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Monografa de investigacin
Marketing Digital
Comercio Electrnico
Bogot
2013
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Monografa de investigacin
Marketing Digital
Comercio Electrnico
Bogot
2013
Table of Contents
1. Introduccin................................................................................................................................5
2. Desarrollo: anlisis y resultados..................................................................................................9
2.1 Marco terico............................................................................................................................9
2.1.1 Variables del marketing.........................................................................................................9
2.2 Evolucin del internet y su relacin con el marketing............................................................12
2.2.1 Definicin de Informtica;...................................................................................................14
2.2.2 Definicin de Hardware;......................................................................................................14
2.2.3 Definicin Software;............................................................................................................15
2.2.4 SOLOMO.............................................................................................................................17
2.2.5 Redes sociales......................................................................................................................17
2.2.5.1 Definicin Redes Sociales.................................................................................................17
2.3 Marketing electrnico.................................................................................................................20
2.3.1 Definicin Marketing electrnico........................................................................................20
2.3.2 Definicin E-Marketing.......................................................................................................20
2.4 Comercio electrnico..................................................................................................................21
2.4.1 Definicin Comercio electrnico.........................................................................................21
2.4.2 Formas de comercio electrnico..............................................................................................21
2.4.2.1 B2B (Business to Business)..............................................................................................21
2.4.2.2 B2C (Business to Consumer)............................................................................................22
2.4.2.3 B2E (Business to Employee).............................................................................................22
2.4.2.4 B2G (Business to Government).........................................................................................23
2.4.2.5 P2P (Peer to Peer).............................................................................................................23
2.4.6 Cupones................................................................................................................................23
2.5 Rol del gobierno en Colombia con relacin a las TICs...............................................................24
2.6 Hbitos de consumo y compra online.........................................................................................31
2.7 Anlisis de estrategias en el sector de retail en Colombia...........................................................49
2.7.1 Histrico de empresas sector retail.......................................................................................49
4
2.7.2 Uso de TICs en estrategias de marketing en el sector de retail Colombia y a nivel
internacional..................................................................................................................................54
2.7.3 Tendencias de ventas online.................................................................................................56
2.8 DOFA..........................................................................................................................................60
3. CONCLUSIONES....................................................................................................................62
BIBLIOGRAFA...............................................................................................................................66
Tabla de Figuras
Figura 1 Hardware.............................................................................................................................15
Figura 2 Correlacin entre pobreza e usuarios de internet................................................................25
Figura 3 Empleos indirectos generados en Latinoamrica, Filipinas e India....................................26
Figura 4 Penetracin de internet fijo, mvil y PCs en pases seleccionados.....................................27
Figura 5 Posicin de Colombia en Gobierno Electrnico.................................................................28
Figura 6 Penetracin de Internet a nivel nacional.............................................................................29
Figura 7 Tasa de crecimiento anual del e-commerce en Colombia...................................................29
Figura 8 Uso de internet antes de comprar........................................................................................30
Figura 9 % de colombianos en los diferentes usos de internet..........................................................32
Figura 10 % de colombianos en redes sociales.................................................................................33
Figura 11 Usuarios en Facebook a nivel Global...............................................................................34
Figura 12 Ciudades con el mayor nmero de usuarios en Facebook................................................35
Figura 13 Promedio horas por usuario en redes sociales..................................................................36
Figura 14 Gasto online en Latinoamrica.........................................................................................37
Figura 15 Mtodos ms utilizados para pagar compras online.........................................................38
Figura 16 Nmero de dueos de tabletas (anual)..............................................................................39
Figura 17 % Compras el fin de semana en USA..............................................................................40
Figura 18 Valor promedio de compras por diferentes dispositivos ................................................41
Figura 19 Consumo online desde diferentes dispositivos.................................................................42
Figura 20 Migracin hacia el consumo mvil en Latinoamrica......................................................43
Figura 21...........................................................................................................................................44
Figura 22...........................................................................................................................................45
Figura 23 ,24.....................................................................................................................................46
Figura 25...........................................................................................................................................47
Figura 26...........................................................................................................................................48
Figura 27...........................................................................................................................................49
Figura 28 Crecimiento del canal en Colombia..................................................................................51
Figura 29 Participacin ventas en valor cadenas en Colombia.........................................................52
1. Introduccin
Como planteamiento del problema se presenta que desde hace muchos aos las empresas
servicio basados en las variables del marketing ms conocidas como las 4 Ps que son
Producto, Precio, Plaza y Promocin (Kotler, 2007). Segn el objetivo de cada empresa se
hace una combinacin de estas que resulta en el marketing mix ideal con el fin de llegarle
adecuada para atraer a un segmento especfico de clientes, cumplir sus expectativas y lograr
estrategia (Herradn, 2009). Por esto y por la buena acogida que han tenido las tecnologas
por cada una de las variables del marketing mencionadas anteriormente aplicadas al mundo
6
Todo esto tambin se ha dado debido al cambio que se ha generado en los consumidores a
travs del tiempo, estos quieren tener ms control de sus decisiones, estar ms enterados de
lo que compran y poder intercambiar opiniones sobre los productos o servicios con otros
Por medio de esta investigacin se podr identificar las principales aplicaciones que se han
generado por el uso de las TICs en las estrategias de mercadeo de las empresas del sector
de retail en general; de igual manera se establecern unas mtricas actuales sobre hbitos de
implementacin de su plan Vive Digital el cual se considera esencial para el desarrollo del
Debido al mayor acceso de los colombianos a las TICs como se ha visto esto reflejado en
Como objetivo general se persigui identificar las principales aplicaciones que se han
generado por el uso de las TICs en las estrategias de mercadeo en algunas empresas del
sector de retail y el contraste con los hbitos de compra online de los consumidores en la
7
ciudad de Bogot de NSE 4, 5,6 de 18 a 40 aos y como objetivos especficos los
registrados a continuacin:
en la funcin de marketing.
