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Concurso de Robtica Mvil (RobMov) UTE 2015.

Reglamento para la categora Micro Sumo.


CAPITULO 1: DE LAS DISPOSICIONES GENERALES. cualquier tipo de bateras de corriente continua.
La duracin de las bateras debe ser suficiente
Artculo 1.1 La categora Micro Sumo consiste en el
para desarrollar perfectamente un combate
enfrentamiento de dos robots completamente
completo.
autnomos los cuales buscarn sacar a su oponente del
Control: El robot sumo deber funcionar de
rea de competencia.
manera autnoma, quedando prohibido el uso de
Artculo 1.2 Cada delegacin bajo autorizacin del cualquier tipo de radio control.
representante podr inscribir como mximo 2 equipos, Queda totalmente prohibido que el robot cuente
los cuales estarn conformados por un mximo de 2 con la existencia de materiales adhesivos,
estudiantes. ventosas ni otros sistemas que permitan la
sujecin del robot al Dhoyo, los imanes nica y
Artculo 1.3 El jurado calificador podr aplicar en
exclusivamente en la categora de 3 kg (3000g)
cualquier circunstancia el presente reglamento y tendr
sern permitidos.
las atribuciones necesarias para decidir cualquier
aspecto o eventualidad que no est contemplada en el Artculo 2.4 El Micro Sumo deber ser construido
mismo. bajo ciertas normas y requisitos de tal manera que
brinde las garantas de seguridad para todos los
Artculo 1.4 Todos los participantes debern acogerse
competidores, el jurado, el pblico en general y el
a lo estipulado en el Reglamento General en cuanto a
espacio fsico donde se desarrolla la competencia,
inscripciones, participacin y penalizaciones generales.
entendindose como requisitos de seguridad los
Artculo 1.5 El presente reglamento es una evolucin siguientes:
sujeta a mejoras continuas que toma como referencia El robot deber poseer una llave ON/OFF
reglamentos presentados por las universidades externa o pulsador de emergencia visible y de
anfitrionas en eventos anteriores y concursos realizados fcil acceso que lleve a condiciones de paro total
a nivel mundial. al sistema.
CAPTULO 2: DE LOS REQUERIMIENTOS El prototipo debe ser diseado para entrar en
TCNICOS DEL PROTOTIPO. accin 5 segundos despus de que el concursante
presione un interruptor de inicio, bajo la
Artculo 2.1 El robot Micro Sumo es un robot indicacin del rbitro de la competencia.
construido con materiales resistentes que le permiten El robot deber estar diseado de tal manera que
soportar las presiones mecnicas de un combate. Todos siempre tenga un frente y una espalda.
los robots debern sujetarse a las especificaciones El robot no puede contener piezas que puedan
tcnicas detalladas en el presente captulo. daar el robot oponente (partes cortantes como
Artculo 2.2 En el prembulo de la competencia los cuter, navajas, sierras, taladros, martillos, etc).
robots debern ser sometidos a verificacin, si el jurado Los robots debern estar diseados de tal manera
calificador observara el incumplimiento de alguno de que tengan en su estructura un indicador de luz
los puntos detallados en el Artculo 2.3 se que seale que estn listos para su
proporcionar un lapso de 5 minutos para realizar las funcionamiento.
debidas correcciones, si el incumplimiento persiste el Artculo 2.5 Cada robot debe poder retirarse su carcasa
robot ser descalificado. de manera sencilla para que el jurado pueda verificar la
