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Unidad

central

EL EQUIPO

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1. EL EQUIPO

1.Cuntas partes tiene el equipo informtico?

El equipo tiene dos partes:

La unidad central.
Los perifricos.
Unidad
central

2. Qu es la unidad central?
La unidad central una la caja metlica. Aqu estn los circuitos electrnicos
que hacen funcionar el ordenador, es como el cerebro del ordenador.

3. Qu son los perifricos?


Son todos los dispositivos (aparatos) externos que se conectan a la unidad
central. Por ejemplo: el ratn, el teclado, el monitor

4. Qu significa la palabra HARDWARE?


Es una palabra inglesa que se utiliza para llamar a todos los elementos fsicos
(aparatos) del equipo informtico.

5. Para qu sirve cada uno de los elementos perifricos?

Monitor: Es la pantalla por la que se ve lo que hacemos en el


ordenador.

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Teclado: Se utiliza para escribir y dar rdenes a la unidad
central.

Ratn: El ratn controla el movimiento del cursor en la pantalla y


tambin da rdenes a la unidad central, por ejemplo: abrir un
programa.

Altavoces: Para escuchar el sonido: puede ser msica, una voz


que explica lo que estamos viendo, o tambin escuchar a otra
persona en directo.

Auriculares: Tienen la misma funcin que los altavoces pero slo los
puede utilizar una persona. Son tiles para no molestar a otros
compaeros.

Micrfono: Para hablar. Por ejemplo: Podemos enviar nuestra


voz a otra persona; o utilizarlo para aprender idiomas (los
programas de idiomas pueden registrar nuestra voz e indicarnos
si pronunciamos correctamente).

Impresora: Sirve para tener una copia en papel de lo que hacemos


o de la informacin que encontramos en Internet...

Escner: El escner manda imgenes o textos al ordenador. Por


ejemplo una fotografa familiar.

Videocmara: Para ver en directo a otras personas o lugares. Se


conoce por el nombre de webcam.

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EJERCICIOS: EL EQUIPO

Para empezar a manejar el ordenador es necesario saber para


qu sirve cada elemento del equipo y cmo funciona.

1. Mira cada uno de los elementos del equipo


informtico. Sabes cmo se llaman? Escribe los nombres.

2. Marca qu componentes encuentras en tu equipo:


Unidad Central Auriculares
Monitor Micrfono
Teclado Impresora
Ratn Escner
Altavoces Videocmara

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3. P ara qu sirve cada uno de los componentes del
equipo:

Unidad Central:

Monitor:

Teclado:

Ratn:

Altavoces:

Auriculares:

Micrfono:

Impresora:

Escner:

Videocmara:

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2. ENCENDER EL ORDENADOR

1. Cmo debes encender el ordenador?


Para encender el ordenador, debes pulsar el botn de
POWER de la unidad central. Para pulsarlo
correctamente, no se debe dejar el dedo en el
interruptor, sino que debe ser un movimiento rpido:
pulsar y soltar de inmediato.
Luz de
encendido
2. Qu hay que hacer despus de
encender el ordenador?
POWER
Nada. Despus de encender el ordenador es mejor Botn de
esperar unos minutos mientras se pone en marcha. encendido
No toques el ratn mientras tanto, ni intentes
empezar a escribir.

3. Cundo est listo el


ordenador para empezar a
trabajar?
El ordenador se encuentra listo ESCRITORIO
para empezar a trabajar cuando WINDOWS
aparece en la pantalla el escritorio
de Windows y el ratn ya no se
muestra como un reloj de arena.

EJERCICIOS: ENCENDER EL ORDENADOR

1. Busca el botn de POWER en la unidad central de tu


ordenador y plsalo. Espera unos segundos.

2. Se enciende una luz verde en la Unidad Central?

3. Aparecen letras y nmeros en la pantalla?

4. Si el monitor est apagado no se ve nada en la pantalla. En ese


caso pulsa un botn del monitor que tiene este icono:

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3. EL TECLADO

1. Para qu se utiliza el teclado?

El teclado tiene funciones importantes:


-Puedes escribir textos.
-Puedes escribir nmeros y signos matemticos.
-Puedes desplazarte por la pantalla.
-Puedes enviar rdenes.

