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BAJO
WINDOWS
1. INTRODUCCIN.
Los ordenadores en cualquier mbito (trabajo, ocio, etc.) son una herramienta de
indudable eficacia. Hasta hace un par de dcadas la idea del ordenador, en cualquiera de estos
mbitos, era la de una mquina que permita mecanizar y realizar muchas tareas (contabilidad,
clculos, elaboracin de documentos, etc.) de una forma cmoda para el usuario, pero sus
capacidades no iban ms all del mbito o lugar fsico donde se encontraba. Actualmente este
esquema ha cambiado por completo. Los ordenadores traspasan las barreras fsicas del lugar
donde se encuentran y permiten eficientemente entre otras cosas:
Compartir informacin entre usuarios que tienen intereses comunes. Por ejemplo
compartir datos en una oficina de trabajo entre varios trabajadores.
Estudiar y recibir enseanzas sin desplazarse a los Centros que imparten esas
enseanzas.
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2. RED DE ORDENADORES.
Debido a la gran cantidad de ordenadores y dispositivos de los que se dispone en una
empresa u organizacin, es necesario compartir recursos (archivos que existen en otros
equipos, impresoras, acceso a otras redes) de una forma eficiente entre los distintos
usuarios. Este planteamiento es el que ha producido un gran desarrollo en las tecnologas de
redes en los ltimos aos.
Las redes de ordenadores se pueden clasificar atendiendo a muchos criterios pero uno de
los ms populares es atendiendo al mbito fsico que ocupan. Segn el espacio fsico que
ocupan podemos distinguir tres grandes grupos de redes:
LAN: Red de rea local. Se trata de redes cuyo mbito fsico no excede de un
edificio. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales
y estaciones de trabajo en oficinas, centro de enseanza, cibercaf, fbricas, etc.,
para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones.
MAN: Red de rea Metropolitana. Se trata de redes con mbito Metropolitano. Una
red MAN normalmente est compuesta de varias redes LAN dispersas
geogrficamente. Un ejemplo de una red de este tipo es aquella que unifica las
redes de varios centros de trabajo de una misma localidad.
WAN: Red de rea extensa. Se trata de redes cuyo mbito fsico no tienen
limitacin geogrfica. Estas redes suelen ocupar varios pases o mbitos
geogrficos muy amplios y normalmente estn configuradas por la interconexin
entre mltiples redes ms pequeas (LAN o MAN). La red Internet podramos
considerarla como una red WAN.
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3. TIPOLOGA.
La topologa de una red, es la disposicin fsica y lgica de sus ordenadores (o estaciones
de trabajo) y la forma en la que se relacionan unos con otros.
La caracterstica principal de este tipo de redes es que slo existe un camino para pasar de
una estacin a otra. En el caso de que el bus principal se rompa por algn punto la red dejar
de dar servicio (como mximo quedar convertida en dos subredes). Todas las redes de banda
ancha y un gran nmero de las redes de banda base utilizan una topologa de bus lineal.
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Es fcil de instalar.
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La actividad que debe soportar el nodo central hace que normalmente las
velocidades de transmisin sean inferiores a las que se consiguen en las topologas
en bus y en anillo.
3.6. COMBINACIONES.
Cuando se estudia la red desde el punto de vista puramente fsico aparecen las topologas
combinadas.
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Bus en estrella. El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un bus que se
cablea fsicamente como una estrella por medio de concentradores.
Podemos decir que esta es la estructura de la red de nuestra empresa. Es una red en estrella
en la que "virtualmente" se unen las fbricas por medio de oficinas centrales.
Estrella jerrquica. Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes
locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red
jerrquica.
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El cable coaxial est formado por un conductor central rodeado de una capa de material
aislante o dielctrico, rodeada a su vez por una malla de hilos conductores cubierta por una
funda de material aislante y protector, Formado as cuatro capas concntricas.
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Las ventajas de la fibra ptica residen en la resistencia total que ofrece a interferencias
electromagnticas, en ser un soporte fsico muy ligero y, sobre todo, a que ofrecen distancias
ms largas de transmisin que los anteriores soportes. Sus inconvenientes se encuentran en el
coste (sobre todo en los acopladores) y en que los conectores son muy complejos.
4.1.5. MICROONDAS.
Actualmente se est imponiendo la tecnologa de redes inalmbricas WI-FI como medio
fsico. Esta tecnologa permite un mayor grado de independencia y movilidad de los
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ordenadores conectados a la red. Tambin evita el coste del cableado de red. Como
desventajas podemos citar las posibles interferencias dependiendo de los entornos de trabajo,
la necesidad de aumentar los niveles de seguridad para asegurar las comunicaciones, y por
ltimo la velocidad de transmisin, menor en este tipo de redes que otras que utilizan medios
de cable o fibra.
4.1.6. INFRARROJO.
En estas redes, los ordenadores utilizan una emisin de luz infrarroja para emitir
informacin. Estas redes tambin son inalmbricas (sin cables). Su principal desventaja es la
velocidad y las interferencias, as como el alcance y el hecho de no poder transmitir si hay un
obstculo entre dos ordenadores. Esta opcin prcticamente no se usa para conexin de redes
y bsicamente se utiliza para interconexin de dispositivos mviles (telfonos, PDA) con
ordenadores personales. Su aplicacin en redes LAN es prcticamente inexistente.
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4.3.1. HUBS.
Los concentradores o hubs son los elementos ms simples y los menos eficientes.
Bsicamente los datos enviados por un ordenador, son repetidos en todas las salidas del hub
para que sean recibidos por todos los equipos de la red, independientemente de su destino.
Los ordenadores son los encargados de procesar las informaciones recibidas y determinar si
estas son para ellos, o por el contrario deben descartarlas. Son poco eficientes cuando el
nmero de ordenadores de la red es grande.