Artculo 2.3 La arquitectura fsica y el funcionamiento estructura interna y la circuitera de control.
del robot deber cumplir con los siguientes puntos: Articulo 2.6 El microprocesador y/o tarjeta de
Ancho: 5 cm desarrollo (Arduino, pingino, etc) del robot podr ser
Largo: 5 cm de cualquier tipo de fabricante, y se podr usar
Alto: 5 cm cualquier tamao de memoria.
Peso: 100gr, sin tolerancia alguna.
CAPTULO 3: DEL DESARROLLO DE LA
Alimentacin: La fuente de energa para
COMPETENCIA.
alimentar los circuitos elctricos de control y los
motores del robot ser interna, considerndose
Artculo 3.1 Cada batalla de robots Micro Sumo los robots se ubicarn de frente, en el segundo se
consiste de tres rounds con una duracin mxima de colocarn de lado y en el tercero de espaldas. El
tres minutos cada uno, con un tiempo de descanso contendiente oprimir el botn de inicio cuando
mximo de un minuto entre cada round. el juez se lo indique, inmediatamente se retirar
del rea de Dohyo.
Artculo 3.2 De acuerdo a las llaves establecidas cada
Una vez que los jueces indiquen el inicio del
contendiente ser llamado al Dohyo para su respectivo
enfrentamiento nadie podr ingresar total ni
enfrentamiento, si transcurridos cinco minutos no se
parcialmente al rea de competencia, excepto en
presenta el equipo quedar automticamente eliminado.
el caso de que lo indique uno de los jueces, si
Artculo 3.3 El jurado calificador observar que los alguno de los operadores o miembros del equipo
robots cumplan con las especificaciones que se incumplen con esta norma, el robot ser
establecen en el captulo 2 del presente reglamento, amonestado.
adems se observar la funcionalidad del mismo. Al terminar los rounds, si los dos concursantes no
Constituye motivo de descalificacin de la recibieren ningn punto Yuko, el jurado
competencia los siguientes aspectos: calificador decidir directamente el ganador del
Incumplimiento de las especificaciones tcnicas. combate en base al desempeo mostrado en el
El no presentarse en el prembulo de la Dohyo. Bajo estas circunstancias y si la
competencia tal cual dictamina el captulo 4 del estructura de las llaves lo permite el jurado
reglamento general. calificador tendr la potestad de eliminar a los
La no funcionalidad del robot. dos contendientes si el desempeo de ambos no
La presencia de adhesivos, figuras, escritos o es el adecuado.
reproduccin de sonidos que atenten contra la Si ocurre desprendimiento de piezas de los
moral. robots, los jueces debern pausar el
enfrentamiento y pedir que se retiren las piezas
Artculo 3.4 El rea de combate "Dohyo": desprendidas, a fin de evitar accidentes. Esto ser
motivo de amonestacin para el robot implicado.
Si algn robot Micro Sumo presentare una
descompostura que le impida continuar el
combate, podr hacer uso de 3 minutos para
realizar reparaciones si es autorizado por el juez.
Este tiempo solo podr ser solicitado una vez por
combate.
Todos los prototipos debern contar con algn
tipo de identificador ya sea un nmero o nombre,
el cual deber ser puesto en el cuerpo del
prototipo de tal manera que sea fcil de leer
Grafico 1: Especificaciones Dohyo durante la competencia.
Basta que el robot toque el piso se considerar
Dimetro: 38,5cm que fue sacado o sali del Dhoyo entonces se
Altura: 1,25cm aplicar lo dictaminado en el Artculo 3.7.
Ancho de borde: 1,25cm
Material: Madera Artculo 3.7 Calificacin y puntuacin:

