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia
que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de
meta.

Longitud (lnea de banda): mnimo 90 m


mximo 120 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 45 m
mximo 90 m

Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.

Partidos internacionales

Longitud (lnea de banda): mnimo 100 m


mximo 110 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 64 m
mximo 75 m

rea de meta

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte


interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimita-
da por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
rea penal

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte


interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada
por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.

En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto


medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a estos.

Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 m


desde el punto penal.

Banderines

En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya


altura mnima ser de 1.5 m.

Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a


una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.

rea de esquina

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina


en el interior del terreno de juego.
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Metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.

Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y


unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el
travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener
forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn
peligro para los jugadores.

La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del
travesao al suelo ser de 2.44 m.

2.44 m
(8 ft)
7.32 m (8 yd)
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Metas

La colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe


ajustarse a los siguientes grficos.

Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados
deben ser paralelos o perpendiculares a la lnea de meta. Los laterales del
travesao deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.

Si la forma de los postes de meta es elptica (vistos desde arriba), el eje ms


largo debe ser perpendicular a la lnea de meta. El eje ms largo del travesao
debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.

Si la forma de los postes de meta es rectangular (vistos desde arriba), el lado


ms largo debe ser perpendicular a la lnea de meta. El lado ms largo del
travesao debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.
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Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo


12 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el
travesao. Se podr colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs
de la meta, con la condicin de que estn sujetas de forma conveniente y no
estorben al guardameta.

Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

Seguridad

Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar


metas porttiles solo en caso de que se cumpla esta condicin.
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El terreno de juego

POSTE DEL BANDERN


LNEA DE META DE ESQUINA
(obligatorio)
REA DE META

PUNTO PENAL

SEMICRCULO PENAL
POSTE DE
BANDERN
(opcional) CRCULO CENTRAL

LNEA MEDIA
PUNTO CENTRAL

REA PENAL MARCA


(opcional)

MARCA (opcional) LNEA DE META CUADRANTE DE ESQUINA

Poste del bandern de esquina

Bandern no inferior a 1.5 m de


altura, con poste no puntiagudo

Lneas con una anchura


mxima de 12 cm

Cuadrante de esquina

El poste del bandern de esquina es obligatorio


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Medidas mtricas

mximo 90 m mnimo 45 m

Radio:
9.15 m

9.15 m
16.5 m
11 m
9.15 m
5.5 m
1 m de radio

9.15 m 16.5 m 7.32 m 5.5 m

Medidas inglesas

mximo 100 yd mnimo 50 yd

Radio:
10 yd

10 yd
18 yd
12 yd 10 yd
6 yd
1 yd de radio

10 yd 18 yd 8 yd 6 yd
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Decisiones del International


Caractersticas y medidas Football Association Board

Decisin 1
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB que se
describen en la seccin de la presente publicacin titulada El rea tcnica.

Decisin 2
En los campos en los que se use el sistema de deteccin automtica de goles
(DAG), se podr modificar la estructura de las porteras. Dichas modificaciones
debern ajustarse a lo que especifique el Programa de calidad de la FIFA sobre
DAG y a la descripcin anterior del epgrafe Metas.
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Decisiones del International


Caractersticas y medidas Football Association Board

El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido
tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2) al
nivel del mar

Reemplazo de un baln defectuoso

Si el baln explota o se daa durante un partido:


se interrumpir el juego
el partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio
donde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el juego
dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln de
reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el
punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando el
juego fue interrumpido

Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro penal o durante la


ejecucin de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y
antes de que toque a un jugador, el travesao o los postes de meta:
se repite el tiro penal.

Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque


inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del


rbitro.
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Decisiones del International Football Association Board

Decisin 1
Adems de las especificaciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para
partidos de una competicin oficial organizada por la FIFA o las confederacio-
nes estar sujeta a que el baln tenga una de las tres marcas siguientes:
FIFA Quality PRO
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

Los balones que lleven marcas de calidad previas, como FIFA Approved, FIFA
Inspected o International Match Standard, se podrn utilizar en las competi-
ciones mencionadas anteriormente hasta julio de 2017.

Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado oficialmente y cumple


las especificaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adiciona- les a las
especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas
especificaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos, debe-
r ser aprobada por el International Football Association Board. Los centros que
lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.

En las competiciones de las asociaciones miembro se podrn exigir el uso de


balones que lleven uno de los tres logotipos.

Decisin 2
En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda
clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la
competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada
del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el
nmero de dichas marcas.
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Decisiones del International Football Association Board

Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin automtica de goles
(DAG), se permitir jugar con balones con dispositivos integrados siempre
que cuenten con el distintivo FIFA APPROVED, FIFA INSPECTED o
INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD (v.Decisin 1).
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Nmero de jugadores

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no
comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

Nmero de sustituciones

Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro.

El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser


nombrados, de tres a un mximo de doce.

Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis
sustitutos.

En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos,


siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo
se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido

Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del


inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.

Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente en las
categoras inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), sujeto a la aprobacin de
la asociacin miembro.
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Nmero de jugadores

En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro
antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya
entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido.

Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguien-


tes condiciones:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta
el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la
seal del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y
durante una interrupcin del juego
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al
que sustituye se convierte en jugador sustituido
un jugador sustituido no volver a participar en el partido, excepto en
aquellos casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro,
sean llamados o no a participar en el partido

Cambio de guardameta

Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta,


siempre que:
se haya informado previamente al rbitro
el cambio se efecte durante una interrupcin del juego
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Infracciones y sanciones

Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la


autorizacin del rbitro:
el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha
persona no interfiere en el juego)
el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del
terreno de juego
si el rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el
baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro jugador


designado al inicio del partido sin que se haya notificado el cambio al rbitro:
el rbitro permitir que el sustituto designado siga disputando el partido
no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto designado
no se reducir el nmero de sustituciones permitidas para el equipo que
cometa la infraccin
el rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente.

Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa


del rbitro:
el rbitro permitir que el juego contine
el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento
en que el baln no est en juego

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


se amonestar a los jugadores en cuestin
el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la
interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres)
21 21

Infracciones y sanciones

Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.

Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del


comienzo del partido, no podr ser sustituido.
22 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
JUGADORES 23

Seguridad

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que


sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas).

Equipamiento bsico

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes


piezas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa
debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern
tener el color principal de los pantalones cortos
medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,
deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
canilleras/espinilleras
calzado

Canilleras/espinilleras

Debern estar cubiertas completamente por las medias


Debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado
Debern ofrecer proteccin adecuada

Colores

Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del
rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,
el rbitro y los rbitros asistentes.
23 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
JUGADORES 23

Seguridad

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


no ser necesario interrumpir el juego
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego
para que ponga en orden su equipamiento
el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el
baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya
puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su
equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro
el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden
antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
el jugador solo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no
se halle en juego

Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por


infraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro ser
amonestado.

Reanudacin del juego

Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:


el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un juga-
dor del equipo adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuando el
rbitro interrumpi el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
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Decisiones del International Football Association Board

Decisin 1
Equipamiento bsico obligatorio
El equipamiento bsico obligatorio no deber tener lemas, mensajes o imge-
nes polticos, religiosos ni personales.

El organizador de la competicin o la FIFA sancionar al equipo de un jugador


cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga lemas, mensajes o imgenes
polticos, religiosos o personales.

Ropa interior
Los jugadores no deben mostrar ropa interior con lemas, mensajes o imgenes
polticos religiosos o personales y tampoco otra publicidad que no sea el logotipo
del fabricante.

