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Ponencia
Comunidad de aprendizaje en lnea Proyectos colaborativos
Autores:
BEATRIZ NICHOLLS ESTRADA
MARIA DEL ROSARIO ATUESTA V
RESUMEN
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LA INTERACCIN
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contenidos de aprendizaje, concretando interrelaciones significativas relevantes al
conocimiento que se quiere construir (Falzon y Sauvagnac, 2000) 1 .
La gestin sobre las interacciones entre aprendices, docentes y contenidos, cobra
sentido en el marco del e-learning en tanto permite guiar el acto comunicativo, estimulando la
construccin cognitiva individual y colectiva a travs de las intervenciones de las personas
involucradas en el proceso.
Segn Persson (2000) hasta que no est consolidada la adquisicin de una cultura que
posibilite actuar de manera autnoma respecto al proceso de aprender, se deber gestionar la
interaccin entre los participantes de un curso e-learning a partir de distintas actividades de
formacin, que promuevan la vigilancia consciente de las conductas individuales presentes en
el contexto de la actividad, a corto, mediano y largo plazo.
En las experiencias calificadas como exitosas con la mediacin de las TIC, es frecuente
encontrar que los estudiantes trabajan con sus compaeros y docentes en tareas autnticas y
significativas, y donde los contenidos son utilizados para la solucin de problemas o para
enfrentar otro tipo de situaciones de tipo formativo o simplemente para incrementar sus
experiencias de tipo relacional. Las tareas causan impacto sobre los aprendices porque les son
relevantes a su construccin de conocimiento individual y grupal (Trujillo, Zea & Gonzlez;
1998).
Si al momento de abordar un diseo instruccional se acepta que los procesos de
aprendizaje se desarrollan a partir de acciones co-construidas en contextos sociales especficos
(Vygotsky, 1996) se deber, por tanto, prestar cuidadosa atencin a cmo hacer explcita la
mediacin de las TIC de manera que se haga evidente las maneras de enriquecer las
funcionalidades para hacer posible la construccin de relaciones organizadas entre los
sujetos que aprenden, los que ensean, los objetos y contenidos de aprendizaje desde y
para un contexto sociocultural (procesos de interaccin intencional en los contextos de
aprendizaje concretos). Para el caso del contexto de plataformas e-learning, por
ejemplo, los aspectos tecnolgicos y a las caractersticas de los contenidos se les
considera que ataen fundamentalmente al aspecto del e (electrnico) y no tanto al
de learning (aprendizaje), lo que evidencia la necesidad de hacer visible desde el
diseo de la instruccin, la manera como interviene la mediacin de las TIC en estos
procesos.
La interaccin est afectada no solo por los mediadores, sino por las dinmicas propias
del entrono, en donde las estrategias didcticas cobran sentido en cuanto proporcionan
determinadas condiciones en un ambiente de aprendizaje. De la interaccin que se da entre los
actores de un proceso de aprendizaje, se producen resultados representados en el conocimiento
observado desde el saber saber, saber-hacer, saber-convivir y saber-ser, fruto de las
interacciones entre los actores del proceso de aprendizaje y sus contextos. Adems los
resultados son a la vez insumo para el proceso de autorregulacin de los ambientes de
aprendizaje, como de los procesos individuales.
Por otra parte, los resultados deben corresponderse a la intencionalidad de aprendizaje
del ambiente de aprendizaje. De modo tal, que durante la autorregulacin del proceso de
aprendizaje sea posible valorar las divergencias entre los resultados de la interaccin a la
intencionalidad de aprendizaje predeterminada. De esta manera pueden luego tomarse acciones
correctivas de ser necesario, para lograr un equilibrio en el sistema.
1
Tomado del informe de la investigacin Gestin de tecnologa e-learning. 2005. Medelln,
Universidad EAFIT, Lnea I+D en Informtica Educativa. Pp 45-46.
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un nivel intermedio, donde la planificacin y las estrategias de la actividad como parte
de una dinmica se orientan hacia la obtencin de resultados, ya sea sobre las acciones
a realizar en el futuro o sobre las acciones que se ejecutan durante el proceso de
interaccin y aprendizaje;
por ltimo, un nivel funcional de la operacin, en general automatizado y rutinario,
orientado hacia las condiciones necesarias para realizar la accin en el marco de
situaciones concretas y transferibles a partir del contexto de aprendizaje.