Artculo 3.5 Slo un contendiente por prototipo puede Detalle Puntuacin


ser registrado, pero puede ser asistido por el otro Expulsin 1 Punto
participante de su equipo. Los contendientes sern los Abandono 1 Punto
encargados de encender el prototipo en el Dohyo y Amonestacin 1 Punto
de acuerdo a las reglas del juego. Descalificacin 2 Amonestaciones
Artculo 3.6 Normativa en pista: Tabla 1: Puntuacin
Si un robot en funcionamiento normal o con
desperfecto atentare contra la integridad fsica del Expulsin: Ser considerado como expulsin,
Dohyo, el jurado calificador tendr la potestad de cuando un prototipo expulsa a su oponente del
no dejarlo competir en caso esto sea notado en el Dohyo y permanece 3 segundos dentro del Dohyo
prembulo del round. En caso de que esto despus de expulsarlo, durante este perodo de
ocurriera durante el desarrollo de un round el tiempo deber demostrar un grado de movilidad.
jurado calificador dar por terminado el round En caso de que un robot expulse a su contrincante
declarando ganador del mismo al robot opositor. pero en esta accin tambin abandonare el Dohyo,
Los contendientes rodearn el rea del Dohyo, no se conceder puntos a ninguno de los
despus de realizar la medicin y pesaje del contendientes. Luego de una expulsin el combate
prototipo, siguiendo las instrucciones del juez deber continuar con los contrincantes en las
principal, para colocar al prototipo en las lneas lneas de arranque respectivas, adoptando cada
de arranque (Sikiri-Sen). En el primer round
robot una posicin diferente a la anterior y bajo Artculo 3.11 El responsable del equipo podr solicitar
criterio del jurado. a los jueces el retiro del evento de su robot, si ste no
Abandono: Ser considerado como abandono pudiese continuar en la competencia en cualquier
cuando un robot sale del Dohyo por cualquier trascurso ante, entre y despus de la batalla.
razn y el otro prototipo permanece dentro del Artculo 3.12 El responsable de uno de los equipos
Dohyo por 3 segundos demostrando un grado de implicados en un enfrentamiento puede alegar
movilidad. Luego de un abandono el combate cualquier motivo de sospecha de incumplimiento de
deber continuar con los contrincantes en las normativa por parte de su contrincante a cualquiera de
los jueces. Si se produce una confirmacin de dichas
lneas de arranque respectivas, adoptando cada
sospechas, el juez tendr la facultad de declarar nula la
robot una posicin diferente a la anterior y bajo competencia entre los robots implicados o proclamar
criterio del jurado. vencedor al equipo que haya respetado la normativa.
Descalificacin: Cuando el oponente fue Siempre que se haga antes de la terminacin de la
descalificado por tener dos amonestaciones. batalla, despus de esto no habr ningn reclamo.
Artculo 3.13 Los finalistas del torneo al final de la
Artculo 3.8 El contendiente que tome cualquiera de competencia debern mostrar la circuitera electrnica
las siguientes acciones recibir una amonestacin: del sistema luego de que termine el ultimo combate. En
El operador o parte del operador entr al rea del el caso de que el jurado calificador descubra algn
Dohyo antes de que el juez de por finalizado el dispositivo que viole la reglamentacin como por
combate. ejemplo algn dispositivo de radio frecuencia, entonces
El Micro Sumo entra en accin antes de la seal el robot quedar eliminado y la universidad ser
de inicio por parte del juez. amonestada para la premiacin general.
El Micro Sumo deja de moverse en el Dohyo por
un tiempo superior a 5 segundos siempre y Artculo 3.14 En el caso de que el equipo no de acceso
cuando los dos estn en el rea de combate. al jurado para verificar la circuitera interna, el robot
Cuando el prototipo raye el Dohyo. Bajo estas ser eliminado y la universidad amonestada en cuanto a
circunstancias el robot implicado tendr tres la premiacin general.
minutos para hacer las reparaciones respectivas. CAPTULO 4: DETERMINACIN DEL GANADOR
La utilizacin de dispositivos que lancen lquido, DE LA COMPETENCIA.
polvo, gases o slidos al oponente.
Introducir modificaciones en los robots despus Artculo 4.1 El jurado calificador sumar la
que hayan sido revisados por el jurado puntuacin adquirida en cada round y se declarar un
calificador. ganador por cada uno de estos. Ganar el combate el
robot con ms puntos Yuhkoh en el total de los tres
Usar sustancias pegajosas para mejorar la
asaltos. En caso de empate en la puntuacin final, los
traccin de los robots. Las llantas y otros
jueces decidirn el ganador en base a las destrezas
componentes del robot en contacto con el ring no
mostradas en el Dohyo o si en caso llegaren a un
deben tener capacidad de sostener una hoja carta
acuerdo estos tambin podrn acordar la celebracin de
(tamao estndar).
una "muerte sbita" mediante la cual el primer robot en
La separacin de una o varias piezas del robot
anotar un punto gana el combate.
una vez empezado el combate.
Artculo 4.2 Una vez finalizadas las competencias, el
Artculo 3.9 Los robots volvern a su posicin inicial
jurado calificador publicar entre los presentes el
sin que esto implique reiniciar el tiempo o repetir el
nombre del robot ganador y la universidad a la que
roud cuando:
pertenece.
Los prototipos se encuentran trabados uno con
otro o rotan en forma circular por un tiempo de
30 segundos de tal forma que no puede existir
ms pelea entre ellos.
Ambos prototipos tocan el exterior del Dohyo de
forma simultnea.
Artculo 3.10 Cualquiera de los contendientes que
encubra las siguientes acciones o actitudes ser
descalificado y tendr que abandonar el torneo:
Cualquier Micro sumo que no cubra las
especificaciones del captulo 2.
Cualquier contendiente que mantenga una actitud
poco decorosa o una actitud anti deportiva como
lenguaje violento o burlas ante su oponente.
Cualquier contendiente que intencionalmente
agreda fsica o verbalmente a su oponente, el
jurado calificador o los organizadores.

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