Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Photoshop cs5 Help PDF
Photoshop cs5 Help PDF
Prevederi legale
Pentru prevederi legale, consultai http://help.adobe.com/en_US/legalnotices/index.html
Cuprins
Capitolul 1: Nouti
Capitolul 9: Straturile
Noiuni de baz despre straturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Selectarea, gruparea i legarea straturilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Mutarea, stivuirea i blocarea straturilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Administrarea straturilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Opacitate i amestecare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Efecte i stiluri de straturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Straturile de ajustare i de umplere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Editarea fr distrugerea informaiilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Compoziii Straturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Mascarea straturilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Capitolul 18: 3D
Spaiu de lucru 3D (Photoshop Extended) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
Pictura 3D i editarea texturilor 3D (Photoshop Extended) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
Crearea, combinarea i conversia coninutului 3D (Photoshop Extended) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
Randarea i salvarea 3D (Photoshop Extended) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567
Capitolul 1: Nouti
Aplicaiile touch pentru Photoshop 12.0.4 sau versiunile ulterioare
Amestecai specimene de culoare, selectai i gestionai instrumente Photoshop i pictai imagini n acuarel utiliznd
trei aplicaii pentru iPad. Consultai Utilizarea Adobe Color Lava la pagina 6, Utilizarea Adobe Nav la pagina 4 i
Utilizarea Adobe Eazel la pagina 9.
HDR Pro
Aplicai o mai mare intensitate de mapare a tonurilor, crend imagini HDR care variaz de la un aspect fotorealist i
pn la un stil suprarealist. Sau aplicai un aspect HDR imaginilor standard, cu ajutorul ajustrii Tonare HDR. Vedei
Fuzionarea imaginilor n HDR la pagina 82 i Ajustarea tonalitii HDR la pagina 141
Deformare ppu
Se transform radical anumite zone de imagine, n timp ce altele se ancoreaz. Consultai Deformare ppu la
pagina 191
2 n cmpul Nume serviciu al casetei de dialog Conexiuni de la distan, introducei un nume reprezentativ.
3 n cmpul Parol, introducei o parol cu ase cifre.
4 Selectai Activare conexiuni la distan i apoi facei clic pe OK.
Conectarea la Photoshop
Adobe Nav trebuie s fie conectat la Photoshop. Pentru instruciuni privind modul de conectare a aplicaiei
Adobe Nav la Photoshop, consultai Conectarea aplicaiilor touch Photoshop la Photoshop la pagina 3.
C D E
Modul Instrumente din Adobe Nav.
A. Butoanele instrumentelor B. Opiuni de editare C. Comutare la modul Instrumente D. Comutare la modul Document E. Conectarea la
Photoshop F. Caseta Instrumente
Modul Document din Adobe Nav afieaz fiiere de imagine care sunt deschise curent n Photoshop.
A B
F G
Modul Amestecare al Adobe Color Lava.
A. Caseta de curare a degetului B. Pnz C. Casete de culoare D. Specimene E. Conectare la Photoshop F. Comutare la modul Bibliotec
de teme G. ncrcarea unei fotografii
B C D
Modul Bibliotec de teme din Adobe Color Lava.
A. Teme de culoare B. Editare teme C. Comutare la modul Amestecare culoare D. Conectarea la Photoshop
Pentru a redenumi sau a terge o tem, atingei butonul Editare sau atingei i meninei apsat o tem. Apoi,
efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Atingei X din colul din stnga sus al unei teme pentru o a terge.
Atingei un nume de tem pentru a o redenumi.
E-mail Deschide un mesaj de e-mail, astfel nct putei trimite tema unei persoane. E-mailul include o
previzualizare .png a temei, o previzualizare .png a pnzei i un fiier de bibliotec de specimene .ase. Pentru
instruciuni privind ncrcarea unei biblioteci de specimene n Photoshop, consultai Gestionarea bibliotecilor de
specimene la pagina 110.
B
D
Pentru a trimite ilustraia la Photoshop, alegei Setri cu cel de-al cincilea deget i apoi atingei butonul Transmitere
ctre Photoshop.
Adobe Eazel trimite datele imaginii la Photoshop, care deschide ilustraia la o rezoluie de 4096-x-3092. n
Photoshop, putei salva ilustraia Adobe Eazel n orice format de fiier acceptat.
Not: Ilustraia Adobe Eazel poate avea un aspect uor diferit n Photoshop. Din cauza randrii, apar diferene
geometrice minore.
E
G
F
H
Bara Aplicaie din partea superioar conine un comutator pentru spaiile de lucru, meniuri (numai Windows) i
alte controale de aplicaie. n Mac pentru anumite produse, l putei afia sau ascunde utiliznd meniul Fereastr.
Panoul Instrumente conine instrumente pentru crearea i editarea imaginilor, ilustraiilor, elementelor de pagin
.a.m.d. Instrumentele similare sunt grupate.
Panoul Control afieaz opiuni pentru instrumentul selectat curent. n Illustrator, panoul Control afieaz opiuni
pentru obiectul curent selectat. (n Adobe Photoshop, acesta este cunoscut i ca bar de opiuni. n Adobe Flash,
Adobe Dreamweaver i Adobe Fireworks, acesta este cunoscut i ca Inspector de proprieti i include
proprietile elementului curent selectat.)
Fereastra Document afieaz fiierul la care lucrai. Fereastra Document poate avea file i, n unele cazuri, poate fi
grupat i andocat.
Panourile v ajut s v monitorizai i modificai lucrul. Exemplele includ Cronologia din Flash, panoul Pensul
din Illustrator, panoul Straturi din Adobe Photoshop i panoul Stiluri CSS din Dreamweaver. Panourile pot fi
grupate, suprapuse sau andocate.
Cadrul aplicaiei grupeaz toate elementele spaiului de lucru ntr-o singur fereastr integrat care v permite s
tratai aplicaia ca pe o singur unitate. Cnd mutai sau redimensionai Cadrul aplicaiei sau oricare din elementele
acestuia, toate elementele din interior sunt modificate pentru a evita suprapunerile. Panourile nu dispar cnd
comutai aplicaia sau cnd facei accidental clic n afara aplicaiei. Dac lucrai cu dou sau mai multe aplicaii,
putei poziiona fiecare aplicaie alturat pe ecran sau pe mai multe monitoare.
Dac utilizai un computer Mac i preferai interfaa pentru utilizator tradiional, cu form liber, putei dezactiva
Cadrul aplicaiei. n Adobe Illustrator, de exemplu, selectai Fereastr > Cadru aplicaie pentru activarea sau
dezactivarea acestuia. (n Flash, Cadrul aplicaiei este activat n permanen pentru Mac, iar Dreamweaver pentru
Mac nu utilizeaz Cadrul aplicaiei.)
n Photoshop, putei modifica dimensiunea fontului textului din panouri i din sfaturile de ecran. n Preferine
interfa, selectai o dimensiune din meniul Dimensiune font UI.
n InDesign i n InCopy, putei comuta de la afiarea pe o singur coloan la cea pe dou coloane (sau pe un singur
rnd), setnd o opiune preferinele pentru interfa.
Facei clic pe sgeata dubl din partea de sus a panoului Instrumente.
Tragerea panoului Navigator ntr-o andocare nou, indicat prin evideniere vertical cu albastru
Putei mpiedica panourile s umple ntreg spaiul unei andocri. Tragei marginea de jos a andocrii n sus astfel
nct s nu se mai ntlneasc cu marginea spaiului de lucru.
Deplasarea panourilor
Pe msur ce deplasai panourile, vedei zone de plasare evideniate cu albastru, zone n care putei muta panoul. De
exemplu, putei deplasa un panou n sus sau n jos ntr-o andocare, trgndu-l n zona de plasare ngust albastr, care
apare deasupra sau dedesubtul altui panou. Dac tragei panoul ntr-o zon care nu este o zon de plasare, panoul
rmne liber n spaiul de lucru.
Not: Poziia mouse-ului (i nu poziia panoului) activeaz zona de plasare; de aceea, dac nu putei vedea zona de
plasare, ncercai s tragei mouse-ul n locaia unde ar trebui s fie aceasta.
Pentru a deplasa un panou, tragei de fila acestuia.
Pentru a deplasa un grup de panouri, tragei de bara de titlu.
A
B
Zona de plasare albastr indic faptul c panoul Culoare va fi andocat independent deasupra grupului de panouri Straturi.
A. Bar de titlu B. Fil C. Zon de plasare
Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) n timp de deplasai un panou, pentru a mpiedica andocarea
acestuia. Apsai Esc la deplasarea unui panou pentru a anula operaia.
Pentru a rearanja panouri ntr-un grup, tragei fila unui panou ntr-o locaie nou din grup.
Pentru a elimina un panou dintr-un grup astfel nct s rmn liber, tragei de fila panoului n afara grupului.
Pentru a deplasa un grup, tragei bara de titlu (zona de deasupra filelor).
Pentru suprapunerea panourilor flotante, tragei un panou de fila acestuia n zona de plasare din partea de jos a unui
alt panou.
Pentru a schimba ordinea de suprapunere, tragei un panou n sus sau n jos, de fila sa.
Not: Asigurai-v c eliberai fila deasupra zonei nguste de plasare dintre panouri, nu n zona larg de plasare
dintr-o bar de titlu.
Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri din suprapunere, astfel nct s fie liber, tragei fila sau bara de
titlu a acestuia n afara suprapunerii.
Redimensionarea panourilor
Pentru minimizarea sau maximizarea unui panou, grup de panouri sau stiv de panouri, facei dublu clic pe o fil.
Putei efectua, de asemenea, clic dublu pe zona filelor (spaiul liber de lng file).
Pentru a redimensiona un panou, tragei de orice latur a panoului. Anumite panouri, precum panoul Culoare din
Photoshop, nu pot fi redimensionate prin tragere.
Pentru a restrnge sau a extinde toate pictogramele de panouri dintr-o coloan, facei clic pe sgeata dubl din
partea de sus a andocrii.
Pentru a expanda o singur pictogram de panou, facei clic pe aceasta.
Pentru a redimensiona pictogramele de panouri astfel nct s vedei numai pictogramele (nu i etichetele), ajustai
limea andocrii pn la dispariia textului. Pentru a afia din nou textul pictogramei, lii andocarea.
Pentru a restrnge un panou expandat napoi la pictogram, facei clic pe fila sau pictograma panoului sau facei
clic pe sgeata dubl din bara de titlu a panoului.
n cazul anumitor produse, dac selectai Autocomprimare panouri cu pictograme din preferinele Interfa sau
Opiuni interfa utilizator, un panou cu pictograme extins se comprim automat cnd facei clic n exteriorul
acestuia.
Pentru a aduga un panou flotant sau un grup de panouri flotante la o andocare de pictograme, tragei-l de fila sau
de bara sa de titlu. (Panourile sunt restrnse automat la pictograme cnd sunt adugate la o andocare de
pictograme).
Pentru a muta o pictogram de panou (sau un grup de pictograme de panouri), tragei pictograma. Putei trage
pictogramele de panouri n sus i n jos n andocare, n alte andocri (unde sunt afiate cu stilul de panou al
andocrilor respective) sau n afara andocrii (unde sunt afiate ca pictograme flotante).
Scurtturi de la tastatur Salveaz setul curent de comenzi rapide de la tastatur (numai n Photoshop).
n Photoshop putei atribui comenzi rapide de la tastatur tuturor spaiilor de lucru pentru a putea naviga mai rapid
ntre ele.
3 (Photoshop, InDesign, InCopy) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Resetare [Nume spaiu de lucru].
Not: Este posibil ca sugestiile pentru instrumente s nu fie disponibile n unele casete de dialog.
Panourile i meniurile
Introducerea valorilor n panouri, casete de dialog i n bara de opiuni
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Introducei o valoare n caseta de text i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Tragei de glisor.
Deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up. Cnd cursorul se transform ntr-un deget
arttor, tragei de cursor spre dreapta sau spre stnga. Aceast caracteristic este disponibil numai pentru
glisoarele selectate i pentru glisoarele pop-up.
Tragei de cadran.
Facei clic pe butoanele cu sgei din panou pentru a crete sau a reduce valoarea.
(Windows) Facei clic pe caseta de text i apoi utilizai tasta Sgeat sus i Sgeat jos de pe tastatur pentru a mri
sau a micora valoarea.
Selectai o valoare din meniul corespunztor casetei de text.
A B C
D E
Moduri de introducere a valorilor
A. Sgeat meniu B. Glisor stnga-dreapta C. Caset text D. Cadran E. Glisor
Lucrul cu glisoare
De asemenea, putei s transformai unele glisoare pop-up n glisoare stnga-dreapta. De exemplu, dac meninei
cursorul deasupra cuvntului Umplere sau Opacitate din panoul Straturi, cursorul se transform n pictograma
Mn. Apoi putei s deplasai cursorul la stnga sau la dreapta pentru a modifica procentajul de umplere sau de
opacitate.
Dac deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up, este afiat glisorul stnga-dreapta.
Not: De asemenea, putei s tergei un element dintr-un panou pop-up meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) i fcnd clic pe element.
1 Poziionai cursorul deasupra unei imagini sau a unui element din panou.
2 Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS).
Meniuri panou V permite s afiai, s ascundei sau s adugai culoare n elementele din meniurile panoului.
Selectarea unei culori pentru un element din meniu cu ajutorul casetei de dialog Scurtturi tastatur & meniuri
Facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe un meniu cu elemente ascunse.
Pentru a afia n permanen toate elementele de meniu, selectai Fereastr > > Spaiu de lucru > Eseniale.
Instrumente
Cnd pornii Photoshop, este afiat panoul Instrumente n partea stng a ecranului. Unele instrumente din panoul
Instrumente au opiuni care sunt afiate n barele de opiuni contextuale. Acestea includ instrumentele care v permit
s utilizai text, s selectai, s pictai, s desenai, s eantionai, s editai, s mutai, s adnotai i s vizualizai
imagini. Alte instrumente v permit s schimbai culorile pentru planul frontal/fundal, s accesai Adobe Online i s
lucrai n diverse moduri.
Putei extinde unele instrumente pentru a afia instrumentele ascunse incluse. Un triunghi mic n partea din dreapta-
jos a pictogramei instrumentului indic prezena instrumentelor ascunse.
Putei s vizualizai informaii despre oricare instrument, poziionnd cursorul deasupra acestuia. Denumirea unui
instrument este afiat sub form de sugestie pentru instrument sub cursor.
Indic instrumentul prestabilit * Scurtturile de la tastatur sunt indicate n paranteze Numai pentru Extended
Instrumentul Baghet
magic selecteaz suprafee
colorate n mod similar.
Instrumentele de selecie a Instrumentele pentru text Instrumentele Masc text Instrumentele Peni v
traseului determin afiarea creeaz text ntr-o imagine. creeaz o selecie n forma permit s desenai trasee cu
punctelor de ancorare, a textului. muchii netede.
liniilor directoare i a
punctelor directoare n
seleciile de forme sau
segmente.
Instrumentul Zoom mrete Instrumentul Contorizare Instrumentul Rotire Instrumentul Not creeaz
i micoreaz vizualizarea numr obiectele dintr-o vizualizare rotete note care pot fi ataate unei
unei imagini. imagine. (Numai pentru nedistructiv canavaua. imagini.
Photoshop Extended)
Instrumentul Rotire obiect Instrumentul Rulare obiect Instrumentul Panoramare Instrumentul Glisare obiect
3D rotete obiectul n jurul 3D rotete obiectul n jurul obiect 3D panorameaz 3D deplaseaz obiectul n
axei sale x. axei sale z. obiectul n direcia x sau y. lateral, cnd glisai
orizontal, sau nainte i
napoi, cnd glisai vertical.
Selectai un instrument
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un instrument din panoul Instrumente. Dac n colul din dreapta-jos exist un triunghi mic,
meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vizualiza instrumentele ascunse. Apoi facei clic pe instrumentul pe
care dorii s l selectai.
Apsai pe scurttura de pe tastatur a instrumentului. Scurttura de la tastatur este afiat n sugestia
instrumentului. De exemplu, putei s selectai instrumentul Deplasare apsnd tasta V.
Apsarea continu a unei taste scurttur v permite s comutai temporar la un instrument. Cnd eliberai tasta
scurttur, Photoshop revine la instrumentul utilizat nainte de comutarea temporar.
D E
A
Accesarea instrumentelor
A. Panoul Instrumente B. Instrument activ C. Instrumente ascunse D. Denumire instrument E. Scurttur instrument F. Triunghi
instrument ascuns
Vrf pensul normal Conturul cursorului reprezint aproximativ 50% din suprafaa care va fi influenat de
instrument. Aceast opiune afieaz pixelii care vor fi cel mai vizibil afectai.
Dimensiune maxim Vrf pensul Conturul cursorului reprezint aproape 100% din suprafaa care va fi influenat de
instrument sau aproape toi pixelii care vor fi influenai.
Afiare int n vrf pensul Afieaz un reticul n centrul formei pensulei.
Afiare doar reticul n timpul pictrii mbuntete performana pentru pensule mari.
Putei s deplasai bara de opiuni n spaiul de lucru utiliznd bara de prindere i putei s o andocai n partea
superioar sau inferioar a ecranului. Sugestiile pentru instrumente sunt afiate cnd poziionai cursorul deasupra
unui instrument. Pentru a afia sau a ascunde bara de opiuni, selectai Fereastr > Opiuni.
A B
Bara de opiuni Lasou
A. Bar de prindere B. Sugestie instrument
Pentru ca instrumentele s revin la setrile prestabilite, facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe
pictograma instrumentului din bara de opiuni i apoi selectai Resetare instrument sau Resetare global instrumente
din meniul contextual.
Pentru informaii suplimentare referitoare la opiunile de setare pentru un anumit instrument, cutai denumirea
instrumentului n Asisten Photoshop.
Afiare presetri instrument curent Afieaz numai presetrile ncrcate pentru instrumentul activ. De asemenea,
putei s selectai opiunea Numai instrument curent din panoul pop-up Presetri instrumente.
Numai text, List mic sau List mare Stabilete cum sunt afiate presetrile n panoul pop-up.
Not: Pentru a crea, a ncrca i a gestiona biblioteci de presetri ale instrumentelor, consultai Utilizarea panourilor
pop-up la pagina 22 i Utilizarea Managerului Presetri la pagina 49.
Vizualizarea imaginilor
Schimbarea modului Ecran
Putei s utilizai opiunile modului Ecran pentru a vizualiza imagini pe ntregul ecran. Putei s afiai sau s ascundei
bara meniului, bara de titlu i barele de derulare.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a afia modul prestabilit (bara de meniu n partea de sus i barele de derulare n lateral), selectai
Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran standard. Sau facei clic pe butonul Mod ecran din bara Aplicaie i
selectai Mod ecran standard din meniul pop-up.
Pentru a afia o fereastr pe tot ecranul, cu o bar de meniu i un fundal gri n proporie de 50%, ns fr bar de
titlu sau bare de derulare, selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet cu bar de meniu. Sau facei clic
pe butonul Mod ecran din bara aplicaiei i selectai Mod ecran complet cu bar de meniu din meniul pop-up.
Pentru a afia o fereastr pe tot ecranul numai cu fundal negru (fr bar de titlu, bar de meniu sau bare de
derulare), selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet. Sau facei clic pe butonul Mod ecran din bara
aplicaiei i selectai Mod ecran complet din meniul pop-up.
Pentru a modifica mrirea, introducei o valoare n caseta de text, facei clic pe butonul Zoom Deprtare sau Zoom
Apropiere sau tragei de glisorul zoom-ului.
Pentru a deplasa vizualizarea unei imagini, tragei de zona de vizualizare a miniaturii din miniatura imaginii. De
asemenea, putei face clic pe miniatura imaginii pentru a specifica suprafaa care poate fi vizualizat.
Pentru a seta simultan dimensiunea i poziia zonei proxy, facei Control-tragere (Windows) sau Command-tragere
(Mac OS) n miniatura imaginii.
Pentru a schimba culoarea zonei de vizualizare de miniaturi, selectai Opiuni panou din meniul panoului. Selectai
o culoare presetat din meniul pop-up Culoare sau facei clic pe caseta de culori pentru a selecta o culoare
personalizat.
A
B
D E F G
Panoul Navigator
A. Buton din meniul panoului B. Afiarea n miniatur a ilustraiei C. Zon vizualizare miniatur D. Caseta de text Zoom E. Buton Zoom
Deprtare F. Glisor zoom G. Buton Zoom Apropiere
Centrare zoom n punctul ales prin clic Centreaz vizualizarea de zoom la locaia pe care se face clic.
Selectai instrumentul Zoom i facei clic pe butonul Zoom Apropiere sau Zoom Deprtare din bara de
opiuni. Apoi facei clic pe zona pe care dorii s-o mrii sau s-o micorai.
Pentru a comuta rapid la modul de mrire, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
Selectai Vizualizare > Zoom Apropiere sau Vizualizare > Zoom Deprtare. Comanda Zoom apropiere sau Zoom
deprtare devine indisponibil cnd este atins mrirea sau micorarea maxim a imaginii.
Setai nivelul zoomului din colul din stnga-jos al ferestrei documentului sau din panoul Navigator.
Zoom continuu
Pentru a face zoom continuu, placa video trebuie s aib suport pentru OpenGL i trebuie s fie selectat opiunea
Zoom animat n preferinele generale.
Selectai instrumentul Zoom i realizai oricare dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic i meninei apsat n imagine pentru a micora. Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru
mrire.
n bara de opiuni, selectai Zoom prin glisare. Apoi, tragei spre dreapta n imagine pentru a mri sau spre dreapta
pentru a micora.
Suprafaa din interiorul cadrului de selecie al zoom-ului este afiat la cel mai mare nivel de mrire posibil. Pentru a
deplasa cadrul de selecie n jurul ilustraiei din Photoshop, ncepei s realizai un marcaj prin tragere i meninei
apsat bara de spaiu.
Asamblare toate n file Afieaz o imagine n mod ecran complet i minimizeaz celelalte imagini n file.
Putei utiliza opiunea Derulare global ferestre a instrumentului Mn pentru a parcurge toate ferestrele deschise.
Selectai-o n bara de opiuni i tragei ntr-o imagine pentru a parcurge toate imaginile vizibile.
n funcie de opiunile selectate, panoul Informaii afieaz informaii despre stare, cum ar fi dimensiunea
documentului, profilul documentului, dimensiunile documentului, dimensiunile zgrieturilor, eficiena,
sincronizarea i instrumentul curent.
Cerneal total Afieaz procentajul total al cernelii totale CMYK n locaia curent a cursorului pe baza valorilor
setate n caseta de dialog Configurare CMYK.
Opacitate Afieaz opacitatea stratului curent. Aceast opiune nu se aplic n cazul fundalului.
De asemenea, putei s setai opiunile de culoare fcnd clic pe pictograma Pipet din panoul Informaii. Pe lng
opiunile Prima informaie despre culoare, putei s afiai valori de 8, 16 sau 32 de bii.
3 Pentru A doua informaie despre culoare, n etapa a 2-a selectai o opiune de afiare din list. Pentru a doua
informaie, putei de asemenea s facei clic pe pictograma Pipet din panoul Informaii i s selectai opiunile de
citire din meniul pop-up.
Efectuarea clic-ului pe pictograma Pipet i selectarea unui mod de citire din meniul pop-up
Dimensiuni disc de lucru Afieaz informaii despre memoria RAM i discul de lucru utilizate pentru procesarea
imaginii. Numrul din stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n mod curent de ctre program pentru
afiarea tuturor imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint cantitatea total de memorie RAM disponibil
pentru procesarea imaginilor.
Eficien Afieaz procentajul duratei efecturii unei operaii n locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac
valoarea este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i, n consecin, funcioneaz mai lent.
Cronometrare Afieaz durata de efectuare a ultimei operaii.
6 (Opional) Bifai Afiare sugestii instrumente pentru a afia o sugestie referitoare la utilizarea unui instrument
selectat din partea inferioar a panoului Informaii.
7 Facei clic pe OK.
Pentru a schimba unitile de msur, facei clic pe pictograma reticul din panoul Informaii i selectai o unitate din
meniu.
Not: De asemenea, putei s vizualizai informaiile adugate n fiier despre copyright i autor. Aceste informaii includ
informaii standard despre fiier i filigranele Digimarc. Photoshop scaneaz automat imaginile deschise pentru filigrane
cu ajutorul plug-inului Digimarc Detect Watermark. Dac a fost detectat un filigran, Photoshop afieaz un simbol de
drepturi de autor n bara de titlu a ferestrei imaginii i actualizeaz cmpurile pentru drepturi de autor din caseta de
dialog Informaii fiier.
1 Facei clic pe triunghiul din chenarul de jos al ferestrei documentului.
Dimensiuni disc de lucru Informaii referitoare la memoria RAM i la discul de lucru utilizat pentru procesarea
imaginii. Numrul din stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n mod curent de ctre program pentru
afiarea tuturor imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint cantitatea total de memorie RAM disponibil
pentru procesarea imaginilor.
Eficien Procentajul duratei realizrii efective a unei operaii n locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac
valoarea este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i, n consecin, funcioneaz mai lent.
Cronometrare Durata necesar pentru efectuarea ultimei operaii.
Expunere de 32 de bii Opiune pentru ajustarea imaginii previzualizrii pentru vizualizarea pe monitorul
computerului a imaginilor cu interval dinamic ridicat (HDR), cu 32 de bii per canal. Glisorul este disponibil numai
cnd fereastra documentului afieaz o imagine HDR.
Facei clic pe zona de informaii despre fiier din bara de stare pentru a afia limea, nlimea, canalele i rezoluia
documentului. Facei Control-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS), pentru a afia limea i nlimea
dalelor.
Selectai Vizualizare > Bonusuri. De asemenea, aceast comand afieaz sau ascunde muchiile straturilor, muchiile
seleciei, traseele int i feliile.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj
orizontal.
Tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj vertical.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla orizontal pentru a crea un ghidaj
vertical.
Meninei apsat tasta Shift i tragei de rigla orizontal sau vertical pentru a crea un ghidaj care se ajusteaz la
marcajele riglei. Cnd tragei de un ghidaj, cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou capete.
3 (Opional) Dac dorii s blocai toate ghidajele, selectai Vizualizare > Blocare ghidaje.
Utilizarea ajustrii
Ajustarea ajut la plasarea precis a muchiilor seleciei, a seleciilor decupajului, a feliilor, formelor i traseelor. Cu
toate acestea, dac ajustarea poziiei v mpiedic s plasai corect elementele, o putei dezactiva.
Pentru a dezactiva temporar ajustarea poziiei n timp ce utilizai instrumentul Deplasare, meninei apsat tasta
Ctrl.
Gril Se efectueaz ajustarea la gril. Nu putei s selectai aceast opiune cnd grila este ascuns.
Felii Se efectueaz ajustarea la limitele feliei. Nu putei s selectai aceast opiune cnd feliile sunt ascunse.
O bif indic faptul c aceast opiune este selectat i c este activat ajustarea.
Dac dorii s activai ajustarea doar pentru o singur opiune, asigurai-v c este dezactivat comanda Ajustare i
apoi selectai Vizualizare > Ajustare la i selectai o opiune. Aceasta activeaz automat ajustarea pentru opiunea
selectat i deselecteaz toate celelalte opiuni Ajustare la.
Pentru a afia sau a ascunde toate Bonusurile activate, selectai Vizualizare > Bonusuri. (Bonusurile activate din
submeniul Afiare sunt indicate printr-o bif.)
Pentru a activa i a afia un anumit Bonus, selectai Vizualizare > Afiare, apoi selectai Bonusul din submeniu.
Pentru a activa i a afia toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Toate.
Pentru a dezactiva i a ascunde toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Fr.
Pentru a activa sau a dezactiva grupuri de Bonusuri, selectai Vizualizare > Afiare > Afiare opiuni bonusuri.
Not: Eantionrile de culoare sunt afectate de comenzile Bonusuri, Toate i Fr, dei acestea nu sunt o opiune n
submeniul Afiare.
Miniatur mic sau Miniatur mare Afieaz o miniatur a fiecrui element presetat.
List mic sau List mare Afieaz numele i miniatura fiecrui element presetat.
Contur miniatur Afieaz un eantion de contur de pensul i de contur de miniatur pentru fiecare presetare a
pensulei. (Aceast opiune este disponibil numai pentru presetrile pensulei.)
Pentru a rearanja lista de elemente, tragei de un element n sus sau n jos n list.
Not: Pentru a terge o prestare din Manager Presetri, selectai presetarea i facei clic pe tergere. Putei s utilizai
ntotdeauna comanda Resetare pentru a restaura elementele prestabilite dintr-o bibliotec.
Facei clic pe triunghiul din partea dreapt a meniului pop-up Tip presetare i apoi selectai un fiier bibliotec din
partea inferioar a meniului panoului. Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau facei clic pe Adugare
pentru a aduga lista curent.
Pentru a aduga o bibliotec la lista curent, facei clic pe ncrcare, selectai fiierul librrie pe care dorii s l
adugai i facei clic pe ncrcare.
Pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec, selectai nlocuire [tip presetare] din meniul panoului. Selectai
fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Not: Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit.
Preferine
Despre preferine
Numeroase setri ale programelor sunt stocate n fiierul Adobe Photoshop CS5 Prefs, inclusiv opiunile generale de
afiare, opiunile de salvare a fiierelor, opiunile de performan, opiunile pentru cursor, opiunile privind
transparena, opiunile de text, opiunile pentru plug-inuri i discurile de lucru. Majoritatea acestor opiuni sunt setate
n caseta de dialog Preferine. Setrile preferinelor sunt salvate la fiecare ieire din aplicaie.
Comportamentul neprevzut poate indica preferine deteriorate. Dac bnuii c preferinele s-au deteriorat,
restaurai-le la valorile lor prestabilite.
Informaiile detaliate despre setrile de preferine specifice apar n subiectele specifice activitilor. De exemplu,
cutai n Asisten preferine transparen pentru a vedea aceste setri discutate n contextul unor caracteristici
asociate, cum ar fi straturile.
Cnd pornii Photoshop, apsai i meninei apsate tastele Alt+Control+Shift (Windows) sau
Option+Command+Shift (Mac OS). Vi se va solicita tergerea setrilor curente.
(Numai Mac OS) Deschidei dosarul Preferine din dosarul Bibliotec i tragei dosarul Setri Adobe Photoshop CS
la coul de gunoi.
Fiierele Preferine noi sunt create la urmtoarea pornire a programului Photoshop.
Plug-inuri
Odat instalate, modulele plug-in sunt afiate ca opiuni n meniul Import sau Export; ca formate de fiiere n casetele
de dialog Deschidere, Salvare ca; sau ca filtre n submeniurile Filtrare. Photoshop poate gzdui un numr mare de plug-
inuri. Totui, dac lista de module plug-in instalate devine prea mare, este posibil ca Photoshop s nu poat afia toate
plug-inurile n meniurile lor corespunztoare. Dac apare aceast situaie, plug-inurile nou instalate sunt afiate n
submeniul Filtru > Altele.
Pentru a instala un modul plug-in Adobe Systems, utilizai programul de instalare a plug-inurilor, dac exist. n
Windows, putei, de asemenea, s instalai sau s copiai modulul n dosarul Plug-inuri corespunztor din dosarul
programului Photoshop. n Mac OS, tragei o copie a modulului n dosarul Plug-inuri corespunztor din dosarul
programului Photoshop. Asigurai-v c fiierele sunt necomprimate.
Pentru a instala un modul plug-in ter, urmai instruciunile de instalare aferente modulului plug-in respectiv. Dac
nu putei s rulai un plug-in ter, este posibil s fie necesar un numr de serie Photoshop pre-existent.
(Windows) Selectai Asisten > Despre Plug-in i selectai un plug-in din submeniu.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Despre Plug-in i apoi selectai un plug-in din submeniu.
Dac o operaie nu poate fi anulat, comanda devine inactiv i se transform n Anulare imposibil.
Not: Revenirea este adugat ca stare din istoric n panoul Istoric i poate fi anulat.
Utilizai instrumentul Pensul istoric pentru a picta cu starea sau cu instantaneul selectat n panoul Istoric.
Utilizai instrumentul Radier avnd selectat opiunea tergere pentru istoric.
Selectai suprafaa pe care dorii s o restabilii i selectai Editare > Umplere. Pentru utilizare, selectai Istoric i
facei clic pe OK.
Not: Pentru a restaura imaginea cu un instantaneu al strii iniiale a documentului, selectai Opiuni istoric din meniul
panoului i asigurai-v c ai selectat opiunea Creare automat a primului instantaneu.
De asemenea, putei s utilizai panoul Istoric pentru a terge strile imaginilor i, n Photoshop, pentru a crea un
document dintr-o stare sau dintr-un instantaneu.
Pentru a afia panoul Istoric, selectai Fereastr > Istoric sau facei clic pe fila panoului Istoric.
C
D
Facei clic pe numele strii i selectai tergere din meniul panoului Istoric pentru a terge modificarea respectiv
i pe cele care urmeaz acesteia.
Tragei starea peste pictograma tergere pentru a terge modificarea respectiv sau pe cele care urmeaz
acesteia.
Selectai tergere istoric din meniul panoului pentru a terge lista de stri din panoul Istoric fr a modifica
imaginea. Aceast opiune nu reduce volumul de memorie utilizat de Photoshop.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i selectai tergere istoric din meniul panoului pentru
a goli lista de stri fr a modifica imaginea. Dac primii un mesaj conform cruia Photoshop nu dispune de
memorie suficient, golirea strilor este util, deoarece comanda terge strile din buffer-ul Anulare i elibereaz
memorie. Nu putei s anulai comanda tergere istoric.
Selectai Editare > Golire> Istorice pentru a goli lista de stri pentru toate documentele deschise. Aceast aciune
nu poate fi anulat.
Tragei o stare sau un instantaneu pe butonul Creare document nou din starea curent din panoul Istoric. Lista
istoricului pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.
Selectai o stare sau un instantaneu i facei clic pe butonul Creare document nou din starea curent . Lista
istoricului pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.
Selectai o stare sau un instantaneu i selectai Creare document din meniul panoului Istoric. Lista istoricului
pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.
Tragei o stare spre un document existent.
Pentru a salva unul sau mai multe instantanee sau stri ale imaginilor pentru utilizare ntr-o sesiune de editare
ulterioar, creai un fiier nou pentru fiecare stare pe care o salvai i salvai fiecare stare ntr-un fiier separat. Cnd
redeschidei fiierul iniial, planificai-v s deschidei i celelalte fiiere salvate. Putei s tragei instantaneul iniial al
fiecrui fiier n imaginea iniial pentru a accesa instantaneele din nou din panoul Istoric al imaginii iniiale.
Permitere istoric neliniar Efectueaz modificri asupra unei stri selectate fr a terge strile care urmeaz. n mod
normal, cnd selectai o stare i schimbai imaginea, toate strile care urmeaz dup cea selectat sunt terse. n acest
fel, panoul Istoric poate s afieze o list de etape de editare n ordinea n care au fost efectuate. Prin nregistrarea
strilor n mod neliniar, putei s selectai o stare, s efectuai o modificare asupra imaginii i s tergei starea
respectiv. Starea este adugat la sfritul listei.
Afiare prestabilit dialog instantaneu nou Foreaz Photoshop s v solicite nume pentru instantanee chiar i atunci
cnd utilizai butoane de pe panou.
Creare imposibilitate schimbri vizibilitate strat n mod prestabilit, activarea sau dezactivarea vizibilitii stratului nu
este nregistrat ca etap n istoric i, n consecin, nu poate fi anulat. Selectai aceast opiune pentru a include
modificrile vizibilitii stratului n etapele din istoric.
Fiier text Export jurnalul istoricului ntr-un fiier text. Vi se solicit s denumii fiierul text i s selectai o locaie
pentru stocarea acestuia.
Ambele Stocheaz metadatele n fiier i creeaz un fiier text.
Not: Dac dorii s salvai fiierul text n alt loc sau s salvai alt fiier text, facei clic pe butonul Selectare, specificai
locul de salvare a fiierului text, denumii fiierul (dac este necesar) i facei clic pe Salvare.
4 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Editare elemente jurnal:
Numai sesiuni nregistreaz fiecare pornire sau nchidere a programului Photoshop i fiecare deschidere sau nchidere
a fiierelor (numele fiierului fiecrei imagini este inclus). Nu include nicio informaie despre editrile efectuate asupra
fiierului.
Concis Include textul afiat n panoul Istoric pe lng informaiile despre sesiune.
Detaliat Include textul afiat n panoul Aciuni pe lng informaiile concise. Dac avei nevoie de un istoric complet
al modificrilor efectuate asupra fiierelor, selectai Detaliat.
Instantaneele sunt similare strilor enumerate n panoul Istoric, dar ofer avantaje suplimentare:
Putei s denumii un instantaneu pentru a fi uor de identificat.
Instantaneele pot fi stocate pentru o ntreag sesiune de lucru.
Putei compara efectele cu uurin. De exemplu, putei s realizai un instantaneu nainte i dup aplicarea unui
filtru. Apoi selectai primul instantaneu i ncercai acelai filtru cu alte setri. Comutai ntre instantanee pentru a
gsi setrile care v plac cel mai mult.
Cu ajutorul instantaneelor, putei s v restaurai activitatea cu uurin. Cnd experimentai o tehnic complex
sau aplicai o aciune, realizai mai nti un instantaneu. Dac nu suntei mulumit de rezultate, putei s selectai
instantaneul pentru a anula toate etapele.
Not: Instantaneele nu sunt salvate cu imaginea; nchiderea unei imagini terge toate instantaneele acesteia. De
asemenea, dac nu selectai opiunea Permitere istoric neliniar, selectarea unui instantaneu i modificarea imaginii
terge toate strile enumerate n list din panoul Istoric.
Straturi fuzionate Realizeaz un instantaneu care fuzioneaz toate straturile din imagine cu starea respectiv
Strat curent Realizeaz un instantaneu doar pentru stratul selectat n mod curent cu starea respectiv
Utilizarea instantaneelor
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta un instantaneu, facei clic pe numele instantaneului sau tragei de glisorul din partea stng a
instantaneului n sus i n jos pentru a ajunge la alt instantaneu.
Pentru a redenumi un instantaneu, facei dublu clic pe instantaneu i introducei un nume.
Pentru a terge un instantaneu, selectai instantaneul i selectai tergere din meniul panoului sau facei clic pe
pictograma tergere sau tragei instantaneul pe pictograma tergere.
Memoria i performana
Alocarea memoriei RAM pentru Photoshop
Photoshop afieaz memoria RAM disponibil pentru Photoshop i intervalul ideal de memorie RAM pentru
Photoshop (un procent din memoria RAM total disponibil) n Preferine performan.
n Preferine performan, introducei cantitatea de memorie RAM pe care dorii s o alocai pentru Photoshop n
caseta text Permitere utilizare Photoshop. n mod alternativ, tragei de glisor.
Pentru informaii detaliate privind mbuntirea performanei Photoshop, inclusiv specificarea setrilor RAM n
preferine, consultai Optimizarea performanei | Photoshop CS4, CS5 (kb404439) n baza de cunotine pentru
asisten Adobe.
Golirea memoriei
Comanda Golire v permite s eliberai memoria utilizat de ctre comanda Anulare, panoul Istoric sau de ctre
clipboard.
Selectai Editare > Golire i selectai tipul de element sau buffer pe care dorii s l golii. Dac este deja gol, tipul de
element sau buffer este inactiv.
Not: Comanda Golire golete permanent din memorie operaiunea stocat de ctre comand sau buffer; golirea nu
poate fi anulat. De exemplu, selectnd Editare > Golire > Istorice, sunt terse toate strile istoricului din panoul Istoric.
Utilizai comanda Golire cnd cantitatea de informaii din memorie este att de mare, nct performanele programului
Photoshop sunt influenate vizibil.
3:1
24:1
Exemplu de imagine bitmap la diferite niveluri de mrire
Imaginile bitmap necesit uneori un spaiu mai mare de stocare i adesea trebuie s fie comprimate pentru a se reduce
dimensiunea fiierului cnd sunt utilizate n anumite componente Creative Suite. De exemplu, trebuie s comprimai
un fiier de imagine n aplicaia original nainte de a-l importa ntr-o machet.
Not: n Adobe Illustrator, putei crea efecte bitmap n ilustraii utiliznd efecte i stiluri grafice.
Obiectele vectoriale pe care le creai utiliznd instrumentele pentru desen i form din Adobe Creative Suite sunt
exemple de elemente grafice vectoriale. Putei utiliza comenzile Copiere i Lipire pentru a duplica elementele grafice
vectoriale ntre componentele Creative Suite.
Canale de culoare
Fiecare imagine Photoshop are unul sau mai multe canale, fiecare dintre acestea stocnd informaii despre elementele
de culoare din imagine. Numrul de canale de culoare prestabilite dintr-o imagine depinde de modul de culoare al
acesteia. n mod prestabilit, imaginile din modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Bicrom i Indexat au un singur
canal; imaginile RGB i Lab au trei canale, iar imaginile CMYK au patru. Putei aduga canale n toate tipurile de
imagine, cu excepia imaginilor bitmap. Pentru informaii suplimentare, consultai Moduri de culoare la pagina 91.
Canalele din imaginile color sunt, de fapt, imagini n tonuri de gri care reprezint fiecare dintre componentele de
culoare dintr-o imagine. De exemplu, o imagine RGB are canale separate pentru rou, verde i albastru.
Pe lng canalele de culoare, ntr-o imagine pot fi adugate canale alfa, pentru stocarea i editarea seleciilor ca mti;
de asemenea, pot fi adugate canale de culori spot pentru a aduga plci de culori spot pentru tiprire. Pentru
informaii suplimentare, consultai Canale la pagina 239.
Adncime de culoare
Adncimea de culoare specific volumul de informaii despre culori este disponibil pentru fiecare pixel dintr-o
imagine. Cu ct un pixel conine mai multe informaii, cu att sunt disponibile mai multe culori, iar reprezentarea
culorilor este mai fidel. De exemplu, o imagine cu o adncime a culorii de 1 are pixeli cu dou valori posibile: alb i
negru. O imagine cu o adncime a culorii de 8 are 28 sau 256 de valori posibile. Imaginile n tonuri de gri cu o adncime
de culoare de 8 au 256 de valori posibile de gri.
Imaginile RGB sunt alctuite din trei canale de culoare. O imagine RGB cu 8 bii per pixel are 256 de valori posibile
pentru fiecare canal, ceea ce nseamn c are peste 16 milioane de culori posibile. Imaginile RGB pe 8 bii per canal
(bpc) sunt denumite uneori imagini pe 24 de bii (8 bii x 3 canale = 24 de bii de date pentru fiecare pixel).
Pe lng imaginile pe 8 bii per canal (bpc), Photoshop poate lucra i cu imagini care conin 16 sau 32 de bii per canal
(bpc). Imaginile cu 32 de bii per canal (bpc) sunt cunoscute i sub denumirea de imagini cu interval dinamic ridicat
(HDR).
Pentru a efectua conversii ntre imaginile cu 8 bii i 16 bii per canal, selectai Imagine > Mod > 16 bii/canal sau 8
bii/canal.
Pentru a realiza conversia de la 8 bpc sau 16 bii la 32 bpc, selectai Imagine > Mod > 32 bii/canal.
Cu excepia cazului n care o imagine este reeantionat (consultai Re-eantionarea la pagina 68), cantitatea de date
de imagine rmne constant, atunci cnd modificai fie dimensiunea pixelilor, fie rezoluia acestora. De exemplu,
dac modificai rezoluia unui fiier, nlimea i limea acestuia se modific n mod corespunztor, pentru a pstra
aceeai cantitate de date de imagine.
n Photoshop, putei vedea care este relaia dintre dimensiunea i rezoluia imaginii, n caseta de dialog Dimensiune
imagine (selectai Imagine > Dimensiune imagine). Deselectai opiunea Re-eantionare imagine, deoarece nu trebuie
s modificai volumul datelor de imagine din fotografie. Apoi modificai limea, nlimea sau rezoluia. Cnd
modificai o valoare, celelalte dou valori se modific n mod corespunztor.
B C
Dimensiunile n pixeli sunt egale cu dimensiunile (de ieire ale) documentului nmulite cu rezoluia.
A. Dimensiunile i rezoluia originale B. Scderea rezoluiei fr modificarea dimensiunilor n pixeli (fr re-eantionare) C. Scderea
rezoluiei la aceeai dimensiune a documentului duce la scderea dimensiunilor n pixeli (re-eantionare).
Dimensiunea fiierului
Dimensiunea fiierului reprezint dimensiunea digital a fiierului imaginii, msurat n kilooctei (KB), megaoctei
(MB) sau gigaoctei (GB). Dimensiunea fiierului este proporional cu dimensiunea n pixeli a imaginii. Imaginile cu
mai muli pixeli pot reproduce mai multe detalii la tiprire, dar necesit mai mult spaiu pe disc pentru stocare i este
posibil ca editarea i tiprirea lor s fie mai lent. Rezoluia imaginii devine astfel un compromis ntre calitatea imaginii
(captura tuturor datelor de care avei nevoie) i dimensiunea fiierului.
Un alt factor care afecteaz dimensiunea fiierului este formatul acestuia. Din cauza diferitelor metode de compresie
utilizate de formatele GIF, JPEG i PNG, dimensiunile fiierelor pot diferi foarte mult n cazul acelorai dimensiuni n
pixeli. n mod similar, adncimea de culoare i numrul de straturi i canale dintr-o imagine afecteaz dimensiunea
fiierului.
Photoshop suport o dimensiune maxim n pixeli de 300.000 pe 300.000 pixeli per imagine. Aceast restricie impune
limite asupra dimensiunii i rezoluiei de tiprire, disponibile pentru o imagine.
15"
La pregtirea imaginilor pentru vizualizare pe ecran, trebuie s luai n considerare cea mai mic rezoluie a
monitorului la care fotografia dvs. va fi vizualizat.
A B
C D
Re-eantionarea
Re-eantionarea nseamn modificarea volumului datelor de imagine, n momentul modificrii dimensiunilor n pixeli
sau a rezoluiei unei imagini. Cnd sub-eantionai (scdei numrul de pixeli), informaiile sunt terse din imagine.
Cnd eantionai n sus (cretei numrul de pixeli sau supra-eantionai), sunt adugai pixeli noi. Specificai o metod
de interpolare pentru a stabili felul n care pixelii sunt adugai sau teri.
Re-eantionarea pixelilor
A. Sub-eantionat B. Iniial C. Supraeantionat (pixelii selectai afiai pentru fiecare set de imagini)
Reinei c re-eantionarea poate produce o imagine de calitate mai slab. De exemplu, cnd re-eantionai o imagine
la o dimensiune (n pixeli) mai mare, imaginea pierde unele detalii i din claritate. Aplicarea filtrului Claritate
optimizat la o imagine re-eantionat poate ajuta la refocalizarea detaliilor imaginii.
Putei evita re-eantionarea, dac scanai sau creai imaginea la o rezoluie suficient de mare. Dac dorii s
previzualizai pe ecran efectele modificrii dimensiunilor n pixeli sau s tiprii verificri la diferite rezoluii, re-
eantionai un duplicat al fiierului.
Photoshop re-eantioneaz imaginile cu ajutorul unei metode de interpolare , pentru a asigna valori de culoare pixelilor
noi pe baza valorilor de culoare ale pixelilor existeni. Putei selecta metoda dorit n caseta de dialog Dimensiune
imagine.
Cel mai apropiat pixel O metod rapid, dar mai puin precis, care multiplic pixelii dintr-o imagine. Aceast metod
poate fi utilizat la ilustraiile care conin muchii fr efecte anti-alias, pentru a menine muchiile bine definite i
pentru a produce un fiier mai mic. Cu toate acestea, metoda poate produce efecte de linii zimate, care devin vizibile
atunci cnd distorsionai sau scalai o imagine pentru a efectua mai multe manipulri asupra unei selecii.
Biliniar O metod care adaug pixeli, fcnd media valorilor de culoare din pixelii nconjurtori. Aceasta produce
rezultate de calitate medie.
Bicubic O metod mai lent, dar mai precis, bazat pe examinarea valorilor din pixelii nconjurtori. Prin utilizarea
unor calcule mai complexe, metoda Bicubic produce gradaii tonale mai mici dect metodele Cel mai apropiat pixel
sau Biliniar.
Bicubic mai neted O metod eficient pentru lrgirea imaginilor, pe baza interpolrii de tip Bicubic, dar proiectat
pentru a produce imagini cu margini mai puin pregnante.
Bicubic mai precis O metod eficient pentru a reduce dimensiunea imaginii, pe baza interpolrii de tip Bicubic cu
mbuntire a claritii. Aceast metod menine detaliile n imaginea re-eantionat. Dac metoda Bicubic mai
precis crete prea mult claritatea unor zone dintr-o imagine, ncercai metoda Bicubic
Putei specifica o metod prestabilit de interpolare pentru a o utiliza de fiecare dat cnd Photoshop re-eantioneaz
datele cu imagini. Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac
OS) i selectai apoi o metod din meniul Metode de interpolare imagine.
Pentru rezultate optime la producerea unei imagini mai mici, sub-eantionai i aplicai filtrul Claritate optimizat.
Pentru a produce o imagine mai mare, scanai din nou imaginea la o rezoluie mai mare.
Not: Dac rezoluia imaginii dvs. este de 2,5 ori mai mare dect liniatura, este afiat un mesaj de avertizare atunci cnd
ncercai s tiprii imaginea. Aceasta nseamn c rezoluia imaginii este mai mare dect rezoluia necesar pentru
imprimant. Salvai o copie a fiierului i apoi reducei rezoluia.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine.
2 Facei clic pe Automat.
3 Pentru ecran, introducei frecvena de ecran a dispozitivului de ieire. Dac este cazul, selectai o alt unitate de
msur. Reinei c valoarea ecranului este utilizat doar la calcularea rezoluiei imaginii, nu i la setarea ecranului
pentru tiprire.
4 Pentru calitate, selectai o opiune:
Versiune preliminar Produce o rezoluie identic cu frecvena ecranului (minim 72 pixeli per inch).
Bun Produce o rezoluie de 1,5 ori mai mare dect frecvena ecranului.
Imagine n tonuri de gri Utilizeaz setrile prestabilite pentru scanarea imaginilor n tonuri de gri.
8 Facei clic pe Previzualizare pentru a vizualiza imaginea scanat. Dac este nevoie, tragei de dispozitivele de selecie
ale casetei de ncadrare pentru a regla dimensiunea decupajului.
9 Facei clic pe Scanare.
10 Imaginea scanat este salvat n format BMP.
Transparent Face primul strat transparent, fr nici o valoare de culoare. Documentul care rezult are un singur strat
transparent ca coninut.
7 (Opional) Dac este nevoie, facei clic pe butonul Avansat pentru a afia mai multe opiuni.
8 (Opional) n fila Avansat, selectai un profil de culoare sau opiunea Nu se gestioneaz culorile pentru acest
document. Pentru raportul de aspect al pixelilor, selectai Ptrat, dac nu utilizai imaginea pentru video. n acest
caz, selectai alt opiune pentru a utiliza pixeli care nu sunt ptrai.
9 Cnd ai terminat, putei salva setrile ca presetare, fcnd clic pe Salvare presetare sau putei face clic pe OK pentru
a deschide noul fiier.
Deschiderea fiierelor
Putei deschide fiiere cu ajutorul comenzilor Deschidere i Deschidere recente. De asemenea, putei s deschidei
fiiere n Photoshop din Adobe Bridge sau Adobe Photoshop Lightroom.
La deschiderea anumitor fiiere, cum ar fi "camera raw" i PDF, specificai setrile i opiunile ntr-o caset de dialog
nainte de deschiderea complet a fiierelor n Photoshop.
Pe lng imaginile statice, utilizatorii Photoshop Extended pot deschide i edita fiiere 3D, video i secvene de
imagine. Pentru mai multe informaii, consultai Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop
Extended) la pagina 503.
Not: Photoshop utilizeaz module plug-in pentru a deschide i importa mai multe formate de fiiere. Dac un format
de fiier nu apare n caseta de dialog Deschidere sau n submeniul Fiier > Import, trebuie s instalai modulul plug-in
al acestui format.
Uneori, este posibil ca Photoshop s nu poat stabili formatul corect pentru un fiier. Aceast situaie poate aprea, de
exemplu, din cauz c fiierul a fost transferat ntre dou sisteme de operare. Uneori, un transfer ntre Mac OS i
Windows poate determina etichetarea greit a formatului de fiier. n astfel de cazuri, trebuie s specificai formatul
corect de deschidere a fiierului.
Acolo unde este posibil putei reine straturi, marcaje, efecte de transparen, forme compuse, felii, mapri ale
imaginilor i tipul editabil, la preluarea graficii Illustrator n Photoshop. n Illustrator, exportai grafica n formatul
de fiier Photoshop (PSD). Dac grafica Illustrator conine elemente pe care Photoshop nu le permite, se pstreaz
aspectul ilustraiei, dar straturile sunt fuzionate i ilustraia este rasterizat.
Not: Pentru a specifica numrul de fiiere listate n meniul Deschidere recente, modificai opiunea Coninut list cu
fiiere recente din preferinele Gestionare fiiere. Selectai Editare > Preferine > Gestionare fiiere (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Gestionare fiiere (Mac OS).
(Windows) Selectai fiier > Deschidere ca i selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei. Selectai apoi formatul
dorit din meniul pop-up 'Deschidere ca' i facei clic pe Deschidere.
(Mac OS) Selectai Fiier > Deschidere i selectai opiunea Toate documentului din meniul pop-up Afiare.
Selectai apoi fiierul pe care dorii s-l deschidei, selectai formatul de fiier dorit din meniul pop-up Format i
facei clic pe Deschidere.
Not: Dac fiierul nu se deschide, este posibil ca formatul selectat s nu corespund cu formatul real al fiierului sau
fiierul s fie corupt.
Not: Caseta de ncadrare nu va decupa spaiul alb care face parte dintr-un fundal creat de aplicaia surs.
Caset media Decupeaz la dimensiunea original a paginii.
Caset decupare Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din fiierul PDF.
Caset margini de tiere Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru acceptarea limitrilor inerente n
procesele de producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere.
Caset tiere Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea finalizat dorit a paginii.
Caset grafic Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.
7 Sub Dimensiune imagine, introducei valorile (dac este necesar) pentru Lime i nlime:
Pentru a pstra raportul de aspect al paginilor n momentul scalrii acestora pentru a se ncadra n dreptunghiul
definit prin valorile de lime i nlime, selectai Reducere proporii.
Pentru a scala paginile exact dup valorile de lime i nlime, deselectai Reducere proporii. Este posibil s apar
unele distorsiuni la scalarea paginilor.
Dac sunt selectate mai multe pagini, casetele de text Lime i nlime afieaz valorile maxime pentru lime i
nlime ale paginilor selectate. Toate paginile sunt randate la dimensiunea lor original, dac este selectat opiunea
Reducere proporii i dac nu modificai valorile de lime i nlime. Modificarea valorilor va duce la scalarea
proporional a tuturor paginilor, dup rasterizare.
8 Specificai urmtoarele opiuni de sub fila Dimensiune imagine:
Rezoluie Seteaz rezoluia pentru noul document. Consultai i Despre dimensiunile n pixeli i rezoluia imaginii
imprimate la pagina 65.
Mod Seteaz modul de culoare pentru noul document. Consultai i Moduri de culoare la pagina 91.
Adncime de culoare Seteaz adncimea de culoare pentru noul document. Consultai i Adncime de culoare la
pagina 64.
Valorile de lime i nlime, mpreun cu rezoluia, determin dimensiunea final a pixelului din documentul
rezultat.
9 Pentru a suprima avertismentele privind profilul de culoare, selectai Suprimare avertisment.
10 Facei clic pe OK.
Putei importa i ilustraiile PostScript n Photoshop cu ajutorul comenzii Plasare, a comenzii Lipire i a caracteristicii
de tragere i plasare.
1 Selectai Fiier > Deschidere.
2 Selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei, apoi facei clic pe Deschidere.
3 Specificai modul, rezoluia i dimensiunile dorite. Pentru a menine acelai raport nlime-lime, selectai
Reducere proporii.
4 Pentru a minimiza liniile zimate i marginile ilustraiei, selectai Antialias.
Plasarea fiierelor
Comanda plasare permite adugarea unei fotografii, a unei ilustraii sau a oricrui fiier acceptat de Photoshop ca
obiect inteligent n documentul dvs. Obiectele inteligente pot fi scalate, poziionate, nclinate, rotite sau deformate, fr
s scad calitatea imaginii.
Pentru a scala ilustraia plasat, tragei unul dintre handler-urile din col ale casetei de ncadrare sau introducei
valorile pentru lime i nlime din bara de opiuni. Atunci cnd tragei, inei apsat tasta Shift pentru a reduce
proporiile.
Pentru a roti ilustraia plasat, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o
sgeat curbat) i tragei sau introducei o valoare (exprimat n grade) pentru opiunea de rotire din bara de
opiuni. Ilustraia se rotete n jurul punctului central al ilustraiei plasate. Pentru a ajusta punctul central, tragei-
l ntr-o nou locaie sau facei clic pe un mner de pe pictograma Punct central din bara de opiuni.
Pentru a nclina ilustraia plasat, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei unul
dintre specificatorii laterali ai casetei de ncadrare.
Pentru a deforma ilustraia plasat, selectai Editare > Transformare > Deformare i apoi selectai o metod de
deformare din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni.
Dac selectai opiunea Personalizat din meniul pop-up Stil deformare, tragei punctele de control, un segment al
casetei de ncadrare sau al fileului, sau o zon din cadrul fileului, pentru a deforma imaginea.
5 Dac plasai un fiier PDF, EPS sau Adobe Illustrator, setai opiunea Antialias din bara de opiuni, dup caz. Pentru
a amesteca pixelii de muchie n timpul rasterizrii, selectai opiunea Antialias. Pentru a produce o tranziie cu
margini bine definite ntre pixelii de muchie n timpul rasterizrii, deselectai opiunea Antialias.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe Confirmare din bara de opiuni sau apsai pe Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a
confirma ilustraia plasat ntr-un nou strat.
Facei clic pe Anulare din bara de opiuni sau apsai pe Esc pentru a anula plasarea.
Caset decupare Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din fiierul PDF.
Caset margini de tiere Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru acceptarea limitrilor inerente n
procesele de producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere.
Caset tiere Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea finalizat dorit a paginii.
Caset grafic Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.
5 Dac ai selectat Obiect inteligent sau Pixeli din caseta de dialog Lipire, efectuai toate transformrile dorite i facei
clic pe Enter sau pe Return pentru a plasa ilustraia.
n Photoshop, valorile de luminan ale imaginii HDR sunt stocate cu ajutorul unei reprezentri numerice cu virgul
mobil de 32 de bii (32 de bii per canal). Valorile de luminan dintr-o imagine HDR sunt corelate direct cu volumul
de lumin dintr-un cadru. Prin contrast, fiierele de imagine de 8 i 16 bii pe canal, fr reprezentare n virgul mobil,
stocheaz valorile de luminan numai de la negru la hrtie alb, reflectnd un segment foarte mic al gamei dinamice
din lumea real.
n Photoshop, comanda Fuzionare n HDR Pro v permit s creai imagini HDR, combinnd mai multe fotografii
captate la expuneri diferite. Deoarece o imagine HDR conine niveluri de luminozitate care depesc cu mult
capacitile de afiare ale unui monitor standard de 24 de bii, Photoshop v permite s reglai previzualizarea HDR.
Dac este necesar s imprimai sau s utilizai instrumente i filtre care nu funcioneaz cu imaginile HDR, este posibil
s le convertii n imagini cu 16 sau 8 bii pe canal.
Not: Dei comanda Expunere poate fi utilizat la imaginile cu 8 sau 16 bii per canal, aceasta are rolul s realizeze
ajustri de expunere pentru imaginile HDR cu 32 de bii per canal.
Moduri de amestecare Normal, Dizolvare, Multiplicare, Iluminare, Culoare mai nchis, Eludare liniar (Adugare),
Culoare mai deschis, Diferen, Scdere, mprire, Nuan, Saturaie, Culoare i Luminozitate.
Crearea documentelor noi de 32 bpc n caseta de dialog Creare, opiunea pe 32 de bii apare n meniul pop-up pentru
adncimea de culoare, n dreapta meniului pop-up Mod de culoare.
Editare comenzi din meniu Toate comenzile, inclusiv Umplere, Contur, Transformare liber i Transformare.
Formate de fiiere Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR i TIFF.
Not: Dei Photoshop nu poate salva o imagine HDR n formatul de fiier LogLuv TIFF, poate deschide i citi un fiier
LogLuv TIFF.
Filtre Medie, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form,
Neclaritate suprafa, Adugare zgomot, Nori, Nori cu diferen, Refracie lentile, Claritate inteligent, Claritate
optimizat, Stampare, De-ntreesere, Culori NTSC, Filtru Frecvene nalte, Maxim, Minim i Decalaj.
Comenzi imagine Dimensiune imagine, Dimensiune Canava, Rotire imagine, Decupaj, Tiere, Duplicare, Aplicare
imagine, Calcule i Variabile.
Vizualizare Raport de aspect pixeli (Raport de aspect pixeli personalizat, tergere raport de aspect pixeli, Resetare
raport de aspect pixeli etc.)
Straturi Straturi noi, straturi duplicate, straturi de ajustare (Niveluri, Vibran, Nuan/Saturaie, Mixer canale, Filtru
foto i Expunere), straturi de umplere, mti de straturi, stiluri de straturi, moduri de amestecare acceptate i obiecte
inteligente.
Moduri Culoare RGB, tonuri de gri, conversie n 8 sau 16 bii per canal.
Selecii Invertire, Modificare margine, Transformare selecie, Salvare selecie i ncrcare selecie.
Instrumente Toate instrumentele din caseta de instrumente, cu excepia: Lasou Magnetic, Baghet magic, Pensul
Corecie pat, Pensul Corecie, Ochi Roii, Replasare Culoare, Pensul Pictur din Istoric, Radier Magic, Gleat
Vopsea, Densitate Culoare, ntunecare i Burete. Unele instrumente funcioneaz doar cu modurile de amestecare
acceptate.
Pentru a lucra cu anumite caracteristici Photoshop, putei converti o imagine de 32 de bii per canal la o imagine de 16
sau 8 bii per canal. Utilizai comanda Salvare ca i convertii o copie a fiierului imagine, pentru a pstra originalul.
5 n partea din dreapta sus a previzualizrii, alegei o adncime de culoare pentru imaginea fuzionat.
Alegei 32 de bii dac dorii ca imaginea fuzionat s stocheze ntregul interval dinamic al imaginii HDR. Fiierele
de imagine cu 8 i 16 bii pe canal (fr virgul mobil) nu pot stoca toat gama de valori de luminan dintr-o
imagine HDR.
6 Pentru a ajusta intervalul de tonaliti, consultai Opiuni pentru imagini pe 32 de bii la pagina 83 sau Opiuni
pentru imagini pe 16 sau pe 8 bii la pagina 83.
7 (Opional) Pentru a salva setrile de tonalitate pentru utilizare ulterioar, alegei Presetare > Salvare presetare.
(Pentru a reaplica ulterior setrile, alegei ncrcare presetare.)
Strlucire muchie Raza specific dimensiunea regiunilor de strlucire local. Puterea specific distana maxim
dintre dou valori tonale ale pixelilor, pentru ca acestea s nu mai aparin aceleiai regiuni de luminozitate.
Ton i detaliu Intervalul dinamic este maximizat la o setare Gama de 1.0; valorile mai mici accentueaz tonurile
medii, iar valorile mai mari accentueaz umbrele i tonurile luminoase. Valorile de expunere reflect aperturile.
Tragei glisorul Detaliu pentru a ajusta claritatea i glisoarele Umbre i Tonuri luminoase pentru a lumina sau ntuneca
aceste regiuni.
Culoare Vibrana ajusteaz intensitatea culorilor subtile, n timp ce minimizeaz tierea culorilor intens saturate.
Saturaia ajusteaz intensitatea tuturor culorilor, de la -100 (monocromatic) la +100 (saturaie dubl).
Curb tonare Afieaz o curb ajustabil peste o histogram, afind valorile de luminozitate din imaginea
original, HDR pe 32 de bii. Marcajele de culoare roie din dreptul axei orizontale sunt plasate la intervale EV
(aproximativ un increment de diafragm).
Not: n mod implicit, curba de tonare i histograma limiteaz i egalizeaz modificrile de la un punct la altul. Pentru
a elimina limita i a aplica ajustri i mai dramatice, selectai opiunea Col dup ce inserai un punct n curb. Cnd
inserai i mutai un al doilea punct, curba devine unghiular.
A B
Reglarea opiunii Curb tonare i histogram cu ajutorul opiunii Col
A. Inserarea unui punct i selectarea opiunii Col. B. Reglarea noului punct transform curba ntr-un unghi, n locul n care se utilizeaz
opiunea Col.
Egalizare histogram Comprim gama dinamic a imaginii HDR, ncercnd s menin acelai contrast. Nici o alt
ajustare nu mai trebuie realizat, aceast metod funcioneaz automat.
Expunere i gama V permite s reglai manual luminozitatea i contrastul imaginii HDR. Mutai glisorul Expunere
pentru a ajusta compensarea i glisorul Gama pentru a ajusta contrastul.
Comprimare valori luminan Comprim valorile de luminan din imaginea HDR, pentru ca acestea s se ncadreze
n intervalul valorilor de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per canal. Nici o alt ajustare nu mai trebuie
realizat, aceast metod funcioneaz automat.
Comprimare valori luminan Comprim valorile de luminan din imaginea HDR, pentru ca acestea s se ncadreze
n intervalul valorilor de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per canal.
3 Dac selectai Expunere i gama, mutai glisierele Expunere i Gama pentru a regla luminozitatea i contrastul
previzualizrii imaginii.
4 Facei clic pe OK.
Putei ajusta previzualizarea unei imagini HDR deschise n Photoshop, fcnd clic pe triunghiul din bara de stare a
ferestrei documentului i selectnd Expunere pe 32 de bii din meniul pop-up. Mutai glisiera pentru a seta punctul
alb pentru vizualizarea imaginii HDR. Facei dublu clic pe glisor pentru a reveni la setarea prestabilit a expunerii.
Deoarece reglarea se face pentru fiecare vizualizare n parte, putei s avei aceeai imagine HDR deschis n mai multe
ferestre, fiecare cu o reglare de previzualizare diferit. Reglrile de previzualizare efectuate cu aceast metod nu sunt
stocate n fiierul imaginii HDR.
B
C
n caseta Instrumente, facei clic pe caseta de selectare a culorii planului frontal sau a fundalului
n panoul Culoare, facei clic pe caseta de selectare Setare culoare plan frontal sau Setare culoare fundal.
Instrumentul Alegere culoare este disponibil cnd caracteristicile v permit s selectai o culoare. De exemplu, dac
facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni pentru anumite instrumente sau pe pipete n alte casete de
dialog de ajustare a culorii.
3 Pentru instrumentele Pensul sau Creion, facei clic pe culoarea de fundal pentru a deschide Alegere culoare HDR
i selectai o culoare. Pentru instrumentul Text, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni a
instrumentului Text pentru a seta culoarea textului.
Zona de previzualizare din Alegere culoare HDR v ajut s selectai i s ajustai o culoare de fundal n relaie cu
diferite setri ale expunerii din imaginea HDR. Consultai Despre Alegere culoare HDR la pagina 86.
Pentru a vizualiza efectele picturii la diferite expuneri HDR, utilizai comanda Fereastr > Aranjare > Fereastr
nou pentru a deschide vizualizri simultane ale aceleiai imagini HDR, apoi setai fiecare fereastr la o alt
expunere, utiliznd glisorul Expunere din zona barei de stare a documentului.
Despre culori
nelegerea culorilor
tiind cum sunt create culorile i cum interacioneaz putei lucra mai eficient n Photoshop. n loc s obinei un efect
din ntmplare, vei obine rezultate consistente, mulumit nelegerii teorie culorilor de baz.
Culori primare
Culorile primare aditive sunt cele trei culori ale luminii (rou, verde i albastru) care produc toate culorile din spectrul
vizibil dac sunt luate mpreun n diverse combinaii. Dac adugai pri egale de rou, albastru i verde, vei obine
alb. Absena complet a luminii roi, albastre i negre, va genera negru. Monitoarele calculatoarelor sunt dispozitive
care utilizeaz culorile primare aditive pentru a crea culoarea.
R G B
Culorile primare substractive sunt pigmeni care creeaz un spectru de culori n diverse combinaii. Spre deosebire de
monitoare, imprimantele utilizeaz culori primare substractive (pigmeni cyan, magenta, galben i negru) pentru a
produce culori prin amestec substractiv. Se utilizeaz termenul substractiv deoarece culorile primare sunt pure pn
cnd sunt amestecate, iar amestecul are ca rezultat culori care sunt versiuni mai puin pure ale culorilor primare. De
exemplu, portocaliul este creat prin amestecul substractiv dintre magenta i galben.
C M Y K
Cercul culorilor
Dac nu suntei iniiat n ajustarea componentelor de culoare, v-ar putea fi util s avei la ndemn o diagram
standard a cercului culorilor cnd ncercai s obinei balansul de culoare. Putei utiliza cercul culorilor pentru a
estima modul n care modificarea unei componente de culoare afecteaz celelalte culori i modul n care modificrile
sunt translatate ntre modelele de culoare RGB i CMYK.
0/360
R
M Y
270 90
B G
C
180
Cercul culorilor
R. Rou Y. Galben G. Verde C. Cyan B. Albastru M. Magenta
De exemplu, putei reduce nivelul oricrei culori dintr-o imagine crescnd nivelul culorii opuse n cercul culorilor
i invers. Culorile opuse n cercul culorilor sunt cunoscute sub denumirea de culori complementare. Similar, putei
crete sau reduce nivelul unei culori prin ajustarea celor dou culori adiacente din cerc sau prin ajustarea celor dou
culori adiacente culorilor opuse.
ntr-o imagine CMYK, putei reduce nivelul culorii magenta fie prin reducerea nivelului de magenta, fie prin creterea
nivelului culorii complementare, care este verde (culoarea opus culorii magenta n cercul de culori). ntr-o imagine
RGB, putei reduce nivelul de magenta prin eliminarea culorilor rou i albastru sau prin adugarea de verde. Toate
aceste ajustri au ca rezultat un balans de culoare general, care conine un nivel de magenta mai redus.
n Photoshop, modul de culoare al unui document stabilete ce model de culoare va fi utilizat pentru afiarea i tiprirea
imaginii la care lucrai. Modurile de culoare din Photoshop se bazeaz pe modele de culoare, care sunt utile pentru
imagini utilizate n publicaii. Putei selecta ntre RGB (rou, verde, albastr), CMYK (cyan, magenta, galben, negru),
Culori Lab (bazate pe CIE L* a* b*) i nuane de gri. Photoshop include, de asemenea, modele pentru ieirea de culori
specializat, cum sunt culorile indexate i bicrome. Modurile de culoare stabilesc numrul de culori, numrul de canale
i dimensiunea fiierului unei imagini. Selectarea unui mod de culoare stabilete de asemenea instrumentele i
formatele de fiiere disponibile.
Cnd lucrai cu culori ntr-o imagine, ajustai valorile numerice din fiier. Este uor s v gndii la un numr ca i la
o culoare, dar aceste valori numerice nu sunt ele nsele culori absoluteau numai o semnificaie de culoare n cadrul
spaiului de culoare al dispozitivului care produce culoarea.
S B
0 0
Modelul de culoare HSB
H. Nuan S. Saturaie B. Luminozitate
Moduri de culoare
Mai multe subiecte de asisten
Despre imaginile bicrome la pagina 474
Imaginile Lab pot fi salvate n formatele Photoshop, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF,
Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 sau Photoshop DCS 2.0. Putei salva imagini Lab pe 48 bii (16 bii pe canal)
n formatele Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw sau TIFF.
Not: Formatele DCS 1.0 i DCS 2.0 convertesc fiierul n CMYK cnd este deschis.
Modul Bitmap
Modul Bitmap utilizeaz una dintre cele dou valori de culoare (negru sau alb) pentru a reprezenta pixelii dintr-o
imagine. Imaginile n modul Bitmap sunt denumite imagini bitmap pe 1 bit deoarece au adncimea de culoare de 1 bit.
Modul Bicrom
Modul Bicrom creeaz imagini n tonuri de gri monocrome, bicrome (dou culori), tricrome (trei culori) i cuadtone
(patru culori) utiliznd ntre una i patru cerneluri personalizate.
Modul Multicanal
Imaginile n modul Multicanal conin 256 nivele de gri n fiecare canal i sunt utile pentru tiprirea specializat.
Imaginile n modul Multicanal pot fi salvate n formatul Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0,
Photoshop Raw sau Photoshop DCS 2.0.
Aceste ndrumri se aplic la conversia imaginilor n modul Multicanal:
Straturile nu sunt acceptate i de aceea sunt aplatizate.
Canalele de culoare din imaginea iniial devin canale de culoare spot n imaginea convertit.
Conversia unei imagini CMYK n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, magenta, galben i negru.
Conversia unei imagini RGB n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, i galben.
tergerea unui canal dintr-o imagine RGB, CMYK sau Lab convertete automat imaginea n modul Multicanal, cu
aplatizarea straturilor.
Pentru a exporta o imagine Multicanal, salvai-o n format Photoshop DCS 2.0.
Not: Imaginile cu culoare indexat i pe 32 de bii nu se pot converti la modul multicanal.
3 n caseta de dialog Schimbare mod condiional, selectai unul sau mai multe moduri pentru modul surs. Utilizai
butoanele Toate sau Niciunul pentru a selecta toate modurile posibile sau a nu selecta niciun mod.
4 Selectai un mod destinaie din meniul pop-up Mod.
5 Facei clic pe OK. Schimbarea modului condiional apare ca o etap nou n panoul Aciuni.
Ecranul Semiton Simuleaz aspectul punctelor de semitonuri n imaginea convertit. Introducei valori n caseta de
dialog Ecran semiton:
Pentru frecven, introducei o valoare pentru frecvena ecranului i selectai o unitate de msur. Valorile pot varia
ntre 1,000 i 999,999 pentru linii per inch i ntre 0,400 i 400,00 pentru linii per centimetru. Putei introduce valori
zecimale. Frecvena ecranului specific liniatura ecranului de semitonuri n linii per inch (lpi). Frecvena depinde
de stocul de hrtie i de tipul de pres utilizate la tiprire. Pentru ziare se folosete de obicei un ecran cu 85 de linii.
Pentru reviste se folosesc ecrane cu rezoluie mai ridicat, ca de exemplu 133-lpi i 150-lpi Consultai tipografia
pentru a afla frecvenele de ecran corecte.
Introducei pentru unghiul ecranului o valoare n grade, cuprins ntre -180 i +180. Unghiul ecranului se refer la
orientarea ecranului. Ecranele cu tonuri continue sau semitonuri alb-negru utilizeaz de obicei un unghi de 45.
Pentru Form, selectai forma de punct de raster dorit.
Important: Ecranul de semitonuri devine o component a imaginii. Dac tiprii imaginea la o imprimant cu
semitonuri, imprimanta va utiliza propriul ecran de semitonuri, precum i ecranul de semitonuri care este o component
a imaginii. Pe anumite imprimante, rezultatul este un model moir.
Model personalizat Simuleaz aspectul unui ecran de semitonuri personalizat n imaginea convertit. Selectai un
model care se ncadreaz n variaiile de grosime, de obicei unul cu mai multe nuane de gri.
Pentru a utiliza aceast opiune, definii mai nti un model i apoi filtrai imaginea n tonuri de gri pentru a aplica
textura. Pentru a acoperi ntreaga imagine, modelul trebuie s fie la fel de mare ca i imaginea. Altfel, modelul este n
mozaic. Photoshop este livrat mpreun cu mai multe modele cu mozaic automat, care pot fi utilizate ca modele de
ecrane cu semitonuri.
Pentru a pregti un model alb-negru pentru conversie, convertii mai nti imaginea la alb-negru i apoi aplicai
filtrul Neclaritate accentuat de cteva ori. Tehnica de aplicare a neclaritii creeaz linii groase cu o culoare care
variaz de la gri nchis pn la alb.
Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori
indexate
Conversia n culori indexate reduce numrul de culori din imagine la maxim 256numrul standard de culori
acceptate de formatele GIF i PNG-8 i multe aplicaii multimedia. Aceast conversie reduce dimensiunea fiierului
prin tergerea informaiilor de culoare din imagine.
Pentru a converti o culoare indexat, trebuie s ncepei cu o imagine cu 8 bii pe canal, n unul din modurile Tonuri
de gri sau RGB.
1 Selectai Imagine > Mod > Culoare indexat.
Not: Toate straturile vizibile vor fi aplatizate; straturile ascunse vor fi abandonate.
Pentru imaginile n tonuri de gri, conversia are loc automat. Pentru imaginile RGB, este afiat caseta de dialog Culoare
indexat.
2 Selectai Previzualizare n caseta de dialog Culoare indexat pentru a afia o previzualizare a modificrilor.
3 Specificai opiunile de conversie.
Utilizai aceast opiune pentru a evita cuantizarea aplicat de browser la vizualizarea imaginilor pe un monitor cu
afiajul limitat la 256 de culori.
Uniform Creeaz o palet prin eantionarea uniform a culorilor dintr-un cub de culoare RGB. De exemplu, dac
Photoshop preleveaz ase niveluri de culoare cu spaii egale: rou, verde i albastru, iar combinaia produce o palet
uniform de 216 culori (6 la puterea a treia = 6 x 6 x 6 = 216). Numrul total de culori afiate ntr-o imagine corespunde
cu cel mai apropiat cub perfect (8, 27, 64, 125 sau 216), cu o valoare mai mic dect valoarea din caseta de text Culori.
Local (Perceptual) Creeaz o palet de culoare personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Local (Selectiv) Creeaz un tabel de culoare similar tabelului de culoare Perceptual, dar favoriznd zone largi de
culoare i pstrarea culorilor Web. Aceast opiune genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor.
Local (Adaptiv) Creeaz o palet prin eantionarea culorilor din spectru care apar cel mai frecvent n imagine. De
exemplu, o imagine RGB care are numai culorile verde i albastru produce o palet compus n principal din verde i
albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru. Pentru a controla mai precis o
palet, selectai mai nti o parte a imaginii care conine culorile pe care dorii s le evideniai. Photoshop pondereaz
conversia n funcie de aceste culori.
Model (perceptual) Creeaz o palet de culori personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Se aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele n calcul.
Model (selectiv) Creeaz un tabel de culori similar tabelului de culori Perceptual, dar favoriznd zone largi de
culoare i pstrarea culorilor Web. Aceast opiune genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor. Se
aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele n calcul.
Model (adaptiv) Creeaz o palet prin eantionarea culorilor din spectru care apar cel mai frecvent n imagine. De
exemplu, o imagine RGB care are numai culorile verde i albastru produce o palet compus n principal din verde i
albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru. Pentru a controla mai precis o
palet, selectai mai nti o parte a imaginii care conine culorile pe care dorii s le evideniai. Photoshop pondereaz
conversia n funcie de aceste culori. Se aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele
n calcul.
Personalizat Creeaz o palet personalizat utiliznd caseta de dialog Tabel culori. Editai tabelul de culori i
salvai-l pentru utilizare ulterioar sau facei clic pe ncrcare pentru a ncrca un tabel de culori creat anterior. Aceast
opiune afieaz i paleta Adaptiv curent, care este util pentru previzualizarea culorilor utilizate cel mai frecvent n
imagine.
Anterior Utilizeaz paleta personalizat din conversia anterioar, fcnd mai facil conversia mai multor imagini
cu aceeai palet personalizat.
Numrul de culori Pentru paletele de culori Uniform, Perceptual, Selectiv sau Adaptive, putei specifica numrul exact
de culori afiate (maxim 256) prin introducerea unei valori n cmpul Culori. Caseta de text Culori controleaz modul
de creare a tabelului de culori indexate. Adobe Photoshop trateaz imaginea ca imagine pe 8 bii, cu 256 de culori.
Includerea i transparena culorii Pentru a specifica culorile care vor fi incluse n tabelul de culori indexate sau pentru
a specifica transparena n imagine, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
Forat Ofer opiuni pentru a fora includerea anumitor culori n tabelul de culori. Alb-negru adaug alb pur i
negru pur n tabelul de culori; culorile primare adaug rozi, verde, albastru, cyan, magenta, galben, negru i alb; Web
adaug 216 culori sigure Web; Personalizat v permite s definii culori personalizate de adugat.
Transparena Specific dac se pstreaz zonele transparente ale imaginii la conversie. Selectarea aceste opiuni
adaug o intrare index special n tabelul de culori pentru culorile transparente. Deselectarea acestei opiuni determin
umplerea zonelor transparente cu culoarea mat sau cu alb dac nu este selectat nicio culoare mat.
Mat Specific culoarea de fundal utilizat pentru umplerea muchiilor antialias adiacente zonelor transparente ale
imaginii. Cnd este selectat opiunea Transparen, culoarea mat este aplicat zonelor muchiilor pentru ca muchiile
s se amestece cu un fundal Web de aceeai culoare. Cnd este deselectat Transparen, culoarea mat este aplicat
zonelor transparente. Dac pentru Mat selectai opiunea Niciunul, va fi creat o transparen cu muchii accentuate
dac este selectat opiunea Transparen; n caz contrar, zonele transparente sunt umplute cu alb 100%. Imaginea
trebuie s aib transparen pentru ca opiunile pentru Mat s fie disponibile.
Cuantizarea Cu excepia cazului n care utilizai opiunea pentru tabelul de culori Exact, tabelul de culori ar putea s
nu conin toate culorile utilizate n imagine. Pentru a simula culori care nu se gsesc n tabelul de culori, putei
cuantiza culori. Cuantizarea amestec pixelii culorilor disponibile pentru a simula culorile lips. Selectai o opiune de
cuantizare din meniu i introducei o valoare procentual pentru cuantizare. O valoare mai ridicat cuantizeaz mai
multe culori, dar genereaz un fiier de dimensiuni mai mari. Putei selecta dintre urmtoarele metode de cuantizare:
Fr Nu cuantizeaz culorile dar utilizeaz n schimb culoarea cea mai apropiat de culoarea lips. Aceasta
modalitate are ca rezultat tranziii brute ntre nuanele de culoare dintr-o imagine, crend un efect posterizat.
Difuzia Utilizeaz o metod fr difuzie la erori, care produce o cuantizare mai puin structurat dect n cazul
opiunii Model. Pentru a proteja mpotriva cuantizrii culorile din imagine care conin intrri n tabelul de culori,
selectai Pstrare culori Exact. Aceast metod este util pentru pstrarea liniilor fine i a textului pentru imagini Web.