El organizador de la competicin o la FIFA sancionar a los jugadores o equipos


que muestren ropa interior con lemas, mensajes o imgenes polticos religiosos o
personales u otra publicidad que no sea el logotipo del fabricante.
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Decisiones del International Football Association Board

Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

Poderes y deberes

El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre
que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de
la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias
de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido
interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportu-
no, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de
interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y
se asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador
lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de que
se haya reanudado el partido
permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga
que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del
terreno de juego; el jugador solo podr reingresar tras la seal del rbitro,
quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido
una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una
infraccin al mismo tiempo
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tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones


merecedoras de amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomar
medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente momento en
que el baln no est en juego
tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del
terreno de juego y sus alrededores
actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin
con incidentes que no ha podido observar
no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
reanudar el juego tras una interrupcin
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcio-
narios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya
ocurrido antes, durante y despus del partido

Decisiones del rbitro

Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.

El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es


incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un
rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no haya reanudado el juego o
finalizado el partido.

Decisiones del International Football Association Board

Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro)
no ser responsable de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por una
persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda
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deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de
Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.

Entre tales situaciones pueden figurar:


una decisin por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededo-
res o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro
una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn
una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento
utilizados durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los
espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador
lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno
de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona
(incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguri-
dad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar
presente en los alrededores del terreno de juego
cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o
de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de
la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin se
dispute el partido
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Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y
los deberes de este debern hallarse en conformidad con las directrices
aprobadas por el IFAB descritas en esta publicacin.

Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin automtica de goles (DAG)
de acuerdo con el reglamento de la respectiva competicin, el rbitro deber
comprobar que el sistema funciona correctamente antes del encuentro. El
Manual de pruebas del Programa de calidad de la FIFA sobre DAG indica
las pruebas que se deben llevar a cabo. Si el dispositivo no funciona segn lo
dispuesto en el Manual de pruebas, el rbitro no podr utilizarlo y comunicar
la incidencia a la autoridad competente.
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Deberes

Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la tarea de indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego
a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de
banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de
juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del
rbitro
cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asisten-
tes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias,
infracciones que se cometen en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes
de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta

Asistencia

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego confor- me


a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a
controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.

En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente,


el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autorida-
des pertinentes.
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Deberes

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada
mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes
del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.

Intervalo del medio tiempo

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.


El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del
descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.

Recuperacin de tiempo perdido

Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo

La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.


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Tiro penal

En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el


periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal.

Partido suspendido

Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la


competicin estipule otro procedimiento.
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Tiro penal

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:


al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido
al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento

Antes del saque de salida al inicio del partido o la prrroga


se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin
en la que atacar en el primer tiempo del partido.
el otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido
el equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de
salida para iniciar el segundo tiempo
en el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de
campo y atacarn en la direccin opuesta

Saque de salida
despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al
saque de salida
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern
encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este que haya tocado a otro jugador
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Infracciones y sanciones

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)

Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida:


se repetir el saque de salida

Definicin de baln a tierra

Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el juego en el caso de


que, con el baln en juego, el rbitro deba interrumpir el partido por cualquier
motivo no indicado en las Reglas de Juego.

Procedimiento

El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.

El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.


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Infracciones y sanciones

Se volver a dejar caer el baln:


si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber
sido jugado por un jugador

Si el baln entra en la meta:


si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en
la meta contraria, se conceder saque de meta
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en
la propia meta, se conceder saque de esquina al equipo contrario.
35 35

Baln fuera de juego

El baln estar fuera de juego cuando:


haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire
el juego haya sido interrumpido por el rbitro

Baln en juego

El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:


rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el
terreno de juego
rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno
de juego

Todo baln que rebota del


bandern de esquina, pos-
te de meta o travesao al
terreno de juego Baln en juego
estar en juego
Baln en juego

Baln en juego
Baln en juego

Baln fuera del juego


36 35

Baln fuera de juego

Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la


lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo
anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego.