4.3.2. SWITCH.
Los switches son dispositivos un poco ms inteligentes que los concentradores. Su funcin
es la misma que la del Hubs pero la ventaja es que envan la informacin nicamente al
ordenador destinatario y no a todos como hace el Hubs. Esta diferencia permite una mayor
eficiencia para los equipos receptores y para la red en general, debido a que los equipos
receptores saben que los datos que reciben siempre son para ellos, por lo que no pierden
tiempo en averiguar si son los destinatarios.
4.3.3. PUENTES.
Los puentes o bridges son dispositivos que permiten interconectar dos redes de similares
caractersticas para poder establecer comunicacin entre equipos de ambas redes.
4.3.4. ROUTERS.
Los Routers o encaminadores, son dispositivos que permiten la interconexin de redes de
diferentes caractersticas como pueden ser una red LAN Ethernet, con la red de un proveedor
de servicios de Internet (ISP). Unir estas dos redes supone que los equipos de la LAN tengan
acceso a la red de nuestro proveedor, adaptando las distintas caractersticas de ambas para que
se pueda producir la comunicacin. Actualmente los proveedores de Internet suministran a
sus clientes un equipo que integra las dos funciones (switch/router) de forma que con el
switch se permite la conexin de varios ordenadores en red, mientras que el router tendr
como cometido dar salida a la red ordenadores hacia Internet.
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4.3.5. PASARELA.
Las pasarelas o gateways son dispositivos que permiten la interconexin de dos redes que
no tienen nada que ver en cuanto a medios de transmisin, mtodos de acceso al medio e
incluso protocolo de comunicacin. Las pasarelas adems de interconectar redes, llevan acabo
la conversin de protocolos, para que dichas redes se comuniquen en el caso de usarse
protocolos distintos. Normalmente las pasarelas estn constituidas por ordenadores sobre los
cuales se ejecuta un software que se encarga de realizar toda la conversin.
4.4. PROTOCOLO.
Un protocolo de red es un conjunto de reglas que determinan cmo debe realizarse la
comunicacin entre los elementos que forman parte de la red.
Los ms conocidos, son la familia de protocolos TCP/IP, que significa Protocolo de
Control de la Transmisin / Protocolo de Internet. Son los que rigen las comunicaciones en
Internet, haciendo posible que se puedan conectar entre s ordenadores tan distintos, a travs
de medios de transmisin tan heterogneos, por todo el mundo. Estos protocolos permiten
fragmentar la informacin a transmitir en paquetes, que sern enviados de forma
independiente por diferentes rutas, en funcin del trfico y estado de la red, siendo
reordenados en el destino y retransmitidos en caso de prdida de alguno de ellos.
Habitualmente, un ordenador tiene una sola tarjeta de red y, por tanto, una sola direccin
IP. Sin embargo, un router, que conecta dos o ms redes, tiene una direccin IP por cada una
de las redes que conecta (para cada uno de sus interfaces de red). Las direcciones IP son
nmeros binarios de 32 bits, que suele ser mostrado en cuatro grupos de nmeros decimales
de 8 bits. Cada uno de esos nmeros se mueve en un rango de 0 a 255 (expresado en decimal),
un ejemplo de representacin decimal de esos cuatro bytes puede ser 192.168.0.166, esto es lo
que coloquialmente se conoce como direccin IP. Cada ordenador o elemento de una misma
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red ha de tener siempre una IP diferente. No se pueden repetir dos IP dentro de una misma
red.
La mscara de subred permite al protocolo TCP/IP determinar ambas partes. Los bytes de
la mscara que identifican la red, tienen todos sus bits a 1 (255) y los que identifican al
ordenador, tienen sus bits a 0 (0).As, para una direccin tpica del aula como 192.168.0.166 y
una mscara de subred 255.255.255.0, la parte de red sera 192.168.0 y la parte del ordenador,
166.
Los servidores DNS (principal y secundario), identificados por sendas direcciones IP, son
ordenadores que realizan una traduccin entre las direcciones simblicas que utilizamos (en el
navegador de Internet, por ejemplo) y sus respectivas direcciones IP.
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El primero de estos elementos ser la tarjeta de red, que se insertar en una ranura PCI de
cada uno de los ordenadores que se quieran conectar en red. Normalmente los equipos suelen
traer integrada la tarjeta de red en la placa base, por lo que no ser necesaria su instalacin.
Una vez insertada la tarjeta de red en cada uno de los equipos, procederemos a instalar los
drivers o controladores apropiados para cada una de las tarjetas de red de los equipos.
Cuando instalamos una tarjeta de red en una ranura PCI en equipos con sistema operativo
Windows, automticamente se ejecuta un asistente para la instalacin de los drivers. En la
mayora de los casos Windows reconoce y configura el adaptador de red automticamente. En
el caso de que Windows no disponga de este controlador de red, solicitar el CD o disquete al
usuario para instalar los controladores. En ambos casos el proceso no requiere apenas
intervencin del usuario.
Si la tarjeta de red viniese integrada en la placa base, tambin se habr de configurar el
driver que se encarga de manejarla mediante el CD-ROM que se suministra con la placa base.
Una vez instalado el driver debemos reiniciar el equipo. Una vez reiniciado el equipo,
tendremos configurada la tarjeta de red.
Por otra parte, son necesarios los cables RJ45 en el caso de las redes conectadas y un
switch con un nmero de bocas superior al de ordenadores que se quieren conectar en red.
Con este conjunto de elementos: cable con conectores, tarjetas de red y switch, seremos
capaces de configurar una red de rea local.
Para crear una red de rea local con cables trenzados, se recomienda que adopte la
estructura en estrella. Los equipos se conectan al switch mediante el cable RJ45.
Para ello los cables que salen del switch acabarn en las rosetas RJ-45 siguiendo el
estndar de conexin 568A o 568B.
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hembra (jack) se numeran de la misma manera para que coincidan con esta numeracin,
siendo el pin 1 el del extremo derecho y el pin 8 el del extremo izquierdo.
La asignacin de pares de cables es como sigue:
La nica diferencia entre el estndar 568A y 568B es que los pares 2 y 3 (Naranja y Verde)
estn alternados. Ambos estndares conectan los cables "directamente", es decir, los pines 1 a
8 de cada extremo se conectan con los pines 1 a 8, respectivamente, en el otro.