Tipar Utilizeaz un tipar ptrat similar semitonului pentru a simula culorile care nu se gsesc n tabelul de culori.
Zgomot Ajut la reducerea tiparelor continue de-a lungul muchiilor feliilor de imagini. Selectai aceast opiune
dac dorii s feliai imaginea pentru plasarea ntr-un tabel HTML.
Corp Negru Afieaz o palet bazat pe diferite culori emise de un radiator Corp Negru cnd este nclzitde la negru
la rou, portocaliu, galben i alb.
Tonuri de gri Afieaz o palet bazat pe 256 de niveluri de gride la negru la alb.
Spectru Afieaz o palet bazat pe culorile produse la trecerea luminii printr-o prismde la violet, albastru i verde
la galben, portocaliu i rou.
Sistem (Mac OS) Afieaz paleta sistemului cu 256 de culori Mac OS.
Selectarea culorilor
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal
Photoshop utilizeaz culoarea planului frontal pentru a picta, umple i contura selecii i culoarea fundalului pentru a
umple degradeuri i a umple zonele terse ale unei imagini. Culorile planului frontale i fundalului sunt utilizate de
asemenea de anumite filtre cu efecte speciale.
Putei desemna o culoare nou a planului frontal sau a fundalului utiliznd instrumentul Pipet, panoul Culoare,
panoul Specimene sau caseta de dialog Alegere culoare Adobe.
Culoarea prestabilit a planului frontal este negru, iar cea a fundalului este alb. (ntr-un canal alfa, planul frontal este
alb, iar fundalul este negru.)
A B
C
D
Pentru a schimba culoarea planului frontal, facei clic n caseta de selectare a culorii superioar din caseta
Instrumente i selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea fundalului, facei clic n caseta de selectare a culorii inferioar din caseta Instrumente i
selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea de fundal cu cea a planului frontal, facei clic pe pictograma Comutare culori din caseta
Instrumente.
Pentru a restabili culoarea de fundal i cea a planului frontal prestabilite, facei clic pe pictograma Culori implicite
din caseta Instrumente.
Medie 3 pe 3, Medie 5 pe 5, Medie 11 pe 11, Medie 31 pe 31, Medie 51 pe 51, Medie 101 pe 101 Citete valoarea medie
a numrului de pixeli specificat din zona n care facei clic.
4 Pentru a ncercui instrumentul pipet cu un inel care ofer o previzualizare a culorii eantionate deasupra culorii
de fundal curente, selectai Afiare Inel de eantionare. (Aceast opiune necesit OpenGL. Consultai Activarea
OpenGL i optimizarea setrilor GPU la pagina 61.)
F G H I
Alegere culoare Adobe
A. Culoare prelevat B. Culoare iniial C. Culoare ajustat D. Pictogram Alert n afara gamei reproductibile E. Pictogram de alertare
Nu este o culoare sigur pentru Web F. Afieaz numai culori sigure pentru Web G. Cmpul Culoare H. Glisorul Culoare I. Valori culoare
Cnd selectai o culoare n Alegere culoare Adobe, sunt afiate simultan valorile numerice pentru HSB, RGB, Lab,
CMYK i numere hexazecimale. Aceast caracteristic este util pentru a vizualiza modul n care diferite modele de
culoare descriu o culoare.
Dei Photoshop utilizeaz n mod prestabilit Alegere culoare Adobe, putei utiliza alt instrument Alegere culoare dect
Alegere culoare Adobe, setnd o preferin. De exemplu, putei utiliza instrumentul de alegere a culorii ncorporat n
sistemul de operare al calculatorului sau un instrument de alegere a culorii dintr-un plug-in de la un ter.
2 Pentru a selecta vizual o culoare utiliznd glisorul pentru culoare i cmpul culoare, facei clic pe R, G sau B i apoi
ajustai glisorul i valoarea din cmpul Culoare.
Culoarea pe care facei clic apare n glisorul pentru culoare cu valoarea 0 (niciuna pentru acea culoare) n partea
inferioar i valoarea 255 (valoarea maxim pentru acea culoare) n partea superioar. Cmpul Culoare afieaz
intervalul celorlalte dou componente, una pe axa orizontal i una pe axa vertical.
A B
Pentru a selecta n schimb o culoare din imagine, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a
accesa instrumentul Pipet.
i de proces, diagrame de supratiprire i un manual de marcare a machetelor sunt disponibile de la Focoltone. Pentru
informaii suplimentare, contactai Focoltone International, Ltd., Stafford, Marea Britanie.
Specimene HKS Utilizat pentru proiecte de tiprire n Europa. Fiecare culoare are un echivalent SMYK specific.
Putei selecta dintre HKS E (pentru papetrie continu), HKS K (pentru hrtie pentru ilustraii), HKS N (pentru hrtie
natural) i HKS Z (pentru tiri). Sunt disponibile eantioane de culoare pentru fiecare scal. Cataloagele i
specimenele pentru culori de proces HKS au ost adugate la meniul sistemului de culoare.
PANTONE Culori utilizate pentru reproducerea culorilor spot. PANTONE MATCHING SYSTEM poate randa 1.114
culori. Manualele de ndrumri i cataloagele pentru culori PANTONE sunt tiprite pe hrtie cretat, necretat i mat
pentru a asigura vizualizarea corect a rezultatului tiprit i control on-press mai bun. Putei tipri o culoare
PANTONE solid n CMYK. Pentru a compara o culoare solid PANTONE cu cea mai apropiat culoare de proces
asociat, utilizai ghidul de echivalene ntre culori solide PANTONE i culori de proces. Procentajele tentei de ecranare
CMYK sunt tiprite sub fiecare culoare. Pentru informaii suplimentare, contactai Pantone, Inc., Carlstadt, NJ
(www.pantone.com).
TOYO Color Finder 1050 Cost n peste 1000 de culori bazate pe cele mai frecvente cerneluri pentru imprimant
utilizate n Japonia. Catalogul i specimenele TOYO Process Color Finder au fost adugate la meniul sistemului de
culori. TOYO Color Finder 1050 Book conine eantioane tiprite ale culorilor Toyo i este disponibil la magazinele
care comercializeaz consumabile pentru imprimante i prelucrare grafic. Pentru informaii suplimentare, contactai
Toyo Ink Manufacturing Co., Ltd., n Tokyo, Japonia.
TRUMATCH Ofer asocieri de culori CMYK previzibile, cu peste 2000 de culori generate de calculator. Culorile
Trumatch acoperi spectrul vizibil al gamei reproductibile CMYK n etape pare. Culorile Trumatch afieaz pn la 40
de tente i umbre pentru fiecare nuan, fiecare fiind creat iniial n patru culori i reproductibil n patru culori pe
imagesettere electronice. n plus, sunt incluse tente de gri cu patru culori, care utilizeaz nuane diferite. Pentru
informaii suplimentare, contactai Trumatch Inc., New York City, New York.
A
B
C
D
Panoul Culori
A. Culoare plan frontal B. Culoare fundal C. Glisor D. Ramp culoare
Not: Culorile noi sunt salvate n fiierul de preferine Photoshop pentru a putea fi pstrate ntre sesiunile de editare.
Pentru a salva permanent o culoare, salvai-o ntr-o bibliotec.
Panoul Kuler
Despre panoul Kuler
Panoul Kuler reprezint portalul dvs. spre grupuri de culori sau teme create de o comunitate de designeri online. l
putei utiliza pentru a parcurge miile de teme din Kuler i pentru a descrca unele dintre aceste teme pentru a le edita
sau pentru a le include n proiectele proprii. Putei s utilizai panoul Kuler i pentru a crea i salva teme pe care s le
partajai apoi cu ntreaga comunitate Kuler, prin ncrcare.
Panoul Kuler este disponibil n Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, Adobe
Illustrator CS5 i Adobe Fireworks CS5. Panoul nu este disponibil n versiunile n limba francez ale acestor produse.
Pentru un clip video despre panoul Kuler, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_ro.
Pentru un articol despre Kuler i inspiraia pentru culori, vizitai blogul lui Veerle Pieters, la adresa
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.
Parcurgerea temelor
Este necesar o conexiune la Internet pentru parcurgerea online a temelor.
Cutarea temelor
1 Selectai Fereastr > Extensii > Kuler, apoi selectai panoul Parcurgere.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n caseta Cutare, introducei numele unei teme, al unui tag sau al unui creator.
Not: Utilizai numai caractere alfanumerice (Aa-Zz, 0-9) n cutri.
Filtrai rezultatele cutrii prin selectarea unei opiuni din meniurile pop-up de deasupra rezultatelor.
Lucrul cu teme
Putei utiliza panoul Kuler pentru a crea sau pentru a edita teme i pentru a le include n proiectele dvs.
Not: n Illustrator, putei crea i edita teme utiliznd caseta de dialog Editare culoare/Recolorare ilustraie n locul
panoului Creare. Pentru detalii, consultai Asistena Illustrator.
A B C
Modul de citire a unei histograme
A. Fotografie supraexpus B. Fotografie expus cu tonalitate complet C. Fotografie subexpus
Panoul Histogram ofer multe opiuni pentru vizualizarea informaiilor despre tonurile i culorile unei imagini. n
mod implicit, histograma afieaz intervalul tonal al ntregii imagini. Pentru a afia datele histogramei pentru o
poriune din imagine, selectai n prealabil poriunea dorit.
Putei vizualiza histograma unei imagini ca pe o acoperire, fie n caseta de dialog Curbe, selectnd opiunea pentru
histogram din Opiuni de afiare curb, fie n panoul Ajustare curbe, selectnd din meniul panoului Opiuni de
afiare curb, iar apoi Histogram.
A B
Vizualizare global canale Afieaz, n plus fa de toate opiunile din Vizualizare expandat, histogramele
individuale ale canalelor. Histogramele individuale nu includ canale alfa, canale spot sau mti.
n Vizualizare global canale, selectai Afiare canale n culoare din meniul panoului.
n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai un canal individual din meniul Canal i alegei
Afiare canale n culoare din meniul panoului. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, canalul va fi afiat
n continuare color.
n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai Culori din meniul Canal pentru a afia color o
histogram compozit a canalelor. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, histograma compozit va fi
afiat n continuare color.
Numr Afieaz numrul total de pixeli care corespunde cu nivelul de intensitate de sub cursor.
Percentil Afieaz numrul cumulat de pixeli la sau mai jos de nivelul de sub cursor. Aceast valoare este exprimat
ca procentaj al tuturor pixelilor din imagine, de la 0% la extrema stng la 100% la extrema dreapt.
Nivel cache Afieaz memoria cache a imaginii curente, utilizat la crearea histogramei. Cnd nivelul cache este mai
mare de 1, histograma este afiat mai rapid. n acest caz, histograma deriv dintr-o eantionare reprezentativ a
pixelilor din imagine (pe baz de mrire). Imaginea iniial are nivelul cache 1. La fiecare nivel peste nivelul 1, se
stabilete media a patru pixeli adiaceni pentru a ajunge la o singur valoare de pixeli. Aadar, fiecare nivel echivaleaz
cu jumtate din dimensiunile (are 1/4 din numrul de pixeli) stratului inferior. Cnd Photoshop efectueaz o
aproximare rapid, poate utiliza unul dintre nivelurile superioare. Facei clic pe butonul Remprosptare fr cache
pentru a redesena histograma utiliznd stratul imaginii efective.
Compozit de ajustare Afieaz o histogram a unui strat de ajustare selectat din panoul Straturi, inclusiv toate
straturile de sub stratul de ajustare.
Cnd este selectat opiunea Previzualizare, panoul Histogram afieaz modul n care ajustarea influeneaz
histograma.
Not: Cnd efectuai ajustri utiliznd panoul Ajustri, modificrile sunt reflectate automat n panoul Histogram.
A
B
C D E
Previzualizarea ajustrii histogramei n panoul Histogram
A. Histograma iniial B. Histograma ajustat C. Tonuri ntunecate D. Tonuri medii E. Tonuri luminoase
Putei vizualiza culoarea unei singure locaii utiliznd instrumentul Pipet . De asemenea, putei utiliza pn la
patru eantionoare de culori pentru a afia informaiile despre culori pentru una sau mai multe locaii din imagine.
Aceste eantionoare sunt salvate n imagine, astfel nct v putei raporta le ele de fiecare dat cnd lucrai, chiar dac
nchidei i redeschidei imaginea.
Corectarea imaginilor
Iat fluxul de lucru general pe care l urmai cnd corectai tonalitatea i culorile unei imagini:
1 Utilizai histograma pentru a evalua calitatea i intervalul tonal ale imagini.
2 Pentru a accesa ajustrile de culori i de tonuri, asigurai-v c panoul Ajustri este deschis. Facei clic pe o
pictogram pentru a accesa ajustrile descrise n paii urmtori. Aplicarea de corecii din panoul Ajustri creeaz
un strat de ajustare care v ofer mai mult flexibilitate, iar informaiile despre imagine nu se pierd. Consultai
Prezentare general a panoului Ajustri la pagina 120 i Despre straturile de ajustare i de umplere la
pagina 282.
3 Ajustai balansul de culoare pentru a elimina dominantele de culoare nedorite sau pentru a corecta culorile
suprasaturate sau subsaturate. Consultai Comenzile de ajustare a culorilor la pagina 122.
4 Ajustai intervalul tonal utiliznd una din ajustrile Nivele sau Curbe.
ncepei coreciile tonale ajustnd valorile cele mai intense de tonuri luminoase i ntunecate ale pixelilor din
imagine, setnd un interval tonal general pentru imagine. Acest proces este cunoscut ca setarea tonurilor luminoase
i ntunecate sau ca setarea punctelor albe i negre. Setarea tonurilor luminoase i ntunecate permite n general
redistribuirea corespunztoare a pixelilor de tonuri medii. Totui, ar putea fi necesar s ajustai manual tonurile
medii.
Pentru ajustarea tonalitii numai n zonele de tonuri ntunecate i luminoase, utilizai comanda
Umbr/Evideniere. Consultai mbuntirea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase la pagina 137.
5 (Opional) Efectuai alte ajustri de culori.
Dup ce corectai balansul de culoare general al imaginii, putei efectua ajustri opionale pentru a mbunti
culorile sau pentru a produce efecte speciale.
6 Clarificai muchiile imaginii.
Unul din ultimii pai const n utilizarea unuia dintre filtrele Claritate optimizat sau Claritate inteligent pentru a
clarifica muchiile imaginii. Gradul de claritate necesar pentru o imagine variaz n funcie de calitatea imaginii
produs de camera digital sau de scannerul utilizat. Consultai Recomandri pentru claritate la pagina 179.
7 (Opional) Pregtii imaginea cu caracteristici pentru imprimant sau presa de tipar.
Putei utiliza opiunile din ajustrile Niveluri sau Curbe pentru a importa informaiile despre tonurile luminoase i
despre cele ntunecate din gama unui dispozitiv de ieire, cum ar fi o imprimant de birou. Aceast procedur se
poate de asemenea realiza dac trimitei imaginea la o pres de tipar i cunoatei caracteristicile acesteia.
Deoarece clarificarea mrete contrastul dintre pixelii nvecinai, este posibil ca anumii pixeli din zonele critice s
devin netipribili la imprimanta sau presa pe care o utilizai. Din acest motiv, se recomand optimizarea setrilor
de ieire dup clarificare. Pentru mai multe informaii despre ajustarea setrilor de ieire, consultai Setarea
valorilor int pentru tonurile luminoase i ntunecate la pagina 141.
Panoul Ajustri
Pentru aplicarea unei presetri de ajustare, facei clic pe triunghi pentru a expanda lista de presetri pentru o
anumit ajustare i facei apoi clic pe presetare. Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe
un triunghi pentru a expanda toate presetrile.
Imaginea iniial i previzualizarea culorilor din afara gamei reproductibile, albastru fiind selectat drept culoare de avertizare pentru gama
reproductibil
A B
Caseta de dialog Niveluri
A. Tonurile ntunecate B. Tonurile medii C. Tonurile luminoase D. Aplicare corecie culoare automat
De exemplu, dac deplasai glisorul punctului negru la dreapta, la nivelul 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la nivelul
5 i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n mod similar, dac deplasai glisorul punctului alb la stnga, la nivelul 243,
Photoshop mapeaz toi pixelii la nivelul 243 i de la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei
mai nchii i cei mai deschii din fiecare canal. Pixelii corespunztori din celelalte canale sunt ajustai n mod
proporional, pentru a se evita modificarea balansului de culoare.
Not: De asemenea, putei introduce valori direct n prima i a n treia caset de text Niveluri de intrare.
5 (Opional) Pentru a identifica zonele care urmeaz s fie tiate din imagine (complet negre sau complet albe),
efectuai una din urmtoarele aciuni:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei glisoarele punctelor negre i albe.
Selectai Afiare tiere pentru puncte negre/albe din meniul panoului.
6 Pentru ajustarea tonurilor medii, utilizai glisorul de intrare din mijloc pentru a efectua ajustarea gamei.
Deplasarea la stnga a glisorului de intrare din mijloc face imaginea mai deschis. Aceast ajustare a glisorului mapeaz
un nivel inferior (mai ntunecat) la nivelul median dintre glisoarele de ieire. Dac glisoarele de ieire se afl n poziia
lor implicit (0 i 255), punctul de mijloc este nivelul 128. n acest exemplu, tonurile ntunecate se extind pentru a
umple intervalul tonal de la 0 la 128, iar tonurile luminoase se comprim. Deplasarea la dreapta a glisorului de intrare
din mijloc produce efectul opus, fcnd imaginea mai ntunecat.
Not: De asemenea, putei introduce o valoare de ajustare a gamei direct n caseta de Niveluri de intrare din mijloc.
G
A
B
C
H
D
E
I
J
n ajustarea Curbe, intervalul tonal este reprezentat sub forma unei linii de baz diagonale drepte, deoarece nivelurile
de intrare (valorile intensitii iniiale a pixelilor) i nivelurile de ieire (valorile noi de culoare) sunt identice.
Not: Dup ce ai efectuat o ajustare a intervalului tonal al unei curbe, Photoshop continu s afieze linia de baz ca
referin. Pentru a ascunde linia de baz, dezactivai Afiare linie de baz n Opiuni afiare curb.
Axa orizontal a graficului reprezint nivelurile de intrare; axa vertical reprezint nivelurile de ieire.
A B C D E F
Setrile Curbe implicite pentru imaginile CMYK i RGB
A. Orientarea implicit a barei de ieire tonal CMYK B. Valorile de intrare i ieire CMYK n procente C. Orientarea implicit a barei de
intrare tonal CMYK D. Orientarea implicit a barei de ieire tonal RGB E. Valorile de intrare i de ieire RGB n niveluri de intensitate
F. Orientarea implicit a barei de intrare tonal RGB
Pentru a afia curbele de canale de culoare suprapuse peste curba compozit, selectai Afiare suprapuneri canale.
Pentru a afia o suprapunere a histogramei, selectai Afiare histogram. Pentru mai multe informaii despre cum
se citete o histogram, consultai Despre histograme la pagina 113.
Pentru a afia o linie de baz desenat pe gril la un unghi de 45 de grade, selectai Afiare linie de baz.
Pentru a afia linii orizontale i verticale care s v ajute s aliniai puncte n timp ce tragei n raport cu histograma
sau grila, selectai Afiare linie de intersecie.
Putei aduga pe curb pn la 14 puncte de control. Pentru eliminarea unui punct de control, tragei-l n afara
graficului, selectai-l i apsai tergere sau facei Ctrl-clic (Windows) ori Command-clic (Mac OS) pe acesta. Nu
putei terge capetele curbei.
Cu instrumentul Ajustare imagine selectat, facei clic pe trei zone dintr-o imagine pentru a aduga puncte la curb. Contrastul mrit al imaginii
care rezult din deschiderea tonurilor luminoase i ntunecate afiate de o curb n form de S.
Pentru a determina suprafeele cele mai deschise i cele mai nchise dintr-o imagine RGB, tragei peste imagine cu
instrumentul de ajustare a imaginii Peste. Graficul Curbe afieaz valorile intensitii zonei de sub cursor i locaia
corespunztoare de pe curb. Tragerea cursorului peste o imagine CMYK afieaz procentele n panoul Culoare, dac
aceasta este setat s afieze valorile CMYK.
5 Pentru a ajusta forma curbei, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un punct i tragei de curb pn cnd tonul i culoarea arat corect. Apsai Shift, selectai mai multe
puncte i deplasai-le n acelai timp.
Selectai instrumentul Ajustare imagine . Pe msur ce deplasai cursorul mouse-ului peste imagine, acesta se
modific ntr-o pipet, iar un indicator de pe curb afieaz valoarea tonal a pixelilor de baz. Facei clic pe
valoarea tonal dorit din imagine i tragei vertical, n sus sau n jos, pentru a ajusta curba.
Facei clic pe un punct de pe curb i introducei valorile n casetele de text Intrare i Ieire.
Selectai creionul n partea strng a grilei curbei i tragei pentru a desena o nou curb. Putei menine apsat
tasta Shift pentru a reduce curba la o linie dreapt i facei clic pentru a-i defini capetele. Cnd terminai, netezii
curba: facei clic pe pictograma Netezire n panoul Ajustri curbe sau facei clic pe Netezire din caseta de dialog
Curbe.
Punctele de pe curb rmn ancorate pn cnd le deplasai. Drept urmare, putei efectua o ajustare ntr-o singur
zon tonal fr ca celelalte s fie influenate.
Opiunea Automat aplic o corecie de culoare automat utiliznd setarea implicit curent. Pentru a modifica setarea
implicit, utilizai opiunile din caseta de dialog Opiuni corecie culoare automat. Putei aplica unei imagini corecii
de culoare automat, contrast automat sau ton automat. Pentru mai multe informaii despre aceste opiuni, consultai
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 154.
Setarea punctelor albe i negre utiliznd glisoarele punctului alb i punctului negru
Utilizai glisoarele alb i negru pentru a seta rapid punctele albe i negre. De exemplu, dac deplasai glisorul punctului
negru la dreapta, la intrarea 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la intrarea 5 i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n
mod similar, dac deplasai glisorul de punct alb la stnga la nivelul 243, Photoshop mapeaz toi pixelii de la nivelul
243 i de la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei mai nchii i cei mai deschii din fiecare
canal. Pixelii care corespund celorlalte canale sunt ajustai n mod proporional pentru a se evita modificarea
balansului de culoare.
1 Tragei glisoarele punctelor alb i negru pe orice punct de-a lungul axei. Pe msur ce tragei, observai c valoarea
de intrare se modific.
2 Pentru a previzualiza tierea pe msur ce ajustai punctele albe i negre, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pe msur ce tragei glisoarele.
Selectai Afiare tiere pentru puncte negre/albe din meniul panoului Ajustri sau Afiare tiere din caseta de dialog
Curbe.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou. Cele dou
bare de culori din caseta de dialog reprezint culorile n ordinea de pe cercul de culori. Bara de culori superioar
afieaz culoarea nainte de ajustare; bara inferioar afieaz modul n care ajustarea afecteaz toate nuanele la
saturaie complet.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 Din panoul Ajustri selectai culorile pe care dorii s le ajustai utiliznd meniul pop-up Editare.
Selectai Model pentru a ajusta toate culorile simultan.
Selectai una dintre celelalte game de culoare presetate listate pentru culoarea pe care dorii s-o ajustai. Pentru
modificarea gamei de culoare, consultai Ajustarea nuanei i a saturaiei la pagina 133.
3 Pentru Nuan, introducei o valoare sau tragei de glisor pn cnd suntei mulumit de culori.
Valorile afiate n caset reflect numrul gradelor de rotaie n jurul cercului, de la culoarea iniial a pixelului. O
valoare pozitiv indic o rotaie n sensul acelor de ceasornic; o valoare negativ, o rotaie n sens invers acelor de
ceasornic. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -180 la +180.
0/360
A
270 90
180
Cercul culorilor
A. Saturaie B. Nuan
Putei de asemenea s selectai instrumentul Ajustare pe imagine din panoul Ajustri i apoi s facei Ctrl-clic
(Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe o culoare din imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a
modifica valoarea nuanei.
4 Pentru Saturaie, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri saturaia sau la stnga pentru a
o micora.
Culoarea se ndeprteaz sau se apropie de centrul cercului de culori. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100
(procentul de desaturare, culori mai terne) la +100 (procentul de mrire a saturaiei).
Putei de asemenea s selectai instrumentul Ajustare pe imagine din panoul Ajustri i s facei clic pe o culoare
din imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a mri sau pentru a reduce saturaia intervalului de culoare
care include pixelul pe care ai fcut clic.
5 Pentru Luminozitate, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri luminozitatea (se adaug
alb culorii) sau la stnga pentru a o micora (se adaug negru culorii). Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100
(procentul de negru) la +100 (procentul de alb).
Not: Facei clic pe butonul Resetare pentru a anula o setare pentru nuan/saturaie din panoul Ajustri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, selectai o culoare din meniul de deasupra glisoarelor.
Apar patru valori din cercul de culori (n grade) n panoul Ajustri. Acestea corespund glisoarelor de ajustare care apar
ntre barele de culori. Cele dou glisoare verticale interne definesc gama de culoare. Cele dou glisoare externe n
form de triunghi indic unde se opresc ajustrile pe o gam de culoare (aceast oprire reprezint de fapt o cretere sau
o reducere progresiv a ajustrilor n loc de o aplicare sau o neaplicare clar a ajustrilor).
3 Utilizai instrumentele pipet sau glisoarele de ajustare pentru a modifica gama de culori.
Facei clic sau tragei ntr-o imagine cu instrumentul Pipet pentru a selecta o gam de culoare. Pentru a
expanda gama, facei clic sau tragei n imagine cu Adugare la eantion pentru instrumentul Pipet . Pentru a
reduce gama de culoare, facei clic sau tragei n imagine cu Scdere din eantion pentru instrumentul Pipet .
De asemenea, cu o pipet selectat, putei apsa pe Shift pentru a aduga la gam sau pe Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a scdea din ea.
Tragei de unul dintre glisoarele n form de triunghi alb pentru a ajusta progresiv cantitatea de culoare fr a afecta gama.
Tragei zona ntre triunghi i bara vertical pentru a ajusta gama fr a afecta cantitatea de reducere sau cretere
progresiv a culorii.
Tragei de zona central pentru a deplasa ntregul glisor de ajustare (care include triunghiurile i barele verticale)
pentru a selecta o alt zon de culoare.
Tragei de una din barele albe verticale pentru a ajusta gama componentei de culoare. Deplasarea barei verticale din
centrul glisorului de ajustare i mai aproape de un triunghi mrete gama de culoare i micoreaz ajustarea
progresiv. Deplasarea barei verticale mai aproape de centrul glisorului de ajustare i mai departe de un triunghi
micoreaz gama de culoare i mrete ajustarea progresiv.
Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de bara de culoare pentru a plasa o alt
culoare n centrul barei.
A B C D E D C B
Dac modificai glisorul de ajustare astfel nct s se ncadreze n alt gam de culori, numele din meniul Editare se
modific pentru a reflecta aceast modificare. De exemplu, dac selectai Galben i i modificai gama astfel nct s se
ncadreze n partea cu rou a barei de culoare, numele se modific n Rou 2. Putei converti pn la ase game de culori
individuale n variante ale aceleiai game (de exemplu, Rou pn la Rou 6).
Not: n mod implicit, gama de culori selectat cnd alegei o component de culoare este de 30 de grade, cu o ajustare
progresiv de 30 pe fiecare parte. O setare prea sczut a ajustrii progresive poate produce efectul de benzi n imagine.
Colorarea unei imagini n tonuri de gri sau crearea unui efect monocrom
1 n cazul n care colorai o imagine n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Culoare RGB pentru a converti
imaginea n RGB.
2 Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a accesa ajustarea Nuan/Saturaie:
Facei clic pe pictograma Nuan/Saturaie din panoul Ajustri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 Selectai opiunea Colorizare. n cazul n care culoarea planului frontal este negru sau alb, imaginea este convertit
la o nuan roie (0). n cazul n care culoarea planului frontal nu este alb sau negru, imaginea este convertit la
nuana culorii curente a planului frontal. Valoarea luminozitii fiecrui pixel nu se modific.
4 (Opional) Utilizai glisorul Nuan pentru a selecta o culoare nou. Utilizai glisoarele Saturaie i Luminozitate
pentru a ajusta saturaia i luminozitatea pixelilor.
Selectai Strat > Strat de ajustare nou > Alb & negru. n caseta de dialog Strat nou, tastai numele pentru stratul de
ajustare, iar apoi facei clic pe OK.
Photoshop aplic o conversie implicit de tonuri de gri.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Alb & negru. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, ajustai manual conversia utiliznd glisoarele de culoare, aplicai Conversie automat sau
selectai un mixaj personalizat salvat anterior.
Presetare meniu Selectai un mixaj de tonuri de gri predefinit sau un mixaj salvat anterior. Pentru salvarea unui mixaj,
selectai Presetare alb & negru din meniul panoului.
Auto Seteaz un mixaj de tonuri de gri bazat pe valorile culorilor imaginilor, maximiznd distribuia valorilor de gri.
Mixajul Automat ofer de cele mai multe ori rezultate excelente sau poate fi utilizat ca punct de pornire pentru
inversarea valorilor de gri utiliznd glisoarele de culoare.
Glisoarele de culori Ajustai tonurile de gri ale anumitor culori dintr-o imagine. Tragei de un glisor la stnga pentru
a ntuneca i la dreapta pentru a lumina tonurile de gri ale culorii iniiale a unei imagini.
Pentru a ajusta o anumit component de culoare, selectai instrumentul Ajustare pe imagine , apoi facei clic
n imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a modifica glisorul de culoare pentru culoarea
predominant din zona respectiv, ntunecnd-o sau luminnd-o n interiorul imaginii.
Not: Dac utilizai caseta de dialog Alb & negru i nu panoul Ajustri, facei clic i meninei apsat pe zona din
imagine pentru a activa glisorul de culoare pentru a culoare predominant n zona respectiv, apoi tragei orizontal
pentru a modifica glisorul.
Facei clic pe butonul Resetare pentru a reseta toate glisoarele de culoare la conversia implicit de tonuri de gri.
Previzualizare Deselectai pentru a vizualiza imaginea n modul de culoare iniial.
3 Pentru a aplica un ton de culoare, selectai Tent. Pentru a ajusta n detaliu culoarea tentei, facei clic pe specimenul
de culoare pentru a deschide Alegere culoare.
n mod implicit, gama tonal este setat la 50%. n cazul n care ncercai s luminai un subiect ntunecat, iar
tonurile medii i luminoase se modific prea mult, ncercai s reducei Gama de tonuri ntunecate spre valoarea zero,
astfel nct s fie luminate numai zonele ntunecate. Dac totui dorii s luminai att tonurile medii, ct i tonurile
ntunecate, mrii Gama de tonuri ntunecate spre valoarea 100%.
Raz Controleaz dimensiunea nvecinrii locale care nconjoar fiecare pixel. Pixelii nvecinai sunt utilizai pentru
a stabili dac un pixel se afl n tonurile ntunecate sau luminoase. Dac deplasai cursorul la stnga, este specificat o
suprafa mai mic, iar dac este deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai mare. Dimensiunea nvecinrii
locale optime depinde de imagine. Este recomandat s efectuai mai multe ajustri. Dac raza este prea mare, ajustarea
tinde s lumineze (sau ntunece) ntreaga imagine, n loc s lumineze numai subiectul. Este recomandat s setai raza
la dimensiunea aproximativ a subiecilor de interes din imagine. Efectuai mai multe setri pentru Raz pentru a
obine echilibrul optim ntre contrastul subiectului i luminarea (sau ntunecarea) diferenial a subiectului n
comparaie cu fundalul.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea unei imagini n tonuri de gri. Aceast ajustare este disponibil numai pentru
imaginile n tonuri de gri. Deplasarea glisorului Luminozitate la stnga ntunec o imagine n tonuri de gri, iar
deplasarea glisorului la dreapta lumineaz o imagine n tonuri de gri.
Contrast tonuri medii Ajusteaz contrastul din tonurile medii. Deplasai glisorul la stnga pentru a reduce contrastul
i la dreapta pentru a mri contrastul. De asemenea, putei introduce o valoare n caseta de Contrast tonuri medii. O
valoare negativ reduce contrastul, iar o valoare pozitiv mrete contrastul. Mrirea contrastului tonurilor medii
mrete contrastul din tonurile medii, n timp ce tinde s ntunece tonurile ntunecate i s lumineze tonurile
luminoase.
Ajustare la negru i Ajustare la alb Specific ct de mult sunt tiate tonurile ntunecate i luminoase dup noile culori
extreme de ton ntunecat (nivel 0) i luminos (nivel 255) din imagine. Valorile mai mari produc o imagine cu contrast
mai mare. Avei grij s nu stabilii valori de tiere prea mari, deoarece se vor reduce detaliile din tonurile ntunecate
sau luminoase (valorile intensitii sunt tiate i randate n negru pur sau alb pur).
A B
stratul imaginii nu se ntinde pn la capetele graficului, indicnd c imaginea nu utilizeaz un interval tonal complet.
A. Glisorul de intrare Tonuri ntunecate B. Glisorul de intrare Tonuri luminoase
Dac imaginea utilizeaz intervalul tonal complet, dar are nevoie de contrastul de tonuri medii, facei clic pe
pictograma Curbe din panoul Ajustri. Tragei de curb n forma unei litere S.
Mrirea nclinrii din mijlocul curbei mrete contrastul din tonurile medii.
Cu imaginile pe 32 de bii, putei accesa i glisorul Expunere din partea de jos a ferestrei de imagine.
Decalaj nchide tonurile ntunecate i medii cu efect minim asupra tonurilor luminoase.
Gama Ajusteaz gama imaginii, utiliznd o funcie de putere simpl. Valorile negative sunt reflectate de o parte i
de alta a valorii zero (adic rmn negative, dar sunt totui ajustate ca i cum ar fi pozitive).
Pipetele ajusteaz valorile de luminan ale imaginilor (spre deosebire de pipetele Niveluri, care afecteaz toate
canalele de culoare).
Pipeta Setare punct de negru seteaz decalajul, aducnd pixelul pe care facei clic la valoarea zero.
Pipeta Setare punct de alb seteaz expunerea, punctul pe care facei clic devine alb (1.0 pentru imaginile HDR).
Pipeta Tonuri medii seteaz expunerea, transformnd valoarea pe care facei clic n gri mediu.
Stabilirea valorilor int ale tonurilor ntunecate i luminoase cu glisoarele Niveluri de ieire
n funcie de dispozitivul de ieire, putei obine un ton luminos bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 5, 3, 3 i respectiv 0 cnd tiprii pe hrtie alb. O valoare RGB aproximativ echivalent este 244, 244, 244, iar
o valoare de tonuri de gri aproximativ echivalent este un punct de 4%. Putei aproxima rapid aceste valori int prin
introducerea valorii 96 n caseta Luminozitate (L) de sub zona HSB a instrumentului Alegere culoare.
ntr-o imagine low-key, este posibil s preferai setarea tonurilor luminoase la o valoare mai mic, pentru a evita un
contrast prea mare. Experimentai cu valori ale luminozitii de la 96 la 80.
Valorile pixelilor sunt ajustate n toat imaginea, n mod proporional cu noile valori ale tonurilor luminoase. Pixelii
mai deschii dect zona n care ai fcut clic sunt decupai (ajustai la nivelul 255, alb pur). Panoul Informaii indic
valorile att nainte ct i dup ajustarea culorilor.
Stabilirea valorii int pentru Setare punct alb pentru instrumentul Pipet i asignarea valorii int unui ton luminos
5 Pentru a asigna valorile tonurilor ntunecate la cea mai nchis zon din imagine pe care dorii s-o pstrai, facei
dublu clic pe Setare punct negru pentru instrumentul Pipet n panoul Ajustri pentru a afia Alegere culoare.
Introducei valorile pe care dorii s le asignai celei mai nchise zone din imagine i facei clic pe OK. Apoi facei
clic pe tonul ntunecat pe care l-ai identificat n pasul 3.
Cnd tiprii pe hrtie alb, n general putei obine un ton ntunecat bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 65, 53, 51 i 95. O valoare RGB aproximativ echivalent este 10, 10, 10, iar o valoare de tonuri de gri aproximativ
echivalent este un punct de 96%. Putei aproxima rapid aceste valori int introducnd 4 n caseta Luminozitate (L)
de sub zona HSB a instrumentului Alegere culoare.
ntr-o imagine high-key, este posibil s preferai setarea tonurilor ntunecate la o valoare mai mare, pentru a pstra
detaliile din tonurile luminoase. Experimentai cu valori ale luminozitii de la 4 la 20.
Cnd utilizai comanda Potrivire culoare, cursorul devine instrumentul Pipet. Utilizai instrumentul Pipet cnd
ajustai imaginea pentru a vizualiza valorile pixelilor de culoare n panoul Informaii. Acest panou v ofer
informaii despre modificrile valorilor culorilor pe msur ce utilizai comanda Potrivire culoare. Consultai
Vizualizarea valorilor culorilor ntr-o imagine la pagina 117.
Comanda Potrivire culoare asociaz culorile dintr-o imagine (imaginea surs) cu cele din alt imagine (imaginea
int). Comanda Potrivire culoare este util cnd ncercai s omogenizai culorile din mai multe fotografii sau cnd
anumite culori (precum tonurile de culoarea pielii) dintr-o imagine trebuie s corespund culorilor din alt imagine.
Pe lng asocierea culorilor ntre dou imagini, comanda Potrivire culoare poate asocia culorile ntre diferite straturi
ale aceleiai imagini.
4 Pentru a mri sau micora luminozitatea imaginii, ajustai glisorul Luminan. Deplasarea glisorului Luminan la
stnga ntunec imaginea, iar deplasarea glisorului la dreapta lumineaz imaginea. Controlul de luminan ncearc
s nu decupeze pixeli (s-i modifice n negru pur/fr detalii sau alb pur/fr detalii) din tonurile ntunecate sau
luminoase. Totui, poate decupa pixeli, deoarece o imagine poate avea valori de 8 bii sau de 16 bii.
5 Pentru a crete sau a reduce saturaia culorilor din imagine, ajustai glisorul Intensitate culoare. Deplasarea
glisorului Intensitate culoare la stnga reduce saturaia culorilor, iar imaginea devine monocrom. Deplasarea
glisorului Intensitate culoare la dreapta mrete saturaia i intensific culorile.
6 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, reglai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta
reduce cantitatea de ajustri.
Not: Putei utiliza controalele Potrivire culoare separat, pentru a aplica imaginii o singur corecie. De exemplu, putei
ajusta numai glisorul Luminan pentru a lumina/ntuneca o imagine, fr a afecta culorile. Sau putei utiliza
controalele n diferite combinaii, n funcie de corecia de culoare pe care o efectuai.
7 Facei clic pe OK.
6 Tragei de glisorul Dispersie sau introducei o valoare de Dispersie pentru a controla gradul n care culorile corelate
sunt incluse n selecie.
7 Specificai o culoare de nlocuire, efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei de glisoarele Nuan, Saturaie i Luminozitate (sau introducei valori n casetele de text).
Facei dublu clic pe specimenul Rezultat i utilizai Alegere culoare pentru a selecta culoarea de schimb.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog nlocuire culoare pentru a le reutiliza n alte
imagini.
Pentru un clip video despre eludare i remanen cu comanda nlocuire culoare, vizitai
www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_ro. (Discuia despre nlocuire culoare ncepe la momentul 5:30.) Pentru un
tutorial, consultai Utilizarea comenzii nlocuire culoare n Adobe Photoshop CS5, un extras din Ghidul de iniiere
vizual Photoshop CS5 (Peachpit Press).
3 n panoul Ajustri, selectai un canal din meniul Canal ieire n care s amestecai unul sau mai multe canale
existente.
Alegerea canalului de ieire seteaz glisorul surs pentru acest canal la 100% i pentru toate celelalte canale la 0%. De
exemplu, selectnd Rou drept canal de ieire, glisoarele Canalului surs se seteaz la 100% pentru Rou i la 0% pentru
Verde i Albastru (ntr-o imagine RGB).
4 Pentru a micora contribuia canalului la canalul de ieire, tragei de un glisor al canalului surs la stnga. Pentru a
mri contribuia canalului, tragei de un glisor al canalului surs la dreapta sau introducei o valoare ntre -200% i
+200% n caset. Prin utilizarea unei valori negative se inverseaz canalul surs nainte de a-l aduga la canalul de
ieire.
Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile canalelor combinate depesc
100%, Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.
5 Tragei de glisor sau introducei o valoare pentru opiunea Constant.
Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru, iar
valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare -200% face canalul de ieire negru, iar o valoare de +200% face canalul
de ieire alb.
Putei salva setrile casetei de dialog Mixer canale pentru ale reutiliza n alte imagini. Consultai Salvarea setrilor de
ajustare la pagina 123 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 124.
Alb & negru cu filtru albastru (RGB) Rou = 0%, Verde = 0%, Albastru = 100%
Alb & negru cu filtru verde (RGB) Rou = 0%, Verde = 100%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru portocaliu (RGB) Rou = 50%, Verde = 50%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru rou (RGB) Rou = 100%, Verde = 0%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru galben (RGB) Rou = 34%, Verde = 66%, Albastru = 0%
Not: Putei selecta de asemenea Imagine > Ajustri > Mixer canale. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 Pentru a controla cantitatea de detalii i contrast din imagini nainte de a le converti n tonuri de gri, utilizai
glisoarele canalului surs.
nainte de a ajusta procentele canalelor surs, vizualizai modul n care fiecare canal surs afecteaz imaginea
monocrom. De exemplu, n RGB, vizualizai imaginea cu canalul Rou setat la +100% i canalele surs Verde i
Albastru setat la 0%. Apoi, vizualizai imaginea cu canalul surs Verde setat la +100% i celelalte dou canale setate la
0%. n final, vizualizai imaginea cu canalul surs Albastru setat la +100% i celelalte canale setate la 0%.
Valoarea Total afieaz procentul total din canalele surs. Pentru cele mai bune rezultate, ajustai canalele surs
pentru ca valorile combinate s ajung 100%. Dac valorile combinate sunt peste 100%, apare un avertisment de
pictogram alturi de total, indicnd faptul c imaginea procesat va fi mai strlucitoare dect cea iniial, eliminnd
probabil detalii de evideniere.
4 (Opional) Tragei de glisor sau introducei o valoare pentru opiunea Constant.
Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru, iar
valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare -200% face canalul de ieire negru, iar o valoare de +200% face canalul
de ieire alb.
A B C
A. Culoarea iniial a imaginii B. Selectarea opiunii Monocromatic creeaz o imagine n tonuri de gri C. Deselectarea opiunii Monocromatic
i a mixajului de canale va colora elementele imagini n tonuri de gri
un total de 55% magenta. (Aceast opiune nu poate ajusta albul asemntor pur, care nu conine componente de
culoare.)
Absolut Ajusteaz culoarea n valori absolute. De exemplu, dac ncepei cu un pixel care este 50% magenta i
adugai 10%, cerneala magenta este setat la un total de 60%.
Not: Ajustarea se bazeaz pe proximitatea unei culori fa de una din opiunile din meniul Culori. De exemplu, 50%
magenta se afl la jumtatea distanei ntre alb i magenta pur i primete un amestec proporional de corecii, definit
pentru cele dou culori.
5 Tragei de glisoare pentru a mri sau micora componentele din culoarea selectat.
Putei de asemenea salva setrile efectuate pentru ajustarea Culoare selectiv i le putei reutiliza pentru alte imagini.
Culori individuale Aplicai o ajustare de nuan imaginii, n funcie de culoarea presetat de alegerea dvs. Opiunea
privind culoarea depinde de modul de utilizare a ajustrii Filtru fotografic. Dac fotografia dvs. prezint o dominant
de culoare, putei alege o culoare complementar pentru a neutraliza dominanta de culoare. De asemenea, putei aplica
culori pentru a obine efecte de culoare speciale sau pentru a mbunti fotografia. De exemplu, culoarea subacvatic
simuleaz dominanta de culoare albastr-verzuie din fotografiile subacvatice.
Asigurai-v c este selectat caseta Previzualizare pentru a vizualiza rezultatele utilizrii unui filtru de culoare. Dac
nu dorii ca imaginea s fie ntunecat adugnd filtrul de culoare, asigurai-v c este selectat opiunea Pstrare
luminozitate.
3 Pentru a ajusta cantitatea de culoare aplicat imaginii, utilizai glisorul Densitate sau introducei un procent n
caseta de Densitate. Cu ct densitatea este mai mare, cu att ajustarea de culoare este mai puternic.
Not: Opiunea Utilizare pre-existent este selectat automat cnd editai straturile de ajustare Luminozitate/Contrast
create n versiuni Photoshop anterioare.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe pictograma Luminozitate/Contrast din panoul Ajustri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Luminozitate/Contrast. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Luminozitate/Contrast. Dar nu uitai c aceast metod
efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, tragei glisoarele pentru a ajusta luminozitatea i contrastul.
Tragei la stnga pentru a micora nivelul i la dreapta pentru a-l mri. Numrul din dreapta fiecrui glisor reflect
valoarea de luminozitate sau contrast. Valorile se pot ncadra ntre -150 i +150 pentru Luminozitate i ntre -50 i
+100 pentru Contrast.
5 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
6 Facei clic pentru a aplica ajustarea Colorare automat.
A
B
C
4 Selectai Ajustare tonuri medii neutre dac dorii ca Photoshop s caute o culoare aproape neutr ntr-o imagine,
apoi s ajusteze valorile gamei (tonuri medii) pentru a face culoarea neutr. Comanda Colorare automat utilizeaz
acest algoritm.
5 Pentru a preciza cantitatea de pixeli albi i negri de tiat, introducei valori n procente n casetele de text Tiere.
Este recomandat o valoare ntre 0,0% i 1%.
n mod implicit, Photoshop taie pixelii albi i negri cu 0,1% - adic ignor primul 0,1% din fiecare extrem la
identificarea pixelilor cei mai deschii i cei mai nchii din imagine. Din cauza calitii superioare a semnalului
furnizat de scanerele i camerele digitale moderne, aceste procentaje de tiere implicite pot fi prea mari.
6 Pentru a asigna valori de culoare (int) celor mai nchise, neutre i deschise zone ale unei imagini, facei clic pe un
specimen de culoare.
7 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a utiliza setrile din ajustarea Niveluri sau Curbe curent, facei clic pe OK. Dac facei apoi clic pe butonul
Automat, Photoshop reaplic imaginii aceleai setri.
Pentru a salva setrile ca valori implicite, selectai Salvare ca prestabilite, apoi facei clic pe OK. La urmtoarea
accesare a ajustrii Niveluri sau Curbe n panoul Ajustri, putei aplica aceleai setri fcnd clic pe butonul
Automat. Comenzile Ton automat, Contrast automat i Culoare automat utilizeaz de asemenea procentajele de
tiere implicite.
Not: Cnd salvai opiunile de corecie de culoare automat ca valori implicite pentru comenzile Colorare automat,
Niveluri automate i Contrast automat, nu conteaz ce algoritm selectai n etapa 2. Cele trei comenzi de corecie
automat utilizeaz numai valorile pe care le-ai setat pentru culorile int i valorile de tiere. Singura excepie o
constituie utilizarea de ctre comanda Colorare automat a opiunii Ajustare tonuri medii neutre.
Saturaie Modific gradul nuanelor din imagine. Dac depii saturaia maxim pentru o culoare, aceasta poate fi
tiat.
4 Tragei de glisorul Fin/Macrogranulare pentru a stabili cantitatea fiecrei ajustri. Deplasarea glisorului cu o treapt
dubleaz cantitatea de ajustri.
Egalizare imagine integral pe baza zonei selectate Aceast opiune distribuie uniform toate straturile imaginii, pe
baza celor din selecie.
Invertirea culorilor
Comanda Invertire inverseaz culorile dintr-o imagine. Putei utiliza aceast comand ca parte din procesul de creare
a unei mti de muchie, pentru a aplica zonelor selectate din imagine clarificare i alte ajustri.
Not: Deoarece filmul tiprit color conine ca baz o masc portocalie, comanda Invertire nu poate produce imagini
pozitive clare din negative color scanate. Asigurai-v c utilizai setrile corespunztoare pentru negativele color la
scanarea filmului.
Cnd invertii o imagine, valoarea de luminozitate a fiecrui pixel din canale este convertit la valoarea invers pe scala
de 256 de valori de culoare. De exemplu, un pixel dintr-o imagine pozitiv cu o valoare de 255 este convertit n 0, iar
un pixel cu o valoare de 5 este convertit n 250.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe pictograma Invertire din panoul Ajustri.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Invertire. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Invertire. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
Pentru a scala cadrul de selecie, tragei de un mner. Pentru a restrnge proporiile, meninei apsat tasta Shift
n timp ce tragei de un mner din col.
Pentru a roti cadrul de selecie, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o
sgeat curbat) i tragei. Pentru a deplasa punctul central n jurul cruia se rotete cadrul de selecie, tragei de
cercul din centrul casetei de ncadrare. (Cadrul de selecie nu poate fi rotit n modul Bitmap.)
5 n bara de opiuni, setai urmtoarele:
Suprafa decupat Selectai Ascundere pentru a pstra suprafaa decupat n fiierul imagine. Suprafaa ascuns
poate deveni vizibil prin deplasarea imaginii cu instrumentul Deplasare . Selectai tergere pentru a abandona
suprafaa decupat.
Not: Opiunea Ascundere nu este disponibil pentru imagini care conin doar un strat de fundal, trebuie s facei
conversia fundalului la un strat normal.
Suprapunere ghidaj trunchiere Selectai Regula treimilor pentru a aduga ghidaje care v ajut s plasai elemente de
compoziie la intervale de 1/3. Selectai Gril pentru a afia linii de gril fixe, cu spaiere care depinde de dimensiunea
decupajului.
Scut Scutul de decupare umbrete zona de imagine care va fi ascuns sau tears. Dac selectai Scut, putei specifica
culoarea i opacitatea pentru scut. Dac deselectai Protecie, va fi afiat suprafaa din exteriorul cadrului de selecie.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a finaliza decuparea, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
din bara de opiuni sau facei dublu clic n interiorul cadrului de selecie al decupajului.
Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare din bara de opiuni.
A B
C D
Paii de transformare a perspectivei
A. Trasarea cadrului de selecie iniial pentru decupare B. Ajustarea cadrul de selecie pentru decupare pentru a corespunde muchiilor
obiectului C. Extinderea limitelor decuprii D. Imaginea final
A B C
D E F
Rotirea imaginilor
A. Simetrie orizontal B. Iniial imagine C. Simetrie vertical D. Rotire 90 CCW E. Rotire la 180 F. Rotire la 90 n sens orar
Selectai Imagine > Rotire imagine i selectai din submeniu una din urmtoarele comenzi:
180 Rotete imaginea la jumtate.
Arbitrar Rotete imaginea n funcie de unghiul introdus. Dac selectai aceast opiune, introducei un unghi ntre -
359,99 i 359,99 n caseta de text Unghi. (n Photoshop, putei selecta Orar sau Antiorar pentru a efectua o rotire n
sensul acelor de ceasornic sau n sensul invers acestora.) Apoi facei clic pe OK.
Not: Opiunea Rotire imagine reprezint o editare distructiv i modific n fapt informaiile din fiier. Dac dorii s
rotii imaginea n mod nedistructiv, pentru vizualizare, utilizai instrumentul Rotire.
Canava iniial i canava adugat n partea dreapt a imaginii utilizndu-se culoarea planului frontal
3 Pentru a specifica modul de aliniere a pixelilor eantionai i modul de eantionare a datelor din straturile
documentului dvs., setai oricare din opiunile urmtoare din bara de opiuni:
Aliniate Eantioneaz pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent, chiar dac eliberai butonul
mouse-ului. Deselectai Aliniate pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de
fiecare dat cnd ntrerupei i reluai pictura.
Eantion Eantioneaz datele din straturile specificate de dvs. Pentru a realiza eantionarea de la stratul activ i de la
straturile vizibile de sub acesta, selectai Curent i mai jos. Pentru a realiza eantionarea doar de la stratul activ, selectai
Strat curent. Pentru a realiza eantionarea de la toate straturile vizibile, selectai Toate straturile. Pentru a realiza
eantionarea din toate straturile vizibile, cu excepia straturilor de ajustare, selectai Toate straturile i facei clic pe
pictograma Ignorare straturi de ajustare, din dreapta meniului pop-up Eantion.
4 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului n orice imagine deschis, fcnd clic i meninnd
apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
Important: Asigurai-v c nu lucrai ntr-un strat de ajustare. Instrumentul Clonare nu funcioneaz pe straturile de
ajustare.
5 (Opional) n panoul Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare i setai un punct de eantionare
suplimentar.
Putei seta pn la cinci surse diferite de eantionare. Panoul Surs clonare salveaz sursele eantionate pn la
nchiderea documentului.
6 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:
Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade .
Pentru a inversa direcia sursei (potrivit pentru caracteristici n oglind, cum ar fi ochii), facei clic pe butoanele
Transformare simetric orizontal sau Transformare simetric vertical.
Pentru a afia o suprapunere a sursei pe care o clonai, selectai Afiare suprapunere i specificai opiunile de
suprapunere.
Not: Selectai Tiat pentru a trunchia acoperirea la dimensiunea pensulei.
7 Tragei peste partea din imagine pe care dorii s-o corectai.
n panoul Surs clonare putei seta concomitent pn la cinci surse diferite de eantionare. Panoul Surs clonare
salveaz sursele de eantionare pn la nchiderea documentului.
1 (Numai Photoshop Extended) Pentru a clona cadre video sau de animaie, deschidei panoul Animaie (dac nu
clonai cadre video sau de animaie, trecei la pasul 2). Selectai opiunea de animaie de cronologie i deplasai
indicatorul orei curente la cadrul cu sursa pe care dorii s-o eantionai.
2 Pentru a seta punctul de eantionare, selectai instrumentul Clonare i, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac OS), facei clic pe oricare din ferestrele de document deschise.
3 (Opional) Pentru setarea altui punct de eantionare, facei clic pe alt buton Surs clonare din panoul Surs
clonare.
Putei modifica sursa de eantionare pentru un buton Surs clonare, setnd alt punct de eantionare.
Pentru a ascunde acoperirea n timp ce aplicai tuele de pictur, selectai Ascundere automat.
Pentru a tia acoperirea la dimensiunea pensulei, activai opiunea Tiat.
Pentru a seta opacitatea acoperirii, introducei o valoare n procente n caseta de text Opacitate.
Pentru a seta modul de afiare a acoperirii, selectai modul de amestecare Normal, Mai ntunecat, Luminare sau
Diferen din meniul pop-up din partea inferioar a panoului Surs clonare.
Pentru a inversa culorile din acoperire, selectai Invertire.
Pentru a facilita alinierea suprafeelor identice din acoperirea sursei i din imaginea de dedesubt, setai Opacitate la
50%, selectai Invertire i deselectai Tiat. Zonele corespunztoare ale imaginii se vor afia n gri solid la aliniere.
Not: Dac eantionai dintr-o imagine pentru a aplica n alta, ambele imagini trebuie s utilizeze acelai mod de
culoare, cu excepia cazului n care una dintre imagini utilizeaz modul Tonuri de gri.
4 (Opional) n panoul Surs clon, facei clic pe un buton de surs de clonare i setai un punct de eantionare
suplimentar.
Putei seta pn la 5 surse diferite de eantionare. Panoul Surs clonare pstreaz n memorie sursele eantionate pn
la nchiderea documentului pe care-l editai.
5 (Opional) n panoul Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare pentru a selecta sursa eantionat pe
care o dorii.
6 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:
Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade .
Pentru a afia o acoperire a sursei pe care o clonai, selectai Afiare acoperire i specificai opiunile de acoperire.
7 Tragei n imagine.
Pixelii eantionai fuzioneaz cu pixelii existeni de fiecare dat cnd eliberai butonul mouse-ului.
n cazul n care contrastul este puternic la muchiile zonei pe care dorii s-o corectai, efectuai o selecie nainte de a
utiliza instrumentul Pensul corecie. Selecia trebuie s fie mai mare dect zona pe care dorii s-o corectai, dar
trebuie s respecte ntocmai limita pixelilor care contrasteaz. Cnd pictai cu instrumentul Pensul corecie, selecia
mpiedic amestecarea culorilor exterioare cu cele din selecie.
Dac este necesar s retuai o suprafa mare sau avei nevoie de mai mult control asupra eantionrii sursei, putei
utiliza instrumentul Pensul Corecie n locul instrumentului Pensul Corecie Pat.
1 Selectai instrumentul Pensul corecie pat din caseta de instrumente. Dac este necesar, facei clic pe
instrumentul Pensul corecie, Plasture sau Ochi rou pentru a afia instrumentele ascunse i a efectua selecia.
2 Selectai o dimensiune pentru pensul din bara de opiuni. O pensul uor mai mare dect suprafaa pe care dorii
s o reparai funcioneaz cel mai bine, deoarece putei acoperi ntreaga suprafa printr-un singur clic.
3 (Opional) Selectai un mod de amestecare din meniul Mod din bara de opiuni. Selectai nlocuire pentru a pstra
zgomotul, granulaia filmului i textura de la muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu muchii moi.
4 Selectai o opiune pentru tip din bara de opiuni:
Potrivire proximitate Utilizai pixelii din jurul muchiei seleciei pentru a gsi o suprafa care s fie utilizat ca
plasture.
Creare textur Utilizai pixelii din selecie pentru a crea o textur. Dac textura nu funcioneaz, ncercai s tragei cu
mouse-ul prin suprafa a doua oar.
Dependent de coninut Compar coninutul de imagine din apropiere pentru a umple uor selecia, pstrnd n mod
realist detaliile cheie, cum ar fi umbrele i marginile obiectelor.
Pentru a crea o selecie mai mare sau mai precis pentru opiunea Dependent de coninut, utilizai comanda Editare
> Umplere. (Consultai Umpleri dependente de coninut, de tipar sau din istoric la pagina 336.)
5 Selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni pentru a eantiona date din toate straturile vizibile.
Deselectai Eantionare global straturi pentru a efectua eantionri numai din stratul activ.
6 Facei clic pe suprafaa pe care dorii s o reparai i tragei pentru a netezi imperfeciunile dintr-o suprafa mai mare.
Dac n bara de opiuni ai selectat Destinaie, tragei de marginea seleciei n suprafaa n care dorii s aplicai
plasturele. Cnd eliberai butonul mouse-ului, pe suprafaa nou selectat este aplicat un plasture cu pixelii
eantionai.
Efectul de ochi roii este cauzat de reflecia bliului camerei n retina subiectului. De obicei, acesta apare la realizarea
fotografiilor ntr-un spaiu ntunecat, deoarece irisul subiectului este deschis la maxim. Pentru a evita efectul de ochi
roii, utilizai funcia aparatului foto de reducere a efectului de ochi roii. Sau mai bine utilizai o unitate bli separat
pe care o putei monta pe camer la distan mai mare de obiectivul camerei.
O dat nlocuiete culoarea int numai n suprafeele care conin culoarea pe care facei clic prima dat.
Mostr fundal nlocuiete numai suprafeele care conin culoarea curent a fundalului.
Trasare contur nlocuiete suprafeele conectate care conin suprafaa eantionat pstrnd n acelai timp claritatea
muchiilor formei.
5 Pentru toleran, introducei o valoare pentru procentaj (de la 0 la 255) sau tragei de glisor. Selectai un procentaj
sczut pentru a nlocui culorile foarte similare pixelului pe care facei clic sau mrii procentajul pentru a nlocui
un interval mai mare de culori.
6 Pentru a defini o muchie neted n suprafeele corectate, selectai Antialias.
7 Selectai o culoare pentru planul frontal pentru a nlocui culoarea nedorit.
8 Facei clic pe culoarea pe care dorii s o nlocuii n imagine.
9 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a nlocui culoarea int.
Vignetarea este un defect care ntunec colurile unei imagini, din cauza reducerii luminii din jurul perimetrului
lentilelor. Aberaia cromatic apare sub forma unei franjurri colorate de-a lungul muchiilor obiectelor, din cauza
focalizrii obiectivului pe alte culori de lumin n planuri diferite.
Anumite lentile au defecte diferite la anumite lungimi focale, valori f-stop i distane de focalizare. Cu ajutorul filtrului
Corecie lentile, putei specifica combinaia de setri utilizat pentru a crea imaginea.
Cantitate vignetare Seteaz cantitatea de iluminare sau ntunecare de-a lungul muchiilor unei imagini. Corecteaz
imaginile care au coluri ntunecate cauzate de defecte ale lentilelor sau de umbrirea necorespunztoare a acestora.
De asemenea, putei aplica vignetarea pentru a obine un efect creativ.
Punct de mijloc vignet Specific limea suprafeei influenate de glisorul Cantitate. Introducei un numr mai mic
pentru a influena imaginea mai mult. Introducei un numr mai mare pentru a reduce efectul asupra muchiilor
imaginii.
Perspectiv vertical Corecteaz perspectiva imaginii cauzat de nclinarea camerei n sus sau n jos. Realizeaz linii
verticale ntr-o imagine paralel.
Perspectiv orizontal Corecteaz perspectiva imaginii, transformnd liniile orizontale n linii paralele.
Unghi Rotete imaginea pentru a corecta nclinarea camerei sau pentru a efectua ajustri dup corectarea perspectivei.
De asemenea, putei utiliza instrumentul ndreptare pentru a efectua aceast corecie. Tragei cu mouse-ul de-a
lungul liniei din imagine pe care dorii s o transformai n linie vertical sau orizontal.
Not: Pentru a evita scalarea accidental cnd ajustai setrile de perspectiv sau de unghi, deselectai Scalare automat
imagine de pe fila Corectare automat.
Scalare Ajusteaz scalarea imaginii n sus sau n jos. Dimensiunile pixelilor imaginii nu se modific. Principala
utilizare const n eliminarea suprafeelor goale cauzate de corecii negative, ale rotaiei sau perspectivei. Scalarea n
sus conduce la decuparea imaginii i interpolarea cu dimensiunilor iniiale ale pixelilor.
Pstrare detalii Pstreaz detaliile muchiilor i ale imaginii, cum ar fi prul sau obiectele texturate. Dac introducei
100, sunt pstrate cele mai multe detalii, dar zgomotul de luminan este redus cel mai puin. Echilibrai controalele
Putere i Pstrare detalii pentru a regla reducerea zgomotului.
Reducere zgomot de culoare Elimin pixelii color aleatorii. O valoare mai mare reduce mai mult zgomotul de culoare.
Claritate detalii Clarific imaginea. Eliminarea zgomotului reduce claritatea imaginii. Utilizai controlul de clarificare
din caseta de dialog sau utilizai ulterior unul din celelalte filtre de clarificare Photoshop pentru a restaura claritatea.
Eliminarea artefactelor JPEG Elimin artefactele masive din imagine i halourile cauzate de salvarea unei imagini
utiliznd o setare sczut a calitii JPEG.
4 Dac zgomotul de luminan predomin n unul sau dou canale de culoare, facei clic pe butonul Avansat i apoi
selectai canalul de culoare din meniul Canal. Utilizai controalele Putere i Pstrare detalii pentru a reduce
zgomotul din canalul respectiv.
Mai precis Proceseaz fiierul mai lent pentru eliminarea mai precis a neclaritilor.
4 Ajustai clarificarea suprafeelor nchise i deschise utiliznd filele Umbr i Evideniere. (Facei clic pe butonul
Avansat pentru a afia filele). Dac halourile de clarificare nchise sau deschise sunt prea puternice, le putei reduce
cu aceste controale disponibile numai pentru imaginile de 8 bii i de 16 bii per canal:
Cantitate estompare Ajusteaz cantitatea clarificrii din tonuri luminoase sau umbre.
Gam tonal Controleaz intervalul de tonuri modificate din tonurile ntunecate sau luminoase. Deplasai glisorul la
stnga sau la dreapta pentru a micora sau a mri valoarea pentru gama tonal. Valorile mai mici limiteaz ajustrile
numai la regiunile mai ntunecate pentru corecia umbrei i numai la regiunile mai luminoase pentru corecia
tonurilor luminoase.
Raz Controleaz dimensiunea suprafeei din jurul fiecrui pixel care este utilizat pentru a stabili dac pixelul se afl
n umbre sau tonuri luminoase. Dac deplasai cursorul la stnga, este specificat o suprafa mai mic, iar dac este
deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai mare.
5 Facei clic pe OK.
Gradul de clarificare aplicat ntr-o imagine depinde deseori de preferinele personale. Clarificarea exagerat a imaginii
conduce la apariia unui halo n jurul muchiilor.
Clarificarea exagerat a imaginii conduce la apariia unui efect de halo n jurul muchiilor.
Efectele filtrului Claritate optimizat sunt mai pronunate pe ecran, dect pe o ieire de nalt rezoluie. Dac destinaia
final este tiprirea, facei mai multe ncercri pentru a stabili care sunt setrile optime pentru imaginea dvs.
1 (Opional) Dac imaginea dvs. are mai multe straturi, selectai stratul care conine imaginea pe care dorii s o
clarificai. Putei aplica filtrul Claritate optimizat pe un singur strat simultan, chiar dac straturile sunt legate sau
grupate. Putei fuziona straturile nainte de a aplica filtrul Claritate optimizat.
2 Selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Asigurai-v c ai selectat opiunea Previzualizare.
Facei clic pe imaginea din fereastra de previzualizare i meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vedea cum
arat imaginea fr clarificare. Tragei de fereastra de previzualizare pentru vedea diverse pri ale imaginii i facei
clic pe + sau pentru apropiere sau deprtare.
Dei exist o fereastr de previzualizare n caseta de dialog Claritate optimizat, este recomandat s deplasai caseta de
vizualizare pentru a putea previzualiza efectele filtrului n fereastra documentului.
3 Tragei de glisorul Raz sau introducei o valoare pentru a stabili numrul de pixeli din jurul pixelilor muchiilor
care influeneaz clarificarea. Cu ct valoarea razei este mai mare, cu att se mresc efectele muchiei. Cu ct efectele
muchiilor sunt mai mari, cu att este mai evident clarificarea.
Valoarea razei variaz n funcie de coninutul imaginii, de dimensiunea reproducerii finale i de metoda de ieire.
Pentru imagini cu rezoluie ridicat, de obicei, se recomand o valoare pentru Raz ntre 1 i 2. O valoare mai sczut
clarific numai pixelii muchiilor, n timp ce o valoare mai mare clarific o gam mai larg de pixeli. Acest efect este
mai puin sesizabil la tiprire dect pe ecran, deoarece raza de 2 pixeli reprezint o suprafa mai mic ntr-o imagine
tiprit cu rezoluie ridicat.
4 Tragei de glisorul Cantitate sau introducei o valoare pentru a stabili ct de mult mrii contrastul pixelilor. Pentru
imaginile tiprite de nalt rezoluie, de obicei, se recomand o cantitate ntre 150% i 200%.
5 Tragei de glisorul Prag sau introducei o valoare pentru a stabili ct de diferii trebuie s fie pixelii clarificai de
suprafaa nconjurtoare nainte de a fi considerai pixeli de muchie i de a fi clarificai de ctre filtru. De exemplu,
un prag cu valoarea 4 influeneaz toi pixelii care au valori tonale care difer printr-o valoare de 4 sau mai mare,
pe o scal de la 0 la 255. n consecin, dac pixelii adiaceni au valori tonale de 128 i 129, acetia nu sunt influenai.
Pentru a evita introducerea zgomotului i posterizarea (de exemplu, n imagini cu tonuri vii), utilizai o masc de
muchie sau efectuai mai multe ncercri cu valori ntre 2 i 20. Valoarea prestabilit pentru Prag (0) clarific toi
pixelii din imagine.
Dac prin aplicarea efectului Claritate optimizat culorile deja strlucitoare vor fi saturate excesiv la afiare, selectai
Editare > Estompare claritate optimizat i selectai Luminozitate din meniul Mod.
Clarificarea selectiv
Putei clarifica pri ale imaginii, utiliznd o masc sau o selecie. Aceast opiune este util cnd dorii s mpiedicai
clarificarea n anumite pri ale imaginii. De exemplu, putei utiliza o masc de muchie cu filtrul Claritate optimizat
ntr-un portret pentru claritatea ochilor, a gurii, a nasului i conturarea capului, dar nu a texturii pielii.
Utilizarea unei mti de muchie pentru aplicarea filtrului Claritate optimizat numai pentru anumite caracteristici dintr-o imagine
Cu imaginea inversat nc selectat, selectai Filtru > Altele > Maxim. Setai raza la un numr mic i facei clic pe
OK pentru a ngroa muchiile i a amesteca aleator pixelii.
Selectai Filtru > Zgomot > Median. Setai raza la un numr mic i facei clic pe OK. Aceasta stabilete media
pixelilor nvecinai.
Selectai Imagine > Ajustare > Niveluri i setai punctul de negru la o valoare ridicat pentru a elimina pixelii
aleatori. Dac este necesar, putei picta i cu negru pentru a retua masca de muchie final.
Setarea unei valori ridicate pentru punctul de negru n Niveluri pentru eliminarea pixelilor aleatori din masca de muchie
Pentru a contura muchiile progresiv, selectai Filtru > Neclaritate > Neclaritate gaussian.
Important: Filtrele Maxim, Median i Neclaritate gaussian atenueaz masca de muchie, pentru ca efectele de clarificare
s se amestece mai bine n imaginea final. Dei toate cele trei filtre sunt utilizate n aceast procedur, putei efectua
experimente utiliznd doar unul sau dou dintre acestea.
2 n panoul Canale, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe canalul duplicat pentru a
transforma masca de muchie n selecie.
3 Selectai stratul imaginii din panoul Straturi. Asigurai-v c selecia este nc vizibil n imagine.
4 Selectai Selectare > Invertire.
5 Avnd selecia activ n stratul imaginii, selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Setai opiunile dorite i
facei clic pe OK.
Pentru a vizualiza rezultatele, selectai canalul RGB din panoul Canale i deselectai selecia din imagine.
Putei crea o aciune pentru a aplica n mod corespunztor toi paii din procedur.
2 Pentru Previzualizare, selectai Mai rapid pentru a genera previzualizri mai rapide. Selectai Mai precis pentru a
vizualiza versiunea final a imaginii. Generarea previzualizrilor mai precise dureaz mai mult.
3 Pentru Hart de adncime, selectai o surs (dac avei una) din meniul pop-up Surs. Tragei de glisorul Distan
focal neclaritate pentru a seta adncimea la care sunt focalizai pixelii. De exemplu, dac setai distana focal la
100, pixelii de la 1 i 255 sunt complet neclari, iar pixelii apropiai de 100 sunt mai puin neclari. Dac facei clic pe
previzualizarea imaginii, glisorul Distan focal neclaritate se modific pentru a reflecta locaia pe care s-a fcut
clic i a o focaliza.
4 Pentru a inversa selecia sau canalul alfa pe care l utilizai ca surs a hrii de adncime, selectai Invertire.
5 Selectai un iris din meniul pop-up Form. Dac dorii, tragei de glisorul Curbare pale pentru a netezi marginile
irisului sau tragei de glisorul Rotire pentru a-l roti. Pentru a intensifica efectul de neclaritate, tragei de glisorul
Raz.
6 Pentru Tonuri luminoase speculare, tragei de glisorul Prag pentru a selecta delimitarea luminozitii; toi pixelii
mai luminoi dect valoarea de delimitare sunt tratai ca tonuri luminoase speculare. Pentru a mri luminozitatea
tonurilor luminoase, tragei de glisorul Luminozitate.
7 Pentru a aduga zgomot ntr-o imagine, selectai Uniform sau Gaussian. Pentru a aduga zgomot fr a influena
culoarea, selectai Monocromatic. Tragei de glisorul Cantitate pentru a mri sau a micora zgomotul.
Efectul de neclaritate elimin granulaia filmului i zgomotul din imaginea iniial. Pentru ca imaginea s par real
i neretuat, putei reintroduce n imagine o parte din zgomotul eliminat.
8 Facei clic pe OK pentru a aplica modificrile n imaginea dvs.
Transformarea obiectelor
Aplicarea transformrilor
Prin Transformare se scaleaz, se rotete, se nclin, se ntinde sau se deformeaz o imagine. Putei aplica transformri
ntr-o selecie, ntr-un ntreg strat, n mai multe straturi sau ntr-o masc strat. De asemenea, putei transforma un
traseu, o form vectorial, un chenar de selecie sau un canal alfa. Transformarea influeneaz calitatea imaginii n
momentul manipulrii pixelilor. Pentru a aplica transformri nedistructive asupra imaginilor raster, utilizai Obiecte
inteligente. (Consultai Despre Obiecte inteligente la pagina 287.) Transformarea unui traseu sau a unei forme
vectoriale este ntotdeauna nedistructiv, deoarece modificai numai calculele matematice care produc obiectul.
Pentru a efectua o transformare, selectai mai nti un element pentru transformare i selectai o comand de
transformare. Dac este necesar, ajustai punctul de referin nainte de a realiza transformarea. Putei efectua mai
multe manipulri succesive nainte de a aplica transformarea cumulat. De exemplu, putei selecta Scalare i trage de
un mner pentru scalare i apoi putei selecta Deformare i trage de un mner pentru deformare. Apoi apsai Enter
sau Return pentru a aplica ambele transformri.
Photoshop utilizeaz metoda de interpolare selectat din suprafaa General a casetei de dialog Preferine pentru a
calcula valorile de culoare ale pixelilor adugate sau terse pe parcursul transformrilor. Aceast setare a interpolrii
influeneaz direct viteza i calitatea transformrii. Interpolarea bicubic (prestabilit) este cea mai lent, dar conduce
la cele mai bune rezultate.
Not: De asemenea, putei deforma i distorsiona imaginile utiliznd filtrul Lichefiere.
A B
C D
Transformarea unei imagini
A. Iniial imagine B. Strat transformat simetric C. Chenar selecie rotit D. Parte a obiectului scalat
Rotire 180, Rotire 90 n sensul acelor de ceasornic, Rotire 90 n sens invers acelor de ceasornic Rotii elementul cu
numrul specificat de grade, fie n sensul acelor de ceasornic, fie n sens invers.
Transformare simetric Transform simetric elementul, pe vertical sau pe orizontal.
Pentru a transforma o masc strat sau o masc vectorial, dezlegai masca i selectai miniatura acesteia din panoul
Straturi.
Pentru a transforma un traseu sau o form vectorial, utilizai instrumentul Selecie traseu pentru a selecta
integral traseul sau instrumentul Selecie direct pentru a selecta o parte a acestuia. Dac selectai unul sau mai
multe puncte de pe un traseu, sunt transformate numai acele segmente de pe traseu conectate la punctele respective.
Pentru a transforma un chenar al seleciei, efectuai sau ncrcai o selecie. Apoi selectai Selectare > Transformare
selecie.
Pentru a transforma un canal alfa, selectai canalul din panoul Canale.
Dac selectai Perspectiv, tragei de un mner din col pentru a aplica perspectiva asupra casetei de ncadrare.
Dac ai selectat Deformare, selectai o deformare din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni sau pentru
a efectua o deformare personalizat, tragei de punctele de control, de o linie sau de o suprafa din cadrul fileului
pentru a modifica forma casetei de ncadrare i a fileului.
Pentru toate tipurile de transformri, introducei o valoare n bara de opiuni. De exemplu, pentru a roti un
element, introducei gradele n caseta de text Rotire.
5 (Opional) Dac dorii, selectai un alt tip de transformare, selectnd comanda din submeniul Editare >
Transformare.
Important: Cnd transformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor
din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil s efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.
6 (Opional) Dac dorii s deformai imaginea, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber
i deformare din bara de opiuni.
7 Dup finalizare, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare din bara de opiuni sau facei
dublu clic n interiorul cadrului de selecie al transformrii.
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare din bara de opiuni.
Transformarea liber
Comanda Transformare liber v permite s aplicai transformri (rotire, scalare, nclinare, deformare i perspectiv)
ntr-o operaie continu. De asemenea, putei aplica o transformare a deformrii. n loc s selectai alte comenzi,
meninei apsat o tast de pe tastatur pentru a comuta ntre tipuri de transformri.
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, comanda Transformare se transform n comanda
Transformare traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul integral), comanda
Transformare se transform n comanda Transformare puncte.
1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Editare > Transformare liber.
Dac transformai o selecie, un strat bazat pe pixeli sau un chenar al seleciei, selectai instrumentul Deplasare .
Apoi selectai Afiare controale transformare din bara de opiuni.
Dac transformai o form vectorial sau un traseu, selectai instrumentul Selecie traseu . Apoi selectai Afiare
controale transformare din bara de opiuni.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a scala prin tragere, tragei de un mner. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai Shift n timp ce
tragei de un mner din col.
Pentru scalare numeric, introducei procentaje n castele de text Lime i nlime din bara de opiuni. Facei clic
pe pictograma Legare pentru a pstra proporiile dimensiunilor.
Pentru a roti prin tragere, mutai cursorul n afara chenarului de ncadrare (se transform ntr-o sgeat curbat,
cu dou laturi), apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.
Pentru rotire numeric, introducei gradele n caseta de text Rotire din bara de opiuni.
Pentru o deformare relativ fa de punctul central a chenarului de ncadrare, apsai Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei de un mner.
Pentru deformare liber, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un mner.
Pentru nclinare, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i tragei de un mner lateral. Cnd
este poziionat deasupra unui mner lateral, cursorul se transform ntr-un vrf de sgeat alb cu o sgeat mic
dubl.
Pentru nclinare numeric, introducei grade n casetele de text H (nclinare orizontal) i V (nclinare vertical)
din bara de opiuni.
Pentru a aplica perspectiva, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau Command+Option+Shift (Mac OS) i tragei de
un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner din col, cursorul se transform ntr-un vrf de
sgeat gri.
Pentru deformare, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber i deformare din bara de
opiuni. Tragei de punctele de control pentru a manipula forma elementului sau a selecta stilul de deformare din
meniul pop-up Deformare din bara de opiuni. Dup selectarea din meniul pop-up Deformare, este disponibil un
mner ptrat pentru ajustarea formei deformrii.
Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin din bara de
opiuni.
Pentru a deplasa un element, introducei valori pentru noul loc al referinei n castele de text X (poziie orizontal)
i Y (poziie vertical) din bara de opiuni. Facei clic pe butonul Poziionare relativ pentru a specifica poziia
nou fa de poziia curent.
A B C
Efectuarea deformrii
A. Selectarea formei n vederea deformrii B. Selectarea unei deformri din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni. C. Rezultatul
n urma utilizrii mai multor opiuni de deformare
Pentru a manipula forma, tragei de punctele de control, de un segment al casetei de ncadrare sau al fileului sau de
o suprafa din cadrul fileului. La ajustarea unei curbe, utilizai mnerele punctelor de control. Aceast operaie este
similar ajustrii mnerelor din segmentul curbat al unui grafic vectorial.
Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.
A B
Manipularea formei deformrii
A. Fileu de deformare iniial B. Ajustarea mnerelor, a segmentelor fileului i a suprafeelor din fileu
Pentru a schimba orientarea unui stil de deformare selectat din meniul Deformare, facei clic pe butonul Schimbare
orientare deformare din bara de opiuni.
Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe Locaie punct de referin din bara de
opiuni.
Pentru a introduce cantitatea deformrii utiliznd valori numerice, introducei valorile n casetele de text
ncovoiere (setare ncovoiere), X (setare deformare orizontal) i Y (setare deformare vertical) din bara de opiuni.
Nu putei introduce valori numerice, dac ai selectat Niciunul sau Personalizat din meniul pop-up Stil deformare.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe butonul Confirmare din bara de opiuni.
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare din bara de opiuni.
Important: Cnd deformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor din
claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.
Deformare ppu
Deformare ppu ofer un fileu vizual care v permite s deformai drastic anumite zone de imagine, lsnd intacte
alte zone. Aplicaiile variaz, de la o retuare subtil a imaginii (cum ar fi modelarea prului) la transformri totale
(cum ar fi repoziionarea braelor sau picioarelor).
Pe lng straturile de imagine, putei aplica Deformare ppu n mtile de strat i vectoriale. Pentru a deforma
imaginile fr a le deteriora, utilizai Obiecte inteligente. (Consultai Crearea obiectelor inteligente la pagina 288.)
Mutai un ac pe fileul pentru ppu. Asocierea acelor menine zonele apropiate intacte.
Alegei Deformare pentru un fileu foarte elastic, bun pentru mpachetarea imaginilor panoramice sau a hrilor
de texturi.
Densitate Determin spaierea punctelor de fileu. Mai multe puncte mresc precizia, ns necesit mai mult timp
de procesare. Mai puine puncte au efectul opus.
Extinderea Extinde sau restrnge marginea exterioar a fileului.
Afiare fileu Deselectai pentru a afia numai acele de ajustare, oferind o examinare mai clar a transformrilor.
4 n fereastra de imagine, facei clic pentru a aduga ace la zonele pe care dorii s le transformai i zonele pe care
dorii s le ancorai pe loc.
5 Pentru a repoziiona sau a elimina acele, alegei una dintre variantele:
Tragei acele pentru a deforma fileul.
Pentru a dezvlui o zon de fileu pe care ai suprapus-o peste alt zon de fileu, facei clic pe butoanele Adncime
ac din bara de opiuni.
Pentru a elimina acele selectate, apsai Delete. Pentru a nltura alte ace individuale, plasai cursorul direct peste
ele i apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), iar cnd apare pictograma foarfec , facei clic.
Facei clic pe butonul Se elimin toate acele din bara de opiuni.
Pentru a selecta mai multe ace, facei Shift-clic pe ele sau alegei Selectare total din meniul contextual.
6 Pentru a roti un fileu n jurul unui ac, selectai-l, apoi efectuai oricare dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a roti fileul cu un unghi fix, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i poziionai cursorul alturi
de ace, dar nu deasupra lor. Cnd apare un cerc, glisai pentru a roti vizual fileul.
Msura n grade a unghiului de rotire apare n bara de opiuni.
Pentru a roti automat fileul pe baza opiunii selectate pentru Mod, alegei Automat din meniul Rotire din bara
de opiuni.
7 Cnd transformarea este finalizat, apsai Enter sau Return.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a roti fileul n jurul unui ac selectat.
A B C
A. Iniial imagine B. Scalat mai ngust C. Scalat mai ngust, utiliznd scalarea dependent de coninut
Protejare tonuri de culoarea pielii ncearc protejarea regiunilor care conin tonuri ale pielii.
4 Tragei un mner pe caseta de ncadrare pentru a scala imaginea. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai
Shift n timp ce tragei de un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner, cursorul se transform
ntr-o sgeat dubl.