Describir la oferta de algunas empresas en el sector de retail a travs del uso de las
TICs.
8
La metodologa que se sigui, consisti en un estudio de tipo descriptivo. Los estudios
dades o cualquier otro fenmeno que sea sometido a anlisis (Dankhe, 1986).
diferentes cargos en el rea de comercio electrnico en empresas del sector de retail que
operan en Colombia.
Se realiz una encuesta virtual por medio de Survey Monkey a mujeres y hombres de 18 a
40 aos de NSE 4 al 6 que viven en Bogot, con un tamao de muestra de 100 encuestas
durante los meses de marzo, abril y mayo de 2013. Esto con el fin de conocer si compran
9
2. Desarrollo: anlisis y resultados
Se empezara por definir qu es el marketing y las variables del marketing para luego entrar
mercado.
demanda del mercado elegido, para concebir, promocionar y distribuir los productos y/o
servicios que la satisfagan y/o estimulen, maximizando al mismo tiempo las utilidades de la
Las variables del marketing son la herramienta que tienen las organizaciones para
desarrollar sus estrategias dependiendo de su objetivo, las variables son; (Herradn, 2009)
mismo.
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Precio, responde a la pregunta: Cunto ser el costo de lo que se va a vender? Y
referencia a los intermediarios por los cuales va a pasar el producto o servicio para
llegar a cliente.
importante que esto es lograr retenerlos, por esta razn es muy importante no solo tener en
cuenta el concepto de las 4ps, sino el concepto de las 7 Ps donde se incluye; (Marketing
marketing-de-retencion-de-clientes/).
People (Gente); Retener clientes tiene que ver con la construccin de relaciones y
esto tiene que ver con la gente (Marketing Directo, 2012, pp.
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/checklists/las-7-p-del-marketing-de-
Procesos;
Para retener a sus clientes, las marcas deben poner atencin a los procesos,
11
contribuyan a la fidelizacin del consumidor (Marketing Directo, 2012, pp.
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/checklists/las-7-p-del-
marketing-de-retencion-de-clientes/).
Posicionamiento;
Si se quiere retener a los clientes, la marca debe tener muy claro quin es y
promociones que elige para darse a conocer y en los procesos que pone en
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/checklists/las-7-p-del-
marketing-de-retencion-de-clientes/).
resto de la competencia.
12
2.2 Evolucin del internet y su relacin con el marketing
Los orgenes de Internet vienen desde hace ms de veinticinco aos atrs, como un
(NacionesUnidas, 2001).
entre importantes nodos o centrales, con el riesgo de dejar aislado parte del pas en
2001)
algunas empresas privadas. Esta investigacin condujo a una red experimental que
http://www.un.org/spanish/Depts/dpi/seminariomisiones/intro-internet.pdf)
13
ARPAnet desarroll una nueva tecnologa denominada conmutacin de paquetes la
http://www.un.org/spanish/Depts/dpi/seminariomisiones/intro-internet.pdf).
Dado que una gran cantidad de los organismos tenan sus propias redes de rea local
(RAL) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red llamada
ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre sufri algunos cambios
http://www.un.org/spanish/Depts/dpi/seminariomisiones/intro-internet.pdf)
Al final de los aos ochenta Internet creci hasta incluir el potencial informtico de
mundo supuso un fuerte impulso para Internet que dej de ser un proyecto con
proteccin estatal para convertirse en la mayor red de las computadoras del mundo.
http://www.un.org/spanish/Depts/dpi/seminariomisiones/intro-internet.pdf)
14
informacin de una forma lgica y racional, empleando para ello medios humanos,
http://www.alu.ua.es/w/weberia/apuntes/tema101.pdf)
rapidez de la informacin.
Una vez tenemos clara esta definicin podemos entrar hablar de las partes tangibles de un
equipo.
http://www.alu.ua.es/w/weberia/apuntes/tema101.pdf)
15
de los usuarios a medida que pasa el tiempo y los avances tecnolgicos son mayores. Esta
cada da ms en obtenerlo.
Figura 1 Hardware
(3GKSA, 2012)
por ejemplo; los programas, sistemas operativos, etc., que permiten a este ejecutar sus
Con la evolucin del internet se empiezan a descubrir los diferentes medios por los cuales
16
Web; Es un documento electrnico que informa sobre un tema concreto, es una
buena forma de tener presencia en cualquier parte del mundo ya que puede ser visto
por cualquier persona que se conecte a internet (Herradn, 2009, pg. xx). Este
medio le facilita a las empresas (Herradn, 2009) todos los servicios que se
Correo electrnico; Es un medio muy til, permite mantener el dilogo directo con
los clientes ya que estos muchas veces utilizan este medio para solicitar informacin
sobre ofertas, el estado de las compras o para hacer reclamos (Herradn, 2009).
Newsletters; Son listas de correo restringidas, lo que quiere decir que solo pueden
enviar mensajes las personas que administran la lista (Herradn, 2009, pg. xx).
Esto es muy usado por las empresas para ofrecer noticias, publicidad, novedades y
real lo que ofrece al cliente respuestas inmediatas, los chats corporativos bajo el
control de la direccin empresarial se estn utilizando mucho al igual que los blogs
comentarios que van dejando los usuarios (Herradn, 2009). Los blogs todava no
han evolucionado del todo en Colombia como lo han hecho en otros pases donde
los usuarios se sienten una parte importante del blog (Herradn, 2009).