Desde las rosetas RJ-45, hasta la tarjeta de red del equipo correspondiente se usar un
latiguillo de conexin. Este latiguillo de conexin tendr en sus extremos dos conectores RJ45
macho conectado al cable con el mismo estndar elegido previamente. Normalmente el
nmero de tomas ser superior al nmero de equipos, en previsin de futuras demandas.
A la hora de realizar el cableado hasta las distintas tomas de usuario, se ha de tener en
cuenta que la mxima distancia recomendada entre un equipo y el switch es de unos 100
metros.
Una vez montada toda la estructura fsica procederemos a configurar la red local.
Para la configuracin de una red local existen mltiples protocolos. Nosotros nos vamos a
centrar en la configuracin de uno de los protocolos ms utilizados en Internet y en las redes
locales denominado TCP/IP. Este protocolo tiene mltiples parmetros configurables, aunque
para que el acceso a la red sea operativo basta con configurar algunos de ellos. Para acceder a
la configuracin de los parmetros lo haremos presionando el botn derecho del ratn sobre el
icono de "Mis sitios de Red" y seleccionando la opcin "propiedades".
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Dentro de los parmetros del protocolo TCP/IP debemos dar una direccin IP a nuestro
equipo. Esta direccin debe ser nica dentro de la red y no repetirse en otro equipo. Las
direcciones dependen del tipo de red en el que nos encontramos. Por ejemplo supongamos
que tenemos una red LAN de 100 ordenadores y debemos asignar una IP a cada puesto. En
este caso, si es una red interna de un centro de trabajo o una pequea red domstica nos
encontramos ante una red de clase C. Podramos identificar a cada equipo con una IP de la
forma 192.168.1.X variando X desde 1 hasta 100 (en el caso de 100 ordenadores en la red).
En el caso de que nuestra red forme parte de una red ms general que agrupe a muchas
subredes, es posible que tengamos que consultar el rango de direcciones IP al administrador
de la red global. Es posible tambin asignar al protocolo la posibilidad de que solicite una IP
automtica a un servidor DHCP. Estos servidores generan automticamente las direcciones IP
para aquellos ordenadores que se las solicitan (opcin obtener una direccin
automticamente). La direccin que se le asigna a un ordenador que utilice este mtodo ser
una de entre aquellas que se encuentren libres (no asignadas) en cada momento. Esto es ms
cmodo para la administracin pero se tiene un menor control sobre los equipos y servicios.
Adems si el servidor DHCP falla los equipos no pueden acceder a la red al ser imposible
asignarles una IP.
La puerta de enlace permite definir a cada equipo el camino a seguir para comunicarse con
otras redes y de esa forma obtener un servicio determinado, por ejemplo si deseamos conectar
varios ordenadores a Internet dentro de una red, una forma de hacerlo sera definir a todos los
puestos de la red una puerta de enlace comn, con el valor de la IP del router que da acceso a
Internet.
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Los servidores DNS son equipos que realizan la traduccin de nombres comunes de
direcciones. As, cuando quiero conectarme al servidor de Google, por ejemplo, en el
nevagador no indico la direccin IP del servidor, sino que escribo www.google.es. Existir
una mquina en algn sitio que se encargue de traducir este nombre de dominio a la direccin
IP del servidor de Google. No debemos olvidar que en una red con protocolo TCP/IP se
trabaja internamente con direcciones IP y no con nombres. Esa traduccin es la funcin de los
servidores DNS en Internet. No es necesario definir estos servidores si nuestra red local no
tiene acceso a Internet o si el servidor DNS, ya ha sido definido en el equipo (router) que
presta el servicio de acceso a Internet. As si nuestra red no va a salir a Internet, podemos
dejar la opcin por defecto que aparece marcada, puesto que no ser necesario resolver los
nombres de dominio.
Segn este planteamiento una configuracin bsica LAN de cinco ordenadores con acceso
a Internet podra ser la siguiente.
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El informe anterior muestra que el equipo tiene dos interfaces de red, y que una de las ellas
es inalmbrica. El nombre del equipo en la red es Profesor.
La interfaz de Ethernet conectada a la red de rea local (tarjeta de red) no est activada
porque el cable est desconectado, pero el adaptador inalmbrico est configurado.
Los equipos de una misma red deben usar una misma serie de direcciones (con direcciones
diferentes) y la misma mscara de subred. En el caso de las redes locales, para conectar
equipos con direcciones IP enrutables, se deben usar series de direcciones privadas.
Los servidores DNS deben coincidir con los DNS de la organizacin. En la mayora de los
casos, stos corresponden al proveedor de servicios.
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Como sabemos los pines en un conector RJ-45 modular estn numerados del 1 al 8, siendo
el pin 1 el del extremo izquierdo del conector mirando hacia nosotros y la pestaa hacia abajo,
y el pin 8 el del extremo derecho.
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Ad hoc, un modo de equipo a equipo que permite conectar dos equipos que cuenten
con adaptadores inalmbricos.
Infraestructura. un modo que permite conectar equipos a una red conectada por
cable usando un dispositivo llamado "punto de acceso", cuya abreviatura es AP.
En el caso de que uno de los equipos de la red ad hoc est conectado a Internet, puede
compartir la conexin con los dems equipos de esa red, como en una red local tradicional.
Para ello en primer lugar, debemos instalar un adaptador inalmbrico y los drivers en todos
los equipos que estarn conectados a la futura red ad hoc.
En forma predeterminada, Windows XP ofrece una utilidad que permite configurar redes
inalmbricas. La utilidad de configuracin de redes inalmbricas de Windows XP de
Microsoft desactiva las herramientas de configuracin del fabricante. Para desactivar la
herramienta de Windows XP, slo debe hacer clic en Inicio / Opciones de configuracin /
Conexiones de red y, a continuacin, hacer clic con el botn derecho en el cono que
corresponda a la red inalmbrica y seleccionar Propiedades. En la ficha configuracin de red
inalmbrica, active o desactive la opcin Usar Windows para configurar mi red inalmbrica.