5 Facei clic pe Anulare transformare sau pe Confirmare transformare .
Filtrul Lichefiere
Prezentare general a filtrului Lichefiere
Filtrul Lichefiere v permite s mpingei, s tragei, s rotii, s reflectai s dezumflai i s dilatai orice suprafa a
imaginii. Deformrile create pot fi subtile sau drastice, comanda Lichefiere fiind astfel un instrument puternic pentru
retuarea imaginilor i crearea efectelor artistice. Filtrul Lichefiere poate fi aplicat n imagini de 8 bii per canal sau de
16 bii per canal.
Instrumentele, opiunile i previzualizarea imaginii pentru filtrul Lichefiere sunt disponibile n caseta de dialog
Lichefiere. Pentru a afia caseta de dialog, selectai Filtru > Lichefiere.
A B C
Instrumente de deformare
Mai multe instrumente din caseta de dialog Lichefiere deformeaz suprafaa pensulelor cnd meninei apsat butonul
mouse-ului sau cnd tragei. Deformarea este concentrat la centrul suprafeei pensulei, iar efectul se intensific dac
inei apsat butonul mouse-ului tragei repetat deasupra unei suprafee.
Instrument Deformare nainte mpinge pixelii nainte n timp ce tragei.
Apsai i facei clic cu instrumentul Deformare, instrumentul mpingere spre stnga sau instrumentul Oglindire
pentru a crea efectul de tragere n linie dreapt ncepnd din punctul pe care ai fcut clic anterior.
Instrument Reconstruire Inverseaz distorsiunea deja adugat n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului
i tragei.
Instrument Turbionare orar Rotete pixelii n sensul acelor de ceasornic n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei. Pentru a turbiona pixelii n sensul invers acelor de ceasornic, meninei apsat tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS), n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului sau tragei.
Instrument Dezumflare Deplaseaz pixelii spre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei.
Instrument Dilatare Deplaseaz pixelii dinspre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul
mouse-ului sau tragei.
Instrument mpingere spre stnga Deplaseaz pixelii spre stnga, cnd tragei de instrument n sus (pixelii se
deplaseaz spre dreapta, dac tragei de instrument n jos). De asemenea, putei trage n sensul acelor de ceasornic n
jurul unui obiect pentru a-i mri dimensiunea sau putei trage n sens invers acelor de ceasornic pentru a-i micora
dimensiunea. Pentru a mpinge pixelii la dreapta cnd tragei n sus (sau pentru a deplasa pixelii la stnga cnd tragei
n jos), meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei.
Instrument Oglindire Copiaz pixeli n suprafaa pensulei. Tragei pentru a oglindi suprafaa perpendicular pe
direcia conturului (n partea stng a conturului). Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a
oglindi suprafaa din direcia opus direciei conturului (de exemplu, suprafaa de deasupra conturului descendent).
De obicei, cnd apsai Alt sau Option i tragei, obinei rezultate mai bune dac blocai n prealabil suprafaa pe care
dorii s o reflectai. Utilizai contururi suprapuse pentru a crea un efect similar refleciei n ap.
Instrument Turbulen Distorsioneaz pixelii neted. Este util pentru efectelor de foc, nori, valuri i pentru alte
efecte similare.
Densitate pensul Controleaz modul n care o pensul se contureaz progresiv la muchie. Efectul are intensitatea cea
mai puternic n centrul pensulei i este mai slab la margine.
Presiune pensul Seteaz viteza cu care sunt efectuate deformrile, cnd tragei un instrument prin previzualizarea
imaginii. Dac utilizai o pensul cu presiune redus, modificrile sunt efectuate mai lent, dar le putei opri mai rapid
n momentul potrivit.
Debit pensul Seteaz viteza cu care sunt aplicate deformrile cnd un instrument staioneaz n previzualizarea
imaginii (de exemplu, instrumentul Turbionare). Cu ct setarea este mai ridicat, cu att este mai mare viteza de
aplicare a deformrilor.
Variabilitate Turbulen Controleaz ct de strns distorsioneaz pixelii instrumentul Turbulen.
Mod Reconstruire Utilizat pentru instrumentul Reconstruire, modul selectat stabilete modul n care instrumentul
reconstruiete o suprafa din previzualizarea imaginii.
Presiune stilou Utilizeaz citiri ale presiuni dintr-o tablet a stiloului. (Aceast opiune este disponibil numai cnd
lucrai cu un stilou cu tablet.) Cnd este selectat, presiunea pensulei pentru instrumente reprezint presiunea
stiloului nmulit cu valoarea pentru Presiune pensul.
Blocarea suprafeelor
Prin nghearea suprafeelor imaginii previzualizate, protejai acele suprafee mpotriva modificrilor. Suprafeele
ngheate sunt acoperite cu o masc pe care o pictai utiliznd instrumentul ngheare masc . De asemenea, pentru
a nghea suprafee, putei utiliza o masc existent, o selecie sau o transparen. Putei vizualiza masca n
previzualizarea imaginii pentru a v ajuta n aplicarea deformrilor.
Putei utiliza meniurile pop-up ale pictogramelor din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog Lichefiere pentru a
selecta modul de funcionare a imaginii blocate, mascate sau previzualizate.
Utilizarea instrumentului ngheare masc Selectai instrumentul ngheare masc i tragei cu mouse-ul peste
zona pe care dorii s o protejai. Apsai Shift i facei clic pentru a nghea n linie dreapt ntre punctul curent i
punctul pe care ai fcut clic anterior.
Utilizarea unei selecii, a unei mti sau a unui canal de transparen Selectai Selectare, Masc strat, Transparen
sau Masc rapid din meniul pop-up al oricrei din cele cinci opiuni din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.
Blocarea tuturor suprafeelor eliberate Facei clic pe butonul Mascare global din suprafaa Opiuni masc a casetei
de dialog.
Invertirea suprafeelor eliberate i blocate Facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a casetei de
dialog.
Afiarea sau ascunderea suprafeelor blocate Selectai sau deselectai Afiare masc din suprafaa Vizualizare opiuni
a casetei de dialog.
Modificarea culorii suprafeelor blocate Selectai o culoare din meniul pop-up Culoare masc din suprafaa
Vizualizare opiuni a casetei de dialog.
Eliberarea suprafeelor
Efectuai oricare dintre urmtoarele aciuni:
Selectai instrumentul Eliberare Masc i tragei mouse-ul peste suprafa. Apsai Shift i facei clic pentru a
elibera n linie dreapt ntre punctul curent i punctul pe care ai fcut clic anterior.
Pentru a elibera toate suprafeele blocate, facei clic pe butonul Niciunul din suprafaa Opiuni masc a casetei de
dialog.
Pentru a inverti toate suprafeele blocate i eliberate, facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a
casetei de dialog.
Reconstruirea deformrilor
Dup ce deformai imaginea previzualizat, putei utiliza o varietate de controale i moduri de reconstruire pentru a
anula sau a reefectua modificrile n moduri noi. Reconstruirile pot fi aplicate n dou moduri. Putei aplica o
reconstruire asupra ntregii imagini, netezind deformarea din suprafeele neblocate sau putei utiliza instrumentul de
reconstruire pentru a reconstrui anumite suprafee. Dac dorii s mpiedicai reconstruirea suprafeelor deformate,
putei utiliza instrumentul ngheare masc.
A B
C D
Reconstruire bazat pe deformri n suprafeele blocate.
A. Iniial imagine B. Deformare cu suprafee blocate C. Reconstruire n modul Rigid (cu ajutorul butonului) D. Muchii eliberate, reconstruite
n modul Netezire (cu ajutorul instrumentului)
Moduri de reconstruire
Putei selecta unul dintre urmtoarele moduri de reconstruire:
Revenire Scaleaz n spate deformrile uniform fr niciun fel de netezire.
Rigid Menine unghiurile din dreapta n grila de pixeli (afiat de fileu) la muchiile dintre suprafeele blocate i
neblocate, producnd uneori vagi discontinuiti la muchii. Sunt restaurate suprafeele neblocate pentru a aproxima
aspectul iniial. (Pentru a restaura aspectul iniial, utilizai modul de reconstruire Revenire.)
Propagare Acioneaz ca un cmp magnetic slab. La muchiile dintre suprafeele blocate i neblocate, suprafeele neblocate
preiau deformrile suprafeelor blocate. Pe msur ce distana fa de suprafeele blocate crete, deformrile scad.
Netezire Propag deformrile din suprafeele blocate n suprafeele neblocate cu deformri netede continue.
Continuitate Produce efecte similare netezirii, cu o continuitate i mai mare ntre deformrile din suprafeele blocate
i neblocate.
Pentru ajustarea intensitii unui mod de reconstruire, selectai-l din meniul pop-up neetichetat de deasupra
meniului Mod. Pe msur ce ajustai intensitatea, imaginea previzualizeaz modificrile.
Lucrul cu fileurile
Utilizarea unui fileu v ajut s vizualizai i s pstrai o eviden a deformrilor. Putei selecta dimensiunea i
culoarea unui fileu, putei salva fileul dintr-o imagine i l putei aplica n alte imagini.
Pentru a aduga un fileu, selectai Afiare fileu din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog i selectai o
dimensiune i o culoare pentru fileu.
Pentru a afia un fileu, selectai Afiare fileu. Cnd este selectat opiunea Afiare fileu, putei afia sau ascunde
previzualizarea imaginii. Selectai Afiare imagine din suprafaa Vizualizare opiuni a casetei de dialog pentru a
afia previzualizarea imaginii; deselectai Afiare imagine pentru a vizualiza numai fileul.
Pentru a salva un fileu de deformare, facei clic pe Salvare fileu dup deformarea previzualizrii imaginii.
Introducei numele i locaia pentru fiierul fileu i facei clic pe Salvare.
Pentru a aplica un fileu de deformare, facei clic pe ncrcare fileu, selectai fiierul fileu pe care dorii s l aplicai
i facei clic pe Deschidere. Dac imaginea i fileul de deformare nu sunt de aceeai dimensiune, fileul este scalat
pentru a se potrivi cu imaginea.
Utilizarea fundalurilor
Putei selecta numai afiarea stratului activ din previzualizarea imaginii sau putei afia straturi suplimentare n
previzualizarea imaginii sub form de fundal. Utiliznd Opiuni mod, putei poziiona fundalul n faa sau n spatele
stratului activ pentru a pstra evidena modificrilor efectuate sau pentru a alinia deformarea cu o alt deformare
efectuat n alt strat.
Important: Numai stratul activ este deformat, chiar dac celelalte straturi sunt afiate.
Afiarea fundalului Selectai Afiare fundal i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Utilizare. Dac utilizai Toate
straturile, modificrile efectuate n stratul int curent nu sunt reflectate n stratul de fundal. Specificai o opacitate de
acoperire pentru a schimba amestecarea ntre stratul int i fundal. Modul stabilete modul de combinare a fundalului
i a stratului int n vederea previzualizrii. Selectai o opiune din meniul pop-up Mod.
Ascunderea fundalului Deselectai Afiare fundal din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog.
Punct de fug
Punctul de fug simplific editarea corect a perspectivei din imaginile care conin planuri de perspectiv, cum ar fi
laturile unei cldiri, pereii, podelele sau orice obiect dreptunghiular. n Punct de fug, specificai planurile dintr-o
imagine i apoi aplicai editrile, cum ar fi pictarea, clonarea, copierea sau lipirea i transformarea. Toate editrile
corespund perspectivei planului n care lucrai. Cnd retuai, adugai sau eliminai coninut dintr-o imagine,
rezultatele sunt mai realiste, deoarece editrile sunt orientate corespunztor i scalate la planurile perspectivei. Dup
ce terminai de utilizat instrumentul Punct de fug, putei continua editarea imaginii n Photoshop. Pentru a pstra
informaiile despre planul perspectivei ntr-o imagine, salvai documentul n format PSD, TIFF sau JPEG.
Utilizatorii Photoshop Extended pot msura i obiectele dintr-o imagine i pot exporta informaiile 3D i msurtorile
n formate DXF i 3DS pentru a fi utilizate n aplicaii 3D.
Pentru un clip video referitor la punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro.
A B
Dac facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie ntr-un plan, este selectat ntregul plan.
Instrument tampil Picteaz cu un eantion al imaginii. Spre deosebire de instrumentul Clonare, instrumentul
tampil din Punct de fug nu poate clona elemente din alt imagine. Consultai i Pictarea cu pixeli eantionai n
Punctul de fug la pagina 213 i Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 165.
Instrumentul Pensul Picteaz cu o culoare selectat ntr-un plan.
Instrumentul Transformare Scaleaz, rotete i deplaseaz o selecie flotant prin deplasarea mnerelor casetei de
ncadrare. Comportamentul acestuia este similar utilizrii comenzii Transformare liber dintr-o selecie
dreptunghiular. Consultai i Transformarea liber la pagina 188.
Instrument Pipet Selecteaz o culoare pentru pictur, cnd facei clic n previzualizarea imaginii.
Instrumentul Msurare Msoar distanele i unghiurile unui element dintr-un plan. Consultai i Msurarea n
Punctul de fug (Photoshop Extended) la pagina 214
Instrument Zoom Mrete sau micoreaz vizualizarea imaginii din fereastra de previzualizare.
Selectai instrumentul Zoom din caseta de dialog Punct de fug i facei clic sau tragei n previzualizarea
imaginii pentru apropiere; meninei apsate tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei
pentru deprtare.
Specificai un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog.
Facei clic pe butonul cu semnul Plus (+) sau pe cel cu semnul Minus (-) pentru a mri sau micora.
Pentru a focaliza temporar previzualizarea imaginii, meninei apsat tasta x. Aceast opiune este extrem de
util pentru plasarea nodurilor colurilor la definirea unui plan i pentru lucrul cu detalii.
Selectai instrumentul Mn din caseta de dialog Punct de fug i tragei de imaginea din previzualizare.
Meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.
Definirea celor patru noduri din coluri cu ajutorul instrumentului Creare plan
Pentru a detaa planuri suplimentare, utilizai instrumentul Creare plan i apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i tragei de un nod al muchiei.
Apsai pe Ctrl (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un nod pentru a detaa un plan.
Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug la
pagina 205.
4. Editai imaginea.
Efectuai oricare dintre urmtoarele aciuni:
Efectuai o selecie. Odat trasat, o selecie poate fi clonat, deplasat, rotit, scalat, umplut sau transformat.
Pentru informaii detaliate, consultai Despre seleciile din Punct de fug la pagina 207.
Lipii un element din stocarea temporar. Elementul lipit se transform nselecie flotant, care se pliaz pe
perspectiva oricrui plan n care este deplasat. Pentru informaii detaliate, consultai i Lipirea unui element n
Punctul de fug la pagina 211.
Pictai cu pixeli color sau eantionai. Pentru informaii detaliate, consultai Pictarea cu culoare n Punctul de
fug la pagina 212 sau Pictarea cu pixeli eantionai n Punctul de fug la pagina 213.
Scalai, rotii, transformai simetric, modificai sau deplasai o selecie flotant. Pentru informaii detaliate,
consultai Despre seleciile din Punct de fug la pagina 207.
Msurai un element dintr-un plan. Msurtorile pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare msurtori n
Photoshop din meniul Punct de fug. Pentru informaii detaliate, consultai Msurarea n Punctul de fug
(Photoshop Extended) la pagina 214.
5. (Numai Photoshop Extended) Exportai informaii 3D i msurtori n format DXF sau 3DS.
Texturile sunt exportate i n format 3DS. Pentru informaii detaliate, consultai Exportul msurtorilor, al texturilor
i al informaiilor 3D la pagina 215.
Trgnd de un nod din col, mrii dimensiunea unui plan pentru a corespunde editrilor efectuate
Caseta de ncadrare i grila unui plan al perspectivei sunt de obicei albastre. Dac sunt probleme cu plasarea nodurilor
din coluri, planul este nevalid, iar caseta de ncadrare i grila au culoarea roie sau galben. Cnd planul este nevalid,
deplasai nodurile din coluri pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre.
Dac avei planuri suprapuse, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pentru a parcurge
planurile suprapuse.
Planuri suprapuse
2
3
1
Detaarea mai multor planuri menine planurile corelate astfel nct editrile dvs. s fie scalate i orientate n perspectiva corect.
2 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a schimba unghiul noului plan detaat:
Selectnd unul din instrumentele Editare plan sau Creare plan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei nodul central pe partea opus axei de rotaie.
Introducei o valoare n caseta de text Unghi.
Deplasai glisorul Unghi.
2
3
1
Not: Odat ce ai creat un nou plan (fiu) de la un plan existent (printe), nu mai putei ajusta unghiul planului printe.
Galben Indic un plan nevalid. Nu pot fi rezolvate unele dintre punctele de fug ale planului.
Important: Dei este posibil s editai un plan nevalid rou sau galben, inclusiv cu desprinderea planelor perpendiculare,
rezultatele nu vor fi corect orientate.
Not: Seleciile sunt afiate temporar cnd sunt redimensionate sau repoziionate, chiar dac este activat opiunea
Afiare muchii.
Selectai instrumentul Editare plan sau Creare plan , apoi introducei o valoare pentru Dimensiune gril n
zona de opiuni pentru instrumente.
(Numai Photoshop Extended) Selectai instrumentul Msurare , apoi Legare msurtori la gril din zona de
opiuni pentru instrumente. Tragei de instrumentul Msurare dintr-un plan i introducei o valoare pentru
Lungime n suprafaa de opiuni pentru instrumente.
Dac utilizai instrumentul Cadru de selecie n Punct de fug, trasai o selecie n cadrul unui plan al perspectivei. Dac
trasai o selecie care se ntinde pe mai multe planuri, aceasta se mpacheteaz pentru a se plia pe perspectiva fiecrui
plan.
Odat trasat selecia, o putei deplasa oriunde n imagine i putei pstra perspectiva stabilit de plan. Dac imaginea
dvs. are mai multe planuri, selecia se pliaz pe perspectiva planului prin care este deplasat.
De asemenea, Punctul de fug v permite s clonai pixelii imaginilor dintr-o selecie pe msur ce se deplaseaz ntr-
o imagine. n Punct de fug, o selecie care conine pixeli ai imaginii care pot fi deplasai oriunde n imagine se numete
selecie flotant. Dei nu se afl pe un strat separat, pixelii dintr-o selecie flotant creeaz impresia c se afl pe un strat
separat care plutete deasupra imaginii principale. Cnd este activ, o selecie flotant poate fi deplasat, rotit sau
scalat.
Not: Cnd lipii un element n Punct de fug, pixelii lipii se afl ntr-o selecie flotant.
Dac facei clic n afara seleciei flotante, aceasta se deselecteaz. Odat deselectat, coninutul seleciei flotante este lipit
n imagine, nlocuind pixelii care erau situai sub aceasta. La rndul su, clonarea unei copii a seleciei flotante
deselecteaz originalul.
n Punct de fug exist alte opiuni de deplasare pentru selecii. Putei umple selecia cu pixeli din suprafaa n care este
deplasat cursorul.
Opacitate Specificai aceast valoare, dac intenionai s utilizai selecia pentru a deplasa coninutul imaginii.
Aceast opiune stabilete ct de mult pixelii deplasai obtureaz sau dezvluie imaginea de dedesubt.
Meniu Corecie Selectai un mod de amestecare dac intenionai s utilizai o selecie pentru a deplasa coninutul
imaginii. Aceast opiune stabilete modul de amestecare a pixelilor deplasai cu imaginea nconjurtoare:
Selectai Dezactivare pentru ca selecia s nu se amestece cu culorile, umbrele i texturile pixelilor nconjurtori.
Selectai Luminan pentru a amesteca selecia cu iluminarea pixelilor nconjurtori.
Selectai Activare pentru a amesteca selecia cu culoarea, iluminarea i umbrirea pixelilor nconjurtori.
3 Tragei de instrument ntr-un plan. Putei efectua o selecie care se ntinde pe mai multe planuri. Meninei apsat
tasta Shift pentru a restrnge selecia la un ptrat situat n perspectiv.
Not: Pentru a selecta integral un plan, facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie din plan.
Pentru a deplasa o selecie flotant, selectai instrumentul Cadru de selecie sau Transformare, facei clic n
interiorul seleciei i tragei.
Pentru a roti o selecie flotant, selectai instrumentul Transformare i deplasai cursorul lng un nod. Cnd
cursorul se transform ntr-o sgeat dubl curbat, tragei pentru a roti selecia. De asemenea, putei selecta
opiunea Transformare simetric pentru a transforma orizontal selecia de-a lungul axei verticale a planului sau
selectai opiunea Transformare vertical pentru a transforma selecia vertical de-a lungul axei orizontale a
planului.
A B C
Opiunile instrumentului Transformare
A. Iniial selecie B. Transformare vertical C. Transformare simetric
Pentru a scala o selecie flotant, asigurai-v c aceasta se afl ntr-un plan al perspectivei. Selectai instrumentul
Transformare i deplasai cursorul n partea de sus a unui nod. Cnd cursorul se transform ntr-o sgeat dubl
dreapt, tragei pentru a scala selecia. Apsai tasta Shift pentru a restrnge proporiile dimensiunilor la scalare.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a efectua scalarea din centru.
A B
C
Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cu mouse-ul o selecie
A. Iniial selecie B. Deplasarea seleciei n imaginea surs C. Imaginea surs umple selecia iniial
B C
Lipirea unui element n Punctul de fug
A. Tipar copiat dintr-un document separat B. Imagine cu selecie (pentru limitarea rezultatelor) creat n Photoshop nainte de deschiderea
Punctului de fug C. Tiparul lipit n Punctul de fug este deplasat n plan i respect selecia
Pentru simplificare, este recomandat s creai planuri de perspectiv dintr-o sesiune anterioar Punct de fug.
1 Copierea unui element n stocarea temporar Elementul copiat poate proveni din acelai document sau din alt
document. Reinei c putei lipi numai un element rasterizat (nu vector).
Not: Dac copiai text, trebuie ca mai nti s l rasterizai. Facei clic dreapta pe stratul de text, apoi alegei Rasterizare.
Alegei apoi Selectare > Toate i copiai n stocarea temporar.
2 (Opional) Creai un strat nou.
3 Selectai Filtru > Punct de fug.
4 Dac este necesar, creai unul sau mai multe planuri n imagine.
5 Pentru a lipi elementul, apsai Ctrl-V (Windows) sau Command-V (Mac OS).
Elementul lipit este acum selecie flotant n colul din stnga sus al imaginii din previzualizare. n mod prestabilit, este
selectat instrumentul Cadru de selecie.
6 Utilizai instrumentul Cadru de selecie pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan.
Imaginea se pliaz pe perspectiva planului.
Important: Dup lipirea imaginii n Punct de fug, nu facei clic nicieri n imagine cu instrumentul Cadru de selecie
dect pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan al perspectivei. Dac facei clic oriunde, se deselecteaz selecia flotant,
iar pixelii sunt lipii permanent n imagine.
Pentru a picta cu amestecarea cu culori, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:
Pentru a picta automat i continuu respectnd perspectiva de la un plan la altul, deschidei meniul Punct de fug i
selectai Operaii pe mai multe straturi permise. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai simultan n
perspectiva unui plan. Pentru a comuta perspectiva, trebuie s v oprii i apoi s ncepei s pictai n alt plan.
Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai n perspectiv, depind limitele planului activ.
6 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a picta. Cnd pictai ntr-un plan, dimensiunea i forma pensulei sunt
scalate i orientate pentru a corespunde perspectivei planului. Apsai Shift i tragei pentru a limita conturul la o
linie dreapt care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul Pensul,
apoi Shift-clic pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.
Instrumentul Pensul respect seleciile cadrului de selecie i poate fi utilizat pentru a picta o linie puternic de-a
lungul seleciei muchiei. De exemplu, dac selectai integral un plan, putei picta o linie de-a lungul perimetrului
planului.
7 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s pictai. Meninei apsat tasta Shift pentru a trage o linie
dreapt care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul tampil i
apoi Shift-clic pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.
Comanda Randare msurtori n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai msurtorile n Photoshop.
Msurtorile sunt pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.
Comanda Randare grile n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai grilele n Photoshop. Grilele sunt
pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.
Pentru a crea compoziii Photomerge, selectai Fiier > Automat > Photomerge, apoi selectai fiierele surs i
specificai opiunile de machetare i amestecare. Paleta de opiuni depinde de modul n care a fost fotografiat
panorama. De exemplu, dac ai preluat imagini pentru o panoram de 360 de grade, este recomandat opiunea
Machet sferic. Aceast opiune lipete imaginile i le trasform ca i cnd ar fi mapate pe interiorul unei sfere, ceea
ce simuleaz experiena vizionrii unei panorame de 360 de grade.
Pentru o prezentare general video a Photomerge, vizitai www.adobe.com/go/vid0013_ro.
Utilizai o distan focal Dac utilizai un obiectiv cu zoom, nu modificai distana focal (zoom de apropiere sau de
deprtare) n timp ce realizai fotografiile.
Meninei camera la acelai nivel Dei Photomerge poate procesa rotaii uoare ntre fotografii, o nclinare mai mare
de cteva grade poate provoca erori la asamblarea panoramei. Utilizarea unui trepied rotativ v ajut s meninei
alinierea i punctul de observare ale camerei.
Nu schimbai poziia ncercai s nu v schimbai poziia pe msur ce realizai fotografiile, astfel nct s meninei
acelai punct de observare. Utiliznd vizorul optic cu camera inut aproape de ochi vei meninei cu uurin acelai
punct de observare. De asemenea, putei ncerca s utilizai un trepied pentru a menine camera n acelai loc.
Nu utilizai lentile de deformare Lentilele de deformare pot interfera cu Photomerge. Totui, opiunea Automat
ajusteaz imaginile luate cu obiective de tip ochi de pete.
Meninei aceeai expunere Evitai s utilizai bliul n anumite fotografii i utilizai-l n altele. Funciile de amestecare
din Photomerge faciliteaz uniformizarea expunerilor diferite, dar diferenele extreme fac alinierea dificil. Anumite
camere digitale i modific automat setrile de expunere pe msur ce realizai fotografiile, aadar este posibil s avei
nevoie s verificai setrile camerei pentru a v asigura c toate imaginile au aceeai expunere.
Dosar Utilizeaz toate imaginile stocate ntr-un dosar pentru a crea compoziia Photomerge.
Sferic Aliniaz i transform imaginile ca i cum ar fi utilizate pentru maparea interiorului unei sfere. Dac ai luat o
serie de imagini care acoper 360 de grade, utilizai aceast opiune pentru panoramele de 360 de grade. Putei utiliza
opiunea Sferic i pentru a produce rezultate panoramice deosebite cu alte seturi de fiiere.
Colaj Aliniaz straturile i potrivete coninutul suprapus, transformnd (rotire sau scalare) orice tip de straturi surs.
Repoziionare Aliniaz straturile i asociaz coninutul suprapus, dar nu transform (ntindere sau nclinare) niciunul
dintre straturile surs.
5 Alegei oricare dintre urmtoarele opiuni:
Amestecare imagini mpreun Gsete bordurile optime ntre imagini i creeaz mbinri bazate pe respectivele
borduri pentru a se potrivi cromatic cu imaginile. Cu opiunea Amestecare imagini mpreun dezactivat, este
efectuat o simpl amestecare rectangular. Aceast soluie este de preferat dac intenionai s retuai manual mtile
de amestecare.
nlturare vignet ndeprteaz i efectueaz o compensare a expunerii n imaginile cu margini ntunecate din cauza
unor defecte ale obiectivului sau a unei umbriri neadecvate a acestuia.
Corectare deformare geometric Compenseaz deformarea de tip cilindru, pern sau ochi de pete.
Nu includei imagini care acoper partea superioar (zenit) sau inferioar (nadir) a scenei. Vei aduga aceste imagini
ulterior.
3 Selectai Sferic pentru Machet.
Dac ai fotografiat cu o lentil ochi de pete, selectai Aspect automat i Corecie deformare geometric. Dac
Photoshop nu poate identifica automat obiectivul dvs., descrcai utilitarul gratuit Adobe Lens Profile Creator de la
site-ul Web Adobe.
4 (Opional) Selectai Eliminare vignete sau Deformare geometric pentru Corecie lentile.
5 Facei clic pe OK.
Pot fi pixeli transpareni pe marginile imaginii panoramice. Acetia pot mpiedica mpachetarea corect a panoramei
finale de 360 de grade. Putei decupa pixelii sau putei utiliza filtrul Decalaj pentru a identifica i elimina pixelii.
6 Selectai 3D > Form nou din strat > Panoram sferic.
7 (Opional) Adugai manual imaginile superioare i inferioare n sfer. De asemenea, putei picta orice pixeli
transpareni rmai n stratul de panoram sferic 3D.
Efectuarea seleciilor
Despre selectarea pixelilor
Oselecie izoleaz una sau mai multe pri din imagine. Selectnd anumite zone, putei edita i aplica efecte i filtre unor
poriuni din imagine, n acelai timp lsnd intacte zonele neselectate.
Photoshop furnizeaz seturi separate de instrumente pentru a efectua selecii de raster i de date vectoriale. De
exemplu, pentru a selecta pixeli, putei utiliza instrumentele pentru cadrul de selecie sau instrumentele pentru lasou.
Putei utiliza comenzile din meniul Selectare pentru a selecta toi pixelii, pentru a deselecta sau a reselecta.
Pentru a selecta date vectoriale, putei utiliza instrumentele Peni sau Form, care realizeaz contururi vectoriale
precise denumite trasee. Putei converti traseele n selecii sau seleciile n trasee.
Seleciile pot fi copiate, deplasate i lipite sau salvate i stocate ntr-un canal alfa. Canalele alfa stocheaz seleciile sub
form de imagini n tonuri de gri denumite mti. O masc este asemeni opusului unei selecii: acoper partea
neselectat a imaginii i o protejeaz de orice editare sau manipulare pe care o aplicai. Putei converti la loc ntr-o
selecie o masc stocat, ncrcnd canalul alfa ntr-o imagine.
Not: Pentru a selecta o anumit culoare sau un interval de culori dintr-o imagine ntreag sau dintr-o zon selectat,
putei utiliza comanda Gam culoare.
Deselectarea seleciilor
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
A B C D
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare la C. Scdere din D. Intersectare cu
3 Specificai o setare de contur progresiv din bara de opiuni. Dezactivai antialiasul pentru instrumentul Cadru de
selecie eliptic. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina 233.
4 Selectai un stil din bara de opiuni pentru instrumentul Cadru de selecie dreptunghiular sau Cadru de selecie
eliptic:
Normal Determin proporiile cadrului de selecie prin tragere.
Proporie fix Seteaz o proporie nlime-lime. Introducei valori (valorile cu zecimale sunt permise) pentru
proporia dimensiunilor. De exemplu, pentru a trasa un cadru de selecie dublu n lime fa de nlime, introducei
2 pentru lime i 1 pentru nlime.
Dimensiune fix Specific valorile setate pentru nlimea i limea cadrului de selecie. Introducei valorile pixelilor
sub form de numere ntregi.
n afar de pixeli (px), putei utiliza i uniti concrete, ca inci (in) sau centimetri (cm) pentru valorile nlimii i
limii.
5 Pentru alinierea seleciei la ghidaje, o gril, felii sau limitele documentului, efectuai una din urmtoarele aciuni
pentru a ajusta poziia seleciei:
Selectai Vizualizare > Ajustare sau Vizualizare > Toleran ajustare i alegei o comand din submeniu. Selecia
cadrului de selecie poate fi ajustat la o limit a documentului sau la o varietate de Bonusuri Photoshop, controlate
n submeniul Toleran ajustare.
6 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru e efectua o selecie:
Cu ajutorul instrumentului Cadru de selecie dreptunghiular sau Cadru de selecie eliptic, tragei cu mouse-ul peste
suprafaa pe care dorii s o selectai.
inei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru a constrnge cadrul de selecie la un ptrat sau cerc (eliberai
butonul mouse-ului nainte de a elibera tasta Shift, pentru a pstra neschimbat forma seleciei).
Pentru a trage un cadru de selecie din centrul su, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) dup
ce ai nceput s tragei.
Tragerea unui cadru de selecie din colul unei imagini (stnga) i din centrul unei imagini (dreapta), apsnd tasta Alt/Option n timp ce
tragei
Cu ajutorul instrumentului Cadru de selecie rnd unic sau coloan unic, facei clic lng zona pe care dorii s-o
selectai, apoi tragei cadrul de selecie pn la locaia exact. Dac nu este vizibil niciun cadru de selecie, mrii
vizualizarea imaginii.
Pentru a repoziiona un cadru de selecie dreptunghiular sau eliptic, mai nti tragei cu mouse-ul pentru a crea
chenarul seleciei, fr s apsai butonul mouse-ului. Apoi inei apsat tasta Space i continuai s tragei.
Eliberai tasta Space, dar pstrai butonul mouse-ului neapsat, dac trebuie s ajustai n continuare chenarul seleciei.
A B C D
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
A B C D
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la
pagina 233.
4 Facei clic n imagine pentru a seta punctul de pornire.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a desena un segment drept, poziionai cursorul unde dorii s se termine primul segment drept i facei clic.
Continuai s facei clic pentru a seta capetele segmentelor urmtoare.
Pentru a desena o linie dreapt la un multiplu de 45, inei apsat tasta Shift n timp ce v mutai pentru a face clic
pe urmtorul segment.
Pentru a desena de mn un segment, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei. Cnd ai
terminat, eliberai tasta Alt sau Option i butonul mouse-ului.
Pentru a terge segmente drepte desenate recent, apsai tasta tergere.
6 nchidei chenarul seleciei:
Poziionai cursorul instrumentului Lasou poligonal pe punctul de pornire (este afiat un cerc nchis lng cursor)
i facei clic.
n cazul n care cursorul nu este pe punctul de pornire, facei dublu clic pe cursorul instrumentului Lasou poligonal
sau apsai Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS).
7 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta n continuare muchia seleciei. Consultai Rafinarea
muchiilor seleciei la pagina 232.
A B C D
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la
pagina 233.
8 Pentru a comuta temporar la celelalte instrumente lasou, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a activa instrumentul Lasou, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei n timp ce
inei butonul mouse-ului neapsat.
Pentru a activa instrumentul Lasou poligonal, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic.
9 Pentru a terge segmentele desenate i punctele de fixare recente, apsai tasta tergere pn tergei punctele de
fixare pentru segmentul dorit.
mbuntire automat Reduce rugozitatea i blocajul din limitele seleciei. Opiunea mbuntire automat
direcioneaz automat selecia mai departe ctre muchiile imaginii i aplic o parte din rafinamentul muchiilor pe care
l putei aplica manual din dialogul Rafinare muchie cu opiunile Netezire, Contrast i Raz.
5 Pictai n interiorul acelei pri din imagine pe care dorii s o selectai.
Selecia se mrete pe msur ce pictai. Dac actualizarea este lent, continuai s tragei pentru a permite finalizarea
activitii asupra seleciei. Pe msur ce pictai lng muchiile unei forme, suprafaa de selecie se extinde pentru a
urmri contururile muchiei formei.
Dac nu mai tragei i apoi facei clic sau tragei cu mouse-ul ntr-o zon alturat, selecia va continua s creasc
pentru a include suprafaa nou.
Pentru a extrage dintr-o selecie, facei clic pe opiunea din bara de opiuni Scdere din selecie, apoi tragei cu
mouse-ul deasupra seleciei existente.
Pentru a comuta temporar ntre modurile de adugare i scdere, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac).
Pentru a schimba cursorul instrumentului, selectai Editare > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Windows)
sau Photoshop > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Mac OS). Vrf pensul normal afieaz cursorul
standard al instrumentului Selecie Rapid cu semnul plus sau minus care indic modul de selecie.
6 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta muchia seleciei. Consultai Rafinarea muchiilor
seleciei la pagina 232.
A B C D
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
Adiacent Selecteaz numai suprafeele adiacente, utiliznd aceleai culori. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din
ntreaga imagine, utiliznd aceleai culori selectate.
Eantioane pentru toate straturile Selecteaz culori utiliznd date din toate straturile vizibile. n caz contrar,
instrumentul Baghet magic selecteaz culori numai din stratul activ.
4 n imagine, facei clic pe culoarea pe care dorii s-o selectai. Dac este selectat Adiaceni, sunt selectai toi pixelii
adiaceni din intervalul de toleran. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din intervalul de toleran.
5 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe
diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 232.
Eantionarea culorii
5 Ajustai gama de culori selectat utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Setarea Dispersie
controleaz dimensiunea unei game de culori din selecie i mrete sau scade numrul de pixeli selectai parial
(suprafeele gri din previzualizarea seleciei). Setai o valoare mic pentru Dispersie pentru a restrnge gama de
culoare i o valoare mai mare pentru a mri gama.
Dac ai selectat Grupuri de culori localizate, utilizai glisorul Interval pentru a controla deprtarea sau apropierea unei
culori de punctele eantion care trebuie incluse n selecie. De exemplu, imaginea conine o poriune de flori galbene
n prim plan i n fundal, dar selectai doar florile din prim plan. Eantionai culorile florilor din prim plan i reducei
intervalul pentru ca florile colorate identic din fundal s nu fie selectate.
6 Ajustai selecia:
Pentru a aduga culori, selectai pipeta plus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a nltura culori, selectai pipeta minus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a activa temporar pipeta plus, inei apsat tasta Shift. inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a activa temporar pipeta minus.
7 Pentru a previzualiza selecia n fereastra de imagine, alegei o opiune pentru Previzualizare selecie:
Niciunul Arat imaginea iniial.
Tonuri de gri Afieaz alb pentru pixeli complet selectai, gri pentru pixelii parial selectai i negru pentru pixelii
neselectai.
Mat negru Afieaz imaginea iniial pentru pixelii selectai i negru pentru cei neselectai. Aceast opiune este bun
pentru imagini strlucitoare.
Mat alb Afieaz imaginea iniial pentru pixelii selectai i alb pentru cei neselectai. Aceast opiune este bun pentru
imagini ntunecate.
Masc rapid arat zonele neselectate ca o acoperire cu rubylith (sau o culoare personalizat specificat n caseta de
dialog Opiuni masc rapid).
8 Pentru a reveni la selecia iniial, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.
9 Pentru a salva i ncrca setrile gamei de culoare, utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Gam
culoare pentru a salva i reutiliza setrile curente.
Not: Dac vedei mesajul Niciun pixel nu este selectat mai mult de 50%, chenarul seleciei nu va fi vizibil. Este posibil
s fi ales o preferin de culoare din meniul Selectare, de exemplu Tonuri de rou, dei imaginea nu coninea nicio nuan
de rou cu saturaie suficient.
Putei aplica transformri geometrice pentru a schimba forma chenarului unei selecii. (Consultai Aplicarea
transformrilor la pagina 184.)
Putei utiliza aceast opiune pentru a selecta un obiect plasat pe un fundal puternic colorat. Selectai fundalul
utiliznd instrumentul Baghet magic, apoi facei inversarea seleciei.
Selecii intersectate
Raz inteligent Ajusteaz automat raza pentru muchiile accentuate sau atenuate gsite n regiunea de chenar.
Deselectai aceast opiune dac chenarul are muchii pronunate sau atenuate uniform sau dac dorii s controlai
mai precis setarea Raz i pensulele de rafinare.
Raz Determin dimensiunea chenarului de selecie unde se produce rafinarea muchiilor. Utilizai o raz mic
pentru marginile clare i o raz mai mare, pentru marginile mai moi.
Netezire Reduce zonele neregulate (dealuri i vi) din chenarul seleciei pentru a crea un contur mai neted.
Contur progresiv Estompeaz tranziia ntre selecie i pixelii din jurul ei.
Contrast Cnd sunt mrite, tranziiile cu margini ponderate de-a lungul chenarului de selecie devin mai radicale.
Totui, opiunea Raz inteligent i instrumentele de rafinare sunt mai eficiente.
Deplasare muchie Mut n interior chenarele cu muchiile atenuate cu valorile negative i n exterior cu cele
pozitive. Mutarea acestor chenare n interior poate contribui la eliminarea culorilor de fundal nedorite din muchiile
de selecie.
Decontaminare culori nlocuiete defranjurrile de culoare cu culoarea pixelilor complet selectai din apropiere.
Puterea nlocuirii culorilor este proporional cu atenuarea muchiilor seleciei.
Important: Deoarece aceast opiune modific culoarea pixelilor, necesit ieire la un strat sau un document nou.
Reinei stratul original, astfel nct s putei reveni la el, dac este nevoie. (Pentru a vedea cu uurin modificrile
culorii pixelilor, alegei Afiare strat pentru modul de vizualizare.)
Cantitate Modific nivelul de decontaminare i nlocuire a bordurilor de culoare.
Ieire la Determin dac selecia rafinat devine o selecie sau o masc pe stratul curent sau produce un strat sau
un document nou.
B
Selecia fr contur progresiv i cu contur progresiv.
A. Selecia fr contur progresiv, aceeai selecie umplut cu tipar B. Selecia cu contur progresiv, aceeai selecie umplut cu tipar
2 Introducei o valoare n caseta Lime pentru a specifica suprafaa n care s cutai pixelii de nlocuire. n
majoritatea cazurilor, o distan de 1 sau 2 pixeli este suficient.
3 Facei clic pe OK.
Selecia iniial (stnga) i dup ce selecia a fost deplasat cu instrumentul Deplasare (dreapta)
Copierea seleciilor
Putei utiliza instrumentul Deplasare pentru a copia selecii n timp ce le tragei n sau ntre imagini sau putei copia
i deplasa selecii utiliznd comenzile Copiere, Copiere fuzionat, Tiere i Lipire. Tragerea cu instrumentul Deplasare
economisete memorie, deoarece nu folosete stocarea temporar.
Cnd o selecie sau un strat este lipit ntre imagini cu rezoluii diferite, datele lipite pstreaz dimensiunile n pixeli.
Din acest motiv, poriunea lipit apare disproporionat fa de imaginea nou. Utilizai comanda Dimensiune
imagine pentru a face ca imaginea surs i destinaie s aib aceeai rezoluie nainte de copiere i lipire sau utilizai
comanda Transformare liber pentru a redimensiona coninutul lipit.
Not: n funcie de setrile de gestionare a culorilor i de profilul de culoare asociat fiierului (sau de datele importate),
putei fi solicitat s specificai modul de tratare a informaiilor de culoare din fiier (sau a datelor importate).
Copiere fuzionat Efectueaz o copie fuzionat a tuturor straturilor vizibile din suprafaa selectat.
Lipire Lipete o selecie copiat n alt parte a imaginii sau n alt imagine, ca strat nou. Dac avei o selecie, comanda
Lipire plaseaz selecia copiat peste selecia curent. Fr o selecie activ, comanda Lipire plaseaz selecia copiat n
mijlocul suprafeei vizualizate.
Lipire n loc Dac stocarea temporar conine pixeli copiai din alt document Photoshop, selecia se va lipi n aceeai
locaie relativ din documentul int ca i cea ocupat n documentul surs.
Lipire n sau Lipire n exterior Lipete o selecie copiat n interiorul sau n exteriorul altei selecii din oricare imagine.
Selecia surs este lipit pe un nou strat, iar chenarul seleciei destinaie este convertit la o masc de strat.
Crearea mai multor copii ale unei selecii n interiorul unei imagini
1 Selectai instrumentul Deplasare sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru
a activa instrumentul Deplasare.
2 Copiai selecia:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 1 pixel, meninei apsat tasta Alt sau Option i apsai o tast
sgeat.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 10 pixeli, apsai tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift
(Mac OS) i apsai o tast sgeat.
Ct timp meninei apsat tasta Alt sau Option, fiecare apsare a unei taste sgeat creeaz o copie a seleciei i o
decaleaz cu distana specificat fa de duplicatul anterior. n acest caz, copia este efectuat pe acelai strat.
Alegei Editare > Lipire special > Lipire n exterior. Coninutul seleciei surs apare n jurul seleciei destinaie.
Comanda Lipire n sau Lipire n exterior adaug la imagine un strat i o masc de strat. n panoul Straturi, noul strat
conine o miniatur a stratului pentru selecia lipit, alturi de o miniatur a mtii de strat. Masca strat se bazeaz pe
selecia n care ai efectuat lipirea: selecia este nemascat (alb), restul stratului este mascat (negru). Stratul i masca de
strat sunt nelegate - adic le putei deplasa independent pe fiecare.
A B
C E
D
Utilizarea comenzii Lipire n
A. Panourile de fereastr selectate B. Imagine copiat C. Comanda Lipire n D. Miniaturi de straturi i masc de strat n panoul Straturi
E. Imaginea lipit repoziionat
4 Selectai instrumentul Deplasare sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru
a activa instrumentul Deplasare. Apoi tragei coninutul surs pn cnd partea pe care o dorii apare prin masc.
5 Pentru a specifica ct de mult s se vad din imaginea de dedesubt, facei clic pe miniatura mtii de strat din panoul
Straturi, selectai un instrument de pictur i editai masca:
Pentru a ascunde mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu negru.
Pentru a afia mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu alb.
Pentru a afia parial imaginea de sub strat, pictai masca cu gri.
6 Dac suntei mulumit de rezultat, putei selecta Strat > Fuzionare n jos pentru a fuziona noul strat i masca de strat
cu stratul de dedesubt i pentru a face schimbarea permanent.
n anumite cazuri, coninutul stocrii temporare este convertit n imagine raster. Photoshop v avertizeaz cnd
ilustraia vectorial va fi rasterizat.
Not: Imaginea este rasterizat la rezoluia fiierului n care o lipii. Obiectele inteligente vectoriale nu sunt rasterizate.
Pixeli Rasterizeaz ilustraia la lipire. Rasterizarea convertete n pixeli ilustraiile vectoriale definite matematic.
Trasee Lipete copia ca un traseu n panoul Trasee. Cnd copiai text din Illustrator, mai nti trebuie s-l convertii
n contururi vectoriale.
Strat form Creeaz un strat nou de form, care utilizeaz traseul ca pe o masc vectorial.
Not: Cnd copiai ilustraii din Adobe Illustrator, preferinele implicite pentru stocarea temporar pot mpiedica
apariia n Photoshop a casetei de dialog Lipire. Selectai AICB din suprafaa Manipulare fiiere i Stocare temporar a
casetei de dialog Preferine din Illustrator dac dorii ca opiunile Lipire s fie afiate cnd lipii ilustraii n Photoshop.
5 Dac selectai Lipire ca pixeli la pasul anterior, putei selecta Antialias n bara de opiuni pentru a crea o tranziie
neted ntre muchiile seleciei i pixelii din jur.
Not: Putei utiliza comenzile Mtuire dac ai fuzionat deja datele i ncercai s reextragei datele rasterizate.
Tragei una sau mai multe obiecte vectoriale Illustrator ntr-o imagine deschis n Photoshop. Aceasta creeaz un
strat de tip Obiect inteligent vectorial n imagine. Selectai Strat > Obiecte inteligente > Editare coninut pentru a
redeschide coninutul n Illustrator pentru editare.
Pentru a copia obiectul vectorial ca traseu n Photoshop, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) n timp ce tragei din Illustrator.
Pentru a copia coninutul stratului selectat curent din Photoshop n Illustrator, utilizai instrumentul Deplasare
pentru a trage coninutul din fereastra Photoshop ntr-un document Illustrator deschis.
Canale
Despre canale
Canalele sunt imagini n tonuri de gri care stocheaz diferite tipuri de informaii:
Canalele cu informaii de culoare sunt create automat cnd deschidei o imagine nou. Modul de culoare al imaginii
determin numrul canalelor de culoare create. De exemplu, o imagine RGB are cte un canal pentru fiecare
culoare (rou, galben i albastru), plus un canal compozit utilizat la editarea imaginii.
Canalele alfa stocheaz seleciile ca imagini n tonuri de gri. Putei aduga canale alfa pentru a crea i stoca mti,
care v permit s manipulai sau s protejai pri ale unei imagini.
Canalele de culoare spot specific plci suplimentare pentru tiprirea cu cerneluri de culori spot.
O imagine poate avea maxim 56 de canale. Toate canalele noi au aceleai dimensiuni i numr de pixeli ca imaginea
iniial.
Dimensiunea fiierului necesar pentru un canal depind de informaiile despre pixeli din canal. Anumite formate
de fiiere, inclusiv formatele TIFF i Photoshop, comprim informaiile despre canale i pot economisi spaiu.
Dimensiunea unui fiier necomprimat, incluznd canale alfa i straturi, apare ca valoarea din extrema dreapt din
bara de stare a ferestrei cnd selectai Dimensiuni document din meniul pop-up.
Not: Atta timp ct salvai un fiier ntr-un format care accept modul de culoare al imaginii, canalele de culoare
sunt pstrate. Canalele alfa sunt pstrate numai cnd salvai un fiier n format Photoshop, PDF, TIFF, PSB sau raw.
Formatul DCS 2.0 pstreaz numai canalele spot. Salvarea n alte formate poate provoca abandonarea informaiilor
despre canale.
Tipuri de canale
A. Canale de culoare B. Canale spot C. Canale alfa
Putei schimba valoarea implicit pentru a afia color canalele individuale. Cnd un canal este vizibil n imagine,
pictograma ochi apare la stnga sa n panou.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n Windows Selectai Editare > Preferine > Interfa.
n Mac OS, selectai Photoshop > Preferine > Interfa.
2 Selectai Afiare canale din Culoare i facei clic pe OK.
Pentru a selecta un canal, facei clic pe numele canalului. Apsai Shift-clic pentru a selecta (sau deselecta) mai
multe canale.
Pentru a edita un canal, selectai-l, apoi utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine.
Putei picta pe un singur canal la un moment dat. Pictai cu alb pentru a aduga culoarea canalului selectat la
intensitate de 100%. Pictai cu o valoare de gri pentru a aduga culoarea canalului la o intensitate mai mic. Pictai
cu negru pentru a nltura total culoarea canalului.
Duplicarea canalelor
Putei copia un canal i l putei utiliza n imaginea curent sau n alt imagine.
Fiierul iniial este nchis, iar canalele individuale apar n ferestre separate cu imagini n tonuri de gri. Barele de titlu
din noile ferestre afieaz numele fiierului iniial, plus canalul. Salvai i editai separat noile imagini.
Fuzionarea canalelor
Mai multe imagini n tonuri de gri pot fi combinate ca i canale ale unei singure imagini. Imaginile pe care dorii s le
fuzionai trebuie s fie n modul Tonuri de gri, s fie aplatizate (s nu aib straturi), s aib aceleai dimensiuni n pixeli
i s fie deschise. Numrul imaginilor n tonuri de gri pe care le-ai deschis determin modurile de culoare disponibile
la fuzionarea canalelor. De exemplu, dac avei deschise trei imagini, le putei fuziona ntr-o imagine RGB; dac avei
deschise patru imagini, acestea pot deveni o imagine CMYK.
Dac lucrai cu fiiere DCS care i-au pierdut accidental legturile (i deci nu pot fi deschise, plasate sau tiprite),
deschidei fiierele de canale i fuzionai-le ntr-o imagine CMYK. Apoi, salvai din nou fiierul ca fiier DCS EPS.
1 Deschidei imaginile n tonuri de gri care conin canalele pe care dorii s le fuzionai i activai una dintre imagini.
Trebuie s avei mai mult de o singur imagine deschis pentru ca opiunea Fuzionare canale s fie disponibil.
2 Selectai Fuzionare canale din meniul panoului Canale.
3 Pentru Mod, alegei modul de culoare pe care dorii s-l creai. Numrul de canale corespunztor modului apare n
caseta text Canale.
4 Dac este necesar, introducei un numr n caseta text Canale.
Dac introducei un numr incompatibil cu modul selectat, modul Multicanal este selectat automat. Aceasta creeaz
o imagine multicanal cu dou sau mai multe canale.
5 Facei clic pe OK.
6 Pentru fiecare canal, asigurai-v c imaginea dorit este deschis. Dac v rzgndii asupra tipului de imagine,
facei clic pe Mod pentru a reveni la caseta de dialog Fuzionare canale.
7 Dac fuzionai canale ntr-o imagine multicanal, facei clic pe Urmtor i selectai canalele rmase.
Not: Toate canalele dintr-o imagine multicanal sunt canale alfa sau canale spot.
8 Cnd ai terminat selectarea canalelor, facei clic pe OK.
Canalele selectate sunt fuzionate ntr-o nou imagine de tipul specificat, iar imaginile originale sunt nchise fr
modificri. Imaginea nou apare ntr-o fereastr fr titlu.
Not: Nu putei diviza i recombina (fuziona) o imagine cu canale de culoare spot. Canalul de culoare spot va fi adugat
ca i canal alfa.
A B C
Exemple de mti
A. Masc opac utilizat pentru protejarea fundalului i editarea fluturelui B. Masc opac utilizat pentru protejarea fluturelui i colorarea
fundalului C. Masc semitransparent utilizat pentru colorarea fundalului i parial a fluturelui
Mtile sunt stocate n canale alfa. Mtile i canalele sunt imagini n tonuri de gri, astfel nct s le putei edita ca pe
oricare alt imagine cu instrumente de pictur, de editare i filtre. Suprafeele pictate cu negru pe o masc sunt
protejate, iar suprafeele pictate cu negru sunt editabile.
Utilizai modul Masc rapid pentru a converti o selecie ntr-o masc temporar pentru editare mai uoar. Masca
rapid apare ca suprapunere colorat cu opacitate ajustabil. Putei edita Masca rapid utiliznd orice instrument de
pictur sau modificnd-o cu un filtru. Dup ce ieii din modul Masc rapid, masca este convertit la loc la o selecie
din imagine.
Pentru a salva permanent o selecie, o putei stoca drept canal alfa. Canalul alfa stocheaz selecia ca masc n tonuri
de gri editabil, n panoul Canale. Odat stocat drept canal alfa, putei rencrca selecia oricnd sau chiar o putei
ncrca n alt imagine.
Not: Putei masca sau ascunde pri dintr-un strat utiliznd o masc de strat.
C
D
3 Pentru a edita masca, selectai un instrument de pictur din caseta Instrumente. Specimenele din caseta
Instrumente devin automat alb i negru.
4 Pictai cu alb pentru a selecta mai mult dintr-o imagine (suprapunerea de culoare este nlturat din suprafeele
pictate cu alb). Pentru a deselecta suprafee, pictai peste ele cu negru (suprapunerea de culoare acoper suprafeele
pictate cu negru). Pictarea cu gri sau cu alt culoare creeaz o suprafa semitransparent, util pentru efecte de
contur progresiv sau antialias. (E posibil ca suprafeele semitransparente s nu par selectate cnd ieii din modul
Masc rapid, dar sunt.)
C
Pictarea n modul Masc rapid
A. Selecia iniial i modul Masc rapid cu verde ales drept culoare de masc B. Pictarea cu alb n modul Masc rapid adaug la selecie
C. Pictarea cu negru n modul Masc rapid scade din selecie
5 Facei clic pe butonul Mod Ecran Standard din caseta Instrumente pentru a dezactiva masca rapid i a reveni
la imaginea iniial. Un chenar de selecie nconjoar acum suprafaa neprotejat a mtii rapide.
Dac o masc de contur progresiv este convertit la o selecie, linia de delimitare trece exact printre pixelii negri i cei
albi ai degradeului mtii. Limita seleciei indic tranziia dintre pixelii care sunt selectai mai puin de 50% i cei care
sunt selectai mai mult de 50%.
6 Aplicai imaginii modificrile dorite. Modificrile afecteaz numai suprafaa selectat.
7 Selectai Selectare > Deselectare pentru a deselecta selecia sau salvai selecia selectnd Selectare > Salvare selecie.
Putei converti aceast masc temporar ntr-un canal alfa permanent, comutnd n modul Standard i selectnd
Selectare > Salvare selecie.
Suprafee selectate Seteaz suprafeele mascate la alb (transparente) i suprafeele selectate la negru (opace). Pictarea
cu alb mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc rapid din caseta de instrumente devine un cerc gri pe fundal alb .
Pentru a comuta ntre opiunile Suprafee mascate i Suprafee selectate pentru mti rapide, Alt-clic (Windows) sau
Option-clic (Mac OS) pe butonul Mod Masc rapid.
3 Pentru a alege o nou culoare pentru masc, facei clic pe caseta Culoare i alegei o nou culoare.
4 Pentru a modifica opacitatea, introducei o valoare ntre 0% i 100%.
Att setrile de culoare, ct i cele de opacitate, afecteaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului
n care sunt protejate suprafeele din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul
culorilor din imagine.
Opiunile canalului
Pentru a modifica opiunile pentru un canal existent, facei dublu clic pe pictograma canalului din panoul Canale sau
selectai Opiuni canale din meniul panoului Canale.
Opiunile disponibile n casetele de dialog Creare canal i Opiuni canal:
Suprafee mascate Seteaz suprafeele mascate la negru (opace) i suprafeele selectate la alb (transparente). Pictarea
cu negru mrete suprafaa mascat; pictarea cu alb mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc Rapid din caseta de instrumente devine un cerc alb pe fundal gri .
Suprafee selectate Seteaz suprafeele mascate la alb (transparente) i suprafeele selectate la negru (opace). Pictarea
cu alb mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc rapid din caseta de instrumente devine un cerc gri pe fundal alb .
Culoare spot Convertete un canal alfa ntr-un canal de culoare spot. Disponibil numai pentru canalele existente.
Culoare Seteaz culoarea i opacitatea mtii. Facei clic pe cmpul de culoare pentru a schimba culoarea. Setrile de
culoare i cele de opacitate influeneaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n care sunt
protejate suprafeele din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul culorilor din
imagine.
4 Dac salvai selecia drept canal nou, introducei numele canalului n caseta text Nume.
5 Dac salvai selecia ntr-un canal existent, selectai modul de combinare a seleciilor:
nlocuire canal nlocuiete selecia curent din canal.
Intersectare cu canal Pstreaz suprafeele noii selecii, care se intersecteaz cu coninutul canalului.
Putei selecta canalul din panoul Canale pentru a vizualiza selecia salvat, afiat n tonuri de gri.
Selectai canalul alfa, facei clic pe butonul ncrcare selecie din partea inferioar a panoului, apoi facei clic pe
canalul de culoare compozit din partea superioar a panoului.
Tragei canalul cu selecia pe care dorii s-o ncrcai pn la butonul ncrcare selecie.
Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe canalul care conine selecia pe care dorii s-o ncrcai.
Pentru a aduga masca la o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS)
i facei clic pe canal.
Pentru a scdea masca dintr-o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option
(Mac OS) i facei clic pe canal.
Pentru a ncrca intersecia seleciei salvate i o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau
Command+Option+Shift (Mac OS) i selectai canalul.
Putei trage o selecie dintr-o imagine deschis Photoshop n alta.
Canal Alege canalul care conine selecia pe care dorii s-o ncrcai.
3 Selectai o opiune Operaie pentru a specifica modul de combinare al seleciilor dac imaginea are deja o selecie:
Creare selecie Adaug selecia ncrcat.
Scdere din selecie Scade selecia ncrcat din seleciile existente n imagine.
Intersectare cu selecie Salveaz o selecie dintr-o suprafa intersectat de selecia ncrcat i seleciile existente n
imagine.
Calcule de canale
Amestecarea straturilor i a canalelor
Putei utiliza efecte de amestecare asociate cu straturi pentru a combina canalele din i dintre imagini n imagini noi.
Putei utiliza fie comanda Aplicare imagine (pe canale unice sau compozite) sau comanda Calcule (pe canale unice).
Aceste comenzi ofer dou moduri suplimentare de amestecare care nu sunt disponibile n panoul Straturi - Adugare
i Scdere. Dei este posibil crearea de noi combinaii de canale prin copierea canalelor n straturi n panoul Straturi,
putei considera mai rapid utilizarea comenzilor de calcul pentru amestecarea informaiilor despre canale.
Comenzile de calcul efectueaz operaii matematice pentru pixelii corespunztori celor dou canale (pixelii cu locaii
identice din imagine), apoi combin rezultatele ntr-un singur canal. Dou concepte sunt fundamentale pentru a
nelege modul de funcionare ale comenzilor de calcul.
Fiecare pixel dintr-un canal are o valoare a luminozitii. Comenzile Calcule i Aplicare imagine manipuleaz
aceste valori pentru a produce pixelii compozii care rezult.
Aceste comenzi acoper pixelii din dou sau mai multe canale. Astfel, imaginile utilizate pentru calcule trebuie s
aib aceleai dimensiuni n pixeli.
9 Dac dorii s aplicai amestecarea printr-o masc, selectai Masc. Apoi alegei imaginea i stratul care conin
masca. Pentru Canal, putei alege orice canal de culoare sau alfa pentru a-l utiliza ca masc. De asemenea, putei
utiliza o masc bazat pe selecia activ sau pe limitele stratului ales (Transparen). Selectai Invertire pentru a
inversa suprafeele mascat i nemascat din canal.
Adugare
Adaug valori ale pixelilor n cele dou canale. Aceasta este o metod bun de a combina imaginile nesuprapuse din
dou canale.
Deoarece valorile mai mari ale pixelilor reprezint culori mai deschise, adugarea canalelor cu pixeli suprapui
lumineaz imaginea. Suprafeele negre din ambele canale rmn negre (0 + 0 = 0). Alb n oricare dintre canale rezult
alb (255 + orice valoare = 255 sau mai mare).
Modul Adugare mparte suma valorilor pixelilor la valoarea pentru Scalare, apoi adun valoarea pentru Decalaj la
sum. De exemplu, pentru a afla media pixelilor din cele dou canale, adunai-i, mprii-i la 2 i introducei valoarea
pentru Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Introducerea unei valori mai mari pentru Scalare ntunec
imaginea.
Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s ntunecai pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a
luminozitii ntre +255 i 255. Valorile negative ntunec imaginea; valorile pozitive lumineaz imaginea.
Scderea
Scade valorile pixelilor din canalul surs din pixelii corespunztori din canalul int. Ca i n cazul modului Adugare,
rezultatul este apoi mprit la factorul Scalare i adunat la valoarea pentru Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s
ntunecai pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a luminozitii ntre +255 i 255.
Capitolul 9: Straturile
Pentru informaii detaliate, facei clic pe legturile de mai jos:
Straturile Photoshop sunt ca foile de acetat stivuit. Prin zonele transparente ale unui strat putei vedea straturile de
dedesubt. Deplasai un strat pentru a poziiona coninutul pe strat precum glisai o foaie de acetat ntr-o stiv. De
asemenea, putei modifica opacitatea unui strat pentru a face coninutul parial transparent.
Utilizai straturile pentru a efectua sarcini precum compunerea mai multor imagini, adugarea de text pe o imagine
sau adugarea de forme grafice vectoriale. Putei aplica un stil stratului pentru a aduga un efect special, precum o
umbrire sau o strlucire.
Organizarea straturilor
O imagine nou are un singur strat. Numrul de straturi suplimentare, efecte de straturi i seturi de straturi pe care le
putei aduga unei imagini este limitat numai de memoria calculatorului.
Lucrai cu straturi n panoul Straturi. Grupurile de straturi v ajut s organizai i s gestionai straturile. Putei utiliza
grupuri pentru aranjarea straturilor n ordine logic i pentru a reduce dezordinea din panoul Straturi. Putei imbrica
grupuri n alte grupuri. De asemenea, putei utiliza grupuri pentru a aplica atribute i mti mai multor straturi
simultan.
Un tip special de strat, denumit Obiect inteligent, conine unul sau mai multe straturi de coninut. Putei transforma
(scala, nclina sau remodela) un obiect inteligent fr a edita direct pixelii imaginilor. Sau putei edita obiectul
inteligent ca imagine separat, fr mcar s-o plasai ntr-o imagine Photoshop. De asemenea, obiectele inteligente pot
conine efecte de filtre inteligente, care v permit s aplicai filtrele pe imagini fr a distruge informaiile, astfel nct
putei ignora sau elimina efectul filtrului. Consultai Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 286.
Straturile video
Putei utiliza straturile video pentru a aduga clipuri video unei imagini. Dup importul unui clip video ntr-o imagine
ca strat video, putei masca stratul, l putei transforma, putei aplica efecte de strat, putei picta pe cadre individuale
sau putei rasteriza un cadru individual, pe care l putei transforma ntr-un strat standard. Utilizai panoul Cronologie
pentru a reda clipul video n cadrul imaginii sau pentru a accesa cadrele individuale. Consultai Formate video i de
secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 493.
E
F
Utilizare strat anterior pentru creare masc de tiere Aceast opiune nu este disponibil pentru grupuri. (Consultai
Straturi masc cu mti de tiere la pagina 302.)
Mod Specific un mod de amestecare pentru strat sau grup. (Consultai Moduri de amestecare la pagina 326.)
Not: Pentru a aduga straturile selectate curent unui grup nou, selectai Strat > Grupare straturi sau apsai Shift i
facei clic pe butonul Grup nou din partea inferioar a panoului Straturi.
Duplicarea straturilor
Putei duplica straturile dintr-o imagine ntr-o alt imagine sau ntr-o imagine nou.
Facei clic pe pictograma n form de ochi de lng un strat, grup sau efect de strat pentru a-i ascunde coninutul
n fereastra documentului. Pentru a reafia coninutul, facei clic din nou n coloan. Pentru a vizualiza pictograma
n form de ochi pentru stiluri i efecte, facei clic pe pictograma Afiare efecte n panou .
Selectai Afiare straturi sau Ascundere straturi din meniul Straturi.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe o pictogram n form de ochi pentru a afia numai
coninutul stratului sau al grupului respectiv. Photoshop reine strile de vizibilitate ale tuturor straturilor nainte
de a le ascunde. Dac nu modificai vizibilitatea niciunui alt strat, dac facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic
(Mac OS) pe aceeai pictogram n form de ochi, vor fi restaurate setrile de vizibilitate iniiale.
Tragei prin coloana ochiului pentru a modifica vizibilitatea elementelor multiple din panoul Straturi.
Not: Sunt tiprite numai straturile vizibile.
Pentru a nu avea niciun strat selectat, facei clic n panoul Straturi sub ultimul strat sau stratul de fundal, sau apsai
Selectare > Deselectare straturi.
Selectai grupul din panoul Straturi i facei clic pe butonul Creare strat nou .
Tragei un strat spre dosarul grupului.
Tragei un dosar de grupuri n alt dosar de grupuri. Se deplaseaz grupul i toate straturile acestuia.
Tragei un grup existent spre butonul Grup nou .
Tragei stratul sau grupul n sus sau n jos n panoul Straturi. Eliberai butonul mouse-ului cnd linia evideniat
este afiat n locul n care dorii s plasai stratul sau grupul.
Pentru a deplasa un strat ntr-un grup, tragei stratul spre dosarul grupului . Dac grupul este nchis, stratul este
poziionat n partea inferioar a grupului.
Selectai un strat sau un grup, selectai Strat > Aranjare i selectai o comand din submeniu. Dac elementul
selectat se afl ntr-un grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul grupului. Dac elementul selectat nu
se afl ntr-un grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul panoului Straturi.
Pentru a inversa ordinea straturilor selectate, selectai Strat > Aranjare > Inversare. Aceste opiuni sunt afiate
inactive, dac nu avei cel puin dou straturi selectate.
Not: Prin definiie, stratul de fundal se afl ntotdeauna la baza ordinii de stivuire. n consecin, comanda Trimitere
n spate plaseaz elementul selectat direct deasupra stratului de fundal.
Muchii dreapta Aliniaz pixelul superior din dreapta de pe straturile legate la pixelul cel mai din dreapta de pe toate
straturile selectate sau la muchia din dreapta a chenarului seleciei.
2 (Opional) n panoul Straturi, creai un strat de referin prin blocarea acestuia. Consultai Blocarea straturilor la
pagina 265. Dac nu setai un strat de referin, Photoshop va analiza toate straturile i va selecta unul la centrul
compoziiei finale, ca referin.
3 Selectai straturile rmase pe care dorii s le aliniai.
Pentru a selecta mai multe straturi adiacente din panou, Shift-clic; pentru a selecta straturi neadiacente, Ctrl-clic
(Windows) sau Command-clic (Mac OS).
Not: Nu selectai straturi de ajustare, straturi vectoriale sau obiecte inteligente care nu conin informaii necesare
pentru aliniere.
4 Selectai Editare > Aliniere automat straturi i alegei o opiune de aliniere. Pentru alipirea mai multor imagini
care partajeaz zone suprapuse - de exemplu, pentru crearea unei panorame -, utilizai opiunile Automat,
Perspectiv sau Cilindric. Pentru a alinia imagini scanate cu coninut decalat, utilizai opiunea Numai
repoziionare.
Auto Photoshop analizeaz imaginile surs i aplic o machet de tip Perspectiv sau Cilindric, n funcie de cea care
produce o compoziie mai bun.
Perspectiv Creeaz o compoziie consecvent, desemnnd una dintre imaginile surs (n mod implicit, imaginea din
mijloc) ca imagine de referin. Celelalte imagini sunt apoi transformate (repoziionate, ntinse sau nclinate, dac este
necesar), astfel nct coninutul suprapus pe straturi s fie ajustat.
Cilindric Reduce distorsiunea de tip papion care poate surveni cu macheta Perspectiv, prin afiarea imaginilor
individuale ca un cilindru nedesfurat. Totui, coninutul suprapus n straturi este asociat. Imaginea de referin este
plasat la centru. Plasarea n centru a imaginii de referin este cea mai recomandat pentru panoramele late.
Sferic Aliniaz imaginile la cmpurile late de vizualizare (verticale i orizontale). Desemneaz una din imaginile surs
(imaginea din centru, n mod prestabilit) ca imagine de referin i transform celelalte imagini pentru a avea form
sferic, astfel nct coninutul suprapus s fie ajustat.
Colaj scene Aliniaz straturile i ajusteaz coninutul suprapus, fr a modifica forma obiectelor din imagine (de
exemplu, un cerc va rmne un cerc).
Numai repoziionare Aliniaz straturile i asociaz coninutul suprapus, dar nu transform (ntindere sau nclinare)
niciunul dintre straturile surs.
Corecie lentile Corecteaz automat defectele lentilelor:
nlturare vignet Compenseaz defectul lentilelor din cauza cruia muchiile, n special colurile unei imagini,
sunt mai ntunecate dect centrul.
Deformare geometric Compenseaz deformarea de tip cilindru, pern sau ochi de pete.
Not: Deformarea geometric va lua n considerare deformarea radical pentru a mbunti rezultatul alinierii,
excepie fcnd lentilele ochi de pete; cnd sunt detectate metadatele referitoare la ochi de pete, deformarea geometric
va alinia imaginile pentru ochi de pete
Dup alinierea automat, putei utiliza Editare > Transformare liber pentru a regla fin alinierea sau pentru a efectua
ajustri de tonuri pentru a nivela diferenele de expunere dintre straturi, apoi combinai straturile ntr-o imagine
compozit.
Pentru un clip video despre utilizarea funciilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru crearea unei
panorame i creterea profunzimii cmpului, accesai www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_ro.
Stivuire imagini Amestec cele mai bune detalii din fiecare zon corespunztoare. Aceast opiune funcioneaz cel
mai bine cu straturi aliniate.
Not: Stivuire imagini permite amestecarea imaginilor multiple ale unei scene cu focalizare pe diverse zone sau cu
iluminri diferite pentru a obine cel mai bun rezultat pentru toate imaginile (este necesar alinierea automat a
imaginilor n prealabil).
6 Selectai Tonuri i culori fr mbinare pentru a ajusta culoarea i tonalitatea pentru amestecare.
7 Facei clic pe OK.
Pentru un clip video despre utilizarea funciilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru crearea unei
panorame i creterea profunzimii cmpului, accesai www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_ro.
3 Selectai Editare > Transformare > Rotire. Este afiat o caset care definete limitele stratului (denumit caset de
ncadrare).
4 Deplasai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o sgeat curbat, cu dou laturi) i
apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.
5 Cnd suntei mulumit de rezultate, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe bifa de pe bara
de opiuni. Pentru a anula rotaia, apsai Esc sau facei clic pe pictograma Anulare transformare de pe bara de
opiuni.
Blocarea straturilor
Putei bloca straturile integral sau parial pentru a le proteja coninutul. De exemplu, este posibil s dorii blocarea
integral a unui strat la finalizarea operaiilor asupra acestuia. Este posibil s dorii blocarea parial a unui strat dac
acesta are stilurile i transparena corecte, dar nc nu v-ai hotrt n legtur cu poziionarea acestuia. Cnd un strat
este blocat, este afiat o pictogram de blocare n partea dreapt a numelui acestuia. Pictograma de blocare este
plin cnd stratul este blocat integral i fr coninut, cnd stratul este blocat parial.
Administrarea straturilor
Redenumirea unui strat sau a unui grup
Pe msur ce adugai straturi la o imagine, este util s le denumii n funcie de coninutul acestora. Numele
descriptive simplific identificarea straturilor din panou.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe numele stratului sau al grupului din panoul Straturi i introducei un nume nou.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu clic pe stratul (nu pe numele sau pe miniatura acestuia)
din panoul Straturi. Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.
Selectai un strat sau un grup i selectai Proprieti strat sau Proprieti grup din meniul Straturi sau din meniul
panoului Straturi. Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.
Rasterizarea straturilor
Nu putei utiliza instrumentele sau filtrele de pictur care conin date vectoriale (cum ar fi straturile cu text, straturile
cu forme, mtile vectoriale sau obiectele inteligente) i date generate (cum ar fi straturile de umplere). Putei rasteriza
totui aceste straturi pentru a le converti coninutul la o imagine plat raster.
Selectai straturile pe care dorii s le rasterizai, selectai Strat > Rasterizare i apoi selectai o opiune din
submeniul:
Text Rasterizeaz textul de pe un strat cu text. Nu rasterizeaz alte date vectoriale de pe strat.
Umplere coninut Rasterizeaz umplerea unui strat cu forme, pstrnd masca vectorial.
Masc vectorial Rasterizeaz masca vectorial de pe un strat, transformnd-o ntr-o masc strat.
3D (numai pentru Extended) Rasterizeaz vizualizarea curent a datelor 3D ntr-un strat raster plat.
Toate straturile Rasterizeaz toate straturile care conin date vectoriale i generate.
Not: Pentru a rasteriza straturile legate, selectai un strat legat, selectai Strat > Selectare straturi legate i apoi
rasterizai straturile selectate.
1 Selectai unul sau mai multe straturi sau grupuri din panoul Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru tergere cu mesaj de confirmare, facei clic pe pictograma tergere . Alternativ, selectai Straturi >
tergere > Strat sau tergere strat sau tergere grup din meniul panoului Straturi.
Pentru a terge stratul sau grupul fr confirmare, tragei-l pe pictograma tergere , facei Alt-clic (Windows)
sau Option-clic (Mac OS) pe pictograma tergere sau apsai tasta Delete.
Pentru a terge straturile ascunse, selectai Straturi > tergere > Straturi ascunse.
Pentru a terge straturile legate, selectai un strat legat, selectai Strat > Selectare straturi legate i apoi tergei
straturile.
Exportul straturilor
Putei exporta toate straturile sau straturile vizibile n fiiere separate.
Selectai Fiier > Scripturi > Export straturi n fiiere.
Opacitate i amestecare
Specificai opacitatea general i de umplere pentru straturile selectate
Opacitatea general a unui strat stabilete gradul de ascundere sau de afiare a stratului de sub acesta. Un strat cu
opacitate de 1% este afiat aproape transparent, n timp ce unul cu opacitate de 100% este complet opac.
Pe lng opacitatea general, care afecteaz stilurile de strat i modurile de amestecare aplicate la un strat, putei
specifica opacitatea umplerii. Opacitatea umplerii afecteaz numai pixelii, formele sau textul de pe un strat, fr a
afecta opacitatea efectelor de strat, cum ar fi umbrirea.
Not: Nu putei modifica opacitatea unui strat de fundal sau a unui strat blocat. Pentru a efectua conversia unui strat
de fundal ntr-un strat obinuit care accept transparen, consultai Conversia fundalului i a straturilor la
pagina 255.
1 n panoul Straturi, selectai unul sau mai multe straturi sau grupuri.
2 Modificai valorile Opacitate i Umplere. (Dac ai selectat un grup, numai Opacitate este disponibil.)
Pentru a vedea toate opiunile de amestecare, selectai Opiuni amestecare din pictograma Adugare stil strat din
partea inferioar a panoului Straturi.
B C
Opiuni de amestecare avansat
A. Straturi Logo ferm i Contur pictur, fiecare avnd modul su de amestec B. Opiunea Amestec efecte interioare ca grup selectat
C. Opiunea Amestec straturi tiate ca grup selectat
Selectai Straturi modelate prin transparen pentru a restriciona efectele straturilor i penetrrile la suprafeele
opace ale stratului. Dac deselectai aceast opiune (selectat ntotdeauna n mod prestabilit), aceste efecte se aplic
n tot stratul.
Selectai Efecte de ascundere masc strat pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca strat.
Selectai Efecte de ascundere masc vectorial pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca
vectorial.
4 Facei clic pe OK.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare
sau selectai Opiuni amestecare de la butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului panoului Straturi.
2 n suprafaa Amestec avansat a casetei de dialog Stil strat, selectai o opiune din meniul pop-up Amestec.
Selectai Gri pentru a specifica o gam de amestecare pentru toate canalele.
Selectai un canal de culoare individual (de exemplu, rou, verde sau albastru dintr-o imagine RGB) pentru
specificarea canalului respectiv.
3 Utilizai glisoarele Strat curent i Strat de baz pentru a seta gama de luminozitate a pixelilor amestecai - msurai
pe o scal de la 0 (negru) la 255 (alb). Tragei de glisorul alb pentru a seta valoarea superioar a gamei. Tragei de
glisorul negru pentru a seta valoarea inferioar a gamei.
Pentru a defini o gam de pixeli amestecai parial, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i
tragei de un triunghi al glisorului pn la jumtate. Cele dou valori afiate deasupra glisorului divizat indic gama
de amestecare parial.
La specificarea gamelor de amestecare, reinei urmtoarele ndrumri:
Utilizai glisoarele Strat curent pentru a specifica intervalul de pixeli de pe stratul activ care vor fi amestecai i,
implicit, afiai n imaginea final. De exemplu, dac tragei de glisorul alb pn la 235, pixelii a cror valoare a
luminozitii depete 235 vor rmne neamestecai i vor fi exclui din imaginea final.
Utilizai glisoarele Strat de baz pentru a specifica intervalul de pixeli din straturile vizibile de baz care vor fi
amestecai n imaginea final. Pixelii amestecai sunt combinai cu pixeli din stratul activ pentru a realiza pixeli
compozii, n care pixelii neamestecai sunt afiai prin suprafeele suprapuse ale stratului activ. De exemplu, dac
tragei de glisorul negru pn la 19, pixelii a cror valoare a luminozitii este mai mic de 19 vor rmne
neamestecai i vor fi afiai prin stratul activ n imaginea final.
Cnd salvai un stil personalizat, acesta devine stil presetat. Stilurile presetate sunt afiate n panoul Stiluri i pot fi
aplicate ntr-un strat sau un grup printr-un singur clic.
Facei clic pe un stil din panoul Stiluri pentru a-l aplica straturilor selectate n mod curent.
Tragei un stil din panoul Stiluri pe un strat din panoul Straturi.
Tragei un stil din panoul Stiluri n fereastra documentului i eliberai butonul mouse-ului cnd cursorul se afl
deasupra coninutului stratului n care dorii s aplicai stilul.
Not: Meninei apsat tasta Shift n timp ce facei clic sau tragei pentru a aduga (mai degrab dect a nlocui) stilul
la orice efect existent n stratul destinaie.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare i facei clic pe cuvntul Stiluri din caseta de dialog Stil strat
(elementul superior din lista din partea stng a casetei de dialog). Facei clic pe stilul pe care dorii s l aplicai i
facei clic pe OK.
Cnd utilizai instrumentul Form sau Peni n modul Straturi form, selectai un stil din panoul pop-up al barei
de opiuni nainte de a desena forma.
n panoul Straturi, facei clic i tragei stilul din lista de efecte a stratului pentru a-l deplasa n alt strat.
Caseta de dialog Stil strat. Facei clic pe o caset de validare pentru a aplica setrile curente fr afiarea opiunilor efectului. Facei clic pe
numele unui efect pentru a afia opiunile acestuia.
Putei crea stiluri personalizate utiliznd unul sau mai multe din efectele urmtoare:
Umbrire Adaug o umbrire care cade n spatele coninutului de pe strat.
Umbr interioar Adaug o umbr care cade exact n interiorul muchiilor coninutului stratului, conferindu-i un
aspect nfundat.
Strlucire exterioar i Strlucire interioar Adaug strluciri emanate din exteriorul sau interiorul muchiilor
coninutului stratului.
Bizotare i Stampare Adaug combinaii variate de evidenieri i umbre ntr-un strat.
Acoperire color, degrade i tipar Umple coninutul stratului cu o culoare, un degrade sau un tipar.
Contur Evideniaz obiectul de pe stratul curent utiliznd o culoare, un degrade sau un tipar. Este util mai ales pentru
formele cu muchii dure, cum ar fi textul.
Facei clic pe pictograma Adugare stil strat din partea inferioar a panoului Straturi i selectai un efect din
list.
Selectai un efect din submeniul Strat > Stil strat.
Pentru a edita un stil existent, facei dublu clic pe un efect afiat sub numele stratului din panoul Straturi. (Facei
clic pe triunghiul de lng pictograma Adugare stil strat pentru a afia efectele coninute n stil.)
3 Setai opiunile pentru efect din caseta de dialog Stil strat. Consultai Opiunile stilului de strat la pagina 276.
4 Dac dorii, adugai alte efecte la stil. n caseta de dialog Stil strat, facei clic pe caseta de validare din partea stng
a numelui efectului pentru a aduga efectul fr a-l selecta.
Putei edita mai multe efecte fr a nchide caseta de dialog Stil strat. Facei clic pe numele unui efect din partea
stng a casetei de dialog pentru a-i afia opiunile.
Adncime Specific adncimea unei bizotri. De asemenea, specific adncimea unui tipar.
Utilizare lumin global Aceast setare v permite s setai un unghi de iluminare principal, care este disponibil apoi
n toate efectele de straturi care utilizeaz umbrirea: Umbrei, Umbr interioar i Bizotare i stampare. n oricare
dintre aceste efecte, dac este selectat opiunea Utilizare lumin global i este setat un unghi de iluminare, acesta
devine unghiul de iluminare global. Oricare alt efect care are setat opiunea Utilizare lumin global preia automat
aceeai setare pentru unghi. Dac este deselectat opiunea Lumin global, unghiul de iluminare setat este "local" i se
aplic numai asupra efectului respectiv. De asemenea, putei seta unghiul de iluminare global, selectnd Stil strat >
Iluminare global.