17
Es importante tener estas definiciones claras con el fin de entender cada uno de los
elementos que conforman la plataforma y sus orgenes, ya que gracias a esta base se puede
empezar a desarrollar el comercio electrnico (Herradn, 2009). Por otro lado es de crucial
importancia saber que elementos hacen que sea posible el comercio electrnico y a partir de
2.2.4 SOLOMO
El trmino SOLOMO quiere decir Social Local y Mvil, sirve para referirse al internet
mvil y refleja la creciente importancia que estn teniendo los smartphones en la vida
online de las personas (Techopedia, 2012). Los tres puntos que describen este aspecto son:
Social que responde a Quin?, Local que responde a Dnde? Y Mvil Cmo?
mismo sistema es una herramienta muy til para las empresas y los profesionales en
Las redes sociales se han convertido en un fenmeno social, cuyo origen proviene
18
entorno digital (Cabrera, 2010, pgs.
http://www.teccomstudies.com/numeros/revista-1/136-las-redes-sociales-una-
aproximacion-conceptual-y-una-reflexion-teorica-sobre-los-posibles-usos-y-
gratificaciones-de-este-fenomeno-digital-de-masas?start=3).
Aunque a simple vista los medios sociales son fciles de acceder por cualquier persona
lograr llevarlos a un nivel superior y hacer que resulte efectivo para las empresas y que
genere productividad requiere de una buena estrategia, tener claro cul es la audiencia
objetivo, que tendencias les interesan y que plataformas de redes sociales utilizan para
poder sacarle provecho a las ventajas que tiene utilizar estos medios.
Las redes sociales ms utilizadas actualmente son Twitter breve rfaga de informacin
irrelevante (Dorsey, 2012, pg. 43). Es una red social que est bajo el concepto de
microblogging. Los usuarios registrados pueden publicar sus comentarios de forma breve,
slo pueden escribir 140 caracteres y los mensajes escritos que genere un perfil
determinado slo sern vistos por aquellos otros usuarios que soliciten seguir la cuenta.
Este concepto es exitoso por la rapidez con la que se publican los mensajes (Garca, 2009).
Facebook es la primera red social a la que los medios hacen ms referencia como canal de
distribucin. Facebook es una red donde no slo se pueden publicar noticias, sino que los
usuarios registrados pueden comentar sus estados de nimo con sus amigos. Por lo tanto, el
fin social, como canal de comunicacin entre personas es mayor. Surgi como una red
cerrada a universitarios desde 2004, hasta que dos aos ms tarde se abri al pblico en
general (Arregocs, 2007). Se usan otras aplicaciones como Facebook Connect (que
permite conectar el perfil de Facebook a otros sitios web) o Facebook Live que potencia la
19
interactividad y la actualizacin. Parte de su xito se debe a que es una web donde se
fusionan todas las aplicaciones ms usadas por los usuarios de la red, como mensajera,
Por otro lado est LinkedIn que tiene como objetivo principal permitir a los usuarios
registrados mantener una lista de detalles de contacto de gente que conoce con la cual
social que no necesita actividad constante y que puede traer beneficio para las personas que
pueden ser para ampliar las conexiones, para encontrar oportunidades de negocio, para
buscar empresas productos o servicios o para compartir noticias de alguna marca propia
(Gratton, 2012).
Por ltimo est el canal de video (You tube), fue fundada en 2005 por los primeros
empleados de PayPal, su funcin principal es mostrar por Internet videos generados por los
usuarios (Dupn, 2009). Por este medio social las empresas pueden sacar al mercado su
negocio y formar a sus clientes. En el 2006 Google compra a You tube por $1650 millones
(Portafolio.co, 2013).
20
2.3 Marketing electrnico
Es un concepto muy amplio ya que Comprende cualquier herramienta que utilice las
se haya propuesto una organizacin, (Herradn, 2009, pg. 183). Estas tecnologas
utilizando instrumentos on-line (Herradn, 2009, pg. 16). El xito de esta nueva forma de
21
El Marketing Digital se basa en el uso de la tecnologa y los medios digitales para generar
acciones online para un negocio con el objetivo de encontrar, atraer, ganar y retener clientes
(Herradn, 2009).
diseados para el cumplimiento de objetivos del negocio. Estos procesos pueden ser
http://omarportilla.com/?p=24).
Forma en la cual se desarrollan las operaciones entre empresas pero el consumidor final no
22
de comercio las empresas pueden automatizar sus cadenas de suministro por medios
Forma por la cual se realizan actividades comerciales entre empresas y el consumidor final
informados con ms criterio para buscar la mejor alternativa de precios y oferta desde
para tomar una decisin de compra (Lozoya, 2013). Las empresas deben aprovechar esto ya
que les genera menores costos y puede llegar atraer a un mayor nmero de personas
teniendo ms control sobre los efectos de sus estrategias de marketing. Es por esto que
deben ofrecerles un excelente servicio para que la gente se sienta confiada y el comercio se
pueda seguir dando de esta forma y las empresas puedan aumentar sus ingresos por medios
Relacin comercial por medios electrnicos que existe entre empresas y empleados con el
necesitan trabajadores giles, productivos y motivados y las soluciones B2E son una
23
2.4.2.4 B2G (Business to Government)
Consiste en mejorar los procesos de negociacin entre empresas y gobierno, este sistema
puede poner en contacto proveedores con administraciones pblicas con el fin de conseguir
Red descentralizada que no tiene clientes ni servidores fijos, sino que tiene una
dems nodos de la red. Cada nodo puede iniciar, detener o completar una
2.4.6 Cupones
El mundo de los cupones de descuentos online es parte del nuevo formato de ventas por
Internet que surgi alrededor del 2005, pero que logr posicionarse y encontrar su nicho en
descuento-%C2%BFque-son-y-como-funcionan/).