2. Qu tipo de teclas contiene?

El teclado tiene distintos tipos de teclas:


Teclas para desplazarse por
A Teclas de escritura. la pantalla.

F1 Teclas con funciones.


Teclas con nmeros y
5 operaciones matemticas.

3. Cmo se utilizan las teclas de escritura?

Las teclas de escritura estn colocadas en el mismo orden que en


una mquina de escribir.
A
Si ya sabes escribir a mquina podrs manejar con mayor facilidad
el teclado.

Para escribir con MAYSCULAS tienes que utilizar las siguientes teclas:
Si pulsas esta tecla una vez, se quedan bloqueadas las
Bloq
maysculas. Si pulsas otra vez, de nuevo se escribe con
Mays
minsculas.

Tienes que mantener pulsadas una de


estas teclas mientras pulsas, al mismo
tiempo, la tecla que vas a escribir en
mayscula.

Para poder escribir los signos de la parte


) ; superior de algunas teclas tambin debes
9 , mantener pulsadas las teclas anteriores.

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Para BORRAR texto se debes utilizar las siguientes teclas:
supr
Puedes borrar delante del cursor.

Puedes borrar detrs del cursor, en la direccin que marca


la flecha.

4. Cmo podemos movernos por la pantalla?

Hay muchas teclas que son de utilidad para mover el cursor:


Cuando escribes, estas teclas las utilizas para pasar a
otra lnea despus de un punto y aparte.
Intro
Tambin puedes pulsar estas teclas para enviar una
orden.

Tal y como indican las flechas, las puedes utilizar para


moverte por el texto que ya has escrito.

Pero no puedes moverte por un lugar de la pgina


en el que antes no has escrito nada o no hay
prrafos.
Para ir al comienzo Inicio Av Para ir a la pgina o a la
de lnea pg pantalla anterior.

Para ir al final de Fin Av Para ir a la pgina o a la


lnea pg pantalla siguiente.

5. Para qu sirven las teclas de funcin?


Desde F1 a F12.Pulsando una sola tecla se enva una orden. Segn
F1
el programa, cada tecla realiza una funcin determinada, es una
forma rpida de realizarlas.

Esc Escape: Permite anular una orden, retroceder a una opcin anterior
o incluso salir de algunos programas.

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EJERCICIOS: EL TECLADO

1. Mira este teclado y escribe el nombre de las


teclas que hay en sus diferentes partes:

2. Comprueba la utilidad de las distintas teclas y toma notas


de tus averiguaciones.

Utilidad de las teclas de escritura:


A

Utilidad de las teclas de nmeros:


5
9
Bloq Utilidad:
Mays

Utilidad:

Utilidad:

Intro

Utilidad:

supr Utilidad:

Utilidad:

Inicio Utilidad:

Fin Utilidad:

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3. En este teclado anota el nombre y utilidad de las teclas
que se indican, te servir para repasar:

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4. EL RATN

1. Para qu se utiliza el ratn?


El ratn tiene varias funciones importantes:
Puedes seleccionar un objeto.
Puedes abrir programas.
Puedes desplazarte por la pantalla.
Puedes dar rdenes.
Puedes activar o desactivar una opcin
dentro de un men.
FORMA DE COGER EL RATN

2. De cuntos botones dispone?


Los botones bsicos son el botn izquierdo y el BOTN
botn derecho. BOTN DERECHO
Aunque segn el modelo, el ratn puede tener IZQUIERDO
ms o menos botones para facilitar el
desplazamiento por la pantalla.

3. Para qu se utiliza el botn izquierdo?

El botn izquierdo es el que se utiliza para realizar la mayor parte de


las funciones:
Al hacer un clic: se selecciona un objeto, un programa, se activa una opcin...
Al hacer doble clic: se abre un programa, un archivo... se selecciona una
palabra dentro de un texto...
Arrastrar: Para mover cosas o cambiar el tamao de algo.

CLIC DOBLE CLIC ARRASTRAR

4. Para qu se utiliza el botn derecho?


Al hacer un clic: se abre un men que presenta varias funciones para
poder realizarlas rpidamente, por ejemplo: cambiar el tipo de letra,
copiar y pegar un texto...