Contur lucios Creeaz un aspect lucios, metalic. Contur lucios este aplicat dup aplicarea umbririi unei bizotri sau
stampri.
Degrade Specific degrade-ul unui efect de strat. Facei clic pe degrade pentru a afia Editor degrade, sau facei clic pe
sgeata inversat i selectai un degrade din panoul pop-up. Putei edita un degrade sau crea unul nou, utiliznd Editor
degrade. Putei edita culoarea sau opacitatea din panoul Acoperire degrade n acelai mod n care sunt editate n Editor
degrade. Pentru unele efecte, putei seta opiuni suplimentare pentru degrade. Inversare transform simetric
orientarea degrade-ului, Aliniere cu strat utilizeaz caseta de ncadrare a stratului pentru a calcula umplerea degrade,
iar Scalare scaleaz aplicarea degrade-ului. De asemenea, putei deplasa centrul degrade-ului, fcnd clic i trgnd cu
mouse-ul n fereastra imaginii. Stilul specific forma degrade-ului.
Mod Tonuri luminoase sau Tonuri ntunecate Specific modul de amestecare a unei bizotri sau pentru Tonuri
luminoase Stampare sau Tonuri ntunecate Stampare.
Variabilitate Variaz aplicarea culorii sau opacitii unui gradient.
Zgomot Specific numrul de elemente aleatorii din opacitatea unei strluciri sau umbriri. Introducei o valoare sau
tragei de glisor.
Opacitate Seteaz opacitatea efectului stratului. Introducei o valoare sau tragei de glisor.
Tipar Specific tiparul unui efect al stratului. Facei clic pe panoul pop-up i selectai un tipar. Facei clic pe
butonul Presetare nou pentru a crea un tipar presetat nou, bazat pe setrile curente. Facei clic pe Ajustare la punct
origine pentru ca originea tiparului s coincid cu originea documentului (dac este selectat opiunea Legtur cu
strat) sau pentru a poziiona originea n colul din stnga sus al stratului (dac este deselectat opiunea Legtur cu
strat). Selectai Legare la strat dac dorii ca tiparul s se deplaseze odat cu stratul. Tragei de glisorul Scalare sau
introducei o valoare pentru a specifica dimensiunea tiparului. Tragei de un tipar pentru a-l poziiona n strat; resetai
poziia, utiliznd butonul Ajustare la origine. Opiunea Tipar nu este disponibil, dac nu este ncrcat niciun tipar.
Poziie Specific poziia unui efect de contur la Exterior, Interior sau Central.
Surs Specific sursa pentru o strlucire interioar. Selectai Centru pentru a aplica o strlucire emanat din centrul
coninutului stratului sau Muchie pentru a aplica o strlucire care eman din interiorul muchiilor coninutului
stratului.
Efect ngroare Extinde limitele zonei mate nainte de aplicarea efectului de neclaritate.
Stil Specific stilul unei bizotri: Teire interioar creeaz o bizotare pe muchiile interioare ale coninutului stratului;
Teire exterioar creeaz o bizotare pe muchiile exterioare ale coninutului stratului; Stampare simuleaz efectul
stamprii coninutului stratului pe fundalul straturilor de baz; Stampare pern simuleaz efectul stamprii muchiilor
coninutului stratului n straturile de baz; Stampare contur limiteaz stamparea la limitele unui contur aplicat
stratului. (Efectul Stampare contur nu este vizibil dac n strat nu este aplicat nicio tu.)
Tehnic Netezire, Dalt tare i Dalt moale sunt disponibile pentru efectele de bizotare i stampare; Mai ponderat i
Precis se aplic pentru efectele Strlucire interioar i Strlucire exterioar.
Netezire Aplic un efect uor de neclaritate pentru o zon mat i este util pentru toate tipurile de zone mate,
indiferent dac muchiile acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mari nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Dalt tare Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei i este utilizat n principal pe zonele mate cu muchii tari
din forme cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile detaliate mai bine dect tehnica Netezire.
Dalt moale Utilizeaz o tehnic modificat de msurare a distanei; dei nu este la fel de precis ca Dalt tare, este
mai util pe un interval mai mare de zone mate. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Netezire.
Mai ponderat Aplic un efect de neclaritate i este util pentru toate tipurile de suprafee mate, indiferent dac
muchiile acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mai mari, Mai ponderat nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Precis Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei pentru a crea o strlucire i este utilizat n principal pe zonele
mate cu muchii tari din forme cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Mai
ponderat.
Textur Aplic o textur. Utilizai Scalare pentru a scala dimensiunea texturii. Selectai Legare la strat dac dorii ca
textura s se deplaseze odat cu stratul. Inversare inverseaz textura. Adncime variaz gradul i direcia (sus/jos) de
aplicare a texturii. Cu ajutorul opiunii Ajustare la punct origine, originea tiparului coincide cu originea documentului
(dac este debifat opiunea Legtur cu strat) sau este poziionat n colul din stnga sus al stratului (dac este
selectat opiunea Legtur cu strat). Tragei de textur pentru a o poziiona n strat.
4 Pentru a crea un col ascuit n locul unei curbe netede, selectai un punct i facei clic pe Col.
5 Pentru a salva conturul ntr-un fiier, facei clic pe Salvare i denumii conturul.
6 Pentru a stoca un contur ca presetat, selectai Nou.
7 Facei clic pe OK. Contururile noi sunt adugate n partea inferioar a panoului pop-up.
Selectai Strat > Stil strat > Lumin global. n caseta de dialog Lumin global, introducei o valoare sau tragei de
raza unghiului pentru a seta unghiul i altitudinea i facei clic pe OK.
Pentru Umbrire, Umbr interioar sau Bizotare, selectai Utilizare lumin global din caseta de dialog Stil strat.
Pentru Unghi, introducei o valoare sau tragei de raz i facei clic pe OK.
Iluminarea global se aplic n fiecare strat care utilizeaz unghiul de iluminare global.
Facei clic pe triunghiul de lng pictograma Adugare stil strat pentru a expanda lista efectelor de strat
aplicate stratului respectiv.
Facei clic pe triunghi pentru a restrnge efectele straturilor.
Pentru a expanda sau a restrnge toate stilurile straturilor aplicate ntr-un grup, inei apsat tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic pe triunghiul sau pe triunghiul inversat corespunztor grupului respectiv.
Stilurile straturilor aplicate n toate straturile din grup se expandeaz sau se restrng n mod corespunztor.
Facei dublu clic pe un stil din panoul Stiluri. Dac panoul Stiluri este setat s afieze stiluri sub form de miniaturi,
introducei un nume nou n caseta de dialog i facei clic pe OK. Sau introducei un nume nou direct n panoul
Stiluri i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Selectai un stil din suprafaa Stiluri a casetei de dialog Stil strat. Apoi selectai Redenumire stil din meniul pop-up,
introducei un nume nou i facei clic pe OK.
Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, selectai un stil din panoul pop-up Stil din bara de opiuni. Apoi,
selectai Redenumire stil din meniul panoului pop-up.
Tragei un stil spre pictograma tergere din partea inferioar a panoului Stiluri.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe stilul stratului din panoul Stiluri.
Selectai un stil din suprafaa Stiluri a casetei de dialog Stil strat. (Consultai Aplicarea stilurilor presetate la
pagina 274.) Apoi selectai tergere stil din meniul pop-up.
Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, selectai un stil din panoul pop-up Stil strat din bara de opiuni.
Apoi, selectai tergere stil din meniul panoului pop-up.
n panoul Straturi, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un singur efect de strat de pe un strat
pe altul pentru a duplica efectul de strat sau tragei de bara Efecte de pe un strat pe altul pentru a duplica stilul
stratului.
Tragei de unul sau mai multe efecte ale stratului din panoul Straturi n imagine pentru a aplica stilul de strat
rezultat n stratul superior din panoul Straturi care conine pixeli n punctul de plasare.
Editare selectiv. Pictai pe masca imaginii stratului de ajustare pentru a aplica o ajustare pe o parte a imaginii.
Ulterior, putei controla prile din imagine care urmeaz s fie ajustate, reeditnd masca stratului. Putei varia
ajustarea, pictnd pe masc cu diverse tonuri de gri.
Posibilitate de aplicare a ajustrilor n mai multe imagini. Copiai i lipii straturile de ajustare dintre imagini pentru
a aplica aceleai ajustri de culori i tonuri.
Straturile de ajustare au numeroase caracteristici care pot fi gsite i n celelalte straturi. Putei ajusta opacitatea i
modul de amestecare ale acestora i le putei grupa pentru a aplica ajustarea n straturi specifice. Similar, putei activa
i dezactiva vizibilitatea acestora pentru a le aplica efectul sau pentru a previzualiza efectul.
Imagine iniial (stnga); stratul de ajustare este aplicat numai asupra hambarului (centru), clarificndu-se astfel detaliile acestuia; stratul de
ajustare este aplicat asupra ntregii imagini (dreapta), efect care lumineaz ntreaga imagine i pixeleaz norii.
Pentru c straturile de ajustare conin date de ajustare i nu pixeli, acestea mresc dimensiunea de fiier mult mai
puin dect straturile standard din pixeli. Totui, dac lucrai cu un fiier neobinuit de mare, probabil vei dori s
reducei dimensiunea de fiier prin mbinarea straturilor de ajustare n straturi de pixeli.
A
B
C
D
Facei clic pe o pictogram de ajustare sau selectai o presetare de ajustare din panoul Ajustri.
Facei clic pe butonul Strat de ajustare nou din partea inferioar a panoului Straturi i alegei un tip de strat de
ajustare.
Selectai Strat > Strat de ajustare nou i alegei o opiune. Denumii stratul, setai opiunile stratului i facei clic pe OK.
Pentru a limita efectele unui strat de ajustare la anumite straturi de imagine, selectai straturile de imagine, alegei
Strat > Nou > Grup din straturi i modificai modul de la Trecere prin n orice alt mod de amestecare. apoi, plasai
stratul de ajustare n partea de sus a grupului de straturi.
Selectai Strat > Strat de umplere nou i alegei o opiune. Denumii stratul, setai opiunile stratului i facei clic pe OK.
Facei clic pe butonul Strat de ajustare nou din partea inferioar a panoului Straturi i alegei un tip de strat de
umplere.
Culoare solid Umple stratul de ajustare cu culoarea planului frontal curent. Utilizai Alegere culoare pentru a selecta
alt culoare de umplere.
Degrade Facei clic pe degrade pentru a afia Editor degrade, sau facei clic pe sgeata inversat i selectai un degrade
din panoul pop-up. Setai opiuni suplimentare dac dorii. Stilul specific forma degrade-ului. Unghiul specific
unghiul la care este aplicat degradeul. Scalarea modific dimensiunea degradeului. Inversare transform orientarea
degradeului. Cuantizare reduce banda, aplicnd cuantizare degradeului. Aliniere cu straturi utilizeaz caseta de
ncadrare a stratului pentru a calcula umplerea degradeului. Putei trage n fereastra imaginii pentru a deplasa centrul
degradeului.
Tipar Facei clic pe tipar i selectai un tipar din panoul pop-up. Facei clic pe Scalare i introducei o valoare sau tragei
de glisor. Facei clic pe Ajustare la original pentru a face ca originea tiparului s fie aceeai cu originea documentului.
Selectai Legare la strat dac dorii ca tiparul s se deplaseze odat cu stratul. Dac este selectat opiunea Legare cu
strat, putei trage imaginea la poziia tiparului, n timp ce se deschide caseta de dialog Umplere tipar.
Crearea unei mti de strat de ajustare sau de umplere utiliznd o selecie sau un traseu
1 n panoul Straturi, selectai stratul cruia dorii s i aplicai stratul de ajustare sau de umplere.
2 n imagine, creai o selecie de pixeli sau creai i selectai un traseu nchis.
O selecie limiteaz noul strat de ajustare sau de umplere cu o masc de strat. Un traseu limiteaz noul strat de
ajustare sau de umplere cu o masc vectorial.
3 Crearea unui strat de ajustare sau de umplere.
Strat obinuit i Obiect inteligent n panoul Straturi. Pictograma din colul din dreapta-jos al miniaturii indic obiectul inteligent.
Selectai Fiier > Deschidere ca obiect inteligent, selectai un fiier i facei clic pe Deschidere.
Selectai Fiier > Plasare pentru a importa fiiere ca obiecte inteligente ntr-un document Photoshop deschis.
Dei putei plasa fiiere JPEG, este recomandabil s plasai fiiere PSD, TIFF sau PSB, deoarece putei s adugai
straturi, s modificai pixeli i s resalvai fiierul fr pierderi. (Salvarea unui fiier JPEG modificat necesit
aplatizarea straturilor noi i recomprimarea imaginii, ceea ce conduce la degradarea calitii imaginii).
Selectai Strat > Obiect inteligent > Conversie la obiect inteligent pentru a converti un strat selectat ntr-un obiect
inteligent.
n Bridge, selectai Fiier > Plasare > n Photoshop pentru a importa un fiier ca obiect inteligent ntr-un document
Photoshop deschis.
Un mod facil de a lucra cu fiierele n format brut camer este deschiderea acestora ca obiecte inteligente. Putei face
dublu clic oricnd pe stratul obiect inteligent care conine fiierul brut pentru a ajusta setrile formatului brut
camer.
Selectai unul sau mai multe straturi i selectai Strat > Obiecte inteligente > Conversie la obiect inteligent. Straturile
sunt mpachetate ntr-un obiect inteligent.
Tragei straturile sau obiectele PDF sau Adobe Illustrator ntr-un document Photoshop.
Lipii ilustraiile din Illustrator ntr-un document Photoshop i selectai Obiect inteligent din caseta de dialog
Lipire. Pentru flexibilitate maxim, activai PDF i AICB (fr suport de transparen) n seciunea Manipulare
fiiere i Stocare temporar a casetei de dialog Preferine din Adobe Illustrator.
Pentru a crea un obiect inteligent duplicat care este legat de cel iniial, selectai Strat > Nou > Strat prin copiere sau
tragei stratul Obiect inteligent pe pictograma Creare strat nou din partea inferioar a panoului Straturi. Editrile
pe care le efectuai originalului influeneaz copia i invers.
Pentru a crea un obiect inteligent duplicat, care nu este legat de cel iniial, selectai Strat > Obiecte inteligente >
Creare obiect inteligent prin copiere. Editrile pe care le efectuai originalului nu influeneaz copia.
Este afiat un nou obiect inteligent n panoul Straturi, cu nume identic cu cel al originalului i cu sufixul copie.
Dac dorii s re-creai obiectul inteligent, reselectai straturile sale iniiale i ncepei de la zero. Noul obiect inteligent
nu va pstra transformrile pe care le-ai aplicat obiectului inteligent iniial.
Pentru a lucra cu filtrele inteligente, selectai un strat obiect inteligent, alegei un filtru, apoi setai opiunile filtrului.
Dup ce aplicai un filtru inteligent, l putei ajusta, reordona sau terge.
Pentru a extinde sau a restrnge vizualizarea filtrelor inteligente, facei clic pe triunghiul de lng pictograma Filtru
inteligent, afiat la dreapta stratului Obiect inteligent din panoul Straturi. (De asemenea, aceast tehnic afieaz sau
ascunde opiunea Stil strat.) Sau selectai Opiuni panou Straturi din meniul panoului Straturi, apoi selectai
Expandare efecte noi n caseta de dialog.
Utilizai mtile de filtre pentru a masca selectiv efectele filtrelor inteligente. Consultai Mascarea filtrelor inteligente
la pagina 292.
Pentru a ascunde un singur filtru inteligent, facei clic pe pictograma n form de ochi , aflat lng filtrul
inteligent n panoul Straturi. Pentru a afia filtrul inteligent, facei clic n coloan din nou.
Pentru a ascunde toate filtrele inteligente aplicate unui strat Obiect inteligent, facei clic pe pictograma n form de
ochi , aflat lng rndul Filtre inteligente, n panoul Straturi. Pentru a afia filtrele inteligente, facei clic n
coloan din nou.
Schimbarea opacitii mtii pentru filtru sau conturarea progresiv a muchiilor mtii
1 Facei clic pe miniatura mtii de filtru sau selectai stratul Obiect inteligent din panoul Straturi, apoi facei clic pe
butonul Masc filtru din panoul Mti.
2 n panoul Mti, tragei de glisorul Densitate pentru a ajusta opacitatea mtii i de glisorul Contur progresiv
pentru a aplica conturul progresiv muchiilor mtii. Consultai seciunea Ajustarea opacitii mtii sau rafinarea
muchiilor la pagina 298.
Not: Opiunea Contur masc nu este disponibil pentru mtile de filtre.
Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii de filtre din panoul Straturi.
Facei clic pe miniatura mtii de filtre din panoul Straturi, apoi facei clic pe butonul Dezactivare/Activare masc
din panoul Mti.
Selectai Strat > Filtru inteligent > Dezactivare masc filtru.
Cnd masca este dezactivat, este afiat un X rou peste miniatura mtii filtrului, iar filtrul inteligent este afiat fr
mascare. Pentru a reactiva masca, Shift-clic din nou pe miniatura mtii filtrului inteligent.
Compoziii Straturi
Despre Compoziii Straturi
Deseori, designerii creeaz compoziii sau compoziii multiple ale machetei unei pagini pentru a le prezenta clienilor.
Utiliznd compoziii ale straturilor, putei crea, gestiona sau vizualiza mai multe versiuni ale unei machete ntr-un
singur fiier Photoshop.
O compoziie a stratului reprezint un instantaneu al unei stri din panoul Straturi. Compoziiile straturilor
nregistreaz trei tipuri de opiuni pentru straturi:
Vizibilitate strat - dac un strat este afiat sau ascuns.
Poziia stratului n document.
Aspect strat - dac un stil de strat este aplicat asupra stratului i asupra modului de amestecare a stratului.
Not: Spre deosebire de efectele straturilor, setrile pentru Filtru inteligent pot fi modificate n toate compoziiile
straturilor. Dac un filtru inteligent este aplicat ntr-un strat, este afiat n toate compoziiile straturilor pentru imagine.
Pentru a vedea compoziia unui strat, mai nti trebuie s o aplicai. Facei clic pe pictograma Aplicare
compoziie straturi de lng o compoziie selectat.
Pentru a parcurge o vizualizare a tuturor compoziiilor de straturi, utilizai butoanele Anterior i
Urmtor din partea inferioar a panoului. (Pentru a parcurge anumite compoziii, mai nti selectai-le.)
Pentru a readuce documentul la starea existent nainte de alegerea unei compoziii de straturi, facei clic pe
pictograma Aplicare compoziie straturi , aflat lng Ultima stare a documentului din partea superioar a
panoului.
Ignorai avertismentul, putnd pierde unul sau mai multe straturi. Este posibil ca ali parametri salvai s se
pstreze.
Actualizarea compoziiei duce la pierderea parametrilor captai anterior, dar actualizeaz compoziia.
Facei clic pe pictograma de avertizare pentru a vizualiza mesajul care v informeaz c stratul nu poate fi restaurat
corespunztor. Selectai Golire pentru a elimina pictograma de avertizare i a lsa straturile rmase nemodificate.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe pictograma de avertizare pentru a vizualiza meniul
pop-up care v permite s selectai comanda Golire avertisment compoziie straturi sau Golire global avertismente
compoziii straturi.
Selectai compoziia de straturi din panoul Compoziii straturi i facei clic pe pictograma tergere din panou
sau selectai tergere compoziie straturi din meniul panoului.
Tragei compoziia spre pictograma tergere din panou.
Not: Reinei c putei, de asemenea, s exportai ntr-o galerie foto Web (Web Photo Gallery - WPG), dar trebuie s
avei instalat pe calculator plug-inul opional Web Photo Gallery. Plug-inul este disponibil n dosarul Bonusuri de pe
discul dvs. de instalare.
Mascarea straturilor
Putei aduga o masc la un strat i utiliza masca pentru a ascunde poriunile stratului i a afia straturile de mai jos.
Mascarea straturilor este o tehnic valoroas de compunere utilizat pentru a combina mai multe fotografii ntr-o
singur imagine sau pentru a efectua corecii locale de culori i tonuri.
Pentru un clip video despre utilizarea mtilor de straturi, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4003_ps_ro.
D
Mascarea stratului
A. Miniatur masc strat B. Miniatur masc vectorial C. Pictogram Legtur masc vectorial D. Adugare masc
Putei edita o masc strat pentru adugare sau extragere din regiunea mascat. O masc strat este o imagine n tonuri
de gri, astfel nct suprafeele desenate cu negru sunt ascunse, suprafeele desenate cu alb sunt vizibile, iar suprafeele
n nuane de gri sunt afiate n diverse niveluri de transparen.
Fundalul este pictat cu negru, cartonul cu descrierea este pictat cu gri, iar coul este pictat cu alb
Mtile vectoriale creeaz o form cu muchii dure pe un strat i pot fi utilizate oricnd dorii s adugai un element
de design cu muchii clar definite. Dup ce creai un strat cu o masc vectorial, putei aplica unul sau mai multe stiluri
de straturi, le putei edita dac este necesar, putnd obine instantaneu un buton, un panou sau alt element de design
Web care poate fi utilizat.
Panoul Mti ofer controale suplimentare pentru ajustarea unei mti. Putei modifica opacitatea mtii pentru a afia
mai multe sau mai puine informaii din coninutul mascat, pentru a inverti masca sau pentru a rafina chenarele mtii,
la fel cum se ntmpl cu o suprafa de selecie.
A B C
Panoul Mti
A. Selectare masc filtru. B. Adugare masc pixeli. C. Adugare masc vectorial. D. Meniul Panou. E. Aplicare masc
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Masc pixeli din panoul Mti sau pe butonul
Masc strat nou din panoul Straturi pentru crearea unei mti care ascunde selecia.
Selectai Strat > Masc strat > Afiare selecie sau Ascundere selecie.
Opiunile suplimentare sunt specifice mtilor de strat. Opiunea Invertire inverseaz zonele mascate i cele
nemascate. Opiunea Contur masc v ofer o varietate de controale pentru modificarea muchiilor mtii, cum ar fi
Netezire i Contractare/Expandare. Pentru informaii despre opiunea Gam culoare, consultai Restricionarea
straturilor de ajustare i de umplere la zone specifice la pagina 284.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii stratului pentru a vizualiza numai
masca n tonuri de gri. Pentru a afia din nou straturile, facei Alt-clic sau Option-clic pe miniatura mtii stratului
sau facei clic pe pictograma n form de ochi .
Meninei apsate tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii
stratului pentru a vizualiza masca din partea superioar a stratului ntr-o culoare de mascare Rubylith. Meninei
apsate tastele Alt+Shift sau Option+Shift i facei clic din nou pe miniatur pentru a dezactiva afiarea culorii.
Selectai stratul care conine masca strat pe care dorii s o dezactivai sau activai i facei clic pe
butonul Dezactivare/activare masc din panoul Mti.
Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii strat din panoul Straturi.
Selectai stratul care conine masca strat pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i selectai Strat > Masc
strat > Dezactivare sau Strat > Masc strat > Activare.
Cnd masca este dezactivat, deasupra miniaturii mtii din panoul Straturi este afiat un X rou, iar coninutul
stratului este afiat fr efecte de mascare.
Adugarea unei mti vectoriale care afieaz sau ascunde ntregul strat
1 Selectai stratul la care dorii s adugai masca vectorial din panoul Straturi.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru crearea unei mti vectoriale care afieaz ntregul strat, facei clic pe butonul Masc vectorial din panoul
Mti sau selectai Strat > Masc vectorial > Afiare global.
Pentru crearea unei mti vectoriale care ascunde ntregul strat, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i
facei clic pe butonul Masc vectorial din panoul Mti sau selectai Strat > Masc vectorial > Ascundere global.
Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i facei clic pe
butonul Dezactivare/Activare masc n panoul Mti.
Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii vectoriale din panoul Straturi.
Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i selectai Strat > Masc
vectorial > Dezactivare sau Strat > Masc vectorial > Activare.
Cnd masca este dezactivat, deasupra miniaturii mtii din panoul Straturi este afiat un X rou, iar coninutul
stratului este afiat fr efecte de mascare.
ncrcarea limitelor unui strat sau ale unei mti strat sub form de selecie
Putei selecta toate suprafeele netransparente de pe un strat sau, dac exist o masc strat, toate suprafeele nemascate.
Aceast opiune este util dac dorii s selectai coninut de tip text sau imagine nconjurat sau care conine suprafee
transparente sau pentru a efectua o selecie care exclude suprafeele mascate de pe un strat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta numai suprafee netransparente de pe un strat nemascat, apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i facei clic pe miniatura stratului din panoul Straturi.
Pentru a selecta suprafeele nemascate de pe un strat care are masc strat, apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii strat din panoul Straturi.
2 Dac exist deja o selecie, putei efectua una din urmtoarele operaii:
Pentru a aduga pixeli la o selecie existent, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i facei
clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii strat din panoul Straturi.
Pentru a extrage pixeli dintr-o selecie existent, apsai Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS) i
facei clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului din panoul Straturi.
Pentru a ncrca intersecia pixelilor i o selecie existent, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau
Command+Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului din panoul
Straturi.
Dac dorii s deplasai integral coninutul unui strat, utilizai instrumentul Deplasare fr a ncrca masca de
transparen.
Masc de tiere: coninutul stratului decupat (Cartofi) este vizibil numai n cadrul coninutului stratului de baz (Logo)
Putei utiliza mai multe straturi dintr-o masc de tiere, dar acestea trebuie s fie succesive. Numele stratului de baz
din masc este subliniat, iar miniaturile straturilor suprapuse sunt indentate. Straturile suprapuse afieaz o
pictogram a mtii de tiere .
Opiunea Amestec straturi decupate ca grup din caseta de dialog Stil strat stabilete dac modul de amestecare al bazei
influeneaz ntregul grup sau doar baza. (Consultai Efecte de grupare a amestecului la pagina 271.)
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra liniei care separ dou
straturi grupate din panoul Straturi (cursorul se transform n dou cercuri suprapuse ) i facei clic.
n panoul Straturi, selectai un strat din masca de tiere i selectai Strat > Eliberare masc de tiere. Aceast
comand elimin stratul selectat i toate straturile de deasupra acestuia din masca de tiere.
4 n panoul Straturi al noii imagini, aranjai noile straturi astfel nct stratul care cuprinde coninutul pe care dorii
s-l corectai (portretul cu ochii nchii) este deasupra stratului care cuprinde coninutul corect (portretul cu ochii
deschii).
5 Selectai cele dou straturi noi i alegei Editare > Aliniere automat straturi.
6 Selectai Numai repoziionare, apoi facei clic pe OK. Photoshop caut zonele comune din fiecare strat i le aliniaz
astfel nct zonele identice se suprapun.
7 facei clic pe stratul superior pentru a selecta numai stratul respectiv.
8 Adugai o masc de strat goal la strat:
Facei clic pe Adugare masc strat din panoul Straturi.
Selectai Strat > Masc strat > Afiare global.
9 Setai culoare planului frontal la negru, alegei un tip i o dimensiune de pensul i apropiai dac este necesar,
pentru a v concentra pe poriunea din imagine pe care dorii s-o corectai.
10 Utiliznd instrumentul Pensul, adugai masca stratului, pictnd peste stratul superior. Pictarea cu negru
mascheaz complet stratul superior, n timp ce tonurile de gri creeaz transparena parial a stratului de dedesubt,
iar albul restabilete stratul superior. Consultai Editarea unei mti strat la pagina 298. Continuai editarea
mtii pn cnd amestecai cu succes cele dou straturi pentru a crea o imagine unificat.
Not: Asigurai-v c este selectat miniatura mtii stratului, nu miniatura imaginii, n panoul Straturi n cursul
operaiei de mascare.
11 pentru a permite editarea ulterioar, salvai versiunea cu straturi i mti a imaginii i efectuai alt copie pe care o
putei aplatiza pentru a produce o versiune cu un singur strat, cu o dimensiune mai mic a fiierului.
Instrumente de pictur
Despre instrumentele, opiunile i panourile pentru pictur
Adobe Photoshop ofer mai multe instrumente pentru pictare i editarea culorilor imaginilor. Instrumentul Pensul
i instrumentul Creion funcioneaz ca instrumentele de desenare tradiionale prin aplicarea culorii cu tuele
pensulelor. Cu ajutorul instrumentului Degrade, al comenzii Umplere i al instrumentului Gleat se aplic vopsea
suprafee mari. Instrumente precum Radier, Neclaritate i Mnjire modific n imagine culorile existente. Consultai
Galeria de instrumente pentru pictur la pagina 28.
n bara de opiuni a fiecrui instrument, putei seta modul de aplicare a culorii ntr-o imagine i putei selecta din
vrfurile de pensul presetate.
Not: Instrumentul Rotire rotete canavaua pentru facilitarea pictrii. Consultai Utilizarea instrumentului Rotire
vizualizare la pagina 35
1 Selectai o culoare pentru planul frontal. (Consultai Selectarea culorilor din caseta Instrumente la pagina 100.)
2 Selectai instrumentul Pensul sau instrumentul Creion .
3 Selectai o pensul din panoul Presetri pensul. Consultai Selectarea unei pensule presetate la pagina 312.
4 Setai opiunile instrumentului pentru mod, opacitate etc. n bara de opiuni. Consultai Opiunile instrumentului
Pictur la pagina 308.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic i tragei n imaginea de pictat.
Pentru a desena o linie dreapt, facei clic pe un punct de pornire din imagine. Apoi meninei apsat tasta Shift i
facei clic pe un punct de finalizare.
Cnd utilizai instrumentul Pensul ca aerograf, meninei apsat butonul mouse-ului fr s tragei, pentru a
genera culoare.
1 Selectai instrumentul Pensul mixer . (Dac este necesar, facei clic i meninei apsat Instrumentul Pensul
standard pentru a dezvlui Pensul mixer.)
2 Pentru a ncrca vopseaua n rezervor, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe canava. Sau alegei o
culoare de fundal (vedei Selectarea culorilor din caseta Instrumente la pagina 100).
Cnd ncrcai culoarea de pe canava, vrful pensulei va reflecta orice variaie de culoare din zona eantionat.
Dac preferai ca vrfurile de pensule s aib culoare uniform, selectai Se ncarc numai culorile solide din
meniul pop-up ncrcare pensul curent din bara de opiuni.
3 Selectai o pensul din panoul Presetri pensul. Consultai Selectarea unei pensule presetate la pagina 312.
4 n bara de opiuni, setai opiunile pentru instrument. Pentru opiunile uzuale, consultai Opiunile
instrumentului Pictur la pagina 308. Pentru opiunile unice pentru Pensula mixer, consultai urmtoarele:
Specimen cu Pensul ncrcat curent Din panoul pop-up, facei clic pe ncrcare pensul pentru a umple pensula
cu culoarea din rezervor sau pe Curare pensul pentru a elimina culoarea de pe pensul. Pentru a efectua aceste
activiti dup fiecare trstur, selectai opiunea automat ncrcare sau opiunea automat Curare .
Meniul pop-up Presetare Aplic combinaii uzuale de setri pentru Umiditate, ncrcare i Mixaj.
Umiditate Controleaz ct culoare culege pensula de pe canava. Setrile cu valori mai mari produc urme mai lungi
de culoare.
A B
Sporirea umiditii picturii
A. 0% B. 100%
ncrcare Specific volumul de culoare ncrcat n rezervor. La valori de ncrcare mici, urmele de pensul se
usuc mai repede.
A B
Valori de ncrcare mari
A. 1% B. 100%
Mixaj Controleaz raportul ntre culoarea de pe canava i culoarea din rezervor. La 100%, toat culoarea se preia
de pe canava, la 0%, toat culoarea se preia din rezervor. (Cu toate acestea, setarea Umiditate continu s determine
modul n care se amestec culorile pe canava.)
Eantionare global straturi Preia culoarea de canava de la toate straturile vizibile.
Pictura cu un tipar
Instrumentul tampil Tipar picteaz cu un tipar. Putei selecta un tipar din biblioteca de tipare sau putei crea
propriile dumneavoastr tipare.
1 Selectai instrumentul tampil Tipar .
2 Selectai o pensul din panoul Presetri pensul. Consultai Selectarea unei pensule presetate la pagina 312.
3 Setai opiunile instrumentului pentru mod, opacitate etc. din bara de opiuni. Consultai Opiunile
instrumentului Pictur la pagina 308.
4 Selectai Aliniat n bara de opiuni pentru a menine continuitatea tiparului cu punctul dumneavoastr de pornire
iniial, chiar dac eliberai butonul mouse-ului i apoi continuai s pictai. Deselectai Aliniat pentru a reactiva
tiparul de fiecare dat cnd v oprii i ncepei s pictai.
5 Selectai un tipar din panoul pop-up Tipar din bara de opiuni.
6 Dac dorii s aplicai tiparul cu un efect impresionist, selectai Impresionist..
7 Tragei n imagine pentru a o picta cu tiparul.
A B C
Exemplu de utilizare a instrumentului Pensul pictur din istoric
A. Iniial B. Utilizarea unei pensule mici C. Utilizarea unei pensule mari
1 n panoul Istoric, facei clic pe coloana stng a strii sau a instantaneului care urmeaz s fie utilizat ca surs pentru
instrumentul Pensul pictur din istoric. Este afiat o pictogram pensul lng starea istoric a sursei.
2 Selectai instrumentul Pensul pictur din istoric .
3 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:
Selectai o pensul din selectorul Presetare pensul i setai opiunile pentru pensul. (Consultai Selectarea unei
pensule presetate la pagina 312.)
Selectai un mod de amestecare din meniul Mod. (Consultai Moduri de amestecare la pagina 326.)
Selectai o opiune din meniul Stil pentru a controla forma conturului picturii.
Pentru Suprafa, introducei o valoare pentru a specifica suprafaa acoperit de contururi pictur. Cu ct este mai
mare dimensiunea, cu att este mai mare suprafaa acoperit, iar contururile sunt mai numeroase.
Pentru Toleran, introducei o valoare pentru a limita regiunile n care pot fi aplicate contururile pictur. O
toleran redus v permite s pictai contururi nelimitate oriunde n imagine. O toleran ridicat limiteaz
contururile desen la suprafee care difer considerabil de culoarea din starea sau instantaneul surs.
4 Facei clic i tragei n imaginea de pictat.
3 n bara de opiuni, alegei o setare Mod. Pensul i Creion seteaz radiera s acioneze ca instrumentele respective.
Bloc este un ptrat cu muchii accentuate, de dimensiuni fixe, fr opiuni pentru modificarea opacitii sau a
curgerii.
4 Pentru modurile Pensul i Creion, alegei o presetare de pensul i setai opiunile Opacitate i Curgere n bara de
opiuni.
O opacitate de 100% terge complet pixelii. O opacitate sczut terge parial pixelii. Consultai Opiunile
instrumentului Pictur la pagina 308.
5 Pentru a terge pn la o stare sau un instantaneu salvat al imaginii, facei clic pe coloana stng a strii sau a
instantaneului n panoul Istoric i apoi selectai tergere pn la istoric din bara de opiuni.
(Photoshop) Pentru a utiliza temporar instrumentul Radier n modul tergere pn la istoric, meninei apsat
tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei cu mouse-ul imaginea.
6 Tragei cu mouse-ul prin suprafaa pe care dorii s o tergei.
Presetrile pensulei
O pensul presetat este un vrf de pensul salvat care are caracteristici definite, cum ar fi mrime, form i soliditate.
Putei salva pensulele presetate cu caracteristicile pe care le utilizai frecvent. De asemenea, putei salva presetri
pentru instrumentul Pensul pe care le putei selecta din meniul Presetare instrument din bara de opiuni.
Cnd modificai dimensiunea, forma sau soliditatea unei pensule presetate, modificarea este temporar. La
urmtoarea selectare a presetrii respective, pensula utilizeaz setrile sale iniiale. Pentru ca modificrile s devin
permanente, trebuie s creai o nou presetare. Consultai Crearea unei pensule presetate noi la pagina 314.
Soliditate (Disponibil numai pentru pensule ptrate i rotunjite.) Modific temporar cantitatea de antialias pentru
instrumentul Pensul. La 100%, instrumentul Pensul picteaz cu vrful de pensul cel mai solid, dar nc este cu
antialias. Instrumentul Creion picteaz ntotdeauna o muchie solid care conine antialias.
AB C
Utilizare dimensiune eantion Reseteaz pensula la diametrul ei iniial. Aceast opiune este valabil numai dac
forma vrfului de pensul a fost creat prin eantionarea pixelilor dintr-o imagine.
Transformare simetric X Modific direcia unui vrf de pensul pe axa proprie x.
A B C
Transformarea simetric a unui vrf pensul pe axa proprie x.
A. Vrf de pensul n poziia sa prestabilit B. Transformare simetric X selectat C. Transformare simetric X i Transformare simetric Y
selectate
A B C
Transformarea simetric a unui vrf pensul pe axa proprie y.
A. Vrf de pensul n poziia sa prestabilit B. Transformare simetric Y selectat C. Transformare simetric Y i Transformare simetric X
selectate
Unghi Specific unghiul cu care este rotit din poziie orizontal o ax eliptic sau o ax lung a unei pensule
eantionate. Introducei o valoare n grade sau tragei de axa orizontal n caseta previzualizare.
Rotunjime Specific raportul dintre axa scurt i axa lung a pensulei. Introducei o valoare procentual sau tragei de
punctele n caseta previzualizare. O valoare de 100% indic o pensul circular, o valoare de 0% indic o pensul
liniar, iar valorile intermediare indic pensule eliptice.
Soliditate Controleaz dimensiunea centrului solid al pensulei. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a
introduce o valoare care reprezint un procentaj din diametrul pensulei. Nu putei modifica soliditatea pensulelor
eantionate.
Spaiere Controleaz distana dintre marcajele pensulei dintr-un contur. Pentru a modifica spaierea, introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care reprezint un procentaj din diametrul pensulei. Cnd
aceast opiune este deselectat, viteza cursorului stabilete spaierea.
n timpul utilizrii unei pensule presetate, apsai tasta [ pentru micora limea pensulei; apsai tasta ] pentru a
mri limea. Pentru pensule rotunde solide, rotunde ponderate i caligrafice, apsai Shift+[ pentru a micora
soliditatea pensulei; apsai Shift+] pentru a mri soliditatea pensulei.
Vrfurile cu peri v permit s specificai caracteristicile precise ale pensulei, crend tue realiste, cu aspect natural.
Setai urmtoarele opiuni pentru forma vrfului de pensul din panoul Pensul:
Form Determin aranjamentul general al perilor.
Grad de propagare Controleaz flexibilitatea pensulei. La setri de valoare redus, forma pensulei se deformeaz uor.
Pentru a varia crearea de tue cnd utilizai mouse-ul, ajustai setarea de rigiditate.
Spaiere Controleaz distana dintre marcajele pensulei dintr-un contur. Pentru a modifica spaierea, introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a specifica un procentaj pentru diametrul pensulei. Cnd aceast opiune este
deselectat, viteza cursorului stabilete spaierea.
Previzualizare Pensul cu peri Afieaz vrful pensulei care reflect modificrile la setrile de mai sus, ca i
presiunea i unghiul curente ale tuei. Facei clic pe fereastra de previzualizare pentru a vedea pensula din unghiuri
diferite.
Not: Previzualizrile Pensulei cu peri necesit OpenGL. (Consultai Activarea OpenGL i optimizarea setrilor GPU
la pagina 61.)
Variabilitate dimensiune i Control Specific modul n care variaz dimensiunea marcajelor pensulei ntr-un contur.
Pentru informaii suplimentare, consultai Adugarea dinamicii pensulei la pagina 319.
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare. Pentru a specifica cum dorii s controlai variana dimensiunii marcajelor pensulei, selectai o opiune din
meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei dimensiunii marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz dimensiunea marcajelor pensulei ntre diametrul iniial i diametrul minim, n numrul
de etape specificat. Fiecare etap este egal cu un marcaj al vrfului pensulei. Valoarea poate varia de la 1 la 9999. De
exemplu, introducerea a 10 etape genereaz o estompare n 10 incrementuri.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou Variaz dimensiunea marcajelor pensulei ntre diametrul iniial i
diametrul minim bazat pe presiunea peniei, nclinarea peniei sau poziia manipulatorului de coordonare a peniei.
Diametru minim Specific procentajul minim cu care marcajele pensulei pot scala cnd este activat opiunea
Variabilitate dimensiune sau Control dimensiune. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare care reprezint un procentaj din diametrul vrfului de pensul.
Scal nclinare Specific factorul de scalare aplicat nlimii pensulei nainte de rotire, cnd opiunea Control
dimensiune este setat la nclinare peni. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care
reprezint un procentaj din diametrul pensulei.
Variaie unghiular i Control Specific modul n care variaz unghiul marcajelor pensulei ntr-un contur. Pentru a
specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare care reprezint un procentaj din 360 de grade.
Pentru a specifica modul de control al varianei unghiulare a marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-
up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei unghiulare a marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz unghiul marcajelor pensulei ntre 0 i 360 de grade n numrul de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz unghiul marcajelor pensulei ntre 0 i 360 de grade
pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Direcie iniial Bazeaz unghiul marcajelor pensulei pe direcia iniial a tuei pensulei.
Direcie Bazeaz unghiul marcajelor pensulei pe direcia tuei pensulei.
Variabilitate rotunjime i Control Specific modul n care variaz rotunjimea marcajelor pensulei ntr-un contur.
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei un procentaj care indic raportul dintre axa scurt
i axa lung a pensulei. Pentru a specifica modul de control al variabilitii rotunjimii marcajelor pensulei, selectai o
opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei rotunjimii tuelor pensulei.
Estompare Estompeaz rotunjimea marcajelor pensulei ntre 100% i valoarea minim a Rotunjimii n numrul de
etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz rotunjimea marcajelor pensulei ntre 100% i
valoarea minim a Rotunjimii pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a
peniei sau pe baza rotirii peniei.
Rotunjime minim Specific rotunjimea minim pentru marcajele pensulei, cnd este activat opiunea Variabilitate
rotunjime sau Control rotunjime. Introducei un procentaj care indic raportul dintre axa scurt i axa lung a
pensulei.
mprtierea pensulei
mprtiere pensul stabilete numrul i poziionarea marcajelor ntr-un contur.
mprtiere i Control Specific modul n care sunt distribuite marcajele pensulei ntr-un contur. Cnd este selectat
opiunea Ambele axe, marcajele pensulei sunt distribuite n direcie radial. Cnd este deselectat opiunea Ambele
axe, marcajele pensul sunt distribuite perpendicular pe conturul traseului.
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare. Pentru a specifica modul de control al
variabilitii mprtierii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lips controlului asupra varianei mprtierii marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz mprtierea marcajelor pensulei de la mprtiere maxim la lips mprtierii n numrul
de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz mprtierea marcajelor pensulei pe baza presiunii
peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Numr Specific numrul de marcaje ale pensulei aplicate la fiecare interval de spaiere.
Not: Dac mrii numrul fr s cretei valorile de spaiere sau de mprtiere, performana picturii se poate micora.
Numr Variabilitate i Control Specific modul n care difer numrul de marcaje ale pensulei pentru fiecare interval
de spaiere. Pentru a specifica procentajul maxim al marcajelor pensulei aplicate la fiecare interval de spaiere,
introducei o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii numrului marcajelor pensulei, selectai o
opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei numrului de marcaje ale pensulei.
Estompare Estompeaz numrul marcajelor pensulei de la valoarea Numr la 1 n numrul de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz numrul marcajelor pensulei pe baza presiunii
peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Facei clic pe eantionul de tipar i selectai un tipar din panoul pop-up. Setai una sau mai multe dintre urmtoarele
opiuni:
Invertire Inverseaz punctele nalte i joase din textur, n funcie de tonurile din tipar. Cnd este selectat opiunea
Invertire, suprafeele cele mai deschise din tipar reprezint punctele joase din textur i, prin urmare, primesc cea mai
puin vopsea; cele mai nchise suprafee din tipar reprezint punctele nalte din textur i, prin urmare, primesc cea
mai mult vopsea. Cnd este deselectat opiunea Invertire, suprafeele cele mai deschise din tipar primesc cea mai
mult vopsea; suprafeele cele mai nchise din tipar primesc cea mai puin vopsea.
Scalare Specific scalarea tiparului. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care
reprezint un procentaj din dimensiunea tiparului.
Texturare fiecare vrf Aplic textura selectat individual fiecrui marcaj de pensul dintr-un contur de pensul, nu
conturului pensulei ca ntreg (un contur de pensul este compus din mai multe marcaje de pensul, aplicate n mod
continuu pe msur ce tragei de pensul). Trebuie s selectai aceast opiune pentru a activa opiunile pentru
Varian adncime.
Mod Specific modul de amestecare utilizat pentru a combina pensula i tiparul. (Consultai Moduri de amestecare
la pagina 326.)
Adncime Specific adncimea la care vopseaua ptrunde n textur. Introducei un numr sau utilizai glisorul
pentru a introduce o valoare. La 100%, punctele joase din textur nu primesc deloc vopsea. La 0%, toate punctele din
textur primesc aceeai cantitate de vopsea, ascunznd astfel tiparul.
Adncime minim Specific adncimea minim la care vopseaua poate ptrunde, cnd opiunea Control adncime
este setat la Estompare, Presiune Peni, nclinare Peni sau Roti Stilou i este selectat opiunea Texturare fiecare
vrf.
Variabilitate adncime i Control Specific modul n care difer adncimea, cnd este selectat opiunea Texturare
fiecare vrf. Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare. Pentru a specifica modul de
control al variabilitii adncimii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei adncimii marcajelor pensulei.
Estompare Estompeaz de la procentajul de Variabilitate adncime la procentajul de Adncime minim n
numrul de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz adncimea pe baza presiunii peniei, nclinrii
peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Pensule duble
O pensul dubl combin dou vrfuri pentru a crea marcaje de pensul. Textura de pensul secundar este aplicat
n interiorul tuei pensulei primare; sunt pictate numai suprafeele n care se intersecteaz ambele tue de pensul.
Setai opiuni pentru vrful principal n seciunea Form vrf pensul a panoului Pensul. Selectai un al doilea vrf de
pensul din seciunea Pensul dubl a panoului Pensul i setai oricare dintre urmtoarele opiuni.
A B C
A. Tu vrf de pensul primar (tare rotund 55) B. Tu vrf de pensul secundar (iarb) C. Tu pensul dubl (utiliznd ambele).
Mod Seteaz un mod de amestecare care urmeaz s fie utilizat cnd combinai marcaje de pensul din vrful primar
i vrful dublu. (Consultai Moduri de amestecare la pagina 326.)
Diametru Controleaz dimensiunea vrfului dublu. Introducei o valoare n pixeli, tragei de glisor sau facei clic pe
Utilizare dimensiune eantion pentru a utiliza diametrul iniial al vrfului de pensul. (Opiunea Utilizare dimensiune
eantion este valabil numai dac forma vrfului de pensul a fost creat prin eantionarea pixelilor dintr-o imagine.)
Spaiere Controleaz distana dintre marcajele vrfului de pensul dublu dintr-un contur. Pentru a modifica
spaierea, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce un procentaj pentru diametrul vrfului.
mprtiere Specific modul n care sunt distribuite marcajele pensulei cu vrf dublu ntr-un contur. Cnd este
selectat opiunea Ambele axe, marcajele pensulei cu vrf dublu sunt distribuite n direcie radial. Cnd este
deselectat opiunea Ambele axe, marcajele pensulei cu vrf dublu sunt distribuite perpendicular pe conturul traseului.
Pentru a specifica procentajul maxim de mprtiere, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare.
Numr Specific numrul de marcaje de pensul cu vrf dublu aplicate la fiecare interval de spaiere. Introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare.
Variabilitate Plan frontal/Fundal i Control Specific modul n care difer vopseaua ntre culoarea planului frontal i
culoarea de fundal.
Pentru a specifica un procentaj prin care culoarea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul
pentru a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii dimensiunii marcajelor pensulei,
selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei culorii marcajelor de pensul.
Estompare Variaz culoarea vopselei ntre culoarea planului frontal i culoarea de fundal n numrul de etape
specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz culoarea vopselei ntre culoarea planului frontal i
culoarea de fundal pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe
baza rotirii peniei.
Variabilitate nuan Specific un procentaj prin care poate varia nuana vopselei ntr-un contur. Introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific nuana, meninnd n acelai
timp o proximitate apropiat de nuana culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre nuane.
Variabilitate saturaie Specific un procentaj prin care poate diferi saturaia vopselei dintr-un contur. Introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific saturaia, meninnd n
acelai timp o proximitate apropiat de saturaia culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre
nivelurile de saturaie.
Variabilitate luminozitate Specific un procentaj prin care poate varia luminozitatea vopselei ntr-un contur.
Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific luminozitatea,
meninnd n acelai timp o proximitate apropiat de luminozitatea culorii planului frontal. O valoare mai ridicat
crete diferena dintre nivelurile de luminozitate.
Puritate Crete sau micoreaz saturaia culorii. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce un
procentaj ntre 100 i 100. La 100%, culoarea este desaturat complet; la 100%, culoarea este saturat complet.
Variabilitate Opacitate i Control Specific modul n care opacitatea vopselei variaz ntr-o tu de pensul pn la
(fr s depeasc ns) valoarea opacitii specificat n bara de opiuni. Pentru a specifica un procentaj prin care
opacitatea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. Pentru a
specifica modul de control al variabilitii opacitii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up
Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei opacitii marcajelor de pensul.
Estompare Estompeaz opacitatea vopselei de la valoarea opacitii din bara de opiuni la 0, n numrul de etape
specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou Variaz opacitatea vopselei pe baza presiunii peniei, nclinrii
peniei sau pe baza poziiei manipulatorului de coordonare a peniei.
Variabilitate curgere i Control Specific modul n care curgerea vopselei variaz ntr-o tu de pensul pn la (fr
s depeasc ns) valoarea de curgere specificat n bara de opiuni.
Pentru a specifica un procentaj prin care curgerea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul
pentru a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii curgerii marcajelor pensulei, selectai
o opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei curgerii marcajelor pensul.
Estompare Estompeaz curgerea vopselei de la valoarea de curgere din bara de opiuni la 0 n numrul de etape
specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou Variaz curgerea vopselei pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei
sau pe baza poziiei manipulatorului de coordonare a peniei.
Aerograf Aplic tonuri graduale unei imagini, simulnd tehnici de aerograf tradiionale. Opiunea Aerograf din
panoul Pensul corespunde opiunii Aerograf din bara de opiuni.
Netezire Genereaz curbe mai netede n tuele pensulei. Aceast opiune este cea mai eficient cnd pictai repede cu
un stilou; totui, poate randa tua cu o uoar ntrziere.
Protejare textur Aplic acelai tipar i scalare tuturor presetrilor pentru pensul care au textur. Selectai aceast
opiune pentru a simula o textur canava consistent cnd pictai cu mai multe vrfuri de pensul cu textur.
Moduri de amestecare
Modul de amestecare specificat n bara de opiuni controleaz modul n care sunt afectai pixelii din imagine de ctre
un instrument de pictur sau de editare. Este util s gndii n funcie de urmtoarele culori, cnd vizualizai un efect
al modului amestecare:
Culoarea de baz este culoarea iniial din imagine.
Culoarea de amestec este culoarea care se aplic cu instrumentul de pictur sau de editare.
Culoarea rezultat este culoarea care rezult din amestec.
ntunecare Verific informaiile despre culoare n fiecare canal i selecteaz culoarea de baz sau de amestec - oricare
este mai ntunecat - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai deschii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar
pixelii mai nchii dect culoarea de amestec nu se modific.
Multiplicare Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i multiplic culoarea de baz cu culoarea de
amestec. Culoarea rezultat este ntotdeauna o culoare mai nchis. Multiplicarea oricrei culori cu negru genereaz
negru. Multiplicarea oricrei culori cu alb pstreaz culoarea nemodificat. Cnd pictai cu o alt culoare dect negru
sau alb, tuele succesive cu un instrument de pictur genereaz culori din ce n ce mai nchise. Efectul este similar
desenrii pe imagine cu mai multe penie de marcare.
Densitate culoare+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i nchide culoarea de baz pentru a reflecta
culoarea de amestec prin creterea contrastului dintre cele dou. Amestecarea cu alb nu genereaz modificri.
Densitate liniar+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i nchide culoarea de baz pentru a reflecta
culoarea de amestec prin micorarea contrastului. Amestecarea cu alb nu genereaz modificri.
Luminare Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i selecteaz culoarea de baz sau de amestec - oricare
este mai deschis - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai nchii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar
pixelii mai deschii dect culoarea de amestec nu se modific.
Raster Verific informaiile despre culoare ale fiecrui canal i multiplic inversarea culorilor de amestec i de baz.
Culoarea rezultat este ntotdeauna o culoare mai deschis. Rasterizarea cu negru pstreaz culoarea nemodificat.
Rasterizarea cu alb genereaz alb. Efectul este similar proiectrii mai multor diapozitive fotografice unul peste altul.
Densitate culoare+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i deschide culoarea de baz pentru a reflecta
culoarea de amestec prin micorarea contrastului dintre cele dou. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.
Densitate liniar- (Adugare) Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i lumineaz culoarea de baz
pentru a reflecta culoarea de amestec prin creterea luminozitii. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.
Acoperire Multiplic sau rasterizeaz culorile, n funcie de culoarea de baz. Tiparele sau culorile acoper pixelii
existeni, pstrnd n acelai timp tonurile luminoase sau tonurile ntunecate ale culorii de baz. Culoarea de baz nu
este nlocuit, ci este amestecat cu culoarea de amestec pentru a reflecta luminozitatea sau ntunecimea culorii iniiale.
Lumin necontrastant ntunec sau lumineaz culorile, n funcie de culoarea de amestec. Efectul este similar
strlucirii unui reflector difuz pe imagine. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis de
50% gri, imaginea este luminat ca i cum ar fi fost supus densitii culoare-. n cazul n care culoarea de amestec este
mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat ca i cum ar fi fost supus densitii culoare+. Pictura cu negru sau
alb pur genereaz o suprafa distinct mai nchis sau mai deschis, dar nu are ca rezultat alb sau negru pur.
Lumin crud Multiplic sau rasterizeaz culorile, n funcie de culoarea de amestec. Efectul este similar strlucirii
unui reflector strident pe imagine. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50%
gri, imaginea este luminat ca i cum ar fi fost rasterizat. Aceast opiune este util pentru adugarea tonurilor
luminoase ntr-o imagine. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat
ca i cum ar fi fost multiplicat. Aceast opiune este util pentru adugarea umbrelor ntr-o imagine. Pictura cu negru
sau alb pur are ca rezultat negru sau alb pur.
Lumin intens ntunec sau lumineaz culorile, crescnd sau micornd contrastul, n funcie de culoarea de
amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat
prin micorarea contrastului. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este
ntunecat prin creterea contrastului.
Lumin liniar ntunec sau lumineaz culoarea, micornd sau crescnd luminozitatea, n funcie de culoarea de
amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat
prin creterea luminozitii. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este
ntunecat prin micorarea luminozitii.
Lumin binar nlocuiete culorile, n funcie de culoarea de amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa
deschis) este mai deschis dect 50% gri, pixelii mai nchii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai
deschii dect culoarea de amestec nu se modific. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai nchis
dect 50% gri, pixelii mai deschii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai nchii dect culoarea de
amestec nu se modific. Aceast opiune este util pentru adugarea efectelor speciale ntr-o imagine.
Mixare puternic Adaug valorile canalelor rou, verde i albastru ale culorii de amestec la valorile RGB ale culorii de
baz. Dac suma rezultat pentru un canal este 255 sau mai mare, acesta primete valoarea 255; dac este mai mic de
255, valoarea 0. Prin urmare, toi pixelii amestecai au valori de 0 sau 255 pentru canalele rou, verde i albastru. Acest
lucru schimb toi pixeli n culori aditive principale (rou, verde sau albastru), alb sau negru.
Not: Pentru imagini CMYK, setarea Mixare puternic schimb toi pixelii n culorile subtractive principale (cyan,
galben sau magenta), alb sau negru. Valoarea maxim de culoare este 100.
Diferen Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i scade fie culoarea de amestec din culoarea baz, fie
culoarea baz din culoarea de amestec, n funcie de cea care are cea mai mare valoare de luminozitate. Amestecarea
cu alb inverseaz valorile culorii de baz; amestecarea cu negru nu genereaz nicio modificare.
Excludere Creeaz un efect similar cu modul Diferen, dar cu contrast mai sczut. Amestecarea cu alb inverseaz
valorile culorii de baz. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.
Scderea Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i scade culoarea de amestecare din culoarea de baz.
n imaginile pe 8 bii i 16 bii, toate valorile negative rezultate sunt reduse la zero.
mprirea Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i mparte culoarea de amestecare din culoarea de
baz.
Nuan Creeaz o culoare rezultat cu luminana i saturaia culorii de baz i nuana culorii de amestec.
Saturaie Creeaz o culoare rezultat cu luminana i nuana culorii de baz i saturaia culorii de amestec. Pictura cu
acest mod ntr-o suprafa fr (0) saturaie (gri) nu genereaz nicio modificare.
Culoare Creeaz o culoare rezultat cu luminana culorii de baz i nuana i saturaia culorii de amestec. Aceast
opiune pstreaz nivelurile de gri n imagine i este util pentru colorarea imaginilor monocrome i pentru aplicarea
de tente imaginilor color.
Luminozitate Creeaz o culoare rezultat cu nuana i saturaia culorii de baz i luminana culorii de amestec. Acest
mod creeaz efectul invers modului Culoare.
Culoare mai deschis Compar totalul valorilor tuturor canalelor pentru culorile de amestec i de baz i afieaz
culoarea cu valoarea cea mai mare. Culoare mai deschis nu produce o a treia culoare, care poate rezulta din amestecul
Iluminare, deoarece alege valorile cele mai mari ale canalelor din culorile de baz i de amestec pentru a crea culoarea
rezultat.
Culoare mai nchis Compar totalul valorilor tuturor canalelor pentru culorile de amestec i de baz i afieaz
culoarea cu valoarea cea mai mic. Culoare mai nchis nu produce o a treia culoare, care poate rezulta din amestecul
ntunecare, deoarece alege valorile cele mai mici ale canalelor din culorile de baz i de amestec pentru a crea culoarea
rezultat.
Imagine iniial Normal, opacitate 100% Normal, opacitate 50% Dizolvare, opacitate 50%
Degradeuri
Aplicarea unei umpleri degrade
Instrumentul Degrade creeaz un amestec gradat ntre mai multe culori. Putei selecta dintre umplerile degrade
presetate sau putei crea propriile umpleri.
Not: Instrumentul Degrade nu poate fi utilizat cu imagini cu culori bitmap sau indexate.
Umplei o suprafa cu un degrade, trgnd cu mouse-ul n interiorul imaginii. Punctul de pornire (unde este apsat
mouse-ul) i punctul de finalizare (unde este eliberat mouse-ul) influeneaz aspectul degradeului, n funcie
instrumentul Degrade utilizat.
1 Pentru a umple o parte a imaginii, selectai suprafaa dorit. n caz contrar, umplerea degrade este aplicat
ntregului strat activ.
2 Selectai instrumentul Degrade . (Dac instrumentul nu este vizibil, inei apsat instrumentul Gleat Vopsea.)
3 Selectai o umplere degrade din bara de opiuni:
Facei clic pe triunghiul de lng eantionul degrade pentru a selecta o umplere degrade presetat.
Facei clic n interiorul eantionului degrade pentru a vizualiza Editor degrade. Selectai o nou umplere degrade
presetat sau creai o nou umplere degrade. Apoi facei clic pe OK. (Consultai Crearea unui degrade neted la
pagina 332.)
Presetarea Densitate neutr furnizeaz un filtru fotografic util pentru apusuri i alte scene cu contrast nalt.
Degrade diamant Umbrete de la punctul de pornire n exterior ntr-un tipar diamant. Punctul de finalizare
definete un col al diamantului.
5 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:
Specificai un mod de amestecare i opacitate pentru pictur. (Consultai Moduri de amestecare la pagina 326.)
Pentru a inversa ordinea culorilor n umplerea degrade, selectai Inversare.
Pentru a crea un amestec mai neted cu mai puin amestecare, selectai Cuantizare.
Pentru a utiliza o masc de transparen pentru umplerea degrade, selectai Transparen. (Consultai Specificarea
transparenei degradeului la pagina 333.)
6 Poziionai cursorul n imagine n locul n care dorii s setai punctul de plecare al degradeului i tragei pentru a
defini punctul de finalizare. Pentru a constrnge unghiul liniar la un multiplu de 45, meninei apsat tasta Shift
n timp ce tragei.
List mic sau mare Afieaz degradeurile sub form de list cu miniaturi.
D E
Caset de dialog Editor degrade
A. Meniul panoului B. Stop opacitate C. Stopuri culoare D. Ajustare valori sau tergere stop opacitate sau culoare selectat E. Punct de mijloc
3 Pentru a baza noul degrade pe un degrade existent, selectai un degrade din seciunea Presetri a casetei de dialog.
4 Selectai opiunea Solid din meniul pop-up Tip degrade.
5 Pentru a defini culoarea de pornire a degradeului, facei clic pe Stop culoare din partea stng de sub bara
degrade. Triunghiul de deasupra stopului se nnegrete , indicnd editarea culorii de pornire.
6 Pentru a selecta o culoare, efectuai una dintre aciunile urmtoare:
Facei dublu clic pe stopul culorii sau facei clic pe specimenul culorii din seciunea Stopuri a casetei de dialog.
Selectai o culoare i facei clic pe OK.
Selectai o opiune din meniul pop-up Culoare din seciunea Stopuri a casetei de dialog.
Poziionai cursorul peste bara degrade (cursorul se transform n pipet) i facei clic pentru a eantiona o culoare
sau oriunde n imagine pentru a eantiona o culoare din imagine.
7 Pentru a defini culoarea final, facei clic pe stopul culorii din partea dreapt de sub bara degrade. Apoi selectai o
culoare.
8 Pentru a ajusta locaia punctului de plecare sau final, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei stopul culorii corespunztor spre stnga sau dreapta, n locaia dorit.
Facei clic pe stopul culorii corespunztor i introducei o valoare pentru Amplasament n seciunea Stopuri a
casetei de dialog. O valoare de 0% plaseaz punctul la captul stng ndeprtat al barei degrade; o valoare de 100%,
la captul drept ndeprtat.
9 Pentru a ajusta amplasarea punctului de mijloc (unde degradeul afieaz o combinaie egal a culorilor de pornire
i finale), tragei diamantul de sub bara degrade spre stnga sau dreapta sau facei clic pe diamant i introducei
o valoare pentru Amplasament.
10 Pentru a aduga culori intermediare la un degrade, facei clic pe bara degrade pentru a defini alt stop pentru culoare.
Specificai culoarea i ajustai amplasamentul i punctul de mijloc pentru punctul intermediar la fel cum ai face
pentru un punct de plecare sau final.
11 Pentru a terge stopul culorii pe care l editai, facei clic pe tergere sau tragei stopul n jos pn cnd dispare.
12 Pentru a controla ct de gradate sunt tranziiile ntre benzile de culoare n degrade, introducei o valoare n caseta
de text Netezime sau tragei de glisorul pop-up Netezime.
13 Dac dorii, setai valorile de transparen pentru degrade.
14 Introducei unui nume pentru noul degrade.
15 Pentru a salva degradeul sub form de presetare, facei clic pe Nou dup ce ai terminat crearea degradeului.
Not: Noile presetri sunt salvate ntr-un fiier Preferine. Dac acest fiier este ters sau deteriorat sau dac resetai
presetrile la biblioteca prestabilit, noile presetri se vor pierde. Pentru a salva permanent presetrile noi, salvai-le ntr-
o bibliotec.
3 n seciunea Stopuri a casetei de dialog, introducei o valoare n caseta text Opacitate sau tragei de glisorul pop-up
Opacitate.
4 Pentru a ajusta opacitatea punctului final, facei clic pe stopul transparenei din dreapta, deasupra barei degrade.
Setai apoi opacitatea n seciunea Stopuri.
5 Pentru a ajusta locaia opacitii de plecare sau finale, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei de stopul de opacitate corespunztor spre stnga sau spre dreapta.
Selectai stopul de opacitate corespunztor i introducei o valoare pentru Amplasament.
6 Pentru a ajusta locaia opacitii punctului de mijloc (punctul de la jumtatea distanei dintre opacitile de pornire
i final), efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei de diamantul de deasupra barei degrade spre stnga sau spre dreapta.
Selectai diamantul i introducei o valoare pentru Amplasament.
7 Pentru a terge stopul de opacitate pe care l editai, facei clic pe tergere.
8 Pentru a aduga o opacitate intermediar mtii, facei clic deasupra barei degrade pentru a defini un nou stop
pentru opacitate. Apoi putei ajusta i deplasa aceast opacitate cum ai face pentru o opacitate de pornire sau final.
Pentru a nltura o opacitate intermediar, tragei de stopul de transparen al acesteia n sus i n afara barei
degrade.
9 Pentru a crea un degrade presetat, introducei un nume n caseta text Nume i facei clic pe Nou. Aceast aciune
creeaz o nou presetare degrade cu setarea pentru transparen pe care ai specificat-o.
C
Degrade zgomot cu diferite valori de rugozitate.
A. rugozitate 10% B. rugozitate 50% C. rugozitate 90%
Model de culoare Schimb componentele de culoare care se pot ajusta. Pentru fiecare component, tragei glisoarele
pentru a defini intervalul de valori acceptabile. De exemplu, dac selectai modelul HSB, putei restriciona degradeul
la nuane de verde-albastru, saturaie ridicat i luminozitate medie.
Restricionarea culorilor Evit culorile suprasaturate.
Aleator Creeaz aleator un gradient care corespunde setrilor de mai sus. Facei clic pe buton pn gsii o setare care
v place.
5 Pentru a crea un degrade presetat, cu setrile pe care le-ai specificat, introducei un nume n caseta text Nume i
facei clic pe Nou.
4 n caseta de dialog Umplere, selectai una din urmtoarele opiuni pentru Utilizare sau selectai un tipar
personalizat:
Culoare plan frontal, Culoare fundal, Negru, 50% gri sau Alb Umple selecia cu culoarea specificat.
Not: Dac umplei o imagine CMYK utiliznd opiunea Negru, Photoshop umple toate canalele cu negru 100%. Poate
rezulta mai mult cerneal dect permite imprimanta. Pentru cele mai bune rezultate la umplerea unei imagini CMYK,
utilizai opiunea Plan frontal avnd culoarea setat la un negru corespunztor.
Culoare Umple cu o culoare pe care o selectai din Alegere culoare.
5 Specificai modul de amestecare i opacitatea pentru vopsea. (Consultai Moduri de amestecare la pagina 326.)
6 Dac lucrai ntr-un strat i nu dorii s umplei numai suprafeele care conin pixeli, selectai Pstrare transparen.
7 Facei clic pe butonul OK pentru a aplica umplerea.
Pentru a aplica o umplere cu culoarea planului frontal numai n suprafeele care conin pixeli, apsai
Alt+Shift+Backspace (Windows) sau Option+Shift+Delete (Mac OS). Aceast opiune pstreaz transparena
stratului. Pentru a aplica o umplere cu culoarea de fundal numai n suprafeele care conin pixeli, apsai
Ctrl+Shift+Backspace (Windows) sau Command+Shift+Delete (Mac OS).
Selectai tiparul pe care dorii s-l tergei i selectai tergere tipar din meniul panoului.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra unui tipar (cursorul se
transform n foarfece) i facei clic.
Tiparul este ters numai din grupul afiat. Pentru a afia din nou biblioteca ntreag, consultai ncrcarea unei
biblioteci de tipare la pagina 339.
Despre desen
Explicaii despre forme i trasee
Desenarea n Adobe Photoshop presupune crearea de forme i trasee vectoriale. n Photoshop putei desena cu oricare
dintre instrumentele pentru forme, cu instrumentul Peni sau cu instrumentul Peni liber. Putei accesa opiunile
aferente fiecrui instrument din bara pentru opiuni.
nainte de a ncepe s desenai n Photoshop, trebuie s selectai un mod de desenare din bara de opiuni. Modul
selectat determin ceea ce vei crea: o form vectorial n propriul su strat, un traseu de lucru ntr-un strat existent
sau o form rasterizat ntr-un strat existent.
Formele vectoriale sunt linii i curbe pe care le desenai utiliznd instrumentele pentru forme sau peniele. (Consultai
Desenarea formelor la pagina 342 i Desenarea cu instrumentele Peni la pagina 346.) Formele vectoriale sunt
independente de rezoluie - i menin marginile netede atunci cnd sunt redimensionate, tiprite pe o imprimant
PostScript, salvate ntr-un fiier PDF sau importate ntr-o aplicaie de grafic vectorial. Putei crea biblioteci de forme
personalizate i putei edita conturul vectorial al unei forme (denumit traseu), precum i atributele acestuia (conturul,
culoarea de umplere i stilul).
Traseele sunt contururi vectoriale pe care le putei transforma n selecii, le putei umple sau le putei contura cu
culoare. Putei schimba cu uurin forma unui traseu editndu-i punctele de ancorare.
Un traseu de lucru este un traseu temporar care este afiat n panoul Trasee i care definete conturul unei forme.
Putei utiliza traseele n diverse moduri:
Putei utiliza un trase drept masc vectorial pentru a ascunde anumite zone ale stratului. (Consultai Despre
mtile de strat i vectoriale la pagina 296.)
Putei converti un traseu ntr-o selecie. (Consultai Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 363.)
Putei umple sau contura un traseu cu o culoare. (Consultai Umplerea traseelor cu culoare la pagina 365.)
Putei desemna un traseu salvat drept traseu de tiere pentru a face parte dintr-o transparen de imagine, atunci
cnd exportai imaginea ntr-o machet de pagin sau ntr-o aplicaie de editare vectorial. (Consultai Crearea
transparenei utiliznd traseele de tiere pentru imagini la pagina 458.)
Moduri de desenare
Atunci cnd lucrai cu instrumentele Form sau Peni, putei desena n trei moduri diferite. Putei alege un mod
selectnd o pictogram din bara de opiuni, atunci cnd avei selectat un instrument Form sau Peni.
Straturi de form Determin crearea unei forme ntr-un strat separat. Putei utiliza instrumentele Form sau
instrumentele Peni pentru a crea straturi de form. Deoarece pot fi mutate, redimensionate, aliniate i distribuite cu
uurin, straturile de form sunt ideale pentru realizarea elementelor grafice pentru pagini web. Putei desena forme
multiple n acelai strat. Un strat de form const ntr-un strat de umplere care definete culoarea unei forme i o
masc vectorial legat care definete conturul vectorial al formei. Conturul vectorial al unei forme este un traseu care
apare n panoul Trasee.
Trasee Determin desenarea unui traseu de lucru n stratul curent, pe care l putei utiliza pentru a efectua o selecie,
pentru a crea o masc vectorial sau pentru a crea elemente grafice rasterizate, dup umplere i conturare (aa cum ai
utiliza un instrument Pictur). Un traseu de lucru este temporar, n afara cazului n care l salvai. Traseele apar n
panoul Trasee.
Pixeli de umplere Determin pictarea direct ntr-un strat - ca i n cazul instrumentelor de pictur. Atunci cnd
lucrai n acest mod, creai imagini raster, nu vectoriale. Cnd lucrai cu forme, putei picta aa cum ai face-o cu orice
imagine raster. Numai instrumentele Form funcioneaz n acest mod.
A B C B
Opiuni de desenare
A. Straturi de form B. Trasee C. Pixeli de umplere
Desenarea formelor
Instrumentele form asigur o modalitate simpl de a crea butoane, bare de navigare i alte elemente care se
utilizeaz n paginile Web.
Not: Desenarea dinspre centru spre exterior reprezint comportamentul prestabilit al instrumentului Stea n Illustrator
i al instrumentului Poligon, n Illustrator i Photoshop.
3 Pentru a crea forma, tragei cursorul mouse-ului n fereastra documentului. Meninei apsat tasta Shift n timp
ce tragei pentru a reduce forma la un cerc sau la un ptrat.
4 Selectai butonul Scdere din suprafa form din bara de opiuni.
5 Tragei cursorul n forma nou pentru a crea decuparea. La eliberarea mouse-ului, vei vedea imaginea de
dedesubtul noii forme.
6 Pentru a repoziiona una dintre forme, facei clic pe instrumentul Selecie traseu din caseta de instrumente
(acesta poate fi ascuns de instrumentul Selecie direct ), apoi selectai traseul. Tragei forma la noua sa locaie
sau utilizai tastele sgei de pe tastatur pentru a deplasa forma pixel cu pixel.
Facei Shift-clic pentru a selecta mai multe trasee.
4 Setarea opiunilor suplimentare specifice instrumentelor. Consultai Opiuni pentru instrumentul Form la
pagina 345.
5 Desenai forma.
Editarea formelor
O form este un strat de umplere legat de o masc vectorial. Putei schimba cu uurin umplerea la o alt culoare, un
degrade sau un tipar, editnd stratul de umplere al formei. De asemenea, putei edita masca vectorial a formei,
modificnd conturul vectorial i aplicnd un stil stratului.
Pentru a modifica culoarea unei forme, facei dublu clic pe miniatura stratului formei din panoul Straturi i selectai
alt culoare utiliznd instrumentul Alegere culoare.
Pentru a umple o form cu un degrade sau un tipar, selectai stratul formei din panoul Straturi i selectai Strat >
Stil strat > Acoperire degrade i setai opiunile degradeului.
Pentru a umple o form cu un degrade sau un tipar, selectai stratul formei din panoul Straturi i selectai Strat >
Stil strat > Acoperire tipar i setai opiunile tiparului.
Pentru a modifica conturul unei forme, facei clic pe miniatura mtii vectoriale a stratului din panoul Straturi sau
panoul Trasee. Apoi modificai forma, utiliznd Selecie direct i instrumentele Peni.
Pentru a deplasa o form fr s modificai dimensiunea sau proporiile sale, utilizai instrumentul Deplasare.
Accesarea opiunilor instrumentului form din bara de opiuni (sunt afiate opiunile Linie)
Vrfuri de sgeat - nceput i sfrit Adaug vrfuri de sgeat unei linii. Selectai instrumentul Linie i apoi butonul
nceput pentru a aduga o sgeat la nceputul liniei; selectai Sfrit pentru a aduga o sgeat la sfritul liniei.
Selectai ambele opiuni pentru a aduga sgei la ambele capete. Opiunile pentru form apar n casete de dialog pop-
up. Introducei valori pentru lime i lungime pentru a specifica proporiile vrfului de sgeat, ca procentaj din
limea liniei (ntre 10% i 1000% pentru lime i ntre 10% i 5000% pentru lungime). Introducei o valoare pentru
concavitatea vrfului de sgeat (de la 50% la +50%). Valoarea concavitii definete valoarea curburii din cea mai
lat parte a vrfului de sgeat, acolo unde vrful de sgeat ntlnete linia.
Not: De asemenea, putei edita direct vrful de sgeat, utiliznd selecia vectorial i instrumentele de desen.
Cerc Reduce o elips la un cerc
Proporii definite Randeaz o form personalizat pe baza proporiilor la care a fost creat.
Dimensiune definit Randeaz o form personalizat pe baza dimensiunii la care a fost creat.
Dimensiune fix Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit, o elips sau o form personalizat ca form fix, pe
baza valorilor introduse n casetele text Lime i nlime.
De la centru Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit, o elips sau o form personalizat ncepnd din centru.
Indentare laterale dup Randeaz un poligon ca stea. Introducei un procentaj n caseta text pentru a specifica
poriunea din raza stelei acoperit de puncte. O setare de 50% creeaz puncte care reprezint jumtate din raza total
a stelei. O valoare mai mare creeaz puncte mai ascuite, mai subiri. O valoare mai mic creeaz puncte mai mari.
Proporional Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit sau o elips ca o form proporional, pe baza valorilor
introduse n casetele text Lime i nlime.
Raz Pentru dreptunghiuri rotunjite, specific raza colului. Pentru poligoane, specific distana de la centrul
poligonului la punctele exterioare.
Laturi Specific numrul de laturi dintr-un poligon.
Netezire coluri sau Netezire indenturi Randeaz un poligon cu coluri sau indenturi netede.
Ajustare la pixeli Ajusteaz marginile unui dreptunghi sau dreptunghi rotunjit la marginile pixelilor.
Neconstrns V permite s setai limea i nlimea unui dreptunghi, dreptunghi rotunjit, elips sau form
personalizat prin tragere.
Grosime Determin grosimea liniei, n pixeli.
nainte de a desena cu instrumentul Peni, putei crea un traseu nou n panoul Trasee, pentru a salva automat
traseul de lucru drept traseu denumit.
Pentru informaii suplimentare despre modurile n care putei desena cu instrumentele Peni, consultai Moduri de
desenare la pagina 341.
De asemenea, pentru a lsa traseul deschis, putei s selectai un alt instrument sau s alegei Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.
A B C
4 Poziionai instrumentul Peni n locul n care dorii s se termine segmentul de curb i efectuai una dintre
urmtoarele aciuni:
Pentru a crea o curb n form de C, tragei n direcia opus liniei directoare anterioare. Apoi eliberai butonul
mouse-ului.
A B C
Pentru a crea o curb n form de S, tragei n aceeai direcie cu linia directoare anterioar. Apoi eliberai butonul
mouse-ului.
A B C
(Numai Photoshop) Pentru a schimba brusc direcia curbei, eliberai butonul mouse-ului, apoi tragei punctul
director n direcia curbei, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS). Eliberai tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) i butonul mouse-ului, repoziionai cursorul n locul n care dorii s se termine
segmentul i tragei n direcia opus pentru a finaliza segmentul de curb.
5 Continuai s tragei instrumentul Peni din diferite locaii pentru a crea o serie de curbe netede. Reinei c plasai
puncte de ancorare la nceputul i la sfritul fiecrei curbe, nu n vrful acesteia.
Tragei liniile directoare, meninnd apsata tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), pentru a ntrerupe liniile
directoare ale unui punct de ancorare.
6 Finalizai traseul efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a nchide traseul, poziionai instrumentul Peni peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare
n dreptul cursorului instrumentului Peni cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a
nchide traseul.
Not: De asemenea, pentru a nchide un traseu n InDesign putei s selectai obiectul, apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.
Pentru a lsa traseul deschis, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de toate
obiectele.
De asemenea, pentru a lsa traseul deschis, putei s selectai un alt instrument sau s alegei Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.
Pentru un clip video referitor la utilizarea instrumentului Peni n Illustrator, vizitai
www.adobe.com/go/vid0037_ro.
Pentru a nchide un traseu, poziionai instrumentul Peni peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare
n dreptul cursorului instrumentului Peni cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a
nchide traseul.
Not: De asemenea, pentru a nchide un traseu n InDesign putei s selectai obiectul, apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.
Pentru a lsa deschis un traseu, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de
toate obiectele.
De asemenea, pentru a lsa traseul deschis, putei s selectai un alt instrument sau s alegei Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.
A B C
3 Poziionai penia n locul n care dorii s creai urmtorul punct de ancorare; apoi facei clic (i tragei, dac dorii)
pe noul punct de ancorare, pentru a finaliza curba.
A B C
A B C
4 n cazul n care chenarul nu se ajusteaz la muchia dorit, facei clic o dat pentru a aduga manual un punct de
fixare i a mpiedica mutarea chenarului. Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este
necesar. Dac greii, apsai tasta Delete pentru a terge ultimul punct de fixare.
5 Pentru a modifica dinamic proprietile peniei magnetice, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul pentru a desena un traseu liber.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a desena segmente de dreapt.
Facei clic pe tasta Parantez ptrat deschis ([) pentru a reduce limea peniei magnetice cu 1 pixel; apsai tasta
Parantez ptrat nchis (]) pentru a crete limea peniei cu 1 pixel.
6 Finalizarea traseului:
Apsai tasta Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a termina un traseu deschis.
Facei clic dublu pentru a nchide traseul cu un segment magnetic.
Pentru a nchide traseul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
dublu clic.
Gestionarea traseelor
Prezentare general a panoului Trasee
Panoul Trasee (Fereastr > Trasee) listeaz numele i miniatura fiecrui traseu salvat, ale traseului curent i ale mtii
vectoriale curente. Dezactivarea miniaturilor poate mri performanele. Pentru a vizualiza un traseu, trebuie s l
selectai mai nti n panoul Trasee.
Panoul Trasee
A. Traseu salvat B. Traseu de lucru temporar C. Traseu masc vectorial (apare numai cnd este selectat un strat de form)
3 Desenai componentele suplimentare ale traseului, dac este cazul. Putei comuta cu uurin ntre instrumentele
de desen fcnd clic pe butonul instrumentului dorit din bara de opiuni. Selectai o opiune pentru suprafaa
traseului, pentru a determina modul n care se intersecteaz componentele suprapuse ale traseului:
Adugare la suprafa traseu Adaug suprafaa nou la suprafeele de suprapunere ale traseului.
Scdere din suprafa traseu Elimin suprafaa nou din suprafaa de suprapunere a traseului.
Intersectare suprafee traseu Restricioneaz traseul la intersecia dintre suprafaa nou i cea existent.
Excludere suprafee traseu suprapuse Exclude zona de suprapunere din traseul consolidat.
Atunci cnd desenai cu un instrument Form, meninei apsat tasta Shift pentru a selecta temporar opiunea
Adugare la zona traseului; meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a selecta temporar
opiunea Scdere din suprafaa traseului.
Gestionarea traseelor
Cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un traseu de lucru, noul traseu va aprea ca traseu de lucru
n panoul Trasee. Traseul de lucru este temporar; trebuie s l salvai pentru a evita pierderea coninutului. Dac
deselectai traseul de lucru fr a-l salva i ncepei din nou s desenai, un nou traseu l va nlocui pe cel existent.
Cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un strat de form nou, noul traseu va aprea ca masc
vectorial n panoul Trasee. Mtile vectoriale sunt legate la stratul printe; trebuie s selectai stratul printe din
panoul Straturi pentru ca masca vectorial s apar n panoul Trasee. Putei s eliminai masca vectorial dintr-un strat
i s convertii o masc vectorial ntr-o masc rasterizat. Pentru informaii suplimentare, consultai Adugarea i
editarea mtilor vectoriale la pagina 300.
Traseele salvate cu o imagine vor aprea atunci cnd deschidei din nou imaginea. n Windows, formatele JPEG, JPEG
2000, DCS, EPS, PDF i TIFF accept trasee n Photoshop. n Mac OS, toate formatele de fiiere disponibile accept
trasee.
Not: Traseele n alte formate dect cele menionate aici nu sunt pstrate la transferul din Mac OS n Windows i napoi
n Mac OS,
Pentru a terge un traseu fr a vi se solicita confirmarea, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe
pictograma tergere din partea inferioar a panoului Trasee.