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Para crear una red ad hoc, debe agregar una red nueva, identificada con un nombre nico,
el SSID (identificador de conjunto de servicios). Para hacerlo, haga clic en el botn Agregar.
Se abrir un nuevo cuadro de dilogo.
Para crear la red ad hoc, en cada uno de los equipos de la futura red, slo debe introducir el
mismo SSID y activar la casilla "sta es una red de equipo a equipo". Las otras opciones se
usan para elevar los niveles de seguridad. Primero, deje la red completamente abierta (con las
opciones de la captura de pantalla que se encuentra arriba), para no multiplicar las opciones
que podran impedir la configuracin del sistema de redes primario.
En este punto, los equipos de la red ad hoc deberan poder conectarse entre s.
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Para este tipo de red, es necesario usar una direccin IP privada. Existe una serie de
direcciones reservada a este efecto, en este caso 192.168.0.1 a 192.168.0.255 sern suficientes
( 192.168.1.1 a 192.168.1.255 si ya tiene una red local con la asignacin de direcciones
anterior).
Si uno de los equipos de la red ad hoc ya cuenta con un acceso a Internet que desea
compartir con los dems equipos de la red, normalmente se denomina 192.168.0.1 (
192.168.1.1), pero ello es slo una convencin. Los otros equipos tomarn direcciones de la
misma serie: 192.168.0.2, etc.
Para configurar el equipo, slo debe hacer clic con el botn derecho en el cono
correspondiente a la conexin de red inalmbrica, y luego debe seleccionar "propiedades".
En los campos relacionados con el DNS, ingrese las direcciones IP de los servidores de
nombre correspondientes al proveedor de servicio del equipo conectado. Para averiguarlo,
puede ingresar el siguiente comando en la consola de Windows (para acceder a la consola de
Windows debemos realizar los pasos: Inicio > Ejecutar > teclear cmd)
ipconfig/all
Slo resta probar la conexin entre los equipos de la red ad hoc.
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Por ms que piense que los datos que circulan no son confidenciales, es esencial que
proteja su red inalmbrica. Una red desprotegida sin una configuracin apropiada puede
permitir que cualquier usuario en los alrededores (por ejemplo un vecino) use su conexin a
Internet, adems de brindarle la oportunidad de ejecutar una cierta cantidad de ataques. De ser
as, si surge un problema, la parte responsable ser el dueo de la conexin a Internet, es
decir, usted.
Cuando se instala un punto de acceso por primera vez, se configura con ciertos valores
predeterminados, inclusive la contrasea del administrador. Muchos administradores
principiantes suponen que como la red ya est funcionando, no tiene sentido cambiar la
configuracin del punto de acceso. Sin embargo, las configuraciones predeterminadas brindan
slo un nivel de seguridad mnimo. Por esta razn, es vital registrarse en la interfaz de
administracin (casi siempre a travs de una interfaz Web o al usar un puerto en particular en
el terminal de acceso) para establecer especialmente una contrasea administrativa.
Esta precaucin algo restrictiva le permite a la red limitar el acceso a un nmero dado de
equipos. Sin embargo, esto no soluciona el problema de la seguridad en las transferencias de
datos.
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WEP es un protocolo de cifrado de trama de datos 802.11 que utiliza el algoritmo simtrico
RC4 con claves de 64 bits o 128 bits. El concepto de WEP consiste en establecer una clave
secreta de 40 128 bits con antelacin. Esta clave secreta se debe declarar tanto en el punto
de acceso como en los equipos cliente. La clave se usa para crear un nmero que parece
aleatorio y de la misma longitud que la trama de datos. Cada transmisin de datos se cifra de
la siguiente manera. Al utilizar el nmero que parece aleatorio como una "mscara", se usa
una operacin "O excluyente" para combinar la trama y el nmero que parece aleatorio en un
flujo de datos cifrado.
La clave de sesin que comparten todas las estaciones es esttica, es decir que para poner
en funcionamiento un nmero elevado de estaciones inalmbricas, stas deben configurarse
con la misma clave de sesin. Por lo tanto, con slo saber la clave se pueden descifrar las
seales.
Adems, para la inicializacin se usan slo 24 bits de la clave, lo que implica que slo 40
de 64 bits o 104 de 128 bits de la clave se utilizan realmente para el cifrado.
En el caso de una clave de 40 bits, con un ataque de fuerza bruta (que prueba todas las
claves posibles) un hacker puede encontrar la clave de sesin con rapidez. Asimismo, una
falla detectada en la generacin del flujo que parece aleatorio permite que se descubra la clave
de sesin al almacenar y analizar de 100 MB a 1 GB de trfico.
Para todas las comunicaciones que requieran un alto nivel de seguridad, es mejor utilizar
un cifrado cerrado de datos al instalar una red privada virtual (VPN).
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En Windows para crear un grupo de trabajo o unirse a uno ya existente, basta con entrar en
las propiedades del icono Mis sitios de red. En la ventana de las conexiones de red
seleccionaremos la opcin del men superior Opciones Avanzadas e Identificacin de
Red. Una vez seleccionadas presionaremos el control cambiar. All podremos cambiar el
nombre del equipo y el grupo de trabajo al que pertenece.
El acceso a los recursos compartidos se realiza mediante el icono de Mis sitios de red. Al
abrir su ventana aparecen los recursos compartidos en la red. Si deseamos acceder a los
recursos de un equipo particular, bastar con presionar el enlace ver equipos del grupo de
trabajo y aparecern los pertenecientes a nuestro grupo. Al abrir uno de ellos aparecern sus
recursos compartidos (carpetas, archivos, etc.).
Una vez compartida ser accesible desde el icono Mis sitios de red de cualquier equipo
que est conectado en la red, aunque no pertenezca al mismo grupo de trabajo.