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En ocasiones, por confusin se hace clic en el botn derecho y se abre el men,
para cerrarlo basta con hacer otro clic fuera del men.

5. Qu formas puede tener en ratn en la pantalla?

Puntero: 2 para sealar, activar, seleccionar...

Mano: para mover objetos en la pantalla.

Cursor: para escribir.

Doble flecha negra: para cambiar el tamao de una ventana o


de una tabla y ensanchar o estrechar sus paredes...

Reloj de arena: indica que hay que esperar porque el


ordenador est abriendo un programa o ejecutando una tarea.

Dedo: para abrir un enlace con otro documento, otra pgina,


otra actividad...

EJERCICIOS: EL RATN

1. Une con flechas cada movimiento del ratn con


su funcin:
Un clic - Abrir un programa

- Seleccionar un objeto

Doble clic - Abrir un archivo


- Mover cosas de un lugar a otro

Arrastrar - Seleccionar un programa


- Cambiar el tamao de un objeto

Un clic en el - Abrir un men


botn derecho
- Abrir una carpeta

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2. Comprueba la utilidad de las distintas formas del ratn y
toma notas de tus averiguaciones.

Utilidad del puntero:

Utilidad de la mano:

Utilidad del cursor:

Utilidad de la doble flecha negra:

Utilidad del reloj de arena:

Utilidad del dedo:

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5. APAGAR EL ORDENADOR

1. Por qu es importante apagar el ordenador


correctamente?

Cuando el ordenador se apaga necesita un tiempo para cerrar de forma


ordenada la informacin, los programas y todos sus componentes.
Para no daar el sistema es importante apagar el ordenador correctamente,
siguiendo todos los pasos necesarios.

2. Qu debe hacerse antes de apagar el ordenador?


Antes de apagar el ordenador es conveniente cerrar los
archivos y los programas con los que estamos trabajando. Para
cerrar un programa debe hacerse un clic en el icono con forma
de aspa que se encuentra en la esquina superior derecha de la
ventana.
Cuando aparezca en la pantalla el escritorio de Windows ya se
puede apagar el ordenador.
CERRAR
3. Cmo debe apagarse siempre el ordenador?

Sigue los siguientes pasos:


1. En el escritorio, pincha sobre el botn de INICIO que se encuentra en la
parte inferior izquierda de la pantalla.

2. Selecciona con el ratn la opcin:


APAGAR EQUIPO

3. Se abrir una ventana. Pulsa el


botn APAGAR

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6. EL ESCRITORIO

1. Qu es el escritorio?
Es la imagen que aparece en la pantalla al encender el ordenador.

2. Para qu se utiliza
el escritorio?

Para abrir los programas.


Para ver informacin y
moverla de un lugar a otro.
Para cambiar la
configuracin del equipo.

3. Qu es un icono?
Es cada uno de los dibujos que aparecen en el escritorio.

EJEMPLOS DE ICONOS

Los iconos representan carpetas, programas, ventanas de control del


ordenador...

Las carpetas sirven para guardar otras carpetas y archivos.


Los archivos son documentos creados por los usuarios del ordenador.
Pueden ser textos, fotos, dibujos, canciones, pelculas ...

Los programas sirven para escribir, para dibujar, para hacer o


escuchar msica, para enviar un correo electrnico... hay muchos
tipos de programas. Este programa sirve para escribir

4. Cmo se selecciona un icono?


Para seleccionar un icono se pincha una vez con el ratn, entonces
el icono se vuelve azul.
Para quitar la seleccin, se hace clic en otra parte del escritorio.
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5. Cmo se abre un icono?
Para abrir un icono se hace doble clic sobre l con el ratn. Si es una carpeta,
aparecer una ventana con la informacin que contiene. Si
es un programa aparecer una ventana con las herramientas necesarias para
trabajar con ese programa.

Ventana de una carpeta Ventana de un programa

EJERCICIOS: EL ESCRITORIO

1. Mira el
escritorio
de tu
ordenador.
Compralo
con este
escritorio.
Seala los
iconos que
son iguales
y los que
son
diferentes.