Editarea traseelor
Segmente, componente i puncte de traseu
Un traseu const dintr-unul sau mai multe segmente drepte sau curbe. Punctele de ancorare marcheaz punctele finale
ale segmentelor traseului. n cazul segmentelor curbe, fiecare punct de ancorare selectat afieaz una sau dou linii
directoare, care se termin cu puncte directoare. Poziiile liniilor i punctelor directoare determin dimensiunea i
forma segmentului curbat. Mutarea acestor elemente determin schimbarea curbelor dintr-un traseu.
A B
D E
Un traseu
A. Segment de linie curbat B. Punct director C. Linie directoare D. Punct de ancorare selectat E. Punct de ancorare neselectat
Un traseu poate fi nchis, fr nceput sau sfrit (de exemplu, un cerc), sau deschis, cu capete distincte (de exemplu, o
linie vlurit).
Curbele netede sunt conectate prin puncte de ancorare denumite puncte de netezire. Traseele cu curbe ascuite sunt
conectate prin puncte de cotitur.
Atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de netezire, segmentele curbate de ambele pri ale punctului sunt
ajustate simultan. Prin comparaie, atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de cotitur, este ajustat numai
curba de aceeai parte a liniei directoare.
un traseu nu trebuie s fie format dintr-o serie de segmente conectate. Poate conine mai multe componente de traseu
distincte i separate. Fiecare form dintr-un strat de form reprezint o component a traseului, aa cum este descris
de traseul de tiere al stratului.
Pentru a selecta un segment de traseu, selectai instrumentul Selecie direct i facei clic pe punctele de ancorare
ale segmentului sau tragei un cadru de selecie peste o parte a segmentului.
2 Pentru a selecta componente sau segmente suplimentare ale traseului, alegei instrumentul Selecie traseu sau
instrumentul Selecie direct i inei apsat tasta Shift n timp ce selectai alte trasee sau segmente.
Cnd este selectat instrumentul Selecie direct, putei selecta ntregul traseu sau o component a traseului fcnd
Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n interiorul traseului. Pentru a activa instrumentul Selecie direct
atunci cnd este selectat un alt instrument, poziionai cursorul peste un punct de ancorare i apsai Ctrl (Windows)
sau Command (Mac OS).
Facei clic pentru a selecta segmentul de curb. Apoi tragei pentru a-l ajusta.
Pentru a ajusta forma segmentului pe oricare dintre prile punctului de ancorare selectat, tragei punctul de
ancorare sau linia directoare. Facei Shift-tragere pentru a limita micarea la multiplu de 45.
Not: De asemenea, putei s aplicai o transformare, de exemplu o scalare sau rotire, asupra unui segment sau punct de
ancorare.
Pentru a conecta un traseu nou la un traseu existent, desenai noul traseu lng traseul existent, apoi deplasai
instrumentul Peni la punctul final al traseului existent (neselectat). Facei clic pe punctul final respectiv cnd
simbolul mic de fuzionare apare n dreptul cursorului.
n InDesign, putei utiliza i panoul Pathfinder pentru jonciunea traseelor. Pentru a nchide un traseu deschis,
selectai traseul i facei clic pe nchidere traseu din panoul Pathfinder. Pentru a nchide punctele finale dintre dou
trasee, selectai traseele i facei clic pe Jonciune traseu. Putei face clic nc o dat pe Jonciune traseu pentru a realiza
jonciunea cu al doilea punct final.
Selectai Vizualizare > Bonusuri. Aceast comand afieaz sau ascunde grila, ghidajele, muchiile de selecie,
adnotrile i feliile.
Not: Dac tragei un traseu astfel nct cursorul de mutare s se afle deasupra unei alte imagini deschise, traseul va fi
copiat n noua imagine.
A B C D E F
Opiuni de aliniere
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
Pentru a distribui componente, selectai cel puin trei componente de distribuit, apoi selectai una dintre opiunile
de distribuire din bara de opiuni.
A B C D E F
Opiuni de distribuire
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
Panoul Caset Instrumente conine trei instrumente pentru adugarea sau tergerea punctelor: instrumentul Peni
, instrumentul Adugare punct de ancorare i instrumentul tergere punct de ancorare .
n mod prestabilit, instrumentul Peni se schimb n instrumentul Adugare punct de ancorare cnd l poziionai
deasupra unui traseu selectat sau n instrumentul tergere punct de ancorare cnd l poziionai deasupra unui punct
de ancorare. (n Photoshop trebuie s selectai Adugare/tergere automat din bara de opiuni pentru a activa
transformarea automat a instrumentului Peni n instrumentul Adugare punct de ancorare sau tergere punct de
ancorare.)
Putei s selectai i s editai mai multe trasee simultan n Photoshop i InDesign; totui, n Illustrator putei s
adugai sau s tergei puncte de pe un singur traseu odat. n Photoshop i InDesign putei s remodelai un traseu
n timp ce adugai puncte de ancorare, fcnd clic i trgnd pe msur ce adugai.
Not: Nu utilizai tastele Delete sau Backspace sau comenzile Editare > Decupare sau Editare > tergere pentru a terge
puncte de ancorare. Aceste taste i comenzi terg punctul i segmentele de linii care sunt conectate la punctul respectiv.
Tragerea unui punct director dintr-un punct de cotitur pentru a crea un punct de netezire
Pentru a converti un punct de netezire ntr-un punct de cotitur fr linii directoare, facei clic pe punctul de
netezire.
Pentru a converti un punct de cotitur fr linii directoare ntr-un punct de cotitur cu linii directoare
independente, tragei un punct director din punctul de cotitur (l transformai ntr-un punct de netezire cu linii
directoare). Eliberai doar butonul mouse-ului (nu eliberai i tastele apsate pentru a activa instrumentul
Conversie punct de ancorare) i tragei un punct director n orice direcie.
Pentru a converti un punct de netezire ntr-un punct de cotitur cu linii directoare independente, tragei un punct
director n orice direcie.
Putei defini orice traseu nchis drept chenar de selecie. Un traseu nchis poate suferi operaii de adugare, scdere sau
combinare cu selecia existent.
Scdere din selecie Elimin suprafaa definit de traseu din selecia original.
Intersectare cu selecie Selecteaz zona comun traseului i seleciei originale. Dac traseul i selecia nu se suprapun,
nu se va selecta nimic.
5 Facei clic pe OK.
2 Introducei o valoare pentru toleran sau utilizai valoarea prestabilit din caseta de dialog Creare traseu de lucru.
Valorile pentru toleran se pot ncadra ntre 0,5 i 10 pixeli, determinnd sensibilitatea comenzii Creare traseu de
lucru la micile modificri ale formei selectate. Cu ct valoarea toleranei este mai ridicat, cu att mai puine puncte de
ancorare vor fi utilizate la desenarea traseului. n consecin, traseul va fi mai neted. Dac traseul este utilizat ca traseu
de tiere i avei probleme la tiprirea imaginii, utilizai o valoare mai mare pentru toleran. (Consultai Tiprirea
traseelor de tiere a imaginilor la pagina 459.)
3 Facei clic pe OK. Traseul va fi afiat n partea inferioar a panoului Trasee.
Important: Atunci cnd umplei un traseu, valoarea culorii va aprea n stratul activ. Asigurai-v c este activ un strat
standard sau de fundal, nainte de a finaliza paii de mai jos. (Nu este posibil s umplei un traseu atunci cnd este activ
un strat de tip masc, text, umplere, ajustare sau Obiect inteligent.)
4 Specificai un grad de opacitate pentru materialul de umplere. Pentru ca materialul de umplere s fie mai
transparent, utilizai un procentaj mai sczut. O setare de 100% face ca materialul de umplere s fie opac.
5 Selectai un mod de amestecare pentru materialul de umplere. (Consultai Descrieri mod de amestecare la
pagina 326.)
Lista de moduri include un mod tergere care v permite s tergei pn la transparen. Pentru a utiliza aceast
opiune trebuie s lucrai n alt strat dect cel de fundal.
6 Selectai Pstrare transparen pentru a limita umplerea la zonele stratului care conin pixeli. (Consultai Blocarea
straturilor la pagina 265.)
7 Selectai o opiune de randare:
Raz contur progresiv Definete ct de mult se va extinde conturul progresiv n interiorul i n exteriorul chenarului
de selecie. Introducei o valoare n pixeli.
Antialias Creeaz o tranziie fin ntre pixelii din selecie i pixelii nconjurtori, umplnd parial pixelii de la marginea
seleciei.
Pentru informaii suplimentare referitoare la aceste opiuni, consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina 233.
8 Facei clic pe OK.
Pentru informaii suplimentare referitoare la setrile specifice instrumentului, consultai Mnjirea suprafeelor
imaginii la pagina 173 i Despre instrumentele, opiunile i panourile pentru pictur la pagina 305.
3 Pentru a contura traseul, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Conturare traseu din partea inferioar a
panoului Trasee.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul Conturare traseu.
Selectai Conturare traseu din meniul panoului Trasee. Dac traseul selectat este o component a unui traseu,
comanda se va transforma n Conturare subtraseu.
4 n caseta de dialog Contur traseu, alegei un instrument dac nu ai selectat unul la pasul 2. Pentru a simula tue cu
mna liber, selectai Simulare presiune. Sau debifai aceast opiune pentru a crea contururi mai liniare, uniforme.
5 Facei clic pe OK.
A B C D E
G
H
Pentru a salva timp atunci cnd ncercai diverse filtre, ncercai s selectai o parte mic, reprezentativ a imaginii.
ncercai s schimbai setrile pentru a mbunti viteza filtrelor care consum mult memorie, precum Efecte
iluminare, Colaj, Vitraliu, Crom, Unduire, mprocare, Aplicare atomizor i Sticl. (De exemplu, cu filtrul Vitraliu,
mrii dimensiunea celulei. Cu filtrul Colaj, mrii valoarea pentru Simplitate muchie, reducei valoarea pentru
Fidelitate muchie sau ambele.)
Dac intenionai s tiprii cu o imprimant n tonuri de gri, convertii o copie a imaginii n tonuri de gri nainte
de aplica filtrele. Cu toate acestea, este posibil ca aplicarea unui filtru asupra unei imagini color i apoi conversia la
tonurile de gri s nu aib acelai efect ca aplicarea filtrului asupra unei versiuni n tonuri de gri a imaginii.
Filtrele Artistic
Filtrele din submeniul Artistic v ajut s obinei efecte stilistice i artistice pentru un proiect de arte frumoase sau
comercial. De exemplu, utilizai filtrul Colaj pentru colaje sau tipografie. Aceste filtre reproduc efectele mediilor
naturale sau tradiionale. Toate filtrele Artistic pot fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.
Creion colorat Deseneaz o imagine utiliznd creioane colorate pe un fundal solid. Muchiile sunt pstrate i li se
acord un aspect de haur oblic brut; culoarea solid a fundalului apare prin zonele mai slab colorate.
Pentru un efect de pergament, schimbai culoarea din fundal nainte de a aplica filtrul Creion colorat asupra unei
zone selectate.
Colaj Determin apariia unei imagini ca i cum ar fi construit din buci de hrtie colorat tiate neuniform.
Imaginile cu contrast ridicat apar sub forma unei siluete, iar imaginile colorate sunt construite din mai multe straturi
de hrtie colorat.
Pensul uscat Picteaz muchiile imaginii utiliznd tehnica Pensul uscat (ntre ulei i acuarel). Filtrul simplific o
imagine reducnd gama de culori a acesteia la zonele culorii comune.
Granulaie film Aplic un tipar egal tonurilor ntunecate i tonurilor medii. Un tipar mai neted i mai saturat se adaug
zonelor mai luminoase. Acest filtru este util pentru eliminarea unirii amestecurilor i unificarea vizual a elementelor
din diverse surse.
Fresc Picteaz o imagine ntr-un stil macrogranular, utiliznd desene de calitate redus, mici, rotunde i aplicate n
grab.
Strlucire neon Adaug diverse tipuri de strluciri obiectelor dintr-o imagine. Acest filtru este util pentru colorarea
unei imagini i atenuarea aspectului acesteia. Pentru a selecta o culoare de strlucire, facei clic pe caseta Strlucire i
selectai o culoare din instrumentul Alegere culoare.
Tencuial V permite s selectai din diverse dimensiuni (de la 1 la 50) i tipuri de pensule pentru un efect stilistic de
pictur. Tipurile de pensule includ Simplu, Neregulat deschis, Neregulat nchis, Clar larg, Neclar larg i Licrire.
Cuit de palet Reduce detaliile ntr-o imagine pentru a conferi efectul unei canavale pictate subire care dezvluie
textura de dedesubt.
mpachetare n plastic Aplic asupra imaginii o cretare din plastic strlucitor, accentund detaliile de la suprafa.
Contur posterizat Reduce numrul de culori dintr-o imagine (o posterizeaz) n funcie de opiunea de posterizare pe
care o setai, identific muchiile imaginii i deseneaz linii negre pe acestea. Zonele late mari au o umbrire simpl, iar
detaliile ntunecate fine sunt distribuite prin imagine.
Pasteluri brute Aplic tue de cret pastel pe un fundal texturat. n zonele n culori strlucitoare, creta pare groas cu
puine texturi; n zonele mai ntunecate, creta pare rzuit pentru a dezvlui textura.
ntindere Atenueaz o imagine utiliznd tue scurte n diagonal pentru a mnji sau a murdri zonele mai ntunecate.
Zonele mai deschise devin mai strlucitoare i i pierd detaliile.
Burete Creeaz imagini cu zone puternic texturate n culori contrastante, simulnd efectul unei picturi cu buretele.
Substrat Picteaz imaginea pe un fundal texturat i apoi picteaz imaginea final peste aceasta.
Acuarel Picteaz imaginea ntr-un stil de acuarel utiliznd o pensul medie ncrcat cu ap i culoare, simplificnd
detaliile. Unde au loc modificri semnificative de tonuri pe margini, filtrul satureaz culoarea.
Filtre Neclaritate
Filtrele Neclaritate atenueaz o selecie sau o imagine complet i sunt utile pentru retuare. Acestea netezesc tranziiile
fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale liniilor definite i zonelor umbrite dintr-o imagine.
nainte (stnga) i dup (dreapta) utilizarea filtrului Neclaritate lentile; fundalul este estompat, dar planul frontal rmne clar.
Not: Pentru a aplica un filtru Neclaritate marginilor unui strat, deselectai opiunea Blocare pixeli transpareni din
panoul Straturi.
Medie Caut culoarea medie a unei imagini sau selecii i apoi umple imaginea sau selecia cu culoarea respectiv
pentru a crea un aspect neted. De exemplu, dac selectai o zon de iarb, filtrul schimb zona ntr-un petic verde
omogen.
Neclaritate i Neclaritate accentuat Elimin zgomotul n cazul n care ntr-o imagine survin tranziii de culoare
semnificative. Filtrele Neclaritate netezesc tranziiile fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale
liniilor definite i zonelor umbrite. Efectul filtrului Neclaritate accentuat este de trei-patru ori mai puternic dect cel
al filtrului Neclaritate.
Neclaritate Caset Ofer neclaritate unei imagini pe baza valorii culorii medii a pixelilor alturai. Acest filtru este util
pentru crearea efectelor speciale. Putei s ajustai dimensiunea unei zone utilizat pentru a calcula valoarea medie a
unui pixel specificat; o raz mai mare are ca rezultat o neclaritate mai accentuat.
Neclaritate gaussian Ofer rapid neclaritate unei selecii printr-o valoare ajustabil. Gaussian se refer la o curb n
form de clopot care este generat atunci cnd Photoshop aplic o medie ponderat asupra pixelilor. Filtrul Neclaritate
gaussian adaug detalii de frecven redus i poate produce un efect nceoat.
Not: Cnd se aplic filtrele Neclaritate gaussian, Neclaritate caset, Neclaritate de micare sau Neclaritate dup
form unei zone selectate a imaginii, acestea vor produce n unele cazuri rezultate vizuale neateptate n apropierea
marginilor seleciei. Acest lucru se ntmpl pentru c filtrele de neclaritate utilizeaz date de imagine din afara zonei
selectate pentru a crea pixelii noi, neclari n interiorul acesteia. De exemplu, dac selecia reprezint o zon de fundal pe
care dorii s-o facei neclar, dar s pstrai prim planul clar, marginile zonei de fundal neclare vor fi contaminate cu
culori din prim plan, producnd n jurul prim planului un contur difuz, cu aspect tulbure. Pentru a evita acest efect,
putei utiliza Neclaritate inteligent sau Defocalizare lentile
Defocalizare lentile Se adaug un efect de neclaritate ntr-o imagine pentru a crea efectul unei adncimi mai nguste a
cmpului, astfel nct unele obiecte din imagine rmn focalizate, iar alte suprafee sunt neclare. Consultai
Adugarea filtrului Defocalizare lentile la pagina 183.
Neclaritate de micare Ofer neclaritate n direcia specificat (de la 360 la +360) i la intensitatea specificat (de la
1 la 999). Efectul filtrului este analog realizrii unei fotografii cu un obiect n micare, cu un timp de expunere fix.
Neclaritate radial Simuleaz neclaritatea unei camere care realizeaz zoom sau se rotete pentru a produce o
neclaritate necontrastant. Selectai Rotire pentru a oferi neclaritate unor linii circulare concentrice i apoi specificai
un grad de rotire. Selectai Zoom pentru a oferi neclaritate unor linii radiale, ca i cum ai apropia sau deprta o
imagine, i specificai o valoare de la 1 la 100. Calitatea neclaritii variaz de la Versiune preliminar (pentru rezultate
rapide, dar granulare) sau Bun i Cel mai bun pentru rezultate mai netede, care nu se pot distinge unele de altele dect
la o selecie mare. Specificai originea neclaritii trgnd tiparul n caseta Centru Neclaritate.
Neclaritate dup form Utilizeaz nucleul specificat pentru a crea neclaritatea. Selectai un nucleu din lista de
presetri de forme personalizate i utilizai glisiera pentru raz pentru a ajuta dimensiunea. Putei s ncrcai diverse
biblioteci de forme fcnd clic pe triunghi i selectnd din list. Raza stabilete dimensiunea nucleului; cu ct nucleul
este mai mare, cu att neclaritatea este mai accentuat.
Neclaritate Inteligent Ofer neclaritate unei imagini, cu precizie. Putei s specificai o raz, un prag i o calitate
pentru neclaritate. Valoarea Raz stabilete dimensiunea zonei cutate pentru pixeli neasemntori. Valoarea Prag
stabilete ct de neasemntori trebuie s fie pixelii nainte de a fi afectai. De asemenea, putei seta un mod pentru
ntreaga selecie (Normal) sau pentru muchiile tranziiilor de culoare (Numai muchie i Acoperire muchie). Dac
survine un contrast semnificativ, opiunea Numai muchie aplic muchii alb-negru, iar Acoperire muchie aplic alb.
Neclaritate Suprafa Ofer neclaritate unei imagini pstrnd muchiile. Acest filtru este util pentru crearea efectelor
speciale i pentru eliminarea zgomotului sau a granularitii. Opiunea Raz specific dimensiunea zonei eantionate
pentru neclaritate. Opiunea Prag controleaz cu ct trebuie s se abat de la valoarea pixelilor din centru valorile de
tonuri ale pixelilor alturai nainte de a deveni parte din neclaritate. Pixelii cu diferene de valori de tonuri mai mici
dect valoarea Prag sunt exclui de la neclaritate.
Tue ntunecate Picteaz zonele ntunecate cu tue scurte, strnse i ntunecate, iar zonele mai deschise cu tue lungi, albe.
Schie n tu Redeseneaz o imagine cu linii nguste, fine peste detaliile originale, n stilul pix i tu.
mprocare Reproduce efectul unui aerograf de mprocare. Prin mrirea opiunilor se simplific efectul general.
Aplicare atomizor Repicteaz o imagine, utiliznd culori dominante, cu tue diagonale i atomizor de culoare.
Sumi-e Picteaz o imagine n stil japonez, ca i cum s-ar aplica o pensul complet saturat asupra unei hrtii de orez.
Sumi-e creeaz muchii necontrastante, neclare cu nuane negre bogate, n tu.
Filtrele Deformare
Filtrele Deformare distorsioneaz geometric o imagine, crend efecte 3D sau alte efecte de reformare. Reinei c aceste
filtre pot consuma foarte mult memorie. Filtrele Strlucire difuz, Sticl i Vlurire ocean se pot aplica prin
intermediul galeriei de filtre.
Strlucire difuz Randeaz o imagine ca i cum s-ar vedea printr-un filtru de difuzie necontrastant. Filtrul adaug un
zgomot alb transparent, cu o strlucire care se pierde ncepnd din centrul unei selecii.
Dislocare Utilizeaz o imagine denumit hart de dislocare pentru a stabili modul de deformare a unei selecii. De
exemplu, utiliznd o hart de dislocare n form de parabol, putei s creai o imagine care pare s fie tiprit pe o
crp prins n coluri.
Sticl Face ca imaginea s apar ca i cum ar fi privit prin diverse tipuri de sticl. Putei selecta un efect de sticl sau
putei crea propria suprafa din sticl ca fiier Photoshop pentru a o aplica ulterior. Putei s ajustai setrile de scalare,
deformare i netezime. Atunci cnd utilizai controalele unei suprafee cu un fiier, urmai instruciunile pentru filtrul
Dizlocare.
Vlurire ocean Adaug unde spaiate aleatoriu la suprafaa imaginii astfel nct pare s fie sub ap.
Ciupire Strnge o selecie. O valoare pozitiv de pn la 100% comut o selecie spre centru; o valoare negativ de pn
la -100% comut o selecie n afar.
Coordonate polare Convertete o selecie de la coordonatele sale rectangulare la cele polare i vice versa, conform unei
opiuni selectate. Putei s utilizai acest filtru pentru a crea o anamorfoz cilindric - o form de art popular n
secolul al XVIII-lea - n care imaginea deformat pare normal cnd este vizualizat printr-un cilindru n oglind.
Unduire Creeaz un tipar de ondulare pentru o selecie, cum ar fi undele de la suprafaa unui eleteu. Pentru un
control suplimentar, utilizai filtrul Val. Opiunile includ numrul i dimensiunea undelor.
nclinare Deformeaz o imagine de-a lungul unei curbe. Specificai curba trgnd linia din caset. Putei s ajustai
orice punct de-a lungul curbei. Facei clic pe Prestabilit pentru a schimba curba napoi n linie dreapt. n plus, putei
selecta modul n care s tratai zonele nedeformate.
Deformare Sfer Ofer obiectelor un efect 3D mpachetnd o selecie ntr-o form sferic, deformnd imaginea i
ntinznd-o pentru a se ncadra n curba selectat.
Turbionare Rotete o selecie mai accentuat n centrul dect la margini. Dac specificai un unghi se produce un tipar
de turbionare.
Val Funcioneaz la fel ca filtrul Unduire, dar cu control mai mare. Opiunile includ numrul de generatori de valuri,
lungimea valului (distana de la creasta unui val la altul), nlimea i tipul valului: Sinusoid (rostogolire), Triunghi
sau Ptrat. Opiunea Aleator aplic valori aleatorii. De asemenea, putei s definii zone nedeformate.
Zigzag Deformeaz o selecie radial, n funcie de raza pixelilor din selecie. Opiunea Creste seteaz numrul de
inversri de direcie pentru zigzag din centrul seleciei la margine. De asemenea, putei s specificai modul de
dispunere a pixelilor: Opiunea Unde concentrice dispune pixelii n partea stng sus sau dreapta jos, opiunea Din
centru spre exterior dispune pixelii spre sau dintre centrul seleciei, iar opiunea n jurul centrului rotete pixelii n
jurul centrului.
Filtrele Zgomot
Filtrele Zgomot adaug sau elimin zgomot sau pixeli cu niveluri de culoare distribuite aleatoriu. Aceasta ajut la
fuzionarea unei selecii n pixelii din jur. Filtrele Zgomot pot s creeze texturi neobinuite sau s elimine zonele cu
probleme, cum ar fi praful i zgrieturile.
Adugare zgomot Aplic pixeli aleatorii unei imagini, simulnd efectul realizrii fotografiilor pe un film de mare
vitez. De asemenea, putei s utilizai filtrul Adugare zgomot pentru a reduce unirea seleciilor cu contururi
progresive sau umplerile gradate sau pentru a conferi un aspect mai realist zonelor puternic retuate. Opiunile pentru
distribuirea zgomotului includ Uniform i Gaussian. Opiunea Uniform distribuie valori de culoare pentru zgomot
utiliznd numere aleatorii cuprinse ntre 0 i plus sau minus valoarea specificat, pentru a crea un efect subtil.
Opiunea Gaussian distribuie valori de culoare pentru zgomot de-a lungul unei curbe n form de clopot, crend un
efect ptat. Opiunea Monocromatic aplic filtrul numai asupra elementelor de tonuri din imagine fr modificarea
culorilor.
Eliminare pete Detecteaz muchiile unei imagini (zonele unde survin schimbri semnificative de culoare) i ofer
neclaritate ntregii selecii, cu excepia acelor muchii. Aceast neclaritate elimin zgomotul pstrnd detaliile.
Praf & Zgrieturi Reduce zgomotul modificnd pixelii neasemntori. Pentru a obine un balans ntre claritatea
imaginii i ascunderea defectelor, ncercai diverse combinaii de setri Raz i Prag. Sau aplicai filtrul asupra zonelor
selectate din imagine. Consultai i seciunea Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi la pagina 383.
Median Reduce zgomotul dintr-o imagine amestecnd luminozitatea pixelilor dintr-o selecie. Filtrul caut raza unei
selecii de pixeli pentru pixelii cu o luminozitate similar, abandonnd pixelii care difer prea mult de pixelii adiaceni
i nlocuiete pixelul central cu valoarea de luminozitate median a pixelilor cutai. Acest filtru este util pentru
eliminarea sau reducerea efectului micrii unei imagini.
Reducere zgomot Reduce zgomotul n timp ce pstreaz muchiile pe baza setrilor utilizatorului care afecteaz
imaginea global sau canalele individuale. Consultai Reducerea zgomotului imaginii i a artefactelor JPEG la
pagina 178.
Filtrele Pixelare
Filtrele din submeniul Pixelare definesc o selecie cu claritate grupnd pixelii cu valori de culori similare n celule.
Semiton color Simuleaz efectul utilizrii unui ecran pentru semiton extins pentru fiecare canal al imaginii. Pentru
fiecare canal, filtrul mparte imaginea n dreptunghiuri i nlocuiete fiecare dreptunghi cu un cerc. Dimensiunea
cercului este proporional cu luminozitatea dreptunghiului. Consultai Aplicarea filtrului Semiton color la
pagina 384.
Cristalizare Grupeaz pixelii ntr-o culoare solid ntr-o form poligonal.
Faetare Grupeaz pixelii cu culori solide sau similare n blocuri de pixeli cu culori asemntoare. Putei s utilizai
acest filtru pentru a oferi unei imagini scanate aspectul unei imagini pictate manual sau pentru a face o imagine realist
s par o pictur abstract.
Fragmentare Creeaz patru copii ale pixelilor din selecie, le calculeaz media i stabilete un decalaj ntre acetia.
Mezzontinta Convertete o imagine ntr-un tipar aleatoriu cu zone alb-negru sau culori complet saturate dintr-o
imagine color. Pentru a utiliza filtrul, selectai un tipar cu puncte din meniul Tip n caseta de dialog Mezzontinta.
Mozaicare Grupeaz pixelii n blocuri ptrate. Pixelii dintr-un bloc specificat au aceeai culoare, iar culorile blocurilor
reprezint culorile din selecie.
Punctificare ntrerupe culoarea unei imagini n puncte plasate aleatoriu, ca ntr-un tablou poantilist, i utilizeaz
culoarea de fundal ca zona unei canavale ntre puncte.
Filtrele Randare
Filtrele Randare creeaz forme 3D, tipare de nori, tipare de refracie i reflexii de lumin simulate ntr-o imagine. De
asemenea, putei s manipulai obiectele n spaiul 3D, s creai obiecte 3D (cuburi, sfere i cilindri) i s creai
umpluturi de textur din fiiere n tonuri de gri pentru a produce efecte de iluminare asemntoare celor 3D.
Nori Genereaz un tipar de nori necontrastant utiliznd valori aleatorii care variaz ntre culorile din prim-plan i cele
din fundal. Pentru a genera un tipar de nori mai reliefat, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
atunci cnd selectai Filtru > Randare > Nori. Atunci cnd aplicai filtrul Nori, datele imaginii din stratul activ sunt
nlocuite.
Nori cu diferen Utilizeaz valori generate aleatoriu care variaz ntre culorile din prim-plan i cele din fundal pentru
a produce un tipar de nori. Filtrul amestec datele pentru nori cu pixelii existeni tot aa cum modul Diferen
amestec mai multe culori. Atunci cnd selectai acest filtru pentru prima dat, unele poriuni ale imaginii sunt
inversate ntr-un tipar de nori. Aplicnd filtrul de mai multe ori, se creeaz tipare cu nervuri i striaiuni care seamn
cu o textur de marmur. Atunci cnd aplicai filtrul Nori cu diferen, datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
Fibre Creeaz aspectul unor fibre esute utiliznd culorile din prim-plan i din fundal. Utilizai glisiera Varian
pentru a controla modul n care variaz culorile (o valoare redus produce linii lungi de culoare, iar o valoare ridicat
are ca rezultat fibre foarte scurte cu o distribuie mai variat a culorii). Glisiera Putere controleaz aspectul fiecrei
fibre. O setare redus produce o estur slab, iar o setare ridicat produce fibre scurte, aoase. Facei clic pe butonul
Aleator pentru a modifica aspectul unui tipar; putei s facei clic pe buton de mai multe ori pn gsii tiparul dorit.
Atunci cnd aplicai filtrul Fibre, datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
ncercai s adugai un strat de ajustare pentru harta de degrade pentru a colora fibrele.
Refracie lentile Simuleaz refracia produs prin aprinderea unei lumini puternice n obiectivul camerei. Specificai
o locaie pentru centrul refraciei fcnd clic oriunde n interiorul miniaturii imaginii sau trgnd de crucea subire.
Efecte iluminare V permite s producei numeroase efecte de iluminare pentru imaginile RGB variind 17 stiluri de
lumini, trei tipuri de lumini i patru seturi de proprieti ale luminilor. De asemenea, putei s utilizai texturi din
fiierele n tonuri de gri (denumite hri protuberane) pentru a produce efecte similare celor 3D i pentru a v salva
propriile stiluri pentru a le utiliza n alte imagini. Consultai Adugarea efectelor de iluminare la pagina 385.
Not: Efectele de iluminare nu sunt disponibile n versiunile de Mac OS pe 64 de bii.
Filtre Claritate
Filtrele Claritate focalizeaz imaginile neclare mrind contrastul pixelilor adiaceni.
Claritate i Claritate accentuat Focalizeaz o selecie i mbuntete claritatea acesteia. Filtrul Claritate accentuat
aplic un efect de claritate mai puternic dect filtrul Claritate.
Claritate muchii i Claritate optimizat Cutai zonele din imagine unde survin modificri semnificative ale culorilor
i cretei gradul de claritate a acestora. Filtrul Claritate muchii ofer claritate numai muchiilor, pstrnd netezimea
general a imaginii. Utilizai acest filtru pentru a oferi claritate muchiilor, fr a specifica o valoare. Pentru corectarea
profesional a culorilor, utilizai filtrul Claritate optimizat pentru a ajusta contrastul detaliilor muchiilor i pentru a
produce o linie mai deschis i mai ntunecat pentru fiecare latur a muchiei. Acest proces evideniaz muchia i
creeaz iluzia unei imagini mai clare.
Claritate Inteligent Ofer claritate unei imagini permindu-v s setai algoritmul de claritate sau s controlai
valoarea de claritate care apare n umbre i tonuri luminoase. Acesta este modul recomandat de a conferi claritate dac
nu avei n vedere un anumit filtru de claritate. Consultai Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate inteligent la
pagina 179.
Filtrele Crochiu
Filtrele din submeniul Crochiu adaug textur imaginilor, adesea pentru a obine un efect 3D. De asemenea, aceste
filtre sunt utile pentru a crea aspectul unei opere de arte frumoase sau a unui desen manual. Multe dintre filtrele
Crochiu utilizeaz culorile din prim-plan i din fundal atunci cnd redeseneaz imaginea. Toate filtrele Crochiu pot fi
aplicate prin intermediul galeriei de filtre.
Basorelief Transform o imagine astfel nct aceasta apare sculptat n basorelief i luminat pentru a accentua
variaiile de la suprafa. Zonele ntunecate ale imaginii preiau culoarea din prim-plan, iar culorile deschise utilizeaz
culoarea din fundal.
Cret & Crbune Redeseneaz tonurile luminoase i tonurile medii cu un fundal gri solid de ton mediu desenat cu
cret brut. Zonele de umbr sunt nlocuite cu linii negre, n diagonal, cu crbune. Crbunele este utilizat pentru a
desena culoarea din prim-plan; iar creta, culoarea din fundal.
Crbune Creeaz un efect posterizat, mnjit. Muchiile principale sunt desenate cu curaj, iar tonurile medii sunt
schiate cu ajutorul unei linii diagonale. Crbunele este culoarea din prim-plan, iar fundalul este culoarea hrtiei.
Crom Randeaz imaginea ca i cum ar avea o suprafa de crom lucioas. Tonurile luminoase sunt punctele ridicate,
iar umbrele sunt punctele joase de pe suprafaa care se reflect. Dup aplicarea filtrului, utilizai caseta de dialog
Niveluri pentru a aduga mai mult contrast imaginii.
Creion Cont Reproduce ntr-o imagine textura creioanelor Cont negru dens i alb pur. Filtrul Creion Cont
utilizeaz culoarea din prim-plan pentru zonele ntunecate i culoarea din fundal pentru zonele deschise. Pentru un
efect mai real, schimbai culoarea din prim-plan cu una din culorilor comune pentru creion Cont (negru, sepia,
sngeriu) nainte de a aplica filtrul. Pentru un efect mut, schimbai culoarea din fundal n alb, adugai o parte din
culorile din prim-plan la fundalul alb i apoi aplicai filtrul.
Creion caligrafic Utilizeaz linii fine, de tu linear pentru a capta detaliile din imaginea original. Efectul este deosebit,
mai ales la imaginile scanate. Filtrul nlocuiete culoarea imaginii originale, utiliznd culoarea din prim-plan pentru
tu i culoarea din fundal pentru hrtie.
Tipar semiton Simuleaz efectul unui ecran cu semiton n timp ce menine intervalul continuu de tonuri.
Hrtie note Creeaz o imagine care pare construit din hrtie creat manual. Acest filtru simplific imaginile i
combin efectele filtrelor Stilizare > Stampare i Textur > Granulare. Zonele ntunecate ale imaginii par guri n
stratul superior al hrtiei, dezvluind culoarea din fundal.
Fotocopie Simuleaz efectul fotocopierii unei imagini. Zonele mari ntunecate tind s fie copiate numai n jurul
muchiilor, iar tonurile medii scad fie la negru solid, fie la alb solid.
Tencuial Modeleaz o imagine din tencuial 3D, iar apoi coloreaz rezultatul utiliznd culoarea din prim-plan i din
fundal. Zonele ntunecate sunt ridicate, iar zonele deschise sunt coborte.
Structur reticular Simuleaz reducerea controlat i deformarea emulsiei de pelicul pentru a crea o imagine care
pare grupat n umbre i granulat uor n tonurile luminoase.
tampil Simplific imaginea astfel nct aceasta pare creat cu o tampil de cauciuc sau lemn. Acest filtru este utilizat
cel mai bine pentru imaginile alb-negru.
Contur destrmat Reconstruiete imaginea astfel nct s par compus din bucele de hrtie rupte, sfiate i apoi
coloreaz imaginea utiliznd culorile din prim-plan i din fundal. Filtrul este util mai ales pentru text sau obiectele cu
contrast ridicat.
Hrtie umed Utilizeaz desene cu umflturi care par pictate pe hrtie umed, fibroas, provocnd curgerea i
amestecarea culorilor.
Filtrele Stilizare
Filtrele Stilizare produc un efect de pictur sau de tablou impresionist asupra unei selecii dizlocnd pixelii i trasnd
i evideniind contrastul dintr-o imagine. Dup utilizarea unor filtre, precum Trasare contur i Curbe de nivel, care
evideniaz contururile, putei s aplicai comanda Invertire pentru a vectoriza contururile unei imagini color cu linii
colorate sau pentru a vectoriza contururile unei imagini n tonuri de gri cu linii albe.
Difuz Amestec pixelii dintr-o selecie pentru a atenua focalizarea conform opiunii selectate: Opiunea Normal mut
pixelii n mod aleatoriu (ignornd valorile pentru culori), Numai ntunecare nlocuiete pixelii deschii cu unii mai
ntunecai, iar Numai luminare nlocuiete pixelii ntunecai cu unii mai deschii. Opiunea Anizotropic mut
aleatoriu pixelii n direcia celei mai mici schimbri de culoare.
Stampare Determin o selecie s par ridicat sau stampat, convertind culoarea de umplere n gri i trasnd
contururile cu culoarea de umplere original. Opiunile includ un unghi de stampare (de la 360 pentru coborrea
suprafeei, la +360 pentru ridicarea suprafeei), nlimea i un procentaj (1% - 500%) pentru cantitatea de culoare din
selecie. Pentru a pstra culoarea i detaliile la stampare, utilizai comanda Estompare dup aplicarea filtrului
Stampare.
Extrudare Ofer o textur 3D unei selecii sau unui strat. Consultai Aplicarea filtrului Extrudare la pagina 384.
Trasare contur Identific zonele imaginii cu tranziii semnificative i evideniaz contururile. Asemenea filtrului
Curbe de nivel, filtrul Trasare contur vectorizeaz contururile unei imagini cu linii ntunecate pe un fundal alb i este
util pentru crearea unui chenar n jurul unei imagini.
Contur strlucitor Identific toate contururile de culoare i le adaug o strlucire de neon. Acest filtru poate fi aplicat
cumulat.
Solarizare Amestec o imagine negativ cu una pozitiv - asemntor cu expunerea unui material fotografic tiprit
rapid la lumin n timpul developrii.
Dale mparte o imagine ntr-o serie de dale, crend un decalaj ntre selecie i poziia original a acesteia. Putei s
selectai una dintre urmtoarele opiuni pentru a umple zona dintre dale: culoarea din fundal, culoarea din prim-plan,
o versiune invers a imaginii sau o versiune nemodificat a imaginii, ceea ce plaseaz versiunea cu dale deasupra
originalului i dezvluie o parte a imaginii originale sub contururile cu dale.
Curbe de nivel Traseaz tranziiile zonelor cu luminozitate principal i le vectorizeaz subire pentru fiecare canal de
culoare, pentru un efect similar liniilor dintr-o hart de contur. Consultai Aplicarea filtrului Curbe de nivel la
pagina 384.
Vnt Plaseaz n imagine linii orizontale mici pentru a crea un efect 'suflat de vnt'. Metodele includ Vnt; Explozie
pentru un efect de vnt mai dramatic; i Decalare, care decaleaz liniile din imagine.
Filtrele Textur
Utilizai filtrele Textur pentru a simula aspectul adncimii sau substanei sau pentru a aduga un aspect organic.
Nervuri Picteaz o imagine pe o suprafa de tencuial cu relief ridicat, producnd o reea fin de crpturi care
urmeaz contururile imaginii. Utilizai acest filtru pentru a crea un efect de stampare cu imagini care conin o palet
larg de valori pentru culori sau tonuri de gri.
Granulare Adaug textur unei imagini simulnd diverse tipuri de granulare - Normal, Ponderat, Stropitoare, Grupat,
Cu contrast, Mrit, Gravat cu puncte, Orizontal, Vertical i Ptat, disponibile din meniul Tip granulare.
Dale mozaic Randeaz imaginea astfel nct pare s fie format din cipuri sau dale mici i adaug tencuial ntre dale.
(n contrast, filtrul Pixelare > Mozaicare mparte o imagine n blocuri de pixeli cu culori diferite.)
Peticire mparte o imagine n ptrate umplute cu culoarea predominant din acea zon a imaginii. Filtrul reduce sau
mrete aleatoriu adncimea dalelor pentru a reproduce tonurile luminoase i umbrele.
Vitraliu Repicteaz o imagine sub forma unor celule adiacente cu o singur culoare vectorizate n culoarea din prim-
plan.
Texturizator Aplic textura pe care o selectai sau pe care o creai pentru o imagine.
Filtrele Video
Submeniul Video conine filtrele De-ntreesere i Culori NTSC.
De-ntreesere Netezete imaginile n micare captate video eliminnd liniile ntreesute impare sau pare dintr-o
imagine video. Putei opta s nlocuii liniile abandonate prin duplicare sau interpolare.
Culori NTSC Limiteaz gama reproductibil de culori la cele acceptabile pentru reproducerea TV, pentru a mpiedica
depirea culorilor suprasaturate din liniile de scanare TV.
Filtrele Altele
Filtrele din submeniul Altele v permit s v creai propriile filtre, s utilizai filtre pentru modificarea mtilor, s
decalai o selecie dintr-o imagine i s efectuai ajustri rapide de culoare.
Personalizat V permite s proiectai propriul dvs. efect al filtrului. Cu ajutorul filtrului Personalizat, putei s
modificai valorile de luminozitate ale fiecrui pixel din imagine conform unei operaii matematice predefinite,
cunoscut sub numele de convoluie. Fiecrui pixel i este reasignat o valoare pe baza valorilor pixelilor din jur.
Aceast operaie este similar calculelor Adugare i Scdere pentru canale.
Putei s salvai filtrele personalizate pe care le creai i s le utilizai cu alte imagini Photoshop. Consultai Crearea
unui filtru Personalizat la pagina 385.
Frecvene nalte Pstreaz detaliile muchiilor n raza specificat unde survin tranziii ale culorilor clare i suprim
restul imaginii. (O raz de 0,1 pixeli pstreaz numai pixelii muchiilor.) Filtrul elimin detaliile cu frecven
joasdintr-o imagine i are un efect opus celui al filtrului Neclaritate gaussian.
Filtrul Frecvene nalte este util de aplicat asupra unei imagini n tonuri continue nainte de a utiliza comanda Prag sau
de a converti imaginea n modul Bitmap. Filtrul este util pentru extragerea graficii vectoriale i a zonelor alb-negru
mari din imagini scanate.
Maxim i Minim Sunt utile pentru modificarea mtilor. Filtrul Maxim are efectul aplicrii unui efect de subiere
ngrond zonele albe i subiind zonele negre. Filtrul Minim are efectul aplicrii unui efect de ngroarengrond
zonele negre i subiind zonele albe. Asemenea filtrului Median, filtrele Maxim i Minim afecteaz pixelii individuali
dintr-o selecie. ntr-o raz specificat, filtrele Maxim i Minim nlocuiesc valoarea de luminozitate a pixelului curent
cu cea mai mare sau cu cea mai mic valoare de luminozitate a pixelilor din jur.
Decalaj Mut o selecie la o valoare orizontal sau vertical specificat, lsnd un spaiu liber n locaia original a
seleciei. Putei s umplei zona liber cu culoarea curent din fundal, cu o alt parte a imaginii sau cu opiunea dvs.
de umplere dac selecia este lng marginea unei imagini.
Filtrele Digimarc
Filtrele Digimarc ncorporeaz un filigran digital ntr-o imagine pentru a stoca informaiile despre drepturile de autor.
Not: Plug-inurile Digimarc necesit un sistem de operare pe 32 de bii. Nu sunt acceptate n versiunile de Windows i
Mac OS pe 64 de bii.
Punct de fug
FunciaPunct de fug permite pstrarea perspectivei corecte asupra prilor editate ale imaginilor care conin planuri
de perspectiv (de exemplu prile laterale ale unui imobil sau orice obiect dreptunghiular).
Repetare pixeli muchie Extinde culorile pixelilor de-a lungul muchiei imaginii n direcia specificat. Se pot forma
benzi dac pixelii muchiilor au culori diferite.
Setare la fundal (numai filtrul Decalaj) Umple zona selectat cu culoarea curent din fundal.
3 Pentru Tip lumin, selectai un tip. Dac utilizai mai multe lumini, selectai i deselectai Activat pentru a activa i
a dezactiva luminile individuale.
4 Pentru a schimba culoarea luminii, facei clic pe caseta pentru culoare din zona Tip lumin a casetei de dialog.
Se va deschide instrumentul Alegere culoare selectat n caseta de dialog Preferine generale.
5 Pentru a seta proprietile luminii, tragei glisiera corespunztoare pentru urmtoarele opiuni:
Luciu Stabilete msura n care suprafaa reflect lumina (precum suprafaa unei buci de hrtie fotografic), de la
Mat (reflexie redus) pn la Strlucitoare (reflexie ridicat).
Material Stabilete ce se reflect mai mult: lumina sau obiectul pe care se reflect lumina. Opiunea Plastic reflect
culoarea luminii; opiunea Metalic reflect culoarea obiectului.
Expunere Crete (valori pozitive) sau descrete (valori negative) lumina. Valoarea 0 nu are niciun efect.
Ambian Difuzeaz lumina ca i cum ar fi combinat cu o alt lumin din camer, precum lumina soarelui sau o
lumin fluorescent. Selectai valoarea 100 pentru a utiliza numai sursa de lumin sau valoarea -100 pentru a elimina
sursa de lumin. Pentru a schimba culoarea luminii ambientale, facei clic pe caseta de culoare i utilizai instrumentul
Alegere culoare care apare.
Pentru a duplica o lumin, tragei lumina cu tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n fereastra de
previzualizare.
6 Pentru a utiliza o umplutur de textur, selectai un canal pentru Canal Textur.
Direcional Transmite lumina de departe astfel nct unghiul de lumin nu se modific, precum lumina solar.
Reflector Rspndete o raz eliptic de lumin. Linia din fereastra de previzualizare definete direcia i unghiul de
lumin, iar handle-urile definesc marginile elipsei.
Pentru a schimba direcia luminii, tragei handle-ul la captul liniei pentru a roti unghiul luminii. Tragei cu tasta
Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a menine constant nlimea luminii (lungimea liniei).
Pentru a modifica nlimea luminii, tragei handle-ul la captul liniei. Scurtai linia pentru o lumin strlucitoare
i prelungii-o pentru o lumin mai puin intens. O linie foarte scurt produce o lumin alb pur; o linie foarte
lung nu produce nicio lumin. Tragei cu tasta Shift pentru a menine unghiul contant i modificai nlimea
luminii (lungimea liniei).
Albastru Omni O lumin Omni albastr de suprasarcin cu o intensitate complet (85) i nicio focalizare.
Cerc de lumin Patru reflectoare. Albul are o intensitate complet (100) i o focalizare concentrat (8). Galbenul are o
intensitate puternic (88) i o focalizare concentrat (3). Roul are o intensitate medie (50) i o focalizare concentrat
(0). Albastrul are o intensitate complet (100) i o focalizare medie (25).
Traversare Un reflector alb de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (69).
Traversare n jos Dou reflectoare albe de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (100).
Cinci lumini n jos/Cinci lumini n sus Cinci reflectoare albe, n jos sau n sus, de intensitate complet (100) cu focalizare
larg (60).
Proiector O lumin galben Omni de intensitate medie (46).
Paralel direcional O lumin albastr direcional cu o intensitate complet (98) i nicio focalizare.
Lumini RGB Lumini roie, albastr i verde care produc o lumin de intensitate medie (60) cu o focalizare larg (96).
Lumini necontrastante directe Dou lumini direcionale alb i albastr fr focalizare. Albul are o intensitate
necontrastant (20). Albastrul are o intensitate medie (67).
Necontrastant Omni O lumin necontrastant Omni de intensitate medie (50).
Reflector necontrastant Un reflector alb de intensitate complet (98) cu o focalizare larg (100).
Trei n jos Trei reflectoare albe de intensitate necontrastant (35) cu o focalizare larg (96).
Reflector triplu Trei reflectoare de intensitate redus (35) cu o focalizare larg (100).
Pentru a aduga o lumin, tragei pictograma pentru lumin din partea de jos a casetei de dialog n zona de
previzualizare. Repetai acest pas, dup cum dorii, pentru maxim 16 lumini.
Pentru a terge o lumin, tragei lumina de cercul din centru la pictograma tergere n partea din dreapta jos a
ferestrei de previzualizare.
Pentru a crea un stil, selectai valoarea Prestabilit pentru opiunea Stil i tragei pictograma Bec din partea de jos a
casetei de dialog n zona de previzualizare. Repetai acest pas, dup cum dorii, pentru maxim 16 lumini.
Pentru a salva un stil, facei clic pe Salvare, denumii stilul i facei clic pe OK. Stilurile salvate includ toate setrile
pentru fiecare lumin i apar n meniul Stil de fiecare dat cnd deschidei imaginea.
Pentru a terge un stil, selectai un stil i apoi facei clic pe tergere.
Crearea textului
Textul n Adobe Photoshop const n forme definite matematic, cu contur vectorial, care descriu litere, numere i
simboluri ale unui design de set de caractere. Majoritatea designurilor de seturi de caractere sunt disponibile n mai
multe formate, cele mai obinuite formate fiind Type 1 (denumite i fonturi PostScript), TrueType, OpenType, CID
nou i CID neprotejat (numai japonez).
Photoshop pstreaz contururile textului vectorial i le utilizeaz cnd scalai sau redimensionai textul, salvai un
fiier PDF sau EPS sau tiprii imaginea pe o imprimant PostScript. Ca urmare, se poate obine text cu muchii
ascuite, independent de rezoluie.
Dac importai straturi de tip bitmap create n versiuni anterioare de Photoshop sau Photoshop Elements, alegei
Strat > Text > Actualizare global straturi text pentru a efectua conversia la text vectorial.
Introducerea textului
Exist trei moduri de creare a textului: la un punct, n interiorul unui paragraf i de-a lungul unui traseu.
Scrisul punctual este o linie orizontal sau vertical de text care ncepe cnd facei clic ntr-o imagine. Introducerea
textului la un punct este o modalitate util de a aduga cteva cuvinte pe o imagine.
Textul paragraf utilizeaz limite pentru a controla curgerea caracterelor, att pe orizontal, ct i pe vertical.
Introducerea textului n acest mod este util cnd dorii s creai unul sau mai multe paragrafe, de exemplu pentru
o brour.
Textul pe un traseu curge de-a lungul muchiei unui traseu deschis sau nchis. Cnd introducei text orizontal,
caracterele apar de-a lungul traseului, perpendicular pe linia de baz. Cnd introducei text vertical, caracterele apar
de-a lungul traseului, paralel cu linia de baz. n oricare dintre cazuri, textul curge n direcia n care punctele sunt
adugate la traseu.
Dac introducei mai mult text dect intr ntr-un paragraf sau de-a lungul unui traseu, va aprea o caset mic sau
un cerc care conine simbolul plus (+) n locul unui specificator n colul limitei paragrafului sau un punct de
ancorare la captul traseului.
Fcnd clic ntr-o imagine cu instrumentul Text, activai instrumentul text n modul de editare. Cnd instrumentul
este n modul de editare, putei introduce i edita caractere, precum i executa alte comenzi din diferite meniuri; totui,
anumite operaii necesit mai nti confirmarea modificrilor efectuate asupra stratului text. Pentru a determina dac
un instrument text este n modul de editare, verificai n bara de opiuni - dac vedei butonul Confirmare i
butonul Anulare , instrumentul text este n modul de editare.
4 Introducei caracterele. Pentru a ncepe un rnd nou, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Not: De asemenea, putei transforma scrisul punctual n modul editare. Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS). Va aprea o caset de ncadrare n jurul textului. Putei trage un specificator pentru a scala sau
nclina textul. De asemenea, putei roti caseta de ncadrare.
5 Cnd ai terminat de introdus sau de editat textul, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe butonul Confirmare din bara de opiuni.
Apsai tasta Enter a tastaturii numerice.
Apsai Ctrl+Enter (Windows) sau Command+Return (Mac OS).
Selectai orice instrument din caseta Instrumente; facei clic pe panoul Straturi, Canale, Trasee, Aciuni, Istoric sau
Stiluri; sau selectai orice comand de meniu disponibil.
Not: Putei transforma scrisul punctual n modul editare. Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i n jurul textului se va afia o caset de ncadrare.
Pentru a redimensiona caseta de ncadrare, poziionai cursorul deasupra specificatorului - cursorul se transform
ntr-o sgeat dubl - i tragei. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a pstra proporiile casetei de
ncadrare.
Pentru a roti caseta de validare, poziionai cursorul n afara chenarului de ncadrare - cursorul se transform ntr-
o sgeat curb cu dou capete - i tragei. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge rotaia la
trepte de 15. Pentru a modifica centrul rotaiei, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
i tragei punctul centrului n alt locaie. Punctul central se poate afla n afara casetei de ncadrare.
Pentru a nclina caseta de ncadrare, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei
unul dintre specificatorii din mijloc. Cursorul se transform n vrf de sgeat .
Pentru a scala textul n timp ce redimensionai caseta de ncadrare, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS) i tragei un specificator de col.
Pentru a redimensiona caseta de ncadrare din punctul central, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei iun specificator de col.
Editarea textului
Editarea textului
1 Selectai instrumentul Text orizontal sau instrumentul Text vertical .
2 Selectai stratul text din panoul Straturi sau facei clic n fluxul de text pentru a selecta automat un strat text.
Cnd creai text pentru a fi afiat pe Web, reinei c opiunea antialias crete semnificativ numrul de culori al
imaginii iniiale. Aceasta v limiteaz posibilitatea de a reduce numrul de culori din imagine i, prin urmare, de a
reduce dimensiunea fiierului imaginii. De asemenea, opiunea antialias poate cauza afiarea culorilor izolate de-a
lungul muchiilor textului. Cnd reducerea dimensiunii fiierului i limitarea numrului de culori sunt cele mai
importante, este preferabil s evitai opiunea antialias, n ciuda neregularitii marginilor. De asemenea, luai n
considerare utilizarea unui text mai mare dect pentru tiprire. Textul mai mare este mai uor de vizualizat pe Web i
v ofer mai mult libertate de a decide dac aplicai antialias.
Not: Cnd utilizai antialias, textul poate fi randat inconsecvent la dimensiuni mici i rezoluii sczute (cum este
rezoluia utilizat pentru grafica Web). Pentru a reduce inconsecvena, deselectai opiunea Lime fracional din
meniul panoului Caracter.
1 Selectai stratul text din panoul Straturi.
2 Selectai o opiune din meniul antialias din bara de opiuni sau din panoul Caracter. Sau selectai Strat > Text,
apoi alegei o opiune din submeniu.
Fr Nu se aplic antialias
Modificare Corecteaz o greeal de ortografie. Asigurai-v c n caseta text Modificare n cuvntul este scris corect
i facei clic pe Modificare. n cazul n care cuvntul nu este cel dorit, selectai alt cuvnt din caseta text Sugestii sau
introducei cuvntul corect n caseta text Modificare n.
Modificare global Corecteaz toate apariiile cuvntului incorect din document. Asigurai-v c, n caseta text
Modificare n, cuvntul este scris corect.
Adugare Stocheaz n dicionar cuvntul nerecunoscut, astfel nct apariiile ulterioare nu sunt marcate ca greeli.
Modificare/Cutare nlocuiete textul gsit cu textul revizuit, apoi caut urmtoarea apariie.
A
Association of Cacto-
philes
B
Association of Cac-
tophiles
Association des Cactophi-
C
les
Formatarea caracterelor
Putei seta atributele textului nainte de a introduce caracterele sau de a le reseta pentru a schimba aspectul caracterelor
selectate ntr-un strat text.
nainte de a formata caractere individuale, trebuie s le selectai. Putei selecta un caracter, un ir de caractere sau toate
caracterele dintr-un strat text.
Selectarea caracterelor
1 Selectai instrumentul Text orizontal sau instrumentul Text vertical .
2 Selectai stratul text din panoul Straturi sau facei clic n text pentru a selecta automat un strat text.
3 Poziionai punctul de inserie n text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei pentru selecta unul sau mai multe caractere.
Facei clic n text, apoi Shift-clic pentru a selecta un ir de caractere.
Selectai Selectare > Tot pentru a selecta toate caracterele din strat.
Facei dublu clic pe un cuvnt pentru a-l selecta. Facei triplu clic pe un rnd pentru a-l selecta. Facei cvadruplu
clic pe un paragraf pentru a-l selecta. Facei cvinduplu clic oriunde n fluxul de text pentru a selecta toate caracterele
dintr-o caset de ncadrare.
Pentru a utiliza tastele sgeat pentru selectarea caracterelor, facei clic n text, apoi meninei apsat tasta Shift i
apsai tasta sgeat dreapta sau stnga. Pentru a utiliza tastele pentru a selecta cuvinte, meninei apsate tastele
Shift+Ctrl (Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i apsai tasta sgeata dreapta sau sgeat stnga.
4 Pentru a selecta toate caracterele dintr-un strat fr a poziiona cursorul n fluxul de text, selectai stratul text n
panoul Straturi, apoi facei dublu clic pe pictograma stratului text.
Important: Selectarea i formatarea caracterelor dintr-un strat text plaseaz instrumentul Text n modul de editare.
A H
B I
C J
D
E K
Panoul de caractere
A. Familie de fonturi B. Dimensiune font C. Scalare vertical D. Opiunea Setare Tsume E. Spaiere caractere F. Deplasare fa de linia de
baz G. Limb H. Stil Font I. Interliniere J. Scalare orizontal K. Spaiere selectiv caractere
Not: Trebuie s selectai Afiare opiuni text asiatic n Preferine text pentru ca opiunea Setare Tsume s fie afiat n
panoul Caracter.
Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare din meniul panoului Caracter. Pentru a utiliza acest meniu, facei clic
pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului.
Scurtturile dinamice apar n meniul panoului Caracter numai cnd introducei text paragraf sau scris punctual, cnd este selectat text sau
cnd bara de forma literei I se gsete n text.
Unitatea de msur implicit pentru text este punctul. Un punct PostScript este egal cu 1/72 dintr-un inci ntr-o
imagine de 72 ppi; totui, putei comuta ntre utilizarea definiiei PostScript i a celei tradiionale a dimensiunii
punctului. Putei schimba unitatea de msur implicit pentru text n zona Uniti & Rigle din caseta de dialog
Preferine.
Tradiional (72,27 puncte/inch) Utilizeaz 72,27 puncte per inch, tradiional utilizat la tiprire.
Facei clic pe caseta de selecie Culoare din bara de opiuni sau din panoul Caracter i selectai o culoare utiliznd
Alegere culoare Adobe.
Utilizai scurtturile de umplere. Pentru a umple cu culoarea planului frontal, apsai Alt+Backspace (Windows)
sau Option+Delete (Mac OS); pentru a umple cu culoarea de fundal, apsai Ctrl+Backspace (Windows) sau
Command+Delete (Mac OS).
Aplicai un stil de strat de acoperire la stratul text, pentru a aplica o culoare, un degrade sau un tipar peste culoarea
existent. Nu putei aplica un stil de strat de acoperire n mod selectiv, deoarece acesta afecteaz toate caracterele
din stratul text.
Facei clic pe caseta de selecie a culorii planului frontal din caseta Instrumente i selectai o culoare utiliznd
Alegere culoare Adobe. Alternativ, facei clic pe o culoare din panoul Culoare sau din panoul Specimene. Dac
utilizai aceast metod pentru a schimba culoarea unui strat text existent, trebuie mai nti s selectai caracterele
din stratul respectiv.
Pentru a sublinia text orizontal, facei clic pe butonul Subliniere din panoul Caracter.
Pentru a aplica o subliniere la stnga sau la dreapta textului vertical, selectai Subliniere stnga sau Subliniere
dreapta din meniul panoului Caracter. Putei aplica o subliniere la stnga sau la dreapta, dar nu pe ambele laturi. O
bif indic faptul c o opiune este selectat.
Not: Opiunile Subliniere stnga i Subliniere dreapta sunt afiate n meniul panoului Caracter numai cnd este selectat
un strat text care conine text vertical. Cnd lucrai cu text asiatic vertical, putei aduga o subliniere pe oricare dintre
laturile rndului de text.
Pentru a aplica o linie orizontal peste textul orizontal sau o linie vertical peste textul vertical, facei clic pe butonul
Barare din panoul Caracter. De asemenea, putei selecta Barare din meniul panoului Caracter.
Fonturi
Despre fonturi
Un font este un set complet de caractere - litere, numere i simboluri - cu aceleai grosime, lime i stil, precum Adobe
Garamond Bold de 10 pt.
Design-urile seturilor de caractere (denumite adesea familii de text sau familii de fonturi) sunt colecii de fonturi care
au acelai aspect global i sunt concepute pentru a fi utilizate mpreun, precum Adobe Garamond.
O dimensiune de caractere este o versiune diferit a unui font individual dintr-o familie de fonturi. Tipic, membrul
Roman sau Simplu (denumirea propriu-zis variaz de la familie la familie) al unei familii de fonturi este fontul de
baz, care poate include dimensiuni de caractere ca obinuit, aldin, semialdin, cursiv, i aldin cursiv. Dac un font nu
include stilul pe care-l dorii, putei aplica stiluri false - versiuni simulate de stiluri aldin, cursiv, superscript, subscript,
toate majuscule i majuscule mici.
Design-urile seturilor de caractere includ multe caractere suplimentare fa de cele pe care le vedei pe tastatur. n
funcie de font, aceste caractere pot include ligaturi, fracii, litere ornamentate, ornamente, numerale ordinale, titluri
i alternative stilistice, caractere superioare i inferioare, figuri vechi i figuri liniare. Un glif este o anumit form a
unui caracter. De exemplu, n anumite fonturi, litera majuscul A este disponibil n cteva forme, ca decorativ sau
majuscul mic.
Pentru a pune fonturile la dispoziia Photoshop i a altor programe din suita Adobe Creative, instalai-le n aceste
dosare de sistem:
Windows Windows/Fonts
Mac OS Library/Fonts
Previzualizarea fonturilor
Putei vizualiza mostre ale unui font din meniurile familiilor de fonturi sau a stilurilor de fonturi din panoul Caracter
i din alte zone ale aplicaiei de unde putei alege fonturi. Urmtoarele pictograme sunt utilizate pentru a indica diferite
tipuri de fonturi:
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Putei dezactiva caracteristica de previzualizare sau modifica dimensiunea punctului numelor de fonturi din
Preferine text.
Meniul Familie font din panoul Caracter i din bara de opiuni afieaz o previzualizare a fonturilor disponibile.
Putei alege o familie i un stil de fonturi, introducnd denumirea n caseta text. Pe msur ce scriei, este afiat
numele primului font sau stil care ncepe cu litera respectiv. Continuai s introducei pn cnd apare numele
corect al fontului sau al stilului.
2 Pentru a alege un stil de font, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei un stil de font din meniul Stil font din panoul Caracter sau din bara de opiuni.
Dac familia de fonturi aleas nu include un stil aldin sau cursiv, facei clic pe butonul Aldin fals sau pe butonul
Cursiv fals din panoul Caracter pentru a aplica un stil simulat. Alternativ, selectai Aldin fals sau Cursiv fals din
meniul panoului Caracter.
Utilizai o scurttur dinamic. Scurtturile dinamice sunt scurtturi de la tastar disponibile (numai n modul
editare) pentru Aldin fals, Cursiv fals, Toate majuscule, Majuscule mici, Superscript, Subscript, Subliniere i Barare.
Not: Nu putei aplica formatarea Aldin fals unui text deformat.
Fonturi OpenType
Fonturile OpenType utilizeaz un singur fiier de fonturi att pentru calculatoarele Windows, ct i pentru
calculatoarele Macintosh, astfel nct putei s mutai fiiere de pe o platform pe alta, fr s v facei griji pentru
nlocuirea fonturilor i alte probleme care determin rencadrarea textului. Acestea pot s includ o serie de
caracteristici, cum ar ornamente i ligaturi discreionare, care nu sunt disponibile n fonturile curente PostScript i
TrueType.
Fonturile OpenType afieaz pictograma .
Cnd lucrai cu un font OpenType, putei s nlocuii automat glifurile alternative, cum ar fi ligaturile, majusculele
mici, fraciile i cifrele proporionale n stil vechi, din text.
Fonturile OpenType pot s includ un set de caractere extinse i caracteristici de machetare pentru a oferi un suport
lingvistic mai bun i control tipografic avansat. Fonturile OpenType din Adobe care includ suport pentru limbile din
Europa Central (CE) conin cuvntul Pro ca parte din numele fontului n meniurile de fonturi ale aplicaiei.
Fonturile OpenType care nu conin suport pentru limbile din Europa Central au eticheta Standard i sufixul Std.
Toate fonturile OpenType pot fi instalate i utilizate mpreun cu fonturile PostScript Type 1 i TrueType.
Alternative contextuale Sunt caractere alternative incluse n anumite designuri de seturi de caractere script pentru a
oferi un comportament de mbinare mai bun. De exemplu, cnd utilizai Caflisch Script Pro cu opiunea alternative
contextuale activat, perechea de litere bl din cuvntul bleu este mbinat astfel nct s semene cu scrisul de mn.
Ligaturi discreionare Sunt nlocuiri tipografice de caractere pentru perechi de litere precum ct, st i ft.
Not: Dei caracterele din ligaturi par unite, sunt complet editabile i nu sunt semnalate la verificare ortografic drept
cuvinte eronate.
Ornament nlocuiete glifurile ornamentale, literele stilizate cu contururi extinse (nflorituri exagerate).
Old Style Sunt numerale mai scurte dect numeralele obinuite, cu unele numerale old style care coboar sub linia de
baz a textului.
Alternative Stilistice Formateaz caractere stilizate care creeaz un efect estetic pur.
Alternative de titlu Formateaz caractere (de regul scrise numai cu majuscule), create pentru a fi utilizate n setri de
dimensiuni mari, cum sunt titlurile.
Ornamente Sunt dispozitive care adaug o semntur personal la familia de text i pot fi utilizate ca decoraii de
pagin pentru titluri, marcaje de paragraf, separatoare pentru blocuri de text sau ca benzi sau chenare repetitive.
Ordinale Formateaz automat numerele ordinale (ca 1-ul i al 2-lea) cu caractere superscript. De asemenea, caractere
precum cuvinte superscript din spaniol segunda i segundo (a 2-a i al 2-lea) sunt scrise corect.
Fracii Formateaz automat fracii; numere separate de o bar (ca 1/2) sunt convertite n fracie iling (ca ).
Nu putei previzualiza n Photoshop caracteristici OpenType ca alternative contextuale, ligaturi i glifuri nainte de
a le aplica. Totui, putei s previzualizai i s aplicai caracteristicile OpenType utiliznd panoul Glifuri Adobe
Illustrator. Copiai i lipii textul n Adobe Illustrator i utilizai panoul Glifuri ca s previzualizai i s aplicai
caracteristici OpenType. Putei apoi lipi textul napoi n Photoshop.
Setarea interlinierii
1 Selectai caracterele pe care dorii s le modificai. Dac nu selectai text, interlinierea se aplic urmtorului text
creat.
2 n panoul Caracter, setai valoarea Interliniere
Anumite fonturi includ specificaii solide de perechi de spaiere. Totui, cnd un font include numai o spaiere
selectiv integrat minimal sau niciuna sau dac utilizai dou designuri diferite de seturi de caractere sau dimensiuni
ntr-unul sau n mai multe cuvinte pe rnd, putei dori s utilizai opiunea de spaiere selectiv optic a caracterelor.
Spaierea selectiv optic a caracterelor ajusteaz spaierea dintre caracterele adiacente, pe baza formelor acestora.
De asemenea, putei utiliza i spaierea selectiv manual a caracterelor, care este ideal pentru ajustarea spaiului
dintre dou litere. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea manual sunt cumulative, astfel nct putei mai nti
ajusta perechi individuale de litere, apoi putei restrnge sau lrgi un bloc de text fr a influena spaierea relativ a
perechilor de litere.
Cnd facei clic pentru a plasa cursorul ntre dou litere, n panoul Caracter vor fi afiate valorile spaierii selective a
caracterelor. n mod similar, dac selectai un cuvnt sau un interval de text, n panoul Caracter vor fi afiate valorile
spaierii selective a caracterelor.
Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor sunt msurate n 1/1000 em, o unitate de msur relativ la
dimensiunea textului curent. ntr-un font de 6 puncte, 1 em este egal cu 6 puncte; ntr-un font de 10 puncte, 1 em este
egal cu 10 puncte. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor sunt direct proporionale cu dimensiunea
textului curent.
Not: Valorile pentru spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor influeneaz textul japonez, dar, n mod
normal, aceste opiuni sunt utilizate pentru a ajusta aki ntre caracterele romane.
Pentru a utiliza informaiile de spaiere selectiv integrat a caracterelor pentru caracterele selectate, selectai
Metric pentru opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter.
Pentru a ajusta automat spaierea dintre caracterele selectate pe baza formelor acestora, selectai Optic pentru
opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter.
Pentru a ajusta manual spaierea selectiv a caracterelor, poziionai cursorul ntre dou caractere i setai valoarea
dorit pentru opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter. (Reinei c, dac este selectat un interval
de text, nu putei aplica manual spaierea selectiv a caracterelor pentru text. Utilizai n schimb spaierea
caracterelor.)
Apsai Alt+Sgeat stnga/dreapta (Windows) sau Option+Sgeat stnga/dreapta (Mac OS) pentru a crete sau
descrete spaierea selectiv dintre dou caractere.
Pentru a dezactiva spaierea selectiv pentru caracterele selectate, setai opiunea Spaiere selectiv caractere din
panoul Caracter la 0 (zero).
-6 -2 0 2 6
Pentru a seta spaierea textului pentru ntregul document n incrementuri de pixeli ntregi, selectai Machet sistem
din meniul panoului Caracter.
Pentru a reactiva limile fracionale ale caracterelor, selectai Limi fracionale din meniul panoului Caracter.
Rotirea textului
Efectuai urmtoarele aciuni:
Pentru a roti textul, selectai stratul text i utilizai oricare dintre comenzile de rotire sau comanda Transformare
liber. De asemenea, pentru textul paragraf, putei selecta caseta de ncadrare i utiliza un specificator pentru a roti
manual textul.
Pentru a roti mai multe caractere de text asiatic vertical, utilizai opiunea tate-chu-yoko.
1 Selectai textul vertical pe care dorii s-l rotii sau cruia dorii s-i anulai rotirea.
2 Selectai Aliniere roman vertical standard din meniul panoului Caracter. O bif indic faptul c opiunea este
selectat.
Not: Nu putei roti caractere pe doi octei (caracterele cu lime integral sunt disponibile numai n fonturile chinezeti,
japoneze i coreene). Toate caracterele pe doi octei din intervalul selectat nu vor fi rotite.
Formatarea paragrafelor
Formatarea paragrafelor
Pentru scrisul punctual, fiecare rnd reprezint un paragraf separat. Pentru textul paragraf, fiecare paragraf poate avea
mai multe rnduri, n funcie de dimensiunile casetei de ncadrare.
Putei selecta paragrafe i utiliza apoi panoul Paragraf pentru a seta opiunile de formatare pentru un singur paragraf,
mai multe paragrafe sau pentru toate paragrafele dintr-un strat text.
Selectai instrumentul Text orizontal sau instrumentul Text vertical .
Pentru a aplica formatarea unui singur paragraf, facei clic ntr-un paragraf.
Pentru a aplica formatarea mai multor paragrafe, facei o selecie n cadrul unui interval de paragrafe.
Pentru a aplica formatarea tuturor paragrafelor din strat, selectai stratul de text din panoul Straturi.
B F
C
D G
Panoul Paragraf
A. Aliniere i aliniere umplere B. Indentare stnga C. Indentare stnga primul rnd D. Spaiu nainte de paragraf E. Desprire n silabe
F. Indentare dreapta G. Spaiu dup paragraf
Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare din meniul panoului Paragraf. Pentru a utiliza acest meniu, facei clic
pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului.
Specificarea alinierii
Putei alinia textul la o margine a paragrafului (stnga, centru sau dreapta pentru text orizontal; sus, centru sau jos
pentru text vertical). Opiunile de aliniere sunt disponibile numai pentru textul paragraf.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n panoul Paragraf sau n bara de opiuni, facei clic pe o opiune de aliniere.
Opiunile pentru textul orizontal sunt:
Aliniere text la stnga Aliniaz textul la stnga, lsnd marginea dreapt a paragrafului neregulat.
Text centru Aliniaz textul n centru, lsnd ambele margini ale paragrafului neregulate.
Aliniere text la dreapta Aliniaz textul la dreapta, lsnd marginea stng a paragrafului neregulat.
Text centru Aliniaz textul n centru, lsnd marginile de sus i de jos ale paragrafului neregulate.
Aliniere text jos Aliniaz textul jos, lsnd marginea de sus a paragrafului neregulat.
Aliniere umplere ultima centrat Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat la
centru.
Aliniere umplere ultima jos Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat jos.
Aliniere umplere global Aliniaz pentru umplere toate rndurile, inclusiv ultimul, care este aliniat forat.
Not: Alinierea de umplere (aliniere dreapta, centru i stnga, precum i alinierea global) pentru text pe un traseu
ncepe la punctul de inserie i se termin la captul traseului.
Indentarea paragrafelor
Indentarea determin cantitatea de spaiu dintre text i caseta de ncadrare sau rndul care conine textul. Indentarea
influeneaz numai paragraful sau paragrafele, astfel nct putei seta cu uurin indentri diferite pentru paragrafe.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n panoul Paragraf, introducei o valoare pentru o opiune de indentare:
Indentare margine stnga Indenteaz de la marginea din stnga a paragrafului. Pentru textul vertical, aceast opiune
controleaz indentarea de la partea de sus a paragrafului.
Indentare margine dreapta Indenteaz de la marginea din dreapta a paragrafului. Pentru textul vertical, aceast
opiune controleaz indentarea de la partea de jos a paragrafului.
Indentare primul rnd Indenteaz primul rnd de text din paragraf. Pentru textul orizontal, indentarea primului rnd
este relativ la indentarea stnga; pentru textul vertical, indentarea primului rnd este relativ la indentarea sus. Pentru
a crea primul rnd cu aliniament optic, introducei o valoare negativ.
Paragraf fr aliniament optic de punctuaie (stnga), comparat cu paragraf cu aliniament optic de punctuaie (dreapta)
Dup primele _ litere i nainte de ultimele _ litere Specific numrul minim de caractere de la nceputul sau sfritul
cuvntului care poate fi desprit de o cratim. De exemplu, specificnd 3 pentru aceste valori, aromatic poate fi
desprit n silabe ca aro- matic, n loc de ar- omatic sau aromat- ic.
Limit cratim Specific numrul maxim de rnduri consecutive dup care poate surveni desprirea n silabe.
Zon desprire n silabe Specific distana de la marginea dreapt a unui paragraf, demarcnd o poriune de rnd n
care desprirea n silabe nu este permis. Setarea 0 permite desprirea n silabe global. Aceast opiune se aplic
numai cnd utilizai Compozitor Singular Linii Adobe.
Desprire n silabe cuvinte cu majuscule Deselectai pentru a evita desprirea n silabe a cuvintelor scrise cu
majuscule.
Not: Setrile despririi n silabe se aplic numai caracterelor romane; caracterele pe doi octei disponibile n fonturile
chinezeti, japoneze i coreene nu sunt influenate de aceste setri.
Metode de compoziie
Aspectul textului din pagina dvs. depinde de o interaciune complex a proceselor, denumit compoziie. Utiliznd
opiunile selectate pentru spaierea cuvintelor, spaierea literelor, spaierea glifurilor i desprirea n silabe, aplicaiile
Adobe evalueaz posibilele ntreruperi de rnduri i aleg opiunea care corespunde cel mai bine parametrilor
specificai.
Putei alege dintre dou metode de compoziie: Adobe Every-line Composer i Adobe Single-line Composer. Ambele
metode evalueaz posibilele ntreruperi i o aleg pe cea care accept cel mai bine opiunile de desprire n silabe i
aliniere pentru umplere specificate de dvs. pentru un anumit paragraf. Metoda de compoziie influeneaz numai
paragraful sau paragrafele selectate, astfel nct putei seta cu uurin metode de compoziie diferite pentru paragrafe
diferite.
Every-line Composer
Every-line Composer ia n considerare o reea de puncte de ntrerupere pentru un interval de rnduri i, astfel, poate
optimiza primele rnduri din paragraf pentru a elimina ntreruperile nedorite din restul textului.
Every-line Composer abordeaz compoziia prin identificarea posibilelor puncte de ntrerupere, evaluarea acestora i
atribuirea unei penalizri ponderate pe baza urmtoarelor principii:
Pentru textul aliniat la stnga, la dreapta sau n centru, rndurile care se afl mai aproape de partea dreapt sunt
favorizate i au o penalizare mai mic.
Pentru textul aliniat complet, se acord cea mai mare importan uniformitii spaierii literelor i a cuvintelor.
Desprirea n silabe este evitat ori de cte ori este posibil.
Single-line Composer
Single-line Composer ofer o abordare tradiional pentru compunerea textului rnd cu rnd. Aceast opiune este
util dac dorii control manual asupra ntreruperilor de rnduri. Single-line Composer utilizeaz urmtoarele
principii pentru considerarea unui punct de ntrerupere:
Rndurile mai lungi n favorizate n raport cu cele mai scurte.
n cazul textului aliniat complet, spaierea comprimat sau expandat a cuvintelor este preferat despririi n
silabe.
n cazul textului nealiniat, desprirea n silabe este preferat fa de spaierea comprimat sau expandat a literelor.
Dac trebuie ajustat spaierea, compresia este preferat expandrii.
Pentru a alege una dintre aceste metode, selectai-o din meniul panoului Paragraf. Pentru a aplica metoda pentru
toate paragrafele, selectai mai nti obiectul text; pentru a aplica metoda numai pentru paragraful curent, inserai
mai nti cursorul n pragraful respectiv.
e
c
cactus | h cactus | e c h i
no
i cactus
n
o
c
a
c
t
u
s
s. Echniocac
B
a
r
rib
r
tu
e
0 l
5
s
to
E
pl
s
aty
u c
s and up
h
h
canthus
t
n n
i
a o
ine
c c
sp
sp
y a
e
p ci
t
ar es
c
a
h wit
h long s
l
u
p
s
C
Indicatorul liniei de baz al instrumentului Text (stnga) i instrumentul Text cu indicatorul liniei de baz pe un traseu (dreapta)
3 Introducei textul. Textul orizontal apare de-a lungul traseului, perpendicular pe linia de baz. Textul vertical apare
de-a lungul traseului, paralel cu linia de baz.
Pentru mai mult control aspra alinierii verticale a textului pe un traseu, utilizai opiunea Setare deplasare fa de
linia de baz din panoul Caracter. De exemplu, introducei o valoare negativ n caseta de text Deplasare fa de linia
de baz pentru a micora textul.
Ca Ca
Utilizarea instrumentului Selecie direct sau Selecie traseu pentru a deplasa sau transforma simetric textul pe un traseu.
Pentru a deplasa textul transversal pe traseu fr a modifica direcia textului, utilizai opiunea Deplasare fa de
linia de baz din panoul de caractere. De exemplu, dac dorii s creai text care curge de la stnga la dreapta peste
partea superioar a unui semicerc, putei introduce un numr negativ n caseta text Deplasare fa de linia de baz
pentru a lsa textul s cad astfel nct s curg n interiorul prii superioare a semicercului.
Deformarea textului
1 Selectai un strat text.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un instrument text i facei clic pe butonul Deformare din bara de opiuni.
Selectai Strat > Text > Deformare text.
Not: Putei utiliza comanda Deformare pentru a deforma textul dintr-un strat text. Selectai Editare > Transformare
traseu > Deformare.
3 Selectai un stil de deformare din meniul pop-up Stil.
4 Selectai orientarea efectului de deformare - orizontal sau vertical.
5 Dac dorii, specificai valorile pentru opiunile de deformare suplimentare:
ncovoiere pentru a specifica n ce msur este aplicat deformarea stratului
Deformare orizontal sau vertical pentru a aplica perspectiva deformrii
Not: Nu putei crea trasee de lucru din fonturi care nu includ date despre contur (ca fonturile bitmap).
Not: Nu putei crea forme din fonturi care nu includ date despre contur (ca fonturile bitmap).
Text asiatic
Photoshop ofer cteva opiuni pentru lucrul cu text chinezesc, japonez i coreean. Caracterele din fonturile asiatice
sunt adesea denumite i caractere pe doi octei.
Not: Sistemul dvs. de operare trebuie s accepte limbile n care dorii s lucrai. Consultai productorul software-ului
sistemului pentru informaii suplimentare.
EmBox Sus/Dreapta, EmBox Centru sau EmBox Jos/Stnga Aliniaz caracterele mici ntr-un rnd n poziia specificat
a EmBox-ului caracterului mare. n cadrele cu text vertical, opiunea EmBox Sus/Dreapta aliniaz textul n partea
dreapt a EmBox-ului, iar EmBox Jos/Stnga aliniaz textul n stnga EmBox-ului.
ICF Sus/Dreapta i ICF Jos/Stnga Aliniaz caracterele mici n linie cu ICF specificat de caracterele mari. n cadrele cu
text vertical, opiunea ICF Sus/Dreapta aliniaz textul n partea dreapt a ICF, iar ICF Jos/Stnga aliniaz textul n
stnga ICF.
Harta de caractere
A. Meniul Font B. Caseta de validare Advanced View
(Mac OS) n panoul Caracter Kotoeri, selectai Glif din meniul Vizualizare.
Metric proporional nlocuiete gliful de jumtate de grosime i grosime ntreag cu glif proporional.
Kana nlocuiete gliful kana standard cu glif kana optimizat pentru machet orizontal. Totui, diferenele sunt adesea
foarte subtile.
Cursive romane nlocuiete gliful proporional standard cu glif cursiv.
Mojikumi Set 2 Utilizeaz spaierea pe toat limea pentru majoritatea caracterelor, exceptnd ultimul caracter din
rnd.
Mojikumi Set 3 Utilizeaz spaiere pe toat limea pentru majoritatea caracterelor i pentru ultimul caracter din rnd.
JIS slab sau JIS maxim mpiedic utilizarea urmtoarelor caractere la nceputul sau la sfritul unui rnd:
Obinuit Activeaz punctuaia suspendat, dar nu foreaz liniile neregulate s se alinieze la muchia casetei de
ncadrare.
Forare Foreaz punctuaia din afara casetei de ncadrare prin ntinderea liniilor ce se termin nuntrul casetei de
ncadrare i se termin cu unul din caracterele suspendate.
Not: Opiunile Burasagari nu sunt disponibile dac opiunea Kinsoku Shori este setat la Fr.