Hace algn tiempo atrs se viene diciendo que la mejor forma de fidelizar a los clientes es
por medio de descuentos online, concursos y promociones. Estos portales ofrecen una
24
oferta nica cada da con al menos 50% de descuento y la mayora de las veces el usuario
debe completar un formulario de registro con sus datos personales como telfono, email,
direccin y nmero de tarjeta con la cual desea hacer las compras, seleccionar la oferta
Por lo general los portales de cupones envan un newsletter diario con las ofertas
disponibles, lo que buscan con esto es que el usuario se antoje de algo que aunque no
Con relacin a la hiptesis nmero dos es importante ver la influencia del gobierno en todo
esto, dada la importancia de la era digital el gobierno ha implementado el Plan Vive Digital
que tiene como objetivo impulsar la masificacin del uso de Internet, el gobierno considera
que con este plan, la apropiacin de la tecnologa y la creacin de empleos TIC directos e
pas, esta correlacin directa es presentada por varios estudios entre ellos un estudio de las
25
(UNCTAD, 2010)
en va de desarrollo en comparacin a los que han sido generados por los sectores
tradicionales lo que hace que la gente quiera tenerlos y adicionalmente por cada nuevo
economa lo que trae muchos beneficios para la poblacin y para la economa del pas
(MinTIC, 2011). Segn varios estudios realizados, entre ellos uno por Raul Katz de la
Universidad de Columbia, en la figura 3 (MinTIC, 2011) podemos ver tres ejemplos de este
efecto multiplicador:
26
(MinTIC, 2011)
En pases como Filipinas, cada nuevo empleo directo generado en esta industria genera
multiplicador es de 2,4 [KATZ2009]. Es decir, que por cada nuevo empleo en el sector
en donde sea menos costoso, es por esto que este plan es clave mover al pas a un mejor
27
internet y de computadores en comparacin a otros pases de la regin sin embargo su
banda ancha fija, Internet mvil y de PCs en varios pases desarrollados y de la regin
(MinTIC, 2011).
(MinTIC, 2011)
Segn la figura 4 podemos ver que Colombia y los dems pases de la regin estn bastante
atrasados en stos indicadores comparados con pases desarrollados. Mirando solo los
pases latinoamericanos se ven indicadores ms similares sin embargo se puede ver que hay
varios que todava le llevan la delantera a Colombia como es el caso de Chile y Mxico e
incluso existe una amplia brecha con Brasil que es el que le sigue a Colombia (MinTIC,
2011). Esto nos ayuda a corroborar la hiptesis nmero tres donde nos dice que en
28
Por otro lado podemos ver mejores resultados en la posicin de Colombia en Gobierno
Electrnico (figura 5), hasta el 2010 fue lder en Gobierno en lnea en Latinoamrica
ganando 21 puestos a nivel mundial entre el 2009 y 2010. Esto muestra que aunque en
algunos aspectos falta ms trabajo y se debe trabajar el doble para poder lograr ser
competitivos con otros pases en los mercados de servicios digitales, hay otros aspectos en
(MinTIC, 2011)
Segn las encuestas realizadas y las diferentes fuentes de consulta se puede corroborar la
4,5,6 entre 18 y 40 aos ha aumentado con el uso de las TICs y su comportamiento tiende
aumentado en un 8,7% desde el primer trimestre del 2010 hasta el primer trimestre del 2013
29
internet podemos ver una relacin directa con el consumo online dada la tasa de
crecimiento del e-commerce en Colombia que es del 37%, segn la figura 8 desde el 2005
(MinTIC, 2013)
30
Segn cifras del cyber lunes realizado el 17 de junio de 2013 se puede observar que dado el
mayor acceso a internet el 64% de las personas encuestadas usa internet como medio de
consulta para realizar una compra por varios de los motivos mencionados en los resultados
esto se puede observar que los estrados medio medio y medio alto son los que ms usan el
internet como medio de consulta para realizar una compra con un 76% y 77%
diciendo el rango de edad de los encuestados fue entre los 18 y 40 aos y segn
informacin del cyber lunes se puede corroborar que las personas entre 18 y 45 aos son las
que ms utilizan internet como medio de consulta para realizar una compra lo cual nos
indica que dado el mayor conocimiento de la tecnologa este rango de edades puede hacer
31
incorporacin de las TICs en las empresas en Colombia en los ltimos 3 aos, siendo este
acceso a las TICs y el su uso se han acelerado en los ltimos aos dado el mayor
conocimiento de las mismas por parte de los empresarios los cuales se han dado cuenta del
alcance que pueden llegar a tener, segn los datos presentados en la Encuesta Anual
presentan similares grados de utilizacin de las herramientas TIC ms bsicas como contar
El tener incorporado algo tan sencillo como el internet hace que las empresas sean ms
actualmente en la industria colombiana el 48% de las pequeas empresas cuenta con pgina
web, frente a un 74% de las medianas y un 85% de las grandes. Internet es ya una
Para ver las aplicaciones que se han generado por el uso de la TICs se encontr un estudio
realizado por Ipsos sobre el nivel de digitalizacin de los Colombianos en los ltimos tres
meses del 2012 donde se encontraron las 10 principales actividades que los Colombianos
32
realizan en internet, la ms frecuente es enviar y recibir correos con un 84,3% (Ipsos, 2013)
esto es conocido como email marketing y es una oportunidad que las empresas usan para
productos pero se debe tener cuidado de no invadir el espacio personal del consumidor
llenando su buzn de correos diariamente (Ipsos, 2013) y lograr optimizar las bases de
datos para poder llegar al target objetivo, por otro lado el 54,3% de los Colombianos ven
videos en sitios como You tube lo cual indica que este sitio tiene muy buen trfico de
personas, algunas empresas lo usan como un medio para viralizar sus campaas y lograr
llegar a una mayor parte de la poblacin (Ipsos, 2013), para ver la informacin ms en
(Ipsos, 2013)
33
Para ver ms en detalle uno de los usos ms frecuentes del internet se encontr un indicio
claro de la importancia de las redes sociales como canal de comunicacin con los
en ellas, la figura 10 nos reitera esto mostrando que 6 de cada 10 colombianos visitan redes
sociales y que 56% de las personas ingresa a las redes sociales una o ms veces al da
(Ipsos, 2013).