Gol

No es gol

No es gol

No es gol

Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido


ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no
marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

Reglamentos de competicin

Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo


ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate,
se permitirn solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
International Football Association Board:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal

Sistema de deteccin automtica de goles (DAG)

Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol cuando el rbitro
deba tomar una decisin. El uso de estos sistemas debe estar regulado en el
reglamento de la competicin en cuestin.
37 37

Posicin de fuera de juego

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infrac-


cin en s.
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:
se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario

Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:


se encuentra en su propia mitad de campo o
est a la misma altura que el penltimo adversario o
est a la misma altura que los dos ltimos adversarios

Infraccin

Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el


momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se
encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo:
interfiriendo en el juego o
interfiriendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posicin

No es infraccin

No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directa-


mente de:
un saque de meta o
un saque de banda o
un saque de esquina

Infracciones y sanciones

Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro


libre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
38 37

Posicin de fuera de juego

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

Tiro libre directo

Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una


de las siguientes siete infracciones de una manera que el rbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador


comete una de las siguientes tres infracciones:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal)

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres).

Tiro penal

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones


antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la
posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.
39 39

Tiro libre indirecto

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta


comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea
penal:
tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo
controlado con sus manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y
sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un
saque de banda lanzado por un compaero

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador,


en opinin del rbitro:
juega de forma peligrosa
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencio-
nada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o
expulsar a un jugador

Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin


(ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Sanciones disciplinarias

La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador


sustituido que ha sido amonestado.

La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador


sustituido que ha sido expulsado.

Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o
a los jugadores sustituidos.
40 39

Tiro libre indirecto

El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el mo-


mento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona despus
del pitido final.

Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una


expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un
compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser
castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.

Infracciones sancionables con una amonestacin

Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una


de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego
retardar la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro

Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las


siguientes tres infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego
41 41

Infracciones sancionables con una expulsin

Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete una


de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea
penal)
malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro
libre o penal
emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber abandonar los alrede-


dores del terreno de juego y el rea tcnica.
42 42

Infracciones sancionables con una expulsin

Los tiros libres son directos o indirectos.

Tiro libre directo

El baln entra en la meta


si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder
un gol
si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder
un saque de esquina al equipo contrario

Tiro libre indirecto

Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima
de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya
sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de
juego.

El baln entra en la meta


Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en
la meta.
si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conce-
der saque de meta
si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario

Procedimiento

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar
inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln
antes de que este haya tocado a otro jugador.
43 43

Infracciones y sanciones

Posicin en tiros libres

Tiro libre dentro del rea penal


Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde cual-
quier punto de dicha rea

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante


todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln hasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de
meta entre los postes de meta
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la
parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin

Tiro libre fuera del rea penal


todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln hasta que est en juego
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el
lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo
de infraccin
44 44

Infracciones y sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que


la distancia reglamentaria:
se repetir el tiro

Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:
se repetir el tiro

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln


con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor
45 45

Infracciones y sanciones

Tiro libre lanzado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con
sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la


mano antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
46 46

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y
mientras el baln est en juego.

Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.

Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores

El baln:
deber colocarse en el punto penal

El ejecutor del tiro penal:


deber ser debidamente identificado

El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:


en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 9.15 m del punto penal

Procedimiento

despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta


regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el tiro penal
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
47 47

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o


cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final
del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se
conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta

El rbitro decidir cundo se ha completado un tiro penal.

Infracciones y sanciones

Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln


est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecu-
tarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin

El guardameta infringe las Reglas de Juego:


el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:


el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecu-
tarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin.

Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego:


el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
48 48

Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas
de Juego:
se repetir el tiro

Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:


El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos)
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)

El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el


esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)

El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia


delante:
se repetir el tiro

El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los


postes, y toca luego cualquier otro objeto:
el rbitro interrumpir el juego
el juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el baln toc el
objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando
el juego fue interrumpido
49 49

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el
baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire.

No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Procedimiento

En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:


estar de frente al terreno de juego
tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la
misma
servirse de ambas manos
lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza
lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego

Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a
2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.

El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya
tocado a otro jugador.
50 50

Infracciones y sanciones

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el


baln con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque

Saque de banda ejecutado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
51 51

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con


la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:


ser amonestado por conducta antideportiva

Para cualquier otra infraccin de la Regla:


el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario
52 52

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.

Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completa-


mente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado
por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol
conforme a la Regla 10.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente


contra el equipo adversario.

Procedimiento

un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del
rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln
est en juego
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal

Infracciones y sanciones

Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de


meta:
se repetir el saque

Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
53 53

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el


baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque

Saque de meta ejecutado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con


la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


se repetir el saque
54 54

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea


de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla
10.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente


contra el equipo contrario.

Procedimiento

el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina


ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta
no se deber quitar el poste del bandern
los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del rea de
esquina hasta que el baln est en juego
el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador

Infracciones y sanciones

Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
55 55

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el


baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque

Saque de esquina lanzado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con


la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


se repetir el saque

Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo
ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin
as lo exija.

Goles marcados fuera de casa


El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan
partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido,
se contar doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.
56 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O
ELIMINATORIA

Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las
estipulaciones de la Regla 8.

Tiros desde el punto penal


Procedimiento

el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales


el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido
decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro
el rbitro anotar todos los tiros ejecutados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar cinco
tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando
sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros
un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no
pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un suplente designado,
siempre que su equipo no haya utilizado el nmero mximo de sustitutos
permitido por el reglamento de la competicin
con excepcin del caso antes mencionado, solo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo
suplementario siempre que proceda, sern elegibles para ejecutar tiros desde
el punto penal
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugado- res
elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro
cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en
todo momento durante la ejecucin de los tiros
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO 57
O ELIMINATORIA

solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el


terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar el penal y los dos
guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el
terreno de juego, fuera del rea penal en la que se lancen los tiros, en la
interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular a
la lnea de meta (lnea del rea penal)
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las
Decisiones del International Football Association Board cuando se ejecuten
los tiros desde el punto penal
si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de los tiros des-
de el punto penal un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber
reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn de equipo
deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido.
As, todo jugador excluido no podr participar en el lanzamiento de tiros
desde el punto penal.
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el
rbitro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismo
nmero de jugadores por equipo para ejecutar los tiros.

EJECUCIN DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

Todos los otros


jugadores dentro del
crculo central
rbitro asistente No se autoriza ningn
oficial, entrenador, etc.
en el terreno de juego

Ejecutor
rbitro

rbitro asistente

Guardameta del
equipo del ejecutor
58 59

El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios


que cuentan con un rea especial para el personal tcnico y sustitutos, como se
puede ver en la ilustracin.

Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas puede diferir de un


estadio a otro, las siguientes indicaciones servirn de gua general:

el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia


adelante hasta 1 m de la lnea de banda
se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar
determinado por el reglamento de la competicin
en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identificar
a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido
solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones
tcnicas
el entrenador y los dems funcionarios oficiales debern permanecer dentro
de los lmites, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisiote-
rapeuta o un mdico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del
rbitro, para evaluar la lesin de un jugador
el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de
manera correcta
58 59

El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de la competicin y


reemplazar a cualquiera de los tres rbitros responsables del partido en caso
de que uno de ellos no pueda continuar actuando en el partido, a menos
que se designe a un rbitro asistente de reserva. El cuarto rbitro asistir al
rbitro en todo momento.
Antes del comienzo de la competicin, el organizador deber estipular
claramente si el cuarto rbitro asumir las funciones del rbitro principal en
caso de que este ltimo no pueda continuar dirigiendo el partido, o si lo
har el primer rbitro asistente y el cuarto rbitro pasar entonces a ser
rbitro asistente.
El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos antes,
durante y despus del partido, segn lo solicite el rbitro.
Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin durante el
partido.
Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitutos antes
de que estos ingresen en el terreno de juego. Si su equipamiento no
cumple con las Reglas de Juego, informar al rbitro.
En caso necesario, supervisar el reemplazo de balones. Si, durante un
partido, el baln tiene que ser reemplazado a indicacin del rbitro, se
encargar de suministrar un nuevo baln, limitando as a un mnimo la
prdida de tiempo.
Ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego. No obs-
tante, el rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier
asunto relacionado con el juego.
Despus del partido, el cuarto rbitro presentar un informe a las auto-
ridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya
ocurrido fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes.
El cuarto rbitro avisar al rbitro y a sus asistentes de la elaboracin de
cualquier informe.
Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna persona en el rea
tcnica se comporta de forma impropia.
El rbitro asistente de reserva ser designado conforme al reglamento de la
competicin. Su nica tarea ser reemplazar a un rbitro asistente que no
pueda seguir en el juego o reemplazar al cuarto rbitro, segn el caso.
60