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En caso de que queramos definir una contrasea de acceso al equipo que comparte recursos
es necesario deshabilitar el modo simple para compartir archivos que tiene definido Windows.
Esto se hace en la ventana de Mi PC en la opcin Herramientas >Opciones de carpeta >
Ver> Configuracin avanzada, desactivando la opcin utilizar uso compartido simple de
archivos. Esto activar en la ventana de compartir archivos y carpetas la opcin de permisos
que permite definir quien tiene y de que forma el acceso a los recursos compartidos. Es
necesario que los usuarios definidos en el equipo que comparte recursos y la cuenta de
invitado en su caso tengan contrasea de acceso. De esta forma cuando nos conectemos al
equipo se nos solicitar una validacin como usuario de ese equipo.
Realizada esta operacin el aspecto de la pantalla para compartir un recurso aade dos
opciones y una de las mismas es Permisos que ofrece un control total sobre la forma de
compartir el recurso.
Una vez realizadas estas operaciones ya es posible acceder de forma remota a una carpeta
con la necesidad de acceder validndonos como un usuario del equipo al que accedemos.
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Clic con botn derecho sobre la carpeta sobre la que queremos montar una unidad
de red. Seleccionar Conectar a una unidad de red.
Seleccionar la letra deseada para la nueva unidad y si deseamos que est disponible
siempre al iniciar la sesin de usuario.
Cuando se monta una unidad de red para que est operativa siempre es necesario que el
ordenador que la aloja fsicamente est operativo cuando ponemos en marcha nuestro equipo.
De lo contrario no se conectar al inicio y ya no lo har hasta la prxima sesin salvo que
nosotros iniciemos una nueva conexin de forma manual.
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Para conformar una red como Internet (WAN Nivel mundial), se hace necesario utilizar
redes pblicas de comunicaciones que sern las que permitan utilizar los medios fsicos e
infraestructuras para establecer conexiones remotas. En si misma, lo que se conoce como
Internet tambin se puede considerar como un servicio ya que el primer paso para acceder a
Internet es contratar el acceso con un ISP (Proveedor de servicios de Internet). El servicio de
Internet que se suele ofrecer actualmente con cierto grado de calidad es lo que se conoce
como banda ancha (por ejemplo ADSL). Con otros servicios como RTB (red telefnica
bsica) tambin podemos tener acceso a la red Internet pero con una calidad muy inferior.
Una vez contratado ya formaremos parte de la red a nivel mundial y podremos acceder a
todos los servicios que se prestan.
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Cada pgina Web tiene asociada lo que se denomina como direccin URL. Esta direccin
es la que identifica a esa Web dentro del entramado de documentos existentes en Internet.
Para acceder a una informacin colocada en Internet hay dos posibilidades. Si conocemos su
URL, basta con teclear la misma en la barra de direcciones del navegador y aparecern sus
contenidos. De todas formas suele ser bastante comn la necesidad de acceder a informacin
sobre un tema del que no tenemos conocimiento y tampoco conocemos direcciones URL de
ese contenido. Para solucionar este problema se dispone de pginas especializadas en
localizacin de URLs, simplemente facilitndole unas palabras clave o condiciones de
bsqueda. Estas pginas se conocen como buscadores. Los ms populares aunque no los
nicos son Google (www.google.es) Yahoo (www.yahoo.es). Estos buscadores son de tipo
general para cualquier tipo de informacin pero tambin existen buscadores temticos.
Debido a la gran cantidad de informacin colocada en Internet (Webs alojadas), se hace
necesario tener un cierto control y catalogacin de contenidos. Para esto se establecen
categoras de dominios que definen que tipo de pgina estamos visitando. Por ejemplo si
tecleamos la direccin URL www.mec.es estaremos tecleando una direccin cuyo dominio es
www.mec.es y la extensin situada despus del ltimo punto indica que es del dominio
geogrfico de Espaa. Existen muchos tipos de dominios, algunos de los ms conocidos son:
Dominios Geogrficos: .es (Espaa) - .us (Estados Unidos) - .uk (Reino Unido)
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Para utilizar el servicio de correo se pueden utilizar dos mtodos. El primero es con ayuda
de un programa cliente de correo electrnico que se encarga de conectarse al buzn del
usuario y descargar el correo recibido en su ordenador o enviar los correos que el usuario
desea. ltimamente se ha hecho popular el acceso a servidores de correo por pgina Web.
Estos servicios se conocen como Webmail y permiten el acceso a los buzones de correo en
cualquier ordenador con acceso a Internet sin necesidad de configurar las cuentas de correo en
el ordenador desde el que se quiere leer el mismo.
Uno de los programas clientes de e-mail ms utilizados es el Outlook Express. Este cliente
as como el navegador Internet Explorer estn incluidos en el sistema operativo MS-Windows
en sus diferentes versiones.
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Un correo electrnico se compone de varias partes, de las que algunas son obligatorias y
otras opcionales. Cuando abrimos nuestro buzn de correo e intentamos elaborar un correo
para enviar tendremos que indicar una serie de datos:
CC: (Opcional) Sirve para indicar que usuarios recibirn copia de este correo.
Aparecern sus direcciones en este campo.
CCO: (Opcional) Sirve para indicar aquellos destinatarios que reciben copia del
correo sin que el resto de destinatarios lo sepan. Oculta la recepcin del correo para
algunos destinatarios.
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El cable UTP que se va a utilizar se compone de 4 pares de hilos trenzados (para 10 o 100
Mbits/s) 8 hilos sin cruzar (para 10 Mbits/s). La forma de conectar es idntica en ambos
casos. Cada uno de los 4 pares de hilos es de un color distinto y dentro de cada par hay un
cable color y otro con bandas blancas. El conjunto de 8 hilos lleva una proteccin de plstico
exterior comn. Los pares del cable UTP se numeran de la siguiente forma:
Par 1: Azul
Par 2: Naranja
Par 3: Verde
Par 4: Marrn
Los latiguillos son los cables que permiten conectar cada uno de los PC's de la red a sus
correspondientes rosetas (conectores hembra) y tambin sirven de conexin entre el panel de
parcheo y los concentradores. La longitud mxima del latiguillo es de 100 m. Puede utilizarse
a 10 Mbits/seg. a 100 Mbits/seg.