(Ipsos, 2013)
34
A continuacin se har referencia a la posicin en la que se ubica Colombia con respecto al
nmero global de usuarios en Facebook. Por medio de la figura 11 encontramos que entre
todos los pases Colombia se ubica en la posicin nmero 14 con cerca de 16 millones de
Brasil, esto es solo una pequea muestra del mayor nivel de uso de las TICs a nivel
nmero 9 a nivel global con cerca de 6,5 millones de usuarios, con un porcentaje de
penetracion del 86,03% entre los ms altos de las diferentes ciudades a nivel global lo cual
corrobora el hecho de que este es un excelente canal por el cual las empresas de retail
35
colombianas pueden comunicarse con el consumidor final y lograr que este compartiendo
Adicionalmente se encontr que hay 5 pases latinoamericanos entre los 10 pases con el
mayor promedio de horas por usuario en Redes sociales (Facebook, twitter) figura 13, esto
es importante relacionarlo con lo que los consumidores buscan y comparten con sus
contactos en las redes que segn un estudio sobre el uso de redes sociales y marcas
realizado por Datos Claros el 66% mencionan las promociones, los descuentos y beneficios
36
Para ver ms en detalle los hbitos de compra online de los consumidores en Colombia
compras online promedio durante 3 meses y se encontr que el 35% de las personas en
Colombia compran entre $100 y $250 dlares trimestrales lo cual muestra que no son cifras
muy altas lo cual sucede en la mayora de los pases de Latinoamrica (comScore, 2013),
aunque los valores de compra todava sean bajos esto muestra que la incorporacin de las
TICs en las empresas del sector de retail en Colombia le han abierto puertas a los
37
(comScore, 2013)
Latinoamrica encontramos que la mayora de las compras se hacen con tarjeta de crdito,
en la figura 15 vemos que esto representa un 74% (comScore, 2013) lo cual muestra que
este es el medio ms importante al cual se le debe dar mayor acceso a los Colombianos.
38
(comScore, 2013)
Despus de ver las diferentes formas de comercio electrnico es importante ver los
diferentes medios de Hardware por los cuales se est realizando el comercio en este
Para ver que el uso de las TICs en las estrategias de marketing de la empresas en el retail
ver la influencia que han tenido las tabletas en el comercio electrnico en Estados Unidos.
ofrecen cada vez ms compradores en lnea se han movilizado a comprar estos dispositivos
39
En Estados Unidos la cantidad de dueos de tabletas cada ao es superior y se espera que
siga creciendo de esta manera. Al final de este ao se espera que 60 millones de personas
En el 2011 en Estados Unidos el 5% de las ventas por internet se dan desde dispositivos
El perfil de un usuario de tableta son hombres entre 18 y 34 aos con un ingreso promedio
anual de $63.000 dlares. Como podemos ver en la figura 10, 34% de estos usuarios
Por otro lado se encontr que en Colombia el perfil de usuarios con dispositivos mviles
son en un 54% hombres entre 18 y 30 aos de edad con un porcentaje aproximado del 53%,
40
Se encontraron varios aspectos en comn entre los dos perfiles entre estos la edad de los
usuarios dado que estn en una etapa de sus vidas en la que necesitan estar en constante
comunicacin con las personas que los rodean ya sea por motivos de estudio, esparcimiento
o laborales, manejan una rutina activa con disponibilidad 24 horas y no quieren perderse de
Otro aspecto clave es el valor de la compra por los diferentes dispositivos y el 77% de las
empresas del sector de retail en Estados Unidos dicen que estas son mayores desde las
tabletas. En la figura 18 podemos ver el valor promedio de compra desde los diferentes
es 20 % mayor que en los PCs y 50% mayor que el de los smartphones (Miva Merchant,
2011).
41
medio del PC, este porcentaje es mucho ms alto en comparacin a Estados Unidos o Gran
42
Figura 19 Consumo online desde diferentes dispositivos
(comScore, 2013)
es importante resaltar la migracin que se est dando hacia el consumo mvil, que pasa de
un 1,7% en marzo de 2012 a 5,6% en marzo del 2013 (figura 20) y un ejemplo claro de
cmo las empresas de retail en Colombia estn aprovechando esta oportunidad lo cual se
puede ver reflejado en el hecho que la empresa de retail xito entra este ao 2013
Finalmente, segn un estudio realizado por ComScore del comercio electrnico en la regin
se identific que los smartphones son muy utilizados para comparacin de precios y
consulta, incluso cuando los compradores se encuentran en una tienda fsica. Sin embargo,
se muestran altos ndices de problemas tecnolgicos que no permiten que las transferencias
43
El estudio mostr que 9 de cada 10 usuarios en la regin han utilizado esta
muestran que 60% tom una foto de algn producto, 56% envi mensajes de texto o
llam a algn amigo o familiar para hacer comentarios sobre el producto que
sudamerica/Colombia/2012/11/29/Almacenes-Exito-el-minorista-colombiano-que-
lidera-las-ventas-online/.).