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Las comunidades virtuales son una de las opciones ms comunes para el intercambio
comunicativo y los establecimientos de relaciones significativas para quienes intervienen en
ellas. Si partimos del concepto de aprendizaje como aquel proceso en el cual un individuo a
partir de un fenmeno de activacin y unos insumos, adquiere unos conocimientos, que
codifica y almacena en su mente, dichos conocimientos se vern reflejados en habilidades
como: saber-saber, saber-hacer, saber-ser y saber-convivir (Delors, 1996), que aportan
directamente al aprendizaje. De otro lado, se parte de que en una comunidad, la interactividad
responder a un conjunto de relaciones que se establecen con un propsito, sea este consiente o
no, y donde la interaccin entre personas en el marco de un contexto especifico aporta a un
aprendizaje significativo, en el cual los materiales, servicios, actividades e interacciones toman
significado para el sujeto en la medida en que se construye a partir de los vnculos que logra
establecer con conocimientos anteriores (Pozo, 1997).
Podramos concebir como un ambiente de aprendizaje, estas comunidades interactivas,
como escenario propicio para el proceso de construccin de conocimientos, y que por tanto
tiene como propsito aportar a un proceso de aprendizaje, en el cual intervienen un conjunto de
condiciones de tipo socio cultural, tecnolgico, econmico, temporal, espacial y que, adems
se encuentran definidas bajo un contexto que posee normativas y tendencias.
Si se concibe la comunidad como entorno educativo, ser preciso definir relaciones
que influenciadas por el contexto y propiciadas por las relaciones con ste, producen en el
individuo y su colectivo un conjunto de saberes. Estas relaciones se dan entre los actores
principales del proceso de aprendizaje alumno-aprendiz, docente y contenido (Zea, 2000), y
los roles que se asuman, donde las relaciones son posibles gracias a los mediadores que
permiten la interaccin entre los actores principales del proceso de aprendizaje.
El mapa conceptual de la figura 1, muestra los conceptos y algunas relaciones
definidas para el ambiente de aprendizaje, sobre el cual se articula el sentido educativo en una
comunidad.
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Figura 1. Mapa Conceptual: Cmo es un ambiente de aprendizaje mediado por TIC?
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Las comunidades interactivas, para que sean definidas como entornos formales de
aprendizaje, como sera el caso de un curso e-learning por ejemplo, o el desarrollo de un
proyecto en la red, presentan un ncleo diferencial que se corresponde con el propsito mismo
que sta establece, el educativo. Este propsito desde la construccin de conocimiento y
plataforma para el desarrollo de las personas y de la comunidad a la que el individuo pertenece
determina unas caractersticas que deben incorporarse en la conceptualizacin de una
comunidad de esta naturaleza. Esto implica pensar en un ambiente de aprendizaje, como
escenario educativo de la comunidad que determina un conjunto de dinmicas propias. En este
entorno, por tanto, todo resultado debe ser el producto de una dinmica, donde a partir de sta
se producen resultados, considerados producto de la interaccin y las relaciones establecidas
entre los actores que hacen parte de la dinmica.
Cuando se tiene un entorno virtual educativo de aprendizaje, tanto las interacciones
como la dinmica de aprendizaje, son elementos primordiales, ya que el sentido de pertenencia
del individuo con la comunidad (su grupo, colectivo), est asociado a la satisfaccin de logros
de carcter individual, pero que en la mayora de las ocasiones han sido producto de relaciones
entre individuos o individuos y contenidos, o individuos y su contexto.
La convergencia de medios y tecnologas estn permitiendo a su vez el ofrecimiento de
mltiples herramientas de colaboracin para el intercambio de los grupos y la construccin de
conocimiento. Los sistemas avanzados de comunicacin mediada por computador (CMC) se
han desarrollado y se integran al aprendizaje colaborativo (Computer Supported Collaborative
Learning) en ambientes CSCL. Las investigaciones sobre experiencias, condiciones de uso,
tipos de interacciones, inciden en aspectos fundamentales del proceso educativo, sobre los
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docentes, los tutores y diseadores instruccionales y requieren modelos que verifiquen y
apliquen ambientes de CSCL basado en paradigmas tales como la construccin social del
conocimiento.
En la revisin de literatura sobre el tema y a pesar de los ofrecimientos en los ambientes
de CSCL, muchos estudios todava divulgan resultados incipientes. La entrada para que se de
el aprendizaje colaborativo, est planteada por muchos autores como la interaccin social, las
cuales ya se plantean de manera clara en la filosofa de trabajo de la Web 2.0, sin embargo las
dificultades para poder plasmarla en el diseo instruccional (propio de un ambiente de
aprendizaje) es un factor crtico en el diseo de ambientes colaborativos. Esta dificultad se
debe principalmente a que no se asume la interaccin social como elemento central del proceso
de aprender, la cual aporta a la inclusin, la formacin, las relaciones sociales y, en ltima
instancia, al desarrollo de comunidades de aprendizaje.