La herramienta a utilizar nos proporciona todos los servicios necesarios, como son el de
corte, pelado y tenaza. El pelado se refiere a la proteccin externa ya que los hilos
individuales no se han de pelar. Los 8 hilos debern ser cortados con la misma longitud y sin
pelar. La proteccin externa se debe eliminar en 1,2 cm. Para ello la herramienta para aplastar
los contactos proporciona una cuchilla con un tope. Una vez eliminada la proteccin externa,
se introducen los hilos dentro del conector RJ45 con la intencin de atenazarlo.
Hemos de fijarnos en la posicin de los distintos hilos, como se muestra en la Figura 1.2, el
conector debe estar situado con el cable hacia nosotros y la pestaa hacia abajo. Dos
Para comprobar si el cable esta bien hecho se utilizan los comprobadores. Verifican la
continuidad del cable tanto de un latiguillo como de una tirada de cable indicando circuitos
abiertos, cortocircuitos o cables cruzados.
Repetir el proceso con el otro extremo del cable utilizando las mismas conexiones
(T568A).
Comprobar el cable.
El color de los hilos que se utilice para cada pin es indiferente, siempre que se sea
coherente y se utilicen siempre los mismos colores en todas las conexiones de una red. Para
evitar problemas es conveniente utilizar SIEMPRE los siguientes colores:
Cable directo
1 2 3 4 5 6 7 8
| | | | | | | |
1 2 3 4 5 6 7 8
Repetir el proceso con el otro extremo del cable utilizando las conexiones T568B.
Comprobar el cable.
Conexin norma T568A Conexin norma T568B
1. Blanco - Verde 1. Blanco - Naranja
2. Verde 2. Naranja
3. Blanco - Naranja 3. Blanco - Verde
4. Azul 4. Azul
5. Blanco - Azul 5. Blanco - Azul
6. Naranja 6. Verde
7. Blanco - Marrn 7. Blanco - Marrn
8. Marrn 8. Marrn
Cable cruzado
1 2 3 4 5 6 7 8
| | | | | | | |
3 6 1 4 5 2 7 8
Observar las luces de las tarjetas de red para asegurarse que la conexin se ha establecido
correctamente y la velocidad de la conexin.
La comunicacin a travs de un cable de pares trenzados en una red Ethernet es de tipo
full-dples, es decir que la comunicacin se puede producir en ambos sentidos y
simultneamente. Para ello necesitamos tener dos canales de comunicacin, uno para cada
sentido. Estos dos canales de comunicacin se obtienen mediante los pines 1 (salida de datos
+), 2 (salida de datos -), 3 (entrada de datos +) y el 6 (entada de datos -), los smbolos + y -
simbolizan los sentidos de circulacin.
Como en toda comunicacin es primordial que mientras uno habla el otro escuche. Por lo
tanto, si queremos que los dos ordenadores mantengan una conversacin, la salida de datos (el
que habla) tiene que ir al quien escucha, y viceversa. As el cable que nos permite conectar
estos dos ordenadores deber cruzar las entradas y las salidas, esto es, el pin 1 de un extremo
tiene que ir al pin 3 del otro extremo, el pin 2 de un extremo al pin 6 del otro y, viceversa.
As pues el esquema de conexiones en ambos extremos sera el que se muestra.
1 2 3 4 5 6 7 8
| | | | | | | |
3 6 1 4 5 2 7 8
Como sabemos los pines en un conector RJ-45 modular estn numerados del 1 al 8, siendo
el pin 1 el del extremo izquierdo del conector mirando hacia nosotros y la pestaa hacia abajo,
y el pin 8 el del extremo derecho.
Para su conexin se utiliza la herramienta de impacto con la que se conectan de uno en uno
los 8 hilos del cable UTP. Dicha herramienta efecta la conexin y el corte simultneo del
cable sobre conectores hembra, paneles y rosetas tipo 110. Tambin existen herramientas de
impacto que permiten la conexin de mltiples hilos en una nica operacin. La herramienta
de impacto de 5 pares permite el corte y conexionado de los bloques de 4 y 5 pares de forma
rpida y sencilla en una solo operacin.
El esquema de la conexin utilizada se debe ajustar a la norma T568A:
Pelar el cable aproximadamente 3 cm. sin perforar el aislante que protege a los 8
hilos.
Los tringulos de color significan hilo blanco pareja del color, los rectngulos completos,
el hilo de color correspondiente.
Cable coaxial.
Pelacables.
Descripcin:
La longitud mxima del cable coaxial es de 500 m. mayor que la del cable UTP. Su
velocidad es de 10 Mbits/seg., frente a los 100 Mbits/seg. del cable UTP. Para montar el
conector BNC en el cable coaxial se introduce el plstico protector del conector y se retira
hacia atrs para que no moleste hasta haber finalizado la operacin de conectorizacin.
Despus se ha de pelar el extremo del cable de forma que el conductor interior quede al
descubierto en 1,5 cm. aproximadamente, y la malla en 1 cm. pero contando desde el
comienzo de la proteccin del conductor interior, tal y como se indica en la siguiente figura:
Despus de pelar el cable, estamos en disposicin de unirlo al conector. Para ello, primero
se atornilla el conductor interno cuidando de que no sobresalgan hilos de cobre y
posteriormente se muerde la malla externa de la parte posterior del conector. El nico
problema que se puede presentar es el de realizar una unin no deseada entre ambos
conductores.
Conector BNC
CONMUTADOR.
Material y herramientas.
Cable de red.
Concentrador o conmutador.
Descripcin.
Una tarjeta de red o adaptador de red o tarjeta NIC (Network Interface Card) es un
pequeo circuito impreso que se coloca en la ranura de expansin de la placa base o
dispositivo perifrico de un computador. En los ordenadores porttiles se utilizan adaptadores
de red PCMCIA, si el porttil no la lleva integrada. Tambin existen NICs en otros formatos,
como USB o mini PCI.