(comScore, 2013)
Como se mencion anteriormente se realiz una encuesta a una muestra de 100 personas
para establecer las mtricas actuales sobre los hbitos de consumo mediante el comercio
44
electrnico de las personas en estratos del 4 al 6 entre 18 y 40 aos buscando encontrar, qu
compran, por qu lo hacen, cada cunto lo hacen, a qu tipos de sitios recurren, qu medios
de pago utilizan, despus de cunto tiempo reciben su compra y qu les gustara encontrar
en los sitios donde ya compran y en caso de no hacer compras online conocer que los
Figura 21
(Puerta, 2013)
En la figura 21 podemos ver que el 94% de las personas encuestadas realizan compras
online lo cual muestra que los Bogotanos de NSE 4,5 y 6 entre 18 y 40 aos si estn
interesados en comprar por este medio y que el incremento del acceso a la TICs ha
45
Figura 22
(Puerta, 2013)
En la figura 22 podemos ver que el 65% de las personas les gusta comprar ropa, mientras
normalmente la gente compra este tipo de productos porque le gusta ser parte de lo ltimo
compran tiquetes areos lo que muestra un canal muy activo para las compaas areas
(Puerta, 2013).
46
Figura 23 Figura 24
(Puerta, 2013)
que las personas invierten al semestre en compras por internet pero el 15,96% de las
respuestas estn entre $301.000 y $400.000 pesos semestrales. Esto podemos relacionarlo
con la figura nmero 24 que nos muestra que el 31,58% de los encuestados hacen sus
compras semestralmente pero deja ver que el monto invertido por las personas no suele ser
47
Figura 25
(Puerta, 2013)
Segn la figura 25 podemos ver que el lugar donde la mayora de las personas encuestadas
recurre para realizar las compras es Amazon ya que este es el sitio donde la gente puede
encontrar todo tipo de productos especialmente de marcas internacionales que es una de las
cosas que a la gente le llama ms la atencin de las compras online segn las encuestas,
adicional a esto del 37% de las personas que respondieron que compraban en un sitio
48
Figura 26
(Puerta, 2013)
Segn la figura 26 de las personas encuestadas el 65,59% prefieren este medio para
comprar por facilidad, 46,24% porque consideran que ahorran tiempo y 44,09% porque
creen que los precios que encuentran son mejores que en la tienda fsica, hoy en da las
personas en Bogot normalmente viven una vida agitada, llena de estrs y de problemas
por solucionar en el da a da, estas personas entre 18 y 40 aos de estratos del 4 al 6 estn
buscando formas de facilitar su vida y lugares donde puedan encontrar todo lo que
En la figura 24 podemos ver las diferentes opciones de medios de pago y encontramos que
el 81,91% de las personas pagan sus compras online con tarjeta de crdito, lo cual se
evidencia en el estudio realizado por comScore del futuro digital en Latinoamrica. Segn
Caribe de Visa, se deben habilitar otros medios de pago online como la tarjeta dbito lo
49
cual aumentara el nmero de comprados online ya que existira un mayor nmero de
personas que podran acceder a esta forma de pago (Retail in detail, 2012).
Figura 27
(Puerta, 2013)
empresas que combinan los principios que rigen a los supermercados y a las tiendas de
bodega. Sus ventas las realiza principalmente al consumidor final y funcionan bajo el
50
y Comercio, 2011).
hipermercados al mercado Colombiano tales como el grupo Casino lo cual beneficia a los
consumidores ya que proporciona una mayor oferta de productos de mejor calidad con
buenos precios pero afecta a las pequeas empresas de este sector que no pueden competir
con estos nuevos participantes y muchas de estas deben retirarse del mercado
Segn la figura 28 se puede observar que el mayor crecimiento en ventas del canal en
51
Figura 28 Crecimiento del canal en Colombia
aumento del 15,5% del 2009 al 2010, esto se puede corroborar con lo que dijeron los
expertos en las entrevistas realizadas donde afirman que los productos que ms se venden
en las tiendas online son los de tecnologa aunque sean los que menos margen dejan
(Puerta, 2013)
Colombia se encontr que El Grupo Empresarial xito (GEE) para el 2010 incluye: xito,
grupo.
52
Figura 29 Participacin ventas en valor cadenas en Colombia
estaban tan comunicados como hoy en da, las empresas en el sector de retail necesitaban
adquirir un espacio donde pudieran ofrecer sus productos o servicios a posibles clientes,
puntos segn Luis Serra, comunicador involucrado con el tema del e-commerce a travs de
importante hace algunos aos era la nica carta de presentacin de la marca y segn lo que
El personal que atiende es el segundo punto clave una vez la persona ya est dentro de la
53
debe estar capacitado para solucionar las dudas del consumidor y no debe tratar de obligar
forma de contrselas al consumidor y los productos bien etiquetados con el precio de venta
El cuarto punto es un punto clave para llevar nuevos clientes y es la publicidad, lograr
capturar la atencin del cliente por medio de comunicacin precio producto con catlogos
fidelizacin de los clientes con el nico objetivo de obtener una re compra por parte del
Hoy en da estas estrategias y algunas otras siguen siendo de gran importancia y son
tomadas en cuenta por la mayora de empresas de retail sin embargo la llegada de la era
estas empresa integrando el canal online con las estrategias offline que ya venan
informacin fsica, poder compararla con otras marcas y tener la oportunidad de compartir
54
su experiencia de compra con otros usuarios los cuales cada vez son ms exigentes a la hora
de comprar y tienen en cuenta la opiniones de los dems usuarios para realizar sus compras
(Serra, 2012).
estrategias que permitan un mayor acercamiento e interaccin con los clientes haciendo uso
de diferentes herramientas del marketing digital como las redes sociales, marketing mvil,
pginas web, gadgets, entre otros con el objetivo de establecer relaciones ms duraderas y
rentables con los clientes. Hoy en da las empresas para ser competitivas deben estar en
constante cambio dispuestas adaptarse a los cambios del entorno. (DatosClaros, 2012)
a nivel internacional.
forma natural, pas de ser una comunicacin en medios masivos como televisin, radio o
prensa a una comunicacin directa y personalizada con cada cliente por medio de internet,
telfonos mviles u otros medios que logran llegar directamente a un mayor nmero de
servicios a la medida.