Se podr designar rbitros asistentes adicionales conforme al reglamento de la


competicin. Debern ser rbitros en activo de la mxima categora posible.
El reglamento de la competicin deber estipular el procedimiento a seguir en
caso de indisposicin del rbitro principal y si:
1. el cuarto rbitro lo sustituir o
2. si el rbitro asistente adicional con ms aos de experiencia sustituir al
rbitro principal y el cuarto rbitro pasar a ejercer las funciones de rbitro
asistente adicional

Deberes

A reserva de lo que decida el rbitro, se designarn dos rbitros asistentes


adicionales que debern indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego a travs de la
lnea de meta;
a qu equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta;
las infracciones u otros incidentes fuera del campo visual del rbitro;
las infracciones que puedan ver mejor que el rbitro principal, sobre todo
aquellas que se cometen en el rea penal;
si, en el lanzamiento de penales, el guardameta se aparta de la lnea de
meta antes de que se patee el baln y si este ha cruzado la lnea de meta.

Asistencia

Los rbitros asistentes adicionales ayudarn al rbitro a dirigir el partido de


acuerdo con las Reglas de Juego, pero el rbitro siempre tomar la decisin
definitiva.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta, el rbitro prescindir
de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinent
UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y
CIENCIAS DE LA EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN FSICA, DEPORTE Y
RECREACIN
DOCENTE: Mg. IGRI MACIAS BALDERRAMO NIVEL: 10MO F
FECHA: 25/07/17
DICENTE: JEANPIERRE CORDERO LOOR CATEDRA: DEPORTES
TEMA: FTBOL, REGLAMENTO, LOS 5 PASES CON MAYOR
MUNDIALES SEDE Y AO ...ECUADOR EN QUE AO FUE AL MUNDIAL
AO Y SEDE.

SELECCIN DE FTBOL QUE MS


MUNDIALES HA GANADO
Brasil: 5 (1958, 1962, 1970, 1994, 2002).

SELECCIONES DE FTBOL QUE HAN GANADO


AL MENOS UN MUNDIAL

1. Brasil: 5 (1958, 1962, 1970, 1994, 2002).


2. Alemania: 4 (1954, 1974, 1990, 2014).
3. Italia: 4 (1934, 1938, 1982, 2006).
4. Alemania: 3 (1954, 1974, 1990).
5. Argentina: 2 (1978, 1986).
6. Uruguay: 2 (1930, 1950).
7. Espaa: 1 (2010).
8. Francia: 1 (1998).
9. Inglaterra: 1 (1966).
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FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS
DE LA EDUCACIN
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DOCENTE: Mg. IGRI MACIAS BALDERRAMO NIVEL: 10MO F
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DICENTE: JEANPIERRE CORDERO LOOR CATEDRA: DEPORTES
TEMA: FTBOL, REGLAMENTO, LOS 5 PASES CON MAYOR MUNDIALES
SEDE Y AO ...ECUADOR EN QUE AO FUE AL MUNDIAL AO Y SEDE.

Solo 8 selecciones ganaron mundiales de ftbol y 5 de ellas lo


hicieron ms de una vez.

Brasil es la seleccin ms ganadora con 5 copas obtenidas, aunque


curiosamente no pudo consagrarse en las dos ocasiones en las que fue
local (1950 y 2014).