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LOS PROYECTOS COLABORATIVOS
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Como una opcin para desarrollar los planteamientos de la interaccin y su funcin en los
procesos de aprendizaje, los proyectos colaborativos, como estrategia de aprendizaje
estructurada, hacen posible la identificacin de situaciones de referencia propicias para
desencadenar aprendizajes en contexto, donde la colaboracin junto con la investigacin e
interaccin comunicativa se convierten en motivacin para el aprendiz.
Como dinmica para favorecer la construccin de conocimiento, los proyectos
colaborativos ofrecen como ncleo de interaccin en una comunidad de aprendizaje un
conjunto de situaciones propicias para:
Desarrollar cualquier tema, el reto est en cmo abordarlo con cada grupo de alumnos
y en especificar qu pueden aprender con l.
Establecer un problema a resolver para cada uno de los temas que se desean tratar.
Enfatizar en aprendizajes de carcter procedimental en torno al tratamiento de la
informacin.
Consultar diversas fuentes de informacin, lo que implica establecer comunicacin con
diversos agentes y actores.
El docente o el equipo de docentes de apoyo no son los nicos responsables de la
actividad que demanda el proyecto, se motiva a la participacin activa de grupos con
un alto nivel de implicacin, en la medida en que todos estn aprendiendo y
compartiendo lo que se aprende.
Trabajar las diferentes posibilidades e intereses del aprendiz, de forma que todo
estudiante/usuario encuentre un lugar para su implicacin y participacin en el
aprendizaje.
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travs de proyectos de investigacin dirigidos hacia la incorporacin de las TIC en los
ambientes de aprendizaje, como es el caso de Ludomatica y Conexiones, propuestas que
impactaron diferentes poblaciones infantiles y juveniles. Posteriormente la red de escuela
virtual de Caldas y el Ministerios de educacin nacional con su programa de Uso de medios y
nuevas tecnologas continan con el fomento a la dinmica de proyectos colaborativos,
promoviendo de manera decidida y sistemtica la interaccin en la red escolar (Internet), con el
fin de ampliar el espectro comunicativo y desarrollar competencias investigativas en la
poblacin objetivo. Estas redes, se han venido constituyendo es escenarios de interaccin
social, donde el aprendizaje cobra sentido, acercando a los actores del sistema educativo a las
nuevas demandas comunicativas.
Como parte de un estudio sobre Redes escolares de Amrica Latina (REDAL), se
evidencia en los diferentes actores del proceso de aprendizaje, experiencias que han dado
sentido al aprendizaje, a las relaciones entre pares, la interaccin permanente como dinmica
comunicativa, dejando explicita la gran necesidad de repensar los entornos de aprendizaje en
funcin de la interaccin social y la colaboracin como mecanismos propios de un mundo
globalizado y fundamentado en la informacin y el conocimiento.
A continuacin se presentan algunas expresiones de diversos actores sobre los
proyectos colaborativos durante el estudio de REDAL 2 , que ponen de manifiesto la
importancia que se le da a la interaccin social en los procesos de formacin.
Es que aqu, en esta escuela, para nosotros es muy importante trabajar en equipo,
porque aprendemos ms. Por ejemplo, si yo no entiendo algo y ellos s lo entienden,
ellos me lo pueden explicar a m, y as, nos apoyamos ms. (Alumna de Escuela
Primaria Urbana)
A m me gusta muchsimo lo que estn haciendo porque veo que ellos estn
trabajando en equipo y se les nota el goce tambin. Es un trabajo arduo pero les
ayuda en el aprendizaje. Porque la nia ya est como en una comunidad, con la
profesora, los compaeros.(Madre de alumna de Escuela Primaria Urbana)
Tanto directores como docentes coinciden en destacar el valor pedaggico de los proyectos
colaborativos. Una de las cuestiones que ms sealan tiene que ver con la implementacin de
procesos de aprendizaje donde el alumno tiene ms protagonismo y puede adquirir
independencia y trabajar con habilidades cognitivas de nivel superior -como analizar o
sintetizar-, que le permiten comprender realmente conceptos que a priori podran resultar
2
REDAL. Estudio a nivel latinoamericano, donde se
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complejos. Respecto al trabajo en un proyecto colaborativo centrado en la energa, un docente
manifiesta:
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CONCLUSIONES
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REFERENCIAS
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