Salvarea imaginilor
Salvarea fiierelor imagini
Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele imaginilor (ca pixeli sau ca vectori), i accept
diverse tehnici de comprimare i caracteristici Photoshop. Pentru a pstra toate caracteristicile Photoshop (straturi,
efecte, mti i altele), salvai o copie a imaginii n format Photoshop (.psd).
Ca majoritatea formatelor de fiiere, PSD accept fiiere de maxim 2 GB n dimensiune. Pentru fiiere mai mari de 2
GB, salvai n format PSB (Format document mare), Photoshop Raw (numai imaginile aplatizate), TIFF (pn la 4 GB)
sau DICOM.
Salvare ca Salveaz o imagine ntr-o alt locaie, cu un alt nume de fiier sau n alt format.
Salvare pentru Web & Dispozitive Salveaz o imagine optimizat pentru dispozitivele Internet sau dispozitivele
mobile.
Canale Alfa Salveaz informaii despre canalele alfa mpreun cu imaginea. Dezactivarea acestei opiuni elimin
canalele alfa din imaginea salvat.
Straturile toate straturile din imagine. Dac aceast opiune este dezactivat sau indisponibil, toate straturile vizibile
sunt aplatizate sau fuzionate (n funcie de formatul selectat).
Note Salveaz note cu imaginea.
Culori spot Salveaz informaii despre canalele spot mpreun cu imaginea. Dezactivarea acestei opiuni elimin
culorile spot din imaginea salvat.
Utilizare Configurare prob, Profil ICC (Windows) sau Profil de culoare ncorporat (Mac OS) Creeaz un document cu
culori gestionate.
Not: Urmtoarele opiuni de previzualizare a imaginilor i de extensii pentru fiiere sunt disponibile numai dac este
selectat opiunea ntrebare la salvare pentru opiunile Previzualizri imagine i Adugare extensie fiier din caseta de
dialog Preferine manipulare fiiere.
Miniatur (Windows) Salveaz date despre miniaturi pentru fiier.
Opiunile pentru Previzualizri imagine (Mac OS) Salveaz date despre miniaturi pentru fiier. Miniaturile sunt afiate
n caseta de dialog Deschidere.
Opiunile pentru Extensie fiier (Mac OS) Specific formatul pentru extensii de fiiere. Selectai Adugare pentru a
aduga extensia formatului la numele unui fiier i selectai Utilizare minuscule pentru a crea extensia cu minuscule.
Dimensiune maxim Salveaz o versiune 72 ppi a fiierului, pentru utilizare n aplicaii care pot deschide numai
imagini Photoshop cu rezoluie mic. Pentru alte fiiere dect EPS, aceasta este o previzualizare PICT.
Miniatur Macintosh Afieaz previzualizarea n caseta de dialog Deschidere.
Un fiier temporar cu setrile specificate pentru export este afiat n fila Emulator Device Central. Pentru a continua
testarea, facei dublu clic pe numele altui dispozitiv din lista Seturi dispozitive sau Bibliotec local.
11 Dac, dup previzualizarea fiierului n Device Central, trebuie s facei modificri n acesta, revenii n Photoshop.
12 n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive din Photoshop, efectuai ajustrile necesare, de exemplu
selectai alt format sau alt calitate pentru export.
13 Pentru a testa fiierul din nou cu setrile noi pentru export, facei clic pe butonul Device Central.
14 Cnd suntei satisfcut de rezultate, facei clic pe Salvare n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive din
Photoshop.
Not: Pentru a deschide Device Central din Photoshop (n loc s creai i s testai un fiier), selectai Fiier > Device
Central.
2 n caseta de dialog Salvare Adobe PDF, selectai o presetare Adobe PDF care va specifica dac fiierul PDF
Photoshop va fi tiprit pe o imprimant desktop sau un proofer, va fi trimis la o imprimant comercial, distribuit
prin e-mail, afiat pe Web i aa mai departe. Pentru detalii, consultai Presetrile Adobe PDF la pagina 432.
Alegerea unei presetri este cel mai simplu mod de setare a opiunilor pentru fiierul dvs. PDF Photoshop. Dup ce
alegei o presetare, facei clic pe Salvare PDF pentru a genera fiierul PDF Photoshop. Dac dorii s adugai opiuni
de securitate sau s optimizai opiunile de salvare pentru PDF, urmai paii rmai din aceast procedur.
3 (Opional) Alegei opiuni din meniul Standard i meniul Compatibilitate pentru a specifica pentru documentul
PDF conformitatea cu PDF/X i compatibilitatea cu versiunea Acrobat. Pentru informaii suplimentare, consultai
Niveluri de compatibilitate PDF la pagina 434.
4 (Opional) Selectai opiunea General din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a seta
opiunile generale pentru salvarea fiierelor PDF. Pentru detalii privind fiecare opiune, consultai Opiuni
generale pentru PDF-urile Adobe la pagina 435.
Not: Utilizatorii Photoshop 7.0 i ai versiunilor anterioare pot deschide un document Photoshop PDF ca PDF generic
cu straturi aplatizate. Selectai Fiier > Deschidere ca, apoi selectai PDF generic din meniul Fiiere de tip (Windows) sau
selectai Fiier > Deschidere i selectai PDF generic din meniul Format (Mac OS).
5 (Opional) Selectai Compresie din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a specifica
opiunile de comprimare i sub-eantionare pentru fiierul PDF. Pentru informaii suplimentare, consultai
Opiuni de comprimare i sub-eantionare pentru PDF-urile Adobe la pagina 436.
6 (Opional) Selectai opiunea Ieire din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a specifica
opiunile pentru gestionarea culorilor i PDF/X. Pentru informaii suplimentare, consultai Gestionarea culorilor
i opiunile PDF/X pentru Adobe PDF la pagina 437.
7 (Opional) Pentru a aduga elemente de securitate documentului dvs. PDF, selectai Securitate din panoul din
stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF. Specificai opiunile pentru parol i permisiunile pentru
documentul dvs. PDF. Consultai i Creterea securitii fiierelor PDF la pagina 437.
Not: Nivelul de criptare depinde de setarea de compatibilitate a documentului dvs. PDF. Selectai o setare de
compatibilitate diferit pentru a specifica un nivel de criptare mai ridicat sau mai sczut.
8 (Opional) Selectai Sumar din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF. Putei revizui opiunile
specificate.
9 (Opional) Dac dorii s reutilizai setrile de salvare a PDF-ului, facei clic pe Salvare presetare i salvai setrile
ca presetare PDF. Noua presetare va fi afiat n meniul Presetare Adobe PDF la urmtoarea salvare a unui fiier
PDF Photoshop i n toate produsele din Adobe Creative Suite. Consultai i Salvarea unei presetri Adobe PDF
la pagina 438.
10 Facei clic pe Salvare PDF. Photoshop nchide caseta de dialog Salvare Adobe PDF i creeaz fiierul document PDF.
Unele dintre presetrile listate mai jos sunt disponibile numai dup ce le mutai dac este cazul din dosarul
Bonusuri (unde sunt instalate n mod prestabilit) n dosarul Setri. n mod obinuit, dosarele Bonusuri i Setri se afl
n (Windows Vista i Windows 7) ProgramData\Adobe\AdobePDF, (Windows XP) Documents and Settings\All
Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF sau (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF. Unele presetri
nu sunt disponibile n anumite componente Creative Suite.
Setrile personalizate se gsesc n (Windows XP) Documents and Settings/[nume de utilizator]/Application
Data/Adobe/Adobe PDF/Settings, (Windows Vista i Windows 7) Users/[nume de
utilizator]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings sau n (Mac OS) Users/[nume de
utilizator]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings.
Revizuii periodic setrile PDF. Setrile nu revin automat la setrile prestabilite. Aplicaiile i utilitarele care creeaz
fiiere PDF utilizeaz cel mai recent set de setri PDF definit sau selectat.
Tiprire de calitate superioar Creeaz fiiere PDF pentru tiprirea de calitate pe imprimante desktop i dispozitive de
verificare. Aceast presetare utilizeaz PDF 1.4, sub-eantioneaz imaginile color i n tonuri de gri la 300 ppi, iar
imaginile monocrome la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile, pstreaz culorile neschimbate i nu
aplatizeaz transparena (pentru tipurile de fiier capabile de transparen). Aceste fiiere PDF pot fi deschise n
Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare. n InDesign, aceast presetarea creeaz i fiiere PDF cu taguri.
Prestabilit pentru Illustrator (numai Illustrator) Creeaz un PDF n care sunt pstrate toate datele din Illustrator.
Fiierele PDF create cu aceast presetare pot fi redeschise n Illustrator fr pierderi de date.
Pagini supradimensionate (numai Acrobat) Creeaz fiiere PDF potrivite pentru vizualizarea i tiprirea de desene
tehnice mai mari de 200 x 200 inchi. Aceste fiiere PDF se pot deschide n Acrobat, Reader 7.0 i versiuni ulterioare.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK i RGB) (numai Acrobat) Se utilizeaz pentru pstrarea pe termen lung (arhivare) a
documentelor electronice. PDF/A-1b utilizeaz PDF 1.4 i convertete toate culorile la CMYK sau RGB, n funcie de
standardul selectat. Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat, Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
PDF/X-1a (2001 i 2003) PDF/X-1a necesit ca toate fonturile s fie ncorporate, marcajele i marginile de tiere
corespunztoare s fie specificate i culorile s apar ca CMYK, culori spot sau ambele. Fiierele compatibile trebuie
s conin informaii care descriu condiia de tiprire pentru care sunt pregtite. Fiierele PDF create compatibile cu
PDF/X1a pot fi deschise n Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 i versiuni ulterioare.
PDF/X-1a utilizeaz PDF 1.3, sub-eantioneaz imaginile color i n tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome
la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile, creeaz fiiere PDF fr taguri i aplatizeaz transparena
utiliznd setarea Rezoluie nalt.
Not: Presetrile PDF/X1-a:2003 i PDF/X-3 (2003) sunt plasate n calculatorul dvs. la instalare, dar sunt disponibile
numai dup ce le mutai din dosarul Bonusuri n dosarul Setri.
PDF/X-3 Aceast presetare creeaz fiiere PDF bazate pe standardul PDF/X-3:2002. Fiierul PDF creat cu aceast
setare poate fi deschis n Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 i versiuni ulterioare.
PDF/X4 (2008) Aceast presetare pentru crearea fiierelor ISO PDF/X-4:2008 este compatibil cu transparena live
(transparena nu este aplatizat) i gestionarea culorilor ICC. Fiierele PDF exportate cu aceast presetare sunt n
format PDF 1.4. Imaginile sunt subeantionate i comprimate, iar fonturile sunt ncorporate n acelai mod ca n cazul
setrilor PDF/X-1a i PDF/X-3. Putei crea fiiere PDF compatibile cu PDF/X-4:2008 utiliznd direct componentele
Creative Suite 4 i 5, inclusiv Illustrator, InDesign i Photoshop. Acrobat 9 Pro ofer faciliti de validare i verificare
a fiierelor PDF pentru compatibilitate cu PDF/X-4:2008, precum i de conversie a fiierelor non-PDF/X n fiiere
PDF/X-4:2008, dac este posibil.
Adobe recomand PDF/X-4:2008 ca format optim de fiier PDF pentru fluxurile de lucru fiabile de publicare din PDF.
Calitate pres Creeaz fiiere PDF pentru producia tiprit de calitate superioar (de exemplu, pentru tiprirea
digital sau pentru separaii pentru un procesor de imagini sau de plci), dar nu creeaz fiiere compatibile cu PDF/X.
n acest caz, calitatea coninutului este de cea mai mare importan. Scopul este pstrarea tuturor informaiilor dintr-
un fiier PDF de care are nevoie o imprimant comercial sau un furnizor de servicii de tiprire pentru a tipri corect
documentul. Acest set de opiuni utilizeaz PDF 1.4, convertete culorile la CMYK, sub-eantioneaz imaginile color
i n tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile i
pstreaz transparena (pentru tipurile de fiiere care accept transparen).
Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Not: nainte de a crea un fiier Adobe PDF pentru a fi trimis la o imprimant comercial sau la un furnizor de servicii
de tiprire, aflai care trebuie s fie rezoluia de ieire i alte setri sau solicitai un fiier .joboptions cu setrile
recomandate. Este posibil s fie necesar s personalizai setrile Adobe PDF pentru un anumit furnizor, apoi s furnizai
un fiier .joboptions propriu.
PDF cu coninut mbuntit Creeaz fiiere PDF accesibile, care includ taguri, hyperlinkuri, semne de carte, elemente
interactive i straturi. Acest set de opiuni utilizeaz PDF 1.5 i ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile. De
asemenea, optimizeaz fiierele pentru deservire pe bii. Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 6.0 i Acrobat
Reader 6.0 i versiuni ulterioare. (Presetarea PDF cu coninut mbuntit este n dosarul Bonusuri).
Not: Aceast presetare era denumit eBook n versiunile anterioare ale anumitor aplicaii.
Fiier de dimensiune minim Creeaz fiiere PDF pentru afiarea pe Web, intranet sau pentru distribuire prin e-mail.
Acest set de opiuni utilizeaz compresia, sub-eantionarea i o rezoluie relativ mic a imaginii. Convertete toate
culorile la sRGB i ncorporeaz fonturile. De asemenea, optimizeaz fiierele pentru deservire pe bii. Pentru rezultate
optime, evitai s utilizai aceast presetare dac intenionai s tiprii fiierul PDF.
Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Standard (numai Acrobat) Creeaz fiiere PDF pentru a fi tiprite pe imprimante desktop sau copiatoare digitale,
pentru a fi publicate pe un CD sau pentru a fi trimise la un client ca prob de publicare. Acest set de opiuni utilizeaz
compresia i sub-eantionarea pentru a menine redus dimensiunea fiierului, dar, de asemenea, ncorporeaz
subseturi pentru toate fonturile (permise) utilizate n fiier, convertete toate culorile la sRGB i tiprete la o rezoluie
medie. Reinei c subseturile de fonturi pentru Windows nu sunt ncorporate n mod prestabilit. Fiierele PDF create
cu acest fiier de setri pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Pentru informaii suplimentare despre setrile PDF partajate pentru componentele Creative Suite, consultai Ghidul
de integrare PDF de pe DVD-ul Creative Suite.
n general, cu excepia cazurilor n care exist o nevoie specific pentru compatibilitatea cu versiunile anterioare,
trebuie s utilizai cea mai recent versiune (n acest caz, versiunea 1.7). Cea mai recent versiune va include toate
caracteristicile i funcionalitile noi. Totui, n cazul n care creai documente care vor fi distribuite pe scar larg, se
recomand alegerea Acrobat 5 (PDF 1.4) sau Acrobat 6 (PDF 1.5), pentru a v asigura c toi utilizatorii pot vizualiza
i tipri documentul.
Urmtorul tabel compar anumite funcionaliti din fiierele PDF create utiliznd setri de compatibilitate diferite.
Acrobat 4 (PDF 1.3) Acrobat 5 (PDF 1.4) Acrobat 6 (PDF 1.5) Acrobat 7 (PDF 1.6), Acrobat 8 i
versiuni ulterioare (PDF 1.7)
Fiierele PDF pot fi deschise cu Fiierele PDF pot fi deschise cu Majoritatea fiierelor PDF pot fi Majoritatea fiierelor PDF pot fi
Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0 i Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0 i deschise cu Acrobat 4.0, Acrobat deschise cu Acrobat 4.0, Acrobat
versiuni ulterioare. versiuni ulterioare. Totui, Reader 4.0 i versiuni ulterioare. Reader 4.0 i versiuni ulterioare.
caracteristicile specifice Totui, caracteristicile specifice Totui, caracteristicile specifice
versiunilor ulterioare pot s fie versiunilor ulterioare pot s fie versiunilor ulterioare pot s fie
pierdute sau pot s nu fie pierdute sau pot s nu fie pierdute sau pot s nu fie
vizualizate. vizualizate. vizualizate.
Nu poate conine ilustraii care Accept utilizarea transparenei Accept utilizarea transparenei Accept utilizarea transparenei
utilizeaz efecte de transparen live n ilustraii. (Caracteristica live n ilustraii. (Caracteristica live n ilustraii. (Caracteristica
live. Orice transparen trebuie Acrobat Distiller aplatizeaz Acrobat Distiller aplatizeaz Acrobat Distiller aplatizeaz
aplatizat nainte de conversia la transparena). transparena). transparena).
PDF 1.3.
Straturile nu sunt acceptate. Straturile nu sunt acceptate. Pstreaz straturile la crearea Pstreaz straturile la crearea
fiierelor PDFdin aplicaii care fiierelor PDF din aplicaii care
accept generarea de documente accept generarea de documente
PDF stratificate, ca Illustrator CS i PDF stratificate, ca Illustrator CS i
versiuni ulterioare sau InDesign versiuni ulterioare sau InDesign
CS i versiuni ulterioare. CS i versiuni ulterioare.
Este acceptat spaiul de culoare Este acceptat spaiul de culoare Este acceptat spaiul de culoare Este acceptat spaiul de culoare
DeviceN cu 8 culori. DeviceN cu 8 culori. DeviceN cu maxim 31 de culori. DeviceN cu maxim 31 de culori.
Pot fi ncorporate fonturi pe mai Pot fi ncorporate fonturi pe mai Pot fi ncorporate fonturi pe mai Pot fi ncorporate fonturi pe mai
muli octei. (Distiller convertete muli octei. muli octei. muli octei.
fonturile la ncorporare).
Este acceptat securitatea RC4 pe Este acceptat securitatea RC4 pe Este acceptat securitatea RC4 pe Sunt acceptate securitatea RC4 pe
40 bii. 128 de bii. 128 de bii. 128 de bii i AES (Advanced
Encryption Standard) pe 128 de
bii.
Optimizare pentru vizualizare Web rapid Optimizeaz fiierul PDF pentru vizualizare rapid ntr-un browser Web.
Vizualizare PDF dup salvare Deschide PDF-ul nou creat n aplicaia prestabilit pentru vizualizarea PDF-urilor.
Comprimare ZIP Este recomandat pentru zone mari acoperite cu aceeai culoare sau modele repetitive i pentru
imagini alb-negru care conin modele repetitive. Comprimarea ZIP este fr pierderi.
Comprimare JPEG Este adecvat pentru tonurile de gri i imaginile color. Comprimarea JPEG se face cu pierderi,
ceea ce nseamn c sunt reduse datele imaginii i ar putea fi redus i calitatea; totui, se ncearc reducerea
dimensiunii fiierului cu pierderi minime de informaii. Deoarece comprimarea JPEG elimin datele, fiierele rezultate
ar putea fi mult reduse fa de cele obinute utiliznd comprimarea ZIP.
JPEG2000 Este noul standard internaional pentru comprimarea i mpachetarea datelor din imagini. La fel ca i
comprimarea JPEG, comprimarea JPEG2000 este adecvat pentru tonurile de gri i imaginile color. Ofer de asemenea
avantaje suplimentare, cum ar fi afiarea progresiv i comprimarea fr pierderi, care nu sunt disponibile la
comprimarea JPEG. Formatul JPEG2000 este disponibil numai dac a fost selectat Acrobat 6 (PDF 1.5) sau o versiune
ulterioar din meniul Compatibilitate.
Calitate imagine Determin nivelul de comprimare aplicat. Opiunile disponibile depind de metoda de comprimare.
Pentru comprimarea LPEG2000, Photoshop ofer opiunile Fr pierderi, Maxim, Ridicat, Medie, Sczut i
Minim. Pentru comprimarea JPEG, Photoshop ofer opiunile Minim, Sczut, Medie, Ridicat i Maxim. Pentru
comprimarea ZIP, Photoshop ofer o opiune Calitate imagine de 8 bii. Opiunea Calitate imagine de 8 bii este fr
pierderi, adic datele nu sunt eliminate pentru reducerea dimensiunii fiierului, deci calitatea imaginii nu este afectat.
Dimensiune dal mozaic Specific dimensiunea dalelor utilizate n imagini la comprimarea JPEG2000. Cnd sunt
utilizate valori sczute ale calitii imaginii pentru optimizarea imaginilor mai mici de 1024 x 1024 pixeli, utilizarea
celei mai mari dimensiuni de dal produce cele mai bune rezultate. n general, o dimensiune de dal de mozaic de 1024
este cea mai potrivit pentru majoritatea imaginilor. Dimensiuni mai mici ale dalelor de mozaic sunt utilizate de obicei
pentru imagini cu dimensiuni mici (pentru vizualizarea pe dispozitive, cum ar fi telefoanele celulare).
Conversie imagine de la 16 bii pe canal la 8 bii pe canal Convertete imaginile de la 16 bii pe canal la imagini cu 8
bii pe canal (selectat implicit). Zip este singura metod de comprimare disponibil dac opiunea Conversie la 16 bii
este debifat. Dac setarea de compatibilitate a documentului este Acrobat 5 (PDF 1.4) sau o versiune anterioar,
opiunea Conversie la 16 bii nu este disponibil, iar imaginile sunt convertite automat la 8 bii pe canal.
Nume profil intenie la ieire Specific pentru document condiia de tiprire caracterizat. Pentru crearea fiierelor
compatibile PDF/X este necesar un profil de intenie la ieire. Acest meniu este disponibil numai dac a fost selectat
un standard PDF/X (sau o presetare) n caseta de dialog Opiuni Adobe PDF.
Condiie de ieire Descrie condiia de tiprire dorit. Aceast intrare poate fi util pentru destinatarul vizat al
documentului PDF.
Identificator condiie de ieire Un indicator pentru mai multe informaii privind condiia de tiprire dorit.
Identificatorul este introdus automat pentru condiiile de tiprire care sunt incluse n registrul ICC.
Nume registru Indic adresa Web pentru mai multe informaii privind registrul. URL-ul este introdus automat pentru
nume de regitri ICC.
Not: Presetrile Adobe PDF nu accept parole i setri de securitate. Dac selectai parole i setri de securitate n caseta
de dialog Export Adobe PDF, apoi facei clic pe Salvare presetare, parolele i setrile de securitate nu vor fi pstrate.
Pentru a salva setrile ca presetare nou, facei clic pe butonul Creare, specificai setrile n caseta de dialog
Presetare PDF nou i facei clic pe OK.
Pentru a edita o presetare Adobe PDF, selectai-o n fereastra Presetare, facei clic pe butonul Editare i modificai
setrile din caseta de dialog Editare presetare PDF.
Not: Chiar dac nu putei edita presetrile Adobe PDF care au fost instalate cu Photoshop (numele presetrilor instalate
cu Photoshop sunt incluse n paranteze drepte), putei s selectai una dintre ele i s facei clic pe butonul Nou. n caseta
de dialog Presetare PDF nou putei modifica setrile i le putei salva ca o presetare nou.
Pentru a terge o presetare Adobe PDF, selectai presetarea n fereastra Presetare i facei clic pe butonul tergere.
Nu putei terge presetrile Adobe PDF care au fost instalate cu Photoshop.
Pentru a ncrca o presetare Adobe PDF, facei clic pe butonul ncrcare, selectai fiierul presetat i facei clic pe
butonul ncrcare. Presetarea va fi adugat n fereastra Presetri.
Cnd cutai o presetare Adobe PDF de ncrcat, n caseta de dialog ncrcare sunt vizibile numai fiierele cu extensia
.joboptions.
Pentru a nchide caseta de dialog Presetare opiuni PDF, facei clic pe butonul Finalizat.
Pentru a salva o presetare ntr-o locaie diferit de cea prestabilit, facei clic pe butonul Salvare ca, denumii
presetarea cu un nume nou (dac este cazul), deplasai-v la destinaie i facei clic pe Salvare.
Compresie imagine Specific o metod pentru comprimarea datelor imaginii compozite. Dac salvai un fiier TIFF
pe 32 bii, putei specifica ca fiierul s fie salvat cu compresia cu predictor, dar nu avei opiunea de a utiliza compresia
JPEG. Compresia cu predictor ofer un mod de comprimare mbuntit, rearanjnd valorile n virgul mobil, i
funcioneaz att cu compresie LZW ct i ZIP.
Not: Compresia JPEG este disponibil numai pentru imagini n tonuri de gri i RGB opace care au 8 bii pe canal i nu
mai mult de 30.000 de pixeli lime sau nlime.
Ordine pixeli Scrie fiierul TIFF cu datele pentru canale intercalate sau organizate dup plan. Anterior, aplicaia
Photoshop scria ntotdeauna fiierele TIFF cu canalele n ordine intercalat. Teoretic, fiierul cu ordine planar poate
fi citit i scris mai rapid, i ofer o comprimare ceva mai bun. Ambele ordini pentru canale sunt compatibile cu
versiuni anterioare ale aplicaiei Photoshop.
Ordine octei Selecteaz platforma pe care poate fi citit fiierul. Aceast opiune este util atunci cnd nu tii n ce
program poate fi deschis fiierul. Photoshop i aplicaiile cele mai recente pot citi fiiere utiliznd ordonarea octeilor
de tip IBM PC, sau de tip Macintosh.
Salvare piramid imagine Pstreaz informaiile multirezoluie. Photoshop nu ofer opiuni pentru deschiderea
fiierelor multirezoluie, imaginea se deschide la cea mai mare rezoluie din cadrul fiierului. Totui, Adobe InDesign
i unele servere pentru imagini ofer suport pentru deschiderea formatelor multirezoluie.
Salvare transparen Pstreaz transparena ca un canal alfa suplimentar, la deschiderea fiierului n alt aplicaie.
Transparena este ntotdeauna pstrat la redeschiderea fiierului n Photoshop.
Compresie strat Specific o metod pentru comprimarea datelor pentru pixeli n straturi (spre deosebire de datele
compozite). Multe aplicaii nu pot citi datele pentru strat i le omit la deschiderea unui fiier TIFF. Totui, aplicaia
Photoshop poate citi datele de strat din fiierele TIFF. Dei fiierele care includ date de strat sunt mai mari dect cele
care nu conin aceste date, salvarea datelor pentru strat elimin nevoia de a salva i administra un fiier PSD separat
pentru reinerea datelor de strat. Alegei Abandonare straturi i salvare o copie dac dorii s aplatizai imaginea.
Not: Pentru ca Photoshop s v solicite confirmarea nainte de salvarea unei imagini cu mai multe straturi, selectai
opiunea ntrebare naintea salvrii fiierelor &TIFF stratificate din zona Manipulare fiiere din caseta de dialog
Preferine.
Not: Este posibil ca unele aplicaii s nu poat citi fiierul CMYK salvat n format JPEG. La fel, dac vedei c o aplicaie
Java nu poate citi un fiier JPEG, ncercai s salvai fiierul fr o previzualizare ca miniatur.
ntreesut Afieaz n browser versiuni ale imaginii cu rezoluie mai mic, pe msur ce fiierul se descarc.
ntreeserea face ca timpul de descrcare s par mai scurt, dar crete de asemenea dimensiunea fiierului.
3 Facei clic pe OK.
ntreesut Afieaz n browser versiuni ale imaginii cu rezoluie mai mic, pe msur ce fiierul se descarc.
ntreeserea face ca timpul de descrcare s par mai scurt, dar crete de asemenea dimensiunea fiierului.
Not: Putei de asemenea s salvai o imagine ca unul sau mai multe fiiere GIF, utiliznd comanda Salvare pentru Web
& dispozitive.
Binar Produce un fiier mai mic i las datele originale intacte. Totui, este posibil ca unele aplicaii de machetare a
paginilor i unele software-uri pentru tiprirea comercial i tiprirea prin reea s nu accepte fiierele Photoshop EPS
binare.
JPEG Comprim fiierul prin abandonarea unor date de imagine. Putei selecta nivelul compresiei JPEG de la foarte
mic (JPEG calitate maxim) la foarte mare (JPEG calitate sczut). Fiierele cu codare JPEG pot fi tiprite numai pe
imprimante PostScript de nivelul 2 (sau ulterioare) i nu pot fi separate n plci individuale.
2 n caseta de dialog Format DCS, selectai opiunile dorite i facei clic pe OK.
Caseta de dialog include toate opiunile disponibile pentru fiierele Photoshop EPS. n plus, meniul DCS v ofer
opiunea de a crea un fiier compozit cu 72 ppi care poate fi plasat ntr-o aplicaie de machetare a paginilor sau utilizat
ca martor al imaginii:
Format DCS 1.0 Creeaz un fiier pentru fiecare canal de culoare dintr-o imagine CMYK. Putei de asemenea s creai
un al cincilea fiier: un compozit cu tonuri de gri sau color. Pentru a vizualiza fiierul compozit, trebuie s pstrai toate
cele cinci fiiere ntr-un singur dosar.
Format DCS 2.0 Pstreaz canalele de culoare spot n imagine. Putei salva canalele de culoare ca fiiere multiple (la fel
ca pentru DCS 1.0) sau ca fiier unic. Alegerea fiierului unic salveaz spaiu pe disc. Putei de asemenea s includei
un compozit color sau n tonuri de gri.
Formate de fiiere
Despre formate de fiiere i compresie
Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele de imagine (ca pixeli sau ca vectori), prin
tehnicile de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Cu cteva excepii, (de exemplu formatul
pentru documente mari (PSB), Photoshop Raw i TIFF), majoritatea formatelor de fiiere nu pot accepta documente
mai mari de 2 GB.
Not: Dac un format de fiier acceptat nu apare n caseta de dialog sau submeniul corespunztor, este posibil s fie
necesar instalarea modulului plug-in pentru format.
LZW (Lemple-Zif-Welch) Compresie fr pierderi; acceptat de formatele de fiier TIFF, PDF, GIF i limbaj PostScript.
Cea mai util pentru imaginile cu zone ample ntr-o singur culoare.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Compresie cu pierderi; acceptat de formatele de fiier JPEG, TIFF, PDF i
limbaj PostScript. Recomandat pentru imaginile cu tonuri continue, cum ar fi fotografiile. JPEG utilizeaz compresia
cu pierderi. Pentru a specifica o calitate a imaginii, selectai o opiune din meniul Calitate, deplasai glisiera pop-up
Calitate sau introducei o valoare ntre 0 i 12 n caseta de text Calitate. Pentru rezultate optime la tiprire, selectai
compresia cu maxim de calitate. Fiierele JPEG pot fi tiprite numai pe imprimante PostScript de nivelul 2 (sau
ulterioare) i nu pot fi separate n plci individuale.
CCITT O familie de tehnici de compresie fr pierderi pentru imaginile alb-negru, acceptat de formatele de fiier PDF
i limbaj PostScript. (CCITT reprezint abrevierea numelui francez pentru International Telegraph and Telekeyed
Consultive Committee.)
ZIP Compresie fr pierderi; acceptat de formatele de fiier PDF i TIFF. Ca i LZW, compresia ZIP este cea mai
eficient pentru imaginile care conin zone mari ntr-o singur culoare.
Alegei ntrebare sau Niciodat dac dorii s reducei semnificativ dimensiunea fiierului.
Dac editai sau salvai o imagine utiliznd o versiune mai recent de Photoshop, caracteristicile neacceptate sunt
abandonate.
Formatul BMP
BMP este un format de imagine Windows standard pe calculatoarele compatibile DOS i Windows. Formatul BMP
accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap. Putei specifica formatul Windows sau
OS/2 i o adncime de culoare de 8 bii/canal. Pentru imaginile pe 4 bii i 8 bii utiliznd formatul Windows, putei
specifica de asemenea compresia RLE.
Imaginile BMP sunt scrise n mod normal de jos n sus; totui, putei bifa opiunea Simetrie ordine rnduri pentru a
le scrie de sus n jos. Putei de asemenea s selectai o metod de codare diferit, fcnd clic pe Moduri avansate.
(Opiunile Transformare simetric ordine rnduri i Moduri avansate sunt cele mai relevante pentru programatorii de
jocuri i ceilali utilizatori care folosesc DirectX.)
Formatul Cineon
Dezvoltat de Kodak, Cineon este un format digital cu 10 bii per canal potrivit pentru compoziie, manipulare i
mbuntire electronic. Utiliznd formatul Cineon, putei scrie o ieire direct n film, fr pierderi de calitate a
imaginii. Formatul este utilizat n sistemul Cineon Digital Film, care transfer imagini de pe film n formatul Cineon
i napoi pe film.
Formatul DICOM
Formatul DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) este utilizat de obicei pentru transferul i
stocarea imaginilor medicale, cum ar fi cele obinute cu ultrasunete sau scanri. Fiierele DICOM conin att date de
imagini ct i anteturi, care stocheaz informaii privind pacientul i imaginea medical. Putei s deschidei, s editai
i s salvai fiiere DICOM n Photoshop Extended.
GIF
Graphics Interchange Format (GIF) este formatul de fiier cel mai folosit pentru afiarea graficii cu culoare indexat
i a imaginilor n documentele cu limbaj de marcare a hipertextului (HTML) din World Wide Web i alte servicii
online. GIF este un format comprimat LZW proiectat pentru minimizarea dimensiunii fiierelor i a timpului de
transfer electronic. Formatul GIF pstreaz transparena n imaginile cu culori indexate; totui, nu accept canalele
alfa.
IFF
IFF (Interchange File Format) este un format de stocare cu scop general, care poate asocia i stoca mai multe tipuri de
date. IFF este portabil i are extensii care accept date de imagini statice, sunete, muzic, video i text. Formatul IFF
include Maya IFF i IFF (fostul Amiga IFF).
Formatul JPEG
Formatul Joint Photographic Experts Group (JPEG) este folosit de obicei pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini
cu tonuri continue n documentele cu limbaj de marcare a hipertextului (HTML) din World Wide Web i alte servicii
online. Formatul JPEG accept modurile de culoare CMYK, RGB i Tonuri de gri, i nu accept transparena. Spre
deosebire de formatul GIF, JPEG pstreaz toate informaiile de culoare ntr-o imagine RGB, dar comprim
dimensiunea fiierului prin abandonarea selectiv a datelor.
O imagine JPEG este decomprimat automat la deschidere. Un nivel mai mare de comprimare conduce la o calitate a
imaginii mai redus, iar un nivel mai mic de comprimare conduce la calitate mai ridicat a imaginii. n majoritatea
cazurilor, opiunea Calitate maxim conduce la un rezultat identic cu originalul.
Formatul OpenEXR
OpenEXR (EXR) este un format de fiier utilizat de ctre industria de efecte vizuale pentru imaginile cu interval
dinamic ridicat. Formatul de film are fidelitate de culoare ridicat i un interval dinamic corespunztor pentru
utilizarea n producia de filme cinematografice. Dezvoltat de Industrial Light and Magic, OpenEXR accept multiple
metode de compresie cu sau fr pierderi. Un fiier OpenEXR accept transparena i lucreaz numai cu imagini cu 32
de bii/canal; formatul de fiier stocheaz valorile n virgul mobil cu 16 bii/canal.
PCX
Formatul PCX este utilizat de obicei de calculatoarele compatibile IBM PC. Majoritatea software-urilor pentru PC
accept versiunea 5 a formatului PCX. O palet de culori VGA standard este utilizat cu fiierele cu versiune 3, care nu
accept paletele de culori personalizate.
Formatul PCX accept modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Culoare indexat i RGB, i nu accept canalele alfa.
PCX accept metoda de compresie RLE. Imaginile pot avea adncime de culoare de 1, 4, 8 sau 24 de bii.
PDF
Portable Document Format (PDF) este un format de fiier flexibil, care poate fi utilizat ntre diferite platforme i
diferite aplicaii. Pe baza modelului de imagine PostScript, fiierele PDF afieaz i pstreaz cu acuratee fonturi,
machete de pagini i grafic vectorial i bitmap. n plus, fiierele PDF pot conine caracteristici de cutare i navigare
pentru documentele electronice, cum ar fi legturile electronice. PDF accept imaginile cu 16 bii per canal. Adobe
Acrobat are de asemenea i un instrument TouchUp pentru obiecte pentru editri minore ale imaginilor dintr-un
PDF. Pentru mai multe informaii privind lucrul cu imagini n PDF-uri, consultai asistena Acrobat.
Not: Instrumentul TouchUp pentru obiecte poate fi folosit n principal pentru revizii de ultim minut al imaginilor i
obiectelor. Cel mai bine este s editai imaginea n Photoshop, nainte de salvarea ca PDF.
Photoshop recunoate dou tipuri de fiiere PDF:
Fiiere Photoshop PDF Se creeaz cnd este selectat opiunea Pstrare capaciti de editare Photoshop n caseta de
dialog Salvare Adobe PDF. Fiierele Photoshop pot conine o singur imagine.
Formatul Photoshop PDF accept toate modurile de culoare (cu excepia modului Multicanal) i toate caracteristicile
care sunt acceptate n formatul Photoshop standard. Photoshop PDF accept i compresia JPEG i ZIP, cu excepia
imaginilor n mod Bitmap, care utilizeaz compresia CCITT Grup 4.
Fiiere PDF standard Se creeaz cnd este deselectat opiunea Pstrare capaciti de editare Photoshop n caseta de
dialog Salvare Adobe PDF sau cu alt aplicaie, cum ar fi Adobe Acrobat sau Illustrator. Fiierele PDF standard pot
conine mai multe pagini i imagini.
Cnd deschidei un fiier PDF standard, Photoshop rasterizeaz coninutul vectorial i text i pstreaz coninutul
pixelilor.
Fiier PICT
Formatul PICT este utilizat n aplicaiile Mac OS de grafic i machetare de pagini ca un format de fiier intermediar
pentru transferul imaginilor ntre aplicaii. Formatul PICT accept imagini RGB cu un singur canal alfa i imagini n
modurile Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap fr canale alfa.
Dei Photoshop poate deschide fiiere PICT raster, nu poate deschide fiiere PICT QuickDraw i nu poate salva n
formatul PICT.
Resurs PICT
(Mac OS) O resurs PICT este un fiier PICT dar care are un nume i un numr de ID de resurs. Formatul resurs
PICT accept imagini RGB cu un singur canal alfa i imagini n modurile Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap
fr canale alfa.
Putei utiliza comanda Import sau comanda Deschidere pentru a deschide o resurs PICT. Cu toate acestea,
Photoshop nu poate salva n acest format.
Formatul PIXAR
Formatul Pixar este creat special pentru aplicaii de grafic profesionale, cum ar fi cele utilizate pentru randarea
imaginilor i aplicaiilor tridimensionale. Formatul Pixar accept imagini RGB i cu tonuri de gri cu un singur canal alfa.
Formatul PNG
Dezvoltat ca alternativ nepatentat la GIF, formatul Portable Network Graphics (PNG) este utilizat pentru compresia
fr pierderi i pentru afiarea imaginilor pe Web. Spre deosebire de GIF, PNG accept imaginile pe 24 de bii i
produce transparen de fundal fr muchii neregulate; totui, unele browsere Web nu accept imaginile PNG.
Formatul PNG accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap, fr canale alfa. PNG
pstreaz transparena n imaginile cu tonuri de gri i RGB.
Formatul Radiance
Radiance (HDR) este un format de fiier cu 32 de bii per canal utilizat pentru imaginile cu interval dinamic ridicat.
Acest format a fost iniial dezvoltat pentru sistemul Radiance, un instrument profesional pentru vizualizarea luminrii
n medii virtuale. Formatul de fiier stocheaz cantitatea de lumin per pixel, n locul simplei stocri a culorilor de
afiat pe ecran. Nivelurile de luminozitate acceptate de formatul Radiance sunt cu mult mai mari dect cele 256 de
niveluri din formatele de fiier de imagine cu 8 bii per canal. Fiierele Radiance (HDR) sunt deseori utilizate n
modelarea 3D.
Scitex CT
Formatul Scitex Continuous Tone (CT) este utilizat pentru procesarea profesional a imaginilor pe calculatoarele
Scitex. Contactai Creo pentru a obine utilitare pentru transferul fiierelor salvate n formatul Scitex CT pe un sistem
Scitex. Formatul Scitex CT accept imaginile CMYK, RGB i Tonuri de gri, i nu accept canalele alfa.
Imaginile CMYK salvate n formatul Scitex CT au deseori dimensiuni de fiier foarte mari. Aceste fiiere sunt generate
pentru intrare utiliznd un scanner Scitex. Imaginile salvate n formatul Scitex CT sunt tiprite pe film utiliznd o
unitate de rasterizare Scitex, care produce separaii utiliznd un sistem pentru semitonuri Scitex patentat. Acest sistem
produce foarte puine tipare moir i este deseori cerut n ilustraiile color profesionale - de exemplu pentru
publicitatea din reviste.
Targa
Formatul Targa (TGA) este proiectat pentru sisteme care utilizeaz placa video Truevision i este deseori acceptat de
aplicaiile color MS-DOS. Formatul Targa accept imagini RGB pe 16 bii (5 bii x 3 canale de culoare, plus un bit
neutilizat), 24 de bii (8 bii x 3 canale de culoare) i 32 de bii (8 bii x 3 canale de culoare plus un singur canal alfa pe
8 bii). Formatul Targa accept de asemenea imaginile cu culoare indexat i cu tonuri de gri fr canale alfa. La
salvarea unei imagini RGB n acest format, putei selecta o adncime de culoare i putei selecta codarea RLE pentru
compresia imaginii.
TIFF
Formatul Tagged-Image File Format (TIFF, TIF) este utilizat pentru schimbul de fiiere ntre aplicaii i platforme
pentru calculatoare. TIFF este un format de imagine bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur,
editare de imagini i machetare de pagini. De asemenea, teoretic toate scannerele desktop pot produce imagini TIFF.
Documentele TIFF au o dimensiune de fiier maxim de 4 GB. Photoshop CS i versiunile ulterioare accept
documente mari salvate n formatul TIFF. Totui, majoritatea celorlalte aplicaii i versiuni anterioare ale Photoshop
nu accept documente cu dimensiuni de fiier mai mari de 2 GB.
Formatul TIFF accept imaginile CMYK, RGB, Lab, Culoare indexat i Tonuri de gri cu canale alfa, precum i imagini
n modul Bitmap fr canale alfa. Photoshop poate salva straturi ntr-un fiier TIFF; totui, dac deschidei fiierul ntr-
o alt aplicaie, este vizibil numai imaginea aplatizat. Photoshop poate salva de asemenea adnotri, date despre
transparen i date despre piramida de rezoluii multiple n format TIFF.
n Photoshop, fiierele de imagine TIFF au o adncime de culoare de 8, 16 sau 32 de bii per canal. Putei salva imagini
cu interval dinamic ridicat ca fiiere TIFF cu 32 de bii per canal.
Formatul WBMP
Formatul WBMP este formatul standard pentru optimizarea imaginilor pentru dispozitive mobile, cum ar fi
telefoanele celulare. WBMP accept culoarea pe 1 bit, ceea ce nseamn c imaginile WBMP pot conine numai pixeli
albi i negri.
Metadatele i notele
Despre metadate
Metadatele sunt un set de informaii standardizate despre un fiier, precum numele autorului, rezoluia, spaiul de
culoare, drepturile de autor i cuvintele cheie aplicate acestuia. De exemplu, majoritatea camerelor digitale ataeaz o
serie de informaii de baz unui fiier de imagine, precum nlimea, limea, formatul fiierului i ora la care a fost
capturat imaginea. Putei utiliza metadatele pentru a v eficientiza fluxul de lucru i a v organiza fiierele.
Note
Putei ataa note unei imagini n Photoshop. Aceast posibilitate este util pentru asocierea imaginii cu comentarii de
revizuire, note de producie sau alte informaii. Notele apar n imagine ca pictograme mici, netipribile. Ele sunt
asociate mai degrab cu o locaie de pe imagine dect cu un strat. Putei ascunde sau afia notele i le putei deschide
pentru vizualizare sau pentru editarea coninutului acestora.
Adugarea notelor
Putei aduga note oriunde n canavaua imaginii Photosho. Cnd creai o not, este afiat o pictogram pe imagine.
1 Selectai instrumentul Not din caseta cu instrumente. (Dac instrumentul nu este vizibil, meninei apsat
Pipeta.)
2 n bara de opiuni, introducei sau specificai urmtoarele, dup caz:
Autor Specific numele autorului notei.
Culoare Selecteaz culoarea pentru pictograma notei. Dac facei clic pe caseta de culoare se va deschide instrumentul
Alegere culoare Adobe, astfel nct s putei selecta o culoare.
3 Facei clic n locaia n care dorii s plasai nota.
4 Cursorul va deveni activ automat
Importai notele dintr-o versiune PDF aplatizat a unei imagini pe mai multe straturi
Cnd deschidei un fiier PDF, Photoshop import automat toate notele pe care le conine. Cu toate acestea, poate
dorii s importai notele separat, dac au fost adugate la o versiune PDF aplatizat a unei imagini cu mai multe
straturi. Aceast abordare le permite revizorilor care nu au Photoshop s scrie comentarii, n timp ce v permite s
vizualizai comentariile n contextul unei proiectri multistrat.
1 Selectai Fiier > Import > Note.
2 Selectai un fiier PDF sau FDF care conine note, apoi facei clic pe ncrcare.
Adnotrile apar n locaia unde au fost salvate, n documentul surs.
tergerea notelor
Selectai instrumentul Not i realizai oricare dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a terge o not individual, facei clic pe aceasta n imagine, apoi facei clic pe pictograma tergere not
din panoul Note.
Pentru a terge toate notele, facei clic pe tergere global n bara de opiuni.
Fluxul de lucru Filigranarea digital trebui s fie una dintre ultimele activiti efectuate asupra unei imagini, cu
excepia comprimrii fiierului.
Utilizai urmtorul flux de lucru recomandat:
Efectuai toate modificrile necesare asupra imaginii, pn ce suntei satisfcut cu aspectul final (aceasta include
redimensionarea i coreciile de culoare).
ncorporai filigranul Digimarc.
Dac este necesar, comprimai imaginea prin salvarea ei n format JPEG sau GIF.
Dac imaginea este creat pentru tiprire, efectuai separarea culorilor.
Citii filigranul i utilizai indicatorul de intensitate a semnalului pentru a verifica dac imaginea conine un filigran
sau are suficient intensitate pentru scopul dorit.
Publicai imaginea filigranat digital.
Coninut pentru aduli Eticheteaz coninutul imaginii ca fiind adecvat numai pentru aduli. (n cadrul Photoshop,
aceast opiune nu limiteaz accesul la imaginile exclusiv pentru aduli, dar este posibil ca versiunile ulterioare alte
altor aplicaii s limiteze afiarea acestora.)
6 Pentru durabilitatea filigranului, tragei glisiera sau introducei o valoare, dup cum este descris n seciunea
urmtoare.
7 Selectai Verificare pentru a evalua automat durabilitatea filigranului dup ncorporare.
Dac programul de machetare a paginilor nu poate plasa fiierele Photoshop PSD, urmai paii de mai jos:
1 Dac imaginea conine un fundal transparent sau zone care dorii s fie transparente, creai un traseu de tiere n
jurul zonelor opace ale imaginii. Chiar dac ai ters fundalul din jurul imaginii, trebuie s definii zona cu un traseu
de tiere nainte de a converti fiierul la formatul TIFF sau EPS. n caz contrar, zonele transparente pot fi afiate ca
albe n programul de machetare a paginilor.
2 Selectai Fiier > Salvare ca.
3 n caseta de dialog Salvare ca, selectai formatul corespunztor din meniul Format. Formatul selectat depinde de
ieirea final pentru document. Pentru tiprirea cu imprimante non-PostScript, selectai TIFF. Pentru tiprirea cu
imprimante PostScript, selectai Photoshop EPS. Apoi facei clic pe Salvare.
4 n caseta de dialog Opiuni TIFF sau Opiuni EPS, setai urmtoarele opiuni. Lsai opiunile rmase la setrile lor
implicite i facei clic pe OK.
Caseta de dialog Opiuni TIFF: setare compresie imagine la Niciunul.
Caseta de dialog Opiuni EPS (Windows): setare Previzualizare la TIFF (8 bii/pixel) i Codare la ASCII85.
Caseta de dialog Opiuni EPS (Mac OS): setare Previzualizare la Mac (8 bii/pixel) i Codare la ASCII85.
Dac programul de machetare afieaz zonele transparente ca albe, ncercai s tiprii documentul. Unele programe
de machetare nu afieaz corespunztor traseele de tiere, dar le tipresc conform ateptrilor.
Imagine importat n Illustrator sau InDesign fr traseu de tiere a imaginii (stnga) i cu traseu de tiere a imaginii (dreapta)
1 Trasai un traseu de lucru care definete zona de imagine pe care dorii s o afiai.
Dac ai selectat deja zona de imagine pe care dorii s o afiai, putei converti selecia ntr-un traseu de lucru. Pentru
instruciuni, consultai Conversia unei selecii ntr-un traseu la pagina 364.
2 n panoul Trasee, salvai traseul de lucru ca traseu.
3 Selectai Traseu de tiere din meniul panoului Trasee, setai urmtoarele opiuni i facei clic pe OK:
Pentru Traseu, selectai traseul pe care dorii s-l salvai.
Pentru Aplatizare, lsai necompletat valoare aplatizrii pentru a tipri imaginea utiliznd valoarea prestabilit a
imprimantei. Dac survin erori de tiprire, introducei o valoare de aplatizare pentru a stabili modul n care
interpretorul PostScript apreciaz curba. Cu ct valoarea de aplatizare este mai mic, cu att numrul de linii drepte
utilizate pentru a desena curba este mai mare i cu att curba este mai precis. Valorile se ncadreaz n intervalul
0.2 - 100. n general, o setare de aplatizare de la 8 la 10 este recomandat pentru tiprirea la rezoluii nalte (1200 -
2400 dpi), iar o setare cu valoarea 1 - 3 pentru tiprirea la rezoluii sczute (300 - 600 dpi).
4 Dac intenionai s tiprii fiierul utiliznd culori de proces, convertii fiierul n modul CMYK.
5 Salvai fiierul, efectund una dintre aciunile urmtoare:
Pentru a tipri fiierul utiliznd o imprimant PostScript, salvai n formatul Photoshop EPS, DCS sau PDF.
Pentru a tipri fiierul utiliznd o imprimant non-PostScript, salvai n forma TIFF i exportai n Adobe InDesign
sau Adobe PageMaker 5.0 sau o versiune ulterioar.
Legarea sau ncorporarea unei selecii sau imagini ntr-o aplicaie OLE.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Copiai o selecie n Photoshop i inserai-o n aplicaia container OLE utiliznd comanda Lipire special. Pentru
instruciuni suplimentare, consultai documentaia aplicaiei de procesare a textelor sau de machetare a paginilor.
Seleciile lipite pot fi numai ncorporate, nu i legate.
Utilizai comanda Inserare obiect a aplicaiei container OLE pentru a insera o nou imagine Photoshop sau un fiier
Photoshop existent ca obiect ncorporat OLE sau legat OLE. Pentru instruciuni suplimentare, consultai
documentaia aplicaiei de procesare a textelor sau de machetare a paginilor.
Modificarea i actualizarea unei imagini legate sau ncorporate ntr-o aplicaie OLE
1 Facei dublu clic pe imaginea legat sau ncorporat n aplicaia de procesare a textelor sau machetare a paginilor
pentru a porni Photoshop (dac nu ruleaz deja) i deschidei imaginea pentru editare.
2 Modificai imaginea dup cum dorii.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru imagini ncorporate, nchidei fiierul sau selectai Fiier > Actualizare sau Fiier > nchidere i revenire la
[nume aplicaie].
Pentru imaginile legate, salvai i nchidei fiierul.
Not: Putei de asemenea s modificai fiierele legate fr a deschide mai nti documentul container. Imaginea legat
este actualizat data viitoare cnd deschidei documentul n aplicaia sa container OLE.
Despre tiprire
Indiferent dac tiprii o imagine la imprimanta de birou sau o trimitei la o instalaie prepress, cteva cunotine de
baz despre tiprire vor simplifica procesul i vor asigura o imagine final conform cerinelor.
Tipurile de tiprire Pentru muli utilizatori Photoshop, tiprirea unui fiier nseamn trimiterea imaginii la o
imprimant cu jet de cerneal. Photoshop poate trimite imaginea dvs. ctre o varietate de dispozitive pentru tiprirea
direct pe hrtie sau convertirea la o imagine pozitiv sau negativ pe film. n ultimul caz, putei utiliza filmul pentru
a crea o plac principal pentru tiprirea plcii de contur de ctre o pres mecanic.
Tipurile de imagini Cele mai simple imagini, cum este grafica vectorial, utilizai numai o culoare ntr-o nuan de gri.
O imagine mai complex, cum este o fotografie, are diferite tonuri de culoare. Acest tip de imagine este cunoscut sub
numele de imagine cu tonuri continue.
Separarea culorilor Ilustraiile destinate reproducerii comerciale i care conin mai multe culori trebuie tiprite pe
plci de contur separate, cte una pentru fiecare culoare. Acest proces, denumit separarea culorilor, necesit n general
utilizarea cernelurilor cyan, galben, magenta i neagr (CMYK). n Photoshop, putei ajusta modul de generare a
diferitelor plci.
Gradul de detaliere Detaliul dintr-o imagine tiprit depinde de rezoluia imaginii (pixeli pe inchi) i rezoluia
imprimantei (puncte pe inchi). Majoritatea imprimantelor laser PostScript au o rezoluie de 600 dpi, n timp ce
imagesetterele au o rezoluie de 1200 dpi sau mai mult. Imprimantele cu jet de cerneal produc un jet microscopic cu
tu, nu puncte, rezultnd o rezoluie aproximativ ntre 300 dpi 720 dpi.
Dac dorii s previzualizai o imagine aa cum este tiprit cu orice dispozitiv pentru care deinei un profil,
utilizai comanda Culori martor.
Pentru a reproduce cu acuratee culorile de pe ecran pe pagina tiprit, trebuie s nglobai gestionarea culorilor n
fluxul dvs. de lucru. Lucrai cu un monitor care este calibrat i caracterizat. n mod ideal, ar trebui s creai i un
profil personalizat special pentru imprimanta i hrtia pe care tiprii, dei profilul furnizat mpreun cu
imprimanta poate produce rezultate acceptabile.
Tiprirea imaginilor
Photoshop ofer urmtoarele comenzi pentru tiprire:
Tiprire Afieaz caseta de dialog Tiprire, unde putei s previzualizai tiprirea i s setai opiunile. (Setrile
particularizate sunt salvate ca valori prestabilite noi, cnd facei clic pe Finalizat sau pe Tiprire.)
Tiprire o copie Tiprete o copie a fiierului, fr a afia o caset de dialog.
Pentru eficien maxim, putei include comanda Tiprire n aciuni. (Photoshop furnizeaz toate setrile de tiprire
ntr-o singur caset de dialog.)
A B C D E F
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Setri tiprire i ncercai s tiprii din nou fiierul.
Pentru a ncadra imaginea n zona tipribil a hrtiei selectate, facei clic pe Scalare pentru ncadrare media.
Pentru a rescala imaginea numeric, debifai Scalare pentru ncadrare media, apoi introducei valori pentru nlime
i Lime.
Pentru a obine scala dorit, selectai Caset de ncadrare i tragei un mner de caset de ncadrare n zona de
previzualizare.
3 Selectai Document.
Profilul este afiat n parantez pe aceeai linie.
4 Pentru Manipulare culoare, selectai Imprimanta gestioneaz culorile.
5 (Opional) Selectai un scop de randare pentru conversia culorilor la spaiul de culoare destinaie.
Multe dintre driverele de imprimant non-PostScript ignor aceast opiune i utilizeaz scopul de randare Perceptual.
(Pentru informaii suplimentare, consultai Despre scopurile de randare.)
6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din caseta de dialog Setri tiprire, care
este afiat automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe Setri tiprire pentru a accesa
opiunile pentru driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din caseta de dialog Setri tiprire
pentru a accesa opiunile pentru driverul imprimantei.
7 Specificai setrile de gestionare a culorilor pentru a permite driverului imprimantei s gestioneze culorile la
tiprire.
Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s activai gestionarea
culorilor, consultai documentaia imprimantei.
8 Facei clic pe Tiprire.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei i nu dorii s
depii aceast zon, facei clic pe Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media.
Pentru a efectua modificri ale dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Setri tiprire i ncercai s tiprii din nou
fiierul.
A B C D
carnival series
E F G H
ntlnite. Consultai tipografia pentru a stabili care dintre versiuni este necesar. Pentru a stabili faa cu emulsia,
examinai filmul n lumin puternic dup ce a fost developat. Faa mat este cea cu emulsie; strlucitoare este baza.
Verificai dac tipografia dorete un film cu emulsie pozitiv n sus, emulsie negativ n sus, emulsie pozitiv n jos sau
emulsie negativ n jos.
Fundal Selecteaz o culoare de fundal de tiprit n pagin n afara zonei de imagine. De exemplu, un fundal negru sau
colorat poate fi optim pentru diapozitivele tiprite pe un nregistrator de film. Pentru a utiliza aceast opiune, facei
clic pe Fundal, apoi selectai o culoare din instrumentul Alegere culoare. Aceasta este numai o opiune de tiprire; nu
afecteaz imaginea n sine.
Chenar Tiprete un chenar negru n jurul unei imagini. Introducei un numr i selectai o valoare de unitate pentru
a specifica limea chenarului.
Margine de tiere Tiprete marcaje de decupare nuntrul nu n afara imaginii. Utilizai aceast opiune pentru a tia
imaginea din grafic. Introducei un numr i selectai o valoare de unitate pentru a specifica limea marginii de
tiere.
Interpolare Reduce aspectul neregulat al unei imagini cu rezoluie sczut prin reeantionare automat n timpul
tipririi (pentru imprimantele PostScript). Reeantionarea poate reduce claritatea calitii imaginii.
Pentru informaii despre opiunea Includere date vectoriale, consultai Tiprirea datelor vectoriale la pagina 465.
Pantone 7453 C
Fiecare canal de culoare tiprit ca pagin separat.
Not: Dac tiprii o imagine dintr-o alt aplicaie i dorii s tiprii canalele spot pe plci de culoare spot, trebuie mai
nti s salvai fiierul n formatul DCS 2.0. DCS 2.0 pstreaz canalele spot. Acest format este acceptat de aplicaii cum
ar fi Adobe InDesign i QuarkXPress.
1 Asigurai-v c documentul este n modul Culoare CMYK, Multicanal sau Duotone, apoi selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai opiunea Separaii din meniul derulant Manipulare culoare.
Not: n funcie de imprimanta desemnat i de driverele imprimantei de pe calculator, aceste opiuni pot fi afiate i n
caseta de dialog Setri tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Proprieti pentru a accesa opiunile pentru driverul
imprimantei; n Mac OS, utilizai meniul pop-up din caseta de dialog Setri tiprire care apare.
3 Facei clic pe Tiprire. Separaiile sunt tiprite pentru fiecare dintre culorile din imagine.
Pregtirea unei imagini cu canale spot pentru tiprirea dintr-o alt aplicaie
1 Dac imaginea este o bicromie, convertii-o la modul color Multicanal.
2 Salvai imaginea n formatul DCS 2.0.
3 n caseta de dialog Format DCS 2.0, debifai opiunile Includere raster semiton i Includere funcie de transfer.
4 Deschidei sau importai imaginea n Photoshop i setai unghiurile rasterului. Asigurai-v c ai comunicat ctre
imprimant culoarea spot dorit pentru fiecare dintre plcile de culoare.
Not: Putei plasa un fiier PSD care conine culori spot direct n Illustrator sau InDesign, fr pregtire special.
A B
Acoperirea pentru corectarea alinierii incorecte
A. nregistrarea incorect fr acoperire B. nregistrarea incorect cu acoperire
Acoperirea este destinat corectrii alinierii incorecte a culorilor solide. n general, nu sunt necesare acoperiri pentru
imaginile cu tonuri continue cum sunt fotografiile. Acoperirea excesiv poate produce un efect de conturare. Este
posibil ca aceste probleme s nu fie vizibile pe ecran i s apar numai la tiprire. Photoshop utilizeaz reguli standard
pentru acoperire:
Toate culorile se ntind sub negru.
Culorile mai deschise se ntind sub cele mai nchise.
Galbenul se ntinde sub cyan, magenta i negru.
Culoarea cyan i magenta pure se ntind egal una sub cealalt.
1 Alegei Editare > Conversie n profil pentru a vedea imaginea n spaiul color al dispozitivului de ieire. Consultai
Conversia culorilor documentelor la un alt profil (Photoshop).
2 Selectai Imagine > Acoperire.
3 Pentru Lime, introducei valoarea de acoperire furnizat de tipografie. Apoi selectai unitatea de msur i facei
clic pe OK. Consultai tipografia pentru a stabili ct de mare este nregistrarea incorect ateptat.
Bicromie
Despre imaginile bicrome
n Photoshop, termenul bicromie se refer la monocromie, la tricromie i la cvadricromie, nu numai la bicromie.
Monocromiile sunt imagini n tonuri de gri, tiprite cu o singur cerneal, diferit de negru. Bicromiile, tricromiile i
cvadricromiile sunt imagini n tonuri de gri tiprite cu dou, trei i patru cerneluri. n aceste imagini, sunt utilizate
cernelurile colorate i nu diferite umbre de gri pentru a reproduce nuane de gri cu tente.
Bicromiile cresc intervalul tonal al unei imagini n tonuri de gri. Chiar dac reproducerea tonurilor de gri poate afia
pn la 256 de niveluri de gri, o pres de tipar poate reproduce numai aproximativ 50 de niveluri de gri per cerneal.
Din aceast cauz, o imagine n tonuri de gri tiprit numai cu cerneal neagr poate aprea semnificativ mai granulat
dect aceeai imagine tiprit cu dou, trei sau patru cerneluri, fiecare cerneal individual reproducnd pn la 50 de
niveluri de gri.
Uneori bicromiile sunt tiprite utiliznd o cerneal neagr i o cerneal gri negrul pentru umbre i griul pentru
tonurile medii i luminoase. Mai frecvent, bicromiile sunt tiprite utiliznd o cerneal color pentru culoarea pentru
tonurile luminoase. Aceast tehnic produce o imagine cu o uoar tent i crete semnificativ intervalul dinamic al
imaginii. Bicromiile sunt ideale pentru operaiile de tiprire n dou culori cu o culoare spot (cum ar fi o culoare
PANTONE) utilizat pentru accent.
Deoarece bicromiile utilizeaz diferite cerneluri colorate pentru a reproduce diferite niveluri de gri, sunt tratate n
Photoshop ca imagini n tonuri de gri cu canal unic, pe 8 bii. n modul Bicromie, nu avei acces direct la canalele de
imagine individuale (ca n modurile RGB, CMYK i Lab). n schimb, manipulai canalele prin curbele din caseta de
dialog Opiuni bicromie.
5 Facei clic pe caseta pentru culoare (ptratul plin) pentru a deschide selectorul de culori, apoi facei clic pe butonul
Biblioteci de culori i selectai o mostr de cerneal i o culoare din caseta de dialog.
Not: Pentru a produce culori saturate n ntregime, specificai cernelurile n ordine descresctoare cu cea mai nchis
n partea de sus i cea mai deschis n partea de jos.
6 Facei clic pe caseta pentru curb din dreptul casetei pentru cerneala color i ajustai curba bicromiei pentru fiecare
culoare de cerneal.
7 Setai culorile de supratiprire, dac este necesar.
8 Facei clic pe OK.
Pentru a aplica un efect de bicromie numai la o poriune din imagine, convertii imaginea bicrom la modul
Multicanal acesta convertete curbele bicromiilor la canale spot. Putei terge apoi o parte din canalul spot pentru
zonele pe care dorii s le tiprii n tonuri de gri standard.
Tiprirea bicromiilor
La crearea bicromiilor, reinei c ordinea de tiprire a cernelurilor i unghiurile de raster utilizate au un efect
semnificativ asupra ieirii. (Dac este necesar, modificai unghiurile rasterului semiton de la panoul de control al
imprimantei.)
Nu trebuie s convertii imaginile bicrome la CMYK pentru a tipri separaii este suficient s selectai Separaii din
meniul pop-up Profil din seciunea Gestionare culori a casetei de dialog Tiprire (pentru setarea opiunilor pentru
imprimant). Conversia la modul CMYK convertete toate culorile personalizate la echivalentele lor CMYK.
Not: Opiunile Soliditate i de alegere a culorii afecteaz numai examinrile pe ecran i imprimrile compozite. Nu au
niciun efect asupra separaiilor tiprite.
Editarea unui canal spot pentru adugarea sau eliminarea unei culori
1 Selectai canalul spot din panoul Canale.
2 Utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine. Pictai cu negru pentru a aduga mai mult
culoare spot la opacitate 100%; pictai cu gri pentru a aduga culoare spot cu opacitate mai redus.
Not: Spre deosebire de opiunea Uniformitate din caseta de dialog Opiuni canal spot, opiunea Opacitate din opiunile
instrumentului de pictur sau editare stabilete densitatea real a cernelii utilizate n ieirea tiprit.
Fuzionarea canalelor spot aplatizeaz imaginile cu straturi. Compozitul fuzionat reflect informaiile de culoare spot
de previzualizare, inclusiv setrile pentru uniformitate. De exemplu, un canal spot cu uniformitate de 50% va produce
alte rezultate fuzionate dect acelai canal cu o uniformitate de 100%.
Pentru un clip video despre proiectarea de site-uri Web cu Photoshop i cu Dreamweaver, vizitai
www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_ro.
Exportul n Zoomify
Putei posta pe Web imagini la rezoluie nalt, pe care utilizatorii le pot panorama sau mri pentru a le vizualiza cu
detalii. O imagine de dimensiune standard se descarc n acelai timp n care se descarc un fiier JPEG cu aceeai
dimensiune. Photoshop export fiiere JPEG i fiier HTML pe care le putei descrca pe serverul dvs. Web.
1 Selectai Fiier > Export > Zoomify i setai opiunile de export.
ablon Seteaz fundalul i navigarea pentru imaginea vizualizat n browser.
Opiuni browser Seteaz limea i nlimea pixelilor imaginii de baz din browser-ul utilizatorilor.
La
Tipurile de felii
Feliile se clasific dup tipul de coninut (Tabel, Imagine, Fr imagine) i dup modul n care au fost create (utilizator,
pe baz de straturi, automat).
Feliile create cu instrumentul Feliere se numesc felii utilizator; feliile create dintr-un strat se numesc felii strat. Cnd
creai o nou felie utilizator sau o felie strat, sunt generate felii automate suplimentare pentru a prelua zonele rmase
din imagine. Cu alte cuvinte, feliile automate umplu spaiul din imagine nedefinit de feliile utilizator sau strat. Feliile
automate sunt regenerate de fiecare dat cnd adugai sau editai felii utilizator sau felii pe baz de straturi. Putei
converti feliile automate la felii utilizator.
Feliile utilizator, feliile strat i feliile automate au un aspect diferitfeliile utilizator i feliile strat sunt definite de o linie
plin, n timp ce feliile automate sunt definite de o linie punctat. n plus, feliile utilizator i feliile strat afieaz o
pictogram diferit. Putei alege s afiai sau s ascundei feliile automate, ceea ce v faciliteaz vizualizarea lucrului
dvs. cu feliile utilizator i feliile strat.
O subfelie este un tip de felie automat care este generat cnd creai felii suprapuse. Subfeliile indic modul de
mprire a imaginii cnd salvai fiierul optimizat. Dei, subfeliile sunt numerotate i afieaz un simbol de felie, nu le
putei selecta sau edita separat din felia de dedesubt. Subfeliile sunt regenerate de fiecare dat cnd aranjai ordinea de
stivuire a feliilor.
Feliile sunt create folosind diferite metode:
Feliile automate sunt generate automat.
Feliile create de utilizator sunt create cu ajutorul instrumentului Feliere.
Feliile bazate pe straturi sunt create cu panoul Straturi.
Proporie fix Seteaz o proporie nlime-lime. Introducei numere sau zecimale ntregi pentru proporia
dimensiunilor. De exemplu, pentru a crea o felie cu limea dubl fa de nlime, introducei 2 pentru lime i 1
pentru nlime.
Dimensiune fix Specific nlimea i limea feliei. Introducei valorile pixelilor sub form de numere ntregi.
3 Tragei peste zona unde dorii s creai o felie. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a crea felia n form de
ptrat. Meninei apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul pentru a trasa din centru.
Utilizai Vizualizare > Ajustare la pentru a alinia o nou felie la un ghidaj sau la alt felie din imagine. Consultai
Deplasarea, redimensionarea i ajustarea feliilor utilizator la pagina 487.
Feliile strat sunt mai puin flexibile dect feliile utilizator; totui, putei converti (promova) feliile strat la felii
utilizator. Consultai Conversia feliilor automate i strat la felii utilizator la pagina 485.
1 Selectai un strat din panoul Straturi.
2 Selectai Strat > Felie nou bazat pe strat.
Nu utilizai o felie strat cnd intenionai s deplasai stratul peste o zon mare a imaginii pe parcursul unei animaii
deoarece dimensiunea feliei poate depi dimensiunea util.
Modificarea feliilor
Selectai una sau mai multe felii
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai instrumentul Selectare Felie i facei clic pe felia din imagine. Cnd lucrai cu felii suprapuse, facei
clic pe seciunea vizibil a feliei de dedesubt pentru a o selecta.
Selectai instrumentul Selectare Felie i meninnd apsat tasta Shift facei clic pentru a aduga felii la selecie.
Selectai instrumentul Selectare Felie n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web i facei clic ntr-o felie
automat sau n afara zonei imaginii i tragei peste feliile pe care dorii s le selectai. (Pentru a deplasa o felie
utilizator este suficient s facei clic n interiorul acesteia i s o tragei.)
Selectai Fiier > Salvare pentru dispozitive & Web. n caseta de dialog, utilizai instrumentul Feliere pentru a
selecta o felie.
Cnd utilizai instrumentul Feliere sau Selectare Felie, putei comuta de la un instrument la cellalt meninnd
apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS).
Y Specific distana n pixeli ntre muchia superioar a feliei i originea riglei n fereastra documentului.
Not: Originea prestabilit a riglei o reprezint colul din stnga sus al imaginii.
W Specific limea feliei.
Duplicarea feliilor
Putei crea o felie duplicat cu aceleai dimensiuni i setri de optimizare ca felia iniial. Dac felia iniial este o felie
utilizator legat, duplicatul este legat la aceeai serie de felii legate. Feliile duplicate sunt ntotdeauna felii utilizator,
indiferent dac felia iniial este o felie utilizator, o felie strat sau o felie automat.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Meninei apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul din interiorul seleciei.
Combinarea feliilor
Putei combina dou sau mai multe felii ntr-o singur felie. Photoshop stabilete dimensiunile i poziia feliei rezultate
din dreptunghiul creat alturnd muchiile exterioare ale feliilor combinate. Dac feliile combinate nu sunt adiacente
sau dac proporiile sau alinierile lor sunt diferite, noua felie combinat poate suprapune alte felii.
Felia combinat adopt setrile de optimizare ale primei felii din seria feliilor selectate. Feliile combinate sunt
ntotdeauna felii utilizator, indiferent dac feliile iniiale includ felii automate.
A B C D
Opiunile de ordine de stivuire
A. Aducere n fa B. Aducere spre fa C. Trimitere napoi D. Trimitere n spate
A B C D E F
Opiuni de aliniere
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
A B C D E F
Opiuni de distribuire
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
Not: Nu se pot terge feliile automate. Dac tergei toate feliile utilizator i toate feliile strat dintr-o imagine, rmne
o singur felie automat care acoper ntreaga imagine.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Selectai instrumentul Feliere sau Selectare Felie i apsai tasta Backspace sau Delete.
3 Pentru a terge toate feliile utilizator i toate feliile strat, selectai Vizualizare > tergere felii.
Opiuni felie
Afiarea casetei de dialog Opiuni felie
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe o felie cu instrumentul Selectare Felie.
Avnd instrumentul Selectare Felie activat, facei clic pe butonul Opiuni felie din bara de opiuni. Aceast
metod nu apare n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web.
_parent Afieaz fiierul legat n propriul cadru printe iniial. Utilizai aceast opiune dac documentul HTML
conine cadre, iar cadrul curent este cadru fiu. Fiierul legat este afiat n cadrul printe curent.
_top nlocuiete ntreaga fereastr de browser cu fiierul legat, nlturnd toate cadrele curente. Numele trebuie s se
potriveasc cu numele unui cadru definit anterior n fiierul HTML pentru document. Cnd un utilizator face clic pe
legtur, fiierul specificat se afieaz n cadrul nou.
Not: Pentru mai multe informaii despre cadre, consultai o referin HTML.
Linie de baz Seteaz o linie de baz comun pentru prima linie de text din celulele aceluiai rnd (al tabelului HTML
obinut). Fiecare celul din rnd trebuie s utilizeze opiunea Linie de baz.
Mijloc Centreaz textul vertical n zona feliei.
Putei s utilizai Photoshop Extended pentru a edita cadre separate ale clipului video i fiiere ale secvenei de imagini.
Pe lng utilizarea oricrui instrument Photoshop pentru editarea i pictura clipului video, putei de asemenea s
aplicai filtre, mti, transformri, stiluri pentru straturi i moduri de amestecare. Dup realizarea editrilor, putei s
salvai documentul ca fiier PSD (care poate fi redat n alte aplicaii Adobe, cum ar fi Premiere Pro i After Effects sau
accesat ca fiier static n alte aplicaii), sau putei s l redai ca videoclip QuickTime sau ca secven de imagini.
Not: ntr-un fiier video putei s lucrai numai cu imaginile vizuale, nu i cu cele audio.
Cnd deschidei un fiier video sau o secven de imagini n Photoshop Extended, cadrele sunt coninute ntr-un strat
video. n panoul Straturi, un strat video este identificat prin pictograma unei buci de pelicul . Straturile video v
permit s pictai i s clonai cadre individuale utiliznd instrumentele Pensul i tampil. Ca i n cazul lucrului cu
straturi obinuite, putei s creai selecii sau s aplicai mti pentru a limita editrile la anumite zone ale unui cadru.
Navigai prin cadre utiliznd modul cronologie n panoul Animaie (Fereastr > Animaie).
Not: Straturile video nu funcioneaz cnd panoul Animaie se afl n modul Cadru.
Lucrai cu straturile video ca i cu straturile obinuite, ajustnd modul de amestecare, opacitatea, poziia i stilul
stratului. De asemenea, putei s grupai straturile video n panoul Straturi. Straturile de ajustare v permit s aplicai
ajustri nedistructive ale culorilor i ale tonurilor n straturile video.
Dac preferai s realizai editrile cadrelor pe un strat separat, putei s creai un strat video gol. De asemenea, fiierele
video goale v permit s creai animaii desenate manual.
Not: Stratul video refer fiierul iniial, astfel nct editrile efectuate asupra stratului video s nu modifice fiierul video
original sau secvena de imagini. Pentru a pstra legtura la fiierul original, asigurai-v c acesta rmne n aceeai
locaie fa de fiierul PSD. Pentru informaii suplimentare, consultai nlocuirea materialului filmat ntr-un strat video
(Photoshop Extended) la pagina 505.
MOV
AVI
Formatul MPEG-2 este acceptat, dac avei instalat pe calculator un codor MPEG-2.
O animaie este o secven de imagini sau de cadre afiate ntr-un interval de timp. Fiecare cadru este uor diferit de
cel anterior, crend iluzia de micare sau de schimbare cnd cadrele sunt vizualizate n succesiune rapid.
n versiunea standard de Photoshop, panoul Animaie (Fereastr > Animaie) este afiat n modul cadre, afind o
miniatur pentru fiecare cadru din animaia dvs. Utilizai instrumentele din partea inferioar a panoului pentru a v
deplasa prin cadre, a seta opiuni de reluare, a aduga i a terge cadre i a previzualiza animaia.
Meniul panoului Animaie conine comenzi suplimentare pentru editarea duratelor cadrelor i ale cronologiei i
pentru configurarea afirii panoului. Facei clic pe pictograma meniului panoului pentru a vizualiza comenzile
disponibile.
A B C D E F G H I
Panoul Animaie (modul cadre)
A. Selecteaz primul cadru B. Selecteaz cadrul anterior C. Red animaia D. Selecteaz cadrul urmtor E. Creeaz tranziii intermediare
ntre cadrele de animaie F. Duplic toate cadrele selectate G. terge cadrele selectate H. Convertete la modul Cronologie (numai Photoshop
Extended) I. Meniul panoului Animaie
n Photoshop Extended, putei s utilizai panoul Animaie n modul cadre sau cronologie. Modul cronologie afieaz
durata cadrului i proprietile de animaie pentru straturile documentului. Utilizai instrumentele din partea
inferioar a panoului pentru a v deplasa prin cadre, a apropia sau deprta afiarea orei, a comuta n modul foi de
ceap, a terge cadre-cheie i a previzualiza materialul video. Putei utiliza controalele din cronologie pentru a regla
durata cadrului pentru un strat, a seta cadrele-cheie pentru proprietile stratului i a desemna o seciune a clipului
video ca suprafa de lucru.
A B C D E F G
n modul cronologie, panoul Animaie afieaz fiecare strat ntr-un document Photoshop Extended (cu excepia
stratului de fundal) i este sincronizat cu panoul Straturi. De fiecare dat cnd este adugat, ters, redenumit, grupat,
duplicat un strat sau i este asignat o culoare, modificrile sunt actualizate n ambele panouri.
Not: Cnd straturile animate sunt grupate sub form de Obiect inteligent, informaiile despre animaie din panoul
Animaie sunt stocate n Obiectul inteligent. Consultai i Despre Obiecte inteligente la pagina 287.
Tranziii intermediare ntre cadrele animaiei Adaug o serie de cadre ntre dou cadre existente, interpolnd
(variind) uniform proprietile straturilor ntre cadrele noi.
Duplicare cadre selectate Adaug un cadru la animaie duplicnd cadrul selectat din panoul Animaie.
Conversie la animaie cu cronologie (Photoshop Extended) Convertete o animaie cu cadre ntr-o animaie cu
cronologie utiliznd cadre cheie pentru a anima proprietile straturilor.
Urmrire comentarii Selectai Editare comentariu cronologie din meniul panoului pentru a insera un comentariu text
la ora curent. Comentariile sunt afiate ca pictograme n pista pentru comentarii. Deplasai cursorul peste aceste
pictograme pentru a afia comentariile ca sugestii pentru instrumente. Facei dublu clic pe aceste pictograme pentru a
revizui comentariile. Pentru a v deplasa de la un comentariu la unul adiacent, facei clic pe butoanele Deplasare la
anterior sau Deplasare la urmtor din partea extrem stng a pistei pentru comentarii.
Pentru a crea un tabel HTML care s listeze ora, numrul cadrului i textul fiecrui comentariu, selectai Export
comentarii cronologie din meniul panoului.
Conversie la animaia cu cadre Convertete o animaie cu cronologie utiliznd cadre-cheie ntr-o o animaie cu cadre.
Cod temporal sau afiare numr de cadre Afieaz codul de timp sau numrul cadrului (n funcie de opiunile
panoului) pentru cadrul curent.
Indicator or curent Tragei de indicatorul pentru ora curent pentru a naviga prin cadre sau a schimba ora sau
cadrul curent.
Urmrire iluminare global Afieaz cadrele cheie cnd setai unghiul de iluminare principal pentru efectele de
straturi, precum Umbrire, Umbr interioar i Bizotare i stampare.
Navigator cadru cheie Butoanele cu sgei spre stnga ale unei etichete deplaseaz indicatorul pentru ora
curent la cadrul cheie anterior sau urmtor fa de poziia sa curent. Facei clic pe butonul central pentru a aduga
sau a terge un cadru cheie de la ora curent.
Bar de durat a stratului Specific poziia n timp a unui strat ntr-un clip video sau animaie. Pentru a deplasa stratul
n alt poziie n timp, tragei de bar. Pentru a tia (a ajusta durata) unui strat, tragei de oricare capt al barei.
Pist video modificat Pentru straturi video, afieaz o bar de durat pentru cadrele modificate. Pentru a v deplasa
la cadre modificate, utilizai navigatorul pentru cadre cheie din partea stng a etichetei pistei.
Rigl temporal Msoar durata (sau numrul de cadre) pe orizontal, n funcie de durata i frecvena de cadre a
documentului. (Selectai Setri document din meniul panoului pentru a modifica durata sau frecvena cadrelor.) De-
a lungul riglei sunt afiate marcaje i numere a cror spaiere se modific odat cu setarea zoomului cronologiei.
Cronometru variaie timp Activeaz sau dezactiveaz ncadrarea cheie pentru proprietatea unui strat. Selectai
aceast opiune pentru a introduce un cadru cheie i a activa ncadrarea cheie pentru o proprietate a unui strat.
Deselectai pentru a elimina toate cadrele cheie i a dezactiva ncadrarea cheie pentru o proprietate a unui strat.
Meniul panoului Animaie Include funcii care influeneaz cadrele cheie, straturile, aspectul panoului, foile de ceap
i setrile documentului
Indicatori pentru suprafaa de lucru Tragei de tab-ul albastru la captul pistei celei mai de sus pentru a marca
poriunea specific a animaiei sau a clipului video pe care dorii s o previzualizai sau s o exportai.
Zonele sigure
Presetarea Film & Video creeaz de asemenea un document cu ghidaje de non-tiprire care delimiteaz zonele din
imagine sigure pentru aciuni i titluri. Utiliznd opiunile din meniul Dimensiune, putei realiza imagini pentru
anumite sisteme videoNTSC, PAL sau HDTV.
Zonele sigure sunt utile cnd editai n vederea transmiterii i a transpunerii pe band video. Cele mai multe receptoare
TV casnice utilizeaz un proces denumit suprascanare, care decupeaz o poriune a marginilor exterioare ale imaginii,
permind mrirea centrului imaginii. Suprascanarea nu este identic pentru toate receptoarele TV. Pentru a v
asigura c totul se ncadreaz n zona afiat de majoritatea televizoarelor, pstrai textul n marginile de siguran ale
titlului i toate celelalte elemente importante n marginile de siguran ale aciunilor.
A
B
Not: n cazul n care creai coninut pentru Web sau CD, marginile pentru sigurana titlului i a aciunii nu sunt
valabile, deoarece pe aceste medii de stocare imaginea este afiat integral.
Opiuni de previzualizare
Pentru a v ajuta s creai imagini pentru clipul video, Photoshop are un mod de vizualizare Corecie dimensiune pixeli
care afieaz imagini la raportul de aspect specificat. Pentru vizualizri mai fidele, Photoshop dispune i de o comand
Previzualizare video care v permite s previzualizai imediat activitatea dvs. pe un dispozitiv de afiare, cum ar fi un
monitor video. Pentru a utiliza aceast funcie, trebuie s conectai dispozitivul la computer prin intermediul FireWire
(IEEE 1394). Consultai i Previzualizarea documentului pe un monitor video la pagina 529. Pentru informaii
suplimentare despre FireWire (IEEE 1394), vizitai site-ul Web Apple.