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Iconos que no hay en mi
Iconos iguales escritorio

2. Abre distintos iconos de tu escritorio y mira la ventana que se abre.

3. Sabes a qu iconos corresponden estas ventanas?

1. Respuesta:

2. Respuesta:

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3. Respuesta:

4.- Respuesta:

4. Como ya sabes, las ventanas anteriores se abren haciendo doble


clic sobre los siguientes iconos. Escribe su utilidad:

Sirve para ...

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Sirve para ...

Sirve para ...

Sirve para ...

Sirve para ...

EJERCICIOS: LAS VENTANAS

Windows es una palabra inglesa que significa ventanas, y se llama as porque


este sistema funciona a base de ventanas que se abren y se cierran.
Con estos ejercicios vas a conocer y utilizar los elementos que tiene una ventana
normalmente: barras de desplazamiento, mens desplegables, opciones de abrir, cerrar,
minimizar...

1. Cmo mover una ventana?


1.1. Abre desde el escritorio el icono de
Mi PC y observa la ventana que aparece.

1.2. Pincha sobre la barra superior con el botn


izquierdo del ratn y sin soltar el botn arrstralo.
Se mueve la ventana?

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2. Investiga:
2.1.Comprueba la utilidad de los siguientes botones:

Sirve para .... Sirve para ....

Sirve para ....

2.2. Pincha con el botn derecho en el icono de la esquina superior izquierda de la


ventana, aparecer el men de control, experimenta con las diferentes opciones que
ofrece el men.

Sirve para ...

Sirve para ...

Sirve para ...

Sirve para ...

Sirve para ...

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3. Para qu sirven las flechas que
aparecen en la ventana?
3.1. Pon el ratn encima de uno de los bordes de la
ventana. Qu pasa?

3.2. Pon el ratn encima de la esquina inferior


derecha de la ventana. Qu pasa?

3.3. Cambia el tamao de la ventana. Ponla grande y


despus muy pequea. Ha cambiado la ventana?
Qu ha pasado?

3.2. Pincha sobre las flechas y la barra de desplazamiento y escribe para que sirven.

Flecha: Sirve para .....

Barra de
desplazamiento: Sirve
para .....

Flecha: Sirve para .....

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4. Escribe el nombre de todos los elementos que tiene una ventana:

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AUTOEVALUACIN 1

Para contestar estas preguntas puedes consultar tus apuntes o comprobar qu respuesta
es la acertada investigando directamente en el ordenador.

1. Con el ratn puedo...


Seleccionar un objeto o un texto.
Escribir un texto.

2. Las teclas de desplazamiento sirven para...


Escribir nmeros
Moverse dentro de una tabla, de un men, etc.

3. El ordenador se debe apagar...


Pulsando el mismo botn de la unidad central que sirve para encenderlo.
Desde el men de Inicio, seleccionando la opcin: Apagar el sistema.

4. Este icono sirve para...


Hacer ms grande una ventana.
Cerrar una ventana.

5. El botn que se debe pulsar para encender el ordenador es el de:


Power
Reset

6. Una carpeta sirve para...


Guardar otras carpetas o archivos.
Navegar por Internet.

7. El micrfono sirve para...


Escuchar msica.
Hablar y grabar mensajes de voz.

8. Para borrar se utiliza la tecla:

supr Esc

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AUTOEVALUACIN 2
Para contestar estas preguntas puedes consultar tus apuntes o comprobar qu respuesta
es la acertada investigando directamente en el ordenador.

1. La impresora es...
Un elemento perifrico del equipo informtico.
Un elemento interno del equipo informtico

2. Con el ratn se puede...


Enviar rdenes a la Unidad Central.
Apagar la impresora.

3. El escritorio de Windows...
Sirve para escribir un texto.
Contiene iconos que representan programas, carpetas y otros accesorios del
sistema.

4. Para abrir un programa...


Se realiza doble clic sobre l en el escritorio.
Se realiza un clic sobre l en el escritorio.

5. Este icono sirve para...


Maximizar una ventana.
Cerrar una ventana.

6. Las barras de desplazamiento se encuentran...


En la parte derecha y en la parte inferior de las ventanas.
En la parte superior de las ventanas.

7. El escner es...
Un componente del hardware del equipo.
Un componente del software del equipo.

8. Para escribir siempre con maysculas se pulsa la tecla...

Bloq
Mays

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