55
A continuacin se mostrara la oferta online del xito, una empresa lder del sector de retail
en Colombia en comparacin con Wal-Mart, empresa de retail en Estados Unidos con el fin
Empezaremos por describir las similitudes entre la pgina web del xito en comparacin a
la de Wal-Mart, se encontr que existe la posibilidad de crear una cuenta para poder
realizar las compras online, esto es una estrategia que utilizan las empresas con el fin de
crear una base de datos y poder hacer campaas de email marketing conociendo que
compran sus clientes, cada cuanto y las cantidades, por otro lado est la opcin de hacerle
cumplimiento del servicio a sus clientes, adicional a esto se encontr la opcin de listas de
deseos para matrimonios y eventos especiales para que el consumidor tenga en cuenta este
tipo de almacenes para que sus invitados donde encontraran variedad de productos
(exito.com, 2013).
Las dos pginas web estn muy enfocadas en las ofertas y remates de productos lo cual es
muy caracterstico del retail, esta es la forma en la que generan trfico no solo a su pgina
web sino a su tienda fsica, en el caso de Wal-Mart se encontr que manejan un producto
especial del da con un mejor precio (Wal-Mart, 2013), las dos empresas tienen un nfasis
en los productos de tecnologa , por lo que se vio anteriormente son los productos que ms
se compran, pero a diferencia de la pgina del xito, Wal-Mart maneja ms categoras con
una mayor variedad de productos por categora lo que logra generar un mayor trfico,
56
actualmente est situada en el puesto 176 a nivel global y 42 a nivel de Estados Unidos
segn Alexa (Alexa, 2013), por otro lado la pgina del xito todava est un poco atrs en
En cuanto a las estrategias que maneja Wal-Mart segn lo que se observa en la pgina
ofrecen servicio de fotografa (albums, posters, invitaciones) como una opcin adicional
para sus clientes y un tema de recetas con sus productos para promover el consumo de los
mismos. Adicionalmente existe la opcin de que la gente busque las promociones que hay
Segn el entrevistado A encargado del marketing online en Homecenter desde que las
empresas de cupones como Grupon que entra al mercado en marzo del 2011 (Grupon,
57
compras online y esa mala publicidad que en un comienzo le dieron los bancos al e-
Por otro lado empresas como Whirlpool buscan ofrecer un buen servicio al cliente
especficamente en lo relacionado a las formas de pago para que los consumidores confen
y estn seguros de su compra. Segn la entrevistada B la encargada del canal ventas online
de Whirlpool los objetivos a mediano plazo de la empresa son llegar a los niveles que
maneja argentina la cual crece 200% en el total de sus reas y dar mayor rentabilidad a el
Hoy en da la estrategia online que est utilizando Whirlpool es por medio de Latin
medios, ellos se encargan de hacer envi de mailings cada 72 horas utilizando la base de
datos que Whirlpool maneja con asociados, empleados y referidos, esta base de datos la
stands de exhibicin donde le preguntan a la gente que le gustara que rifaran o que
Segn las entrevistas realizadas a expertos en el tema de ecommerce se pudo evidenciar que
la mayora de las ventas online de empresas de retail como xito o Falabella son de
productos de tecnologa, por ejemplo el xito le vende el espacio en la vitrina online a los
proveedores y no tiene un control de los productos que vende en esta categora ya que
58
depende de lo que quiera el proveedor. El gran problema de este tipo de productos es que
dejan pocas utilidades, tienen un margen de ganancia muy bajo por la cantidad de
intermediarios que existe entre el producto y la empresa que lo vende (Puerta, 2013).
Homecenter es un ejemplo de una empresa que entra al mercado online con una categora
marketing online el entrevistado A, esto lo hacen con el fin de lograr un mayor margen en
sus productos y que el destino online sea el mismo que el de la tienda fsica logrando no
solo aumentar las ventas del canal sino las de la tienda fsica, por ejemplo Falabella
(Puerta, 2013).
Otro aspecto clave que se identific es que en Colombia empresas como Energizer o
Whirlpool venden a travs de plataformas tales como Linio y Compracierta ya que segn el
Energizer tener una plataforma para vender requiere de mucho desarrollo y como hasta
ahora estamos midiendo el potencial de los productos por este canal no es suficiente para
hacerlo de manera directa y preferimos apalancarnos con empresas que ya sepan cmo
Algunas de las ventajas que se encontraron segn los expertos en el tema fue el hecho de
tener una tienda online abierta 24 hrs a diferencia de la tienda fsica, la posibilidad de atraer
un nuevo pblico que puede no tener la disponibilidad de tiempo para ir hacer sus compras
en la tienda fsica, es otro canal por el cual se puede fidelizar a los clientes, las empresas
59
tienen exposicin de marca de manera ms econmica y sus productos estn presentes en
todo momento para las personas que entren en internet sin costo alguno con un manejo de
Adicional a esto a las empresas les funcionan muy bien las campaas de email marketing y
para esto segn el entrevistado A es muy importante optimizar las bases de datos, revisar
los hbitos de consumo de las personas, segmentarlas, armar paquetes que les interesen a
los clientes y envirselos. Se envan mails por conveniencia y por el monto de compra
promedio tratando de llegar al cliente correcto con el producto indicado (Puerta, 2013).