Alte observaii
Att Adobe After Effects, ct i Adobe Premiere Pro accept fiiere PSD create n Photoshop. Dac utilizai alte aplicaii
pentru filme i clipuri video, trebuie s luai n considerare aceste detalii cnd creai imagini pentru utilizare n clipul
video:
Unele programe de editare video pot importa straturi individuale dintr-un fiier PSD cu mai multe straturi.
Dac fiierul are transparen, unele programe de editare video pot pstra aceast caracteristic.
Dac fiierul utilizeaz o masc strat sau mai multe straturi, s-ar putea s nu fie necesar aplatizarea straturilor, dar
s-ar putea s dorii s includei o copie aplatizat a fiierului n format PSD pentru mri gradul de compatibilitate
cu versiunile anterioare.
Proporiile pixelilor
Proporia cadrelor descrie raportul dintre lime i nlime n dimensiunile unei imagini. De exemplu, DV NTSC are
o proporie a cadrelor de 4:3 (sau 4 lime cu 3 nlime), iar un cadru obinuit pentru ecran lat are proporie de 16:9.
Anumite camere video pot nregistra la mai multe proporii de dimensiuni ale cadrului. Majoritatea camerelor care au
un mod panoramic utilizeaz proporiile de dimensiuni 16:9. Majoritatea filmelor profesionale au fost realizate
utilizndu-se proporii ale dimensiunilor i mai late.
4 16
3 9
Proporia dimensiunilor cadrului 4:3 (stnga) i proporia dimensiunilor cadrului mai lat 16:9 (dreapta)
Proporia pixelilor descrie raportul lime-nlime al unui singur pixel dintr-un cadru. Diferite standarde video
utilizeaz diverse proporii ale dimensiunilor pixelilor. De exemplu, numeroase standarde video pentru computer
definesc cadrul cu proporia dimensiunilor 4:3 ca avnd limea de 640 de pixeli i nlimea de 480 de pixeli, rezultnd
astfel pixeli ptrai. Pixelii video pentru computer din acest exemplu au o proporie de 1:1 (ptrat), n timp ce pixelii DV
NTSC au o proporie de 0.91 (non-ptrat). Pixelii DV, care sunt ntotdeauna dreptunghiulari, sunt orientai vertical n
sistemele care realizeaz clipuri video NTSC i orientai orizontal n sistemele care realizeaz clipuri video PAL.
Dac afiai pixeli dreptunghiulari pe un monitor cu pixeli ptrai fr modificri, imaginile vor fi afiate distorsionat;
de exemplu, cercurile vor fi deformate n ovale. Oricum, la afiarea pe un monitor de transmisie, imaginile sunt corect
proporionate, deoarece aceste monitoare utilizeaz pixeli dreptunghiulari.
Not: Cnd copiai sau importai imagini ntr-un document cu pixeli non-ptrai, Photoshop convertete i scaleaz
automat imaginea la proporia pixelilor documentului. Imaginile importate din Adobe Illustrator sunt de asemenea
scalate corespunztor.
Cerc n document NTSC DV (720 x 480 pixeli) vizualizat pe monitor de computer (cu pixeli ptrai) cu opiunea Corecie proporie pixeli
activat (sus) i dezactivat (jos)
Putei s vizualizai simultan o imagine cu opiunea Corecie proporie pixeli activat i dezactivat. Avnd deschis
imaginea cu pixeli non-ptrai i opiunea Corecie proporie pixeli activat, selectai Fereastr > Aranjare >
Fereastr nou pentru [numele documentului]. Avnd activ fereastra nou, selectai Vizualizare > Corecie proporie
pixeli pentru a dezactiva corecia.
6 Dac avei un dispozitiv de afiare, cum ar fi un monitor video, conectat la computer prin FireWire, putei
previzualiza documentul pe dispozitiv:
Pentru a seta opiunile de ieire nainte de previzualizarea imaginilor, selectai Fiier > Export > Previzualizare
video.
Pentru a vizualiza imaginea fr a seta opiunile de ieire, selectai Fiier > Export > Trimitere previzualizare video
la dispozitiv.
Cnd creai imagini pentru clipul video, putei ncrca un set de aciuni video (incluse n Photoshop) care
automatizeaz anumite sarcini, cum ar fi scalarea imaginilor pentru a corespunde dimensiunilor pixelilor clipului
video i setarea proporiei pixelilor.
nainte de a exporta un fiier Photoshop cu straturi pentru utilizare n After Effects, efectuai una din urmtoarele
operaii pentru a reduce previzualizarea i timpul de redare i a evita problemele de import i actualizare a straturilor
Photoshop.
Organizai i denumii straturile. Dac modificai denumirea unui strat sau tergei un strat dintr-un document
Photoshop dup ce l importai n After Effects, After Effects nu va putea s gseasc stratul redenumit sau ters.
Listele de panouri After Effects Project indic stratul ca fiind lips. (De asemenea, putei s grupai straturile n
Obiecte inteligente. De exemplu: Dac ai utilizat un set de straturi pentru a realiza un obiect din fundal i un set de
straturi pentru a realiza un fundal, le putei grupa sub forma unui singur Obiect inteligent separat i le putei anima
simplu pentru a "zbura" unul n faa celuilalt).
Asigurai-v c fiecare strat are o denumire unic. Duplicarea denumirilor straturilor poate crea confuzie.
Selectai ntotdeauna din meniul Maximizare compatibilitate fiier PSD i PSB din caseta de dialog Preferine
manipulare fiiere.
Utilizai presetarea corespunztoare pentru dimensiunea pixelilor pentru clipuri video i filme din caseta de dialog
Document nou.
Efectuai orice corecie a culorii, scalare, decupare sau alte editri necesare n Photoshop, pentru a mpiedica
procesarea suplimentar a imaginii de ctre Photoshop. (De asemenea, putei s asignai imaginii un profil de
culoare care corespunde tipului de ieire intenionat, cum ar fi nregistrare 601 NTSC sau nregistrare 709. After
Effects poate citi profilurile de culoare ncorporate i poate interpreta corespunztor culorile imaginii. Pentru
informaii suplimentare referitoare la profilurile de culoare, consultai Utilizarea profilurilor de culoare.
Plasarea unui clip video sau a unei secvene de imagini (Photoshop Extended)
Utilizai comanda Plasare, dac dorii s transformai la import clipul video sau secvena de imagini ntr-un document.
Dup plasare cadrele video sunt coninute ntr-un Obiect inteligent. Cnd clipul video este coninut ntr-un Obiect
inteligent, putei s v deplasai prin cadre utiliznd panoul Animaie i putei de asemenea s aplicai Filtre inteligente.
Not: Nu putei s pictai sau s realizai clone direct pe cadrele clipului video coninute ntr-un Obiect inteligent. n
orice caz, putei s adugai un strat video gol deasupra unui Obiect inteligent i s pictai pe cadrele goale. De asemenea,
putei s utilizai instrumentul Clon cu opiunea Eantionare global straturi pentru a picta pe cadrele goale. Aceasta
v permite s utilizai clipul video n Obiectul inteligent ca surs de clonare.
1 ntr-un document deschis, selectai Fiier > Plasare.
2 n caseta de dialog Plasare, realizai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un fiier video i facei clic pe Plasare.
Selectai un fiier dintr-o secven de imagini, selectai opiunea Secven imagine i apoi facei clic pe Plasare.
Not: Asigurai-v c toate fiierele secvenei se afl ntr-un singur dosar.
3 (Opional) Utilizai punctele de control pentru scalarea, rotirea, mutarea sau deformarea coninutului importat.
4 Facei clic pe butonul Confirmare transformare din bara de opiuni pentru a plasa fiierul.
Putei s plasai un clip video direct din Adobe Bridge. Selectai fiierul video i apoi Fiier > Plasare > n Photoshop.
Drept - Nemtuit Interpreteaz canalul alfa ca transparen alfa direct. Dac prin aplicaia utilizat pentru crearea
clipului video nu sunt premultiplicate canalele de culoare, selectai aceast opiune.
Premultiplicat - Mat Utilizeaz canalul alfa pentru a determina ct culoare mat s amestece n canalele de culoare.
Dac este necesar, facei clic pe specimenul de culoare din caseta de dialog Interpretare material filmat pentru a
specifica culoarea mat.
Element cu canale premultiplicate (sus) apare cu un halou negru cnd este interpretat ca fiind Drept - Nemtuit (stnga jos). Cnd este
interpretat ca Premultiplicat - Mat cu negru specificat ca i culoare de fundal, haloul nu apare (dreapta jos).
Pictura pe un strat video este non-distructiv. Pentru a abandona pixelii modificai pe un anumit cadru sau strat video,
selectai comanda Restaurare cadru sau Restaurare global cadre. Pentru a activa sau a dezactiva vizibilitatea straturilor
video modificate, selectai comanda Ascundere clip video modificat (sau facei clic pe pupila de lng pista video din
cronologie).
4 Pentru a seta puncte de eantionare suplimentare, facei clic pe butonul fiecrei surs clon din panoulSurs
clon.
5 Selectai stratul video int i deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul pe care dorii s l pictai.
Dac dorii s pictai pe un strat separat, putei s adugai un strat video gol. Asigurai-v c selectai opiunea de
eantionare corespunztoare pentru a clona coninutul pe stratul video gol.
6 Dac setai mai multe puncte de eantionare, selectai sursa pe care dorii s o utilizai din panoul Surs clon.
7 Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:
Pentru a scala sau a roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru l (lime) sau (nlime) sau rotaia
n grade .
Pentru a afia o suprapunere a sursei pe care o clonai, selectai Afiare suprapunere i specificai opiunile de
suprapunere. (Opiunea Tiat limiteaz acoperirea la dimensiunea pensulei. Deselectai aceast opiune pentru a
acoperi ntreaga imagine surs.)
Pentru a deplasa acoperirea sursei ntr-o poziie de decalaj, utilizai Shift + Alt-tragere (Windows) sau Shift +
Option-tragere (Mac OS). Pentru a afia temporar acoperirile, deselectai Afiare acoperire i apsai Shift + Alt
(Windows) sau Shift + Option (Mac OS).
8 Tragei peste acea parte din imagine pe care dorii s o pictai.
Pictura pe un strat video este non-distructiv. Putei selecta comanda Restabilire cadru sau Restabilire global cadre
pentru a abandona pixelii modificai de pe un anumit cadru sau strat video.
Pentru a picta ntotdeauna utiliznd acelai cadru din care ai eantionat iniial, selectai Blocare cadru.
Pentru a picta utiliznd un anumit cadru relativ la cadrul din care ai eantionat iniial, introducei numrul de
cadre n caseta Decalaj cadru. n cazul n care cadrul pe care dorii s l utilizai este situat dup cadrul eantionat
iniial, introducei o valoare pozitiv. n cazul n care cadrul pe care dorii s l utilizai este situat naintea cadrului
eantionat iniial, introducei o valoare negativ.
Pentru a restabili un anumit cadru, deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul video i selectai Strat >
Straturi video > Restabilire cadru.
Pentru a restabili toate cadrele dintr-un strat video sau dintr-un strat video gol, selectai Strat > Straturi video >
Restabilire global cadre.
Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul dorit ca Punct nou de intrare sau ieire, iar din meniul panoului
Animaie selectai Tiere nceput strat la ora curent sau Tiere sfrit strat la ora curent.
Aceasta scurteaz durata stratului ascunznd cadrele dintre indicatorul pentru ora curent i nceputul sau sfritul
stratului. (Dac re-extindei capetele barei de durat a stratului, vor fi afiate cadrele ascunse.)
Utilizai cadrele-cheie pentru a schimba opacitatea stratului la anumite momente sau cadre.
Not: Pentru a terge materialul ntr-unul sau mai multe straturi, utilizai comanda Ridicare spaiu de lucru. Pentru a
terge o anumit durat din toate straturile video sau animate, utilizai comanda Extragere suprafa de lucru.
Deplasare punct final strat la ora curent Deplaseaz permanent captul stratului la indicatorul orei curente.
Tiere nceput strat la ora curent Ascunde temporar seciunea de la indicatorul orei curente la nceputul stratului.
Tiere sfrit strat la ora curent Ascunde temporar seciunea de la indicatorul orei curente la sfritul stratului.
Not: De asemenea, putei s utilizai comanda Ridicare suprafa de lucru pentru a ascunde cadre dintr-unul sau mai
multe straturi sau comanda Extragere suprafa de lucru pentru a ascunde o anumit durat din toate straturile unui
clip video sau ale unei animaii.
n panoul Straturi, selectai dou sau mai multe straturi i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Not: n Photoshop Extended, putei de asemenea s creai animaii utiliznd o cronologie i cadre cheie. Consultai
Crearea animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended) la pagina 521.
Ilustrarea unei animaii. Imaginea uniciclu se afl pe propriul strat; poziia stratului se modific n fiecare cadru al animaiei.
Pentru a crea animaii bazate pe cadre n Photoshop, utilizai urmtorul flux de lucru general.
5. Selectai un cadru
Consultai Selectarea cadrelor animaiei la pagina 515.
Putei genera cadre noi cu modificri intermediare ntre dou cadre existente n panou utiliznd comanda Interpolare.
Aceasta este o metod rapid de a face un obiect s se mite pe ecran sau s se accentueze sau s se estompeze.
Consultai Crearea cadrelor utiliznd interpolarea la pagina 518.
9. Previzualizai animaia.
Utilizai controalele din panoul Animaie pentru a reda animaia pe msura crerii acesteia. Apoi utilizai comanda
Salvare pentru Web & Dispozitive pentru a previzualiza animaia n browser-ul Web. Consultai Previzualizarea
imaginilor optimizate ntr-un browser Web.
n panoul Animaie, facei clic pe butonul Selecteaz cadrul anterior pentru a selecta cadrul anterior din serie
drept cadru curent.
n panoul Animaie, facei clic pe butonul Selecteaz primul cadru pentru a selecta primul cadru din serie
drept cadru curent.
Pentru a selecta mai multe cadre adiacente, facei Shift-clic pe al doilea cadru. Al doilea cadru i toate cadrele dintre
primul i al doilea sunt adugate la selecie.
Pentru a selecta mai multe cadre neadiacente, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe
cadre suplimentare pentru a aduga cadrele respective la selecie.
Pentru a selecta toate cadrele, selectai Selectare global cadre din meniul panoului Animaie.
Pentru a deselecta un cadru dintr-o selecie de mai multe cadre, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
i facei clic pe cadrul respectiv.
Propagare cadru 1
1 n panoul Straturi, selectai opiunea Propagare cadru 1.
2 n panoul Animaie (n modul cu cadre), modificai atributul pentru primul cadru.
Atributul modificat este aplicat (n relaie) n toate cadrele ulterioare dintr-un strat.
De asemenea, putei s propagai cadre selectnd cu Shift orice grup consecutiv de cadre din strat i modificnd un
atribut n orice cadru selectat.
Ascundere permanent Ascunde butoanele de unificare a straturilor dac panoul Animaie este deschis sau nchis.
Aceast opiune funcioneaz numai la lipirea cadrelor n alt document. Selectai-l cnd intenionai s repoziionai
cadrele lipite ca o unitate.
8 Facei clic pe OK.
Strat selectat Variaz numai stratul selectat n mod curent din cadrul sau cadrele selectate.
Opacitate Variaz opacitatea cadrelor noi n mod uniform ntre cadrele de nceput i de ncheiere.
Efecte Variaz setrile parametrilor efectelor straturilor n mod uniform ntre cadrele de nceput i de ncheiere.
7 Dac ai selectat un singur cadru n etapa a 3-a, selectai locul n care urmeaz s fie adugate cadre din meniul
Intermediar cu:
Cadrul urmtor Adaug cadre ntre cadrul selectat i cadrul urmtor. Aceast opiune nu este disponibil cnd
selectai ultimul cadru din panoul Animaie.
Primul cadru Adaug cadre ntre ultimul cadru i primul cadru. Aceast opiune este disponibil numai dac selectai
ultimul cadru din panoul Animaie.
Cadrul anterior Adaug cadre ntre cadrul selectat i cadrul precedent. Aceast opiune nu este disponibil cnd
selectai primulcadru din panoul Animaie.
Ultimul cadru Adaug cadre ntre primul cadru i ultimul cadru. Aceast opiune este disponibil numai dac selectai
primulcadru din panoul Animaie.
8 n caseta Cadre de adugat, introducei o valoare sau utilizai tastele cu sgeat n sus sau n jos pentru a selecta
numrul de cadre. (Aceast opiune nu este disponibil dac ai selectat mai mult de dou cadre.)
9 Facei clic pe OK.
Selectai Altele, introducei o valoare n caseta de dialog Setare ntrziere cadru i facei clic pe OK. Dac ai selectat
mai multe cadre, specificarea unei valori pentru ntrziere pentru un cadru aplic valoarea respectiv n toate
cadrele.
B
Metode de dispunere a cadrelor
A. Cadru cu transparen de fundal cu opiunea Restaurare la fundal B. Cadru cu transparen de fundal cu opiunea Fr dispunere
Pictograma Metod de dispunere indic setarea cadrului la Fr dispunere sau la Dispunere . (Cnd Metod de
dispunere este setat la Automat, nu este afiat nicio pictogram.)
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.
2 Selectai un cadru sau cadre pentru care dorii s selectai o metod de dispunere.
3 Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe pictograma cadrului pentru a vizualiza meniul
contextual Metod de dispunere.
4 Selectai o metod de dispunere:
Automat Stabilete automat o metod de dispunere pentru cadrul curent, eliminnd cadrul curent dac urmtorul
cadru conine transparen a stratului. n cazul majoritii animaiilor, opiunea Automat (prestabilit) conduce la
rezultatele dorite.
Not: Pentru a activa Photoshop s pstreze cadrele care includ transparen, selectai opiunea Dispunere automat
cnd utilizai opiunea de optimizare Eliminare pixeli redundani.
Fr dispunere Pstreaz cadrul curent n momentul n care urmtorul cadru este adugat la afiaj. Cadrul curent (i
cadrele precedente) se pot vedea prin zonele transparente ale cadrului urmtor. Utilizai un browser pentru a
previzualiza fidel o animaie utiliznd opiunea Fr dispunere.
Dispunere Abandoneaz cadrul curent din afiaj naintea afirii cadrului urmtor. n orice moment este afiat un
singur cadru (iar cadrul curent nu este afiat prin zonele transparente ale cadrului urmtor).
Not: Opiunile de ciclare pot fi setate i n caseta de dialog Salvare pentru Web & Dispozitive. Pentru informaii
suplimentare, consultai Prezentare general Salvare pentru Web & Dispozitive.
Pentru a crea animaii cu cronologie n Photoshop Extended, utilizai urmtorul flux de lucru general.
3. Adugai un strat.
Adugai oricare din urmtoarele:
Un strat nou pentru adugarea coninutului.
Un strat video nou pentru adugarea coninutului video.
Un strat video gol nou n care s fie clonat coninutul sau s fie create animaii desenate manual.
6. Deplasai indicatorul pentru ora sau cadrul curent n locul n care dorii s setai primul cadru cheie.
Consultai Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop Extended) la pagina 523.
10. Deplasai sau tiai bara de durat a stratului pentru a specifica momentul n care un strat este afiat ntr-o
animaie.
Consultai Specificarea momentului de afiare a stratului ntr-un fiier video sau animaie (Photoshop Extended) la
pagina 510 i Setarea zonei de cronologie pentru previzualizare (Photoshop Extended) la pagina 528.
n panoul Animaie, aspectul unui cadru cheie depinde de metoda de interpolare selectat pentru intervalul dintre
cadrele cheie.
Cadru cheie liniar Modific omogen proprietatea animat de la un cadru cheie la altul. (Singura excepie este
reprezentat de proprietatea Poziie masc strat, care comut brusc de la starea Activat la starea Dezactivat.)
Blocare cadru cheie Pstreaz setarea curent pentru proprietate. Aceast metod de interpolare este util pentru
efectele stroboscopice sau cnd dorii ca straturile s apar i s dispar brusc.
Pentru a alege metoda de interpolare pentru un cadru cheie, efectuai urmtoarele aciuni:
1 n panoul Animaie, selectai unul sau mai multe cadre cheie.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic dreapta pe un cadru selectat i selectai Interpolare liniar sau Interpolare blocat din meniul contextual.
Deschidei meniul paletei Animaie i selectai Interpolare cadre cheie > Interpolare liniar sau cadru cheie >
Blocare.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe un cadru cheie selectat i alegei tergere cadre cheie
din meniul contextual.
Din meniul panoului Animaie, selectai tergere cadre cheie.
tergere cadru terge un cadru video din stratul video gol selectat la timpul curent.
Duplicare cadru Adaug o copie a cadrului video la timpul curent n cadrul video gol selectat.
Opacitate minim Seteaz procentajul opacitii pentru ultimele cadre aflate naintea i dup seturile de cadre foi de
ceap.
Mod Amestec Seteaz aspectul suprafeelor n care cadrele se suprapun.
Tragei de bara suprafeei de lucru de deasupra seciunii pe care dorii s-o previzualizai.
Deplasai indicatorul pentru ora curent la momentul sau cadrul dorit. Din meniul panoului Animaie, selectai
Setare nceput spaiu de lucru sau Setare final spaiu de lucru.
2 (Opional) Pentru a elimina poriuni ale cronologiei care nu se afl n spaiul de lucru, selectai Tiere durat
document la spaiu de lucru din meniul panoului Animaie.
Previzualizarea unui clip video sau a unei animaii cu cronologie (Photoshop Extended)
Efectuai oricare dintre urmtoarele aciuni:
Cadre selectate curent Randeaz cadrele selectate de ctre bara spaiului de lucru din panoul Animaie.
FLC Format de animaie pentru redarea animaiilor generate pe calculator pe staiile de lucru, pe Windows i pe Mac
OS. Acest format este denumit i FLI.
Flash Video (FLV) Adobe Flash Video este formatul Adobe pentru transmiterea materialelor audio i video prin
Internet i alte reele. (Pentru a utiliza acest format, este necesar instalarea n prealabil a unui codor FLV QuickTime).
QuickTime Movie Arhitectura multimedia Apple Computer care include un numr de codecuri. (Pentru a exporta
materiale audio, trebuie s utilizai acest format.)
AVI Audio Video Interleave (AVI) este un format standard pentru date audio i video de pe calculatoare Windows.
DV Stream Format video cu compresie ntre cadre care utilizeaz interfaa FireWire (IEEE 1394) pentru transferul
clipurilor video pe sisteme de editare neliniare.
Secven de imagini Secven de imagini statice care se afl ntr-un dosar i utilizeaz acelai tipar numeric sau
alfabetic pentru numele fiierului (cum ar fi Secven 1, Secven 2 etc.).
MPEG-4 Standard multimedia pentru livrarea fluxurilor audio i video ntr-un interval de limi de band.
Not: De asemenea, Photoshop accept i alte formate tere, cum ar fi Avid AVR Codecs; oricum, trebuie instalate
codecurile necesare QuickTime.
Format video Selecteaz codecul utilizat n timpul exportului video. Dac videoclipul surs are o singur pist
video i este deja comprimat, putei s selectai Trecere prin pentru ca fiierul video s nu mai fie comprimat din nou.
Frecven date Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. O frecven mai ridicat pentru kbps
mbuntete de obicei calitatea redrii filmului; oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat dect limea
de band disponibil.
Optimizat pentru Specific metoda de livrare intenionat dac alegei H.264 din meniul Format video, facei clic
pe Opiuni video i selectai Cea mai bun calitate. Aceast setare transmite codecului cantitatea de date care poate
varia peste i sub frecvena de date selectat.
Dimensiune imagine Specific un standard pentru transmiterea fiierului ctre un telefon mobil. Curent pstreaz
dimensiunea material a sursei; fiierul rezultat nu poate fi redat pe un telefon mobil. Selectai Personalizat pentru a
specifica o dimensiune care nu este inclus n meniu.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune cnd modificai dimensiunea imaginii, iar filmul
trebuie scalat la dimensiuni noi. Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat,
adugnd bare negre n partea superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile
centrale, scaleaz i taie la diafragma curat.
Frecven cadre Specific cadrele pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. n majoritatea cazurilor, clipul dvs.
video va arta mai bine dac alegei un numr care este divizor al numrului fps al sursei dvs. De exemplu, dac sursa
este captat la 30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai mare dect cea a
materialului surs.
Cadru cheie Specific frecvena de creare a cadrelor cheie n fiierul video exportat. O frecven mai mare a
cadrelor cheie (numr mai mic) mbuntete calitatea video, dar mrete dimensiunea fiierului.
Opiuni video Dac este disponibil, facei clic pe butonul Opiuni video pentru a deschide caseta de dialog Setri
video 3G avansate. n funcie de clipul video, putei s specificai dac adugai marcaje de re-sincronizare n interiorul
cadrelor video pentru a v ajuta s recuperai pachetele pierdute n timpul transmiterii n flux. n cazul clipurilor video
H.264, putei de asemenea s accelerai procesul de compresie (de exemplu, n scopuri de previzualizare), selectnd
Codare mai rapid (O singur trecere). Opiunea prestabilit, Cea mai bun calitate (Mai multe treceri) permite
codecului s stabileasc numrul de treceri necesare pentru compresia datelor n vederea obinerii celei mai bune
caliti.
Audio Toate opiunile Audio sunt dezactivate, deoarece Photoshop Extended nu include materialul audio n fiierele
3G exportate.
Text Toate opiunile pentru text sunt dezactivate, deoarece Photoshop Extended nu include pistele de text n fiierele
3G exportate.
Transmitere n flux Selectai Transmitere n flux din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai
urmtoarele:
Activare transmitere n flux Creeaz un fiier pentru transmitere RTSP ctre QuickTime Player. Aceast opiune
creeaz o pist de sugestie (instruciuni necesare pentru transmiterea n flux a unui fiier).
Optimizare pentru server Ajut serverul s proceseze fiierul mai rapid, dar mrete dimensiunea acestuia.
Avansat Selectai Avansat din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:
Distribuie restricionat Specific de cte ori poate fi redat fiierul pe telefon dup descrcare. De asemenea,
specific opiunile de expirare a fiierului: setai fiierul s expire ntr-un numr de zile sau introducei o dat. Dac
fiierul dvs. are formatul Mobile MP4 sau EZmovie, putei s restricionai distribuia, astfel nct, odat aflat pe un
telefon, s nu mai poat fi trimis sau copiat altundeva.
Fragmentare film Permite descrcarea fiierului prin HTTP n buci mici, astfel nct redarea s nceap mai
rapid, iar fiierele mari s poat fi redate pe telefon (doar fragmentul, nu filmul ntreg trebuie s se ncadreze pe telefon
simultan).
Cadre pe secund Specific numrul de imagini separate afiate n fiecare secund. NTSC este formatul video
standard i are 29,97 cps. PAL este un format video european cu 25 cps. Standardul pentru film este de 24 cps. Filmele
QuickTime sunt uneori create la o frecven a cadrelor mai sczut pentru a reduce limea de band i cerinele CPU.
Filmele cu o frecven a cadrelor mai ridicat afieaz micarea mai bine, dar dimensiunile fiierelor sunt mai mari.
Dac selectai o frecven a cadrelor mai sczut dect frecvena curent a filmului, cadrele sunt terse. Dac selectai
un numr mai ridicat dect frecvena curent a cadrelor filmului, cadrele existente sunt duplicate (nu se recomand,
deoarece mrete dimensiunea fiierului fr a mbunti calitatea). n majoritatea cazurilor, clipul dvs. video va arta
mai bine dac alegei un numr care este divizor al numrului fps al sursei dvs. De exemplu, dac sursa este captat la
30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai mare dect cea a materialului surs.
Cadru cheie la fiecare Specific frecvena cadrelor cheie. O frecven mai mare a cadrelor cheie (numr mai mic)
mbuntete calitatea video, dar mrete dimensiunea fiierului. La unele compresoare este inserat automat un cadru
cheie suplimentar, dac imaginea s-a modificat prea mult de la un cadrul la urmtorul. n general, este suficient un
cadru cheie la fiecare 5 secunde (nmulii cadrele pe secund cu 5). n cazul n care creai un fiier pentru transmitere
n flux RTSP i avei dubii legate de sigurana reelei de transmisie, putei crete frecvena cadrelor cheie la un cadru
cheie la fiecare 1 sau 2 secunde.
Limitare frecven date la Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. O frecven mai ridicat pentru
kbps mbuntete de obicei calitatea redrii filmului; oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat dect
limea de band disponibil.
Adncime Specific numrul de culori care urmeaz s fie inclus ntr-un clip video pentru export. Acest meniu nu este
disponibil n cazul n care codecul selectat accept doar o adncime de culoare.
Calitate Dac este disponibil, tragei de glisor sau introducei o valoare pentru a ajusta calitatea imaginii clipului video
exportat i, n consecin, dimensiunea fiierului acestuia. Dac utilizai acelai codec pentru captur i export i ai
randat previzualizri ale unei secvene, putei s salvai timpul de randare, potrivind setarea calitii exportului cu
setarea calitii capturii iniiale. Creterea calitii peste calitatea capturii iniiale nu conduce la creterea calitii, dar
poate avea ca rezultat mrirea timpilor de randare.
Mod scanare Specific dac filmul exportat are cmpuri (ntreesut) sau nu are niciun cmp (Progresiv).
Proporie dimensiuni Specific o proporie a dimensiunilor de 4:3 sau 16:9 pentru filmul exportat.
Opiuni (Numai Intel Indeo Video 4.4) Seteaz compresia, opiunile de transparen i accesul pentru codecul Intel
Indeo Video 4.4 Codec.
Mod scanare Specific dac filmul exportat are cmpuri ntreesute sau nu are niciun cmp (Scanare progresiv).
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune, dac filmul este scalat la dimensiuni noi ale pixelilor.
Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea
superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la
diafragma curat.
Important: Dei caseta de dialog Setri export DV conine opiuni Format audio, Photoshop Extended nu export
coninut audio n fiiere DV.
Inserare spaiu nainte de numr Insereaz un spaiu ntre nume i numrul generat n numele fiierului imaginii.
Opiuni Dac este disponibil, facei clic pe butonul Opiuni i setai opiunile specifice formatului.
Pentru informaii suplimentare referitoare la formatele fiierelor specifice i la opiunile acestora, consultai i
Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate la pagina 439 i Formate de fiiere la pagina 445.
Cadru cheie Specific generarea automat a cadrelor cheie sau ct de frecvent sunt create cadre cheie n fiierul video
exportat. O frecven mai mare a cadrelor cheie (numr mai mic) mbuntete calitatea video, dar mrete
dimensiunea fiierului.
4 (Numai pentru formatul de fiier MP4) Facei clic pe butonul Opiuni video i specificai urmtoarele:
Marcaje resincronizare (Numai MPEG-4 de baz i MPEG-4 mbuntit) Utilizeaz marcaje de resincronizare n
fluxul de bii video. Aceasta ajut la reluarea sincronizrii n urma erorilor de transmisie.
Restricionare profil(uri) la (Numai H.264) Selecteaz profilurile pentru redarea fiierelor video pe un dispozitiv care
respect unul sau mai multe profiluri ale standardului.
Mod codare (Numai H.264) Specific dac dorii cea mai bun calitate sau o codare mai rapid.
Dimensiune Deschide caseta de dialog Export setri dimensiune pentru a specifica dimensiunile pixelilor pentru
fiierul video exportat.
5 (Opional) Dac filmul dvs. este transmis prin Internet, selectai Pregtire pentru transmitere n flux prin Internet
i apoi una din opiunile urmtoare:
Pornire rapid Configureaz filmul s nceap s ruleze de pe un server Web nainte ca acesta s se fi descrcat complet
pe hard-discul calculatorului unui utilizator.
Antet comprimat pentru pornire rapid Comprim antetul filmului fr pierderi i configureaz filmul s nceap s
ruleze de pe un server Web nainte s se fi descrcat complet pe hard-discul calculatorului utilizatorului.
Transmitere n flux sugerat Configureaz filmul s fie transmis n flux de ctre un server de transmitere n flux
QuickTime.
Micare Specificai frecvena cadrelor pentru clipul dvs. video selectnd numrul de cadre pe secund (cps). Anumite
codecuri accept un anumit set de frecvene ale cadrelor. Mrirea frecvenei cadrelor poate produce micri mai line
(n funcie de frecvenele iniiale ale cadrelor din fiierele video surs), dar utilizeaz mai mult spaiu de pe disc. Dac
este posibil, specificai ct de des sunt generate cadrele cheie. (Consultai nelegerea cadrelor cheie QuickTime la
pagina 533.)
Frecven date Selectai (dac exist disponibil pentru compresorul selectat) i introducei o frecven a datelor
pentru a plasa o limit superioar pe cantitatea de date video produse de ctre fiierul video exportat n momentul
redrii.
Compresor Setai opiunile specifice compresorului pentru codecul selectat. Facei clic pe butonul Opiune (dac este
disponibil) pentru a specifica opiuni suplimentare pentru compresor. Dac meniul Adncime este disponibil, alegei
numrul de culori de inclus n clipul video exportat. (Acest meniu nu este disponibil n cazul n care codecul selectat
accept doar o adncime de culoare.)
Dac glisorul Calitate este disponibil n Compresor, tragei de glisor sau introducei o valoare pentru a ajusta calitatea
imaginii clipului video exportat i, n consecin, dimensiunea fiierului acestuia. Dac utilizai acelai codec pentru
captur i export i ai randat previzualizri ale unei secvene, putei s salvai timpul de randare, potrivind setarea
calitii exportului cu setarea calitii capturii iniiale. Creterea calitii peste calitatea capturii iniiale nu conduce la
creterea calitii, dar poate avea ca rezultat mrirea timpilor de randare.
Not: Opiunile pentru compresor nu sunt disponibile pentru codecul video Component.
Capitolul 18: 3D
Pentru a deschide un fiier 3D independent, alegei Fiier > Deschidere i selectai fiierul.
Pentru a aduga un fiier 3D ca strat ntr-un fiier deschis, alegei 3D > Strat nou din fiier 3D, apoi selectai
fiierul 3D. Noul strat reflect dimensiunile fiierului deschis i prezint modelul 3D peste un fundal
transparent.
Deplasarea, rotirea sau scalarea unui model utiliznd instrumentele pentru obiecte 3D
Putei utiliza instrumentele pentru obiecte 3D pentru a roti, repoziiona sau scala un model. Cnd manipulai modelul
3D, vizualizarea camerei rmne fix.
Pentru sugestii privind fiecare instrument 3D, selectai Opiuni panou din meniul panoului Informaii i selectai
Afiare sugestii instrumente. Facei clic pe un instrument, apoi deplasai cursorul n fereastra imaginii pentru a
vizualiza detaliile instrumentului n panoul Informaii.
A B C D E F G H I J
Instrumente i opiuni pentru obiecte 3D
A. Revenire la poziia iniial a obiectului B. Rotire C. Rulare D. Panoramare E. Glisare F. Scalare G. Meniul Poziie H. Salvare poziie
curent I. tergere poziie curent J. Coordonate de poziie
n panoul Instrumente, facei clic pe un instrument pentru obiecte 3D i meninei apsat butonul mouse-ului
pentru a selecta din urmtoarele tipuri:
inei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge instrumentul Rotire, Panoramare, Glisare sau Scalare la
o singur direcie de deplasare.
Rotire Tragei n sus sau n jos pentru a roti modelul n jurul axei sale x sau n lateral pentru a-l roti n jurul axei y.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a rula modelul.
Rulare Tragei o latur spre alta pentru a roti modelul n jurul axei sale z.
Panoramare Tragei n lateral pentru a deplasa modelul orizontal, sau n sus sau n jos pentru a l deplasa vertical.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru deplasare n direcia x/z.
Glisare Tragei n lateral pentru a deplasa modelul orizontal, sau n sus sau n jos pentru a l deplasa mai aproape sau
mai departe. Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru deplasare n direcia x/y.
Scalare Tragei n sus sau n jos pentru a mri sau micora modelul prin scalare. Meninei apsat tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru scalare n direcia z.
Facei clic pe pictograma Revenire la poziie iniial din bara de opiuni pentru a readuce modelul la vizualizarea
sa iniial.
Pentru a ajusta numeric poziia, rotirea sau scalarea, introducei valori n partea dreapt a barei de opiuni.
Deplasarea camerei 3D
Utilizai instrumentele pentru camer 3D pentru a deplasa vizualizarea camerei, pstrnd fix poziia obiectului 3D.
Pentru sugestii privind fiecare instrument 3D, selectai Opiuni panou din meniul panoului Informaii i selectai
Afiare sugestii instrumente. Facei clic pe un instrument, apoi deplasai cursorul n fereastra imaginii pentru a
vizualiza detaliile instrumentului n panoul Informaii.
A B C D E F G H I J
Instrumente i opiuni pentru camera 3D
A. Revenire la poziia iniial a camerei B. Rotire C. Rulare D. Panoramare E. Deplasare F. Zoom G. Meniul Vizualizare H. Salveaz
vizualizarea curent a camerei I. terge vizualizarea curent a camerei J. Coordonatele poziiei camerei
n panoul Instrumente, facei clic pe un instrument pentru camera 3D i meninei apsat butonul mouse-ului
pentru a selecta din urmtoarele tipuri:
inei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge instrumentul Rotire, Panoramare sau Traseu la o singur
direcie de deplasare
Rotire Tragei pentru a deplasa pe orbit camera n direcia x sau y. inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) n timp ce tragei pentru a rula camera.
Rulare Tragei pentru a rula camera.
Panoramare Tragei pentru a panorama camera n direcia x sau y. inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) n timp ce tragei pentru panoramare n direcia x sau z.
Deplasare Tragei pentru a avansa camera (translatare z i rotire y). inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) n timp ce tragei pentru pivotare n direcia z/x (translatare z i rotire x).
Zoom Tragei pentru a schimba cmpul de vizualizare al camerei 3D. Unghiul maxim de vizualizare este 180.
Camer perspectiv (numai zoom) Afieaz linii paralele care converg n puncte de fug.
Camer ortografic (numai zoom) Menine liniile paralele fr convergene. Afieaz modelul n vizualizare scalar
precis fr nicio deformare a perspectivei.
Adncime cmp (doar Zoom) Seteaz adncimea de cmp Distana determin ct de departe este cmpul de
focalizare fa de camer. Neclaritatea ascunde restul imaginii.
Animai adncimea de cmp pentru a simula efectele de focalizare a camerei.
n bara de opiuni, valorile numerice afieaz poziiile x, y i z ale camerei 3D. De asemenea, putei edita manual aceste
valori pentru a ajusta vizualizarea camerei.
Ax 3D (Photoshop Extended)
Axa D afieaz orientarea curent a axei X, Y i Z a modelelor, a camerelor, a luminilor i a fileurilor 3D n spaiul 3D.
Apare atunci cnd selectai orice instrument 3D, furniznd o metod alternativ de a manevra elementul selectat.
B
A
C
D
E
F
Ax 3D cu instrumentul Rotire fileu selectat
A. Instrument selectat B. Minimizarea sau maximizarea axelor 3D C. Deplasarea elementului de-a lungul axelor D. Rotirea unui element
E. Comprimarea sau alungirea unui element F. Redimensionarea unui element
Not: OpenGL trebuie s fie activat pentru a afia axa 3D. Consultai Activarea OpenGL i optimizarea setrilor GPU
la pagina 61.
Pentru a constrnge deplasarea la un plan de obiect, deplasai cursorul mouse-ului n suprafaa unde se
intersecteaz dou axe, lng cubul central. O pictogram a planului galben apare ntre dou axe. Tragei n orice
direcie. De asemenea, putei deplasa cursorul peste partea inferioar a cubului central pentru a activa pictograma
planului.
B
C
F G H
Panou 3D care afieaz opiunile de Scen
A. Afiarea opiunilor pentru Scen, Fileuri, Materiale sau Lumini B. Meniul Presetri randare C. Personalizarea setrilor de randare
D. Selectarea texturii pe care s pictai E. Setrile seciunii transversale F. Comutarea suprapunerilor G. Adugarea unei lumini noi
H. tergerea unei lumini
Butoanele din partea superioar a panoului 3D filtreaz componentele afiate n seciunea superioar. Facei clic pe
butonul Scen pentru a afia toate componentele, facei clic pe Materiale pentru a vizualiza numai materialele .a.m.d.
Afiarea panoului 3D
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Not: Nu putei activa sau dezactiva afiarea materialului din panoul 3D. Pentru a afia sau ascunde materiale,
modificai setrile de vizibilitate pentru texturile asociate acestora, din panoul Straturi. Consultai Setrile
materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 547.
Facei clic pe butonul Scen pentru a afia toate componentele scenei. Apoi selectai un fileu, material sau o
lumin din seciunea superioar.
Facei clic pe butonul Fileuri, Materiale sau Lumini pentru a afia temporar numai aceste componente. Apoi
selectai un singur fileu, material sau lumin.
A B
Conturarea elementelor selectate n fereastra de document
A. Materialele sunt nconjurate de o linie colorat B. Fileurile sunt nconjurate de o caset de ncadrare
Interactiv (Pictur) Randeaz cu OpenGL utiliznd GPU de pe placa video, producnd rezultate de calitate nalt,
dar fr reflecii i umbre detaliate. Pentru majoritatea sistemelor, aceast opiune este cea optim pentru editare.
Versiune preliminar cu urmrire a razelor Randeaz utiliznd procesorul de pe placa de baz a computerului, cu
reflecii i umbre de calitate preliminar. Dac sistemul dvs. are o plac video puternic, opiunea Interactiv poate
produce rezultate mai rapide.
Final urmrire a razelor Fiind calitatea cea mai bun rezervat pentru rezultatul final, aceast opiune randeaz
total refleciile i umbrele. Pentru mai multe informaii, consultai Randarea unui fiier 3D pentru rezultatul final
(Photoshop Extended) la pagina 570).
Not: Sunt desenate temporar dale n cadrul imaginii, n timpul randrii Cu urmrire a razelor. Pentru a ntrerupe
procesul de randare, facei clic pe mouse sau pe bara de spaiu. Pentru a modifica numrul de pai de creare a dalelor,
realiznd un compromis ntre viteza de procesare i calitate, modificai opiunea Prag calitate nalt n Preferine 3D.
Sunt desenate temporar dale n cadrul imaginii, n timpul randrii Cu urmrire a razelor.
Pictare pe Cnd pictai direct pe modelul 3D, utilizai acest meniu pentru a selecta harta de texturi pe care se va picta.
Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 554.
De asemenea, putei alege textura int din meniul 3D > Mod pictur 3D.
Culoare ambiant global Seteaz culoarea pentru lumina ambiental global vizibil pe suprafee reflectoare. Aceast
culoare interacioneaz cu culoarea ambiant pentru materiale specifice. Consultai Setrile materialelor 3D
(Photoshop Extended) la pagina 547.
Seciune transversal Selectai aceast opiune pentru a crea o seciune transversal planar care intersecteaz
modelul la un unghi ales de dvs. V permite s tiai un model i s vizualizai coninutul interior. Consultai
Vizualizarea seciunilor transversale la pagina 546.
Not: Pentru a vedea umbrele, trebuie s setai luminile i s selectai calitatea de randare Cu urmrire a razelor.
Consultai Setrile scenelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 545.
Prinderea umbrelor Controleaz dac fileul selectat afieaz pe suprafaa sa umbre de la alte fileuri.
Not: Pentru a prinde umbrele de pe planul de baz pe fileuri, selectai 3D > Prindere umbr plan de baz. Pentru a
alinia aceste umbre cu obiectele, selectai 3D > Fixare obiect la plan de baz.
Proiectarea umbrelor Controleaz dac fileul selectat creeaz umbre pe alte suprafee ale fileului.
Opacitate umbr Controleaz atenuarea umbrelor create de fileul selectat. Aceast setare este util n mod special cnd
amestecai obiectele 3D cu straturile de dedesubt.
D
F
Pentru un material selectat n seciunea superioar a panoului 3D, seciunea inferioar afieaz hrile de texturi
specifice utilizate de materialul respectiv. Anumite tipuri de texturi, precum Difuz i Protuberane, se bazeaz pe fiiere
2D pentru furnizarea unei anumite culori sau unui anumit tipar care creeaz textura. Pentru alte tipuri de texturi, este
posibil s nu fie nevoie de un fiier 2D separat. De exemplu, putei ajusta direct opiunile Luciu, Strlucire, Opacitate
sau Reflexie, prin introducerea de valori.
Hrile de texturi utilizate de un material se afieaz ca Texturi n panoul Straturi, grupate pe categorii de hri de
texturi.
Pentru a vedea o miniatur a unei imagini de hart a unei texturi, plasai mouse-ul deasupra numelui texturii (de
exemplu, Reflexie sau Iluminare).
Difuz Culoarea materialului. Harta difuz poate fi o culoare solid sau orice coninut 2D. Valoarea specimenului de
culoare Difuz seteaz culoarea difuz dac dorii s nlturai harta de texturi difuze. De asemenea, putei crea o hart
difuz pictnd direct pe model. Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 554.
Opacitate Mrete sau reduce opacitatea materialului (0 - 100%). Putei utiliza o hart de texturi sau cursorul glisant
pentru a controla opacitatea. Valorile tonurilor de gri din harta de texturi controleaz opacitatea materialului. Valorile
de alb creeaz opacitate complet, iar valorile de negru creeaz transparen complet.
Protuberane Creeaz protuberane n suprafaa materialului, fr a modifica fileul de dedesubt. O hart cu
protuberane este o imagine n tonuri de gri n care valorile mai deschise creeaz suprafee ridicate, iar valorile
ntunecate creeaz suprafee mai turtite. Putei s creai sau s ncrcai un fiier de hart cu protuberane ori s pictai
pe model pentru a crea automat un fiier de hart cu protuberane. Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop
Extended) la pagina 554.
Cmpul Protuberane mrete sau reduce nivelul de protuberane. Este activ numai dac exist o hart cu
protuberane. Introducei o valoare n cmp sau utilizai cursorul glisant pentru a mri sau micora intensitatea
protuberanelor.
Nivelul de protuberane este mai pronunat cnd o suprafa este vizualizat frontal, dect dintr-un unghi.
Normal La fel ca harta de texturi cu protuberane, i harta normal mrete detaliile suprafeei. Spre deosebire de o
hart cu textur neregulat, care este bazat pe o imagine n tonuri de gri pe un singur canal, o hart normal este
bazat pe o imagine pe mai multe canale (RGB). Valorile fiecrui canal de culoare reprezint componentele x, y i z ale
unei suprafee de model normale. O hart normal poate fi utilizat pentru a netezi suprafeele fileurilor cu puine
poligoane.
Not: Photoshop utilizeaz hri normale de tip World-space, care ofer cea mai rapid procesare.
Mediu Stocheaz imaginea mediului din jurul modelului 3D. Hrile de mediu sunt aplicate ca panorame sferice.
Coninutul hrii de mediu poate fi vzut n suprafeele reflectante ale modelului.
Pentru a mpiedica reflectarea hrii mediului pe un material, modificai setarea Reflectivitate la 0%, adugai o
hart de reflectivitate care s mascheze suprafaa materialului sau eliminai harta mediului pentru materialul
respectiv.
Reflexie Mrete reflexia altor obiecte din scena 3D i a mediului pe suprafaa materialelor.
Iluminare Definete o culoare care nu se bazeaz pe iluminare pentru a fi afiat. Creeaz efectul de iluminare din
interior a obiectului 3D.
Luciu Definete cantitatea de lumin de la o surs care se reflect pe suprafa i napoi la privitor. Putei ajusta luciul,
introducnd o valoare n cmp sau utiliznd cursorul glisant. n cazul n care creai o hart separat a luciului,
intensitatea culorilor din hart controleaz luciul din material. Suprafeele negre creeaz luciu complet, suprafeele
albe nltur tot luciul, iar valorile medii reduc dimensiunea unui ton luminos.
Strlucire Definete dispersia luminii reflectate generat de setarea Luciu. Strlucirea slab (dispersie nalt) produce
mai mult lumin aparent, cu mai puin focalizare. Strlucirea puternic (dispersie slab) produce mai puin
lumin aparent i tonuri mai luminoase i mai precise.
0% / 0% 100% / 0% 0% / 100% 50% / 50% 100% / 50% 50% / 100% 100% / 100%
Ajustarea proprietilor Luciu (numrul din stnga) i Strlucire (numrul din dreapta)
Not: Dac un obiect 3D are mai multe tipuri de texturi dect cele nou pe care le accept Photoshop, n panoul Straturi
i n lista Mod pictur 3D apar texturi suplimentare. (Pentru a afia lista Mod pictur 3D, selectai 3D > Mod pictur
3D sau utilizai meniul Pictare pe n seciunea Scen a panoului 3D).
Specular Culoarea afiat pentru proprieti speculare (de exemplu, luciu i strlucire cu tonuri luminoase).
Ambiant Seteaz culoarea pentru lumina ambiental vizibil pe suprafee reflectoare. Aceast culoare interacioneaz
cu Culoare ambiant global pentru ntreaga scen. Consultai Setrile scenelor 3D (Photoshop Extended) la
pagina 545.
Refracie Seteaz indicele de refracie, cnd calitatea scenei este setat la valoarea Cu urmrire a razelor i este selectat
opiunea Refracii n caseta de dialog 3D > Setri randare. Refracia const n schimbarea direciei de propagare a
luminii care apare la intersecia a dou medii (de exemplu, aer i ap) cu indici de refracie diferii. Valoarea
prestabilit pentru materiale noi este 1,0 (valoarea aproximativ pentru aer).
2 Deplasai cursorul peste obiectul 3D n fereastra documentului. Cnd materialul pe care dorii s l eantionai este
conturat, apsai Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS).
3 Deplasai cursorul pentru a contura materialul pe care dorii s l modificai, apoi facei clic.
Pentru un exemplu vizual de material conturat, consultai Sublinierea materialului sau fileului selectat n fereastra
documentului la pagina 544
Dac textura tears este un fiier extern, l putei rencrca utiliznd comanda ncrcare textur din meniul hrii
de texturi. Pentru texturile la care fiierul 3D face referire intern, selectai Anulare sau Pas napoi pentru a restaura
textura tears.
Scal U i V Redimensioneaz texturile mapate. Pentru a crea un tipar care se repet, micorai valoarea.
Pentru a aduga o lumin, facei clic pe butonul Creare lumin nou i selectai tipul de lumin:
Luminile punctiforme lumineaz n toate direciile, precum becurile electrice.
Reflectoarele lumineaz n form conic, pe care o putei ajusta.
Luminile infinite lumineaz dintr-un plan direcional, ca lumina solar.
Luminile bazate pe imagine deseneaz o imagine iluminat n jurul scenei 3D.
Pentru a terge o lumin, selectai-o din lista din partea superioar a seciunii Lumini . Apoi, facei clic pe
butonul tergere din partea inferioar a panoului.
Culoare Definete culoarea luminii. Facei clic pe caset pentru a accesa instrumentul Alegere culoare.
Imagine Pentru iluminri bazate pe imagine, specificai un fiier bitmap sau 3D. (Pentru efecte impresionante,
ncercai imaginile HDR pe 32 de bii.)
Creare umbre Proiecteaz umbre din suprafeele frontale n suprafeele de fundal, de la un fileu unic spre acelai
fileu sau de la un fileu spre alt fileu. Dezactivarea acestei opiuni mbuntete uor performana.
Atenuare Estompeaz muchiile umbrelor, producnd o diminuare gradual.
Utilizare atenuare Opiunile Interior i Exterior stabilesc conul atenurii i ct de repede se micoreaz intensitatea
luminii pe msur ce se mrete distana fa de obiecte. Cnd un obiect este mai aproape dect limita interioar,
lumina este la intensitate maxim. Cnd un obiect este mai departe dect limita exterioar, lumina are intensitatea
zero. La distane intermediare, lumina se atenueaz liniar de la intensitate maxim la zero.
Trecei cursorul peste opiunile de atenuare Focalizare, Diminuare, Interior i Exterior. Contururile roii din
pictograma din dreapta indic elementul de lumin afectat.
Plasarea luminilor
n seciunea Lumini a panoului 3D, selectai oricare din urmtoarele:
Instrumentul Rotire (Lumini spot, infinite i bazate pe imagini) Rotete lumina i i pstreaz n acelai timp
poziia n spaiul 3D.
Pentru a direciona rapid o lumin la o zon specific, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n
fereastra de document.
Instrument Panoramare (Numai reflectoarele i luminile punctiforme) Deplaseaz lumina n poziie diferit n
acelai plan 3D.
Instrumentul Glisare (Numai reflectoarele i luminile punctiforme) Deplaseaz lumina ntr-un alt plan 3D.
Lumin punctiform la origine (Numai reflectoarele) Direcioneaz lumina n centrul modelului.
Deplasare la vizualizare curent Plaseaz lumina n aceeai poziie ca i camera.
Pentru a poziiona exact lumini bazate pe imagine, utilizai Axa 3D, care mpacheteaz imaginea n jurul unei sfere.
(Consultai Ax 3D (Photoshop Extended) la pagina 542.)
Ghidaje de lumin:
A. Lumin punctiform B. Reflector C. Lumin infinit
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a seta harta de texturi pe care se poate picta:
Selectai 3D > Mod pictur 3D i selectai un tip de hart.
n panoul 3D, selectai panoul Scen. Selectai un tip de hart din meniul Pictare pe.
Dac ncercai s pictai pe un tip de hart de texturi pe care materialul nu o conine, Photoshop v solicit s creai
o hart. Pentru informaii despre tipurile de hri, consultai Setrile materialelor 3D (Photoshop Extended) la
pagina 547.
3 (Opional) Utiliznd orice instrument de selecie, creai o selecie pe modelul 3D pentru a restriciona suprafaa pe
care dorii s pictai.
4 Aplicai pictura utiliznd instrumentul Pensul. Putei utiliza orice alt instrument din a doua seciune a panoului
Instrumente, precum Gleat vopsea, Mnjire, Eludare, Remanen sau Neclaritate.
n timp ce pictai (dup ce terminai o tu), putei vizualiza efectul picturii pe harta de texturi. Efectuai una dintre
urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe harta de texturi din panoul Straturi pentru a o deschide.
n seciunea Materiale a panoului 3D, selectai materialul pentru suprafaa pe care pictai. n seciunea
inferioar a panoului, facei clic pe pictograma meniului pentru harta de texturi pe care pictai i selectai
Deschidere textur.
Afiare toate suprafeele Face vizibile din nou toate suprafeele ascunse.
A B C
E
D
A. Unghi ochi/camer B. Unghi minim C. Unghi maxim D. ncepere estompare pictur E. Sfrit estompare pictur
Selectai 3D > Selectare suprafee pictabile. Un cadru de selecie evideniaz cele mai bune suprafee pentru
pictarea modelului.
n seciunea Scen a panoului 3D, selectai Masc pictur din meniul Presetare.
n modul Masc pictur, albul indic suprafeele bune pentru pictare, albastrul indic suprafeele n care pictura
ar fi sub-eantionat, iar roul pe cele n care pictura ar fi supra-eantionat. (Pentru a picta pe model, trebuie
s trecei de la modul de randare Masc pictur la un mod de randare care accept pictarea, cum ar fi Solid.)
Suprafeele selectate prin Selectare suprafee pictabile i suprafeele pictabile afiate n modul Masc pictur sunt
determinate parial de setarea dvs. curent pentru Diminuare pictur. O valoare mai mare pentru diminuarea
picturii crete suprafaa pictabil, o valoare mai mic scade suprafaa pictabil. Consultai Setarea unghiului de
ndeprtare la pagina 555.
Panoul Straturi afind texturi 3D, grupate dup tipul de hart de texturi
A. Strat 3D B. Tipuri de hri de texturi C. Numele fiierului hrii de texturi
Not: Hrile de texturi utilizate de un anumit material se afieaz, de asemenea, n seciunea inferioar a panoului 3D
cnd este selectat un material. Consultai Setrile materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 547.
Pentru a edita texturi 3D n Photoshop, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Editarea unei texturi n format 2D. Textura se deschide ca obiect inteligent ntr-o fereastr separat.
Editai o textur direct pe model. Dac este necesar, putei tia suprafeele modelului pentru a accesa suprafeele pe
care se va picta. Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 554.
Crearea suprapunerilor UV
Un fiier de texturi difuze utilizat de mai multe materiale pe un model 3D poate grupa mai multe zone de coninut care
sunt aplicate unor suprafee diferite de pe model. Procesul denumit mapare UV potrivete coordonate din harta de
texturi 2D cu anumite coordonate pe modelul 3D. Maparea UV permite ca textura 2D s fie pictat corect pe modelul 3D.
Pentru coninuturi 3D care sunt create n alte programe dect Photoshop, maparea UV are loc n programul n care a
fost creat coninutul. Cu toate acestea, Photoshop poate crea suprapuneri UV ca ghidaje care s v ajute s vizualizai
cum o hart de texturi 2D se potrivete cu suprafee de model 3D. Aceste acoperiri funcioneaz ca ghidaje la editarea
unei texturi.
1 Facei dublu clic pe o textur n panoul Straturi ca s o deschidei pentru editare.
Not: Opiunea Creare suprapuneri UV este activat numai cnd este deschis o hart de texturi, iar fereastra este
activ.
2 Selectai 3D > Creare suprapuneri UV, apoi selectai o opiune de suprapunere.
Schelet de srm Afieaz datele ale maprii UV.
Umbrit Afieaz suprafeele unui model care utilizeaz un mod de randare solid.
Hart normal Afieaz hri normale geometrice translatate n valori RGB, unde R = X, G = Y i B = Z.
Suprapunerile UV sunt adugate ca straturi suplimentare n panoul Straturi pentru fiierul de texturi. Putei afia,
ascunde, deplasa sau terge o suprapunere UV. Suprapunerile apar pe suprafaa modelului cnd nchidei i salvai
fiierul de texturi sau comutai de la fiierul de texturi la stratul 3D asociat (fiierul de texturi se salveaz automat).
Not: tergei sau ascundei suprapunerile UV nainte de a efectua o randare final.
Textura reparametrizat care utilizeaz Deformare sczut (la stnga) i Mai puine mbinri (la dreapta)
4 (Opional) Dac opiunea de reparametrizare pe care ai ales-o nu creeaz acoperirea optim a suprafeei, selectai
Editare > Anulare i ncercai cealalt opiune.
De asemenea, putei utiliza comanda Reparametrizare pentru a mbunti maparea implicit a texturii care are loc la
crearea de modele 3D din straturi 2D. Consultai Crearea obiectelor 3D din imagini 2D (Photoshop Extended) la
pagina 563.
A B C
1 Creai o selecie de pixeli sau selectai un strat de text, o masc de strat sau un traseu de lucru.
2 Alegei 3D > Repouss, apoi alegei elementul care reflect selecia dvs. de la pasul 1.
3 Setai urmtoarele opiuni:
Instrumente Fileu Fiind disponibile n partea din stnga sus a casetei de dialog, aceste instrumente funcioneaz ca
instrumentele pentru obiecte 3D. Consultai Deplasarea, rotirea sau scalarea unui model utiliznd instrumentele
pentru obiecte 3D la pagina 540 i Deplasarea, rotirea sau scalarea elementelor selectate utiliznd axa 3D.
Presetri Repouss Aplicarea unui grup de setri predefinite. Pentru a crea propria dvs. presetare din setrile
particularizate, facei clic pe meniul pop-up i alegei Presetare nou Repouss.
Pentru a organiza grupuri de presetri, consultai Utilizarea Managerului Presetri la pagina 49.
Extrudare Extinde forma iniial 2D n spaiul 3D. Adncimea controleaz lungimea extrudrii. Scalarea
controleaz limea. Selectai ncovoiere pentru o extrudare curbat sau nclinare pentru una dreapt, apoi setai
unghiul X i Y pentru a controla nclinarea orizontal i vertical. Dac dorii, introducei unghiul de Torsionare
n grade.
Pentru a schimba locul de origine pentru nclinare sau ncovoiere, facei clic pe un punct n pictograma de referin
.
Umflare Extinde sau restrnge mijlocul prii din fa sau din spate. Setrile cu unghi pozitiv extind, cele negative
restrng. Puterea controleaz nivelul de umflare.
Materiale Aplicai materiale cum ar fi crmid sau bumbac fie global, fie n anumite laturi ale obiectului.
(Bizotare1 este bizotarea frontal; Bizotare2 este spatele.) Pentru informaii suplimentare, consultai Aplicai,
salvai sau ncrcai presetri de materiale la pagina 550.
Bizotare Aplic contururi bizotate n partea din fa sau din spate a obiectului. Opiunile de contur sunt similare
celor pentru efectele de strat. Consultai Modificarea efectelor straturilor cu contururi la pagina 278.
Setri scen Luminile sub form de panoram sferic strlucesc pe obiect; alegei un stil de lumini din meniu.
Setrile de randare controleaz cum arat suprafeele obiectelor. (Consultai Selectarea unei presetri de randare
la pagina 567.) Setrile de calitate nalt ale fileului mresc densitatea fileului, mbuntind aspectul, dar reducnd
viteza de procesare.
Setrile de randare Schelet de srm umbrit i Schelet de srm solid suprapun fileul 3D pe obiecte, revelnd orice
distorsiune de fileu care ar deforma texturile.
Constrngeri inactive Extinde sau contracteaz suprafaa de-a lungul traseelor de constrngere.
Latur V permite s aplicai uniform setrile de Putere i Unghi la ambele laturi sau setri unice fiecrei laturi.
Fiecare curb de constrngere are dou laturi. Orientarea celor laturi depinde de modul n care o curb divide
suprafaa. Opiunile de meniu Stnga i Dreapta reflect o constrngere vertical. Pentru o constrngere orizontal,
Stnga i Dreapta nseamn sus i jos, iar pentru o constrngere nchis, aceste opiuni nseamn interior i exterior.
A B
Setri Latur
A. Ambele creeaz o deformare uniform. B. Stnga sau Dreapta permite o deformare variat.
Crearea formelor 3D
n funcie de tipul de obiect selectat, modelul 3D rezultat poate conine unul sau mai multe fileuri. Opiunea Panoram
sferic mapeaz o imagine panoramic n interiorul unei sfere 3D.
1 Deschidei o imagine 2D i selectai stratul pe care dorii s-l convertii ntr-o form 3D.
2 Selectai 3D > Form nou din strat, apoi selectai o form din meniu. Formele includ obiecte cu fileu unic, cum ar
fi o gogoa, o sfer sau o plrie, precum i obiecte cu mai multe fileuri, cum ar fi un con, un cub, un cilindru, o
cutie de butur sau o sticl de vin.
Not: Putei aduga propriile dvs. forme personalizate la meniul cu forme. Formele sunt fiiere model 3D Collada
(.dae). Pentru a aduga o form, plasai fiierul model Collada n dosarul Presetri\Fileuri n dosarul programului
Photoshop.
Stratul 2D este convertit ntr-un strat 3D n panoul Straturi.
Stratul 2D original apare n panoul Straturi ca hart de texturi difuze. Poate fi utiliza pe una sau mai multe
suprafee ale obiectului 3D nou. Alte suprafee pot fi asignate ca hart de texturi difuze cu o setare prestabilit
pentru culoare. Consultai Prezentare general a panoului 3D (Photoshop Extended) la pagina 543.
3 (Opional) Utilizai opiunea Panoram sferic dac utilizai o imagine panoramic drept intrare 2D. Aceast
opiune convertete o panoram sferic integral de 360 x 180 de grade ntr-un strat 3D. Odat convertit la obiect
3D, putei picta suprafeele panoramei la care de obicei se ajunge greu, cum ar fi stlpii sau suprafeele care conin
linii drepte. Pentru informaii despre crearea unei panorame 2D prin prinderea laolalt a imaginilor, consultai
Crearea de panorame de 360 de grade (Photoshop Extended) la pagina 218.
4 Exportai stratul 3D ntr-un format de fiier 3D sau salvai-l n format PSD pentru a pstra noul coninut 3D.
Consultai Exportul unui strat 3D la pagina 571.
Not: Cnd utilizai o imagine RGB ca intrare la crearea unui fileu, canalul pentru verde este utilizat pentru a genera
harta de adncime.
3 (Opional) Efectuai ajustri ale imaginii n tonuri de gri, dac este necesar, pentru a limita intervalul valorilor de
luminozitate.
4 Selectai 3D > Fileu nou din tonuri de gri, apoi selectai o opiune pentru fileu.
Plan Aplic datele hrii de adncime la o suprafa plan.
Panou cu dou fee Creeaz dou planuri reflectate de-a lungul unei axe centrale i aplic datele hrii de adncime
la ambele planuri.
Cilindru Aplic datele hrii de adncime spre n afar de la centrul unei axe verticale.
Sfer Aplic datele hrii de adncime radial spre n afar de la un punct central.
Photoshop creeaz un strat 3D care conine noul fileu. Creeaz de asemenea hri de textur Difuz, Opacitate i Hart
de adncime planar din obiectul 3D, utiliznd tonurile de gri originale sau stratul de culoare.
Putei redeschide n orice moment harta de adncime planar ca obiect inteligent, pe care-l putei edita. La salvare,
fileul este regenerat.
Not: Harta de texturi Opacitate nu apare n panoul Straturi, deoarece acea hart utilizeaz acelai fiier de texturi ca
i harta Difuz (stratul 2D original). Cnd dou hri de texturi refer acelai fiier, fiierul este afiat o singur dat n
panoul Straturi.
Cu fiierul 2D deschis, selectai 3D > Strat nou din fiier 3D i deschidei un fiier 3D.
Cu un fiier 2D i unul 3D deschise, tragei stratul 2D sau 3D dintr-un fiier n fereastra de document deschis
a celuilalt fiier. Stratul adugat se mut n partea de sus a panoului Straturi.
Cnd lucrai ntr-un fiier cu straturi 2D i 3D combinate, putei ascunde temporar straturile 2D cnd lucrai cu
stratul 3D. Consultai Ascunderea straturilor pentru performan mai bun la pagina 566.
A B C D E
F G H I J
K L M N O
P Q
Presetarea Cu dou fee se aplic numai seciunilor transversale, afind un model solid ntr-o jumtate a seciunii
i un schelet de srm n cealalt.
Opiuni pentru fa
Opiunile pentru fa determin modul de afiare a suprafeelor modelului.
Stil fa Deseneaz suprafee utiliznd oricare dintre aceste metode:
Solid Deseneaz fr umbre sau reflexii, utiliznd GPU de pe o plac video OpenGL.
Textur neiluminat Deseneaz fr luminare, afieaz numai opiunea Textur selectat. (Opiunea Difuz este
selectat n mod prestabilit.)
Plat Aplic aceeai normal la suprafa pentru toate vertexurile de pe o fa, crend un aspect faetat.
Constant nlocuiete texturile cu culoarea specificat curent.
Pentru a ajusta culoarea feei, muchiei sau vertexului, facei clic pe caseta Culoare.
Caset de ncadrare Afieaz casete care reflect dimensiunile cele mai exterioare ale fiecrei componente.
Normale Afieaz componentele X, Y i Z pentru normalele la suprafa n diferite culori RGB.
Hart de adncime Afieaz un model de griuri, utiliznd luminozitatea pentru a afia adncimea.
Masc pictur Afieaz regiunile pictabile n alb, regiunile supra-eantionate n rou i cele sub-eantionate n
albastru. (Consultai Identificarea zonelor pictabile la pagina 556.)
Textur Cnd opiunea Stil fa este setat la Textur neiluminat, specific harta de texturi. (Consultai Setrile
materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 547.)
Randare pentru rezultat final Pentru animaiile video exportate, produce umbre mai netede i margini de tiere color
mai realiste pentru obiectele i mediile reflectate. Aceast opiune necesit totui mai mult timp de procesare.
Reflexii, refracii, umbre Afiai sau ascundei aceste caracteristici de randare pentru opiunea Cu urmrire a razelor.
Prag ndoire Ajusteaz numrul de linii structurale afiate n model. Un pliu sau o linie se formeaz atunci cnd dou
poligoane din model se ating sub un anumit unghi. Dac muchiile se ntlnesc sub un unghi mai mic dect valoarea
setrii Prag pliu, (0 - 180), linia format de acestea este eliminat. La o valoare 0 a setrii, este afiat ntregul schelet de
srm.
Lime linie Specific limea n pixeli.
Eliminare linii ascunse Elimin liniile peste care se suprapun liniile din planul frontal.
Eliminare vertexuri ascunse Elimin vertexurile peste care se suprapun vertexurile din planul frontal.
Plan focal Determin poziia planului focal fa de centrul casetei de ncadrare a modelului. Introducei valori negative
pentru a muta planul nainte i valori pozitive pentru a-l muta napoi.
DICOM (un acronim pentru Digital Imaging and Communications in Medicine, Imagistic i comunicaii digitale n
medicin) este cel mai obinuit standard pentru primirea scanrilor medicale. Photoshop Extended v permite s
deschidei i s lucrai cu fiiere DICOM (.dc3, .dcm, .dic sau nicio extensie). Fiierele DICOM pot conine mai multe
felii sau cadre, care reprezint diferite straturi ale unei scanri.
Photoshop citete toate cadrele dintr-un fiier DICOM i le convertete n straturi Photoshop. Photoshop poate de
asemenea s plaseze toate cadrele DICOM ntr-o gril pe un strat, sau s deschis cadrele ca volum 3D pe care l putei
roti n spaiul 3D. Photoshop poate citi fiiere DICOM pe 8, 10, 12 sau 16 bii. (Photoshop convertete fiierele pe 10
i 12 bii n fiiere pe 16 bii.)
Odat ce ai deschis un fiier DICOM n Photoshop, putei utiliza orice instrument Photoshop pentru a ajusta, marca
sau adnota fiierul. De exemplu, utilizai instrumentul Note pentru a aduga un comentariu la fiier, instrumentul
Creion pentru a marca o anumit zon a scanrii sau filtrul Praf i Zgrieturi pentru a elimina praful sau zgrieturile
dintr-o scanare. Utilizai instrumentele pentru rigl sau selecie pentru a msura coninutul imaginii.
Not: Orice scal de msurare existent dintr-un fiier DICOM este importat automat mpreun cu fiierul. Dac nu
exist nicio scal, scala prestabilit de 1 pixel = 1 mm este adugat ca scal de msurare personalizat. Consultai
Setarea scalei de msurare (Photoshop Extended) la pagina 576.
Putei salva fiierele DICOM pe 8 bii n orice format acceptat de Photoshop (fiierele pe 16 bii trebuie salvate ca fiiere
DICOM, format pentru documente mari, Photoshop, Photoshop PDF, Photoshop Raw, PNG sau TIFF).
Important: Cnd salvai un fiier ca DICOM, toate stilurile de straturi, ajustrile, modurile de amestecare sau mtile
sunt abandonate.
Putei vizualiza i edita metadatele pentru fiierele DICOM n Bridge sau n caseta de dialog Informaii fiier
Photoshop. Fiierele DICOM accept automatizarea extern prin script (consultai Scripting la pagina 602).
Caseta de dialog pentru import DICOM afieaz i informaii din antetul DICOM - informaii textuale despre fiier,
cum ar fi dimensiunile acestuia, rezoluia datelor i dac datele au fost comprimate.
Putei importa o secven de mai multe fiiere DICOM cu cadru unic ntr-un fiier Photoshop unic cu mai multe
straturi, utiliznd Strat video nou din comanda Fiier. Consultai Importul secvenelor de imagini (Photoshop
Extended) la pagina 504.
1 Selectai Fiier > Deschidere, selectai un fiier DICOM i facei clic pe Deschidere.
2 Selectai cadrele pe care dorii s le deschidei. Apsai tasta Shift i facei clic pentru a selecta mai multe cadre la
rnd. Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pentru a selecta cadre disparate. Facei clic pe Selectare
global pentru a selecta toate cadrele.
Pentru a parcurge rapid cadrele, utilizai rotia de derulare a mouse-ului (Windows) sau facei clic pe butoanele
sgeat dreapta sau stnga de sub zona de previzualizare mare.
3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni i facei clic pe Deschidere.
Importul cadrelor Importul cadrele ca straturi plaseaz cadrele DICOM pe straturi. Configuraia Gril afieaz mai
multe cadre ntr-o gril (introducei valorile n casetele Rnduri i Coloane pentru a specifica nlimea i limea
grilei). Importul ca volum deschide cadrele DICOM ca volum, n care distana z este determinat de setrile DICOM
i datele sunt interpolate ntre cadre. Putei vizualiza volumul din orice unghi, folosind o varietate de moduri de
randare pentru a evidenia datele.
Setul de date DICOM Marcarea ca anonim suprascrie metadatele pacientului cu "anonimat. Opiunea Afiare
acoperiri afieaz acoperiri cum ar fi adnotri, curbe sau text.
Plasarea n ferestre Selectai Afiare opiuni ferestre pentru a ajusta contrastul (Lime fereastr) i luminozitatea
(Nivel fereastr) cadrului. Alternativ, putei trage instrumentul Nivel fereastr n sus sau n jos pentru a ajusta nivelul,
sau la stnga sau la dreapta pentru a ajusta limea. Putei de asemenea s selectai presetri comune pentru radiologie
din meniul Presetare fereastr (Prestabilit, Plmn, Os sau Abdomen). Selectai Inversare imagine pentru a inversa
valorile luminozitii pentru cadru.
Pentru a efectua zoom, selectai un nivel de zoom din meniul Selectare nivel zoom (sau facei clic pe semnele plus i
minus pentru a mri sau micora). Pentru a panorama, facei clic pe pictograma Mn din partea de sus a casetei de
dialog i tragei-o peste cadru.
Orice modificri aduse straturilor individuale sunt aplicate la volumul 3D cnd nchidei i salvai obiectul
inteligent.
Pentru a salva volumul 3D, putei exporta stratul 3D sau salva fiierul n format PSD. Consultai Exportul unui strat
3D la pagina 571 i Salvarea unui fiier 3D la pagina 571.
Pentru un clip video referitor la crearea unui volum 3D din cadre DICOM, vizitai
www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_ro. (Discuia despre cadrele DICOM ncepe la momentul 1:30.)
Izolinii subiri Funcie de transfer care utilizeaz culoare constant, n timp ce componenta de opacitate este o funcie
cu mai multe vrfuri, pentru afiarea izovalorilor.
Radiografie Aproximeaz transportul radiaiilor X printr-un mediu transparent pentru raze X. Acest efect este util
pentru generarea unei imagini dintr-o tomografie computerizat care arat ca o radiografie a aceluiai obiect.
Scalare culori alb-negru Funcie de transfer care utilizeaz o component color alb-negru.
4 (Opional) Pentru a crea un mod de randare personalizat, facei clic pe Setri randare n panoul 3D pentru a
deschide caseta de dialog Setri randare 3D. Selectai opiunile din seciunea Stiluri volum a dialogului. Consultai
Modificarea setrilor de randare 3D (Photoshop Extended) la pagina 567.
Date despre studiu Includ ID-ul studiului, medicul referent, data i ora studiului i descrierea acestuia.
Date despre serie Includ numrul seriei, modalitatea, data i ora seriei i descrierea acesteia.
Date despre imagine Include sintaxa de transfer, interpretarea fotometric, limea i nlimea imaginii, biii per
pixel i cadrele. (Aceste cmpuri nu sunt editabile.)
Scala de msurare
Setarea unei scale de msurare seteaz un numr specificat de pixeli n imagine egal cu un numr de uniti din scal,
cum ar fi inci, milimetri sau microni. Odat ce ai creat o scal, putei msura suprafee i putei primi calcule i
rezultate ale jurnalului n unitile de scal selectate. Putei crea mai multe presetri pentru scala de msurare, chiar
dac nu putei utiliza dect cte o scal ntr-un document.
Reperele de scal
Putei plasa repere de scal pe o imagine pentru a afia scala de msurare. Reperele de scal pot fi afiate cu sau fr o
legend care indic unitile scalei de msurare.
Pentru a afia scala de msurare n partea de jos a ferestrei documentului, selectai Afiare > Scal de msurare din
meniul ferestrei documentului.
Afiare text Selectai aceast opiune pentru a afia lungimea i unitile logice pentru reperul de scal.
Not: Reperele de scal suplimentare sunt plasate n aceeai poziie n imagine i se pot suprapune, n funcie de lungime.
Pentru a vizualiza un reper subiacent, dezactivai stratul de reper de scal setat.
1 Selectai Analiz > Plasare reper de scal.
2 Facei clic pe nlturare sau Pstrare.
3 Introducei setrile pentru noul reper i facei clic pe OK.
Not: Cnd msurai cu un anumit instrument, numai punctele de date asociate cu acel instrument vor fi afiate n
jurnal, chiar dac sunt selectate alte puncte de date. De exemplu, dac efectuai o msurtoare cu instrumentul Rigl,
numai punctele de date pentru instrumentul rigl sunt afiate n jurnalul de msurare, mpreun cu punctele de date
comune selectate.
4 Selectai o caracteristic a imaginii i un instrument de selectare corespunztoare punctelor de date selectate.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Creai una sau mai multe selecii n imagine.
Selectai Analiz > Instrument Rigl, sau facei clic pe instrumentul Rigl din caseta cu instrumente, apoi utilizai
instrumentul pentru a msura lungimea unei suprafee din imagine.
Selectai Analiz > Instrument Numr, sau facei clic pe instrumentul Numr din caseta cu instrumente, apoi
numrai elementele din imagine.
5 Selectai Fereastr > Jurnal msurare pentru a deschide panoul Jurnal msurare.
6 Selectai Analiz > nregistrare msurtori, sau facei clic pe nregistrare msurtori n panoul Jurnal msurare.
Not: Dac punctele de date selectate curent nu corespund cu instrumentul de msurare curent, vi se solicit s selectai
puncte de date pentru acel instrument.
Jurnalul de msurare are coloane pentru fiecare punct de date selectat n caseta de dialog Puncte de date pentru
msurare. Fiecare msurtoare efectuat introduce un nou rnd de date n jurnalul de msurare.
Dac msurai mai multe suprafee selectate din imagine, n jurnal este creat un rnd de date care conine date de
sumarizare sau cumulate pentru toate suprafeele selectate, urmat de cte un rnd de date pentru fiecare suprafa
selectat. Fiecare suprafa selectat este listat drept caracteristic separat n coloana Etichet din jurnal i are asignat
un numr unic.
Putei repeta paii 2 - 6 pentru o varietate de diferite selecii n acelai document sau mai multe documente. Coloana
Document din jurnalul de msurare reflect sursa datelor msurtorii.
Suprafa Suprafaa selectat n pixeli ptrai, sau n unitile calibrate n funcie de scala de msurare curent (cum
ar fi milimetri ptrai).
Circularitate 4pi(suprafa/perimetru2). Valoarea 1,0 indic un cerc perfect. Pe msur ce valoarea se apropie de 0,0,
indic un poligon din ce n ce mai alungit. Este posibil ca valorile s nu fie valide pentru selecii foarte mici.
Numr Variaz n funcie de instrumentul de msur selectat. Instrumentul de selecie: numrul de zone selectate
discontinue din imagine. Instrumentul de numrare: numrul de elemente numrate din imagine. Instrumentul Rigl:
numrul de linii de rigl vizibile (1 sau 2).
Data i ora Aplic o tampil cu data/ora efecturii msurtorii.
Valoare gri Aceasta reprezint o msurare a luminozitii, de la 0 la 255 (pentru imaginile pe 8 bii), de la 0 la 32.768
(pentru imaginile pe 16 bii), sau de la 0,0 la 10 (pentru imaginile pe 32 de bii). Pentru toate msurrile corelate cu
valoarea de gri, imaginea este convertit intern la tonuri de gri (echivalent cu selectarea opiunii Imagine > Mod >
Tonuri de gri), utiliznd profilul prestabilit pentru tonuri de gri. Apoi sunt efectuate calculele solicitate (medie,
median, minim, maxim) pentru fiecare caracteristic i pentru sumar.
nlime nlimea seleciei (y max - y min), n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.
Histogram Genereaz date de histogram pentru fiecare canal din imagine (trei pentru imaginile RGB, patru pentru
CMYK .a.m.d.), nregistrnd numrul de pixeli de la fiecare valoare de la 0 la 255 (valorile pe 16 bii sau 32 de bii sunt
convertite la 8 bii). Cnd exportai date din jurnalul de msurare, datele histogramei numerice sunt exportate ntr-un
fiier CSV (valori separate prin virgule). Fiierul este plasat n propriul su dosar, n aceeai locaie n care este exportat
i fiierul text delimitat prin tab-uri al jurnalului de msurare. Fiierele histogram primesc un numr unic, ncepnd
de la 0 i crescnd cu cte 1 unitate. Pentru mai multe selecii msurate simultan, este generat un fiier histogram
pentru toat suprafaa selectat, plus fiiere histogram suplimentare pentru fiecare selecie.
Densitate integrat Suma valorilor pixelilor din selecie. Este echivalent cu produsul dintre suprafa (n pixeli) i
valoarea de gri medie.
Etichet Identific i numeroteaz automat fiecare msurtoare ca Msurtoare 1, Msurtoare 2 .a.m.d. Pentru mai
multe selecii msurate simultan, fiecrei selecii i sunt asignate o etichet de caracteristic i un numr suplimentare.
Lungime Distana liniar definit de instrumentul Rigl n imagine, n uniti corespunztoare scalei de msurare
curente.
Perimetru Perimetrul seleciei. Pentru mai multe selecii msurate simultan, este generat o msurtoare pentru
perimetrul total al tuturor seleciilor, plus msurtori suplimentare pentru fiecare selecie.
Scalare Scala de msurare pentru documentul surs (de exemplu 100 px = 3 mile).
Lime Limea seleciei (x max - x min), n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.
Tragei coloanele selectate pentru a le reordona n jurnal. Poziia coloanei este indicat de o linie neagr dubl.
Pentru a redimensiona o coloan, facei clic pe antetul coloanei i apoi tragei separatorul.
Pentru a sorta datele dintr-o coloan, facei clic pe antetul coloanei pentru a modifica ordinea de sortare sau facei
clic dreapta pe antet i selectai Sortare ascendent sau Sortare descendent. (Rndurile nu pot fi reordonate
manual.)
Dimensiune reper Introducei o valoare de la 1 la 10 sau utilizai glisorul mic pentru a modifica valoarea.
Dimensiune etichet Introducei o valoare de la 8 la 72 sau utilizai glisorul mic pentru a modifica valoarea.
Pentru a lansa sau a v conecta la Photoshop, tastai pslaunch, apoi apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Pentru a v deconecta de la Photoshop i a prsi aplicaia, tastai psquit, apoi apsai Enter (Windows) sau Return
(Mac OS).
N Specific numele documentului. Valoarea prestabilit este Untitled-X, unde X este indicele pentru documente noi.
M Specific modul de culoare: RGB, CMYK, Lab, Bitmap, sau Tonuri de gri. Valoarea prestabilit este RGB.