Las NIC se consideran dispositivos de la Capa de Enlace debido a que cada NIC tiene una
direccin fsica que es nica para todo el mundo. Dicha direccin se denomina direccin de
Control de acceso al medio (MAC). Esta direccin se utiliza para controlar la comunicacin
de datos para el ordenador (host) de la red.
En algunos casos, el tipo de conector de la NIC no concuerda con el tipo de medios con los
que uno debe conectarse. Un buen ejemplo de ello es el encaminador (router) Cisco 2500. En
el encaminador hay conectores AUI (Interfaz de unidad de conexin) y uno debe conectar el
encaminador a un cable Ethernet UTP Cat5. Para hacer esto, se usa un transceptor
(transmisor/receptor). El transceptor convierte un tipo de seal o conector en otro (por
ejemplo, para conectar una interfaz AUI de 15 pines a un conector RJ-45, o para convertir
seales elctricas en seales pticas). Se considera un dispositivo de Capa Fsica, dado que
slo analiza los bits y ninguna otra informacin acerca de la direccin o de protocolos de
niveles ms altos.
Al seleccionar una tarjeta de red, debe tenerse en cuenta los tres factores siguientes:
Tipo de medios (por ejemplo, cable de par trenzado (UTP), cable coaxial o fibra
ptica).
Tipo de bus a travs del que se va a conectar (por ejemplo, PCI, USB o ISA).
En el caso de utilizar cable UTP, para completar la red ser necesario utilizar un elemento
central. Existen dos posibilidades, utilizar un concentrador (hub) o utilizar un conmutador
(switch).
La forma de proceder es la siguiente:
Por ejemplo, sea la red de clase C 192.168.1.0. La mscara de red que corresponde a todos
los ordenadores dentro de ella es 255.255.255.0. Si un ordenador tiene asignada una IP
192.168.1.14 y una mscara 255.255.255.0, para determinar a qu red pertenece se realiza la
operacin antes mencionada (nmero_IP_ordenador AND mscara = nmero_IP_red). En
este caso, la red a la que pertenece es 192.168.1.14 & 255.255.255.0 = 192.168.1.0
Direccin de difusin. La direccin de difusin (broadcast) es la direccin a la que, dentro
de una red, se manda un mensaje a todos los IPs de esa red. Se calcula a partir de la IP del
ordenador y de la mscara de la red, mediante la operacin (nmero_IP OR (NOT mscara)).
En particular, el nmero IP de difusin en una red coincide con el ltimo nmero IP del rango
de posibles nmeros IP de una red.
Rutas o caminos. Cada ordenador con acceso a una red IP necesita saber el camino por
donde debe enviar los mensajes para que puedan alcanzar el destino. En el sistema IP, cada
ordenador tiene informacin del siguiente punto por donde debe salir un mensaje para
alcanzar cierto destino, est en la red fsica a la que pertenece o no. Por tanto, cada ordenador
tiene que configurarse para que sepa cul es la ruta por defecto, posibles puertas de salida
(gateways) a otras redes u otras rutas estrictas que pueden establecerse dentro de la misma red
fsica a la que pertenece. En nuestro caso, adems, hay que tener en cuenta a travs de qu
dispositivo, eth0 o eth1, se accede a cada una de estas rutas.
Ejemplo uso del comando route para aadir una ruta fija a un ordenador a travs de una
puerta determinada
Conectar los dos ordenadores a travs de sus eth1 con un cable cruzado.
Asignar una ruta fija desde cada ordenador al otro ordenador, bien mediante la IP
del otro ordenador o mediante la IP de la red a la que pertenecen. Utilizar la
utilidad route para ello.
Configurar la ruta de salida por defecto a cualquier IP al que no haya otra ruta
establecida. La ruta por defecto debe ser el IP de la puerta de salida accesible desde
el tramo de red del laboratorio que corresponde al nmero IP 150.128.48.1.
Comprobar antes si la ruta est ya configurada. Borrar cualquier entrada en la tabla
de encaminamiento que hubiera y creis sea innecesaria.
Ordenadores con dos tarjetas de red cada uno. Cada tarjeta de red est representada
por los dispositivos eth0 y eth1. En este caso solo se utilizar eth1.
Utilidades:
Para poder llevar a cabo esta prctica es necesario haber entendido cmo se realiza la
configuracin bsica IP de un ordenador en una red y cmo establecer las rutas o caminos que
un ordenador precisa para poder enviar mensajes a los ordenadores o redes con los que quiere
comunicarse.
La divisin de una red en subredes lgicas se utiliza para poder agrupar ordenadores de
una misma red de forma que, en principio, entre ellos no se puedan ver directamente, es decir,
como si estuvieran en redes diferentes. Es una forma de organizacin para el mejor
aprovechamiento de los rangos de direcciones disponibles en cada tipo de red cuando se
necesitan agrupar los ordenadores en varias subredes a partir de una red de una clase dada.
Por ejemplo, sea la red de la ABC de clase B, la 150.128.0.0. Si se quiere distribuir esta red
en subredes lgicas, cada una de ellas correspondiente a cada Departamento de la ABC, el
rango de direcciones de ordenadores que se pueden conectar a esta red se puede dividir en
varias subredes lgicas. En el caso de este ejemplo, se podra hacer una red para cada uno de
los Departamentos del Instituto (Matemticas, Lengua, Ciencias, etc.).
Subredes lgicas. Tal como se comentaba en la prctica 2, cada red o subred lgica posee
una mscara que determina, junto con el nmero IP de un ordenador, a qu red o subred
pertenece dicha IP.