Campen Total Mundiales


Suecia 1958

Chile 1962
Brasil 5- Mxico 1970

Estados Unidos 1994

Corea / Japn 2002

Suiza 1954

Alemania Occidental 1974


Alemania 4 -
Italia 1990

Brasil 2014
Italia 1934

Francia 1938
Italia 4-
Espaa 1982

Alemania 2006

Argentina 1978
Argentina 2 -
Mxico 1986

Uruguay 1930
Uruguay 2 -
Brasil 1950

Sudfrica 2010
Espaa 1-

Francia 1998
Francia 1-

1- Inglaterra 1966
Inglaterra
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MUNDIALES SEDE Y AO ...ECUADOR EN QUE AO FUE AL MUNDIAL
AO Y SEDE.

seleccin de Ecuador fue uno de los 32 pases participantes de la Copa


Mundial de Ftbol de 2002, realizada en Corea del Sur y Japn. Ecuador
lleg por primera vez a la fase final de una Copa Mundial de Ftbol,
obtuvo el lugar 24 quedando eliminado en la fase de grupos.

Ecuador clasific directamente a la Copa Mundial de Ftbol al obtener el


segundo lugar del grupo eliminatorio tras empatar 1-1 contra Uruguay en
Quito, en dicha fase obtuvo 31 puntos tras 9 partidos ganados, 4 empates
y 5 derrotas.

Gran parte de su clasificacin se debi a su impecable desempeo como


local (6 triunfos, 2 empates y una derrota), adems de tres victorias
importantes de visitante de 2-1 en Lima sobre Per, 2-1 en Maracaibo
sobre Venezuela y la goleada a Bolivia de 5-1 en La Paz.

Un da como hoy hace 12 aos, Ecuador clasific a su primer mundial


(Video)
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Fue un 7 de noviembre del 2001 cuando el ftbol ecuatoriano consum la
gesta ms reconocida en su historia; la clasificacin al Mundial de Corea
y Japn 2002. En la retina de los ecuatorianos qued grabado el gol de
cabeza de Kaviedes tras pase de Alex Aguinaga en el estadio Olmpico
Atahualpa ante Uruguay.

Tras haber goleado en Bolivia (1-5), a Ecuador le bastaba un empate en


la siguiente fecha contra Uruguay para acceder a la cita hegemnica.
Aquel 7 de noviembre en el pas hubo una mezcla de sentimientos entre
ellos ansiedad, nerviosismo y confianza, por la campaa.

Y como era natural, por estar tan cerca del Mundial, los jugadores de la
`Tri evidenciaron nerviosismo. Tras un penal cometido por la `Sombra
Espinoza, la `Celeste se adelant con diana de Olivera, afortunadamente
los guerreros tricolores a sabiendas de lo que se jugaban, voltearon la
realidad hacia la paridad para su provecho.

En el 72 Agustn Delgado logr pasarle el esfrico a Alex Aguinaga,


el `Gero con mucha sutileza y precisin centr para Kaviedes, el `Flaco
con gran remate de cabeza infl el prtico custodiado por Fabin Carini.
Sin duda que este gol fue el ms gritado en la historia de nuestro balompi
y al mismo tiempo clasific al `Equipo de Todos a su sueo. El `Nine
que no haba realizado hasta su diana un buen encuentro, corri para
abrazarse con el DT Hernn Daro Gmez.

Despus de la conquista, Ecuador guard el resultado, por su lado,


Uruguay ya no arriesg, ya que el score le serva de mucho para sus
conveniencias. Cuando el pito son no solo se acab el partido sino
tambin aos de amargura y frustraciones para nuestro balompi.
Para cerrar con broche de oro su pase al Mundial, la `Tricolor logr un
empate sin goles en Chile con lo cual culmin en segundo lugar de la
tabla de ubicaciones gracias a sus 31 unidades. En el Mundial, los de
la `Mitad del Mundo se vieron las caras con los combinados de Italia,
Mxico y Croacia, este ltimo fue derrotado por la Seleccin.

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