F Specific tot coninutul de fundal al documentului nou: Alb, Culoare fundal sau Transparent. Valoarea prestabilit
este Alb.
A Specific raportul aspectului pixelilor. Valoarea prestabilit este 1,0 (ptrat).
P Specific profilul de culoare. Valoarea prestabilit este spaiul de culoare de lucru pentru modul de culoare
specificat. Spaiile de lucru sunt specificate n caseta de dialog Setri culoare Photoshop.
Entropie entropia = - suma( (probabilitatea valorii) * Entropia binar (sau entropia de ordin zero)
log2(probabilitatea valorii) ) definete o limit inferioar a numrului de bii
necesar pentru codarea fr pierderi a
Probabilitatea valorii = (numrul de apariii ale informaiilor dintr-un set.
valorii) / (numrul total de pixeli netranspareni)
Exces exces = ( sum( (valoare - medie)4 ) pentru pixelii O msur a aplatizrii sau neregularitii
netranspareni) / ( (numrul de pixeli comparate cu o distribuie normal. Excesul
netranspareni - 1 ) * (abaterea standard)4 ). pentru o distribuie normal standard este 3,0. Un
exces mai mare dect 3 indic o distribuie
neregulat, iar un exces mai mic dect 3 indic o
distribuie aplatizeaz (prin comparaie cu o
distribuie normal).
Medie Valorile medii de canal pentru toi pixelii Eficient pentru reducerea zgomotului
netranspareni
Median Valorile mediane de canal pentru toi pixelii Eficient pentru reducerea zgomotului i eliminarea
netranspareni coninutului nedorit din imagine
Grad de nclinare gradul de nclinare = ( sum( (valoare - medie)3 ) Gradul de nclinare este o msur a simetriei sau
pentru pixelii netranspareni) / ( (numrul de pixeli asimetriei fa de media statistic
netranspareni - 1 ) * (abaterea standard)3 ).
Automatizarea cu aciuni
Despre aciuni
O aciune reprezint o serie de sarcini pe care le efectuaipentru un fiier sau pentru un lot de fiiere - comenzi din
meniuri, opiuni din panouri, aciuni cu instrumente .a.m.d. De exemplu, putei s creai o aciune care modific
dimensiunea unei imagini, care aplic un efect asupra imaginii i, apoi, care salveaz fiierul n formatul dorit.
Aciunile pot s includ pai care v permit s efectuai sarcini ce nu pot fi nregistrate (de exemplu, utiliznd un
instrument de pictare). De asemenea, aciunile pot s includ controale modale, care v permit s introducei valori
ntr-o caset de dialog n timpul redrii unei aciuni.
n Photoshop, aciunile reprezint baza pentru dropleturi, care sunt aplicaii mici ce proceseaz automat toate fiierele
trase peste pictograma aferent.
Photoshop i Illustrator sunt livrate cu aciuni predefinite instalate, care v ajut s efectuai sarcini obinuite. Putei
s utilizai aceste aciuni ca atare, s le personalizai pentru a rspunde nevoilor dvs. sau s creai aciuni noi. Aciunile
sunt stocate n seturi, pentru a v ajuta s le organizai.
Putei s nregistrai, s editai, s personalizai i s procesai aciunile pe loturi i putei s gestionai grupuri de
aciuni lucrnd cu seturile de aciuni.
A
B
D E
Panoul Aciuni din Photoshop
A. Set de aciuni B. Aciune C. Comenzi nregistrate D. Comand inclus E. Control modal (se activeaz sau se dezactiveaz)
Not: Cnd redai o aciune la vitez accelerat, este posibil ca ecranul s nu se actualizeze pe msur ce se execut
aciunea - fiierele pot fi deschise, modificate, salvate i nchise fr s apar pe ecran, permind astfel execuia mai
rapid a aciunii. Dac dorii s executai fiierele pe ecran pe msur ce aciunea se execut, specificai n schimb viteza
Pas cu pas.
Pas cu pas Finalizeaz fiecare comand i redeseneaz imaginea nainte de a trece la urmtoarea comand din aciune.
Pauz pentru __ secunde Specific perioada de timp n care aplicaia trebuie s se ntrerup ntre execuiile
comenzilor din aciune.
Gestionarea aciunilor
Gestionai aciunile din panoul Aciuni pentru a le pstra organizate i facei disponibile numai aciunile de care avei
nevoie pentru un proiect. Putei rearanja, duplica, terge, redenumi i modifica opiunile pentru aciuni din panoul
Aciuni.
n timp ce meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), tragei aciunea sau comanda n noua
poziie din panoul Aciuni. Cnd linia evideniat apare n poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.
Selectai o aciune sau o comand. Apoi selectai Duplicare din meniul panoului Aciuni.
Tragei o aciune sau o comand deasupra butonului Creare aciune nou din partea de jos a panoului Aciuni.
Putei s duplicai seturi utiliznd oricare dintre aceste metode.
Chiar i dup tergerea tuturor aciunilor, panoul Aciuni poate fi restabilit la setul implicit de aciuni.
Selectai ncrcare aciuni din meniul panoului Aciuni. Localizai i selectai fiierul setului de aciuni, apoi facei
clic pe ncrcare (Photoshop) sau Deschidere (Illustrator).
(Numai Photoshop) Selectai un set de aciuni din partea de jos a meniului panoului Aciuni.
Fiierele de seturi de aciuni din Photoshop au extensia .atn; fiierele de seturi de aciuni din Illustrator au extensia .aia.
Pentru a muta o aciune n alt set, tragei aciunea n setul respectiv. Cnd linia evideniat apare n poziia dorit,
eliberai butonul mouse-ului.
Pentru a redenumi un set de aciuni, facei dublu clic pe numele setului n panoul Aciuni sau selectai Opiuni set
din meniul panoului Aciuni. Apoi introducei noul nume al setului i facei clic pe OK.
Pentru a nlocui toate aciunile din panoul Aciuni cu un set nou, selectai nlocuire aciuni din meniul panoului
Aciuni. Selectai un fiier de aciuni i facei clic pe ncrcare (Photoshop) sau Deschidere (Illustrator).
Important: Comanda nlocuire aciuni nlocuiete toate seturile de aciuni din documentul curent. nainte de a
utiliza comanda, asigurai-v c ai salvat deja o copie a setului de aciuni curent, utiliznd comanda Salvare aciuni.
Crearea aciunilor
nregistrarea aciunilor
inei cont de urmtoarele indicaii cnd nregistrai aciuni:
Putei nregistra marea majoritate, dar nu toate comenzile dintr-o aciune.
Putei nregistra operaiile pe care le efectuai cu instrumentele Cadru de selecie, Deplasare, Poligon, Lasou,
Baghet magic, Decupaj, Felie, Radier magic, Gradient, Gleat vopsea, Tip, Form, Note, Pipet i Eantionare
culoare, la fel ca i pe cele efectuate n panourile Istoric, Specimene, Culoare, Trasee, Canale, Straturi, Stiluri i
Aciuni.
Rezultatele depind de variabilele de setare a fiierului i a programului, cum ar fi stratul activ i culoarea fundalului.
De exemplu, o neclaritate gaussian de 3 pixeli nu va crea acelai efect pe un fiier de 72 ppi precum pe un fiier de
144 ppi. Nici funcia Balans de culoare nu va funciona pe un fiier n tonuri de gri.
Cnd nregistrai aciuni care includ specificarea unor setri n casete de dialog i panouri, aciunea va reflecta
setrile active n momentul nregistrrii. Dac modificai o setare ntr-o caset de dialog sau un panou n timpul
nregistrrii unei aciuni, valoarea modificat va fi nregistrat.
Not: Majoritatea casetelor de dialog rein setrile specificate la ultima utilizare. Verificai dac acelea sunt valorile
pe care dorii s le nregistrai.
Operaiile i instrumentele modale, ca i instrumentele care nregistreaz poziia, utilizeaz unitile specificate
curent pentru rigl. O operaie sau un instrument modal este unul care necesit apsarea tastei Enter sau Return
pentru a fi aplicat efectul su, cum ar fi transformarea sau decuparea. Printre instrumentele care nregistreaz
poziia se numr instrumentele Cadru de selecie, Felie, Gradient, Baghet magic, Lasou, Form, Traseu, Pipet
i Note.
Dac nregistrai o aciune care va fi efectuat asupra unor fiiere de mrimi diferite, setai unitile de msur
ale riglelor la procentaje. Drept rezultat, aciunea va fi efectuat ntotdeauna n aceeai poziie relativ din
imagine.
Putei nregistra comanda Redare listat n meniul panoului Aciuni pentru a determina o aciune s efectueze o alta.
nregistrarea aciunilor funcioneaz similar n Photoshop i n Illustrator.
Pentru a v proteja de eventualele erori, lucrai cu o copie: la nceputul aciunii, nainte de a aplica alte comenzi,
nregistrai comanda Fiier > Salvare copie (Illustrator) sau nregistrai comanda Fiier > Salvare ca i selectai Drept
copie (Photoshop). Alternativ, n Photoshop putei s facei clic pe butonul Instantaneu nou din panoul Istoric, pentru a
realiza un instantaneu al imaginii nainte de a nregistra aciunea.
1 Deschidei un fiier.
2 n panoul Aciuni, facei clic pe butonul Creare aciune nou sau selectai Aciune nou din meniul panoului
Aciuni.
3 Introducei un nume pentru aciune, selectai un set de aciuni i setai opiunile suplimentare:
Tast funcional Atribuie o comand rapid de la tastatur aciunii. Putei s alegei orice combinaie ntre o tast
funcional, tasta Ctrl (Windows) sau tasta Command (Mac OS), i tasta Shift (de exemplu, Ctrl+Shift+F3), cu
urmtoarele excepii: n Windows, nu putei utiliza tasta F1 i nici tastele F4 i F6 mpreun cu tasta Ctrl.
Not: Dac atribuii unei aciuni aceeai comand rapid care este utilizat pentru o comand, aciunea comenzii
rapide va prevala n majoritatea cazurilor asupra comenzii.
Culoare Atribuie o culoare pentru afiarea n modul Buton.
4 Facei clic pe ncepere nregistrare. Butonul ncepere nregistrare din panoul Aciuni devine rou .
Important: Cnd nregistrai comanda Salvare ca, nu schimbai numele fiierului. Dac introducei un nume nou de
fiier, acesta este nregistrat i utilizat la fiecare rulare a aciunii. nainte de a salva, dac navigai la alt dosar, putei
specifica alt locaie, fr a fi necesar s specificai un nume de fiier.
5 Efectuai operaiile i comenzile pe care dorii s le nregistrai.
Nu toate sarcinile din aciuni pot fi nregistrate direct; totui, putei insera majoritatea sarcinilor nenregistrabile
utiliznd comenzi din meniul panoului Aciuni.
6 Pentru a opri nregistrarea, facei clic pe butonul Oprire redare/nregistrare sau selectai Oprire nregistrare din
meniul panoului Aciuni. (n Photoshop, putei apsa i tasta Esc).
Pentru a relua nregistrarea aceleiai aciuni, selectai Pornire nregistrare din meniul panoului Aciuni.
4 La finalizare, facei clic pe butonul Oprire redare/nregistrare din panoul Aciuni sau selectai Oprire nregistrare
din meniul panoului.
Not: Setrile pe care le aplicai cu procesorul de imagine sunt temporare i sunt utilizate numai cu procesorul de
imagine. Pentru procesarea imaginii sunt utilizate setrile curente de format brut camer ale imaginii, cu excepia
cazului n care le schimbai n procesorul de imagine.
4 Selectai locaia n care dorii s fie salvate fiierele procesate.
Dac procesai acelai fiier de mai multe ori cu aceeai destinaie, fiecare fiier este salvat cu un nume de fiier propriu,
fr a fi suprascrise.
5 Selectai tipurile de fiiere i opiunile de salvat.
Salvare ca JPEG Salveaz imagini n format JPEG n cadrul unui dosar denumit JPEG din dosarul destinaie.
Maximizare compatibilitate Salveaz o versiune compus a unei imagini stratificate n cadrul fiierului destinaie
pentru a fi compatibil cu aplicaiile care nu pot citi imagini stratificate.
Salvare ca TIFF Salveaz imagini n format TIFF n cadrul unui dosar denumit TIFF din dosarul destinaie.
Cnd procesai fiiere n loturi, putei lsa deschise toate fiierele, nchide i salva modificrile aduse fiierelor originale
sau salva versiunile modificate ale fiierelor ntr-o locaie nou (lsnd originalele nemodificate). Dac salvai fiierele
procesate ntr-o locaie nou, este posibil s dorii s creai un dosar nou pentru fiierele procesate nainte de a ncepe
lotul.
Pentru a procesa loturi utiliznd aciuni multiple, creai o aciune nou care efectueaz toate celelalte aciuni i apoi
procesai lotul utiliznd noua aciune. Pentru a procesa n loturi mai multe dosare, creai aliasuri n interiorul unui
dosar pentru celelalte dosare pe care dorii s le procesai i selectai opiunea Toate subdosarele.
Pentru a obine performane mai bune ale loturilor, reducei numrul de stri istorice salvate i deselectai opiunea
Creare automat a primului instantaneu din panoul Istoric.
Import Proceseaz imagini de la o camer foto digital, un scaner sau un document PDF.
Bridge Proceseaz fiierele selectate n Adobe Bridge. Dac nu este selectat niciun fiier, sunt procesate fiierele care
se afl curent n dosarul Bridge.
4 Setai opiunile pentru procesare, salvare i denumirea unui fiier. Pentru descrierile setrilor din caseta de dialog
Set, consultai Opiuni de procesare a loturilor i a droplet-urilor la pagina 600.
Pictograma Droplet
Aciunile reprezint baza pentru crearea dropleturilor - trebuie s creai aciunea dorit n panoul Aciuni nainte de
a crea un droplet. (Consultai nregistrarea aciunilor la pagina 593.)
1 Selectai Fiier > Automat > Creare droplet.
2 Specificai locul n care s fie salvat droplet-ul. Facei clic pe Selectare n seciunea Salvare droplet n a casetei de
dialog i navigai la acea locaie.
3 Selectai Setare aciune i apoi desemnai aciunea pe care intenionai s o folosii n meniurile Setare i Aciune.
(Selectai aciunea n panoul Aciuni nainte de a deschide caseta de dialog pentru a preselecta aceste meniuri.)
4 Setai opiunile pentru procesare, salvare i denumirea unui fiier. Pentru descrierile setrilor din caseta de dialog
Set, consultai Opiuni de procesare a loturilor i a droplet-urilor la pagina 600.
Includere global subdosare Proceseaz fiiere din subdirectoare ale dosarului specificat.
Suprimare avertismente profil culoare Dezactiveaz afiarea mesajelor despre politica referitoare la culori.
Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier Ascunde casetele de dialog pentru opiunile de deschidere a fiierelor.
Acest lucru este util atunci cnd efectuai aciuni asupra loturilor de fiiere de imagini brute camer. Vor fi utilizate
setrile specificate anterior sau cele prestabilite.
Meniul Destinaie Stabilete locul n care s fie salvate fiierele procesate
Fr Las fiierele deschise fr a salva modificri (exceptnd cazul n care aciunea include o comand Salvare).
Salvare i nchidere Salveaz fiierele n locaia lor curent, suprascriind fiierele originale.
Dosar Salveaz fiierele salvate n alt locaie. Facei clic pe Alegere pentru a specifica dosarul destinaie.
Substituire comenzi Salvare ca din aciune V asigur c fiierele procesate sunt salvate n dosarul destinaie
specificat n comanda Lot (sau n dosarul lor original dac ai ales Salvare i nchidere), cu numele lor originale sau cu
numele pe care le-ai specificat n seciunea Denumire fiier a casetei de dialog Lot.
Dac nu selectai aceast opiune i aciunea dvs. include o comand Salvare ca, fiierele dvs. vor fi salvate n dosarul
specificat prin comanda Salvare ca din aciune, n locul dosarului specificat n comanda Lot. n plus, dac nu selectai
aceast opiune i comanda Salvare ca din aciune specific un nume de fiier, comanda Lot suprascrie acelai fiier
(fiierul specificat n aciune) de fiecare dat cnd proceseaz o imagine.
Dac dorii ca fiierele s fie procesate prin comanda Lot utiliznd numele de fiiere originale din dosarul specificat
n comanda Lot, salvai imaginea n aciune. Apoi, cnd creai lotul, selectai Substituire comand "Salvare ca" din
aciune i specificai un dosar destinaie. Dac redenumii imaginile din comanda Set i debifai comanda Substituire
comand "Salvare ca" din aciune, Photoshop salveaz imaginile procesate de dou ori: o dat cu noul nume din dosarul
specificat i o dat cu numele iniial din dosarul specificat de comanda Salvare ca din aciune.
Pentru a utiliza aceast opiune, aciunea trebuie s conin o comand Salvare ca. n caz contrar, comanda Lot nu va
salva fiierele procesate. Selectarea acestei opiuni nu conduce la ignorarea global a comenzii Salvare ca, ci numai a
dosarului i a numelui de fiier specificate.
Not: Unele opiuni de salvare nu sunt disponibile n comenzile Lot sau Creare droplet (cum ar fi Compresie JPEG sau
Opiuni TIFF). Pentru a utiliza aceste opiuni, nregistrai un pas Salvare ca n aciunea care conine opiunile dorite i
apoi utilizai opiunea Substituire comenzi Salvare ca din aciune pentru a v asigura c fiierele dvs. sunt salvate n
locaia specificat de dvs. n comanda Lot sau Creare droplet. Photoshop nu ine cont de numele de fiier i calea
specificate n comanda Salvare ca din aciune, ci reine opiunile de salvare utiliznd noul nume de fiier i noua cale pe
care le specificai n caseta de dialog Lot.
Denumire fiier Specific conveniile pentru denumirea fiierelor n cazul scrierii de fiiere ntr-un dosar nou. Selectai
elemente din meniurile pop-up sau introducei text n cmpurile care urmeaz s fie combinate n numele prestabilite
pentru toate fiierele. Cmpurile v permit s modificai ordinea i formatarea componentelor numelui de fiier.
Trebuie s includei cel puin cte un cmp unic pentru fiecare fiier (de exemplu numele fiierului, numrul de serie
sau litera de serie) pentru a evita suprascrierea reciproc a fiierelor. Numrul de serie iniial specific numrul iniial
pentru orice cmp de numere de serie. Cmpurile pentru litera de serie ncep ntotdeauna cu litera A pentru primul
fiier.
Compatibilitate Face numele de fiiere compatibile cu sistemele de operare Windows, Mac OS i UNIX.
Salvarea fiierelor cu ajutorul opiunilor din comanda Lot salveaz de obicei fiierele n acelai format ca i cel al
fiierelor originale. Pentru a crea o procesare a unui lot care s salveze fiierele ntr-un format nou, nregistrai
comanda Salvare ca urmat de comanda nchidere ca parte din aciunea original. Apoi alegei Substituire comenzi
Salvare ca din aciune pentru Destinaie cnd configurai procesarea lotului.
Scripting
Photoshop accept automatizare extern prin scripting. n Windows, putei utiliza limbaje de scripting care accept
automatizarea COM, precum VB Script. n Mac OS, putei utiliza limbaje precum AppleScript care v permit s
trimitei evenimente Apple. Aceste limbaje nu pot funciona pe mai multe platforme, dar pot controla mai multe
aplicaii, precum Adobe Photoshop, Adobe Illustrator i Microsoft Office. n Mac OS, putei utiliza, de asemenea,
aciunile Photoshop pentru Automator de la Apple pentru a controla sarcini n Photoshop.
De asemenea, putei utiliza JavaScript pe oricare dintre platforme. Suportul pentru JavaScript v permite s scriei
scripturi Photoshop care s ruleze fie pe Windows, fie pe Mac OS.
Not: Consultai documentaia despre scripturi instalat n dosarul Photoshop CS5/Scripting/Documents. Modulul
plug-in Scriptlistener se poate gsi n Photoshop CS5/Scripting/Utilities.
Rulare JavaScript
Alegei Fiier > Scripturi i apoi selectai scriptul din list. Lista cu scripturi include toate fiierele cu scripturi
salvate cu extensia .js sau .jsx n dosarul Photoshop CS5/Presetri/Scripturi. Pentru a rula un script salvat ntr-o alt
locaie, alegei Fiier > Scripturi > Rsfoire i navigai la script.
6 Pentru a dezactiva i nltura evenimente individuale, selectai evenimentul din list i facei clic pe nlturare.
Pentru a dezactiva toate evenimentele, dar pstrndu-le n list, deselectai Activare evenimente pentru rulare
scripturi/aciuni.
Flower
Definirea variabilelor
Utilizai variabile pentru a defini ce elemente dintr-un ablon se modific. Putei defini trei tipuri de variabile.
Variabilele Vizibilitate afieaz sau ascund coninutul unui strat. Variabilele nlocuire pixel nlocuiesc pixelii din strat
cu pixeli din alt fiier imagine. Variabilele nlocuire text nlocuiesc un ir de text dintr-un strat text.
Not: GoLive recunoate toate variabilele de text i vizibilitate, dar nu i variabilele nlocuire pixel.
B
A
B
C
nlocuire pixel nlocuiete pixelii din strat cu pixeli din alt fiier imagine.
Toate numele de variabile sunt listate n prima linie, n ordinea n care sunt date valorile n liniile urmtoare. Fiecare
linie care urmeaz reprezint un set de date, cu valori date pentru fiecare variabil.
Pentru a crea linii multiple de text ntr-o singur linie de text dintr-un set de date, ncadrai textul ntre ghilimele i
inserai retururi de car n fiierul separat prin tabulatori sau virgule n care dorii s survin pauzele.
Dac <sep> sau <nl> face parte din valoarea variabilei, atunci ntreaga valoare trebuie s fie cuprins ntre ghilimele.
Toate variabilele definite n documentul PSD trebuie definite n fiierul text. Se afieaz o eroare dac numrul de
variabile din fiierul text nu corespunde numrului din document.
Exemplu de set de date:
Utiliznd un ablon pentru flori care conine variabile pentru lalea i floarea soarelui, putei configura un fiier text
care arat ca mai jos:
{contents of FlowerShow.txt}
Variable 1, Variable 2, Variable 3
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg
Not: Putei utiliza o cale relativ pentru locaia imaginii dac fiierul text se afl n acelai dosar cu fiierul imagine.
De exemplu, ultimul element din exemplu poate fi: adevrat, VIOLET, violet.jpg.
1 Picture Package (mpachetare imagine) este un plug-in opional. Descrcai-l i instalai-l pentru Windows sau
Mac OS.
2 Rularea Photoshop n modul pe 32 de bii (numai Mac OS pe 64 de bii) la pagina 625.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > Picture Package. Dac avei deschise mai multe imagini, comanda Picture
Package va utiliza imaginea aflat n prim plan.
(Bridge) Selectai Instrumente > Photoshop > Picture Package. Comanda Picture Package utilizeaz prima imagine
listat n Bridge, cu excepia cazului n care selectai o anumit imagine nainte de a da comanda Picture Package.
Dac utilizai numai imaginea din prim plan sau o imagine selectat din Bridge, srii la pasul 3.
4 Adugai una sau mai multe imagini la machet, prin efectuarea uneia dintre urmtoarele aciuni:
n zona Source images (Imagini surs) din caseta de dialog Picture Package, selectai File (Fiier) sau Folder (Dosar)
din meniul Use (Utilizare) i facei clic pe Browse sau Rsfoire (Windows) sau Choose (Mac OS). Dac selectai
Folder (Dosar), putei bifa opiunea Include All Subfolders (Includere global subdosare), pentru a include
imaginile din toate subdosarele.
Facei clic pe un nlocuitor din macheta de previzualizare i selectai o imagine.
Facei clic pe un nlocuitor din macheta de previzualizare Picture Package (mpachetare imagini) i selectai o imagine.
Adugai o imagine la un pachet de imagini prin tragerea acesteia de pe desktop peste un nlocuitor.
Putei modifica orice imagine din machet fcnd clic pe un nlocuitor i selectnd o imagine.
5 n zona Document din caseta de dialog Picture Package (mpachetare imagini), selectai dimensiunea paginii,
macheta, rezoluia i modul de culoare. n partea dreapt a casetei de dialog va fi afiat o miniatur a machetei
selectate.
6 Bifai opiunea Flatten All Layers (Aplatizare global straturi) pentru a crea un pachet de imagini cu toate imaginile
i textul pentru etichete ntr-un singur strat. Debifai Flatten All Layers (Aplatizare global straturi) pentru a crea
un pachet de imagini cu straturi separate de imagini i text (pentru etichete). Dac plasai fiecare imagine i etichet
pe un strat separat, putei actualiza pachetul de imagini dup ce a fost salvat. Totui, straturile cresc dimensiunea
de fiier a pachetului dvs. de imagini.
7 n zona Label (Etichet), selectai sursa pentru textul etichetei din meniul Content (Coninut) sau selectai None
(Fr). Dac selectai Custom Text (Text personalizat), introducei textul pentru etichet n cmpul Custom Text.
8 Specificai fontul, dimensiunea fontului, culoarea, opacitatea, poziia i rotaia pentru etichete.
9 Facei clic pe OK.
Tragerea unui nlocuitor ntr-o locaie nou n macheta Picture Package (mpachetare imagini)
6 n zona Grid (Gril) a casetei de dialog Picture Package Edit Layout (Editare machet pachet imagini), selectai
opiunea Snap To (Ajustare la) pentru a afia o gril care s v ajute s poziionai elementele n macheta
personalizat. Introducei o valoare n caseta de text Size (Dimensiune) pentru a modifica aspectul grilei.
7 Pentru a aduga sau terge un nlocuitor, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe Add Zone (Adugare zon) pentru a aduga un nlocuitor n machet.
Selectai un nlocuitor i facei clic pe Delete Zone (tergere zon) pentru a o terge din machet.
8 Pentru a modifica un nlocuitor, selectai unul i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Introducei valori n casetele de text Width (Lime) i Height (nlime) pentru a redimensiona un nlocuitor.
Facei clic pe un handle i tragei-l pentru a redimensiona nlocuitorul. Dac redimensionai un nlocuitor
dreptunghiular cu o imagine n el, Picture Package (mpachetare imagini) va ajusta imaginea la nlocuitorul vertical
sau orizontal, n funcie de modul n care este redimensionat zona.
Dosar V permite s facei clic pe Browse sau Rsfoire (Windows) sau pe Selectare (Mac OS) pentru a specifica dosarul
care conine imaginile pe care dorii s le utilizai. Selectai Include all subfolders (Includere global subdosare) pentru
a include imaginile din toate subdosarele.
Imagini selectate din Bridge Utilizeaz imaginile afiate n Bridge. Sunt utilizate toate imaginile din Bridge, cu
excepia cazului n care alegei anumite imagini, selectnd comanda Contact Sheet II (Foaie de contacte II). Nu sunt
incluse imaginile din subdosare.
5 n zona Document, specificai dimensiunea, rezoluia i modul de culoare pentru foaia de contacte. Bifai opiunea
Flatten All Layers (Aplatizare global straturi) pentru a crea o foaie de contacte cu toate imaginile i textul ntr-un
singur strat. Debifai opiunea Flatten All Layers (Aplatizare global straturi) pentru a crea o foaie de contacte n
care fiecare imagine se afl ntr-un strat separat i fiecare legend se afl ntr-un strat de text separat.
6 n zona Thumbnails (Miniaturi), specificai opiunile de machetare pentru previzualizarea miniaturilor.
Pentru Place (Plasare), optai pentru aranjarea miniaturilor mai nti n linie (de la stnga la dreapta, apoi de sus n
jos) sau mai nti n coloan (de sus n jos, apoi de la stnga la dreapta).
Introducei numrul de coloane i rnduri dorite per foaie de contacte. Dimensiunile maxime pentru fiecare
miniatur sunt afiate la dreapta, mpreun cu o previzualizare a machetei specificate.
Bifai opiunea Use Auto-Spacing (Utilizare spaiere automat) pentru a lsa aplicaia Photoshop s spaieze
automat miniaturile din foaia de contacte. Dac debifai opiunea Use Auto-Spacing (Utilizare spaiere automat),
putei specifica spaiul vertical i orizontal din jurul miniaturilor. Previzualizarea foii de contacte din caseta de
dialog este actualizat automat cnd specificai spaierea.
Bifai opiunea Rotate For Best Fit (Rotire pentru cea mai bun potrivire) pentru a roti imaginile, indiferent de
orientarea acestora, astfel nct s se ncadreze optim n foaia de contacte.
Dac opiunea Rotate For Best Fit (Rotire pentru cea mai bun potrivire) este debifat, miniaturile apar cu orientarea corect (stnga). Cnd
aceast opiune este bifat, imaginile sunt rotite pentru a obine ncadrarea optim (dreapta).
7 Bifai Use Filename As Caption (Utilizare nume fiiere ca legend) pentru a eticheta miniaturile utiliznd numele
fiierelor imaginilor surs. Utilizai meniul pentru a specifica fontul i dimensiunea fontului pentru legend.
8 Facei clic pe OK.
Photoshop v pune la dispoziie o gam divers de stiluri pentru galeria dvs., pe care le putei selecta utiliznd comanda
Web Photo Gallery (Galerie foto Web). Dac suntei un utilizator avansat, cunosctor de HTML, putei crea un stil
nou sau putei personaliza un stil editnd o serie de fiiere ablon HTML.
Fiecare ablon pentru stilurile de galerie este furnizat cu diferite opiuni. Dac utilizai unul din stilurile presetate,
anumite opiuni pot fi estompate sau indisponibile pentru stilul respectiv.
Add numeric links (Adugare legturi numerice) (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Plaseaz o secven
numeric (ncepnd cu 1, terminnd cu numrul total de pagini ale galeriei) orizontal n partea de sus a fiecrei pagini
din galerie. Fiecare numr este o legtur la pagina respectiv.
Resize Images (Redimensionare imagini) Redimensioneaz imaginile surs pentru a le plasa n paginile galeriei.
Selectai o dimensiune din meniul pop-up sau introducei o dimensiune n pixeli. Pentru Constrain (Constrngere),
selectai dimensiunile imaginii la care dorii s constrngei n timpul redimensionrii. Pentru JPEG Quality
(Calitate JPEG), selectai o opiune din meniul pop-up, introducei o valoare ntre 0 i 12 sau tragei de glisor. Cu ct
este valoarea mai mare, cu att este mai bun calitatea imaginii i fiierul mai mare.
Not: Photoshop utilizeaz metoda implicit de interpolare a imaginii setat n preferine. Selectai Bicubic Sharper
(Claritate bicubic) drept metod implicit pentru rezultate optime cnd reducei dimensiunea imaginii.
Border Size (Dimensiune chenar) Specific limea, n pixeli, a chenarului care nconjoar imaginea.
Titles Use (Utilizare titluri) (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Specific opiunile de afiare a legendelor
sub fiecare pagin. Selectai Filename (Nume fiier) pentru a afia numele fiierului sau selectai Description
(Descriere), Credits (Contribuii), Title (Titlu) i Drepturi de autor (Copyright) pentru a afia textul de descriere din
caseta de dialog File Info (Informaii fiier).
Font i Font Size (Dimensiune font) (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Specific fontul i dimensiunea
legendei.
Thumbnails (Miniaturi) Opiunile pentru prima pagin a galeriei inclusiv dimensiunea imaginilor n miniatur.
Dimensiune Specific dimensiunea miniaturii. Selectai din meniul pop-up sau introducei o valoare n pixeli
pentru limea fiecrei miniaturi.
Columns (Coloane) i Rows (Rnduri) Specific numrul de coloane i de rnduri n care se afieaz miniaturile pe
prima pagin. Aceast opiune nu se aplic galeriilor care utilizeaz stilurile Horizontal Frame (Cadru orizontal) sau
Vertical Frame (Cadru vertical).
Border Size (Dimensiune chenar) Specific limea, n pixeli, a chenarului care nconjoar fiecare miniatur.
Titles Use (Utilizare titluri) (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Specific opiunile de afiare a legendelor
sub fiecare miniatur. Selectai Filename (Nume fiier) pentru a afia numele fiierului sau selectai Description
(Descriere), Credits (Contribuii), Title (Titlu) i Drepturi de autor (Copyright) pentru a afia textul de descriere din
caseta de dialog File Info (Informaii fiier).
Font i Font Size (Dimensiune font) (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Specific fontul i dimensiunea
legendei.
Custom Colors (Culori personalizate) Opiunile pentru culorile elementelor din galerie. Pentru a modifica culoarea
unui element, facei clic pe specimenul su de culoare i apoi selectai o culoare nou din Alegere culoare Adobe. Putei
schimba culoarea de fundal a fiecrei pagini (opiunea Background) i a banner-ului (opiunea Banner).
Security (Securitate) Afieaz text pe fiecare imagine ca protecie antifurt.
Content (Coninut) Specific textul de afiat. Selectai Custom Text (Text personalizat) pentru a introduce text
personalizat. Selectai Filename (Nume fiier), Description (Descriere), Credits (Contribuii), Title (Titlu) i Drepturi
de autor (Copyright) pentru a afia textul din caseta de dialog File Info (Informaii fiier).
Font, Color (Culoare) i Position (Poziie) Specific fontul, culoarea i alinierea legendei.
Rotire Plaseaz textul pe imagine la un anumit unghi.
Numele fiecrui dosar din aceast locaie apare ca opiune n meniul Styles (Stiluri) n caseta de dialog Web Photo
Gallery. Fiecare dosar conine urmtoarele fiiere ablon HTML, pe care Photoshop le utilizeaz pentru a genera
galeria:
Caption.htm Stabilete macheta legendei care apare sub fiecare miniatur pe prima pagin.
SubPage.htm Stabilete macheta paginilor galeriei care conin imaginile n dimensiuni reale.
Fiecare fiier ablon conine cod HTML i token-uri. Un token este un ir de text care este nlocuit de Photoshop cnd
i setai opiunea corespunztoare n caseta de dialog Web Photo Gallery (Galerie foto Web). De exemplu, un fiier
ablon conine urmtorul element TITLE al crui text inclus este un token:
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Cnd Photoshop genereaz galeria utiliznd acest fiier ablon, nlocuiete token-ul %TITLE% cu textul pe care l-ai
introdus pentru Site Name (Nume site) n caseta de dialog Web Photo Gallery.
Pentru a nelege mai bine un stil existent, putei deschide i studia fiierele sale ablon HTML utiliznd un editor
HTML. Avnd n vedere c numai caracterele ASCII standard sunt necesare pentru a crea documente HTML, putei
deschide, edita i crea aceste documente utiliznd un editor de text simplu precum Notepad (Windows) sau TextEdit
(Mac OS).
Pentru a crea un stil nou, creai un dosar nou pentru noul stil i stocai-l n aceeai locaie ca i dosarele de stil
existente.
Stilul personalizat sau stilul nou (denumit dup dosarul su) se afieaz n meniul Styles din caseta de dialog Web
Photo Gallery.
3 Utiliznd un editor HTML, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Personalizai fiierul ablon HTML.
Creai fiierele ablon HTML necesare i stocai-le n dosarul de stil.
Cnd creai fiierele ablon, asigurai-v c respectai ndrumrile pentru personalizare evideniate n Despre
personalizarea stilurilor de galerii foto Web la pagina 617.
Important: Cnd personalizai sau creai un ablon pentru un stil de galerie, este recomandat s plasai fiecare din
urmtoarele token-uri pe o linie separat n fiierul HTML: %CURRENTINDEX%, %NEXTIMAGE%,
%NEXTINDEX%, %PAGE%, %PREVIMAGE% i %PREVINDEX%. Cnd generai pagini specifice unei galerii,
Photoshop omite liniile unui ablon care conin token-uri ce nu se aplic acestor pagini. De exemplu, cnd Photoshop
genereaz prima pagin a galeriei, omite liniile ablonului care conin token-ul %PREVIMAGE%, ce stabilete legtura
cu pagina anterioar a galeriei. Plasnd token-ul %PREVIMAGE% pe o linie separat, v asigurai c Photoshop nu va
ignora alte token-uri din ablon.
%ANCHOR% Permite ntoarcerea la miniatura imaginii pe care utilizatorul o vizualizeaz, dect la nceputul indexului.
Acest token opereaz cnd utilizatorul face clic pe butonul Home.
%BANNERCOLOR% Stabilete culoarea banner-ului.
%CAPTIONFONT% Stabilete fontul legendei care apare sub fiecare miniatur pe prima pagin.
%CAPTIONTITLE% Inserai titlul documentului pentru o legend din informaiile din fiier.
%CONTACTINFO% Determin informaiile de contact pentru galerie, precum numrul de telefon i locaia.
%COPYRIGHT% Insereaz informaiile de copyright pentru o legend din informaiile din fiier.
%FILENAME% Stabilete numele de fiier al unei imagini. Utilizai acest token pentru metadatele care apar sub form
de text HTML.
%FILENAME_URL% Stabilete numele fiierului URL al unei imagini. Utilizai acest token exclusiv pentru numele
fiierelor URL.
%FIRSTPAGE% Stabilete legtura pentru prima pagin a galeriei care apare n cadrul din dreapta al unui set de cadre.
%FRAMEINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin care apare n cadrul din stnga al unui set de cadre.
%IMAGEBORDER% Stabilete dimensiunea chenarului imaginii n dimensiune real dintr-o pagin de galerie.
%IMAGE_HEIGHT% Activeaz caseta de validare Add Width And Height Attributes For Images (Adugare atribute
lime i nlime pentru imagini) Aceasta permite utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.
%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea imaginii.
%IMAGE_SIZE% Dac este selectat caseta Resize Images (Redimensionare imagini), acest token conine valoarea
pixelilor imaginii utilizat n panoul Large Images (Imagini mari). n cazul n care caseta nu este selectat, acest token
conine un ir gol. Acesta este util n special pentru JavaScript n abloane pentru c poate afia valorile de nlime i
lime maximale pentru toate imaginile site-ului generat.
%IMAGESRC% Stabilete URL-ul unei imagini n dimensiune real dintr-o pagin a galeriei.
%IMAGE_WIDTH% Activeaz caseta de validare Add Width And Height Attributes For Images (Adugare atribute
lime i nlime pentru imagini) Aceasta permite utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de descrcare.
%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea imaginii.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Seteaz legtura de la o imagine mare de previzualizare la urmtoarea imagine mare de
previzualizare.
%NEXTINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin urmtoare.
%PAGE% Stabilete locaia paginii curente (de exemplu, pagina 1 din 3).
%PHOTOGRAPHER% Stabilete numele persoanei sau organizaiei care a realizat fotografiile din galerie.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Activeaz caseta de validare Add Width And Height Attributes For Images (Adugare
atribute lime i nlime pentru imagini) Aceasta permite utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de
descrcare.
%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint nlimea
miniaturii.
%THUMBNAILS% Acest token este nlocuit cu miniaturi utiliznd fiierul Thumbnail.htm pentru stilurile de cadru.
Trebuie s plasai acest token singur, ntr-o linie izolat i inseparabil dintr-un fiier HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Conine valoarea pixelilor miniaturii din panoul Thumbnails (Miniaturi). Acesta este util n
special pentru JavaScript n abloane pentru c poate afia valorile de nlime i lime maximale pentru toate
miniaturile site-ului generat.
%THUMBNAILSRC% Stabilete legtura la o miniatur.
%THUMBNAILSROWS% Acest token este nlocuit cu rnduri de miniaturi utiliznd fiierul Thumbnail.htm pentru
stilurile care nu sunt cu cadre. Trebuie s plasai acest token singur, ntr-o linie izolat i inseparabil dintr-un fiier HTML.
%THUMBNAIL_WIDTH% Activeaz caseta de validare Add Width And Height Attributes For Images (Adugare
atribute lime i nlime pentru imagini) Aceasta permite utilizatorului s descarce atributele, reducnd timpul de
descrcare.
%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Acest token este nlocuit de un numr (exclusiv) care reprezint limea
miniaturii.
%TITLE% Stabilete titlul galeriei.
Canal Alegei canalul alfa din meniul Channel (Canal) pentru a baza evidenierea pe o selecie salvat ntr-un canal
alfa. Canalul alfa trebuie s fie bazat pe o selecie din limita muchiei. Dac modificai o evideniere bazat pe un canal,
numele canalului din meniu se schimb n Custom (Personalizat). Imaginea trebuie s aib un canal alfa pentru ca
opiunea Channel (Canal) s fie disponibil.
Force Foreground (Forare plan frontal) Selectai aceast opiune dac obiectul este deosebit de complicat sau i
lipsete un interior clar.
4 Selectai instrumentul Edge Highlighter (Evideniere muchie) i desenai pentru a defini muchia obiectului pe
care dorii s-l extragei. Tragei astfel nct evidenierea s depeasc uor att obiectul din planul frontal, ct i
fundalul su. Utilizai o pensul lat pentru a acoperi muchiile de tip mtur, complicate, unde planul frontal se
amestec cu fundalul, de exemplu n cazul prului sau al pomilor.
Utilizai fie instrumentul Zoom, fie instrumentul Mn pentru a ajusta vizualizarea dup cum este necesar.
Dac trebuie s tergei evidenierea, selectai instrumentul Eraser (Radier) i tragei-l peste evideniere. Pentru a
terge ntreaga evideniere, apsai tastele Alt+Backspace (Windows) sau Option+Delete (Mac OS).
Dac obiectul are un interior bine definit, asigurai-v c evidenierea formeaz o delimitare complet. Nu este nevoie
s evideniai suprafeele n care obiectul atinge limitele imaginii. Dac obiectul nu are un interior clar, evideniai tot
obiectul.
Not: Nu putei evidenia ntregul obiect dac ai selectat Textured Image (Imagine texturat) sau Force Foreground
(Forare plan frontal).
5 Definii suprafaa planului frontal, efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Dac obiectul are un interior clar, selectai instrumentul Fill (Umplere) . Facei clic pe obiect pentru a-i umple
interiorul. Un alt clic cu instrumentul Fill (Umplere) pe o suprafa umplut nltur umplerea.
Dac ai selectat Force Foreground (Forare plan frontal), selectai instrumentul Eyedropper (Pipet) i facei
clic n interiorul obiectului pentru a eantiona culoarea din planul frontal sau facei clic pe caseta de text Color
(Culoare) i utilizai Color Picker (Alegere culoare) pentru a selecta culoarea pentru planul frontal. Aceast tehnic
funcioneaz optim cu obiecte care conin tonuri ale unei singure culori.
6 (Opional) Facei clic pe Preview (Previzualizare) pentru a previzualiza obiectul extras. Efectuai Zoom in dup
cum este necesar.
Show (Afiare) Alegei o opiune din meniu pentru a comuta ntre vizualizrile originalului i cea a imaginii extrase.
Display (Ecran) Alegei o opiune din meniu pentru a previzualiza obiectul extras pe un fundal colorat mtuit sau pe
un fundal n tonuri de gri. Pentru a afia un fundal transparent alegei None (Nici unul).
7 (Opional) mbuntii extracia efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei opiunile noi Highlight (Evideniere) i Fill (Umplere) i desenai din nou cu instrumentul Edge Highlighter
(Evideniere muchie). Definii nc o dat suprafaa planului frontal, apoi previzualizai obiectul extras.
Specificai noile setri pentru Extraction (Extragere), cum ar fi Smooth (Netezire), Force Foreground (Forare plan
frontal) sau Color (Culoare), apoi previzualizai obiectul extras.
Cnd suntei mulumit de extragere, putei efectua ajustrile finale.
8 Ajustai rezultatele extraciei, efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a terge vectorizrile de fundal din suprafaa extras, utilizai instrumentul Cleanup (Curare) .
Instrumentul elimin opacitatea i are un efect cumulativ. De asemenea, putei utiliza instrumentul Cleanup
(Curare) pentru a umple golurile din obiectul extras. Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
n timp ce tragei pentru a aduga opacitate de fundal.
Pentru a edita muchia obiectului extras, utilizai instrumentul Edge Touchup (Ajustare muchie) . Instrumentul
clarific muchiile i are un efect cumulativ. Dac nu exist nicio muchie clar, instrumentul Edge Touchup adaug
opacitate obiectului sau elimin opacitate din fundal.
De asemenea, putei cura imaginea dup o extracie utiliznd instrumentele Background Eraser (Radier fundal)
i History Brush (Pensul istoric) din caseta de instrumente.
9 Facei clic pe OK pentru a aplica extracia final. Pe strat, toi pixelii din afara obiectului extras sunt teri pn la
transparen.
Dup o extragere, putei aduga opacitatea napoi n fundal i putei crea alte efecte alegnd Editare > Estompare
extragere
Filtrul Pattern Maker (Creator tipare) feliaz i reasambleaz o imagine pentru a genera un tipar. Pattern Maker
(Creator tipare) funcioneaz n dou moduri:
Umple un strat sau o selecie cu un tipar. Tiparul poate fi realizat dintr-un mozaic mare sau din mai multe dale
duplicat.
Creeaz dale pe care le putei salva sub form de presetare pentru tipar i pe care le putei utiliza cu alte imagini.
Putei genera mai multe tipare din acelai eantion pn cnd gsii unul care v place.
1 Creator tipar este un plug-in opional. Descrcai-l i instalai-l pentru Windows sau Mac OS.
2 Rularea Photoshop n modul pe 32 de bii (numai Mac OS pe 64 de bii) la pagina 625.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai stratul care conine suprafaa din care dorii s generai tiparul. Stratul pe care l selectai va fi nlocuit de
tiparul generat, prin urmare, este recomandat s efectuai mai nti o copie a stratului.
Pentru a genera un tipar ntr-un strat sau fiier nou, efectuai o selecie dreptunghiular a imaginii pe care o utilizai
pentru a genera tiparul i selectai Editare > Copiere. Adugai apoi un strat n imagine sau creai un fiier nou cu
dimensiunile pe care dorii s le aib imaginea final.
4 Selectai Filtru > Pattern Maker (Creator tipare).
5 Specificai sursa tiparului.
Selectai Use Clipboard As Sample (Utilizare Clipboard ca eantion) pentru a utiliza clipboardul, dac ai copiat o
imagine nainte de o deschide Pattern Maker (Creator tipare).
Efectuai o selecie n zona de previzualizare cu instrumentul Marquee (Cadru de selecie) al Pattern
Maker (Creator tipare) . Pentru a deplasa cadrul de selecie al seleciei, tragei-l ntr-o alt locaie.
Not: Putei utiliza instrumentele Zoom i Mn pentru a naviga n suprafaa de previzualizare. Utilizai Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) cu instrumentul Zoom pentru a deprta imaginea. Mrirea este afiat n partea de jos a casetei
de dialog.
6 Specificai dimensiunea dalei.
Introducei dimensiunile n pixeli n casetele Width (Lime) i Height (nlime).
Facei clic pe Use Image Size (Utilizare dimensiune imagine) pentru a genera un tipar cu un mozaic care umple
stratul.
7 Facei clic pe Generate (Generare). Putei apsa tasta Esc pentru a anula generarea.
Zona de previzualizare este mozaicat cu tiparul generat.
Pentru a comuta ntre previzualizarea generat i imaginea surs, selectai o opiune din meniul Show (Afiare).
Pentru a vizualiza limita dalelor individuale, facei clic pe Tile Boundaries (Limite dale).
Pentru a decala dalele n tiparul generat, selectai o direcie din meniul pop-up Offset (Decalaj) i specificai
valoarea de decalaj n caseta text Amount(Cantitate). Valoarea de decalaj reprezint un procentaj din dimensiunea
dalei n direcia specificat. Decalajul nu are niciun efect asupra dalelor cu presetri de tipare salvate.
8 Facei clic pe Generate (Generare) din nou pentru a genera tipare suplimentare utiliznd aceleai opiuni sau
ajustai opiunile i facei clic din nou pe Generate (Generare).
Smoothness (Netezime) Ajusteaz muchiile clare din tipar. Cretei netezimea pentru a reduce muchiile.
Sample Detail (Detaliu eantion) Specific dimensiunea feliilor de tipar din mozaic. O valoare mare reine mai mult
din detaliul iniial n tipar. O valoare sczut utilizeaz felii mai mici n mozaic. Cnd utilizai o valoare ridicat,
generarea dalelor dureaz mai mult.
9 Navigai prin dalele generate n panoul Tile History (Istoric mozaic) pentru a selecta mozaicul pe care dorii s l
utilizai pentru a umple stratul sau pentru a-l salva ca presetare pentru tipar.
Pentru a v deplasa prin dalele pe care le-ai generat, facei clic pe butonul First Tile (Dal iniial), Previous Tile
(Dal precedent), Next Tile (Dal urmtoare) sau Last Tile (Dal final). Sau, introducei numrul previzualizrii
tiparului pe care dorii s l vizualizai i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Pentru a vizualiza aspectele mozaicului ca tipar repetat n zona de previzualizare, asigurai-v c opiunea Update
Pattern Preview (Actualizare previzualizare tipar) este selectat. Dac previzualizarea este lent, deselectai aceast
opiune, gsii mozaicul dorit i apoi selectai opiunea.
Pentru a terge o previzualizare a mozaicului i a tiparului, deplasai-v la mozaicul pe care dorii s l tergei i
facei clic pe pictograma Delete (tergere).
Pentru a salva o dal ca tipar presetat, deplasai-v la dala pe care dorii s-o salvai i facei clic pe butonul Save
Preset Pattern (Salvare tipar presetat). Introducei un nume pentru presetare i facei clic pe OK. Cnd salvai un
mozaic ca tipar presetat, este salvat numai un singur mozaic, nu ntregul tiparul generat.
A B C D E F
Butoane Tile History(Istoric Mozaic)
A. Save Preset Pattern (Salvare tipar presetat) B. First Tile (Mozaic iniial) C. Previous Tile (Mozaic precedent) D. Next Tile (Urmtorul
mozaic) E. Last Tile (Mozaic final) F. Pictograma Delete (tergere)
10 Cnd suntei mulumii de o previzualizare a tiparului i ai salvat dalele pe care ai putea dori s le utilizai n viitor,
facei clic pe OK pentru a umple stratul sau selecia.
n cazul n care creai numai tipare presetate, facei clic pe Cancel (Anulare) pentru a nchide caseta de dialog fr s
umplei stratul.
Trebuie s instalai dispozitivul TWAIN i software-ul acestuia i s repornii calculatorul nainte s-l utilizai la
importul imaginilor n Photoshop. Consultai documentaia furnizat de productorul dispozitivului pentru
informaii despre instalare.
Meniurile panourilor V permit personalizarea scurtturilor de la tastatur pentru elementele din meniurile
panourilor.
Instrumente V permit personalizarea scurtturilor de la tastatur pentru instrumentele din caseta de instrumente.
4 n coloana Scurttur a listei derulante, selectai scurttura pe care dorii s-o modificai.
5 Introducei o scurttur nou.
Dac scurttura de la tastatur este deja asignat altei comenzi sau altui instrument din set, este afiat o alert. Facei
clic pe Acceptare pentru a asigna scurttura la noua comand sau la noul instrument i pentru a terge scurttura
asignat anterior. Dup ce reasignai o scurttur, putei face clic pe Anulare modificri pentru a anula modificarea
sau putei face clic pe Acceptare i deplasare la conflict pentru a asigna o scurttur nou la alt comand sau la alt
instrument.
6 Dup finalizarea modificrii scurtturilor, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a salva toate modificrile setului curent de scurtturi de la tastatur, facei clic pe butonul Salvare set .
Modificrile unui set personalizat sunt salvate. Dac salvai modificri efectuate asupra setului Valori implicite
Photoshop, se deschide caseta de dialog Salvare. Introducei un nume pentru noul set i facei clic pe Salvare.
Pentru a crea un set nou bazat pe setul curent de scurtturi, facei clic pe butonul Salvare set ca . n caseta de
dialog Salvare, introducei un nume pentru noul set n caseta de text Nume i facei clic pe Salvare. Noul set de
scurtturi de la tastatur va aprea n meniul pop-up sub noul nume.
Pentru a abandona ultima modificare salvat fr a nchide caseta de dialog, facei clic pe Anulare.
Pentru a readuce o scurttur nou la valoarea implicit, facei clic pe Utilizare prestabilit.
Pentru a abandona toate modificrile i a prsi caseta de dialog, facei clic pe Anulare.
Not: Dac nu ai salvat setul curent de modificri, putei face clic pe Anulare pentru a abandona toate modificrile i
a prsi caseta de dialog.
Navigare printre instrumente cu aceeai Shift-apsai scurttura (dac este selectat Shift-apsare scurttur (dac este selectat
scurttur preferina Utilizare tasta Shift pentru preferina Utilizare tast Shift pentru
comutare instrumente) comutare instrument)
Navigare printre instrumentele ascunse Alt-clic + instrument (cu excepia Option-clic + instrument (cu excepia
instrumentelor Adugare Punct Ancorare, instrumentelor Adugare Punct Ancorare,
tergere Punct Ancorare i Conversie Punct) tergere Punct Ancorare i Conversie Punct)
Instrumentul Deplasare V V
Instrumentul Lasou L L
Instrument Decupaj C C
Instrumentul Feliere
Instrumentul Pipet I I
Instrumentul Rigl
Instrumentul Not
Instrumentul Contor*
Instrument plasture
Instrumentul Pensul B B
Instrument Creion
Instrumentul Clonare S S
Instrumentul Radier E E
Instrumentul Degrade G G
Instrument Burete
Instrumentul Peni P P
Instrument Dreptunghi U U
Instrumentul Elips
Instrumentul Poligon
Instrument Linie
Instrumentul Mn H H
Instrumentul Zoom Z Z
Comutare (nainte) ntre culorile canavalei Space + F (sau clic dreapta pe fundalul Space + F (sau Control-clic pe fundalul
canavalei i selectarea culorii) canavalei i selectarea culorii)
Mrire 100% Dublu clic pe instrumentul Zoom sau Dublu clic pe instrumentul Zoom sau
Ctrl+1 Command + 1
Aplicare procentaj zoom i pstrare activ Shift + Enter n caseta de procentaj pentru Shift + Return n caseta de procentaj pentru
caset de procentaj zoom zoom a panoului Navigator zoom a panoului Navigator
Zoom ntr-o zon specificat dintr-o Control-tragere peste previzualizare n Command-tragere peste previzualizare n
imagine panoul Navigator panoul Navigator
Zoom temporar ntr-o imagine Meninei apsat H, apoi facei clic pe Meninei apsat H, apoi facei clic pe
imagine i inei apsat butonul mouse-ului imagine i inei apsat butonul mouse-ului
Derulare imagine cu instrumentul Mn Bara de spaiu-tragere sau tragere caset Bara de spaiu-tragere sau tragere caset
suprafa de vizualizare n panoul Navigator suprafa de vizualizare n panoul Navigator
Derulare n sus sau n jos 1 ecran Page Up sau Page Down Page Up sau Page Down
Derulare n sus sau n jos 10 uniti Shift + Page Up sau Page Down Shift + Page Up sau Page Down
Deplasare vizualizare n colul din stnga- Home sau End Home sau End
sus sau n colul din dreapta-jos
Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a derula la stnga (Page Up) sau la dreapta (Page Down)
Aplicare filtru nou peste cel selectat Alt-clic pe un filtru Option-clic pe un filtru
Instrument Reconstruire R R
Instrument Dezumflare S S
Instrument Dilatare B B
Instrument Oglindire M M
Instrument Turbulen T T
Micorare/Mrire dimensiune pensul cu 2, Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text
sau densitate, presiune, debit sau Dimensiune pensul, Densitate, Presiune, Dimensiune pensul, Densitate, Presiune,
variabilitate turbulen cu 1 Debit sau Variabilitate Turbulen Debit sau Variabilitate Turbulen
Micorare/Mrire dimensiune pensul cu 2, Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu afiarea Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu afiarea
sau densitate, presiune, debit sau glisorului Dimensiune pensul, Densitate, glisorului Dimensiune pensul, Densitate,
variabilitate turbulen cu 1 Presiune, Debit sau Variabilitate Presiune, Debit sau Variabilitate
Turbulen Turbulen
Zoom 2x (temporar) X X
ncadrare n vizualizare Control + 0 (zero), dublu clic pe Command + 0 (zero), dublu clic pe
instrumentul Mn instrumentul Mn
Zoom pentru centrare la 100% Dublu clic pe instrumentul Zoom Dublu clic pe instrumentul Zoom
Constrngere selecie la o rotire de 15 Alt + Shift pentru rotire Option + Shift pentru rotire
Selectare un plan de sub alt plan selectat Control-clic pe plan Command-clic pe plan
Efectuare plan pe ntreaga canava, ptrat Dublu-clic pe instrumentul Creare Plan Dublu-clic pe instrumentul Creare Plan
spre camer
Export ntr-un fiier 3DS (Numai pentru Control + Shift + E Command + Shift + E
Photoshop Extended)
Instrument Zoom Z Z
Instrument Mn H H
Instrument Decupaj C C
Instrumentul ndreptare A A
Mrete sau micoreaz fluxul = (semnul egal) / - (minus) = (semnul egal) / - (minus)
instrumentului pensul de ajustare, n
intervale de 10
Mrete sau micoreaz conturul progresiv Alt + Shift + ] / Alt + Shift + [ Option + Shift + ] / Option + Shift + [
al instrumentului Pensul de ajustare
Comutare previzualizare P P
Selectare mai multe puncte n panoul Curbe Clic pe primul punct; Shift-clic pe puncte Clic pe primul punct; Shift-clic pe puncte
suplimentare suplimentare
Deschidere imagini selectate din Bridge Shift + dublu clic pe imagine Shift + dublu clic pe imagine
prin intermediul casetei de dialog Format
brut camer
Afiare evidenieri care au fost tiate n Alt-tragere glisor Expunere, Recuperare sau Option-tragere glisor Expunere, Recuperare
Previzualizare napoi sau napoi
(Mod film fix) Mrete sau micoreaz Ctrl+. (punct) / Ctrl+, (virgul) Command+. (punct) / Command+, (virgul)
evaluarea
terger preferinele Adobe Camera Raw Ctrl + Alt (la deschidere) Option + Shift (la deschidere)
Deschidere caset de dialog Alb i negru Shift + Control + Alt + B Shift + Command + Option + B
Mrire/Micorare valoare selectat cu 10% Shift + Sgeat sus/Sgeat jos Shift + Sgeat sus/Sgeat jos
Modific valorile celui mai apropiat glisor Clic-tragere peste imagine Clic-tragere peste imagine
pentru culoare
Selectare mai multe puncte din curb Shift-clic pe puncte Shift-clic pe puncte
Pentru tergerea unui punct de pe curb Selectai un punct i apsai tergere Selectai un punct i apsai tergere.
Deplasare punct selectat cu 10 uniti Shift + Taste sgei Shift + Taste sgei
Afiare evidenieri i umbre care au fost Alt-tragere glisoare pentru puncte Option-tragere glisoare pentru puncte
tiate negre/albe negre/albe
Setare punct pentru curbe de canale Shift + Control-clic pe imagine Shift + Command-clic pe imagine
Repoziionare cadru de selecie la selectare Orice instrument de tip cadru de selecie (cu Orice instrument de tip cadru de selecie (cu
excepia cadrului de selecie a unei coloane excepia cadrului de selecie a unei coloane
sau a unui rnd) + Space-tragere sau a unui rnd) + Space-tragere
Adugare la o selecie Orice instrument de selecie + Shift-tragere Orice instrument de selecie + Shift-tragere
Scderea dintr-o selecie Orice instrument de selecie + Alt-tragere Orice instrument de selecie + Option-
tragere
Intersectare selecie Orice instrument de selecie (cu excepia Orice instrument de selecie (cu excepia
instrumentului Selecie rapid) + Shift-Alt- instrumentului Selecie rapid) + Shift-
tragere Option-tragere
Comutare la instrumentul Deplasare Control (cu excepia selectrii Command (cu excepia selectrii
instrumentului Mn, Feliere, Traseu, Form instrumentului Mn, Feliere, Traseu, Form
sau a oricrui instrument Peni) sau a oricrui instrument Peni)
Aplicare/Anulare utilizare Lasou Magnetic Enter/Esc sau Control + . (punct) Enter/Esc sau Command + . (punct)
Deplasare suprafa selecie cu 1 pixel Orice selecie + Sgeat dreapta, Sgeat Orice selecie + Sgeat dreapta, Sgeat
stnga, Sgeat sus sau Sgeat jos stnga, Sgeat sus sau Sgeat jos
Deplasare selecie cu 1 pixel Instrumentul Deplasare + Sgeat dreapta, Instrumentul Deplasare + Sgeat dreapta,
Sgeat stnga, Sgeat sus sau Sgeat Sgeat stnga, Sgeat sus sau Sgeat
jos jos
Deplasare strat cu 1 pixel cnd nu este Control + Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Command + Sgeat dreapta, Sgeat
selectat nimic din strat Sgeat sus sau Sgeat jos stnga, Sgeat sus sau Sgeat jos
Mrire/Micorare lime de detectare Instrumentul Lasou Magnetic + [ sau ] Instrumentul Lasou Magnetic + [ sau ]
Acceptare decupare sau ieire din decupare Instrumentul Decupaj + Enter sau Esc Instrumentul Decupaj + Return sau Esc
Efectuare prelungire Instrumentul Rigl + Alt-tragere punct final Instrumentul Rigl + Option-tragere punct
final
Ajustare ghidaj la marcaje rigl (cu excepia Shift-tragere ghidaj Shift-tragere ghidaj
cazului n care opiunea Vizualizare >
Ajustare este debifat)
Repetare transformare cu date duplicate Control + Shift + Alt + T Command + Shift + Option + T
Selectare mai multe puncte de ancorare Instrumentul Selecie Direct + Shift-clic Instrumentul Selecie Direct + Shift-clic
Selectare ntregul traseu Instrumentul Selecie Direct + Alt-clic Instrumentul Selecie Direct + Option-clic
Duplicare traseu Instrumentul Peni (orice instrument de tip Instrumentul Peni (orice instrument de tip
peni), Selecie Traseu sau Selecie Direct peni), Selecie Traseu sau Selecie Direct
+ Control + Alt-tragere + Command + Option-tragere
nchidere traseu Instrumentul Peni mangnetic-dublu clic Instrumentul Peni mangnetic-dublu clic
nchidere traseu cu segment de linie Instrumentul Peni magnetic + Alt-dublu Instrumentul Peni magnetic + Option-
dreapt clic dublu clic
Selectarea culorii de plan frontal din Orice instrument de pictur + Shift + Alt + Orice instrument de pictur + Control +
selectorul de culoare clic dreapta i tragere Option + Command i tragere
Selectarea culorii de plan frontal din Orice instrument de pictur + Alt sau orice Orice instrument de pictur + Option sau
imagine cu instrumentul Pipet instrument pentru forme + Alt (cu excepia orice instrument pentru forme + Option (cu
cazului n care este selectat opiunea excepia cazului n care este selectat
Trasee) opiunea Trasee)
terge eantionul de culoare Instrumentul Eantionare Culoare + Alt-clic Instrumentul Eantionare Culoare + Option-
clic
Seteaz opacitatea, tolerana, intensitatea Orice instrument de pictur sau de editare + Orice instrument de pictur sau de editare +
sau expunerea pentru modul de pictur taste numerice (de ex., 0 = 100%, 1 = 10%, 4, taste numerice (de ex., 0 = 100%, 1 = 10%, 4,
apoi 5 n succesiune rapid = 45%) (Cnd apoi 5 n succesiune rapid = 45%) (Cnd
este activat opiunea Aerograf, utilizai este activat opiunea Aerograf, utilizai
Shift + taste numerice) Shift + taste numerice)
Seteaz debitul pentru modul de pictur Orice instrument de pictur sau de editare + Orice instrument de pictur sau de editare +
Shift + taste numerice (de ex., 0 = 100%, 1 = Shift + taste numerice (de ex., 0 = 100%, 1 =
10%, 4, apoi 5 n succesiune rapid = 45%) 10%, 4, apoi 5 n succesiune rapid = 45%)
(Cnd este activat opiunea Aerograf, (Cnd este activat opiunea Aerograf,
omitei tasta Shift) omitei tasta Shift)
Pensula mixer modific setarea Mixaj Alt + Shift + numr Option + Shift + numr
Navigare prin modurile de amestecare Shift + + (plus) sau (minus) Shift + + (plus) sau (minus)
Deschidei caseta de dialog Umplere din Backspace sau Shift + Backspace Delete sau Shift + Delete
fundal sau din stratul standard
Umplere culoare n plan frontal sau n Alt + Backspace sau Control + Backspace Option + Delete sau Command + Delete
fundal
Conecteaz punctele cu o linie dreapt Orice instrument de pictur + Shift-clic Orice instrument de pictur + Shift-clic
Navigare prin modurile de amestecare Shift + + (plus) sau (minus) Shift + + (plus) sau (minus)
Tonuri medii densitate culoare-/densitate Instrumentul Densitate culoare- Instrumentul Densitate culoare-
culoare+ /Instrumentul Densitate culoare+ + Shift + /Instrumentul Densitate culoare+ + Shift +
Alt + M Option + M
Tonuri luminoase densitate culoare- Instrumentul Densitate culoare- Instrumentul Densitate culoare-
/densitate culoare+ /Instrumentul Densitate culoare+ + Shift + /Instrumentul Densitate culoare+ + Shift +
Alt + H Option + H
Deplasare text n imagine Control-tragere cnd este selectat stratul Command-tragere cnd este selectat stratul
Text Text
Selectare 1 caracter stnga/dreapta sau 1 Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta sau Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta sau
rnd jos/sus sau 1 cuvnt stnga/dreapta Sgeat jos/Sgeat sus sau Control + Shift Sgeat jos/Sgeat sus sau Command +
+ Sgeat stnga/Sgeat dreapta Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta
Deplasare 1 caracter stnga/dreapta, 1 rnd Sgeat stnga/Sgeat dreapta, Sgeat Sgeat stnga/Sgeat dreapta, Sgeat
jos/sus sau 1 cuvnt stnga/dreapta jos/Sgeat sus sau Control + Sgeat jos/Sgeat sus sau Command + Sgeat
stnga/Sgeat dreapta stnga/Sgeat dreapta
Selectare cuvnt, rnd, paragraf sau Dublu-clic, triplu-clic, cvadruplu-clic sau Dublu-clic, triplu-clic, cvadruplu-clic sau
seciune cvintuplu-clic cvintuplu-clic
Scalare text n cadrul unei casete de Control-tragere un specificator de caset de Command-tragere un specificator de caset
ncadrare la redimensionarea casetei de ncadrare de ncadrare
ncadrare
Aliniere stnga, centru sau dreapta Instrumentul Text Orizontal + Control + Instrumentul Text Orizontal + Command +
Shift + L, C sau R Shift + L, C sau R
Aliniere sus, centru sau jos Instrumentul Text Vertical + Control + Shift Instrumentul Text Vertical + Command +
+ L, C sau R Shift + L, C sau R
Selectare scalare vertical 100% Control + Shift + Alt + X Command + Shift + Option + X
Activare/Dezactivare desprire n silabe Control + Shift + Alt + H Command + Control + Shift + Option + H
paragraf
Mrete sau micoreaz dimensiunea Control + Shift + < sau > Command + Shift + < sau >
textului pentru textul selectat cu 2 puncte
sau pixeli
Mrete sau micoreaz interlinierea cu 2 Alt + Sgeat jos sau Sgeat sus Option + Sgeat jos sau Sgeat sus
puncte sau pixeli
Mrete sau micoreaz deplasarea fa de Shift + Alt + Sgeat jos sau Sgeat sus Shift + Option + Sgeat jos sau Sgeat
linia de baz cu 2 puncte sau pixeli sus
Micoreaz sau mrete spaierea selectiv Alt + Sgeat stnga sau Sgeat dreapta Option + Sgeat stnga sau Sgeat
a caracterelor/spaierea caracterelor cu dreapta
20/1000 ems
Meninei apsat tasta Alt (Win) sau Option (Mac OS) pentru a micora/mri cu 10
Meninei apsat tasta Ctrl (Win) sau Command (Mac OS) pentru a micora/mri cu 10
Desenare felie ptrat din centru nspre Shift + Alt-tragere Shift + Option-tragere
exterior
Setai opiunile pentru elementele noi (cu Alt-clic pe butonul Creare Option-clic pe butonul Creare
excepia panourilor Aciuni, Animaie,
Stiluri, Pensule, Presetri instrumente i
Compoziii straturi)
tergere fr confirmare (cu excepia Alt-clic pe butonul tergere Option-clic pe butonul tergere
panoului Pensul)
Evideniere bar de opiuni Selectai instrumentul i apsai Enter Selectai instrumentul i apsai Return
Mrire/Micorare valori selectate cu 10 Shift + Sgeat sus/Sgeat jos Shift + Sgeat sus/Sgeat jos
Activare comand i dezactivare celelalte Alt-clic pe bifa de lng comand. Option-clic pe bifa de lng comand.
sau activare global comenzi
Modificare opiuni pentru aciune sau set Alt + dublu clic pe aciune sau set de aciuni Option + dublu clic pe aciune sau set de
de aciuni aciuni
Afiare caset de dialog Opiuni pentru Dublu clic pe comanda nregistrat Dublu clic pe comanda nregistrat
comanda nregistrat
Redare ntreaga aciune Control + dublu clic pe o aciune Command + dublu clic pe o aciune
Creare aciune nou i ncepere nregistrare Alt-clic pe butonul Creare aciune Option-clic pe butonul Creare aciune
fr confirmare
Selectare canal specific pentru ajustare Alt + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru) Option + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru)
Definire opiuni Automat pentru niveluri Alt-clic pe butonul Automat Option-clic pe butonul Automat
sau curbe
Selectare/Deselectare mai multe cadre Shift-clic pe al doilea cadru Shift-clic pe al doilea cadru
adiacente
Selectare/Deselectare mai multe cadre Control-clic pe mai multe cadre Command-clic pe mai multe cadre
neadiacente
Lipire utiliznd setrile anterioare, fr Alt + comanda Lipire cadre din meniul pop- Option + comanda Lipire cadre din meniul
afiarea casetei de dialog up Panou pop-up Panou
Comutare ntre codare temporal i numere Alt + clic pe afiarea orei curente din colul Option + clic pe afiarea orei curente din
de cadre (vizualizare or curent) stnga-sus al cronologiei. colul stnga-sus al cronologiei.
Expandare i restrngere list de straturi Alt + clic Option + clic pe triunghiurile listelor
Salt la secunda ntreag Meninei apsat tasta Shift cnd facei clic Meninei apsat tasta Shift cnd facei clic
urmtoare/anterioar din cronologie pe butoanele Cadru urmtor/anterior pe butoanele Cadru urmtor/anterior
(lateral fa de butonul Redare). (lateral fa de butonul Redare)
Cretere vitez de redare Meninei apsat tasta Shift n timp ce Meninei apsat tasta Shift n timp ce
tragei de ora curent. tragei de ora curent.
Micorare vitez de redare Meninei apsat tasta Control n timp ce Meninei apsat tasta Command n timp
tragei de ora curent. ce tragei de ora curent.
Scalare (distribuire uniform pentru Alt-tragere (primul sau ultimul cadru cheie Option-tragere (primul sau ultimul cadru
lungime condensat sau extins) grup din selecie) cheie din grup)
selectat de mai multe cadre cheie
napoi un cadru Sgeat stnga sau Page Up Sgeat stnga sau Page Up
nainte un cadru Sgeat dreapta sau Page Down Sgeat dreapta sau Page Down
napoi zece cadre Shift + Sgeat stnga sau Shift + Page Up Shift + Sgeat stnga sau Shift + Page Up
nainte zece cadre Shift + Sgeat dreapta sau Shift + Page Shift + Sgeat dreapta sau Shift + Page
Down Down
Modificare dimensiune pensul Alt + clic dreapta + tragere stnga sau Ctrl + Option + tragere stnga sau dreapta
dreapta
Scdere/cretere moliciune/soliditate Alt + clic dreapta + tragere n sus sau n jos Ctrl + Option + tragere n sus sau n jos
pensul
Selectare prima/utlima pensul Shift + , (virgul) sau . (punct) Shift + , (virgul) sau . (punct)
Afiare cruce subire precis pentru pensule Caps Lock sau Shift + Caps Lock Caps Lock
Selectai canale individuale Ctrl + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru) Command + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru)
ncrcare canal ca selecie Control-clic pe miniatura canalului sau Alt + Command-clic pe miniatura canalului sau
Ctrl + 3 (rou), 4 (verde), 5 (albastru) Option + Command + 3 (rou), 4 (verde), 5
(albastru)
Adugare la selecia curent Control + Shift-clic pe miniatura canalului Command + Shift-clic pe miniatura
canalului
Scdere din selecia curent Control + Alt-clic pe miniatura canalului Command + Option-clic pe miniatura
canalului
Intersectare cu selecia curent Control + Shift + Alt-clic pe miniatura Command + Shift + Option-clic pe
canalului miniatura canalului
Setare opiuni pentru butonul Salvare Alt-clic pe butonul Salvare selecie drept Option-clic pe butonul Salvare selecie
selecie drept canal canal drept canal
Crearea unui canal spot nou Control-clic pe Creare buton Creare canal Command-clic pe Creare buton Creare
canal
Selectare/Deselectare selecie canal cu mai Shift-clic pe canal de culori Shift-clic pe canal de culori
multe culori
Afiare opiuni canal Dublu clic miniatur canal alfa sau spot Dublu clic miniatur canal alfa sau spot
Deplasare surs clonare Alt + Shift + taste sgei Opt + Shift + taste sgei
Rotire surs clonare Alt + Shift + < sau > Opt + Shift + < sau >
Scalare (cretere sau reducere dimensiune) Alt + Shift + [ sau ] Opt + Shift + [ sau ]
surs clonare
Selectare culoare fundal Alt-clic pe culoare n bara de culori Option-clic pe culoare n bara de culori
Afiare meniu Bar de culori Clic dreapta pe bara de culori Control-clic pe bara de culori
Navigare prin opiuni de culori Shift-clic pe bara de culori Shift-clic pe bara de culori
Redenumire instantaneu Dublu clic pe nume instantaneu Dublu clic pe nume instantaneu
Duplicare orice stare imagine, cu excepia Alt-clic pe stare imagine Option-clic pe stare imagine
strii curente
Golire permanent istoric (fr Anulare) Alt + Golire istoric (n meniul pop-up al Option + Golire istoric (n meniul pop-up al
panoului Istoric) panoului Istoric)
Modificare moduri de nregistrare culori Clic pe pictograma pipet Clic pe pictograma pipet
ncrcare transparen strat ca selecie Control-clic pe miniatur strat Command-clic pe miniatur strat
Adugare la selecia curent Control + Shift-clic pe miniatura stratului. Command + Shift-clic pe miniatura
stratului.
Scdere din selecia curent Control + Alt-clic pe miniatura stratului. Command + Option-clic pe miniatura
stratului.
Intersectare cu selecia curent Control + Shift + Alt-clic pe miniatura Command + Shift + Option-clic pe
stratului. miniatura stratului.
ncrcare masc filtru ca selecie Control-clic pe miniatur masc strat Command-clic pe miniatur masc strat
Creare strat gol nou cu caset de dialog Alt-clic pe butonul Creare strat Option-clic pe butonul Creare strat
Creare strat nou sub stratul int Control-clic pe butonul Creare strat Command-clic pe butonul Creare strat
Adugare la selecie strat n panoul Straturi Shift + Alt + [ sau ] Shift + Option + [ sau ]
Fuzionare copie a tuturor straturilor vizibile Control + Shift + Alt + E Command + Shift + Option + E
n stratul int
Fuzionare straturi Evideniai straturile pe care dorii s le Evideniai straturile pe care dorii s le
fuzionai, apoi apsai Control + E fuzionai, apoi apsai Command + E
Deplasare strat n partea inferioar sau Control + Shift + [ sau ] Command + Shift + [ sau ]
superioar
Copiere strat curent n stratul de mai jos Alt + comanda Fuzionare n jos din meniul Option + comanda Fuzionare n jos din
pop-up Panou meniul pop-up Panou
Fuzionare global straturi vizibile ntr-un Alt + comanda Fuzionare vizibile n jos din Option + comanda Fuzionare vizibile din
strat nou, deasupra stratului selectat meniul pop-up Panou meniul pop-up Panou
momentan
Afiare/Ascundere numai acest strat/grup Clic dreapta pe pictograma ochi Control-clic pe pictograma ochi
de straturi sau toate straturile/grupurile de
straturi
Afiare/Ascundere global alte straturi Alt-clic pe pictograma ochi Option-clic pe pictograma ochi
vizibile momentan
Editare efect/stil, opiuni strat Dublu clic pe efect/stil strat Dublu clic pe efect/stil strat
Ascundere efect/stil strat Alt-dublu clic pe efect/stil strat Option-dublu clic pe efect/stil strat
Dezactivare/Activare masc vectorial Shift-clic pe miniatur masc vectorial Shift-clic pe miniatur masc vectorial
Deschidere caset de dialog Opiuni de Dublu clic pe miniatur masc strat Dublu clic pe miniatur masc strat
afiare masc strat
Activare/Dezactivare masc strat Shift-clic pe miniatur masc strat Shift-clic pe miniatur masc strat
Activare/Dezactivare masc filtru Shift-clic pe miniatur masc filtru Shift-clic pe miniatur masc filtru
Comutare ntre imagine masc Alt-clic pe miniatur masc strat Option-clic pe miniatur masc strat
strat/compozit straturi
Comutare ntre imagine masc Alt-clic pe miniatur masc filtru Option-clic pe miniatur masc filtru
filtru/compozit
Activare/Dezactivare mod Rubylith pentru \ (backslash) sau Shift + Alt-clic \ (backslash) sau Shift + Option-clic
masc strat
Selectare global text; selectare temporar Dublu clic pe miniatur strat de text Dublu clic pe miniatur strat de text
instrument Text
Crearea mtii de tiere Alt-clic pe linia care divizeaz dou straturi Option-clic pe linia care divizeaz dou
straturi
Redenumire strat Dublu clic pe nume strat Dublu clic pe nume strat
Editare setri filtru Dublu clic pe efect filtru Dublu clic pe efect filtru
Editare opiuni de amestecare filtru Dublu clic pe pictograma Amestecare Dublu clic pe pictograma Amestecare
straturi straturi
Creeaz un grup nou de straturi sub Control-clic pe butonul Grup nou Command-clic pe butonul Grup nou
stratul/setul de straturi curent
Creeaz un grup nou de straturi cu caset Alt-clic pe butonul Grup nou Option-clic pe butonul Grup nou
de dialog
Creare masc strat care ascunde Alt-clic pe butonul Adugare masc strat Option-clic pe butonul Adugare masc
global/selecia strat
Creare masc vectorial care dezvluie Control-clic pe butonul Adugare masc Command-clic pe butonul Adugare masc
tot/suprafaa traseului strat strat
Creare masc vectorial care ascunde Control + Alt-clic pe butonul Adugare Command + Option-clic pe butonul
tot/suprafaa traseului masc strat Adugare masc strat
Afiare proprieti grup de straturi Facei clic dreapta pe grupul de straturi i Control-clic pe grupul de straturi i selectai
selectai Proprieti grup sau facei dublu Proprieti grup sau facei dublu clic pe
clic pe grup grup
Creare compoziie de straturi nou fr Alt-clic pe butonul Creare compoziie Option-clic pe butonul Creare compoziie
caseta Compoziie straturi nou straturi straturi
Deschidere caset de dialog Opiuni Dublu clic pe compoziie straturi Dublu clic pe compoziie straturi
compoziie straturi
Redenumire integrat Dublu clic pe nume compoziie straturi Dublu clic pe nume compoziie straturi
Adugare traseu la selecie Control + Shift-clic pe numele traseului Command + Shift-clic pe numele traseului
Scdere traseu din selecie Control + Alt-clic pe numele traseului Command + Option-clic pe numele
traseului
Pstrare intersecie traseu ca selecie Control + Shift + Alt-clic pe numele Command + Shift + Option-clic pe numele
traseului traseului
Creare specimen nou pentru culoare plan Clic pe o suprafa goal a panoului Clic pe o suprafa goal a panoului
frontal
Instrument obiect 3D Clic dreapta (Windows) / Control- Alt (Windows) / Option (Mac OS )
clic (Mac OS)
Instrumentul Camer Clic dreapta (Windows) / Control- Alt (Windows) / Option (Mac OS )
clic (Mac OS)
Extindere/Scurtare msurtoare selectat Ctrl + tasta sgeat stnga/dreapta Command + tasta sgeat stnga/dreapta
Extindere/Scurtare msurtoare selectat n Shift + Ctrl + tasta sgeat stnga/dreapta Shift + Command + tasta sgeat
incrementuri stnga/dreapta
Rotire msurtoare selectat Ctrl + tasta sgeat sus/jos Command + tasta sgeat sus/jos
Rotire msurtoare selectat n Shift + Ctrl + tasta sgeat sus/jos Shift + Command + tasta sgeat sus/jos
incrementuri
Instrument Zoom Z Z
Instrument Mn H H
Instrumentul Umplere G G
Instrument pipet I I
Instrumentul Curare C C
Comutare ntre instrumentul Evideniere Alt + instrumentul Evideniere Option + instrumentul Evideniere
muchie i instrumentul Radier muchie/Radier muchie/Radier
Comutare Evideniere inteligent Control cu instrumentul Evideniere muchie Command cu instrumentul Evideniere
selectat muchie selectat
Umplere suprafa plan frontal i Shift-clic cu instrumentul Umplere selectat Shift-clic cu instrumentul Umplere selectat
previzualizare extragere
Micorare/Mrire dimensiune pensul cu 1 Sgeat jos/Sgeat sus n caseta de text Sgeat jos sau Sgeat sus n caseta de text
Dimensiune pensul Dimensiune pensul
Micorare/Mrire dimensiune pensul cu 1 Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu afiare Sgeat stnga/Sgeat dreapta cu afiare
Glisor dimensiune pensul Glisor dimensiune pensul
Deplasare la prima dal din Istoric Mozaic Prima pagin Prima pagin
Deplasare la dala anterioar din Istoric Sgeat stnga, Page Up Sgeat stnga, Page Up
Mozaic
Deplasare la urmtoarea dal din Istoric Sgeat dreapta, Page Down Sgeat dreapta, Page Down
Mozaic
Deplasare selecie la vizualizare iniial Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Sgeat Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Sgeat
sus sau Sgeat jos sus sau Sgeat jos
Cretere deplasare selecie la vizualizare Shift + Sgeat dreapta, Sgeat stnga, Shift + Sgeat dreapta, Sgeat stnga,
iniial Sgeat sus sau Sgeat jos Sgeat sus sau Sgeat jos
Tastele funcionale
Rezultat Windows Mac OS
Anulare/Refacere F1
Decupare F2 F2
Copiere F3 F3
Lipire F4 F4