Para dividir una red fsica en subredes lgicas, agrupando a varios ordenadores, se utiliza
parte de los bits ms significativos, destinados a direcciones IP de ordenadores dentro de la
red, para determinar el nmero de subredes lgicas en las que se divide una red. En la figura
tenemos el ejemplo de cmo una red de clase B se puede dividir en 64 subredes lgicas
utilizando como mscara 255.255.252.0 en lugar de la mscara 255.255.0.0 que
correspondera a todos los ordenadores de la red. En este caso, cada subred puede agrupar a
1023 direcciones IP (10 bits). La primera direccin de cada rango corresponde a la IP de la
subred.
Por ejemplo, si la red de clase B tiene la direccin 172.116.0.0, y la dividimos en 64
subredes lgicas, tal como se comenta en el prrafo anterior, las direcciones de estas subredes
corresponden a los IPs 172.116.0.0, 172.116.4.0, 172.116.8.0, 172.116.12.0 ... 172.116.248.0,
172.116.252.0, es decir, variando el rango de 6 bits asignado a la subred . Por convenio, la
primera IP y la ltima no se suelen utilizar. Por tanto, en lugar de 64 subredes, tendramos
disponibles 62 subredes.
En el caso de una red de tipo C, como por ejemplo la 192.168.1.0, se pueden utilizar parte
de los ltimos 8 bits destinados a direcciones de ordenadores dentro de esta red para dividirlos
en subredes lgicas. Por ejemplo, se puede utilizar los dos bits ms significativos para dividir
dicha red en cuatro subredes lgicas, la 192.168.1.0, 192.168.1.64, 192.168.1.128 y
192.168.1.192. La mscara de estas subredes sera 255.255.255.192.
Rutas o caminos. En una red dividida en subredes lgicas, por defecto, los ordenadores de
una subred no tienen acceso a los de otra subred, an estando fsicamente conectados al
mismo cable de la red de difusin. Para poder acceder a los ordenadores de otra subred hay
diversas alternativas. Una de ellas es establecer rutas estrictas a ordenadores concretos,
generalmente en ambos sentidos si se quiere una comunicacin bi-direccional, o bien,
establecer una ruta a otra subred para poder acceder a todos los ordenadores de esa subred.
Las subredes lgicas se harn a partir de la red de clase C 192.168.1.0, reservando 3 bits de
las direcciones de ordenadores para organizar las subredes. No se utilizar el IP de la primera
subred, ya que en ciertos sistemas ste coincide con la red a partir de la cual se hace la
divisin.
A cada ordenador dentro de su subred, se asignara un nmero del rango de direcciones para
ordenadores de la subred en orden creciente, comenzando por el nmero 1, desde el ordenador
ms cercano a la puerta del laboratorio hasta el ms lejano dentro de la fila.
Comprobar que hay una ruta fija desde cada ordenador a la subred a la que
pertenece, con el fin de poder comunicarse con todos los ordenadores de su subred.
Utilizar la utilidad route para ello.
Comprobar que ahora s se puede establecer comunicacin entre ellos, aunque estn
en subredes diferentes. Para ello, basta hacer un ping de uno al otro para ver si hay
ruta de conexin.
Una vez comprobado que estableciendo las rutas pertinentes se puede acceder a otras
subredes, para que un ordenador en una subred pueda acceder a los ordenadores de otra
subred, habr que configurar en dicho ordenador una ruta a la subred. Para ello:
Para todos los ordenadores de la subred 1, configurar una ruta de acceso a la subred
2 mediante la utilidad route. Hacer la misma operacin en sentido opuesto, es decir,
desde todos los ordenadores de la subred 2 a la subred 1. Realizar la misma
operacin anterior entre los ordenadores de la subred 3 y 4.
PRCTICA 7. MONITORIZACIN.
Material y herramientas.
Los monitores de red y los husmeadores (sniffers) permiten capturar el trfico que pasa por
un punto de una red. Con los datos que ofrecen los monitores se puede detectar problemas de
saturacin o de mala configuracin y tambin pueden ayudar a comprender mejor el
funcionamiento interno de las redes.
Bsicamente hay dos tipos de monitores o de funcionamiento. Por un lado hay monitores
que resumen la carga o utilizacin que se est haciendo de la red. Lo normal es que presenten
curvas y estadsticas de carga en tiempo real y que permitan diferenciar diferentes tipos de
trfico. En cambio, los husmeadores capturan paquetes de la red para luego poderlos estudiar.
En esta prctica se propone utilizar el monitor Ethereal. Este monitor puede calificarse ms
bien como husmeador, ya que ms que sacar estadsticas y grficas, permite analizar los
paquetes capturados. De todas formas podemos ver, en tiempo real, la cantidad de paquetes de
diferentes protocolos que estn pasando por una tarjeta de red.
Ethereal ofrece un nmero interesante de opciones para analizar los paquetes que pasan por
una tarjeta de red. Por ejemplo:
Se puede cargar ficheros generados con Ethereal y tambin con otras herramientas.
Se puede ver el contenido y los protocolos utilizados en cada paquete. Por ejemplo,
si se captura un paquete de una transferencia ftp saldra la informacin sobre los
siguientes protocolos:
Es posible aplicar filtros. De esta manera podemos ver el trfico relacionado con un
nodo (o subred) concreto, se puede analizar el trfico relacionado con un protocolo
concreto, trfico que tenga algn contenido concreto, o filtros complejos en los que
se usan combinaciones lgicas de diferentes selecciones.
Opciones variadas para sacar estadsticas por protocolos, para seguir una serie de
paquetes relacionados con una transferencia TCP, seleccionar colores diferentes
para diferente tipo de trfico, etc.
Se detecta algn paquete que se haya transmitido a todos los nodos (difusin)?
Realizar una captura ejecutando la operacin ping. Hay una lgica en el orden de
los paquetes?
Realizar una captura realizando una transferencia de ficheros con ftp de un fichero
de texto. Para habilitar el servicio ftp:
Para establecer una conversacin con un usuario B de un ordenador IPB, ejecutar talk
B@IPB. Hay una opcin que permite seguir una conversacin entre ordenadores
correspondiente a una conexin TCP.
Este ltimo ejercicio se puede repetir el ejercicio anterior monitorizando una conexin
telnet.