Hoy en da y segn lo que se encontr por medio de las entrevistas se puede decir que las
que TICs que soportan la funcin del marketing online son los PCs, los mviles y las
tabletas, lo que ms es utilizado por el consumidor siguen siendo los PCs, por el momento
las empresas todava no estn preparadas para la venta por mvil, y las tabletas no estn
pensadas para producir contenido y no tienen tantas aplicaciones como en Estados Unidos
Para especificar un poco el tema de social media se logr hablar con el entrevistado E una
persona que trabajo en LAN, l cuenta algo muy interesante y es como el tema de ventas
por Facebook o twitter est atado al CRM y responde las dudas de los clientes dando apoyo
a servicio al cliente.
60
2.8 DOFA
Fortalezas
El marketing digital tiene ciertas caractersticas que lo hacen beneficioso tanto para la
organizacin como para el consumidor. El hecho de que cada da los Colombianos tienen
acceder a la informacin 24 horas al da , 7 das a la semana les facilita la vida , poder estar
en cualquier parte del mundo, por otro lado las empresas a medida que las personas entran a
(Puerta, 2013).
determinante que los consumidores tienen en cuenta a la hora de comprar (Perz Narvaz,
2013).
61
Amenazas
Aunque existe muchas ventajas que las empresas pueden obtener al tener presencia online,
es importante hacer referencias a una de las mayores desventajas del comercio electrnico
tarjeta dbito o crdito y de esta forma es muy difcil que la mayora de la poblacin pueda
Para mejorar esta situacin los distintos intermediarios financieros en el pas han impulsado
cual la bancarizacin gan cerca de 19 puntos porcentuales, al pasar del 48,4 al 66,5 por
Oportunidades
Una de las oportunidades del marketing digital es que permite la convergencia de muchos
servicios a travs de un solo dispositivos ya sea una Tablet, un mvil o un PC, gracias a
estas facilidades la consulta online seguir creciendo dndole las oportunidad a las
empresas de ofrecer sus productos a un mayor nmero de personas (Perz Narvaz, 2013).
El poder establecer una comunicacin de doble va con los clientes en donde se les puede
pueda solucionar dudas, hacer sugerencias o interactuar con otros clientes es muy valorado
62
Debilidad
cifras muy altas en esta rea porque no es el core del negocio y segn su experiencia
primero deben conocer cmo funciona este nuevo mercado ya que al igual que las tiendas
fsicas poner los productos para vender online requiere de toda una logstica que deben
Energizer, las empresas que hasta ahora estn entrando al mercado online, prefieren entrar a
travs de otras plataformas que conocen como funciona este negocio antes de entrar a
desarrollar una plataforma propia sin saber los resultados que van a obtener (Puerta, 2013).
3. CONCLUSIONES
Para finalizar se puede concluir que dado al mayor acceso de los Colombianos a las TICs
las empresas con sede en Colombia tales como Homecenter, La Polar, Energizer, xito,
Falabella, Whirlpool algunas del sector de retail han podido aprovechar esta situacin,
estrategias que permitan un mayor acercamiento e interaccin con los clientes haciendo uso
de diferentes herramientas del marketing digital como las redes sociales, marketing mvil,
63
pginas web, entre otros con el objetivo de establecer relaciones ms duraderas y rentables
con los clientes. Hoy en da las empresas para ser competitivas deben estar en constante
Por medio de las entrevistas que se realizaron con los expertos en el tema de e-commerce
en empresas de retail en Colombia se pudieron identificar las TICs que soportan la funcin
del marketing en de algunas empresas del sector de retail que son los PCs, las tabletas y los
mviles, en este momento segn afirmaciones de los expertos en el rea del e-commerce
Uno de los objetivos era establecer unas mtricas sobre hbitos de consumo mediante el
Por otro lado se encontraron varias desventajas que pueden influenciar en los hbitos de
consumo tales como la falta de experiencia de las empresas en este tipo de comercio y el
gran problema en Colombia que es la baja bancarizacin lo que le dificulta las compras
64
Se puede validar la primera hiptesis que dice que la incorporacin de las TICs ha
aumentado en las empresas de retail en Colombia en los ltimos tres aos, como se ha
venido hablando el rol de gobierno ha sido un factor determinante para que esto suceda,
empresarial. El acceso a las TICs y el su uso se han acelerado en los ltimos aos dado el
mayor conocimiento de las mismas por parte de los empresarios los cuales se han dado
cuenta del alcance que pueden llegar a tener, segn los datos presentados en una encuesta
como contar con un computador e Internet, con los que se cuenta casi completamente. El
tener incorporado el internet hace que las empresas sean ms productivas, que las formas de
Las empresas encontraron otra forma de fidelizar a los clientes, de exponer su marca de una
de llegarle a muchas ms personas todo esto segn los expertos en el rea que fueron
entrevistados.
Para corroborar la segunda hiptesis que establece que el consumo por internet en la
uso de las TICs , durante el documento se evidencio el rol del gobierno dada la importancia
de la era digital por lo cual se implement el Plan Vive Digital que tiene como objetivo
65
impulsar la masificacin del uso de Internet, algunos de los logros de este plan se pueden
puestos a nivel mundial entre el 2009 y 2010 y por otro lado se encontr que la penetracin
de internet a nivel nacional ha aumentado en un 8,7% desde el primer trimestre del 2010
hasta el primer trimestre del 2013 llegando a un 16% (MinTIC, 2013), dado este aumento
en el nmero de suscriptores a internet podemos ver una relacin directa con el consumo
online dada la tasa de crecimiento del e-commerce en Colombia que es del 37%.
La ltima hiptesis donde se establece que el uso de las TICs en las estrategias de
con el uso a nivel internacional se puede validar ya que en Colombia se encontr que son
pocas los ejecutivos que manejan el tema del e-commerce y las empresas hasta ahora estn
del e-commerce su inversin es baja porque no es el core de su negocio aunque esto est
sujeto a verificacin en otro estudio, prefieren entran de una forma medida asegurndose
de estar en el mercado utilizando otras plataformas que conocen mejor cmo funciona el
66
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